icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

كأس العالم 2026 يدفع الابتكارات المتنوعة في الألعاب
News الخميس، ١١ يونيو ٢٠٢٦

كأس العالم 2026 يدفع الابتكارات المتنوعة في الألعاب

من المقرر أن يُحدث كأس العالم 2026 تغييرات جذرية في مشهد الألعاب من خلال استراتيجية ترخيص غير حصرية تسمح للناشرين المتعددين بإصدار محتوى يحمل طابع كأس العالم. وهذه هي المرة الأولى التي تفتح فيها الفيفا ترخيصها أمام أكثر من ناشر واحد، حيث انتهت اتفاقيتها الحصرية مع EA Sports في ديسمبر 2022. وقد أدت هذه الخطوة إلى إنشاء نظام بيئي متعدد الشركاء، والذي تسميه الفيفا استراتيجيتها الرقمية لكرة القدم، ويشمل الألعاب المحاكية، والعادية، والاجتماعية، وألعاب الرياضات الإلكترونية. تتقدم Konami مع لعبة eFootball كشريك رسمي من شركاء الفيفا في الرياضات الإلكترونية، حيث ستطلق حملة مخصصة من 4 يونيو إلى 23 يوليو. يمكن للاعبين كسب نسخ مجانية داخل اللعبة من ليونيل ميسي ولامين يامال، بالإضافة إلى عملات eFootball لفتح أفضل اللاعبين من الأرجنتين وإسبانيا. بالإضافة إلى ذلك، يتيح حدث كأس العالم 2026 للاعبين التنافس كمنتخباتهم الوطنية في قرعة بطولة كاملة. كما تستفيد Sega من علامة كأس العالم، حيث قدمت وضع كأس العالم 2026 المخصص في لعبة Football Manager 26 في 26 مايو. يسمح هذا التحديث للاعبين بإدارة أي من 48 دولة مؤهلة من مرحلة المجموعات حتى النهائي، مع دمج أدوات جديدة لبناء الفرق وأدوات إعداد المباريات. على الرغم من عدم امتلاكها لترخيص كأس العالم الرسمي، لا تزال EA نشطة في مجال الألعاب الرياضية. حيث أطلقت EA Sports FC 26 مؤخرًا تحديث لعبة The World's Game، الذي يتضمن وضع بطولة مستقل مكون من 48 فريقًا يعكس الهيكل الفعلي لكأس العالم. يتضمن التحديث 53 فريقًا وطنيًا مرخصًا ويدمج كرة القدم الدولية في أوضاع اللعبة المختلفة. خارج مجال الألعاب التقليدي، تعاونت الفيفا مع Gamefam لإطلاق حدث رسمي لكأس العالم 2026 على منصة Roblox، والذي يمتد حتى 31 يوليو. وقد حولت هذه المبادرة لعبة FIFA Super Soccer إلى مركز لكأس العالم، حققت أكثر من 1.1 مليار زيارة ومتوسط 1.5 مليون جلسة لعب يوميًا. بالإضافة إلى ذلك، تدخل Netflix مجال الألعاب مع FIFA World Cup: Launch Edition، الذي سيكون متاحًا في 11 يونيو، ويشمل جميع الفرق الـ 48 في البطولة ويدعم ما يصل إلى أربعة لاعبين. تنضم Rovio أيضًا إلى الاحتفالات مع موسم كرة القدم في Angry Birds 2، الذي يقدم تحديات ومكافآت تحمل طابع كرة القدم. يمكن للاعبين المشاركة في حملة تضم تميمة البرازيل، Canarinho، كجزء من الحدث. من المقرر أن تضيف لعبة Melon Sandbox، وهي لعبة فيزيائية تعتمد على الدمى، تجارب محتوى منشأة من قبل المستخدمين تحمل طابع كرة القدم، بما في ذلك حدث كأس العالم المخصص الذي سيطلق في 26 يونيو. يتناسب هذا مع اقتصاد المبدعين الأوسع الذي من المتوقع أن يدفع أكثر من مليون دولار لمبدعي المحتوى في عام 2026 فقط. تتميز كأس العالم 2026 بمجموعة متنوعة من المبادرات في عالم الألعاب، حيث تتيح استراتيجية الترخيص غير الحصرية للفيفا للناشرين المتعددين، بما في ذلك EA وKonami وSega وRovio وGamefam، الاستفادة من البطولة. وقد وصفت الفيفا نسخة هذا العام بأنها "أكبر كأس عالم فيفا على الإطلاق"، وهو ادعاء يمتد إلى ما هو أبعد من الملعب إلى عالم الألعاب.

