icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

Unity أطلقت إضافة Claude Code بـ 29 مهارة مدمجة
Launch الاثنين، ١٤ سبتمبر ٢٠٢٦

Unity أطلقت إضافة Claude Code بـ 29 مهارة مدمجة

أكدت شركة Unity هذا الأسبوع إطلاق إضافة Claude Code التي تدمج أدواتها وعملياتها الرسمية مع وكيل البرمجة الذكي Anthropic. تأتي الإضافة مزودة بـ 29 مهارة مدمجة، وتغطي مجالات مثل URP و UI Toolkit واللعب المتعدد و LevelPlay وشراء التطبيقات. أعلنت LEGO Digital Play أنها استحوذت على Offroad Games، بعد حوالي عامين من تأسيسها على يد فريق سابق من موظفي Space Ape Games. وسمت الشركة الصفقة بأنها "فصل جديد مثير للغاية" وشكرت فريق الاستوديو على عملهم منذ الإطلاق. ذكر تقرير هذا الأسبوع أن صندوق الاستثمار العام في السعودية يفكر في دمج Savvy Games Group مع Electronic Arts. وأشار التقرير إلى أن هذا الاندماج سيجمع بين أحد أكبر ناشري الألعاب للكونسول والكمبيوتر الشخصي مع Scopely، التي وصفها التقرير بأنها واحدة من أنجح شركات ألعاب الهاتف المحمول. كما ذكر التقرير أن الوضع غير واضح بالنسبة لـ Silver Lake و Affinity Partners. قدرت AppMagic أن Pokémon Go حققت 44.2 مليون دولار عبر Google Play و App Store في الأسبوع الأول من سبتمبر، مما يجعلها الأعلى ربحاً في ذلك الفترة وتفوقت على Honor of Kings لشركة Tencent التي كانت تقود السنة حتى ذلك الحين. وفي سياق آخر، قامت Star Stable Entertainment بفصل حوالي 20% من موظفيها، وهو قرار اعتبره المدير المؤقت James Watkins ضرورياً لضمان مستقبل الشركة على المدى الطويل؛ حيث احتفلت الاستوديو مؤخراً بعيد ميلادها الـ 15. الإضافة Claude Code من Unity تأتي جاهزة بـ 29 مهارة ملموسة ومحددة لمجالات المحرك الرئيسية، بينما تشير أرقام AppMagic البالغة 44.2 مليون دولار إلى أن Pokémon Go استعادت مكانة الأعلى أسبوعياً من Honor of Kings في أوائل سبتمبر — نوعان مختلفان من الدفع يمكن قياسهما إما بالأدوات أو بالدولار.

