icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

صناعة الألعاب في المملكة المتحدة تستعد للنمو مع زيادة التفاعل الحكومي
News الاثنين، ٢٩ يونيو ٢٠٢٦

صناعة الألعاب في المملكة المتحدة تستعد للنمو مع زيادة التفاعل الحكومي

تستعد صناعة الألعاب في المملكة المتحدة لعام كبير، حيث يبرز قادة الصناعة الدعم المتزايد من الحكومة. صرح الرئيس التنفيذي لـ UKIE، نيك بول، أن البرلمان الحالي هو الأكثر دعماً للألعاب في التاريخ، بينما حذر الرئيس التنفيذي لـ TIGA، ريتشارد ويلسون، من التفاؤل المفرط رغم التطورات الإيجابية. هذه التحليلات جزء من تقرير أوسع تم نشره بالتعاون مع Xsolla، الذي يتضمن رؤى حول الحالة الحالية للسوق ودليل لأفضل 50 صانع ألعاب في المملكة المتحدة لعام 2026. تتميز المملكة المتحدة بواحدة من أقدم وأشهر صناعة الألعاب على مستوى العالم، حيث تحتضن علامات تجارية رئيسية مثل Tomb Raider وGrand Theft Auto وMonument Valley. يساهم مطورون وناشرون بارزون مثل Rare وCodemasters وUbisoft في مشهد غني من المواهب والابتكار. لا تعتبر الصناعة مهمة من حيث التراث فحسب، بل أيضًا من حيث التأثير المالي؛ حيث أنفق المستهلكون في المملكة المتحدة 8.76 مليار جنيه إسترليني على ألعاب الفيديو في عام 2025، مما يمثل زيادة بنسبة 7.4% عن العام السابق. تشمل هذه النفقات 6.03 مليار جنيه إسترليني على الألعاب، و2.17 مليار جنيه إسترليني على الأجهزة، و566 مليون جنيه إسترليني على الأفلام والبرامج التلفزيونية المتعلقة بالألعاب. تعتبر المساهمة الاقتصادية لقطاع الألعاب في المملكة المتحدة كبيرة، حيث تولد الصناعة أكثر من 6 مليارات جنيه إسترليني من القيمة وتصدر 96% من إنتاجها. أضاف ويلسون أن القطاع يساهم بـ 12 مليار جنيه إسترليني من القيمة المضافة الإجمالية ويولد 2.2 مليار جنيه إسترليني من الضرائب للحكومة، ويستخدم أكبر قوة عمل في التطوير في أوروبا. ومع ذلك، تكشف البيانات الأخيرة من TIGA عن انخفاض في التوظيف، حيث انخفضت القوة العاملة من 28,516 إلى 27,347 بين مايو 2024 وسبتمبر 2025، مما يمثل أول انخفاض في التوظيف منذ 14 عامًا. على الرغم من تراجع التوظيف، لا يزال عدد شركات الألعاب مرتفعاً عند 2,110، بانخفاض عن ذروة 2,170. أكد ويلسون أن المملكة المتحدة لديها خط أنابيب قوي من الخريجين والمطورين المهرة، إلى جانب العديد من الاستوديوهات الصغيرة التي تمثل فرص نمو. تفتح التطورات التكنولوجية في مجالات مثل الواقع المختلط وأدوات الإنتاج آفاق جديدة للإبداع والتجارة. ومع ذلك، لا تزال التحديات قائمة. أبرز تقرير أزمة المهارات أن 7% فقط من الوظائف الشاغرة متاحة للوافدين الجدد، مما يخلق نقصاً محتملاً في العمالة الماهرة. أشار تقرير مهارات TIGA إلى أن 68% من الاستوديوهات وجدوا صعوبة في ملء الشواغر، مما يظهر فجوة في المواهب على المستوى المتوسط إلى العالي. ذكر ويلسون الحاجة إلى التعاون بين المؤسسات التعليمية والاستوديوهات لضمان تجهيز الخريجين لمتطلبات الصناعة. بالإضافة إلى ذلك، انخفض إنشاء الاستوديوهات الجديدة بشكل كبير، حيث شهدت نشاط إنشاء الشركات الناشئة انخفاضًا بنسبة 30% على مدى ثلاث سنوات متتالية، مما ترك العدد الحالي للشركات الناشئة عند أدنى مستوى له في 15 عامًا. دعا ويلسون إلى دعم مستهدف للاستوديوهات الصغيرة لمساعدتها على النمو والوصول إلى التمويل، حيث تظل الفجوة في الاستثمار لاستوديوهات تحاول النمو كبيرة. echoed بول هذه المشاعر، مشيرًا إلى أنه على الرغم من توفر الكثير من رأس المال، إلا أن تجنب المخاطر يعيق الاستثمار في المملكة المتحدة. على الرغم من هذه العقبات، لا تزال هناك علامات على التفاؤل. يعتقد الرئيس التنفيذي لشركة ForthStar، بول غوج، أن الفرص لتحقيق النجاح لا تزال موجودة في السوق، مستشهداً بتجربته في إطلاق استوديو جديد خلال الأوقات الصعبة. أعرب غوج عن ثقته في النمو المستمر لسوق الألعاب، مشيرًا إلى أن تفاعل المستهلكين سيستمر في الازدهار.

