icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

ببجي موبايل لايت تفتح التسجيل المسبق قبل الإطلاق في نوفمبر
Pre-registration الثلاثاء، ٢٥ أغسطس ٢٠٢٦

ببجي موبايل لايت تفتح التسجيل المسبق قبل الإطلاق في نوفمبر

ببجي موبايل لايت فتح التسجيل المسبق على جوجل بلاي وأبل ستور، مع إطلاق أوسع مقرر في نوفمبر واختبار مغلق في دول محددة. اللعبة من تطوير استوديوهات لايتسبيد، وبدأت عملية التسجيل اليوم بالفعل. tقول استوديوهات لايتسبيد إن ببجي موبايل لايت مصمم لتخفيف الضغط عن أجهزتك مع الحفاظ على تجربة ببجي الأساسية. يتطلب إصدار أندرويد حوالي 1 جيجابايت، بينما يتطلب إصدار آيفون حوالي 2 جيجابايت. اللاعبون سيختارون ماذا يخزنونه على أجهزتهم، وهذا التفصيل يساعد في توفير المساحة دون الحاجة لمسح كل شيء. ببجي موبايل لايت يتضمن إرلانج ويقدم نفس تجربة القتال مثل اللعبة الأصلية، بدلاً من تقليل الميزات كما فعلت نسخة لايت السابقة. يمكنك نقل العناصر والملابس والمكياجات الموجودة لديك عبر حساب ببجي موبايل، لذا تتبع التقدم والملابس معك. تحديثات ببجي موبايل لايت ستكون متاحة مع اللعبة الأصلية، مما يعني أن كلا النسختين ستحصلان على المحتوى الجديد في نفس الوقت تقريباً. إذا كنت تمتلك هاتفاً منخفض المستوى لكنك لا تريد فقدان مكياجاتك أو تحديثاتك، فببجي موبايل لايت هو الخيار الأمثل: تثبيت أصغر، إرلانج، واستمرارية الحساب، مع أن وصول الاختبار المغلق بدأ في بعض المناطق بالفعل.

RyzaChat:AI تطلق في اليابان — لعبة RPG محادثة ذكية مجانية مع ريزا تصل الآن على iOS و Android
AI + Mobile الثلاثاء، ٢٥ أغسطس ٢٠٢٦

RyzaChat:AI تطلق في اليابان — لعبة RPG محادثة ذكية مجانية مع ريزا تصل الآن على iOS و Android

اسمها الكامل RyzaChat:AI ライザと創るあなただけのひと夏の夢物語، وتم إطلاقها في اليابان على منصتي iOS و Android من خلال SpiralAI برخصة من Koei Tecmo Games. التطبيق يحول عالم Ryza (Atelier) إلى لعبة RPG محادثة ذكية بسيناريو مجاني؛ فالحديث مع ريزا هو الذي يدير الاستكشاف، الصناعة، القتال وحتى القصة نفسها. التطبيق يدعم اللغات: اليابانية، الإنجليزية، البرتغالية البرازيلية، الإندونيسية، الهندية، والصينية التقليدية. قدمت SpiralAI وفرع Gust من Koei Tecmo الرخصة والموارد العالمية، بينما قدمت SpiralAI نموذجها الداخلي SpiralLLM وتوليف الصوت الخاص بها لبناء التجربة التفاعلية. نشرت الشركة خمسة مبادئ توجيهية للعبة: الرسوم والفيديو لا تزال مُرسمة يدوياً، الصوت هو الممثل الأصلي مع توليف SpiralAI، والنص مولد بواسطة SpiralLLM، والعالم الأصلي يُحافظ عليه، وعائدات المبيعات تعود للمبدعين. كما تؤكد SpiralAI أن ذكاء الاصطناعي في التطبيق يهتم بالخصوصية ولم يتم تدريبه على محادثات المستخدمين. اللعب يركز على المحادثة باللغة الطبيعية مع ريزا بدلاً من القوائم التقليدية أو الأزرار. قول أشياء لريزا يمكن أن يجعل شخصيتك تمشي، تجمع مواد، تصنع أشياء، تشغل متجراً، أو يبدأ قتالاً؛ خيارات الحوار تنشئ المهمات والأفعال بدلاً من شجرة أوامر ثابتة. التطبيق يربط العناصر والمعايير المكتسبة من المحادثة بواجهة المستخدم: العناصر التي تحصل عليها أثناء المحادثة تظهر في مخزونك للاستخدام الفوري، وريزا تخبرك ما هي المواد الناقصة وأين تجمعها، والطاقة تستهلك بالاستكشاف والقتال ويمكن استعادتها بطلب ريزا من التحقق من إمداداتك وتقديم طعام أو عناصر للشفاء. الاقتصاد داخل اللعبة يستخدم "Call" كعملة؛ يمكن للاعبين سؤال ريزا عن تكاليف البناء — للسفن والمنازل والمشاريع المشابهة — وستقوم بذكر Call والمواد المطلوبة. التطبيق يحتوي على خريطة عالم لجزيرة Kueken يمكن للاعبين التحرك فيها بحرية، وتظهر كل شخصية من سلسلة Ryza الأصلية في اللعبة. قام الممثل الصوتي Noguchi Yuri بتسجيل فيديو نظرة أولى للعب قدمته الناشر؛ كما تستخدم اللعبة أصول الصوت الأصلية مع تقنية توليف SpiralAI كما ورد في الإصدار. تفاصيل المنتج ومعلومات المنصات: RyzaChat:AI متاحة على App Store و Google Play في اليابان، مع منصات مدعومة هي iOS و Android. اللغات المدعومة هي اليابانية، الإنجليزية، البرتغالية (البرازيل)، الإندونيسية، الهندية، والصينية التقليدية. الناشر هو SpiralAI株式会社. يذكر الإصدار أن سلسلة Atelier "Secret" — Ryza 1 (2019)، Ryza 2 (2020) و Ryza 3 (2023) — تجاوزت 2.5 مليون وحدة مبيعات عالمياً بحلول 2025، ويمكن الحصول على حزمة Atelier Ryza DX على PlayStation 5، PlayStation 4، Nintendo Switch 2، Nintendo Switch، و Windows (Steam)، مع أسعار الحزمة الواحدة والحزمة الثلاثية: الإصدار العادي الواحد بسعر ¥6,380 (ضريبة مشمولة) والحزمة الرقمية الثلاثية بسعر ¥14,355 (ضريبة مشمولة). تقييم CERO للسلسلة هو C. علق المدير التنفيذي لـ SpiralAI Yuichi Sasaki في الإعلان أنه فخر بتحقيق هذه التجربة الجديدة في عالم Ryza وشكر Koei Tecmo على التعاون في المشروع؛ وشجع المستخدمين على تجربة الحديث مع ريزا لأن كلمات وأفعال كل لاعب ستشكل قصة مختلفة. كما أكد الناشر على المبادئ الخمسة للمنتج وأعاد تأكيد التصميم الموجه نحو الخصوصية: لن يتم استخدام بيانات المحادثة لتدريب النماذج. الخلاصة: إذا كنت تبحث عن تجربة Ryza تستبدل القوائم بالمحادثة، فإن RyzaChat:AI تجمع إعدادات Atelier والممثلين الأصليين في لعبة رملية تدفعها المحادثة التي تربط الحوار بالمخزون والطاقة والعملة داخل العالم (Call)، بينما تقود تقنيات SpiralLLM والصوت في الردود، وتعهد SpiralAI بعدم إضافة محادثات اللاعبين إلى بيانات التدريب.

