icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

كشف عن لعبة "The Crab Is Walking" في TinyBuild Connect بتاريخ 15
News الأربعاء، ١٦ سبتمبر ٢٠٢٦

كشف عن لعبة "The Crab Is Walking" في TinyBuild Connect بتاريخ 15

استوديو Hypnohead كشف عن لعبة "The Crab Is Walking" الجديدة من نوع البقاء والإستراتيجية في TinyBuild Connect بتاريخ 15. الفكرة هنا أنك تبني مملكة فوق صدفة قندس عملاق وتدير المعارك الآلية للبقاء في صحراء قاحلة. هذا الكشف جاء خلال عرض TinyBuild Connect، وهو يلي لعبة الاستوديو السابقة "The King Is Watching". تجمع لعبة "The Crab Is Walking" بين بناء المدن والمعارك الآلية: اللاعبون يضعون ويدمجون مباني غريبة الشكل على السطح الضيق للقندس العملاق لفتح ترقيات أعلى، بينما تدور المعارك الآلية في الخلفية. التصميم يركز على العمق الاستراتيجي، حيث الجولات القصيرة تمنحك موارد وتعلمات تساعدك في اختيار التخطيط والجيش في المرة القادمة. إدارة المساحة هي نقطة الجذب الأساسية — هل تركز على الإنتاج، القوة العسكرية، أم تدابير لتحريك القندس؟ القتال يستخدم أكثر من 100 نوع من الجنود مدعوم بالبنزين و"العدائية" كما وصفها المطور؛ خلط الخيول والسائقين يغير هوية القوة، من فرق هجومية إلى دفاعية أو متخصصة في الإنتاج أو التقنية. اللاعبون يواجهون مسارات مولدة عشوائياً على الصدفة: بعض المسارات تضمن تقدماً ثابتاً، بينما يخفي البعض مكافآت أكبر وراء مخاطر أشد، مما يجبرك على اتخاذ قرارات حاسمة بين الأمان والربح. تذكّرنا Hypnohead أن "The King Is Watching" مشروع نشط، حيث يقوم الفريق بتطوير اللعبة وإصدار محتوى جديد لها. أضافت الاستوديو أن التحديث القادم سيركز على زيادة تنوع اللعب، وأنها جمعت بالفعل مجلدات تصميم كثيرة مليئة بالأفكار لتطوير الآليات الأساسية. لا يوجد تاريخ إطلاق بعد لـ "The Crab Is Walking"، وHypnohead تركز الموارد على دعم "The King Is Watching" الحي بينما ترسم خريطة للعمل الجديد — لذا توقع المزيد من الإعلانات قبل ظهور نافذة الإصدار.

ببجي بوكوبيا يفوز بجوائز اليابان للألعاب 2026؛ لعبة الرسائل تحصل على جائزة التصميم
News الثلاثاء، ١٥ سبتمبر ٢٠٢٦

ببجي بوكوبيا يفوز بجوائز اليابان للألعاب 2026؛ لعبة الرسائل تحصل على جائزة التصميم