مجموعة سافي جيمز تتعاون مع جينفيد وماسيف ستوديوز لتعزيز أدوات الذكاء الاصطناعي للمطورين السعوديين
AI + Mobile الاثنين، ٢٩ يونيو ٢٠٢٦

مجموعة سافي جيمز تتعاون مع جينفيد وماسيف ستوديوز لتعزيز أدوات الذكاء الاصطناعي للمطورين السعوديين

دخلت مجموعة سافي جيمز في مذكرة تفاهم مع شركة جينفيد هولدينغز وماسيف ستوديوز لتعزيز الوصول إلى أدوات الذكاء الاصطناعي المتقدمة لتطوير الألعاب بين الاستوديوهات الموجودة في السعودية. تهدف هذه الشراكة إلى تعزيز العلاقات بين هذه الشركات والمطورين المحليين والجامعات، مما يسهل تطوير المواهب من خلال مبادرات تدريبية متنوعة، وبرامج توجيه، وموارد تعليمية تركز على منصات الذكاء الاصطناعي الخاصة بالشركاء. تشتهر شركة جينفيد هولدينغز بمنصة إنتاج الذكاء الاصطناعي الخاصة بها، والتي تُستخدم بالفعل من قبل اللاعبين الرئيسيين في صناعة الألعاب والترفيه. هذه المنصة مصممة لتتبع المدخلات الإبداعية والتحقق من الأصول المعتمدة. في حين أن ماسيف ستوديوز تقدم خبرة في إنشاء المحتوى المعتمد على الذكاء الاصطناعي، مع التركيز على ممارسات الذكاء الاصطناعي الأخلاقية وحماية الملكية الفكرية. تهدف هذه التعاون إلى تعزيز قدرات المطورين الطموحين والمحترفين الإبداعيين في السعودية، مما يتيح لهم الاستفادة من الذكاء الاصطناعي في إنشاء المحتوى واستكشاف تعاونات مستقبلية. أشارت نيكه نور، نائبة الرئيس الأولى في مجموعة سافي جيمز ورئيسة تطوير الأعمال الدولية، إلى أن عصر تطوير الألعاب القادم سيتميز بخلق تجارب مبتكرة وقابلة للتوسع من خلال الاستفادة الفعالة من الذكاء الاصطناعي. قال يعقوب نافوك، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لجينفيد، إن منصتهم للذكاء الاصطناعي ستمكن الاستوديوهات الإقليمية من تطوير منتجات قائمة على الذكاء الاصطناعي، مما يضعها في مقدمة المشهد الترفيهي المتطور. وأكد رضا سيكزو صفائي، المؤسس المشارك لماسيف ستوديوز، على التوازن الفريد الذي تقدمه خبرتهم بين ابتكار الذكاء الاصطناعي والإبداع البشري، مشددًا على أهمية احترام الملكية الفكرية. تتماشى هذه الشراكة مع استراتيجية سافي الأوسع لتعزيز نظام الألعاب في السعودية، مساهمة في رؤية المملكة 2030 وأهداف استراتيجية الألعاب والرياضات الإلكترونية الوطنية.