شركة CD Projekt Red تستهدف إطلاق "ذا ويتشير 4" عام 2028
News الثلاثاء، ٢٥ أغسطس ٢٠٢٦

شركة CD Projekt Red تستهدف إطلاق "ذا ويتشير 4" عام 2028

أعلنت شركة CD Projekt Red عبر حسابها الرسمي في "إكس" (X) يوم 25، أن لعبة "ذا ويتشير 4" تخضع لتطوير نشط مع هدف إطلاق عام 2028، وأن أكثر من 500 موظف يعملون حالياً على المشروع. وفي مقطع ترويجي لجيمزكوم، أطلع رئيس الاستوديو مايكل نوفاكوفسكي على وضع اللعبة، واصفاً المشروع بأنه "الأكبر، الأكثر جرأة والأكثر طموحاً" في تاريخ الشركة. أخبر نوفاكوفسكي المعجبين أن الفريق يعمل حالياً على عالم مفتوح ضخم ومغرق في التفاعل يركز على قصة سييري (Ciri)، مع وعد بمحاربة تعتمد على الحركة وتصميم قصة سيترك أثراً عميقاً. كما أكد أن اللعبة لن تظهر في جيمزكوم هذا العام، وأن تاريخ الإصدار الدقيق لم يحدد بعد، مع التأكيد على هدف الاستوديو للإصدار عام 2028، ودعوة اللاعبين الذين ينتظرونها بشوق للصبر. بينما تظل "ذا ويتشير 4" في مرحلة التطوير، ستظهر شركة CD Projekt Red في جيمزكوم بمحتوى جديد لـ "ذا ويتشير 3"؛ وهو تحديث (DLC) اسمه "أغاني الماضي" (Songs of the Past)، والذي تزعم الشركة أنه يحتوي على مادة قصصية أكثر ظلاماً ومحتوى إضافي للعبة القديمة. كما أشار نوفاكوفسكي إلى أن قنوات الشركة الرسمية ستقدم مفاجآت إضافية خلال بثها حول الحدث.

