icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

فتح التصويت لجوائز ألعاب الهاتف المحمول 2026
News الثلاثاء، ٣٠ يونيو ٢٠٢٦

فتح التصويت لجوائز ألعاب الهاتف المحمول 2026

تم فتح التصويت رسميًا للمرشحين لجائزة ألعاب الهاتف المحمول 2026، بالشراكة مع Samsung Gaming Hub. ستقام الاحتفالية هذا العام في كولونيا في 25 أغسطس، تزامنًا مع أسبوع Gamescom. سيستمر التصويت مفتوحًا حتى منتصف الليل في 20 يوليو. تم الانتهاء من الترشيحات، والآن يمكن للاعبين التصويت لمدخلاتهم المفضلة من العام الماضي. القائمة الكاملة للمرشحين متاحة للمراجعة على منصة التصويت. بالإضافة إلى ذلك، ستغلق فئة المستهلك الخاصة لجائزة اختيار الجمهور على PocketGamer.com الترشيحات في 1 يونيو، مما يمنح المعجبين فرصة للمشاركة في التعرف على العناوين المميزة. تحتفل جوائز ألعاب الهاتف المحمول بالإنجازات عبر مشهد ألعاب الهاتف المحمول، مع تسليط الضوء على مساهمات المطورين المستقلين إلى الناشرين الكبار، بما في ذلك مزودي الأدوات، وحلول الإعلان، وخدمات التحليلات والبيانات، وفرق التسويق، ومنصات الدفع، ودعم ضمان الجودة، والمزيد. تهدف هذه الفعالية السنوية إلى تكريم التميز في مختلف قطاعات صناعة ألعاب الهاتف المحمول. لأولئك المهتمين بحضور حفل توزيع الجوائز وشهد الإعلان المباشر عن الفائزين، التذاكر متاحة حاليًا للبيع.

استوديوهات iBloxx تستثمر في StrayShot مع خطط لجهاز الكونسول لعام 2027
News الثلاثاء، ٣٠ يونيو ٢٠٢٦

استوديوهات iBloxx تستثمر في StrayShot مع خطط لجهاز الكونسول لعام 2027

استثمرت استوديوهات iBloxx سبعة أرقام داخليًا لتطوير StrayShot، وهو مطلق نار تنافسي من منظور الشخص الثالث مصمم أساسًا للمنصات المحمولة. يهدف هذا الخيار الاستراتيجي إلى جعل اللعبة متاحة على الأجهزة ذات المستوى المنخفض، لا سيما في الأسواق الناشئة، بينما تستعد أيضًا لإطلاق جهاز كونسول مستهدف لعام 2027. يقع الاستوديو في دبي، وقد ركز على إنشاء تجارب متعددة اللاعبين عالية الجودة واستثمر سنوات في بناء ذراعيه البرمجية والاستثمارية قبل الانتقال إلى تطوير الألعاب. أوضح الرئيس التنفيذي دومينيك ماير أن الفريق المكون من 25 شخصًا يركز حاليًا على إعداد StrayShot لإطلاق ناعم في وقت لاحق من هذا الصيف، مع إصدار أوسع متوقع لاحقًا هذا العام. تؤكد فريق تطوير اللعبة على تنقيح أسلوب اللعب، وإعداد البنية التحتية، وتوسيع جهود الإنتاج. مع موظفين من أكثر من عشر جنسيات، تعمل استوديوهات iBloxx تحت ثلاثة كيانات—التكنولوجيا، الاستوديوهات، ورأس المال—على الرغم من أن التركيز الحالي هو بشكل كبير على الألعاب. stems قرار الأولوية للهواتف المحمولة من الاعتقاد بأنها تقدم أكبر فرصة عالمية، خاصة في المناطق التي تحظى فيها مطلقات النار عالية الجودة بشعبية لكن لا تزال قيود الأجهزة قائمة. يتم تطوير StrayShot باستخدام Unreal Engine 5 ويهدف إلى تحقيق توازن بين المرئيات الطموحة والأداء على الأجهزة ذات الميزانية المحدودة. استثمرت iBloxx بشكل كبير لدعم هذه المبادرة، مما يضمن أن يعمل StrayShot بشكل مستقل بخارطة طريق ورؤية خاصة به. فيما يتعلق بالقلق بشأن ألعاب Web3، ذكر ماير أن StrayShot ستحافظ على فلسفة "الألعاب أولاً"، مع الحفاظ عمدًا على عناصر blockchain بشكل دقيق لتجنب نفور اللاعبين غير المهتمين بالعملات الرقمية أو المحافظ الرقمية. الهدف هو أن يستمتع اللاعبون باللعبة دون الحاجة للتفاعل مع التكنولوجيا الأساسية. حاليًا، اللعبة في مرحلة الاختبار النشط، مع خطط لإطلاق ناعم في المستقبل القريب. بعد ذلك، تهدف iBloxx إلى تعزيز جودة الإنتاج وجهود التسويق استعدادًا للتوسع النهائي لأجهزة الكونسول في عام 2027. قدمت الشراكات مع منظمات مثل مؤسسة دبي المستقبل وXsolla دعمًا استراتيجيًا، بما في ذلك التعرض الدولي والاتصالات في الصناعة. عبّر ماير عن تفاؤله بشأن إمكانات صناعة الألعاب في الإمارات العربية المتحدة ومنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، مع تسليط الضوء على السكان الشباب والبنية التحتية الداعمة. ومع ذلك، اعترف بحاجة إلى قصة نجاح بارزة من استوديو محلي لجذب المزيد من الاستثمارات والاهتمام من الناشرين.