لعبة أوماتسومي: ديربي الجمال تحقق إيرادات 100 مليون دولار في عامها الأول خارج اليابان
News الاثنين، ٢٩ يونيو ٢٠٢٦

لعبة أوماتسومي: ديربي الجمال تحقق إيرادات 100 مليون دولار في عامها الأول خارج اليابان

حققت لعبة أوماتسومي: ديربي الجمال إنجازًا مهمًا، حيث بلغت إيرادات اللاعبين 105.7 مليون دولار على منصات الهواتف المحمولة خلال عامها الأول خارج اليابان. وقد ساهمت تحديث قصة "الأصدقاء الجدد" وبطاقة دعم كيتاسان بلاك في زيادة إنفاق اللاعبين اليومي إلى ذروته المذهلة البالغة 2.2 مليون دولار عالميًا في 16 يوليو 2025. تم إطلاق اللعبة في اليابان في عام 2021، وامتدت إلى السوق العالمية في 26 يونيو 2025، بعد أن حققت بالفعل مليارات الدولارات من الإيرادات محليًا. في شهرها الأول خارج اليابان، حققت أوماتسومي: ديربي الجمال 20.2 مليون دولار، حيث كان الشهر الثاني الأكثر ربحًا بمبلغ 22.5 مليون دولار من كل من جوجل بلاي وآب ستور. ومع ذلك، شهدت الإيرادات انخفاضًا كبيرًا في الأشهر التالية، حيث انخفضت إلى 10.4 مليون دولار، وعانت منذ ذلك الحين من الوصول إلى إيرادات يومية تتجاوز سبعة أرقام. وقد برزت الولايات المتحدة كسوق رئيسي للإنفاق الدولي، حيث ساهمت بمبلغ 74.3 مليون دولار، أو 70% من إجمالي الإيرادات الخارجية. تليها كندا وأستراليا، بمبلغ 5.7 مليون دولار وقرابة 4.3 مليون دولار على التوالي. على الرغم من الإيرادات الكبيرة من الولايات المتحدة، إلا أنها تمثل فقط 3% من إجمالي إيرادات اللعبة على مر الزمن عند النظر في أدائها في اليابان. كانت أرقام الإنفاق اليومي واعدة في البداية، مع ذروة بلغت 256,000 دولار في 28 يونيو 2025، بعد أيام قليلة من الإطلاق. ومع ذلك، بعد الوصول إلى الذروة في 16 يوليو، لم يتجاوز الإنفاق 600,000 دولار يوميًا، ولم يصل إلى 500,000 دولار في عام 2026. لم تؤدِ الإصدارات الأخيرة من لعبة أوماتسومي: ديربي الجمال - بداية عصر جديد في دور السينما في أمريكا الشمالية في 27 فبراير إلى زيادة ملحوظة في إنفاق الهواتف المحمولة. حدث أقرب ارتفاع في الإنفاق في 12 مارس، تزامنًا مع محتوى جديد في اللعبة قدم شريط غاشا يضم كيتاسان بلاك وماتيكاني تانهاوزر، جنبًا إلى جنب مع وضع جديد للوظائف يسمى "تراك بلازر" وحدث القصة "فلاينغ رن أب". بينما تحتفل اللعبة بالذكرى السنوية الأولى لها خارج اليابان، تتعاون حاليًا مع لعبة سيجا "ستار هورس 4"، مقدمة طوابع جديدة، وأغاني، وزيادة عدد تذاكر السباقات اليومية. بعد الإطلاق الدولي، أعربت شركة سايغايمز عن مخاوفها الأولية بشأن استقبال اللعبة في الأسواق الغربية، لكنها أفادت بتعليقات إيجابية من مناطق مختلفة حول العالم.