PUBG Mobile Light يطلق في 2026؛ انخفاض إنفاق Love and Deepspace بنسبة 68%
Launch الاثنين، ٢٤ أغسطس ٢٠٢٦

PUBG Mobile Light يطلق في 2026؛ انخفاض إنفاق Love and Deepspace بنسبة 68%

ووفقًا لتقارير PocketGamer، سيصل PUBG Mobile Light في 2026 كتطبيق منفصل يحافظ على تجربة Battle Royale الكاملة دون أن يرهق أجهزة اللاعبين. هذا الإصدار مختلف تمامًا عن PUBG Mobile Lite، وهدفه جعل اللعبة الرئيسية أكثر سهولة الوصول إليها مع الحفاظ على جميع الميزات الأساسية. شهدت Love and Deepspace هبوطًا كبيرًا في يوليو؛ قدرت تقارير AppMagic الإنفاق بنحو 10.3 مليون دولار مقابل 34.2 مليون دولار في يونيو، وهو انخفاض شهري بنسبة 68% وأضعف شهر للربح. تراجعت النسبة بنسبة 59% في أمريكا و79% في الصين، ويربط PocketGamer جزءًا من الرد الفعل السلبي بتحديث 6.0 المبسط ونقاشات حول شخصية جديدة هي Valko. أغلق Makers Fund صندوقه الرابع بقيمة 250 مليون دولار، مما رفع أصول الشركة المدارة إلى 1.5 مليار دولار، بحسب الشركة التي ذكرت أنها استثمرت في أكثر من 90 شركة في محفظتها حتى الآن. أشار تقرير منفصل لشركة Bain & Company إلى نقطتين رئيسيتين: لا تجربة لعبة واحدة تجذب أكثر من 26% من اللاعبين حول العالم، ونحو ثلاثة أرباع الألعاب الأكثر ربحية تعمل الآن عبر متاجرها الخاصة. راجع مكتب المنافسة الفيدرالي الألماني (FCO) إطار Apple لشفافية تتبع التطبيقات ووجد أن نافذة الموافقة قد تمتعت بميزة على تطبيقات Apple الخاصة. وفقاً للالتزامات مع المكتب، يجب على Apple إعادة تصميم نافذة الموافقة لتطبيقات الطرف الثالث لإزالة اللغات والعلامات التي قد تشجع على الرفض، مما يغير طريقة عرض الموافقة في هذا السوق. الخلاصة: نحو نسخ أخف وأكثر صديقة للجهاز مثل PUBG Mobile Light، والتغييرات التنظيمية لواجهات الموافقة في أوروبا، كلاهما تحولات ملموسة سيراها اللاعبون والمطورون في الأشهر القادمة.

تحديث Cult of the Lamb Digiverse يصل إلى Two Point Museum في 20
News الاثنين، ٢٤ أغسطس ٢٠٢٦

تحديث Cult of the Lamb Digiverse يصل إلى Two Point Museum في 20

عوالم Two Point Museum و Cult of the Lamb اتصلت ببعضها أخيراً: صدر تحديث Digiverse المجاني لـ Two Point Museum في 20، ويدمج محتوى Cult of the Lamb ضمن خريطة الاستكشاف المتسعة. التحديث مجاني تماماً، ويفتح باباً أمام المديرين للبحث عن نقاط اهتمام ومعارض وزخارف من عوالم أخرى. في هذا العالم الجديد، يمكن لللاعبين تأسيس طائفة متحفية خاصة بهم وبناء ملاذ يتحول فيه الزوار إلى تابعين مخلصين بعد جمع الولاء. كلما ارتفع مستوى الولاء، زادت تبرعات المتحف وارتفعت درجة إعجابه به. التحديث يضيف أيضاً أربع نقاط اهتمام جديدة في عالم Cult of the Lamb وأربع معارض فريدة يمكن صناعتها في الورشة، بما في ذلك معرض حمل يتحرك يمكن للمديرين دعوته للمتحف. أنظمة اللعب هنا ترتبط بنظام الطائفة: إذا وجهت الموظفين لتدريب "الطائفة المتحفية"، ترتفع ولاء التابعين، وتزداد المكافآت مع انخفاض توقعات الموظفين للزيادة في الراتب. لفتح مكافآت الطائفة، يجب إنفاق الولاء المجموع في شجرة المكافآت، التي تفتح إكسسوارات جديدة وتحسينات للمعارض. خريطة الاستكشاف لا تزال ساحة لعب لا نهائية تتوسع تلقائياً، والتحديث هذا يغذي الخريطة فقط بمواقع ومصنوعات بتصميم Cult of the Lamb. إذا كنت تحب إدارة المتاحف مع لمسة من الطقوس الغامضة اللطيفة، فالتغيير الجوهري في طريقة لعبك بسيط جداً: يمكنك الآن تحويل الزوار إلى تابعين مخلصين، واستخدام الولاء لشراء مكافآت الطائفة وتحسينات المعارض، وتدريب الموظفين لرفع الولاء مع إسكاتهم عن طلب زيادة الراتب. هذا المزيج من الولاء القابل للجمع، والمعارض القابلة للصنع، ونقاط الاهتمام الأربعة، وتدريب الموظفين يمنح المديرين طريقاً واضحاً لتشكيل دخل المتحف ودرجة إعجابه.