GAME FREAK تكشف عن لعبة محمولة مرتبطة بالطقس
News الاثنين، ١٤ سبتمبر ٢٠٢٦

GAME FREAK تكشف عن لعبة محمولة مرتبطة بالطقس

GAME FREAK أعلنت عن لعبتها الجديدة للموبايل Rain no Chi Harejo (雨のちハレ女)، وهي لعبة فتيات سحرية حديثة في اليابان تربط أحداث اللعبة بالطقس الحقيقي في اليابان. في هذا الاعلان، ظهرت رسمات رسمية ومعلومات عن الشخصيتين الرئيسيتين: Harewataru Himawari (صوت: Hiyori Kono) وشريكتها Kumorin Arai Pon (صوت: Yuki Nagano)، إلى جانب فيديو ترويجي تجريبي يعرض ثنائي فتيات سحرية آخر مع مشاهد تحول وحياة مدرسية ومشاهد قتال. فكرة اللعبة ترتبط التجربة كلها بالتوقعات الوطنية للطقس: الظروف المحلية في اليابان ستؤثر على لحظات اللعب وطريقة عرض اللعبة. تصميم الشخصيات من إبداع Kyoko Abe، والمخرج والمسؤول عن الإنتاج هو Shigeru Omori، الذي اشتهر بعمله على سلسلة Pocket Monsters ومفهوم POKO A Pokémon. التطوير يتم بالتعاون بين GAME FREAK و Chronogate، الاستوديو الذي يظهر كشريك تطوير في مشاريع مثل Pokémon Champions و TRIBE NINE و Dragon Quest: And Into the Legend… كما يكشف الفيديو الترويجي التجريبي عن شخصيات داعمة متعددة، مما يوحي بطاقم أوسع يتجاوز الزوجين الرئيسيين المعروضين. لإحياء هذا الاعلان، ستقوم GAME FREAK ببث عرض مباشر رسمي اسمه Harejobu Meeting #1 يوم 14 سبتمبر الساعة 19:00 من استوديو Weathernews بالتعاون مع Weathernews. ستستضيف البرنامج مقدمة Weathernews Airi Yamagishi، والضيوف المدعوون يشملون المخرج والمسؤول عن الإنتاج Shigeru Omori، ومخرج السيناريو Katsutaka Suginaka، والممثلين Hiyori Kono و Yuki Nagano. سيغطي الجزء الأول من البث خلفية التطوير والعالم اللعبي، بينما يضم الجزء الثاني أعضاء الطاقم لتسليط الضوء على شخصياتهم وديناميكياتهم. كما ستعلن GAME FREAK ما يمكن توقعه من خلال وحدتها المعروضة في Tokyo Game Show 2026، التي تفتح أبوابها يوم 17 سبتمبر. إذا كنت تبحث عن خطوة عملية، فالبث المباشر في 14 سبتمبر هو المكان الذي سيقوم فيه الفريق بمناقشة خيارات الإنتاج وعرض محتوى معرض TGS الذي يمكن للزوار رؤيته بدءاً من 17 سبتمبر. في الوقت الحالي، مزيج بيانات الطقس الوطنية، وإعداد اليابان المعاصر، وطاقم بأسماء صوتية معروفة، يعطيك قائمة واضحة للمتابعة عندما يغوص المطورون في التفاصيل خلال البث المباشر.

"World of Warcraft Forever" كُشف عنه في BlizzCon مع عرق جديد اسمه Skyborn
News الأحد، ١٣ سبتمبر ٢٠٢٦

