icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

Terraria تضيف أكثر من 30 عنصراً جديداً وإصلاحات رئيسية للمانا في تحديث 1.4.5.7
News الجمعة، ٢١ أغسطس ٢٠٢٦

Terraria تضيف أكثر من 30 عنصراً جديداً وإصلاحات رئيسية للمانا في تحديث 1.4.5.7

تلقت Terraria تحديث 1.4.5.7 على نسخة الكمبيوتر الشخصي (PC) بتاريخ 20، حيث قامت Re-Logic بتطبيق التحديث وإضافة أكثر من 30 عنصراً جديداً بالإضافة إلى مجموعة من التعديلات القتالية وتحسينات تجربة اللعب. سيحصل الكمبيوتر أولاً على التحديث؛ بينما ستتبعه نسخ الهواتف وأجهزة الألعاب بعد اعتماد كل منصة. كما كشفت Re-Logic عن تحديث مستقبلي 1.4.6 سيشمل دعم اللعب المشترك. قائمة الغنائم الجديدة تبدأ بالأسلحة السحرية مثل Sunrise Wand و Glacier Fang، مع إضافة أسلحة الاستدعاء وملحقات القتال بالمسافات البعيدة، والعديد من العتاد المرتبط بإعادة تدوير المانا. قامت Re-Logic بإعادة تصميم Gem Staff و Gem Robe: كل جوهرة تمنح تأثيراً فريداً للعصا، وارتداء Gem Robe يطبق تأثير الجوهرة على العصا، ومطابقة جوهرة العصا والروبس تزيد الضرر. كما تم تقليل تكلفة تصنيع Gem Staff بنسبة تقدر بـ 30% في متطلبات الخامات. إلى جانب إعادة تصميم الجواهر، يقدم التحديث مادة ترقية معدات التعاون مع Palworld المسمى "Bond Peach" واثنين من البذور السرية الجديدة. تمت إضافة العديد من الملحقات المستهدفة لإعادة تدوير المانا والهجمات بالمسافات البعيدة والاستدعاءات إلى جانب الأسلحة والدرع، مما يوسع خيارات البناء عبر أساليب اللعب المختلفة. تلقت موازنة القتال تعديلات واسعة، مع التركيز الأكبر على الأسلحة السحرية. تم إعادة تصميم المانا: تم إزالة تأخير الاستعادة، وتستعيد المانا أثناء الهجوم، والوقوف الثابت أو الحالات منخفضة المانا تستعيد بشكل أسرع. يمكن أيضاً استخدام هجوم سحري حتى عند انخفاض المانا بنسبة 40% من سرعة الهجوم الأساسية. أصبحت القاذفات المتطايرة (Boomerangs) القتالية تعود بشكل أسرع بناءً على سرعة هجوم اللاعب، وتتم إصلاح الضرر الذاتي لجميع أسلحة القذائف المتطايرة عند 60، كما تسمح بعض إعدادات الاستدعاء بتفعيل تأثير تراكمي لكل عصا عند ارتداء الملحق المناسب. تم تطبيق تعديلات فردية أيضاً عبر فئات القتال بالسيف والرماية والسحر والاستدعاء. تلقى مواجهة السفينة الأمريكانية (Martian mothership) تعديلات في الذكاء الاصطناعي والسلوك: تتوقف السفينة عن الهجوم إذا مات اللاعب ولا يوجد هدف بديل أو إذا بدأت في الفرار، وتتوقف عن إطلاق الليزر المميت عند الانتقال إلى المرحلة الثانية. يتضمن التحديث أيضاً مجموعة متنوعة من إصلاحات الأخطاء والتحسينات الأصغر التي سجلتها الفريق. الخلاصة: يحصل لاعبو الكمبيوتر على المحتوى الجديد وإعادة تصميم المانا فوراً، بينما ينتظر لاعبو الهواتف وأجهزة الألعاب الموافقات على المنصات؛ وتذكر Re-Logic لتحديث 1.4.6 مع دعم اللعب المشترك مما يجعل التحديث التالي هو الشيء الذي يجب متابعته للتغييرات في اللعب المشترك عبر المنصات.