انطلقت جوائز اليابان للألعاب (Japan Game Awards) ضمن فعاليات معرض طوكيو للألعاب (TGS) مساء يوم 15 سبتمبر 2026، وأعلنت عن فائزي عام 2026. وتوجت لعبة "ببجي بوكوبيا" (Pokemon Pokopia) بالجائزة الكبرى، بينما حصلت "لعبة الرسائل" (Letter Game) من تايوان على جائزة مصممي الألعاب. كان الحفل ممتعاً بضيافة المضيف الرئيسي إيجوين هيكارو، وقام ميياتا توشيا من فرقة كيس-مي-اف-تو-توا (Kis-My-Ft2) بتسليم الجائزة الكبرى، وأدت بياناً بياناً (Harami-chan) عزفاً موسيقياً لطيفاً خلال الحفل. جوائز مصممي الألعاب، التي تُمنح من قبل الخبراء أنفسهم لتميزها بالأصالة والجدة، وصلت هذا العام إلى نسختها السابعة عشرة والأخيرة. أُنشئت الجائزة عام 2010، وكانت لجنة التحكيم هذا العام تضم 11 قاضياً بقيادة ساكوراي ماساهiro. كما ذُكرت أسماء القضاة الآخرين في الحفل: إيدا كازوتوشي، إيشي جيرو، أودا فوميتو، كاميا هيدكي، أوتاكا كازوتاكا، سودا51، توباي فوكس، توياما كييتشيرو، ميكامي شينجي، ويوكو تارو. وفي ختام الحفل، قام ساكوراي شخصياً بتسليم جائزة التصميم لفريق "لعبة الرسائل" (Letter Game) من شركة تيم 9، حيث قامت شركة فلايهاي وركس (Flyhigh Works) بالتعامل معها في اليابان كمنتج ثقافي وتوزيع. تناولت فئة "الأعمال السنوية" جوائز الألعاب التي صدرت أو حصلت على تحديثات كبيرة في اليابان بين 1 أبريل 2025 و31 مايو 2026. أُعلنت عن الفائزين بجانب الجائزة الكبرى وجائزة التصميم: جائزة التفوق لـ "人機迷網"، وجائزة الحركة لـ "超級變色龍"، وجوائز التميز لعدد من الألعاب: "死亡擱淺 2:冥灘之上"، "咚奇剛 蕉力全開"، "魔法少女的魔女審判"، "沉默之丘 f"، "羊蹄山戰鬼"، "數碼寶貝物語 時空異客"، "閃電十一人 英雄們的勝利之路"، "卡比的馭天飛行者"، "靈視異聞 FILE38 伊勢人魚物語"، "惡靈古堡 9:安魂曲"، "Pokemon Pokopia"، و"人機迷網". وفي النهاية، توجت "Pokemon Pokopia" بالجائزة الكبرى لعام 2026. تستمر فعاليات الجوائز بفئة "المستقبل" (Future Division) التي تختار ألعاباً لم تُصدر بعد ظهرت في TGS. ستكون التصويت الإلكتروني مفتوحاً من 17 سبتمبر الساعة 10:00 إلى 19 سبتمبر الساعة 16:00، للألعاب التي ظهرت في TGS هذا العام لكنها لم تُطرح للبيع بعد. أما حفل توزيع جوائز فئة المستقبل فمقرر يوم 20 سبتمبر الساعة 13:00 على خشبة مسرح TGS في قاعة ماكوهاري ميس (Makuhari Messe Hall 1). بالإضافة إلى جائزة التصميم، تختار الجوائز أيضاً جائزة وزير الاقتصاد والتجارة والصناعة تقديراً للجهود في المجال؛ يتم اختيار المرشحين من قبل لجنة الجوائز ويتم تقييمهم على الإبداع والابتكار في التعبير والتكنولوجيا والإنتاج الأخير. أما عملية اختيار الأعمال السنوية فكانت تجمع بين التصويت الإلكتروني لتحديد المرشحين والحكم النهائي من قبل لجنة الجوائز. الخلاصة: أنهت جائزة مصممي الألعاب رحلة استمرت 17 عاماً بفريق "لعبة الرسائل" (Letter Game) من شركة تيم 9 كآخر محتفى بهم في 15 سبتمبر، بينما أنهت "Pokemon Pokopia" الليلة بفوزها بالجائزة الكبرى لجوائز اليابان للألعاب 2026 — خبر واضح ومهم لفريق مستقل من تايوان ومعرض TGS لهذا العام.

فازت نيت ماربل بثلاث جوائز "لعبة ممتازة 2026"
News الثلاثاء، ١٥ سبتمبر ٢٠٢٦

فازت نيت ماربل بثلاث جوائز "لعبة ممتازة 2026"