"World of Warcraft Forever" كُشف عنه في BlizzCon مع عرق جديد اسمه Skyborn

"World of Warcraft Forever" كُشف عنه في BlizzCon كنسخة مستقلة من أزروث الأصلية سنة 2004، وعرضته شركة بليزرد كتوسعة عالم موازي تقدم محتوى لعب جديد، من بينه عرق Skyborn. تحدثت أنا ريسينديز، مهندسة برمجيات أولى في المشروع، بعد الحفل الافتتاحي عن كيف يعيد المشروع نقطة البداية سنة 2004 مع استكشاف قصص خفية وخيارات لعب جديدة في تلك الفترة. عرق Skyborn عرق جديد تماماً صُنع خصيصاً لـ "World of Warcraft Forever". وقالت ريسينديز إن الفكرة الداخلية له كانت: "كانوا موجودين دائماً، لكن اللاعبين لم ينظروا للأعلى بعد". عرق Skyborn حصري حالياً لـ Forever ولن يُضاف مباشرة للنسخة التجارية أو الكلاسيكية من اللعبة. ورغم هذا الحصر، هناك تبادل تصميمي بين الفرق: لوحة الألوان البيضاء والزرقاء لفريق Skyborn استخدمت كلون أزرق سطحي في نظام السكن في نسخة التجارية قبل أشهر كإشارة بصرية. كما تركت بليزرد باباً مفتوحاً لاحتمالية حصول اللاعبين على خيول أو حزم جمع في كلتا النسختين مستقبلاً. كلمة "Forever" في العنوان تحمل وعداً حرفياً من كلام ريسينديز: إعطاء اللاعبين "مكان للعودة إليه" متى ما أرادوا. بدلاً من تطوير الخط الزمني 2004 للأعلى، يركز الفريق على ما وصفته ريسينديز بالتوسع الأفقي داخل أزروث — إضافة مناطق وقصص غير مروية تقع بجانب الكانون الرسمي، لا تغطيه. صاغ الفريق عدة خيارات تصميم كردود على طلبات المجتمع الطويلة الأمد. مثال على ذلك إزالة قفل الفصائل بالفئات: ستوفر اللعبة مزيجات فئة-عرق كانت مستحيلة سابقاً في الكلاسيكية — ذكرت ريسينديز أمثلة مثل البلايداينس (Paladins) غير الموتى والشامان الدنماركيين (Dwarf Shamans) — مما يعطي اللاعبين المزيد من الحرية لتناسب خيال العرق مع الفئة، مع الحذر في الحفاظ على طابع القصة الرسمي. جبل Hyjal يتم إعادة تصوره داخل Forever كمنطقة قابلة للاستعادة بعد هزيمة Archimonde. طلبت ريسينديز من اللاعبين النظر إلى العلاقة مع التجارية والكلاسيكية كـ "فقاعة زمنية": يستخدم Forever نقطة انطلاق 2004 كأساس، ثم يضيف أحداثاً إبداعية مستقلة لا تدمر فروع القصة الرئيسية أو جوهر الشخصيات من التجارية/الكلاسيكية. سيظهر Hyjal بشكل مختلف بصرياً وقصصياً في Forever، وسيستضيف أحداثاً جديدة حصرية لخط زمني Forever. يتضمن هذا النهج الجديد غارة لـ 20 لاعب حول Hyjal، تُقدم كفصل جديد بدلاً من إعادة سرد أحداث التجارية المحلولة. الغارات في Forever ستكون بحجمين ثابتين: 10 و20 لاعب. الفريق لا يقدم نظام تكبير متغير؛ الصعوبة ستتغير حسب حجم المجموعة المحدد بدلاً من التكيف الذكي. ستتوفر أدوات سهولة مثل الباحث عن المجموعات وتحسين البحث '/who'، لكن ريسينديز أكدت أن التوظيف والتنظيم سيحافظان على شعور اجتماعي أكثر يدوية من سيرفرات الكلاسيكية — التضارب المقصود والمفاوضات بين اللاعبين جزء من التصميم. لن توفر بليزرد دعماً من مستوى النظام لسباق "أول عالم" أو إنجازات داخلية لتحفيزه؛ تتوقع الاستوديو منافسة يقودها المجتمع واللحظات التي تنشأ عفوياً منها. الوصولية وتدريب اللاعبين الجدد حظياً بعمل ميكانيكي محدد. ستقوم Forever بتعديل الإحصائيات والصعوبة لتخفيض الحواجز المبكرة، وسيتم إضافة دعم التحكم بالأزرار رسمياً لتوسيع خيارات الإدخال لمن يفضلون اللعب بالألعاب. يركز الفريق على النمو والاستكشاف كحلقة رئيسية — وصفة ريسينديز نظام "Romance" جديد يعطي مكافآت عند رفع مستوى الشخصيات الثانوية، مصمم لجعل التقدم المتكرر أقل قسوة ولتشجيع التدرج في الميدان بدلاً من التسارع للنهاية. كما أبرزت ريسينديز تحديث الإضاءة وتأثيرات المياه التي جعلت أزروث أكثر ثراء بصرياً خلال الاختبارات الداخلية، مما دفع المطورين لتصوير اللقطات بشكل متكرر. الانضباط في التصميم هو أولوية معلنة: قارنت ريسينديز التغييرات في توسعة Forever بالميزات الأكثر تجريبية سابقاً مثل مواسم الاكتشاف. بدلاً من كسر القواعد بالكامل، تخطط الفرق لتوسعات دقيقة وواعية بالقصة: مزيجات فئة-عرق مختارة، قصص منطقية، وروابط محتوى ستتصل بإضافات Warcraft 3 Reforged القادمة. قالت ريسينديز إن المهام المحددة والروابط بين العناوين ستظهر تدريجياً حتى يتمكن اللاعبون من تجربة هذه الروابط مباشرة بين Forever والنسخ الأخرى من ووركرافت. الخلاصة: محتوى Skyborn سيبقى حصرياً لـ "World of Warcraft Forever" بينما يمكن للعناصر التصميمية التبادل — لاحظ اللاعبون بالفعل لوحة الألوان في السكن التجاري، وحددت بليزرد احتمال وجود خيول أو حزم جمع مشتركة لاحقاً. Forever يعمل بحجم غارات ثابت 10 و20، يضيف دعم التحكم الرسمي، ويتضمن نظام "Romance" للمكافآت على الشخصيات الثانوية لجعل التدرج في الميدان أكثر اجتماعية وأقل تعباً، لذا ستجد كل من اللاعبين الجدد والعودة طرقاً منظمة لكنها مألوفة للانضمام إلى أزروث الموازي.