فوزينها يتعاون مع لعبة UFL بعد نجاحه في كأس العالم
News الثلاثاء، ٣٠ يونيو ٢٠٢٦

فوزينها يتعاون مع لعبة UFL بعد نجاحه في كأس العالم

وقع حارس مرمى كاب فيردي فوزينها شراكة تجارية مع لعبة UFL للهواتف المحمولة، بعد الارتفاع الملحوظ في شهرته بفضل أدائه المتميز في كأس العالم. وقد لاقت ردود أفعاله العاطفية خلال البطولة صدىً واسعًا لدى الجماهير، مما زاد عدد متابعيه على إنستغرام من حوالي 50,000 إلى أكثر من 17 مليون في غضون أيام قليلة. أعرب فوزينها عن حماسه بشأن الشراكة، حيث قال: "لا أستطيع أن أصدق كل ما حدث في الأيام القليلة الماضية. إن الشعور رائع حقًا. أنا متحمس للتعاون مع UFL على الهواتف المحمولة وكوني جزءًا من مشروع يحتفي باللحظات والقصص التي تجعل كرة القدم مميزة لملايين المشجعين حول العالم." تم الإعلان عن التعاون عبر الحساب الرسمي لفوزينها على إنستغرام، مع تسليط الضوء على هدف UFL في ربط القصص الحقيقية لكرة القدم بتجارب الألعاب التفاعلية. منذ إطلاقها التجريبي العالمي، تجاوز عدد لاعبي UFL خمسة ملايين لاعب، حيث أكمل المشاركون أكثر من 20 مليون مباراة وسجلوا ما يقرب من 65 مليون هدف في شهرها الأول. قبل إطلاقها على الهواتف المحمولة، كانت UFL متاحة على بلاي ستيشن 5، وإكس بوكس سيريس X|S، والحاسب الشخصي، حيث جذبت أكثر من سبعة ملايين لاعب. تدعم اللعبة كريستيانو رونالدو، ويعمل اللاعبون رافينها وفيدريكو فالفيردي كسفراء لها.