مشهد الألعاب في برشلونة: التقدم والتحديات بعد عام
News الخميس، ١١ يونيو ٢٠٢٦

مشهد الألعاب في برشلونة: التقدم والتحديات بعد عام

بعد عام من حلقة النقاش حول مركز الألعاب العالمي في PGC برشلونة، يتطور مشهد الألعاب في المدينة ولكنه لا يزال يواجه بعض التحديات المستمرة. تدفق المواهب لا يظهر أي علامات على التباطؤ، حيث تستضيف كاتالونيا الآن 262 شركة ألعاب وتوظف أكثر من 5100 شخص، مما يمثل حوالي 53% من إيرادات الألعاب في إسبانيا. ومع ذلك، لا تزال فجوة التمويل التي حددها المشاركون في حلقة النقاش العام الماضي قضية ملحة، على الرغم من وجود مليارات تتداول في الصناعة الأوسع. مع استئناف المناقشات في Pocket Gamer برشلونة 2026 في 15 و16 يونيو، سيناقش زعماء الصناعة من شركات مثل Patrones & Escondites وDigital Legends وGameloft برشلونة وPiccolo Studios وUbisoft برشلونة موبايل ما إذا كانت برشلونة قد رسخت مكانتها كمركز عالمي للألعاب. في أول حدث Pocket Gamer Connects برشلونة في يونيو 2025، تناولت حلقة نقاش تضم شخصيات بارزة في الألعاب المحمولة من King وScopely وRovio وFunPlus ومسرّع GameBCN تحول المدينة. في تعليقه على تطورات العام الماضي، أشاد لويس دي لا كامارا من Rovio بشركة King لوضع برشلونة على الخريطة، مما أدى إلى "أثر كرة الثلج" مع ظهور استوديوهات جديدة. وصف مدير شركة King، أوريول كانوداس، استراتيجيتهم بأنها مخاطرة محسوبة أثمرت نتائج إيجابية. النمو مستمر، حيث توسع Larian Studios فريقها في برشلونة لمشاريع ما بعد Baldur's Gate 3، وأطلقت Paradox Interactive لعبة Europa Universalis V من استوديو Tinto المحلي في أواخر 2025. لا تزال مشهد التمويل مصدر قلق. أبرز مؤسس GameBCN، سيمون لي، نقطة ضعف رئيسية في النظام البيئي: بينما هناك تخصص وتكنولوجيا ودعم مؤسسي، فإن نقص التمويل لا يزال يعيق النمو. أشار دي لا كامارا إلى شهية الاستثمار في منطقة الخليج في الألعاب كمصدر محتمل للتمويل المستقبلي، على الرغم من أن الأرقام الحالية لرأس المال المغامر المحلي لا تزال متواضعة. على الجبهة الإبداعية، جادل كانوداس ضد الفكرة القديمة لبرشلونة كاستوديو خدمات فقط. تحولت المحادثة إلى ما إذا كانت المدينة تستطيع إنتاج المزيد من الضربات الأصلية العالمية. بينما قامت شركات محلية مثل Socialpoint بتأسيس سلاسل ناجحة مثل Dragon City وMonster Legends، وحصل استوديو Nomada على إشادة لألقابه الأصلية مثل GRIS وNeva، لا تزال المنطقة تسعى لتعزيز محفظتها من الملكية الفكرية المحلية. باختصار، ظهرت ثلاثة مواضيع رئيسية: مسار نمو يضع برشلونة كمركز ألعاب كبير، وفجوة تمويل مستمرة تحد من الإمكانيات، ومدينة تزداد قدرة على إنشاء ملكية فكرية أصلية بينما تحتفظ بالملكية. سيتناول حدث PGC برشلونة المقبل هذه التطورات، مما يوفر رؤى حول مستقبل صناعة الألعاب في المنطقة.

