icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

News الثلاثاء، ٧ يوليو ٢٠٢٦

KRAFTON تشرح رسوم التحقق بقيمة 0.99 دولار على نظام iOS للمشتريات

أوضحت KRAFTON أن مستخدمي iOS قد يلاحظون رسوم إضافية بقيمة 0.99 دولار عند إجراء المشتريات. هذه الرسوم تعتبر تفويضًا مؤقتًا للتحقق من حساب بطاقة الائتمان الخاصة بالمستخدم وسيتم إلغاؤها تلقائيًا بعد فترة قصيرة. رسوم التفويض بقيمة 0.99 دولار ليست عملية شراء فعلية بل هي إجراء قياسي للتحقق من الحساب على نظام iOS. يمكن للمستخدمين توقع اختفاء هذه الرسوم بعد فترة وجيزة من إتمام عملية التحقق. للمزيد من المعلومات، توجه KRAFTON المستخدمين إلى مقالة الدعم الخاصة بشركة Apple التي توضح طبيعة هذه الرسوم التفويضية. فهم هذه العملية يمكن أن يساعد في تخفيف القلق بشأن الرسوم غير المتوقعة أثناء المشتريات داخل اللعبة.

سوق الألعاب الصغيرة في الصين يشهد ازدهاراً مع مؤشرات نمو رئيسية
News الثلاثاء، ٧ يوليو ٢٠٢٦

سوق الألعاب الصغيرة في الصين يشهد ازدهاراً مع مؤشرات نمو رئيسية

يشهد سوق الألعاب الصغيرة في الصين نمواً سريعاً، مع تسجيل مؤشرات مهمة لشهر مارس 2026. جذب هذا القطاع 1.021 مليار مستخدم نشط شهرياً، حيث تمثل برامج WeChat الصغيرة وحدها 973 مليون مستخدم، مما يمثل زيادة بنسبة 5.8% على أساس سنوي. وقد حقق السوق إيرادات تقارب 7.65 مليار دولار في عام 2025، مما يعكس نمواً كبيراً بنسبة 34.39% على أساس سنوي، ومن المتوقع أن يصل إلى حوالي 9.72 مليار دولار في عام 2026. شكلت عمليات الشراء داخل التطبيق (IAPs) 68.11% من إجمالي الإيرادات، بينما شكلت الإعلانات 31.89%. تعد WeChat، التي تضم 1.43 مليار مستخدم نشط شهرياً، المحرك الرئيسي لهذا السوق، لكنها تواجه منافسة من منصات مثل Douyin وKuaishou وAlipay وMeituan وBilibili. سجلت ألعاب WeChat الصغيرة عدد مستخدمين نشطين شهرياً يبلغ 571 مليون، بينما كان لدى Douyin 171 مليون، مما يمثل معدلات اختراق تصل إلى 51.5% و18.4% على التوالي. كما أن مشهد إعلانات الألعاب الصغيرة يتوسع أيضاً، حيث تستخدم 51,000 لعبة إعلانات عبر منصات متعددة—زيادة بنسبة 54% على أساس سنوي—مقارنة بـ 22,000 عنوان إعلانات في الألعاب المحمولة التقليدية، التي شهدت زيادة متواضعة بنسبة 5.2%. وهذا يدل على وجود بيئة تنافسية عالية. من بين العناوين البارزة، تصدرت لعبة Whiteout Survival القائمة بمتوسط 41.79 مليون مستخدم نشط شهرياً في الربع الثالث من عام 2025، تلتها BigBang Survivor بـ 30.25 مليون وDo Not Fall Flat بـ 23.82 مليون. نمت قاعدة مستخدمي Whiteout Survival بنسبة 38.7% خلال الأشهر الثلاثة الأولى من العام. فيما يتعلق بالشروط التجارية، تعتمد WeChat نموذج مشاركة الإيرادات الذي يختلف حسب نوع اللعبة. بالنسبة للإعلانات داخل اللعبة، يتقاسم الناشرون والمنصة الإيرادات بالتساوي، بينما في عمليات الشراء داخل التطبيق، يحتفظ الناشرون بـ 60% من الإيرادات مع أخذ WeChat 40%. بالإضافة إلى ذلك، تقدم WeChat سياسة حوافز سنوية للناشرين تشمل أرصدة إعلانات ومكافأة بنسبة 5% عند تحقيق إيرادات إجمالية تصل إلى 2 مليون دولار خلال 30 يوماً. يوفر تقرير صناعة ألعاب WeChat الصغيرة في الصين 2026، الذي أعدته Meridian Play وJinke، المزيد من الرؤى حول ديموغرافية الجمهور، وجلسات اللعب، وأداء الألعاب. ومن الملاحظ أن لعبة Seek Dao Qian Da Qian (مغامرة لا أحد: تشوب-تشوب) بلغت ذروتها في الإيرادات الشهرية بحوالي ¥700 مليون مع أكثر من 35 مليون مستخدم نشط شهرياً، وبعد إطلاقها الدولي، بدأت في تحقيق أكثر من 10 ملايين دولار في الإيرادات اليومية عالمياً.