News الاثنين، ٢٩ يونيو ٢٠٢٦

تواجه متاجر التطبيقات الخارجية نجاحات مختلطة بعد تغييرات آبل

ابتداءً من عام 2024، سمحت آبل لمتاجر التطبيقات الخارجية لأجهزة الآيفون والآيباد داخل الاتحاد الأوروبي، وهي خطوة لم تؤدِ حتى الآن إلى تدفق الإيرادات الجديد المتوقع للمطورين. أغلقت Setapp، التي كانت تهدف للاستفادة من هذا التحول، في وقت سابق من هذا العام، مشيرةً إلى تعقيدات تنظيم الأعمال الخاصة بآبل في الاتحاد الأوروبي. في غضون ذلك، أطلقت Epic Games متجرها المحمول في أغسطس 2024، لكنها واجهت أيضًا صعوبة في تحقيق تأثير كبير في السوق. في المقابل، تزدهر المتاجر المستقلة مثل AltStore وSkich. يعمل المؤسسان المشاركان لـ AltStore، رايلي تيستوت وشين غيل، على توسيع نطاق وصولهم بعد تأمين 6 ملايين دولار من التمويل من Pace Capital. يهدفون إلى تقديم AltStore إلى المزيد من الدول، بينما يُبلغ Skich عن نمو ملحوظ، متجاوزًا 700,000 عملية تحميل وجذب أكثر من 100,000 مستخدم جديد شهريًا. تقدم كل متجر نهجًا مميزًا؛ حيث يركز AltStore على "التطبيقات المستقلة الرائعة"، بينما يُكرس Skich جهوده للألعاب فقط. نشأ Skich من رغبة الرئيس التنفيذي سيرجي بودكوفسكي في معالجة أوجه القصور في متجر التطبيقات، لا سيما في اكتشاف الألعاب. ويشير إلى أن متجر التطبيقات يعطي الأولوية للمراكز الشائعة أو المدفوعة، مما يفشل في ربط اللاعبين بالألعاب التي قد يستمتعون بها حقًا. ويقول بودكوفسكي: "بنينا Skich لحل هذه المشكلة." يوفر نموذج النشر الذاتي لـ AltStore للمطورين حرية الابتكار دون إشراف صارم، مما يسمح لهم بإنشاء نماذج أعمالهم الخاصة دون تكبد رسوم إضافية. يسلط بودكوفسكي الضوء على شراكة مهمة مع Xsolla، والتي ستعزز مدفوعات المطورين في Skich من خلال إدارة عمليات الدفع بدءًا من يوليو. تهدف هذه الشراكة إلى إزالة العقبات السابقة المتعلقة ببنية الدفع لمتاجر التطبيقات البديلة، مقدمةً معدل عمولة تنافسي قدره 15%، وهو أقل بكثير من المعدل القياسي في الصناعة البالغ 30%. بينما لم يكشف أي من غيل أو بودكوفسكي عن أرقام إيرادات محددة، إلا أنهما لمّحا إلى تحديثات محتملة في وقت لاحق من هذا العام. وأكد بودكوفسكي أهمية معالجة مسألة الاكتشاف، مشيرًا إلى أن العدد المتزايد من الألعاب، المدعوم بتقدم الذكاء الاصطناعي، يُعقّد إمكانية الاكتشاف. يقوم محرك التوصيات في Skich بتصنيف الألعاب إلى 280 نوعًا، متجاوزًا بشكل كبير عروض متجر التطبيقات. ويزعم أن مستخدمي Skich يقومون بتحميل خمسة أضعاف عدد الألعاب شهريًا مقارنةً بنظرائهم في متجر التطبيقات، مع تحميل حوالي 50% منهم لألعاب إضافية من نفس المطور. يخطط غيل لتوسيع AltStore إلى البرازيل قريبًا، متوقعًا نموًا سريعًا في هذا السوق. ويرى أن هناك فرصة كبيرة للأسواق البديلة في الولايات المتحدة للمطورين. مع تولي جون ترنوس منصب الرئيس التنفيذي لآبل في 1 سبتمبر، أعرب غيل عن أمله في حدوث تغييرات في نظام iOS. وأشار إلى أنه إذا اعترف ترنوس بفوائد المتاجر الخارجية، فقد يمثل ذلك تحولًا محوريًا، مشابهًا لاحتضان جوجل الأخير للمنصات البديلة.