مومين: مومينفالي سومر فيستيفال تصدر 12 نوفمبر 2026 — حجز النسخة الفيزيائية لـ نينتندو سويتش يبدأ 21 أغسطس
News الجمعة، ٢١ أغسطس ٢٠٢٦

مومين: مومينفالي سومر فيستيفال تصدر 12 نوفمبر 2026 — حجز النسخة الفيزيائية لـ نينتندو سويتش يبدأ 21 أغسطس

مومين: مومينفالي سومر فيستيفال، مغامرة نقطة ونقر من فرنسا عبر كروسبريدج ونشرتها شوكيجو جيمز، ستتاح للعب في 12 نوفمبر 2026 على نينتندو سويتش ونينتندو سويتش 2. اليوم، 21 أغسطس، فتحت شوكيجو جيمز حجز النسخة الفيزيائية في المتاجر المحلية ومواقع البيع الإلكتروني، مع توضيح ما تحتويه النسخة المحدودة والنسخة القياسية من الإنتاج الأول. تتضمن النسخة المغلفة لنينتندو سويتش مجموعة من المكافآت المشتركة: كتاب بطاقات بريدية بتصاميم اللعبة، منديل مطرز، حقيبة شبكية، مفتاح معلق بتصميم زجاج مورّر، ولصاقة شفافة لامعة بتصميم "تشورون". وفقًا لشوكيجو جيمز، توجد هذه العناصر في كل من النسخة المحدودة والنسخة التجارية العادية، إلا أن مجموعة المكافآت الخاصة بالنسخة العادية ستكون متاحة فقط في الإنتاج الأول. أما الصور وتفاصيل العناصر فسيتم نشرها تدريجيًا على الموقع الرسمي للعبة. تم تحديد مكافآت الحجز المسبق الخاصة بالمتاجر أيضًا. يذكر الإعلان المتاجر التالية: Rakuten Books وamiami وAmazon وJoshin وanimate وBic Camera وSofmap وKojima، وهي تستعد لتقديم هدايا أصيلة حصرية لكل متجر. لم تتضمن شوكيجو جيمز في الإصدار الأولي صورًا دقيقة للعناصر، لكن الشركة تخطط لنشر الصور والوصف الكامل لها على صفحات المنتج الرسمي. نشرت شوكيجو جيمز تريلرًا جديدًا على قناتها الرسمية في يوتيوب، يضم أول مشاهد لعب علنية. يجمع الفيديو بين لحظات مستوحاة من روايات توفي جانسون وتسلسلات جديدة صُممت خصيصًا للعبة، مع إبراز جو الاستكشاف والقصة داخل إعدادات المسرح. يُعد هذا التريلر أول نظرة أوسع لمشاهد اللعبة وجوهاها العام. تتبع قصة اللعبة عائلة مومينترويل بعد فيضان عظيم. بينما ينتظرون عودة سناوفكين المفقود من رحلاته، تتجه عائلة مومينز إلى مبنى غريب: مسرح مليء بالأزياء والسيناريوهات، وما تسميه الإشارة بـ "سحر" المسرح الفريد. سيواجه اللاعبون مشاهدًا مُعاد بناؤها بحب من الروايات الأصلية، بالإضافة إلى مغامرات جديدة مكتوبة خصيصًا للعنوان، كل ذلك بتنسيق نقطة ونقر الذي طورته كروسبريدج. تدير شوكيجو جيمز توزيع النسخ المغلفة لنينتندو سويتش ونينتندو سويتش 2، حيث تكون الحجوزات متاحة الآن في المتاجر الفيزيائية ومواقع التجارة الإلكترونية في اليابان. يحفز الناشر على الحجز من خلال ذكر المتاجر المشاركة، مع وعد بتحديث الموقع الرسمي بصور المنتجات ومكافآت المتاجر. بالنسبة للمجموعين الذين يفضلون الهدايا الفيزيائية، فإن التركيبة بين النسخة المحدودة، ومكافآت الإنتاج الأول للنسخة العادية، والعناصر الحصرية للمتاجر تجعل من حجز نسخة فيزيائية الآن قرارًا ذكيًا. إذا كنتِ تريدين كتاب البطاقات، المنديل المطرز، الحقيبة الشبكية، مفتاح الزجاج المورّر أو عناصر النسخة العادية من الإنتاج الأول، احجزي نسخة فيزيائية الآن؛ فالمكافآت الفيزيائية مترابطة مع النسخة المحدودة، والإنتاج الأول للنسخة العادية، والهدايا الحصرية للمتاجر، وستظهر مجموعة الصور وصفحات العناصر الكاملة على الموقع الرسمي قبل إطلاق اللعبة في 12 نوفمبر 2026.