المحكمة العليا الأمريكية تؤيد قانون التحقق من العمر في متاجر التطبيقات بتكساس
News الثلاثاء، ٧ يوليو ٢٠٢٦

المحكمة العليا الأمريكية تؤيد قانون التحقق من العمر في متاجر التطبيقات بتكساس

سمحت المحكمة العليا الأمريكية بدخول قانون تكساس الذي يتطلب من متاجر التطبيقات والمطورين التحقق من أعمار مستخدمي الأجهزة المحمولة حيز التنفيذ. يأتي هذا القرار في الوقت الذي تستمر فيه دعوى التعديل الأول التي تتحدى القانون. في السابق، كان قاضي اتحادي قد منع القانون من الدخول حيز التنفيذ، مشيرًا إلى انتهاكات محتملة لحقوق حرية التعبير. بموجب قانون تكساس، أصبح الحصول على إذن الوالدين إلزاميًا للمستخدمين الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا لتنزيل التطبيقات أو إجراء عمليات الشراء. رفضت المحكمة طلبات من رابطة صناعة الكمبيوتر والاتصالات، التي تضم لاعبين رئيسيين مثل آبل وجوجل، بالإضافة إلى ائتلاف من الطلاب واثنين من الطلاب الأفراد. يجادل المعارضون بأن القانون ينتهك حقوق التعديل الأول من خلال فرض مراقبة متاجر التطبيقات للوصول إلى المحتوى عبر الإنترنت. واحتجوا في تقديم إلى المحكمة بأن أي ولاية لم تتطلب إثبات العمر للوصول إلى صحيفة، أو دخول متجر لبيع الكتب، أو استخدام الإنترنت، مدعين أن قانون تكساس يفرض مثل هذه المتطلبات على كل تطبيق موبايل. يأتي هذا الحكم الأخير بعد أمر سابق من قاضي المحكمة الأمريكية روبرت بيتمان، الذي منع قانون مسؤولية متجر التطبيقات في تكساس وقارن متطلبات القانون بإجبار متاجر الكتب على التحقق من عمر كل عميل. ومع ذلك، رفعت محكمة الدائرة الخامسة الأمريكية هذا الأمر في وقت لاحق في 4 يونيو، مما سمح للقانون بالتقدم خلال التقاضي الجاري. يتماشى هذا التطور مع اتجاه عالمي نحو تشديد تنظيمات السلامة الإلكترونية للأطفال، حيث قامت دول أخرى، بما في ذلك المملكة المتحدة والإمارات العربية المتحدة، بفرض قيود عمرية مماثلة على استخدام وسائل التواصل الاجتماعي.