Control9 تنبثق من إلهة النصر: مطورو Nikke يقدمون RPG جديد
News الاثنين، ٢٩ يونيو ٢٠٢٦

Control9 تنبثق من إلهة النصر: مطورو Nikke يقدمون RPG جديد

المطورون وراء لعبة الهاتف المحمول الناجحة إلهة النصر: Nikke قد شكلوا استوديو جديد يُدعى Control9، الذي يعمل على أول لعبة له، Miresi: المستقبل غير المرئي. يقود الاستوديو الرئيسان التنفيذيان سونغ-غو تشو وسي-وونغ كوان، مع المساهمة من الرسام هيونغ-سوب كيم، المعروف باسم هيولا، في المشروع. Miresi: المستقبل غير المرئي هي لعبة RPG تتعلق بالسفر عبر الزمن ومن المقرر إطلاقها على منصات الكمبيوتر والهاتف المحمول. بادرت الناشرة Smilegate بفتح التسجيلات المسبقة لـ Miresi قبل حدث Anime Expo 2026، حيث سيكون لدى الحضور الفرصة الأولى لتجربة اللعبة في أمريكا الشمالية. أولئك الذين يسجلون مسبقًا في كشك اللعبة في أوائل يوليو سيحصلون على مكافآت خاصة. يتمتع Control9 بفريق من المطورين الرئيسيين الذين عملوا سابقًا على كل من إلهة النصر: Nikke وSeven Knights 2. هيونغ-سوب كيم، الذي يقود اتجاه الفن، لديه خبرة سابقة في إنشاء أعمال فنية لعدة ألعاب، بما في ذلك إلهة النصر: Nikke. سيتبع اللاعبون بطلًا يُعرف باسم المستشار، الذي يتعاون مع عدة بطلات لإنقاذ عالم على وشك الدمار. تم تصميم نظام القتال ليشمل كل من الآليات في الوقت الحقيقي والقائمة على الدور، مع التركيز على موضع الشخصيات كعنصر استراتيجي. أظهرت التعليقات الأولية من اللاعبين في أحداث مثل معرض طوكيو للألعاب ومهرجان Anime x Game نسبة رضا عالية عن الرسوم التوضيحية ثنائية الأبعاد للعبة، حيث أعرب ما يقرب من 90% من الحضور عن رضاهم. ومع ذلك، حصلت جودة نموذج 3D على تصنيف موافقة أقل بنسبة 70%. استجابةً لذلك، يخطط فريق التطوير لإعادة تصميم نماذج 3D، مع التركيز على تحسينات في العيون والهياكل الوجهية. بينما لم يتم الإعلان عن تاريخ إصدار رسمي بعد، تعمل Smilegate بنشاط على توظيف المبدعين في برنامج المبدع الشريك الخاص بها. يستهدف هذا البرنامج المبدعين الذين لديهم 100 متابع أو مشترك على الأقل، ويقدم مزايا مثل الوصول إلى خادم Discord حصري ودعوات ذات أولوية لمختلف الفعاليات. صرح جاي-يونغ هان، رئيس أعمال Smilegate لـ Miresi، أن المشاركة في Anime Expo تهدف إلى التواصل مع اللاعبين العالميين وتسهيل التواصل الأفضل حول اللعبة. يخطط الاستوديو للكشف عن المزيد من التحديثات من خلال قنوات مختلفة في المستقبل.