أعلنت نيت ماربل اليوم أن ثلاثة من ألعابها — 몬길: 스타 다이브، 일곱 개의 대죄: 오리진، و 스톤에이지 키우기 — فازت بجائزة "لعبة ممتازة 2026" في فئة "الألعاب الكبرى العامة" التي تديرها وكالة المحتوى الإبداعي الكورية (KOCCA). أنشأت وكالة المحتوى الإبداعي الكورية (KOCCA) جوائز "لعبة ممتازة" لدعم صناعة الألعاب المحلية وتشجيع المطورين على الإبداع. أشارت نيت ماربل إلى أن الفوز الثلاثي جاء في فئة "الألعاب الكبرى العامة". كما أعلنت الشركة عن مكافآت داخل اللعبة تكريمًا لكل عنوان، ودعت اللاعبين لزيارة منتديات اللعبة الرسمية لمعرفة التفاصيل الكاملة. 몬길: 스타 다이브 هو تكملة لألعاب Monster Taming التي صدرت عام 2013. مبني على محرك Unreal Engine 5، تبرز اللعبة عرض الشخصيات والقصة، وجمع الوحوش عبر التقاطها، وميكانيكيات التركيب والجمع، ونظام فريق من 3 لاعبين يعتمد على اللعب الفعلي والقتال. شكر CEO نيت ماربل مونستر كيم جون اللاعبين على دعمهم، قائلاً: "نشكر بشدة المستخدمين الذين أعطوا حبًا كبيرًا بعد إطلاق Monster Taming: Star Dive"، ووعد بالتواصل المستمر والعمل على تحسين اللعبة لتستمتعوا بها لفترة طويلة. 일곱 개의 대죄: 오리진 هو لعبة RPG عالم مفتوح مبني على سلسلة المانجا The Seven Deadly Sins التي سجلت أكثر من 55 مليون نسخة حول العالم. تتميز اللعبة باستكشاف قارة بريتانيا، وميكانيكيات الركل التي تتغير حسب تكوين البطل، وإجراءات متنوعة باستخدام مزيج من السلاح والبطل. قال CEO نيت ماربل F&C كو دو هيون إنه فخور بالاختيار وشكر اللاعبين على اهتمامهم، مذكرًا أن الفريق سيستمر في تقديم متعة مميزة ومحتوى عالي الجودة. 스톤에이지 키우기 هو أحدث إدخال في سلسلة Stone Age التي تضم 200 مليون لاعب حسب نيت ماربل. يبني اللاعبون مجموعات من ستة مدربين و18 حيوان أليف لصياغة استراتيجياتهم الخاصة؛ تركز اللعبة على أنظمة سهلة وبديهية. عبر CEO نيت ماربل N2 كوان مين غوان عن امتنانه لللاعبين، مذكرًا أن اللعبة احتفلت مؤخرًا بعيد ميلادها الـ 0.5 سنة مع تحديث كبير وأحداث، مع خطط لمواصلة إضافة محتوى جديد. نقطة جوهرية: حصلت جميع ألعاب نيت ماربل الثلاث على نفس فئة KOCCA هذا العام، كما أعدت الشركة مكافآت داخل اللعبة احتفالية—تحقق من منتدى كل لعبة الرسمي لمعرفة قوائم التعويض المحددة وأوقاتها.

لعبة Cooking Adventure من BPMG تصل إلى Steam في نوفمبر، والتجربة المجانية متاحة الآن
News الثلاثاء، ١٥ سبتمبر ٢٠٢٦

لعبة Cooking Adventure من BPMG تصل إلى Steam في نوفمبر، والتجربة المجانية متاحة الآن

BPMG أطلقت نسخة تجريبية قابلة للعب من لعبتها الممتعة Cooking Adventure قبل إطلاقها الرسمي على منصة Steam في نوفمبر. التجربة متاحة الآن، وتتيح للاعبين على الكمبيوتر تجربة التحكم والمراحل قبل الإصدار الكامل. بدأت لعبة Cooking Adventure كعبة موبايل وحصدت 33 مليون تحميل حول العالم. نسخة Steam تحافظ على اللعب الأساسي وهو تحضير الطعام وتقديمه لتناسب طلبات الزبائن، لكنها تعدل التحكم والشعور باللعب ليتناسب مع أجهزة الكمبيوتر. النسخة الكاملة ستشمل 12 مطعمًا بسمات مختلفة و540 مرحلة، بالإضافة إلى بطولات الطهي ومسابقات التصنيف. التجربة تفتح مطاعم Grill House و Sushi House، مع 10 مراحل لكل مطعم، أي إجمالي 20 مرحلة قابلة للعب. تقول BPMG إنها ستجمع آراء اللاعبين خلال فترة التجربة حتى الإطلاق، لتعطيهم فرصة للإبلاغ عن أي تعديلات في التحكم أو مشاكل في التوازن خاصة بنسخة الكمبيوتر. هذه التجربة ليست مجرد معاينة مختصرة، بل هي اختبار عملي لتعديلات التحكم؛ يمكنك تجربة جزء كبير من اللعب في موضوعين مطعمين كاملين. إذا كنت تريد معرفة كيف تتعامل لعبة Cooking Adventure مع لوحة المفاتيح والفأرة أو التحكم، فالتجربة هي المكان المناسب لاختبار هذه التفاعلات وإرسال ملاحظاتك قبل إطلاق Steam في نوفمبر.