News الثلاثاء، ٧ يوليو ٢٠٢٦

إغلاق استوديو Tribo Games بعد أربع سنوات

استوديو Tribo Games، الذي يقف وراء لعبة Rumble Arcade، يغلق أبوابه بعد أربع سنوات، كما أكد الرئيس التنفيذي والشريك المؤسس ميكا كوسستو على LinkedIn. في إعلانه، عبّر كوسستو عن امتنانه تجاه الشركاء المؤسسين والموظفين والمستثمرين، الذين تشملهم Play Ventures وSISU والشريك المؤسس لشركة King سيباستيان كنوتسون. عملت Tribo Games بفريق صغير، يعتمد على العمل عن بعد، يتكون من اثنين إلى عشرة أعضاء في جميع أنحاء أوروبا، بشكل رئيسي في فنلندا وإسبانيا. يمتلك الموظفون معًا ثروة من الخبرة، حيث ساهموا في أكثر من 50 لعبة خلال فترة عملهم في شركات مثل King وRovio وPopCap وWooga. تعتبر Rumble Arcade، لعبة القتال القائمة على NFTs والتي تعتمد على الدفع مقابل اللعب، متاحة كلعبة متصفح لعدة سنوات، لكنها لم تُطلق رسميًا كأحد تطبيقات الهواتف المحمولة. وفقًا لمنشور على X، سيتم إغلاق خوادم اللعبة بحلول نهاية يوليو، ويدخل الاستوديو في حالة إفلاس، مما يشير إلى أن المدفوعات المستقبلية للاعبين ستكون محدودة. مؤخرًا، حاولت Tribo التحول نحو أن تصبح 'منصة توزيع وكيلية'، تهدف إلى مساعدة الاستوديوهات في جلب ألعاب الهواتف المحمولة إلى الويب مع الاستفادة من وكلاء الذكاء الاصطناعي للاستحواذ والاحتفاظ وتحقيق الربح. أشار كوسستو إلى أن "لقد قمنا ببعض الأشياء المبتكرة حقًا مع وكلاء الذكاء الاصطناعي، والعمليات الحية، وتوزيع الويب"، مشددًا على فخرهم بلعبة Rumble Arcade، وهي لعبة استراتيجية PvP. ومع ذلك، أوضح حساب Rumble Arcade على X التحديات التي واجهتها: "كان هناك disconnect متزايد بين جمهور الألعاب التقليدية وجمهور Web3 الذي كانت Rumble Arcade بحاجة إليه والجمهور الذي تمكنا من الوصول إليه من خلال الحركة العضوية." هذا الانفصال عطل مستويات تفاعل اللعبة. واصل البيان، كاشفًا أن تكاليف تطوير وصيانة Rumble Arcade تجاوزت بكثير إيراداتها. كان الاستوديو قد استثمر في البداية بشكل كبير، معتقدًا أنهم يمكنهم سد الفجوة، لكنهم توصلوا في النهاية إلى أن المسار المالي لم يكن يستحق الاستمرار في الاستثمار، حيث أثبتت الخيارات البديلة أنها غير واقعية وزادت من تعقيد الوضع.

بوكيمون جو تحتفل بمرور 10 سنوات بعائدات تتجاوز 9 مليارات دولار
News الاثنين، ٦ يوليو ٢٠٢٦