News الخميس، ١١ يونيو ٢٠٢٦

مطور هاوٍ يتصدر متجر التطبيقات البريطاني بلعبة كرة القدم 38-0-0

تصدرت لعبة كرة القدم 38-0-0 متجر التطبيقات في المملكة المتحدة، متجاوزة حتى لعبة فورتنايت، وقد تم إنشاؤها بين عشية وضحاها بواسطة دينيز سانجار، مطور فردي بدون خلفية تعليمية رسمية في البرمجة. سانجار، الذي يدير شركة التسويق Virlo.ai، استلهم من لعبة سحب لكرة السلة تُدعى 82-0، والتي سعى لتكرارها للدوري الإنجليزي الممتاز. يشير عنوان 38-0-0 إلى موسم مثالي في الدوري الإنجليزي الممتاز: 38 فوزًا، ولا تعادلات، ولا خسائر. في اللعبة، يقوم اللاعبون بسحب فرق من أندية الدوري الإنجليزي الممتاز المختارة عشوائيًا عبر مواسم مختلفة. بعد ملء جميع أماكن الفريق، يقوم التطبيق بحساب سجل المباريات للفريق، مما يحدد ما إذا كانوا مؤهلين لأوروبا أو فازوا بالكؤوس المحلية. بالإضافة إلى ذلك، هناك وضع دولي حيث يمكن للمستخدمين سحب فرق من سنوات كأس العالم الماضية للتنافس على اللقب. رغم افتقاره للخبرة في البرمجة، أطلق سانجار سابقًا تطبيقًا يُدعى Kaizen باستخدام نفس أداة كود كلود التي استخدمها في 38-0-0. وقد صرح: "لا أملك شهادة في هندسة البرمجيات أو أي شيء على هذا المنوال. لدي شهادة في الهندسة المدنية، لكنني لم أحقق نتائج جيدة في واجبات البرمجة." كانت هدفه من 38-0-0 هو التقاط النجاح الفيروسي الذي شهدته النسخة الخاصة بـ NBA، مشيرًا إلى أن لاعبي NBA شاركوا تجاربهم في اللعب على وسائل التواصل الاجتماعي، مما يبرز فرصة كبيرة في سوق الدوري الإنجليزي الممتاز. في أسبوعها الأول، جذبت موقع اللعبة 1.8 مليون زائر، وحقق التطبيق حوالي 100,000 تحميل، مما جعله يتصدر قائمة الألعاب المجانية في المملكة المتحدة ويدخل قائمة أفضل 20 لعبة في الولايات المتحدة ومناطق أخرى. استغرق الأمر أربعة أيام حتى توافق آبل على التطبيق، وهو وقت أطول بكثير من الوقت الذي استغرقه سانجار لإنشائه. ويدعي أن المملكة المتحدة تتصدر عدد التحميلات، تليها الولايات المتحدة، وأيرلندا، والعديد من الدول الأوروبية. التطبيق حاليًا في انتظار الموافقة على الإصدار في متجر جوجل بلاي. تجني 38-0-0 الإيرادات من خلال الإعلانات داخل التطبيق المعروضة بين الجولات، وتقدم شراءً داخل التطبيق بقيمة 9.99 دولار أمريكي لإزالة الإعلانات. يمكن إرجاع شعبيتها إلى سهولة مشاركة النتائج على وسائل التواصل الاجتماعي، والتي تذكرنا بظاهرة Wordle. لم يستخدم سانجار مؤثرين للترويج؛ بل استخدم أداة التسويق الخاصة به، Virlo، لتحليل الاتجاهات على منصات مثل يوتيوب شورتس، وإنستغرام، وتيك توك لتوجيه استراتيجياته في التسويق عبر وسائل التواصل الاجتماعي. وقد أشار إلى أن ميزات المشاركة العضوية، بما في ذلك مشاركة النتائج على iMessage وقصص إنستغرام، ساهمت في الانتشار السريع للعبة، قائلًا: "استيقظت في صباح اليوم التالي وكان لديها بالفعل 30,000 مستخدم." ومنذ ذلك الحين، استمرت شعبية اللعبة في النمو دون أي ترويج مدفوع.