Elementa Games توضح إصلاحات ما بعد الاختبار بعد اختبار Dichotomy لـ Silver Palace
News السبت، ٢٢ أغسطس ٢٠٢٦

Elementa Games توضح إصلاحات ما بعد الاختبار بعد اختبار Dichotomy لـ Silver Palace

Elementa Games نشرت خارطة طريق ما بعد الاختبار لـ Silver Palace بعد اختبار Dichotomy، فيها كل الإصلاحات والتحسينات اللي نقدر نشوفها قريبًا. الملاحظات بتغطي تعديلات القتال والكاميرا، آليات التحقيق، ميزات السرد، تحسينات العالم المفتوح في Silvernia، تحسين الأداء، واختبار الهاتف المخطط له. ما فيش تاريخ إصدار مؤكد؛ اللعبة لسه قيد التطوير على PC، أجهزة ألعاب غير محددة، والهاتف عبر iOS و Android. tغييرات القتال هتستهدف مكان الأعداء وسلوك الكاميرا في المعارك المتجمعة، الخصوم الجويين، والوحوش السريعة، مع تحريكات محدثة، مؤثرات بصرية وصوتية، ردود أفعال الأعداء، وتغذية راجعة للأسلحة. مراحل القصة هتتعدل من حيث الرسوم المتحركة، الصوت، والسرعة العامة، مع تعديلات محددة للتحكم والكاميرا في سلاسل التخفي والاغتيال. وميزة Dialogue History هتسمح لللاعبين يرجعوا يشوفوا المحادثات القديمة وتفاصيل القضية. أنظمة التحقيق هتكون أكثر حضورًا في القصة الرئيسية، مع ظهور Revealer Light بشكل متكرر أثناء مراحل التحقيق. Elementa كمان حددت Curious Deductions، وهي صيغة مهمة تحقيق فيها نهايات متعددة ومتفرعة، وقالت إن حالات متعددة النتائج مماثلة مخطط لها. تحديثات العالم لـ Silver尼亚 تشمل وصول للداخل المحسن، الإضاءة والعرض الإقليمي، مظهر وسلوك NPC المحسن، وتفاصيل بيئية يومية أكثر مرتبطة بمهن NPC. التنقل والاستكشاف هيتحسنوا شوية: ركوب وطيران مع Silverium Pegasus هيتحسنوا، ومعلومات الخريطة والتحكم بالكاميرا هيتحسنوا، وكمان هتتضاف موارد قابلة للجمع وعناصر تفاعلية أكثر في المدينة. الفريق اعترف بمشاكل الأداء اللي ظهرت في الاختبار وقال إنهم مستمرون في التحسين قبل اختبارات إضافية، بما في ذلك اختبار الهاتف المخطط له. الخلاصة: ملاحظات Elementa فيها إصلاحات قابلة للعب ملموسة — ضبط الكاميرا والقتال، تجربة المستخدم للتحقيق مثل Dialogue History واستخدام أكثر لـ Revealer Light، حالات Curious Deductions متفرعة، واجهات Silvernia الداخلية والتحكم بـ Pegasus — وهم ملتزمون بالتحسين المستمر قبل اختبار الهاتف المستقبلي.

تقترح آبل تعديلات لسوق التطبيقات في الاتحاد الأوروبي لتبدأ في الأول من أكتوبر، إلى جانب أخبار روبلوكس وبولغون جو ودراسات Nordic AI
AI + Mobile الجمعة، ٢١ أغسطس ٢٠٢٦

تقترح آبل تعديلات لسوق التطبيقات في الاتحاد الأوروبي لتبدأ في الأول من أكتوبر، إلى جانب أخبار روبلوكس وبولغون جو ودراسات Nordic AI