بوكيمون جو تحتفل بمرور 10 سنوات بعائدات تتجاوز 9 مليارات دولار

تجاوزت لعبة بوكيمون جو المعلم المثير للإعجاب وهو أكثر من 9 مليارات دولار من العائدات منذ إطلاقها قبل عقد من الزمن. هذه اللعبة المعتمدة على الموقع والواقع المعزز، التي طورتها شركة نياانتك وأصبحت الآن جزءًا من سكوبلي بعد استحواذ قيمته 3.5 مليار دولار على فريق ألعاب نياانتك في عام 2025، احتفلت بعيد ميلادها العاشر في 6 يوليو 2026. أنفق اللاعبون ما يقرب من 9.1 مليار دولار عالميًا عبر متجر التطبيقات وجوجل بلاي، دون احتساب العائدات الإضافية من الشراكات أو متاجر التطبيقات البديلة أو متجر بوكيمون جو على الويب، الذي يقدم صفقات أفضل لعمليات الشراء داخل اللعبة. كان الإنفاق بين جوجل بلاي ومتجر التطبيقات متوازنًا تقريبًا، حيث بلغ 4.4 مليار دولار و 4.6 مليار دولار على التوالي. يشكل مستخدمو آبل 51% من إجمالي الإنفاق. على مدار العقد الماضي،secured بوكيمون جو مكانها كخامس أعلى لعبة موبايل من حيث العائدات، متجاوزة عناوين مثل كلاش أوف كلانس و جينشن إمباكت. فقط Honor of Kings و PUBG Mobile و Candy Crush Saga و Roblox تفوقت عليها منذ عام 2016. تتصدر الولايات المتحدة إنفاق اللاعبين، حيث تساهم بمبلغ 3.5 مليار دولار، وهو ما يمثل 39% من الإجمالي العالمي. تليها اليابان بمبلغ 2.7 مليار دولار (30%)، بينما تأتي ألمانيا بمبلغ 451.2 مليون دولار (5%)، وهو ما يمثل تراجعًا كبيرًا. وقد ظلت هذه الاتجاهات في الإنفاق ثابتة، حيث تستمر الولايات المتحدة في الريادة في الإنفاق الجديد منذ الذكرى السنوية، مضيفة 261.7 مليون دولار بعد 6 يوليو 2025. من المثير للاهتمام أن جوبتر هادلي، سفير بوكيمون جو، أشار إلى أن اللاعبين أكثر انخراطًا مع آليات اللعبة من الحنين للعلامة التجارية نفسها. بعد بداية واعدة، حيث حققت بوكيمون جو أكثر من 1 مليار دولار في عامها الأول، انخفضت الإيرادات لكنها انتعشت بشكل كبير في العام الثالث، حيث بلغت ذروتها خلال جائحة كورونا من خلال بيع عملات بوكيمون جو وتذاكر الغزوات عن بُعد. في عامها الخامس، قفزت الإيرادات إلى رقم قياسي بلغ 1.4 مليار دولار، مما يمثل زيادة بنسبة 51% مقارنة بالعام السابق. على الرغم من هذا النجاح، شهدت اللعبة تراجعًا في الإيرادات على مدار السنوات الخمس الماضية، حيث انخفضت إلى 6.8 مليار دولار بحلول السنة العاشرة. ومع ذلك، تدعي نياانتك أن بوكيمون جو استمرت في النمو عامًا بعد عام لمدة ثلاث سنوات متتالية اعتبارًا من استحواذ سكوبلي. اعتبارًا من مارس 2025، حافظت اللعبة على حوالي 20 مليون لاعب نشط أسبوعيًا، مع تسجيل حوالي 10 ملايين لاعب الدخول يوميًا. لإحياء ذكرى عيدها العاشر، من المقرر أن يقام مهرجان بوكيمون جو 2026 في 11 و 12 يوليو، داعيًا الملايين إلى حدث عالمي يضم ميوتو وزيرورا، مما يمثل مناسبة هامة في تاريخ اللعبة.

جدل فالكوا، ارتفاع إيرادات بيكمين بلوم، أوماموسومي تصل إلى 100 مليون دولار
News الاثنين، ٦ يوليو ٢٠٢٦

جدل فالكوا، ارتفاع إيرادات بيكمين بلوم، أوماموسومي تصل إلى 100 مليون دولار

قررت شركة إنفولد غيمز إلغاء تقديم شخصية الحب الجديدة المستوحاة من الذئب، فالكوا، في لعبة Love and Deepspace، بعد أن واجهت ردود فعل سلبية كبيرة من الجماهير. كان من المقرر أن يتم إضافة فالكوا كالبطل الذكر السادس في تحديث النسخة 6.0 من اللعبة، الذي كان مقررًا في 9 يوليو. في أخبار أخرى، شهدت لعبة بيكمين بلوم زيادة ملحوظة في الإيرادات، حيث حققت 94% من إجمالي أرباحها لعام 2025 في النصف الأول من عام 2026 فقط. ويعود هذا الارتفاع بشكل كبير إلى زيادة مذهلة بنسبة 902% في الإنفاق من قبل اللاعبين التايوانيين، الذين أصبحوا الآن السوق الأعلى إنفاقًا للعبة، متجاوزين اليابان. أشارت صيفر ليو، المديرة التنفيذية للتسويق ورئيسة الأعمال الخارجية في SocialPeta، إلى إمكانية تعلم الأسواق الغربية من الألعاب المصغرة على ويشات الصينية. وأكدت ليو أن نموذج ويشات يتضمن "حلقة ثلاثية في واحدة" تقدم مزايا هيكلية تفتقر إليها العديد من المنصات الغربية، مما يشير إلى إمكانية تطوير الامتيازات العالمية. تجاوزت لعبة أوماموسومي: بريتي ديربي التابعة لشركة ساي غيمز عتبة 100 مليون دولار في الإنفاق الإجمالي للاعبين على مستوى دولي خلال عام، وفقًا لتقديرات AppMagic. وعلى الرغم من هذا النجاح، لا تمثل الإيرادات الدولية سوى 5% من إجمالي أرباح اللعبة، حيث تظل اليابان السوق المهيمنة. تحتل الولايات المتحدة المرتبة الثانية، حيث تساهم بنسبة 70% من الإيرادات الدولية. وأخيرًا، تم تعيين أليكس بيليتييه-نورماند، المدير التنفيذي لشركة Rovio Entertainment، كمدير عمليات في استوديوهات SEGA Europe الغربية. سيستمر في قيادة Rovio بينما يجلب خبرته في مجال الألعاب المحمولة والخدمات المباشرة إلى سيغا، بهدف تعزيز المبيعات عبر محفظة ألعابها.