أطلقت شركة أكوبارا جيمز أول حدث "أكوبارا دايركت" في 6 سبتمبر 2026
Launch الخميس، ٢٠ أغسطس ٢٠٢٦

أطلقت شركة أكوبارا جيمز أول حدث "أكوبارا دايركت" في 6 سبتمبر 2026

أعلنت شركة أكوبارا جيمز عن أول حدث "أكوبارا دايركت"، وهو عرض قصير مدته نصف ساعة لألعاب المستقلين يبث في 6 سبتمبر 2026 بمناسبة الذكرى العاشرة للناشر. ستستضيف البث منسقة الألعاب المستقلة ألفا بيتا جيمر، وسيضم العرض عدة إعلانات لألعاب جديدة بالإضافة إلى تواريخ إصدار للعناوين التي تم تأكيدها سابقاً؛ وأكدت الناشرة أنها ستكشف عن القائمة الكاملة قريباً من الحدث. بعد العرض الرئيسي الذي يستغرق نصف ساعة، ستستمر أكوبارا في البث طوال اليوم. تتضمن برمجة هذا الجزء لعب المطورين لألعابهم، وفعاليات الأسئلة والأجوبة، وبرامج مخصصة للمجتمع، مما يعني أن فرص التجربة اليدوية والمحادثات ستستمر بعيداً عن العرض الرئيسي. اعتبر النصف ساعة كنافذة الإعلانات، والباقي كوقت للتواصل مع المطورين—فرص كثيرة لرؤية الألعاب وهي تعمل وسمع من خالقيها.

FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time تتوفر الآن على iOS و Android بسعر 24.99 دولار
News الخميس، ٢٠ أغسطس ٢٠٢٦

FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time تتوفر الآن على iOS و Android بسعر 24.99 دولار