أيبرين: 51% من الاستوديوهات تشير إلى خسائر في اللاعبين والدخل بسبب الغش
News الثلاثاء، ١٥ سبتمبر ٢٠٢٦

أيبرين: 51% من الاستوديوهات تشير إلى خسائر في اللاعبين والدخل بسبب الغش

تقرير أيبرين بعنوان "صعود الغش كخدمة" يكشف أن 51% من المطورين المستطلعين يشيرون إلى أن الغش سبب تراجعاً ملحوظاً في الاحتفاظ باللاعبين أو الدخل، بناءً على استطلاع أجري على 250 استوديو يعمل على ألعاب المنافسة عبر الإنترنت في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة. وتقدر الأبحاث حجم اقتصاد الغش عالمياً بـ 8.5 مليار دولار، وتذكر قضية عام 2021 حيث كسب مطور غش واحد حوالي 77 مليون دولار من لعبة واحدة. أصبح الغش نظاماً احترافياً للخدمات، حيث يُعد الاشتراكات، والترقية، وتلاعب الاقتصاد داخل اللعبة من أهم العوامل الدافعة. وقد نفذت ثلاثة من أربعة الاستوديوهات (76%) شكلاً من أشكال مكافحة الغش، حيث يُعد حماية جانب العميل هي الطريقة الأكثر شيوعاً بنسبة 50%. ويستخدم 48% من الاستوديوهات مكافحة غش مدعومة بالذكاء الاصطناعي، و42% من الحلول من طرف ثالث، ويعتمد العديد من المطورين على أنظمة متعددة في آن واحد. ورغم الانتشار الواسع، يقول 45% من المشاركين أن الغشاوي يظفرون بالطرق للتجاوز مع الحمايات، و58% يبلغون عن شكاوى متكررة من المجتمع بخصوص الغش. وحده مكافحة الغش يسبب صداعاً. أغلبية المشاركين، بنسبة 55%، يبلغون عن مشاكل تقنية ناتجة عن برامج مكافحة الغش، بينما يقول 31% أن الإيجابيات الكاذبة أدت إلى حظر لاعبين أبرياء. ويتأثر 37% من الاستوديوهات برد فعل المجتمع بسبب اختيارات مكافحة الغش. وتؤثر اختيارات التوظيف والميزانيات بالفعل في الاستجابات: 93% من الاستوديوهات تحتفظ بفرق مخصصة لمكافحة الغش، و47% من المطورين الذين يطبقون ذلك يقولون إنهم تقدموا بعد ضمان ميزانية مخصصة، و15% لا يملكون حالياً فريقاً مخصصاً، و12% يقولون أن مكافحة الغش باهظة الثمن. أما الاستوديوهات التي لا تستخدم مكافحة الغش، فـ 25% منها تقول إنها لم تجد حلاً يعمل، و22% تشير إلى مخاوف بشأن ردود فعل المجتمع، و22% أخرى تقول إنها لا تؤمن بوجود مشكلة غش. تميل خطط الاستثمار بقوة نحو تعزيز الدفاعات: 88% من الاستوديوهات المستطلعة تنوي زيادة إنفاق مكافحة الغش خلال الـ 12 شهراً القادمة، و44% من الفرق التي تخطط لخطوتها القادمة تفضل الحلول المدعومة بالذكاء الاصطناعي، مع 42% لخيارات طرف ثالث و33% لأنظمة داخلية على مستوى النواة. ومن المثير للاهتمام أن 73% من المطورين الذين لا يملكون حالياً مكافحة غش يفكرون في تنفيذه خلال العام القادم، و92% من جميع المشاركين يبقون متفائلين بأنه يمكن في النهاية القضاء على الغش رغم أنه قضية تجارية عالمية مستمرة. الخلاصة: الاستوديوهات تعامل مكافحة الغش بالفعل كعنصر تشغيلي — 93% منها لديها فرق مخصصة و88% تخطط لزيادة الاستثمار العام المقبل — مما يجعل إنفاق مكافحة الغش والمواهب هي ساحة المعركة القصيرة الأجل الأكثر وضوحاً للألعاب متعددة اللاعبين التي تقاتل سوقاً عالمياً للغش يقدر بحوالي 8.5 مليار دولار.