News الاثنين، ٦ يوليو ٢٠٢٦

أفضل ألعاب الهواتف المحمولة في يونيو 2026: رؤى الإيرادات والتنزيلات

في يونيو 2026، برزت لعبة Whiteout Survival كأعلى لعبة تحقق إيرادات على الهواتف المحمولة على مستوى العالم، وفقًا لتقارير Sensor Tower لأداء التطبيقات. وقد تم نسب هذا النجاح بشكل كبير إلى تقويم الأحداث الجذاب داخل اللعبة، حيث ساهم حدث مفاجأة يوم الأطفال في تحقيق أكبر زيادة في الإيرادات. كما ساعدت الأحداث المستمرة مثل تحالف التعبئة وFrostdragon Tyrant في الحفاظ على الإنفاق خلال النصف الثاني من الشهر. أما لعبة Royal Match، فقد احتفظت بمكانتها الثانية في الإيرادات العالمية، مدعومة بجدول فعاليات قوي يتضمن تحديات ومحتوى موسمي. وقد زاد من إيراداتها بشكل كبير بطولة عالمية، هي Royal Cup، التي أقيمت من 12 إلى 29 يونيو. كما حافظت أحداث التعاون مثل رحلة القطار وDragon Nest على مستوى عالٍ من تفاعل اللاعبين مع اقتراب نهاية الشهر. استفادت لعبة Honor of Kings من زخم أواخر يونيو بعد تحديث S44 "Unbound Destiny"، الذي قدم ميزات جديدة ومظاهر جديدة، حيث استمر تفاعل اللاعبين إلى أوائل يوليو بفضل سلسلة المظاهر المستوحاة من رحلة إلى الغرب. استفادت لعبة Gossip Harbor من الأحداث الحية المدفوعة بالسرد، حيث برزت Odyssey في أعماق البحار بين عروضها. كما شهدت لعبة MONOPOLY GO! زيادة في تفاعل اللاعبين بفضل تعاون استمر شهرًا مع The Simpsons، الذي تضمن ألبومات وأحداث ذات طابع خاص. بلغت الإنفاق الاستهلاكي العالمي على ألعاب الهواتف المحمولة 6.1 مليار دولار في يونيو، مما يمثل انخفاضًا بنسبة 7% عن الشهر السابق. ساهمت الولايات المتحدة بنسبة 30% من إجمالي الإيرادات، تليها الصين بنسبة 15.7% (لـ iOS فقط) واليابان بنسبة 12.1%. على جبهة نمو الإيرادات، كانت لعبة Whiteout Survival مرة أخرى في الصدارة، مدفوعة بتناسق أحداثها. احتلت لعبة SOL: enchant المرتبة الثانية في نمو الإيرادات العالمية، بعد إطلاقها في كوريا في 18 يونيو 2026. تقدم هذه اللعبة، التي طورتها Netmarble باستخدام Unreal Engine 5، تجربة "MMORPG كلي المعرفة" حيث يمكن للاعبين تشكيل قواعد الخادم والتأثير على نتائج اللعبة. كما وضعت اقتصاد اللعبة غير المقيد وخيارات اللعب غير المتصلة بها كإطلاق ملحوظ لـ MMORPG لهذا العام. أثرت الأحداث الرياضية الكبرى في العالم، مثل كأس العالم لكرة القدم، بشكل كبير على تفاعل اللاعبين مع ألعاب الهواتف المحمولة في يونيو. تميزت لعبة EA SPORTS FC™ MOBILE من خلال دمج المحتوى داخل اللعبة مع المعالم الحقيقية للبطولة، مما أسفر عن زيادة في التنزيلات والإيرادات. كما استغلت لعبة eFootball التحديثات المستوحاة من كأس العالم لزيادة التفاعل، بينما شهدت لعبة Inazuma Eleven Cross، وهي تكيف متنقل لسلسلة أنمي شهيرة، نموًا قويًا في الإيرادات بعد الإطلاق مرتبطًا بمشروع الفريق الوطني الياباني 2026. فيما يتعلق بالتنزيلات، كانت لعبة ROBLOX هي أكثر الألعاب تنزيلًا على الهواتف المحمولة على مستوى العالم في يونيو، متجاوزة لعبة Free Fire، التي احتلت المرتبة الثانية. ساهمت مجموعة التجارب المتنوعة داخل ROBLOX، بما في ذلك المحتوى الرياضي ومحتوى الأزياء، في حفاظها على موقعها الرائد. استفادت لعبة FIFA Super Soccer من زخم كأس العالم 2026، بينما زادت الأحداث المحدودة الوقت خلال أسبوع 20-21 يونيو من التنزيلات لعدة عناوين ضمن المنصة. احتلت لعبة Garena Free Fire المرتبة الثانية في التنزيلات العالمية، مدعومة بالاحتفال بالذكرى التاسعة لها في 23 يونيو، الذي تضمن مكافآت الذكرى وأحداث مجتمعية. تعكس وجود ألعاب الألغاز الاتجاه المتزايد في ألعاب الهواتف المحمولة، حيث تتميز بميكانيكياتها الجذابة واستراتيجيات التسويق الفعالة، مثل Arrows Puzzle Escape وArrows GO! في المراكز العشرة الأولى. بشكل عام، بلغ إجمالي تنزيلات ألعاب الهواتف المحمولة 3.64 مليار في يونيو، بانخفاض قدره 3.6% عن الشهر السابق، مع تصدر الهند لقائمة التنزيلات بـ 674 مليون، تلتها الولايات المتحدة والبرازيل. تصدرت لعبة Meowdoku! قائمة نمو التنزيلات، بفضل لمستها المبتكرة على السودوكو التقليدي. كما حققت إدخالات جديدة مثل Pokémon Champions وZoo Prank: Crazy Animals تأثيرات كبيرة في قائمة نمو التنزيلات، مما يظهر جاذبية أنماط اللعب المتنوعة خلال موسم كأس العالم لكرة القدم.