⚡ خبر سريع الثلاثاء، ٣٠ يونيو ٢٠٢٦ taptap.io
وصلت لعبة Hitman: Blood Money - Reprisal إلى أجهزة Android وiOS، مما يتيح للاعبين فرصة أن يتقمصوا شخصية العميل 47. تبدأ اللعبة بالمرحلة الأولى المتاحة مجانًا، مع خيار فتح التجربة الكاملة من خلال عملية شراء داخل التطبيق. سينخرط اللاعبون في مهمة للقضاء على المهندسين وراء مؤامرة تُعرف باسم 'The Franchise'، مستخدمين استراتيجيات التخفي ومجموعة متنوعة من الأدوات لتحقيق النجاح دون أن يتم اكتشافهم. تتضمن هذه النسخة المحمولة تحسينات في طريقة اللعب مستوحاة من الإصدارات اللاحقة في سلسلة Hitman، مع واجهة قابلة للتخصيص تعمل باللمس ودعم كامل لوحدات التحكم. يمكن للاعبين الاقتراب من المهام باستخدام استراتيجيات مختلفة، مما يتيح التجريب واللعب المتعدد. تركز اللعبة على القتل الصامت الخالي من الشهود وتشجع اللاعبين على التلاعب بالبيئات لخلق 'حوادث' لأهدافهم. ميزة جديدة تُدعى وضع الغريزة (Instinct Mode) تبرز الأهداف الأساسية، والحراس، والنقاط الحيوية في المهمة، مما يعزز تجربة التخفي. بالإضافة إلى ذلك، توفر خريطة مصغرة في الوقت الحقيقي وعيًا بالوضع، حيث تنبه اللاعبين عندما يكون العميل 47 في مناطق محظورة أو يجذب الانتباه. تتطلب لعبة Hitman: Blood Money - Reprisal أجهزة تعمل بنظام Android 12 أو أحدث وما لا يقل عن 3.9 جيجابايت من المساحة الحرة، مع توصية بوجود ضعف ذلك لضمان تثبيت سلس. يجب أن يكون اللاعبون على علم بأنه رغم تصميم اللعبة للأجهزة المدعومة، قد تظهر مشاكل عرضية إذا تم تحديد جهاز بشكل خاطئ من قبل متجر Google Play. للتحقق من التوافق ورؤية قائمة الأجهزة المعتمدة، يُشجع اللاعبون على زيارة الرابط الرسمي. تدعم اللعبة عدة لغات، بما في ذلك الإنجليزية، والألمانية، والإسبانية، والفرنسية، والإيطالية، واليابانية، والبولندية، والروسية. تم تطوير Hitman: Blood Money بواسطة Feral Interactive، وهي استمرار لإرث السلسلة، مقدمة تجربة كلاسيكية من نوع التخفي والأكشن على المنصات المحمولة. المصدر الأصلي ↗
غريفين غيمينغ بارتنرز تشتري حصة 3.24% في تايني بيلد
News الثلاثاء، ٣٠ يونيو ٢٠٢٦

غريفين غيمينغ بارتنرز تشتري حصة 3.24% في تايني بيلد

اشترت غريفين غيمينغ بارتنرز حصة تقدر بـ 3.24% في ناشر الألعاب المستقل ومطورها، تايني بيلد غيمز. هذه الاستثمارات، التي قامت بها شركة رأس المال الاستثماري التي تركز على الألعاب وتدير أموالًا تقدر بـ 1.5 مليار دولار، تدعم استراتيجية تايني بيلد طويلة الأجل التي تهدف إلى إنشاء وتملك وتوسيع سلاسل الألعاب الأصلية. تأسست تايني بيلد في عام 2011، وقد أنشأت محفظة من الملكيات الفكرية المعترف بها عالميًا بينما عززت شبكة الاستوديوهات الخاصة بها وقدراتها عبر التطوير والنشر والترفيه عبر الوسائط المتعددة. على مدار العقد الماضي، وسعت تايني بيلد بنجاح عملياتها في التطوير والنشر مع التركيز على سلاسل الألعاب العالمية المملوكة بالكامل. تتماشى استثمارات غريفين مع استراتيجيتها لدعم الشركات التي تمتلك ملكيات فكرية فريدة ومواهب إبداعية قوية، مما يضعها في موقع يمكنها من الازدهار في سوق الألعاب العالمية المتنامي. على الرغم من أن سعر سهم تايني بيلد شهد انخفاضات كبيرة منذ طرحه العام الأول في عام 2021، إلا أنه قد تضاعف في قيمته على مدار العام الماضي، ويبلغ حاليًا قيمته السوقية حوالي 40 مليون جنيه إسترليني. قال فرانكي زو من غريفين غيمينغ بارتنرز: "نعتقد أن مجال الألعاب المستقلة لا يزال منطقة مثيرة في الصناعة، حيث يستمر في إنتاج مجموعة من سلاسل الألعاب ذات الجماهير الراسخة." وأشار إلى محفظة تايني بيلد المتميزة من الملكيات الفكرية باعتبارها تحمل إمكانات كبيرة على المدى الطويل، معبرًا عن حماسه لأن يصبحوا مساهمين في الشركة. رحب أليكس نيشيبورتشيك، الرئيس التنفيذي ومؤسس تايني بيلد، بغريفين غيمينغ بارتنرز، مشيرًا إلى فهمهم القوي للصناعة وثقتهم في استراتيجية تايني بيلد وتركيزها على الملكيات الفكرية الأصلية ومحفظتها المتنوعة وفرص النمو على المدى الطويل.