LEVEL-5 و LEVEL-5 Osaka Office أعلنتا أن "FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time" متاحة الآن على iOS عبر App Store و Android عبر Google Play بسعر 24.99 دولار. النسخة الموبايل تشمل كل التحديثات حتى الآن، وتدعم اللعب عبر المنصات وحفظ البيانات المشتركة مع الإصدارات القديمة من الكونسول والكمبيوتر. إذا كان عندك حفظ على منصة أخرى، تقدر تكمل من حيث توقفت على هاتفك. LEVEL-5 ذكرت أن الإصدار الموبايل يحافظ على جماليات اللعبة مع تضمين كل المحتوى المتاح حالياً، خصوصاً نسخة Digital Deluxe وأحدث المحتوى القابل للتحميل. اللعبة الأصلية صدرت على PS5، Xbox Series، PS4، Switch و PC (Steam) في 21 مايو 2025، ثم وصلت إلى Switch 2 في 5 يونيو 2025. النسخ الموبايل تحمل نفس القصة والميزات للعب اليدوي، وليست تطبيقاً مصغراً مقتصراً. الإصدار الموبايل يضيف أيضاً ملابس التعاون مستوحاة من Professor Layton و Yo-Kai Watch؛ هذه الملابس موجودة في النسخ الموبايل وأضيفت للنسخ الكونسولية عبر التحديث. عالم اللعبة هو Reveria، حيث تقضي اللاعبون فترة راحة في RPG لاستعادة جزيرة مهجورة عبر زمن يمتد لألف عام. يمكن لللاعبين التبديل بحرية بين 14 حياة (وظائف) أثناء استكشاف أسرار الجزيرة ومهام بناء العالم. لاحتفال بالإطلاق، حساب Fantasy Life الرسمي يقوم بحملة اجتماعية من 20 أغسطس إلى 31 أغسطس 2026 (توقيت اليابان). المشاركون يجب عليهم متابعة حساب FANTASY LIFE X ونشر جزءهم المفضل من FANTASY LIFE i باستخدام الهاشتاجات #FLi و #FLiFavorites. سيقوم LEVEL-5 بتوزيع بطاقات هدايا App Store أو Google Play بقيمة تقريباً 10 دولارات على 100 فائزين عشوائياً، كما سيختار 20 مشاركاً شاركوا قصصاً ذكرية ليحصلوا على قاعدة هاتف أصلية. إذا كنت تريد نقل الحفظ بين المنصات، فإن دعم حفظ البيانات المشتركة واللعب المشترك هو الفائدة العملية الأوضح: النسخة الموبايل تحمل كل التحديثات والمحتوى القابل للتحميل، وتقرأ نفس التقدم من إصدارات PS5/Xbox/PS4/Switch/Steam و Switch 2 السابقة. لللاعبين الذين يمتلكون اللعبة بالفعل على منصة أخرى، هذا يعني استكمال التقدم على الموبايل بدلاً من البدء من جديد. لللاعبين الجدد، الإصدار الموبايل يضم كل محتوى Digital Deluxe والمحتوى القابل للتحميل الأخير في عملية شراء واحدة بسعر 24.99 دولار.

StarToU تعيد تسميتها من V Project وتطلق فرقة MacGuffin في 20 أغسطس
News الخميس، ٢٠ أغسطس ٢٠٢٦