أرس: الحرس الحديدي يصدر عالمياً على الجوال والكمبيوتر
News الثلاثاء، ١٥ سبتمبر ٢٠٢٦

أرس: الحرس الحديدي يصدر عالمياً على الجوال والكمبيوتر

شركتا كوم2وس اليابانية وهولدينغز كوم2وس أطلقتا عالمياً لعبة أرس: الحرس الحديدي، وهي لعبة RPG أكشن أنيقة جديدة طورت بواسطة SECONDDIVE. اللعبة متاحة الآن على متجر التطبيقات وجوجل بلاي، وهي مجانية على الكمبيوتر مع دعم اللعب المشترك بين الجوال والكمبيوتر. الخلاصة: وصول متعدد المنصات واللعب المشترك منذ اليوم الأول. تدور أحداث أرس في عالم خيال علمي سينمائي وتركز بشدة على الأكشن الميكانيكي. يمكنك تبديل الزي في الوقت الفعلي باستخدام نظام 'تغيير الزي'، مما يتيح لك ربط قدرات مختلفة وبناء أسلوب قتالي مخصص. يركز القتال على السرعة والوقت المناسب—التهرب، الركلات المتتالية، والانتقالات السريعة—وأما أنواع الأكشن فتشمل صعود مركبة العملاق جولياث للقتال الميكانيكي الثقيل والمشاركة في معارك جوية مع Valkyrie. أشارت البيان الصحفي إلى التركيز على السرد القصصي، لذا يمكنك توقع مشاهد سينمائية مرتبطة بتلك لحظات الأكشن. للاحتفال بالصدور العالمي، قامت كوم2وس بتسريع عدة فعاليات بداية لتسهيل التقدم. يمنح حدث تسجيل الدخول للصدور العالمي عناصر مثل كبسولة المشغل من الدرجة S وتذاكر استدعاء الزي، بينما تمنح حملة تسجيل دخول منفصلة المركبة من الدرجة S 'Cybertron Black'. كما يحصل اللاعبون الجدد على حدث تسجيل دخول داعم مخصص للنمو المبكر. إلى جانب التسجيلات السلبية، هناك فعاليات قائمة على المهام التي يمكنك من خلالها كسب مواد التقدم ومهارات الأدوات عن طريق لعب المحتوى الأساسي. تُقسم فعاليات المهام بين مهام النمو ومهام القتال. تمنح مهام نمو الحارس عناصر مرتبطة بتطوير الشخصيات، بينما تتطلب مهام قتال الحارس من اللاعبين إجراء عمليات إرسال للكواكب، معارك القضاء، ومواجهات غزو الفضاء لاستلام مكافآت لتحسين المهارات والموارد الأخرى. تختتم مسار المهام لمدة سبعة أيام بمكافأة تذاكر استدعاء الزي من الدرجة S للذين يكملون كل هدف يومي. جميع هذه الفعاليات مدرجة في ملاحظات الإصدار ونوافذ الأحداث داخل اللعبة. يمكنك العثور على تفاصيل كاملة عن محتويات أرس: الحرس الحديدي، وجداول الأحداث، وملاحظات التحديث عبر الموقع الرسمي وديسكورد اللعبة. إذا كنت تريد التحقق من نافذة تسجيل الدخول المحددة، أو مدة المهمة، أو روابط تحميل المنصة، فهذه الصفحات هي المصدر الحقيقي. ملاحظة لطيفة: مع تفعيل اللعب المشترك وجودة عناصر من الدرجة S في فعاليات البداية، يمكن لللاعبين الذين يدخلون مبكراً تعزيز قوائمهم ومركباتهم دون الحاجة لتغيير الجهاز. الخلاصة: يمكن لعب أرس عبر متجر التطبيقات وجوجل بلاي والكمبيوتر مع اللعب المشترك، ويأتي الإصدار العالمي مع مزيج من الأكشن الميكانيكي السينمائي وفعاليات تسجيل الدخول والمهام التي تمنح كبسولات المشغل من الدرجة S وتذاكر استدعاء الزي ومركبة Cybertron Black من الدرجة S—مفيدة لللاعبين الذين يريدون تقدمًا سريعًا عبر المنصات.