رحلة الشبكة تتجاوز 5 ملايين تحميل مع تحديث محتوى جديد
Update الثلاثاء، ٣٠ يونيو ٢٠٢٦

رحلة الشبكة تتجاوز 5 ملايين تحميل مع تحديث محتوى جديد

تجاوزت لعبة "رحلة الشبكة" المعلم المهم بتحقيق 5 ملايين تحميل على منصات أندرويد و iOS. يتزامن هذا الإنجاز مع إصدار تحديث محتوى كبير يقدم مستوى جديد في غرفة المعيشة، مما يعزز عروض اللعبة بمزيد من المهام. كانت اللعبة قد جذبت سابقًا 3.5 مليون لاعب خلال مرحلة العرض التجريبي قبل إطلاقها الكامل. تطوير لعبة "رحلة الشبكة" تم بواسطة شركة فاير توتم جيمز، ونُشرت بواسطة شركة فيوتشر فريندز جيمز. تعتبر اللعبة عنوانًا مجانيًا يعتمد على الفيزياء حيث يتنقل اللاعبون في العالم كشخصية "سيلكي"، وهي عنكبوت، تستكشف بيئات منزلية تفاعلية متنوعة. يتميز التحديث الأخير بإضافة مستوى رابع يقع في غرفة المعيشة، والذي يقدم للاعبين 10 مهام جديدة. تشمل هذه المهام أنشطة مثل السباق، والاستعداد لليلة سينمائية، وحل الألغاز، والتفاعل مع شخصيات اللعبة. وأشارت شركة فاير توتم جيمز إلى أن هذا التحديث يوسع تصميم اللعبة القائم على الفيزياء، وأن المزيد من المستويات وتحديثات المحتوى مخطط لها على جميع المنصات.

⚡ خبر سريع الاثنين، ٢٩ يونيو ٢٠٢٦ taptap.io
تم إطلاق محاكي الطيران الفضائي 2 رسميًا لأجهزة أندرويد وiOS، وهو من تطوير فريق Curiosity. تعزز هذه التكملة اللعبة الأصلية من خلال تجربة صندوق رمل غامرة مصممة لعشاق الطيران الفضائي المتحمسين وكذلك المعجبين العاديين. يمكن للاعبين تصميم وبناء صواريخهم وفضائياتهم الخاصة، باستخدام أكثر من 120 قطعة فريدة، بما في ذلك المحركات، والدافعات، وخزانات الوقود، وكبسولات الطاقم، وأرجل الهبوط. تتميز اللعبة بفيزياء مدارية وديناميكية هوائية واقعية، مما يسمح للاعبين بالطيران بمبتكراتهم عبر إعادة تمثيل تفصيلية ثلاثية الأبعاد كاملة لنظامنا الشمسي. يمكن للاعبين أيضًا التفاعل مع رواد الفضاء الذين سيقودون المركبات الفضائية، ويعيشون في محطات الفضاء، ويقودون المركبات الجوالة، ويؤدون مشي الفضاء، ويزرعون الأعلام على العوالم الغريبة. مع تركيزها على المفاهيم المتعلقة بالعالم الحقيقي مثل المراحل والميكانيكا المدارية، تهدف محاكي الطيران الفضائي 2 إلى جعل علم الصواريخ متاحًا وممتعًا. المصدر الأصلي ↗
إصدار تحديث الصيف للعبة Goddess of Victory: NIKKE في 2 يوليو مع تلميح لتعاون مع Persona
Update الاثنين، ٢٩ يونيو ٢٠٢٦