وصلت آبل، روبلوكس، بولغون جو، ومجموعة من استوديوهات Nordic إلى "أسبوع الآراء" في PocketGamer.biz هذا الأسبوع، وكان التقرير مفصلاً للغاية. ونشرت آبل شروط سوق التطبيقات الجديدة المقترحة في الاتحاد الأوروبي التي ستكون سارية المفعول في الأول من أكتوبر، وتتضمن مجموعة واحدة من شروط الناشرين وسبلاً بأسعار أقل للروابط الخارجية. بينما تواجه روبلوكس ضغوطاً جديدة من مجلس الشيوخ الأمريكي بشأن سلامة الأطفال، واحتفلت لعبة بولغون جو من نيانتيك بعيدها العاشر في يوليو وشاركت تفاصيل حول تخطيط المحتوى الحصري للمناطق. كما جمعت مقالة أخرى مركزة على Nordic تقارير ميدانية من خمسة صناعيين لمعرفة كيف تستخدم الاستوديوهات الذكاء الاصطناعي فعلياً. يحدد ملف آبل تاريخ 1 أكتوبر كتاريخ سريان مفعول للشروط الجديدة في الاتحاد الأوروبي، ويتحرك لاستبدال مجموعتين من القواعد التي كان الناشرون يرونها سابقاً بمجموعة واحدة. كما حددت الشركة عمولة بنسبة 15% للشراءات التي تبدأ خارج سوق التطبيقات وتكتمل عبر روابط خارجية للويب، وهو اقتراح يعكس ما اقترحته آبل في الولايات المتحدة كجزء من النزاع القانوني الطويل بين آبل وإبك. ردت إبك جيمز على ملف آبل الأمريكي بالتأكيد على أن، وفقاً لتعريف "التكاليف الضرورية" لدائرة المحكمة الدائرة التاسعة، اعترفت آبل أنها ستفرض 0% عمولة للشراءات التي تتم عبر روابط الويب — وهو ما أشارت إليه إبك علناً. لذا، بين الأوراق الرسمية في الاتحاد الأوروبي والدعوى القضائية في الولايات المتحدة، هناك الكثير من النصوص القانونية والتعاقدية الدقيقة التي يرغب اللاعبون والمطورون في متابعتها عن كثب. "الشفافية في تتبع التطبيقات" هو التغيير الكبير الآخر الذي تستعد آبل له في معظم دول الاتحاد الأوروبي. وجدت مكافحة الاحتكار الفيدرالية في ألمانيا سابقاً أن إطار آبل ATT يقدم مطالب موافقة أكثر ملاءمة لتطبيقات آبل الخاصة مقارنة بتطبيقات الطرف الثالث، وهو ما أثار مخاوف بشأن المنافسة. وأخبرنا إريك سيفرت من Mobile Dev Memo أنه يتوقع أن ترفع تعديلات ATT معدلات الموافقة "بمقدار غير بسيط"، لكن التأثيرات الاقتصادية ستكون سابقة قانونية وليست ملموسة فوراً. وتقول آبل إنها عملت عن كثب مع المفوضية الأوروبية بشأن الشروط الجديدة، ولم ترد المفوضية حتى الآن علناً على إعلان الشركة. حظيت صورة سلامة روبلوكس بمزيد من المراقبة هذا الأسبوع بعد أن أثار تحقيق في مجلس الشيوخ الأمريكي مخاوف بشأن الاستدراج والاعتداءات الجنسية المزعومة المرتبطة بالمنصة. أخبر السناتور روبلوكس أنها تبدو أنها تضع الإيرادات والمشاركة قبل تدابير السلامة، وكانت التغييرات السابقة للمنتج جزءاً من النقاش. وقد قامت روبلوكس بتطبيق حسابات بناءً على العمر وتوسيع ضوابط الوالدين، لكن جهات رقابية أسترالية وجدت هذا الأسبوع أن البالغين لا يزالون قادرين على التواصل مع الأطفال على الرغم من هذه التغييرات. ومنحت جهة الرقابة على الإنترنت في أستراليا روبلوكس ثلاثة أشهر للتعامل مع المشاكل التي حددتها، وبدأت تحقيقات في الكونغرس الأمريكي الآن. حصلت لعبة بولغون جو من نيانتيك على لحظة للنظر إلى الوراء والمستقبل عندما تحدثنا مع جاك ويلكوك، رئيس التسويق في منطقة الشرق الأوسط وأوروبا وأفريقيا، بعد عيد لعبتها العاشر في يوليو. وناقش ويلكوك دورات تخطيط طويلة للأحداث والحملات التسويقية، وأكد أن الفريق أطلق نسخة مجانية من جو فيست كجزء من الاحتفالات. كما تحدث عن المحتوى الحصري للمناطق، مستشهداً بأمثلة مثل Stonjourner — وهو نوع حيواني كان حصرياً على المملكة المتحدة وتم تأثره بستونهنج — والشراكات مثل تلك مع National Trust التي تشجع اللاعبين على استكشاف المواقع الخارجية في المملكة المتحدة. وحدد ويلكوك وفريقه Summer Quest والتحديات اللوجستية وراء اختيار مواقع الأحداث؛ وكانت المقابلة تخلط بين تفاصيل التسويق العملية والقيود من جانب المطورين بدلاً من تذكير المعجبين. جمعت ميزة Nordic AI أصوات خمسة أشخاص في المنطقة لمعرفة كيف تستخدم الاستوديوهات الذكاء الاصطناعي اليوم. وقال ميكائيل غوميروس، المؤسس المشارك في Dodreams، إن الذكاء الاصطناعي استخدم على نطاق واسع للتحليل البياني ولكنه لم يحدث حتى الآن تأثيراً كبيراً على الفن أو سير عمل تطوير Unity. وصف تاتو بيرسن-جيسن من استوديو Odd Latent المعني بالذكاء الاصطناعي ضغط الأدوار، حيث يقوم أشخاص واحدون بتغطية الفن والتصميم والبرمجة بشكل متزايد. وغير تواماس بيلكونين من Nordia Law النقاش بعيداً عن مخاوف الملكية الفكرية الكلاسيكية إلى ما يسميه مخاطر أكبر حالياً: رد فعل اللاعبين وأدوات "الذكاء الاصطناعي الظلي" المستخدمة دون موافقة رسمية. وتعتبر هذه المقالة الأولى في سلسلة متعددة الأجزاء؛ وأشار المراسل إلى أن الجزء الثاني سيصل قريباً. الخلاصة: الجدول الزمني لآبل في الاتحاد الأوروبي — الأول من أكتوبر للشروط الجديدة وعمولة مقترحة بنسبة 15% خارج السوق — بالإضافة إلى توقعات إريك سيفرت بأن تعديلات ATT سترفع معدلات الموافقة "بمقدار غير بسيط"، يعني أن الخصوصية وتوجيه المدفوعات ستكون مواضيع الامتثال الحية للمطورين والناشرين هذا الخريف. إذا كنت تشغل عمل تطبيقات في الاتحاد الأوروبي، فهذه تغييرات تشغيلية محددة يجب أن تدمجها في خارطة طريق الخريف الخاصة بك.