Update الخميس، ١١ يونيو ٢٠٢٦

Fate/Grand Order تتحول إلى Unity 6 بتحديث كبير

أعلنت Lasengle عن تحديث كبير لـ Fate/Grand Order مقرر في منتصف يونيو 2026، مما يميز انتقال اللعبة إلى محرك Unity 6. سيتطلب هذا التحديث إعادة تحميل كبيرة، حيث سيحتاج اللاعبون إلى تنزيل بيانات أكثر بكثير من المعتاد. بالتحديد، يجب على المستخدمين الذين استخدموا خيار التنزيل الجماعي للعبة إجراء إعادة تحميل كاملة للملفات المخزنة محليًا. علاوة على ذلك، سيحتاج اللاعبون الذين قاموا بتمكين ميزة التنزيل الجماعي سابقًا إلى تنزيل البيانات مرة أخرى بعد التحديث، بغض النظر عن أي تنزيلات جماعية تمت سابقًا. بالنسبة لأولئك الذين قاموا بتنزيل جميع بيانات اللعبة في الماضي، سيتعين تحميل حوالي 16 جيجابايت من البيانات الإضافية لاستعادة وظيفة التنزيل الجماعي. يجب على المستخدمين الجدد الذين يختارون التنزيل الجماعي للمرة الأولى توقع حجم تنزيل يقارب 30 جيجابايت. من المهم أيضًا ملاحظة أن متطلبات التخزين قد تختلف بناءً على الجهاز المستخدم. يجب على اللاعبين التأكد من توفر مساحة خالية كافية قبل بدء التحديث. تتوفر Fate/Grand Order على الأجهزة المحمولة عبر iOS وAndroid.

صناعة الألعاب في إسبانيا والبرتغال تُظهر نموًا في 2024
News الأربعاء، ١٠ يونيو ٢٠٢٦

صناعة الألعاب في إسبانيا والبرتغال تُظهر نموًا في 2024

حققت صناعة الألعاب في إسبانيا عائدات بلغت 2.41 مليار يورو في 2024، مما يعكس زيادة بنسبة 3% مقارنة بالعام السابق، وفقًا لتقرير جمعية ألعاب الفيديو الإسبانية AEVI في سنويتها لصناعة ألعاب الفيديو لعام 2024. وداخل هذا الرقم، شكل سوق الألعاب الفيزيائية 850 مليون يورو، بينما بلغت مبيعات الألعاب الرقمية 1.56 مليار يورو، مما يمثل زيادة ملحوظة بنسبة 19.75% على أساس سنوي، مما يبرز الاتجاه المستمر نحو استهلاك الألعاب عبر الإنترنت. أظهر تحليل إضافي للسوق الرقمي أن 102 مليون يورو تم إنفاقها على اشتراكات خدمات الألعاب متعددة اللاعبين، بزيادة قدرها 22.5% مقارنة بعام 2023، بينما تم إنفاق 867 مليون يورو على المنصات على الإنترنت، بزيادة بلغت 17.42%، وذهب 589 مليون يورو إلى التطبيقات المحمولة. بلغ عدد اللاعبين في سوق الألعاب الإسبانية 22.1 مليون في 2024، بزيادة قدرها 10.22% على أساس سنوي، مما يمثل 45% من إجمالي سكان البلاد. ومن الجدير بالذكر أن النساء شكلن أكبر شريحة من اللاعبين، حيث بلغت نسبتهن 50.45%. في المتوسط، قضى اللاعبون الإسبان حوالي 8.2 ساعات في الأسبوع على الألعاب، وهو أقل من نظرائهم في المملكة المتحدة وألمانيا، الذين بلغ متوسط ساعاتهم 11.08 و11.53 ساعة، على التوالي. حققت صناعة الألعاب في إسبانيا عائدات بلغت 1.42 مليار يورو في 2023، مما يظهر نموًا بنسبة 3.1% مقارنة بالعام السابق. تشير التقارير من جمعية المطورين التجارية DEV إلى أن كاتالونيا ساهمت بنسبة 53% من هذه العائدات. من المتوقع أن تنمو الصناعة بمعدل إجمالي يبلغ 4.1% حتى عام 2027، لتصل إلى 1.67 مليار يورو. في 2024، كان هناك 815 استوديو يعمل بنشاط على تطوير الألعاب، مع تسجيل 495 من هذه الاستوديوهات كشركات. تظل كاتالونيا المركز الأكبر، حيث تشكل 32.3% من الصناعة، تليها مدريد بنسبة 23.2%، وأندلسيا بنسبة 13.1%، ومنطقة فالنسيا بنسبة 10.1%. معظم الاستوديوهات راسخة، حيث أن 9% فقط تعمل لأقل من عامين و38% في العمل لمدة تتراوح بين خمس إلى عشر سنوات. شكلت ألعاب الكمبيوتر 89% من الألعاب المطورة في إسبانيا، تلتها أجهزة Android بنسبة 52%، وiOS بنسبة 41%، وNintendo Switch بنسبة 49%. في 2023، أنشأ القطاع 10,259 وظيفة مباشرة، مما يعكس نموًا بنسبة 10% على أساس سنوي، حيث توظف كاتالونيا نصف القوى العاملة. تشير التوقعات إلى أن هذا العدد قد يرتفع إلى 12,822 وظيفة بحلول 2027، وهو زيادة مدفوعة بشكل كبير من قبل الشركات الكبرى، التي، رغم أنها تشكل 6% فقط من جميع الاستوديوهات، إلا أنها تمثل 53% من إجمالي الوظائف. في البرتغال، شهد قطاع الألعاب أيضًا نموًا ملحوظًا، حيث ارتفعت العائدات السنوية من 5.4 مليون يورو في 2018 إلى ما يقرب من 100 مليون يورو في 2024، محققة معدل نمو سنوي متوسط يزيد عن 56%. أفاد الجسم التجاري البرتغالي APVP بوجود أكثر من 160 استوديو نشط في البلاد وحدد 725 موظفًا في الصناعة في 2023، وفقًا لتقرير EGDF لرؤية صناعة ألعاب الفيديو الأوروبية.