StarToU تعيد تسميتها من V Project وتطلق فرقة MacGuffin في 20 أغسطس

مشروع Elementa ثلاثي الأبعاد V Project تغير اسمه رسمياً إلى StarToU، أعلنت الاستوديو في 20 أغسطس مع أول نظرة على أنظمة اللعبة واعلان فرقة جديدة. هذا التغيير يربط اللعبة بمنصة StarToU المجتمعية وبتقنية "Touch" الخاصة بجهاز "Echoes" الافتراضي للتفاعل التفاعلي. التسجيل المسبق مفتوح الآن عبر الموقع الرسمي وحساب X للمشروع، لمن يرغب في استلام إشعارات الإطلاق والكشف عن الفنانين المستقبليين. كشفت StarToU عن فرقة المواهب الإبداعية الجديدة MacGuffin في 20 أغسطس. المجموعة الأربعة أعضاء (Tay, Yoora, Lim, Noki) تركز على الراب وتستلهم جمالية "تمرد على القواعد × متابعة لطيفة"، تجمع بين الإبداع الحاد غير التقليدي ولحظات من الدعابة والجاذبية. يعرض الفيديو الموسيقي PV لهم بملابس عصرية شارعية وصورة أكثر نضجاً، بينما كان المتدربون السابقون (LEE, Near, OCT) يبدون طازجين ونشطين. وصف الناشر MacGuffin كاتجاه إبداعي مميز ضمن فريق StarToU، بهدف توسيع قائمة الشخصيات ومتنوعة المحتوى. إلى جانب الكشف عن المجموعة، أطلقت StarToU تفاصيل أساسية عن اللعبة. سيدخل اللاعبون عالم المواهب كـ StarToU users، وسيختبرون قصصاً قائمة على الشخصيات عبر تقنية "Touch" لاستعادة الذاكرة من Echoes. مساحة الموسيقى تقدم تفاعلات موسيقية وأداء مسرحي متزامن؛ قبل العروض، يمكن لللاعبين ضبط الشخصيات والملابس والبطاقات لتخصيص المسرح. تتضمن اللعبة أيضاً ميزات اجتماعية مثل دفتر النجوم وتبادل TOKI، التي تعتبر طرقاً إضافية لتعزيز العلاقات مع المواهب والمشاركة في تفاعلات غير مسرحية. ركزت Elementa على خطة المحتوى لـ StarToU حول IP شخصي متعدد الأوجه وإدارة المجموعات والتحديثات المستمرة. تقول الإعلانات أن اللعبة ستطور آليات إدارة المواهب والمحتوى عبر الوسائط المتعددة مع الوقت، مع خطط لظهور مجموعات وأنماط متعددة من خلال التحديثات المستمرة. للحصول على قنوات التفاعل الفورية، يشجع الفريق على متابعة حساب X الرسمي واستخدام نموذج التسجيل المسبق على الموقع لاستلام المعلومات القادمة والإعلانات عن الشخصيات والأنظمة الجديدة. اختبار تجريبي مغلق (CBT) مخطط له في بعض المناطق في النصف الثاني من هذا العام، مع اختبارات إقليمية أوسع بعد ذلك. إذا كنت تريد متابعة الإطلاق عن كثب، فإن التسجيل المسبق ومتابعة حساب X الرسمي هو الطريقة العملية لاستدعاء دعوات CBT ومجموعة المواهب القادمة. لقد غيّرت StarToU اسمها، أظهرت مجموعتها الأولى ذات الصوت النضج، وخططت لأنظمة الإيقاع والتفاعل التي سيتم تجربتها في اختبارات CBT في النصف الثاني من العام؛ لذا التسجيل هو الخطوة العملية للاعبين الذين يريدون الانضمام إلى الاختبارات المبكرة أو جمع الشخصيات المستقبلية.

Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time متاحة الآن على iOS و Android بسعر 24.99 دولار
Launch الخميس، ٢٠ أغسطس ٢٠٢٦

Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time متاحة الآن على iOS و Android بسعر 24.99 دولار

Level-5 أكدت أن لعبة Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time أصبحت متاحة الآن على iOS و Android بسعر 24.99 دولار. الإصدار الجوال يدعم اللعب المشترك وحفظ البيانات المشتركة مع أجهزة PlayStation و Xbox و Nintendo Switch و Nintendo Switch 2 و Steam. أضاف الإصدار الجوال تحكمات اللمس المخصصة للهواتف مع الحفاظ على دعم التحكم. يأتي مع نفس التحديثات و DLC التي وصلت إلى منصات أخرى، ولا توجد عمليات شراء داخل اللعبة إضافية. تتيح ميزة حفظ البيانات المشتركة حمل ملف واحد بين الأجهزة المدعومة — مثلاً تجمع المواد على هاتفك ثم تستمر في اللعب على الكونسول — وتشمل اللعب المتعدد عبر الإنترنت، سواء لزيارة جزر اللاعبين أو مواجهة الأعداء معًا. كما تتوفر ميزة التعاون العائلي 2P في الإصدار الجوال. إذا كان لديك ملف حفظ على الكمبيوتر أو الكونسول، يمكنك شراء الإصدار الجوال والاستمرار في اللعب في نفس العالم دون الحاجة لشراء محتوى إضافي أو البدء من جديد — وهي ميزة ممتازة للجلسات القصيرة أثناء التنقل.