Launch الاثنين، ٦ يوليو ٢٠٢٦

إصدارات الألعاب اليابانية لهذا الأسبوع: العناوين الرئيسية والتحديثات

هذا الأسبوع يقدم مجموعة بارزة من إصدارات ألعاب الفيديو اليابانية، يتصدرها Assassin’s Creed Black Flag Resynced وEchoes of Aincrad: Sword Art Online وGranblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok. كما تشمل قائمة الإصدارات أيضًا إطلاق النسخة 1.0 من Palworld وGunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 1+2 Dual Collection، بالإضافة إلى إصدارات Switch 2 وSwitch من Digimon Story: Time Stranger، إلى جانب إصدار Xbox Series من Wuthering Waves. من المقرر أن يُطلق Assassin’s Creed Black Flag Resynced عالميًا على PS5، مع توافر النسخ الأمريكية الشمالية والأوروبية والآسيوية على PS5 وXbox Series. سيتم إصدار CRAZY CHA!N: Elpis no Kusari على Switch بتنسيق Limited Edition. كما سيشهد Echoes of Aincrad: Sword Art Online إطلاقًا عالميًا على PS5، مع خيارات متعددة تشمل Premium وStandard وUltimate عبر مناطق ومنصات مختلفة. سيكون Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok متاحًا عالميًا على PS5 وSwitch 2، بينما سيتم إطلاق Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 1+2 Dual Collection رقميًا على PS5 وSwitch 2 وSwitch. تشمل العناوين الإضافية التي تت debut Magical Girl Witch Trials وMoonlight Peaks على Switch، وMOUSE: P.I. for Hire على PS5 وSwitch 2، وUnrailed 2: Back on Track على PS5. بالنسبة للإصدارات الرقمية، سيكون Assassin’s Creed Black Flag Resynced أيضًا متاحًا على Xbox Series وPC عبر Steam وEpic Games Store. سيطلق Echoes of Aincrad على Xbox Series وPC (Steam). تشمل الإصدارات الرقمية الملحوظة الأخرى Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok على PS4 وPC، وPalworld على PS5 وXbox Series وXbox One وPC. يمكن للاعبين شراء العناوين من خلال حسابات PlayStation Network وNintendo اليابانية باستخدام بطاقات مسبقة الدفع. بالإضافة إلى ذلك، من المقرر إصدار تحديثات ومحتوى قابل للتنزيل، بما في ذلك تحديث لـ Digimon Story: Time Stranger، الفصل 4 من Future Saga في Dragon Ball Xenoverse 2، وتوسعة Endless Ragnarok لـ Granblue Fantasy: Relink. كما ستحصل Wuthering Waves على تحديث النسخة 3.5 بعنوان "Blade of Past Resounds, Lingering Dream Hymns."