Pre-registration الأربعاء، ١٠ يونيو ٢٠٢٦

تذاكر الأبطال تفتح باب التسجيل المسبق للعبة RPG مستوحاة من مانهوى

أعلنت شركة BillionaireGames، المعروفة بلعبة Legend of Avatar، عن فتح باب التسجيل المسبق للعبتها المقبلة، Ticket Hero، المتاحة الآن على كل من Android و iOS. تستند اللعبة إلى مانهوى شهير، ومن المقرر إطلاقها في 8 أغسطس 2026، وفقًا لقائمة متجر التطبيقات. في Ticket Hero، سيقوم اللاعبون بإيقاظ أبطال أسطوريين بمهارات وأنماط قتال فريدة من خلال تمزيق تذكرة غامضة، مما يشرعهم في رحلة مليئة بالمعارك الاستراتيجية والتقدم الهادئ. تتميز اللعبة بمجموعة متنوعة من الأوضاع، بما في ذلك تحديات الساحة، معارك النقابات، وبطولة العالم السفلي، مما يسمح للاعبين بالتنافس ضد بعضهم البعض للحصول على ألقاب وزخارف حصرية بناءً على تصنيفاتهم. كما تتوفر زنزانات خاصة لاستكشافها، مما يوفر فرصًا لجمع موارد نادرة، بينما تضيف غارات الزعماء ووحوش الأحداث مزيدًا من الإثارة للعبة. مع رسوماتها الجذابة بأسلوب البيكسل ومشاهدها المثيرة، تهدف Ticket Hero إلى تقديم تجربة ممتعة على الرغم من نمط اللعبة الهادئ، مما يجذب بشكل خاص عشاق المانهوى. بينما قد لا يت reson هذا الاتجاه لأسلوب الألعاب الهادئة المستند إلى IPs الشهيرة مع جميع اللاعبين، فإن تنوع أوضاع اللعبة ونمو الأبطال الذي لا نهاية له يعدان بإبقاء اللاعبين مشغولين. التسجيل المسبق مفتوح حاليًا على متجر Google Play ومتجر التطبيقات قبل موعد الإطلاق المتوقع.