شركة بين: لا تجربة ألعاب واحدة تجذب أكثر من 26% عالمياً
News الأربعاء، ١٩ أغسطس ٢٠٢٦

شركة بين: لا تجربة ألعاب واحدة تجذب أكثر من 26% عالمياً

دراسة أجرتها شركة "بين" في يونيو 2026 على أكثر من 5300 لاعب كشفت أن لا تجربة ألعاب واحدة تجذب أكثر من 26% من اللاعبين حول العالم، والدخل العالمي من برمجيات الألعاب ينمو ببطء شديد، فقط 3% سنوياً. الدراسة تشرح من ينفق، أين يذهب المال، وكيف تستجيب الاستوديوهات لطلب اللاعبين المتفرق في تفضيلات دقيقة. التقرير يوضح مدى تركيز الإنفاق: الأعلى 20% من المُنفقين يتحملون 73% من إجمالي الإنفاق، بينما الأعلى 20% من اللاعبين الأكثر نشاطاً يشكلون 59% من إجمالي وقت اللعب. الرغبة في الإنفاق تنخفض بشكل حاد مع العمر؛ فبينما أن 86% من المراهقين ينفقون شهرياً على الألعاب، فإن 27% فقط من اللاعبين في سن السبعينات يفعلون ذلك. وتتوقع شركة بين أن يصل الدخل العالمي من برمجيات الألعاب إلى 232 مليار دولار بحلول عام 2029، بنمو سنوي قدره 3%. المبيعات المباشرة للعملاء (D2C) على الموبايل تتسارع بشكل ملحوظ. نصف لاعبي الألعاب تقريباً قد اشتروا عملات افتراضية أو محتوى داخل اللعبة مباشرة من موقع المطور خلال الـ 12 شهراً الماضية، و27% منهم فعلوا ذلك بشكل متكرر؛ وأظهرت الإحصائيات أن معدلات الشراء المباشر متشابهة بين لاعبي الموبايل و PC/الكونسول. أربعة أخماس الألعاب الموبايل الأعلى ربحاً تدير متاجر ويب خاصة بها الآن، مقارنة بـ 12% فقط في عام 2019. بلغ إيرادات المبيعات المباشرة للموبايل حوالي 17 مليار دولار العام الماضي، ما يمثل حوالي 15% من سوق شراء التطبيقات داخل اللعبة، وارتفعت حصة المبيعات المباشرة من 25% إلى 40% من إجمالي الإيرادات في العام الماضي لشركات "مودرن تايمز غروب" و "بلايتيكا". تبرز شركة بين ما يدفع الشراء المباشر المتكرر: الخصومات وحدها لم تغير السلوك كثيراً في الاستبيان، لكن العروض المخصصة هي التي أثمرت. 84% من المشترين المباشرين المتكررين قالوا أن عرضاً مخصصاً سيجعلهم أكثر احتمالاً للشراء مرة أخرى، والمشترون المباشرون تقريباً خمسة أضعاف أكثر احتمالاً لزيادة إنفاقهم خلال العام الماضي. اللاعبون الأصغر سناً أيضاً مشترون نشطون: 40% من الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و 17 عاماً أبلغوا عن إجراء عدة مشتريات مباشرة في العام الماضي. كما يذكر التقرير تحولات في رسوم المنصات ساعدت المبيعات المباشرة: قللت جوجل عمولتها الأساسية من 30% إلى 20%، ثم إلى 15% تحت ظروف معينة بعد تسوية مع شركة "إبيك"، وتزامنت هذه التغييرات مع عودة لعبة "فورتنايت" إلى متجر جوجل بلاي. حللت شركة بين 100 لعبة تم إصدارها منذ عام 2023 وقارنت بين التصاميم المركزة وغير المركزة: حققت 83% من الألعاب المركزة نجاحاً تجارياً، مقابل 50% فقط من الألعاب غير المركزة. يحذر التقرير من أن الذكاء الاصطناعي يسرع رهان الاستوديو سواء كان صحيحاً أم خاطئاً، ويقدم نتيجة ملموسة: شركة "مجانية للعب" استخدمت أدوات اتخاذ القرار بالذكاء الاصطناعي وزادت إيراداتها لكل لاعب من حملة تشغيل مباشر (LiveOps) بأكثر من 50%. ويشير المؤلفون إلى التخصيص كآلية نمو قادمة مع تباطؤ توسع الإيرادات. خلاصة الأمر: ثلاثة أرقام صلبة يمكن للمديرين استخدامها فوراً — قناة المبيعات المباشرة للموبايل تبلغ تقريباً 17 مليار دولار، والاستوديوهات التي لا تمتلك قنوات مباشرة قد تترك هامش تحسين قدره 15-30% للبيع عبر طرف ثالث، والألعاب المركزة تحقق النجاح التجاري بشكل متكرر جداً (83% مقابل 50%). إذا كنت تشغل عمليات تشغيل مباشر (LiveOps) أو ملف ألعاب موبايل، فهذه الأرقام هي التي تستحق التخطيط لها بدلاً من وعد نمو غامض. التقرير الكامل من شركة بين متاح للتفاصيل الأعمق.