إصدار تحديث الصيف للعبة Goddess of Victory: NIKKE في 2 يوليو مع تلميح لتعاون مع Persona

كشفت Level Infinite وSHIFT UP عن التحديث القادم Wave to You للعبة Goddess of Victory: NIKKE، والذي من المقرر إطلاقه في 2 يوليو. سيكون هذا الحدث الصيفي متاحًا على منصات الكمبيوتر والهواتف المحمولة، بما في ذلك iOS وAndroid. يمكن للاعبين توقع شخصيات جديدة، أزياء سباحة، حدث قصصي ساحلي، زعيم جديد، ولعبة مصغرة على الشاطئ. تبدأ القصة عندما يتلقى القائد صورة قديمة وتذكرة إلى جزيرة ساوث بيرست. برفقة سندريلا، تتحول العطلة بسرعة إلى تحقيق حيث تبدأ الأسرار الغريبة حول الجزيرة في الظهور. يقدم التحديث نسخة جديدة من Land Eater، التي تحولت إلى عدو ضخم يختبئ تحت المحيط. سيتم إضافة نسختين جديدتين من الشخصيات الصيفية: سندريلا: Crystal Wave، التي تصل بزي سباحة صممه Grave، وتتميز بوضعية وقوف فريدة تكشف عن زي سباحة أسود بديل؛ وMarciana: Marine Study، التي تنضم إلى Tia وNaga في ما يبدو أنه رحلة تخرج ولكن قد تكون في الواقع اختبارًا. تجمع ملابس Marciana بين زي السباحة المكشوف وملابس البطريق المميزة لها. تتوفر أيضًا مستحضرات تجميل مستوحاة من الصيف، بما في ذلك زي Little Mermaid: Shell Princess كمكافأة من gacha، مستوحى من Spindrift، سلاحها السائل متعدد المعادن الذي يصنع الفقاعات. سيحتوي Summer Pass أيضًا على أزياء لـ Tia: Sea Lizzie وNaga: Ring Ensemble. يمكن للاعبين المشاركة في Island Breaker، وهي لعبة مصغرة على طراز Puzzle Bobble حيث يقفزون بكرة لتنظيف الحطام على الشاطئ ومكافحة Raptures. يمكن استخدام الأصداف التي تم جمعها في هذا الوضع لتعزيز الهجمات وزيادة مكافآت الضربات المتتالية. تم إصدار مقطع دعائي جديد لتحديث الصيف جنبًا إلى جنب مع الإعلان. كما أكدت Level Infinite أن Goddess of Victory: NIKKE ستشارك في Anime Expo 2026، التي ستقام من 2 إلى 5 يوليو في مركز مؤتمرات لوس أنجلوس، مع أنشطة، وفرص للتصوير بتكلفة منخفضة، وبضائع حصرية في جناحهم. علاوة على ذلك، تلميح المقطع الدعائي عن تعاون مستقبلي مع سلسلة Persona، رغم عدم تقديم تفاصيل أو تواريخ إصدار محددة.