فورتنايت ترحب بأوليفيا رودريغو في سلسلة الأيقونات مع كاريوكي موبايل
Launch الاثنين، ٢٩ يونيو ٢٠٢٦

فورتنايت ترحب بأوليفيا رودريغو في سلسلة الأيقونات مع كاريوكي موبايل

أدمجت فورتنايت رسميًا أوليفيا رودريغو في سلسلة الأيقونات الخاصة بها، حيث أطلقت مجموعة جديدة من الأزياء ومستحضرات التجميل وشخصية NPC داخل اللعبة. تتزامن هذه التعاونات مع إطلاق مهرجان كاريوكي فورتنايت على المنصات المحمولة. اعتبارًا من 25 يونيو، يمكن للاعبين الاستمتاع بأزياء مستوحاة من الفائزة بثلاث جوائز غرامي، إلى جانب مجموعة كاملة من مستحضرات التجميل وثلاثة مسارات جديدة تتضمن موسيقاها. ستكون العناصر المستوحاة من أوليفيا رودريغو متاحة في متجر العناصر حتى 25 يوليو. ويتضمن ذلك زي SOUR أوليفيا رودريغو، وزي Lover Girl أوليفيا رودريغو، ورموز تعبيرية مثل good 4 u وmaggots for brains، بالإضافة إلى عناصر خلفية حصرية مثل أجنحة الفراشة الخاصة بأوليفيا. علاوة على ذلك، يمكن للاعبين جمع مجموعة ملصقات Flammable Sticker Collection Back Bling. تتيح ميزة الكاريوكي على الهواتف المحمولة للاعبين دخول المسرح الرئيسي للمهرجان، واختيار الكاريوكي، والغناء مع ستة مسارات من موسيقى أوليفيا رودريغو، مع تلقي نقاط فورية أثناء أدائهم. في وضع المعركة الملكية، يمكن للاعبين العثور على شخصية NPC لأوليڤيا رودريغو على الجزيرة. التفاعل مع هذه الشخصية يفتح رذاذ القلب المجاني وشاشة التحميل. عبّرت رودريغو عن حماسها بشأن هذه الشراكة، قائلة: "لقد أحببت دائمًا كيف تجمع فورتنايت الناس معًا بطريقة محددة للغاية. من المثير أن يتم إدخال موسيقي في هذا العالم وأن يحتضن اللاعبون أشكالًا مختلفة من ألبوماتي." هذه التعاونات لا توسع عروض موسيقى فورتنايت فحسب، بل تهدف أيضًا إلى الوصول إلى جماهير جديدة من خلال أسلوب اللعب التفاعلي.