Eclipse: The Awakening تصدرت متاجر التطبيقات بعد الإطلاق
News الثلاثاء، ١٥ سبتمبر ٢٠٢٦

Eclipse: The Awakening تصدرت متاجر التطبيقات بعد الإطلاق

Smilegate أطلقت حديثاً لعبة MMORPG جديدة اسمها Eclipse: The Awakening، وبعد صدورها في شهر أكتوبر، تصدرت اللعبة قوائم متاجر آبل App Store وجوجل Google Play معاً. حققت اللعبة رقم 1 في مجال الإيرادات في متجر آبل يوم 10، بينما سيطرت على متجر جوجل يوم 15. وبمناسبة هذا الإنجاز المزدوج، أعلنت الشركة عن حملة مكافآت تسجيل دخول محدودة الوقت. تستمر هذه الحملة حتى 14 من الشهر القادم، وتمنح كل لاعب يسجل دخوله حزمة من موارد النمو تشمل 10,000,000 ذهب، و"تأثير تسرّع الملاذ"، و"بلور تحسين المعدات". أشارت Smilegate إلى أن نفس المكافآت ستكون متاحة أيضاً لمن ينضمون إلى سيرفر العالم الجديد "Belzera" الذي سيفتح يوم 16. الترويج يعمل تلقائياً عند تسجيل الدخول، فاللاعبون في سيرفر Belzera سيحصلون على نفس الحزمة بمجرد إطلاق السيرفر. التصميم في Eclipse يعتمد على نظامين يركزان على اللاعبين لتقليل الجهد المبذول مع الحفاظ على التقدم المستمر. محتوى "الملاذ" يمنح تذاكر استدعاء ونقاط عمل بناءً على جدول زمني، مما يتيح للاعبين جمع المكافآت تدريجياً. أما وضع الذكاء الاصطناعي فيحافظ على تقدم الشخصيات أثناء غياب اللاعبين، لذا يمكن الاستمرار في التقدم حتى وإن لم يكن اللاعب متصلاً. هذه الآليات تضاف إلى نظام القتال وحلقات النمو المعتادة في ألعاب MMO، ولا تستبدلها. Smilegate تتواصل مباشرة مع اللاعبين منذ اليوم الأول من الإطلاق. وفي يوم 14، نظم الفريق بثاً مباشراً اسمه "Eclipse Developer Live" عبر قناة يوتيوب الرسمية، حيث ناقش Lee Sang-moon، المدير التنفيذي للعبة، تغييرات التوازن، بما في ذلك تعديلات لقتال الفئات القريبة وتقليل صعوبة BOSS العالم. وشكر مدير Smilegate، Shin Jae-ik، اللاعبين على مساعدتهم للوصول إلى المركز الأول في المتاجر، ووعد بإجراء المزيد من التحديثات للخدمة والمحتوى بناءً على آرائهم. الخلاصة: اللاعبون الذين يسجلون دخولهم قبل انتهاء فترة المكافآت يوم 14، وأي شخص ينضم إلى سيرفر Belzera عند افتتاحه يوم 16، سيحصلون على نفس الحزمة التي تحتوي على 10 مليون ذهب بالإضافة إلى عناصر الملاذ والتحسين. أما بالنسبة لأنظمة الملاذ والذكاء الاصطناعي، فهي تضمن استمرار كسب النمو للشخصيات حتى أثناء الخروج.

Com2uS Holdings تعلن عن إطلاق ARES: The Iron Vanguard عالمياً في 15
News الثلاثاء، ١٥ سبتمبر ٢٠٢٦