Dream War: Sea of Swords يفتح أول اختبار مغلق في الصين
News الجمعة، ٢١ أغسطس ٢٠٢٦

Dream War: Sea of Swords يفتح أول اختبار مغلق في الصين

لعبة Dream War: Sea of Swords، التي طورها BlackJack Studio وبعض أعضاء فريق Langrisser الأصلي، بدأت أول اختبار مغلق لها في الصين. كما نشرت قناة Bahamut's 電玩瘋 فيديو حي لعب مدته نحو 30 دقيقة يسلط الضوء على القتال وتطور الشخصيات والاستكشاف ومشاهد القصة. يعرض الفيديو الرئيسي مواجهات الدور، وتطور الأسلحة والمعدات، والاستكشاف على الخريطة بما في ذلك الأطلال والتفاعلات مع اللاعبين. تحافظ اللعبة على استراتيجية "قيادة الوحدات" الكلاسيكية في السلسلة مع إدخال نظام جديد يسمى "المدير المزدوج والموحد". يمكن لاثنين من البطلين الظهور معاً، والتبديل بين الأدوار الرئيسية والفرعية بناءً على ظروف المعركة، وتغيير تأثيرات المهارات والوظائف الاستراتيجية حسب الموقع. كل بطل يأتي مع نوع خاص به من الجنود، ويمكن مزج هذه الجنود بحرية لبناء تشكيلات مرنة؛ بينما تؤدي بعض أزواج البطل إلى مهارات تعاونية فريدة. كما تتميز المعارك برسوم متحركة تصادم محسنة وأرضية يمكن تدميرها مما يمكن أن يغير من طبيعة المواجهات. تتحول الاستكشاف من ساحات القتال المنفصلة إلى خريطة عالم متصلة تربط بين الغابات والموانئ والمدينة الملكية والكهوف والمجالات الثلجية مباشرة. يمكن لللاعبين التحدث مع اللاعبين غير اللاعبين، واكتشاف القصص الجانبية، وجمع مواد الصناعة، وحل الألغاز البيئية، وتفعيل أحداث مخفية تكشف عن قصة أعمق. يتعلق التقدم بسلسلة بناء القاعدة: يبدأ المغامرون بمعسكر بسيط وينشئون تدريجياً قاعدة عسكرية شخصية مع تطور الرحلة. إذا كنت تريد أفضل نظرة حتى الآن، فإن لقطات Bahamut التي تستغرق نحو 30 دقيقة هي الأقرب إلى تجربة مباشرة: فهي توضح نظام الدور، وتطور العتاد والأسلحة، والاستكشاف على الخريطة وبعض المواجهات القائمة على الاستكشاف في تفاصيل مرئية وواضحة.

لعبة "Yi Huan (Perfect World)" أطلقت في 29 أبريل — محاضرة تقنية في Unreal Fest Seoul
News الجمعة، ٢١ أغسطس ٢٠٢٦

لعبة "Yi Huan (Perfect World)" أطلقت في 29 أبريل — محاضرة تقنية في Unreal Fest Seoul