⚡ خبر سريع الاثنين، ٢٩ يونيو ٢٠٢٦ taptap.io
تقدم لعبة Dream League Soccer 2026، التي طورتها First Touch Games Ltd، مجموعة من الميزات المثيرة لعشاق كرة القدم على أجهزة أندرويد وiOS. يمكن للاعبين الآن جمع فرق أحلامهم من أكثر من 4000 لاعب مرخص من FIFPRO، والتنافس ضد أندية النخبة حول العالم. تتيح اللعبة للمستخدمين الارتقاء عبر ثمانية درجات مع الاستمتاع برسوم متحركة ثلاثية الأبعاد لللاعبين وتعليق داخل اللعبة. في هذه النسخة، يمكن للاعبين التوقيع مع نجوم مثل رافينها وخوليان ألفاريز لإنشاء فرقهم المثالية. تركز اللعبة على تخصيص الفرق، مما يسمح بتحديث الملاعب بمرافق عالمية أثناء سعي اللاعبين نحو الدرجة الأسطورية. شهدت طريقة اللعب تحسنًا كبيرًا مع تحسين الرسوم المتحركة والذكاء الاصطناعي، مما يهدف إلى تقديم تجربة كرة قدم أكثر واقعية على الأجهزة المحمولة. تمتد خيارات التخصيص إلى ما هو أبعد من الفرق؛ يمكن للاعبين أيضًا تخصيص مديريهم بمختلف تسريحات الشعر والأزياء، مما يعزز تجربة اللعب. يضمن محرك الرسوم المحدث أن تبدو رحلة كل لاعب أفضل من أي وقت مضى. تقدم Dream League Live ميزة تنافسية، حيث تتيح للأندية مواجهة الأفضل عالميًا أثناء تسلقها للترتيب على لوحات القادة العالمية والمشاركة في أحداث حصرية للحصول على جوائز. تشمل الميزات الرئيسية القدرة على إنشاء فرق أحلام من مجموعة واسعة من اللاعبين، ورسوم متحركة ثلاثية الأبعاد واقعية للحركات على الملعب، ونظام عشيرة جديد للتعاون والمكافآت. تعزز عناصر اللعب الإضافية مثل توظيف الوكلاء والكشافين، والتعليق التفاعلي على المباريات، وخيارات التخصيص لزي الفرق والشعارات التجربة العامة. توفر المواسم والأحداث المنتظمة فرصًا للاعبين لكسب المكافآت أثناء التنافس ضد الآخرين عالميًا. تتوفر لعبة Dream League Soccer 2026 مجانًا، مع إمكانية الشراء داخل اللعبة. يتطلب اللعب اتصالاً بالإنترنت، وتحتوي اللعبة على إعلانات من جهات خارجية. المصدر الأصلي ↗
البنوك المباشرة للمستهلك تصل إلى 17 مليار دولار، وجوجل تعدل رسوم متجر بلاي
News الأحد، ٢٨ يونيو ٢٠٢٦

البنوك المباشرة للمستهلك تصل إلى 17 مليار دولار، وجوجل تعدل رسوم متجر بلاي

تتناول الحلقة الأخيرة من بودكاست "الأسبوع في ألعاب الهواتف المحمولة" من PocketGamer.biz تطورات هامة في صناعة ألعاب الهواتف المحمولة. ومن الجدير بالذكر أن تقريرًا حديثًا من Appcharge يكشف أن المنصات المباشرة للمستهلك تحقق 17 مليار دولار. بالإضافة إلى ذلك، تقوم جوجل بتنفيذ رسوم جديدة لمتجر بلاي، والتي تشمل ضريبة منصة مثيرة للجدل بنسبة 20% غير مرتبطة بجوجل باي. تسلط الحلقة أيضًا الضوء على عنوان HoYoverse القادم، Honkai: Nexus Anima، وتناقش إطلاق Scopely لتطبيق Monopoly Go Chat. تشمل المواضيع الأخرى اللعبة الجديدة Traitors على واتساب والإقالات الأخيرة في Kabam، إلى جانب التخفيضات المتوقعة في الوظائف في Microsoft. للمهتمين بالبقاء على اطلاع بأحدث الاتجاهات والرؤى في ألعاب الهواتف المحمولة، يتوفر البودكاست عبر منصات متعددة، بما في ذلك يوتيوب وسبوتيفاي، مع كتالوج من الحلقات السابقة المتاحة على صفحتهم الخاصة بالبودكاست.