كونامي تزيل Grimoire of Souls من Apple Arcade في 20 أغسطس
News الأربعاء، ١٩ أغسطس ٢٠٢٦

كونامي تزيل Grimoire of Souls من Apple Arcade في 20 أغسطس

أعلنت كونامي أن لعبة Castlevania: Grimoire of Souls ستُزال من Apple Arcade يوم 20 أغسطس، وستتحول إلى وضع عدم الاتصال الكامل في 3 سبتمبر، ليصبح يومها آخر يوم يمكن للاعبين فيها. نشرت الشركة رسالة شكر للجميع، حيث عبر فريق التطوير والعمليات عن امتنانه العميق لكل من كان معنا في هذه الرحلة. بدأت Grimoire of Souls رحلتها في سبتمبر 2019 كعنوان مجاني على iOS و Android في كندا، لكنها توقفت بعد عام. قررت كونامي إعادة إحياء اللعبة لاحقاً ضمن Apple Arcade في سبتمبر 2021، لتكون متاحة على أجهزة iOS و tvOS و iPadOS و Mac. في هذه النسخة، أزالت الشركة العملات داخل اللعبة والمدفوعات الدقيقة، وقدمت تحسينات في التصميم والرسومات. لم تقدم كونامي سبباً محدداً لهذا الإجراء، لكنها أرسلت رسالة شكر بسيطة. كتب الفريق في بيانه: "شكراً لتشغيلك لعبة Castlevania: Grimoire of Souls. منذ إطلاقها على Apple Arcade في سبتمبر 2021، استمرت اللعبة في استقبال دعم اللاعبين. نود أن نعبر عن امتناننا العميق لدعمكم المتواصل على مر السنين. يشكر فريق التطوير والعمليات بالكامل كل من كان معنا في هذه الرحلة".

"Dawn's Edge" (劍之川) يفتح التسجيل العالمي، موعد الإصدار في الربع الرابع من 2026
News الأربعاء، ١٩ أغسطس ٢٠٢٦