Com2uS Holdings تعلن عن إطلاق ARES: The Iron Vanguard عالمياً في 15

أعلنت شركة Com2uS Holdings اليوم عن الإصدار العالمي لـ ARES: The Iron Vanguard في 15، وهي لعبة RPG أكشن طورتها شركة Second Dive موجهة للأسواق في أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا الجنوبية الشرقية. اللعبة متاحة الآن على متجر Apple App Store و Google Play، وتدعم اللعب المشترك مع الكمبيوتر، مما يتيح للاعبين على الهواتف والحواسيب مشاركة نفس الخوادم وتقدمهم. أما النسخة العالمية فأعادت تصميم ARES لتصبح RPG أكشن يركز على اللاعب الفردي، بعيداً عن هيكلها السابق كـ MMORPG. في البداية ستتجه التطورات نحو القصة والقتال لوحدك، بينما تفتح لك مهام الـ PvE التعاونية ومحتويات الموسم النهائية كلما نمت شخصياتك. أما المناطق التنافسية PvP فتكون اختيارية، لتعطيك حرية الانضمام أو تجنبها حسب رغبتك. تجربة اللعب تجمع بين إعدادات الخيال العلمي وتحكمات أكشنية ثقيلة: اللاعبون يستخدمون زياً واحداً في كل مرة ويتغيرون بينهما فورياً عبر ميكانيكية "تغيير الزي"، مع إمكانية سلسلة الهروب في الـ combos، قيادة الماكينة العملاقة Goliath في القتال المدرعي، والطيران في مهام Valkyrie الجوية. قامت Com2uS Holdings بإطلاق مبكر في أغسطس في ست أسواق هي إندونيسيا وماليزيا والبرازيل وكندا وأستراليا ونيوزيلندا، وقالت إن ملاحظات المستخدمين من تلك الفترة تم استخدامها لتحسين المحتوى وتعديل التشغيل. خلاصة الأمر: تأتي ARES كـ RPG أكشن يدعم اللعب المشترك ويركز على اللاعب الفردي مع خيارات متعددة للاعبين — يمكنك التعامل معها كحملة منفردة، ثم الانضمام لاحقاً إلى الـ raids أو PvP إذا رغبت في المشاركة.

BanG Dream! Our Notes يطلق عالمياً في 24 سبتمبر 2026
Launch الثلاثاء، ١٥ سبتمبر ٢٠٢٦

BanG Dream! Our Notes يطلق عالمياً في 24 سبتمبر 2026

BanG Dream! Our Notes من Bilibili Game ستطلق عالمياً على iOS و Android في 24 سبتمبر 2026، وتدعم الإنجليزية والكورية والصينية المبسطة والمبسطة التقليدية من اليوم. اللعبة تضم خمس فرق فتيات و 25 شخصية، والتريلر العالمي الجديد متاح للبث الآن. القائمة تضم MyGO!!!!! و Ave Mujica و Mugendai MewType إلى جانب فرقين جديدين: millsage و Ikka Dumb Rock!. تبدأ القصة بفصول تركز على MyGO!!!!! و Ave Mujica، بينما تفتح فصول خاصة لكل فرقة كلما تقدم اللاعبون. كل محتوى القصة مؤدى صوتياً بالكامل ويغطي العروض والعلاقات واللحظات اليومية. أما الموسيقى فتضم أغاني أصلية جديدة إلى جانب أغاني تغطية يؤديها فرق اللعبة. اللعب يركز على GEKISO LIVE الذي يضيف أقسام GEKISO خاصة للأغاني، ويشمل مباريات أداء مباشر يتم فيها حساب النتيجة بناءً على الربط والدقة الزمنية، بالإضافة إلى عناصر تعتمد على الحظ. يوجد وضع مساعدة (Assist Mode) لللاعبين الذين يريدون مساعدة إضافية أثناء الأغاني. تخطط Bilibili أيضاً لبرنامج خاص لمعاينة الإصدار العالمي قبل الإطلاق لإظهار المزيد من التفاصيل الخاصة بالنسخة العالمية. التسجيل المسبق العالمي تجاوز 1.5 مليون. جوائز الإطلاق تشمل Stars وتذاكر Gacha وستايل محادثة حصري ومسار المهمة الموسم 1. أما الهدايا الإضافية للتسجيل والدخول فتشمل تذاكر SR و SSR و 1000 Stars وبطاقة "Snapshot" التذكارية ومواد التطوير. إذا كنت تحب البدء ببداية مميزة، هذه الباقات ورقم التسجيل المسبق البالغ 1.5 مليون هي المزايا العملية التي يجب الانتباه لها عند فتح السيرفرات في 24 سبتمبر.

روبلوكس تكشف عن أدوات جديدة للعب والخلق والتحصيل في مؤتمر RDC 2026
News الاثنين، ١٤ سبتمبر ٢٠٢٦