تو ديسبيرادوس تؤمن 20 مليون دولار من تمويل PvX Partners
News الأربعاء، ١٠ يونيو ٢٠٢٦

تو ديسبيرادوس تؤمن 20 مليون دولار من تمويل PvX Partners

نجحت شركة تو ديسبيرادوس في تأمين 20 مليون دولار من التمويل لجهود اكتساب المستخدمين من منصة PvX Partners المالية. يتيح هذا التمويل غير المخفف للاستوديو الحفاظ على ملكية كاملة وتحكم إبداعي على مشاريعه. مع أكثر من 30 مليون تحميل عبر محفظتها التي تضم عناوين مثل Nonogram Crossing Logic Puzzle وMarble Shooter: Viola’s Quest وMarble Woka Woka، يتمتع الاستوديو بموقع قوي في سوق ألعاب الهواتف المحمولة الترفيهية المنافسة. سيتم توجيه التمويل نحو تعزيز جهود اكتساب المستخدمين وتحسين الأنشطة التسويقية، مما يمكّن تو ديسبيرادوس من توسيع نطاق وصولها إلى جمهور دولي أوسع. وأكد المؤسس والرئيس التنفيذي فويislav Milutinovic على أهمية هذه الشراكة، مشيراً إلى أن "هذه الشراكة مع PvX تشكل نقطة تحول لتو ديسبيرادوس. لقد بنينا ألعاباً يحبها اللاعبون. الآن لدينا الوقود لضمان أن يجدها العالم." من المتوقع أن يسرع هذا التمويل من نمو كل من العناوين الحالية والمستقبلية.

تحذير ESA: قانون عدم التزييف قد يخلق حالة من عدم اليقين القانوني لألعاب الفيديو
News الأربعاء، ١٠ يونيو ٢٠٢٦

تحذير ESA: قانون عدم التزييف قد يخلق حالة من عدم اليقين القانوني لألعاب الفيديو

حثت رابطة برامج الترفيه (ESA) لجنة القضاء في مجلس الشيوخ الأمريكي على تعديل قانون عدم التزييف المقترح، مشيرةً إلى مخاوف من أن هذا القانون قد يؤدي إلى تعقيدات قانونية لصناعة ألعاب الفيديو. وتقول ESA إن مشروع القانون الحالي لا يميز بشكل فعال بين التزييف الضار والشخصيات الرقمية المشروعة المستخدمة في الألعاب. وبحسب الوضع الحالي، فإن التعريف الواسع للقانون عن النسخ الرقمية قد يعرض المطورين لدعاوى قضائية من أفراد يشعرون أن شخصيات الألعاب تشبههم، بما في ذلك الشخصيات الخلفية العديدة الموجودة في العناوين الكبيرة. في رسالتها، أبرزت ESA وجود شخصيات واقعية في ألعاب شهيرة مثل Tomb Raider وCall of Duty وRed Dead Redemption وThe Last of Us، التي قد تقع تحت تعريفات القانون الشاملة. علاوة على ذلك، أثارت ESA مخاوف بشأن الآثار المحتملة على الأدوات والخدمات المستخدمة لإنشاء النسخ الرقمية. العديد من هذه التقنيات، التي يستخدمها مطورو الألعاب واللاعبون لتخصيص الرموز، هي أدوات متعددة الأغراض مشروعة قد يتأثر بها التشريع بشكل غير مقصود. بينما تدعم ESA الجهود المبذولة لمكافحة الأذى الناتج عن التزييف الرقمي والانتحال الرقمي، تعتقد أن القانون يحتاج إلى مزيد من التنقيح لمنع خلق غموض لاستوديوهات ألعاب الفيديو ومزودي التكنولوجيا. وأكد ستانلي بيير-لويس، رئيس ESA والمدير التنفيذي، أن هناك قضايا إضافية مع مشروع القانون، وقد اقترحت المنظمة حلولًا معقولة لتضييق نطاق التشريع بطريقة تعالج المخاوف الحقيقية.