صناعة الألعاب في المملكة المتحدة تستعد للنمو مع زيادة التفاعل الحكومي
News الاثنين، ٢٩ يونيو ٢٠٢٦

صناعة الألعاب في المملكة المتحدة تستعد للنمو مع زيادة التفاعل الحكومي

تستعد صناعة الألعاب في المملكة المتحدة لعام كبير، حيث يبرز قادة الصناعة الدعم المتزايد من الحكومة. صرح الرئيس التنفيذي لـ UKIE، نيك بول، أن البرلمان الحالي هو الأكثر دعماً للألعاب في التاريخ، بينما حذر الرئيس التنفيذي لـ TIGA، ريتشارد ويلسون، من التفاؤل المفرط رغم التطورات الإيجابية. هذه التحليلات جزء من تقرير أوسع تم نشره بالتعاون مع Xsolla، الذي يتضمن رؤى حول الحالة الحالية للسوق ودليل لأفضل 50 صانع ألعاب في المملكة المتحدة لعام 2026. تتميز المملكة المتحدة بواحدة من أقدم وأشهر صناعة الألعاب على مستوى العالم، حيث تحتضن علامات تجارية رئيسية مثل Tomb Raider وGrand Theft Auto وMonument Valley. يساهم مطورون وناشرون بارزون مثل Rare وCodemasters وUbisoft في مشهد غني من المواهب والابتكار. لا تعتبر الصناعة مهمة من حيث التراث فحسب، بل أيضًا من حيث التأثير المالي؛ حيث أنفق المستهلكون في المملكة المتحدة 8.76 مليار جنيه إسترليني على ألعاب الفيديو في عام 2025، مما يمثل زيادة بنسبة 7.4% عن العام السابق. تشمل هذه النفقات 6.03 مليار جنيه إسترليني على الألعاب، و2.17 مليار جنيه إسترليني على الأجهزة، و566 مليون جنيه إسترليني على الأفلام والبرامج التلفزيونية المتعلقة بالألعاب. تعتبر المساهمة الاقتصادية لقطاع الألعاب في المملكة المتحدة كبيرة، حيث تولد الصناعة أكثر من 6 مليارات جنيه إسترليني من القيمة وتصدر 96% من إنتاجها. أضاف ويلسون أن القطاع يساهم بـ 12 مليار جنيه إسترليني من القيمة المضافة الإجمالية ويولد 2.2 مليار جنيه إسترليني من الضرائب للحكومة، ويستخدم أكبر قوة عمل في التطوير في أوروبا. ومع ذلك، تكشف البيانات الأخيرة من TIGA عن انخفاض في التوظيف، حيث انخفضت القوة العاملة من 28,516 إلى 27,347 بين مايو 2024 وسبتمبر 2025، مما يمثل أول انخفاض في التوظيف منذ 14 عامًا. على الرغم من تراجع التوظيف، لا يزال عدد شركات الألعاب مرتفعاً عند 2,110، بانخفاض عن ذروة 2,170. أكد ويلسون أن المملكة المتحدة لديها خط أنابيب قوي من الخريجين والمطورين المهرة، إلى جانب العديد من الاستوديوهات الصغيرة التي تمثل فرص نمو. تفتح التطورات التكنولوجية في مجالات مثل الواقع المختلط وأدوات الإنتاج آفاق جديدة للإبداع والتجارة. ومع ذلك، لا تزال التحديات قائمة. أبرز تقرير أزمة المهارات أن 7% فقط من الوظائف الشاغرة متاحة للوافدين الجدد، مما يخلق نقصاً محتملاً في العمالة الماهرة. أشار تقرير مهارات TIGA إلى أن 68% من الاستوديوهات وجدوا صعوبة في ملء الشواغر، مما يظهر فجوة في المواهب على المستوى المتوسط إلى العالي. ذكر ويلسون الحاجة إلى التعاون بين المؤسسات التعليمية والاستوديوهات لضمان تجهيز الخريجين لمتطلبات الصناعة. بالإضافة إلى ذلك، انخفض إنشاء الاستوديوهات الجديدة بشكل كبير، حيث شهدت نشاط إنشاء الشركات الناشئة انخفاضًا بنسبة 30% على مدى ثلاث سنوات متتالية، مما ترك العدد الحالي للشركات الناشئة عند أدنى مستوى له في 15 عامًا. دعا ويلسون إلى دعم مستهدف للاستوديوهات الصغيرة لمساعدتها على النمو والوصول إلى التمويل، حيث تظل الفجوة في الاستثمار لاستوديوهات تحاول النمو كبيرة. echoed بول هذه المشاعر، مشيرًا إلى أنه على الرغم من توفر الكثير من رأس المال، إلا أن تجنب المخاطر يعيق الاستثمار في المملكة المتحدة. على الرغم من هذه العقبات، لا تزال هناك علامات على التفاؤل. يعتقد الرئيس التنفيذي لشركة ForthStar، بول غوج، أن الفرص لتحقيق النجاح لا تزال موجودة في السوق، مستشهداً بتجربته في إطلاق استوديو جديد خلال الأوقات الصعبة. أعرب غوج عن ثقته في النمو المستمر لسوق الألعاب، مشيرًا إلى أن تفاعل المستهلكين سيستمر في الازدهار.