روبلوكس تكشف عن أدوات جديدة للعب والخلق والتحصيل في مؤتمر RDC 2026

روبلوكس استخدمت مؤتمرها السنوي الثاني عشر (RDC) لإعلان مجموعة واسعة من الميزات الخاصة بالمنصة والخلق والتحصيل، في مناسبة احتفالها بالذكرى العشرين مع مجتمع المبدعين. من أبرز النقاط: Roblox Everywhere (تطبيقات مستقلة للموبايل والكمبيوتر والكونسول)، وصول تشغيل Chrome بحلول نهاية 2026، ودعم اللعب بدون إنترنت؛ الوصول المبكر يبدأ قريباً مع توفر أوسع مستهدف لمنتصف 2027. التغييرات على مستوى المنصة تهدف لجعل روبلوكس أسهل للوصول إليها وأكثر تنوعاً لبناء الألعاب عليها. Roblox Everywhere سيسمح للمبدعين بإطلاق تطبيقات مستقلة للموبايل والكمبيوتر والكونسول، بينما سيتمكن اللاعبون من اللعب مباشرة عبر Chrome دون الحاجة لتثبيت تطبيق روبلوكس بحلول نهاية 2026. اللعب بدون إنترنت قيد التطوير ليتيح للمبدعين دمج الجلسات الفردية بدون إنترنت مع اللعب الجماعي المباشر؛ روبلوكس تقول إن الوصول المبكر قادم قريباً والتوفر الأوسع مخطط لمنتصف 2027. كما أبلغت الشركة أن اللاعبين قضوا 29 مليار ساعة في روبلوكس في الربع الأخير في أكثر من 180 دولة، وشاركت احتفالها بالذكرى العشرين مع مجتمعها خلال RDC. ميزات الخلق والمباشر تضيف أدوات جديدة وميكانيكيات اجتماعية. المحرك يحصل على دعم ثنائي الأبعاد عبر كاميرا إسقاطية، وحاويات صور متحركة، واستيراد مباشر لـ sprite-sheets، إلى جانب ميزات واجهة مستخدم محدثة. نظام إشعارات للعب المتعدد غير المتزامن بالدور سيدخل Studio Beta في أكتوبر وينتقل للإصدار الكامل بحلول نهاية العام. أما التحديثات الاجتماعية، فتشمل تبويب دردشة الأصدقاء الذي يتبع اللاعبين بين الألعاب، والكتابة الصوتية، وـ Quick Words—عبارات مسبقة الإعداد التي يمكن للمبدعين إضافتها وتخضع للمراجعة لضمان الامتثال للسياسات. Moments، وهي ميزة اكتشاف فيديو اللعب في روبلوكس، تتوسع في الولايات المتحدة وستسمح لللاعبين بشراء العناصر المعروضة على الأفاتار بدءاً من أكتوبر. Build، وهي أداة الخلق القائمة على التلميحات في روبلوكس، توسع ألفاها العامة إلى صربيا وسنغافورة بعد أن استخدمها المبدعون لنشر حوالي 9,000 لعبة حتى الآن؛ و71% من هؤلاء المبدعين لم يستخدموا Roblox Studio من قبل. ميزات Build الجديدة تشمل مكتبة أصول، وصول للكمبيوتر، وحدات تحكم تكرارية، وتحليلات وأدوات تحصيل، مع وصول قادم لدعم الإعلان عن ألعاب الموبايل. Scene Generator سيتوفر لاحقاً هذا العام لإنشاء مشاهد وظيفية من تلميحات نصية وصور مرجعية، وسيتم إضافة سلوكيات جديدة للشخصيات غير اللاعبية—من بينها شخصيات يمكنها إجراء اختبارات اللعب. كما تُجري الشركة اختبارات لتحديثات ترتيب الاكتشاف لتعديل تفضيلات طول اللعب بين الفئات العمرية وقياس عدد اللاعبين الجدد الذين يأتيهم اللعبة إلى روبلوكس. تحديثات التحصيل توضع أدوات التدفق النقدي والتحويل أقرب للمبدعين. Roblox Wallet سيسمح للمبدعين المستقلين المؤهلين في الولايات المتحدة بعمر 18+ باستلام أرباحهم بالعملة الحقيقية كل يوم عمل، مع إطلاق Roblox Card المرتبط بـ Wallet في 2027. وأشارت الشركة إلى أن المبدعين حققوا أكثر من 5 مليارات دولار عبر DevEx منذ 2013، حوالي 1.7 مليار دولار من ذلك في الـ 12 شهراً الماضية، وأن حوافز Roblox Plus أنتجت أكثر من 300 مليون Robux في أرباح المبدعين. الخلاصة: المبدعون الآن لديهم وصول أسرع للأرباح الحقيقية عبر Roblox Wallet، ومسارات جديدة للعب في المتصفح والبدون إنترنت لللاعبين، إلى جانب موجة من أدوات الكتابة—Build وScene Generator وميزات المحرك الموسعة—التي تخفض عائق النشر عبر المنصات.