لعبة RPG المفتوحة العالمية "Yi Huan" من Perfect World، التي أطلقت في 29 أبريل، كانت محور نقاش عميق في Unreal Fest Seoul 2026. هناك، شرح مهندسو الشركة senior كيف بنوا مدينة حديثة متصلة بدون توقف، تعمل على PC و PS5 والهواتف. Liu Jenyang و Feng Tianli قاما بشرح للمطورين كيفية معالجة بيانات Hetero City وتشغيلها بسلاسة تامة دون ظهور شاشات تحميل مزعجة. Liu Jenyang بدأ بالتحدي الذي يبدو بسيطاً لللاعب: المشي في منطقة، الدخول في كوّة هاتف، والظهور فوراً في مكان آخر. للفريق، هذا الأمر ليس بالأمر السهل. القاعدة الأساسية كانت "تفعيل مبكر، معالجة لاحقة": إنشاء كاميرا افتراضية ومصادر بيانات في الموقع المستهدف قبل وصول اللاعب، ثم جلب التضاريس والبيانات في الخلفية لضمان عدم توقف اللعب. التحويل والانتقال بين المناطق مرتبط بثلاث مراحل. المرحلة الأولى تتحقق من تحميل البيانات الآمن، المرحلة الثانية تتحقق من استعادة البيئة، والمرحلة الثالثة تعيد التحكم لللاعب فقط بعد حل كائنات ديناميكية مثل اللاعبين والسيارات وحالة العالم المحلي. Liu قال أن هذا التسلسل يمنع ظهور عوالم ناقصة لللاعبين. إدارة الذاكرة للمناطق المتداخلة — النافذة التي تعيش فيها المنطقة الأصلية والمنطقة المستهدفة في الذاكرة في نفس الوقت — تتطلب ميزانية صارمة. بدلاً من تحويل كل كائن إلى كائن كامل ثقيل، استخدم الفريق تمثيلات خفيفة لتقليل استهلاك الذاكرة وتكلفة التفعيل أثناء الانتقالات. جزء كبير من المدينة مليء بالكائنات التي تمثل الحياة اليومية، لذا وازن الاستوديو بين الأشياء التي تبقى خفيفة وأخرى تصبح كائناً كاملاً فقط عند الحاجة. هذا التفعيل الانتقائي خفض استهلاك الذاكرة القصوى وساعد في تجنب مشاكل نفاد الذاكرة أثناء الانتقال بين المناطق. نتيجة تقنية رئيسية جاءت من تحسين الكتل والكيانات. بدءاً من Unreal Engine 5.5 والعمل عليها في 5.6، اعتمدت Hota Studio إطار Mass لإدارة آلاف المشاة والسيارات كوحدات بيانات رخيصة. اللحظة الصعبة هي عندما يطلب العديد من اللاعبين الافتراضيين حسابات ثقيلة في نفس الإطار. لتجنب التوقف المفاجئ، يؤجل الفريق إنشاء الكائنات الكاملة حتى لو دخلت الرؤية؛ يجب تحقيق شروط التدفق والتصادم قبل الإنشاء. كما يأخذون لقطة لحالة الرؤية لتقييم الكيانات أثناء دوران الكاميرا السريع، ثم يطبقون التخزين المؤقت الثلاثي لمنع المنافسة على البيانات. حول هذا الأساس، بنوا ميزانية تشغيلية ثلاثية الطبقات: معدل التحديث للتحكم في التردد، النطاق المعلق لتحديد المسافة، وحدود الإرسال لتحديد عدد الكائنات. على أجهزة Android، قاموا بمحاكاة 300 وكيل وأبلغوا أن التحكم بحدود الإرسال قلل بشكل كبير من انخفاض الإطارات وحافظ على الأداء قريباً من 60 إطاراً في الثانية. تبع Feng Tianli سياسة قابلية التوسع لربط الفروقات بين أجهزة PC والهواتف. أكد أن خط الأنابيب للموبايل ليس مجرد تقليل الإعدادات في PC؛ بل هو بنية خاصة مصممة خصيصاً لتحمل الحرارة الطويلة، التباطؤ، وحدود النطاق الترددي. لدعم تشتت أجهزة Android، طبق الفريق ملفات تعريف الأجهزة من العائلات الواسعة إلى المربوطة بالنماذج المحددة، وفضلوا قواعد كل نموذج على قواعد GPU العامة. أضافوا نظام ثقة يعتمد على التحقق: حتى إذا تم وضع علامة على الجهاز كـ Epic أو Cinematic، يجب أن تمر فحوصات وقت التشغيل عبر مزود GPU وطريقة العرض وتصنيف المعالج قبل تفعيل Lumen أو التصوير بالأشعة السينية. تغطية الأجهزة تستخدم نموذجين. طبقة احتياطية أساسية توفر شبكة أمان تعمل على جميع الأجهزة، بينما تهدف الطبقة الأعلى إلى 90-95% من الأجهزة المستهدفة عبر أكثر من 390,000 ملف تعريف مفصل. لاحظ Feng أيضاً قائمة بيضاء مصقولة لبعض عيوب الأجهزة: على الرغم من أن Vulkan هو API الافتراضي في Android، إلا أن 135 جهازاً في قائمة بيضاء منفصلة حيث تكون OpenGL ES أو وضع تعطيل الميزات أكثر استقراراً. هذه الاستثناءات تسمح للاستوديو بتجنب تفعيل ميزات مكلفة على الأجهزة التي لا يمكنها التعامل معها بشكل موثوق. التعامل مع الإضاءة والظلال — تكلفة ثقيلة في أي مدينة مفتوحة — حصل على سلسلة من التحسينات العملية. دورة النهار والليل مقسمة إلى 12 جزءاً، ويتم ثبات موقع الشمس في كل جزء. هذا الاستقرار يسمح للفريق بتجنب إعادة رسم خرائط الظلال البعيدة في كل إطار واستخدام بيانات الظلال المخزنة مؤقتاً بشكل آمن. على PC، تعاملوا مع إبطال ذاكرة التخزين المؤقت الناتج عن الأجسام الكبيرة: بدلاً من إبطال ذاكرة التخزين المؤقت بالكامل عندما يمر صندوق محيطي كبير عبر الرؤية، حولوا مجال الكاميرا إلى قدم 2D وحدثوا فقط الألواح المرئية فعلياً. أبلغ Liu أن هذا التغيير قلل التحديثات الكاملة للظلال غير الضرورية بنسبة 90% وخفض تكلفة الظلال في GPU بنسبة 20-30%. الظلال في الموبايل تستخدم خط أنابيب هجين: CSM متجاوب للتفاصيل القريبة، وخريطة ظلال طبقية (LSM) للظلال البعيدة التي تثبت في موقع الكاميرا بدلاً من اتجاه الرؤية. بما أن LSM لا يتبع دوران الكاميرا، فإنه يتجنب إعادة الرسم عند دوران اللاعب، وتنقسم حركات المنطقة إلى ألواح N×N يتم تحديثها خلال عدة إطارات. النظام أيضاً يستخدم بكسلات الظلال من المنطقة السابقة ويتبع معرفات الشبكة التي ساهمت في ذاكرة التخزين المؤقت، بحيث تحتاج الكائنات التي تظهر حديثاً فقط لإعادة رسم كاملة. أغلق Feng محاضرته بفيديو من iPhone 16 Pro والجملة التي شكلت هدفهم الهندسي: زيادة إعادة استخدام ذاكرة التخزين المؤقت والحفاظ على جميع التحديثات ضمن ميزانية الإطار. الخلاصة: أنفق Hota Studio ميزانتهم الهندسية على التجهيز المحدد، التفعيل الانتقائي، وقواعد الأجهزة الطبقية — والأرقام تؤكد الجهد: محاكاة 300 وكيل في Android حافظت على 60 إطاراً في الثانية عند استخدام حدود الإرسال، وقطع التحديثات الكاملة للظلال بنسبة 90%، والتغطية الثنائية للأجهزة وقائمة البيضاء الخاصة بـ 135 جهاز سمحت للاستوديو بالوصول إلى 90-95% من الأجهزة باستخدام أكثر من 390,000 ملف تعريف. إذا كنت تهتم بمحاكاة المدينة الكثيفة والتوافق الواسع للموبايل، فهذه الأنظمة الملموسة هي ما يجعل مدينة Yi Huan المتصلة تبدو سليمة عبر PC و PS5 والهواتف.