"Dawn's Edge" (劍之川) يفتح التسجيل العالمي، موعد الإصدار في الربع الرابع من 2026

"Dawn's Edge" (劍之川) هي لعبة RPG ووشيا متعددة الكونs الجديدة من مطور Han Jia Squirrel، وقد فتحت التسجيل العالمي على جوجل بلاي وآبل آيباستور، بينما يمكن للاعبين على ستيام إضافتها إلى قائمة الرغبات. ستطلق الشركة اللعبة عالمياً في الربع الرابع من عام 2026، مع قيام شركة Neptune بالتعاقد معها للنشر والترجمة العالمية. tدور أحداث اللعبة حول "نهر السيف" الغامض الذي يربط عوالم متعددة؛ اللاعبون هنا يجمعون سيوفاً أثرت قدراتهم بكيان يدعى "المتاهة" ويقودونهم في رحلات عبر الأبعاد لإعادة كتابة مصيرهم. تجمع اللعبة بين الرسوم ثلاثية الأبعاد والرسوم الديناميكية ثنائية الأبعاد، وتستخدم التحكم في الوقت الفعلي بدلاً من الدورات. كما تقدم المصممون 34 بطاقة استراتيجية لتخصيص الفريق، مما يتيح للاعبين دمج البطاقات واستغلال نقاط القوة والضعف العنصرية، بالإضافة إلى إدارة الحالات والفنون القتالية الداخلية والخارجية في مواجهات سريعة. tؤكد Han Jia Squirrel خبرة الفريق في العمليات المباشرة: عنوانهم السابق على ستيام، "Sands of Salzar"، باع مليوني نسخة وحصل على تقييم "إيجابي بشكل مذهل" بنسبة 82% على ستيام. أشار رئيس عمليات الألعاب في Neptune، Kuan Cheng-hsien (權承賢)، إلى أن الناشر سيترجم اللعبة لمناطق مختلفة وعادات اللعب الثقافية، وأكد في بيانه موعد الإصدار العالمي في الربع الرابع من 2026. tإذا كنت من محبي ألعاب RPG القائمة على الشخصيات أو بناء الفرق الاستراتيجية، فالخطوات مفتوحة الآن: سجل مسبقاً على متاجر الهاتف أو أضف اللعبة إلى قائمة الرغبات على ستيام للحصول على التحديثات الرسمية. لا تنسَ أيضاً سجل الفريق في العمليات المباشرة ووعد Neptune بالترجمة؛ هما إشارتان عملية تدلان على دعم ما بعد الإطلاق وتوفر اللعبة في مناطق مختلفة قبل موعد الإصدار في الربع الرابع من 2026.

وارن سبيكتور يعلن تقاعده بعد مسيرة تطويرية استمرت 44 عاماً
News الأربعاء، ١٩ أغسطس ٢٠٢٦

وارن سبيكتور يعلن تقاعده بعد مسيرة تطويرية استمرت 44 عاماً

وارن سبيكتور، الذي خلف أعمالاً كـ "دايس إكس" و"سيستم شوك" و"إيبك مايكي" والمشاركات في سلسلة "أولتا"، أعلن تقاعده من صناعة الألعاب عبر منشور على لينكد إن بتاريخ 18، ليختتم مسيرة استمرت 44 عاماً. لقد أرجع قراره إلى العمر والصحة، واستخدم المنشور لاستعراض رحلته الطويلة مع المشاريع والفرق التي عمل معها. سبيكتور قدم أرقاماً محددة: حوالي 17 لعبة رقمية كاملة وحوالي 9 حزم توسع، بالإضافة إلى عمله في ألعاب الأدوار وألعاب الطاولة. كتب أن فرق عمله كانت تتراوح عددها بين 10 إلى 800 شخص، وأنه عمل في شركات ضخمة وشركات ناشئة. تبدو هذه التفاصيل وكأنها سيرة ذاتية لشخص جرب تقريباً كل حجم إنتاجي يوفره هذا المجال. ترك أيضاً بعض النصائح المباشرة للمطورين الشباب. قال سبيكتور إن الألعاب ليست "مشكلة محلولة بالكامل"، ويريد استمرار التجربة والابتكار. حث المبدعين الأصغر سناً على إنتاج أعمال تجعل الناس في النهاية ينسون وجود شخص مثله — طريقة ذكية لطلب الشجاعة والجرأة الجديدة بدلاً من التقليد. ختم منشوره بعبارة "لا تقل أبداً لا"، لكنه أضاف أن "الآن حان الوقت للذهاب إلى الغروب"، واختتم قائلاً للقراء: توقفوا عن القراءة واصنعوا ألعاباً رائعة. الخلاصة: وداع سبيكتور ملموس — مسيرة استمرت 44 عاماً، و17 إصداراً كاملاً، و9 توسعات، وفرق عمل تتراوح عددها بين 10 و800 — ورسالته الأخيرة هي دعوة واضحة للجيل القادم للاستمرار في التجربة. إذا كنت من صناع الألعاب، فخطابه الأخير واضح جداً: العمل يستمر، ويريد الأصوات الجديدة أن تدفعه للأمام.