عرض Among Us يبدأ على Paramount+
News الأربعاء، ١٠ يونيو ٢٠٢٦

عرض Among Us يبدأ على Paramount+

تم عرض برنامج Among Us رسميًا على Paramount+، حيث يضم طاقمًا من الشخصيات الكرتونية التي يجب عليها نقل Ore+ عبر المجرة بينما تحدد من بينهم المحتال. تم إطلاق هذه السلسلة المكونة من 10 حلقات في 5 يونيو 2026، بعد إعلانها الأول قبل ثلاث سنوات. تم إنتاجها بواسطة CBS Studios وInnerSloth، وتتميز بوجود طاقم بارز، بما في ذلك باتون أوزوالت، إليجاه وود، وأشلي جونسون. بينما البرنامج حصري على Paramount+، تم إصدار الحلقة الأولى على يوتيوب في اليوم التالي، 6 يونيو، حيث حققت أكثر من 2.8 مليون مشاهدة خلال أربعة أيام، مما يدل على اهتمام قوي من المشاهدين. يتزامن توقيت هذا الإصدار بشكل وثيق مع الذكرى الثامنة القادمة للعبة Among Us، التي تم إطلاقها في 15 يونيو 2018. وقد حققت اللعبة، التي نالت شهرة كبيرة خلال الجائحة بسبب آليات الاستنتاج الاجتماعي، توسعًا في نطاقها من المنصات المحمولة إلى أجهزة الكمبيوتر، وأجهزة التحكم، والآن إلى التلفزيون. في اللعبة، يتولى اللاعبون أدوار الطاقم الذين يجب عليهم استنتاج من بينهم يقوم بتخريب مهمتهم والتخلص من الآخرين. تحتفظ النسخة المتحركة بهذا المفهوم الأساسي، مع التركيز على موضوعات العمل الجماعي والخيانة بينما يتنقل الطاقم في تحدياتهم بين المجرات. أعربت InnerSloth عن حماسها بشأن التكيف، قائلة: "تم وضع الكثير من الحب والعمل الجاد في هذا، ومن المجنون حقًا بالنسبة لنا أن Among Us وصلت إلى هذه النقطة. برنامج متحرك! من كان ليخمن؟" كما سلطوا الضوء على ندرة انتقال لعبة مستقلة إلى صيغة التلفزيون. في السياق الأوسع لتكيفات الألعاب، شهد هذا العام نجاح فيلم The Super Mario Galaxy، حيث حقق أكثر من 1 مليار دولار في شباك التذاكر منذ إصداره في 1 أبريل.

Launch الأربعاء، ١٠ يونيو ٢٠٢٦

إغلاق لعبة Girls’ Frontline: Fire Control في 26 أغسطس 2026

أعلنت شبكة Sunborn عن إغلاق لعبة Girls’ Frontline: Fire Control، وهي لعبة إطلاق نار تكتيكية ثلاثية الأبعاد تمزج بين استراتيجية بناء الفرق وقتال 5v5. ستتوقف اللعبة عن العمل في 26 أغسطس 2026، بعد ستة أشهر فقط من إطلاقها وقبل أي إصدار عالمي. لا يزال بإمكان اللاعبين المشاركة في اللعبة حتى موعد الإغلاق، حيث يمكنهم الحصول على 2000 ماسة مجانية كل يوم أربعاء والاستمتاع بمكافآت تعويضية حتى نهاية الخدمة (EOS). تُعرف اللعبة سابقًا باسم مشروع NET، وتم تطويرها بواسطة فريق Hecate. بدأت اللعبة التسجيل المسبق العالمي في سبتمبر 2025، وتم إصدارها على نظام Android في نوفمبر 2025 وعلى iOS في يناير 2026، مستهدفة السوق في جنوب شرق آسيا (SEA). على الرغم من المفهوم الواعد بقدرة اللاعبين على قيادة شخصيات مستوحاة من أسلحة نارية متنوعة في قتال استراتيجي، تعرضت اللعبة لانتقادات من اللاعبين، حيث عبر البعض عن خيبة أملهم بشأن آليات اللعب والتنفيذ العام. أفاد فريق العمليات عبر X (تويتر) أن قرار الإغلاق تم اتخاذه بعد تقييم شامل لخطط التشغيل الخاصة بهم، واعتذروا عن أي إزعاج قد تسببت فيه عملية الإغلاق. بعد 24 يوليو 2026، سيتم تعطيل تنزيلات اللعبة، وتسجيل حسابات جديدة، وعمليات الشراء داخل اللعبة. يُشجع اللاعبون على الاستمتاع بالوقت المتبقي مع اللعبة وانتظار المزيد من التفاصيل حول تعويضات الماسات المدفوعة المتبقية وحقوق الحساب ذات الصلة.