Playgama تطلق Wrap لمواقع ألعاب HTML5 المستقلة — الإطلاق من 21 أغسطس
Launch الجمعة، ٢١ أغسطس ٢٠٢٦

Playgama تطلق Wrap لمواقع ألعاب HTML5 المستقلة — الإطلاق من 21 أغسطس

Playgama أطلقت "Wrap"، وهي بنية تحتية مجانية تحول ألعاب HTML5 إلى مواقع ويب مستقلة بملكيات المطورين، مع إمكانية التحليلات والدخل، وبدأت الخدمة في التوزيع للمطورين عبر لوحة المطورين ابتداءً من 21 أغسطس. المستخدمون المبكرون الذين ذكرتهم Playgama هم Hazmob و StoreRider و HG Point و Tridy Games، والشركة تقول إن النتائج الأولية تظهر أن وقت الجلسة، والاحتفاظ، والدخل لكل مستخدم يتجاوز بعض القنوات الراسخة. تعتبر Playgama أن "Wrap" هي اللحظة الأخيرة في مكدس مواقعها المستقلة، إلى جانب أدوات النشر والدخل والنمو. يوفر "Wrap" موقعاً جاهزاً لكل لعبة: يقوم المطورون بدمج "Playgama Bridge SDK" المجاني، ورفع نسخة HTML5، وتكوين الإعدادات عبر لوحة التحكم الخاصة بـ Playgama. تتضمن المواقع دعماً لشراء الألعاب داخل التطبيق، وتحسين محركات البحث (SEO)، والتحليلات، بالإضافة إلى أدوات جمع المستخدم والدخل المدمجة في "Playgama Ad". يتم مزامنة التحديثات تلقائياً بعد الرفع، بينما يكتسب المطورون ملكية المجال الخاص بهم بالكامل. وتقول Playgama إن هذه الأدوات قابلة للعمل مع مشاريع الجوال أو الكمبيوتر التي تم تحويلها إلى HTML5. تبرز Playgama السعة التجارية الكبيرة: يمنح "Wrap" الوصول إلى حوالي 500 مليون لاعب ويب شهرياً حول العالم، ويمرر الدخل وجمع اللاعبين عبر شبكة الإعلانات الخاصة بـ Playgama. تدرج الشركة Hazmob و StoreRider و HG Point و Tridy Games ضمن أول المتعاملين معها، وتبلغ عن مكاسب أداء مبكرة في وقت الجلسة، والاحتفاظ، والدخل لكل مستخدم مقارنة ببعض القنوات الراسخة. يتم دمج الخدمة عبر "Playgama Bridge SDK" ولوحة التحكم، وبمجرد الإعداد، يتم التعامل مع التحديثات والدخل عبر خدمات Playgama. تمت اقتباس المؤسس Dmitry Kachmar قائلاً إن الصناعة "تغيرت مرة أخرى، وأصبحت ألعاب المواقع المستقلة قطاعاً مستقلاً بحد ذاته"، وأن دور Playgama هو توفير الأدوات التي تسمح للمطورين "استعادة السيطرة وتوسيع ألعابهم على شروطهم الخاصة". إذا كنت تبحث عن موقع مضيف، وملكية مجال مباشرة، ودعم شراء الألعاب داخل التطبيق (IAP) وتوزيع شبكة الإعلانات الخاصة بـ Playgama، فإن "Wrap" متاح الآن للمطورين ابتداءً من 21 أغسطس، وسيوسع للوصول الأوسع خلال الأسابيع القادمة.