مجموعة سافي جيمز تتعاون مع جينفيد وماسيف ستوديوز لتعزيز أدوات الذكاء الاصطناعي للمطورين السعوديين
AI + Mobile الاثنين، ٢٩ يونيو ٢٠٢٦

مجموعة سافي جيمز تتعاون مع جينفيد وماسيف ستوديوز لتعزيز أدوات الذكاء الاصطناعي للمطورين السعوديين

دخلت مجموعة سافي جيمز في مذكرة تفاهم مع شركة جينفيد هولدينغز وماسيف ستوديوز لتعزيز الوصول إلى أدوات الذكاء الاصطناعي المتقدمة لتطوير الألعاب بين الاستوديوهات الموجودة في السعودية. تهدف هذه الشراكة إلى تعزيز العلاقات بين هذه الشركات والمطورين المحليين والجامعات، مما يسهل تطوير المواهب من خلال مبادرات تدريبية متنوعة، وبرامج توجيه، وموارد تعليمية تركز على منصات الذكاء الاصطناعي الخاصة بالشركاء. تشتهر شركة جينفيد هولدينغز بمنصة إنتاج الذكاء الاصطناعي الخاصة بها، والتي تُستخدم بالفعل من قبل اللاعبين الرئيسيين في صناعة الألعاب والترفيه. هذه المنصة مصممة لتتبع المدخلات الإبداعية والتحقق من الأصول المعتمدة. في حين أن ماسيف ستوديوز تقدم خبرة في إنشاء المحتوى المعتمد على الذكاء الاصطناعي، مع التركيز على ممارسات الذكاء الاصطناعي الأخلاقية وحماية الملكية الفكرية. تهدف هذه التعاون إلى تعزيز قدرات المطورين الطموحين والمحترفين الإبداعيين في السعودية، مما يتيح لهم الاستفادة من الذكاء الاصطناعي في إنشاء المحتوى واستكشاف تعاونات مستقبلية. أشارت نيكه نور، نائبة الرئيس الأولى في مجموعة سافي جيمز ورئيسة تطوير الأعمال الدولية، إلى أن عصر تطوير الألعاب القادم سيتميز بخلق تجارب مبتكرة وقابلة للتوسع من خلال الاستفادة الفعالة من الذكاء الاصطناعي. قال يعقوب نافوك، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لجينفيد، إن منصتهم للذكاء الاصطناعي ستمكن الاستوديوهات الإقليمية من تطوير منتجات قائمة على الذكاء الاصطناعي، مما يضعها في مقدمة المشهد الترفيهي المتطور. وأكد رضا سيكزو صفائي، المؤسس المشارك لماسيف ستوديوز، على التوازن الفريد الذي تقدمه خبرتهم بين ابتكار الذكاء الاصطناعي والإبداع البشري، مشددًا على أهمية احترام الملكية الفكرية. تتماشى هذه الشراكة مع استراتيجية سافي الأوسع لتعزيز نظام الألعاب في السعودية، مساهمة في رؤية المملكة 2030 وأهداف استراتيجية الألعاب والرياضات الإلكترونية الوطنية.