Launch الجمعة، ٢٦ يونيو ٢٠٢٦

MIRESI: المستقبل غير المرئي يكشف عن طريقة اللعب قبل عرض أنمي إكسبو 2026

كشفت Smilegate عن فيديو ترويجي جديد للعبة MIRESI: المستقبل غير المرئي خلال أنمي إكسبو 2026، حيث تعرض لقطات قصيرة من أسلوب اللعب التي كان المعجبون متحمسين لرؤيتها. يبرز هذا الفيديو وجود اللعبة في المعرض مع تلخيص لظهورات MIRESI السابقة في أحداث بارزة مثل طوكيو جيم شو ومهرجان الرسوم المتحركة والألعاب في كوريا. من المقرر أن يكون العرض التجريبي للعبة MIRESI في أمريكا الشمالية في أنمي إكسبو 2026، حيث سيتمكن الحضور من الوصول إلى سلع حصرية، وأنشطة تنكرية، وفعاليات مختلفة مرتبطة بالحملة الحالية للتسجيل المسبق. تم تطوير MIRESI: المستقبل غير المرئي بواسطة Control9، وهو استوديو يتكون من مطورين سابقين من Goddess of Victory: NIKKE وSeven Knights 2، وتُصمم اللعبة حالياً لكل من أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة، على الرغم من أنه لم يتم الإعلان عن تاريخ إصدار محدد بعد. تدور قصة اللعبة حول الشخصية المعروفة باسم "المستشار"، الذي يبدأ رحلة مع رفاق مثل Ende وTieria وItsuka، مستكشفاً قصة تتمحور حول السفر عبر الزمن وتفكك عصر. تمزج المعارك في اللعبة بين آليات اللعب في الوقت الحقيقي والدور القائم، مما يبرز أهمية وضع الشخصيات وحركتها كعناصر حاسمة في المعارك. الفيديو الترويجي الجديد للعبة MIRESI: المستقبل غير المرئي متاح الآن للمشاهدة، مما يمنح المعجبين لمحة عما يمكن توقعه من هذه اللعبة RPG القادمة.

مطورون صينيون يتحدون آبل بشأن رسوم متجر التطبيقات
News الجمعة، ٢٦ يونيو ٢٠٢٦

مطورون صينيون يتحدون آبل بشأن رسوم متجر التطبيقات

قدمت مجموعة من 48 مطور تطبيقات iOS صيني شكوى لمكافحة الاحتكار ضد شركة آبل، تستهدف معدلات عمولة الشركة في متجر التطبيقات وهيمنتها على السوق. يدعو المطورون إدارة الدولة الصينية لتنظيم السوق للتحقيق مع آبل، زاعمين أن العملاق التكنولوجي لم يحقق وعده بتقديم أدنى معدلات عمولة في السوق الصينية. على الرغم من خفض آبل الأخير لمعدلات عمولة متجر التطبيقات القياسية في الصين من 30% إلى 25%، إلا أن المطورين يجادلون بأن هذه المعدلات لا تزال مرتفعة وتحد من خيارات توزيعهم وطرق الدفع. تسلط الشكوى، التي تم تقديمها عبر رسالة مفتوحة، الضوء على الإحباط المستمر من ممارسات آبل، زاعمة أن المبدعين المحليين لا يزالون يتحملون تكاليف مرتفعة. تأتي هذه الشكوى الأخيرة بعد تاريخ من التحديات القانونية ضد آبل في الصين، بما في ذلك قضية عام 2017 المتعلقة بإزالة التطبيقات وعمولة 30% على المعاملات داخل التطبيق. تم رفض دعوى قضائية منفصلة قدمها مستهلك صيني في عام 2021 بشأن رسوم متجر التطبيقات من قبل محكمة في شنغهاي في عام 2024. واجهت آبل تدقيقًا مشابهًا في أسواق أخرى أيضًا. تأتي الشكوى الأخيرة بعد قرار الشركة بخفض عمولات متجر التطبيقات في البرازيل ودعم أسواق التطبيقات البديلة. بينما قامت آبل بإجراء تعديلات في الصين، مثل خفض رسوم تجديد الاشتراكات ومعدلات المطورين المؤهلين بموجب برامج شراكة الأعمال الصغيرة والتطبيقات المصغرة من 15% إلى 12%، إلا أن المطورين يعتبرون أن هذه التغييرات لا تذهب بعيدًا بما فيه الكفاية. إنهم يدعون للسماح بأسواق التطبيقات البديلة وطرق الدفع التي يمكن أن تقلل من العمولة إلى 5% فقط.