News الأحد، ٥ يوليو ٢٠٢٦

إطلالة جديدة لأسطورة إستل برايت في Trails of Cold Steel: Northern War

قدمت لعبة الهاتف المحمول المجانية The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel – Northern War إطلالة جديدة لإستل برايت. هذه الإطلالة الجديدة، بعنوان "عذراء الصيف تلعب مع الشمس"، تظهر إستل في ملابس السباحة الأنيقة. يمكن للاعبين الاطلاع على العمل الفني الجديد الذي يبرز إستل. تقع أحداث اللعبة بين Trails of Cold Steel II وTrails of Cold Steel III، حيث تستكشف السرد الزمني لهذه الفترة، مقدمة طاقمًا أصليًا يتقاطع مع شخصيات معروفة مثل رين شوارزر. تتبع القصة الرئيسية لافيان وينسلت، عضو في Northern Jaegers من North Ambria، بينما تتعاون مع مارتن وإيسيريا وتاليون للتسلل إلى إيريبونيا والتحقيق في تهديد يتعلق برين شوارزر. اللعبة متاحة على الأجهزة المحمولة عبر نظامي iOS وAndroid، بالإضافة إلى الحواسيب الشخصية من خلال مشغل متاح على الموقع الرسمي.

⚡ خبر سريع الأحد، ٥ يوليو ٢٠٢٦ taptap.io
تتوفر الآن Garena Free Fire India على أجهزة Android و iOS، حيث تضع نفسها كواحدة من أبرز ألعاب إطلاق النار للبقاء في عالم ألعاب الهواتف المحمولة. يتنافس اللاعبون في مباريات لمدة 10 دقائق على جزيرة نائية، ضد 49 لاعبًا آخر للبقاء على قيد الحياة. تبدأ كل مباراة بقفز اللاعبين بالمظلات إلى نقطة البداية التي يختارونها، مع هدف البقاء ضمن المنطقة الآمنة لأطول فترة ممكنة. تسمح اللعبة باستكشاف خريطة شاسعة باستخدام المركبات، أو الاختباء في البرية، أو أن تصبح غير مرئي عن طريق الاستلقاء في العشب أو الفجوات. يتعين على اللاعبين نهب الأسلحة، والبقاء داخل منطقة اللعب، والقضاء على الخصوم ليكونوا آخر لاعب متبقي. يمكن أن توفر عمليات إسقاط الأسلحة الأسطورية مزايا حاسمة، بينما يجب على اللاعبين التنقل بين الغارات الجوية لتأمين هذه المكافآت. تدعم Free Fire أسلوب اللعب الجماعي، مما يتيح للفرق المكونة من أربعة لاعبين التواصل عبر الدردشة الصوتية داخل اللعبة. يوفر وضع Clash Squad السريع مباريات 4 ضد 4، متاحة على مدار الساعة، حيث يمكن للاعبين إدارة اقتصادهم وشراء الأسلحة لهزيمة الفرق المنافسة. تتميز اللعبة برسومات واقعية وعناصر تحكم بديهية، تهدف إلى تقديم تجربة بقاء لا مثيل لها على منصات الهواتف المحمولة. على الرغم من آلياتها الجذابة، لم تتمكن Garena Free Fire India بعد من جمع تقييمات أو مراجعات كافية لتوفير ملخص شامل لتعليقات اللاعبين. المصدر الأصلي ↗