World of Warcraft: Forever ينطلق في 5 نوفمبر 2026
News السبت، ١٢ سبتمبر ٢٠٢٦

World of Warcraft: Forever ينطلق في 5 نوفمبر 2026

World of Warcraft: Forever، إعادة Blizzard لعالم Azeroth الأصلي، كُشف عنها في BlizzCon 2026 بتاريخ 13، ومن المقرَّر إطلاقها في 5 نوفمبر 2026. الإعلان يقدّم Forever كإعادة تصور للنسخة الكلاسيكية من WoW بدلاً من نسخة مُعادَة حرفياً، وسيكون بإمكان اللاعبين الشراء المسبق عبر Battle.net. Forever يوسّع ويعيد تشكيل العالم الأصلي: المناطق الحالية ستُوسَّع أو تُعاد بناؤها، وBlizzard ستضيف مناطق جديدة، زنزانات (dungeons)، وraids. مقطع الكشف يعرض Dalaran وقد أعيد بناؤها قبل حدث Wrath of the Lich King، ما يوحي بتحولات قصصية داخل الخريطة المألوفة. أكثر من 1,000 مهمة جديدة مُدرجة ضمن الحزمة، إذ يجلب Azeroth المعاد بناؤه جرعة كبيرة من المحتوى الجديد فوق العمود الفقري الأصلي. أنظمة اللعب وخيارات الفئات تتعرض لتغييرات واسعة كذلك. كل التخصصات ستحصل على تحديثات للعب، بينما يتم إعادة تصميم نظام الشرف والمهن ويُقدَّم نظام تخييم جديد. تركيبات فئة-عرق جديدة ستكون قابلة للعب — الأمثلة المذكورة تشمل Dwarf Shamans وForsaken Paladins — وقد أضافت Blizzard أيضاً عرقاً محايداً جديداً كاملاً قابل للعب يُدعى Skyborn، وهم قوم من الجنّ الإلف من Zephras Isle المكتشفة حديثاً، وحصروا هذا العرق في Forever. التحسينات البصرية وتعديلات جودة الحياة ذُكرت جنباً إلى جنب مع التغييرات الأكبر: تحديثات VFX على مستوى العالم، تحسينات عامة في طريقة اللعب، ومجموعة واسعة من الأنشطة من PvP إلى الصيد تظل مدعومة. تقول Blizzard إن اللعبة ستتطور عبر تحديثات مستمرة وأن اللاعبين يمكنهم التقدم بالمعدل الذي يفضّلونه. الشراءات المسبقة مفتوحة على Battle.net قبل إطلاق 5 نوفمبر 2026. خلاصة: إذا أردت Azeroth مُعاد بناؤه مع مناطق موسعة، أكثر من 1,000 مهمة جديدة، تركيبات فئة-عرق جديدة، وعرق Skyborn القابل للعب، فـWorld of Warcraft: Forever يصل في 5 نوفمبر 2026 ويمكن حجزه الآن على Battle.net.

دايفالو 5 يظهر في حفل افتتاح بليزكون 2026، وسيصدر في الربيع 2029
News السبت، ١٢ سبتمبر ٢٠٢٦

دايفالو 5 يظهر في حفل افتتاح بليزكون 2026، وسيصدر في الربيع 2029

بليزارد كشفت عن دايفالو 5 في حفل افتتاح بليزكون 2026 بتاريخ 13، وأكدت أن اللعبة ستتوفر في الربيع 2029. حسب الاستوديو، اللعبة تبدأ من نقطة مختلفة في القصة: السانكتوار قد سقط بالفعل، ودايفالو قد استقر هناك. دايفالو 5 يكسر نمط "إنقاذ العالم قبل فوات الأوان" ويسأل: ماذا ستصبح أنت عندما يكون العالم قد سقط بالفعل؟ لن تجد مدناً محمية أو مخابئ آمنة للهروب إليها؛ البقاء هنا يعتمد على أين ستذهب، وما القوى التي ستختارها، وما التضحيات التي ستقدمها. هذا التغيير يفتح باباً لخيارات لعب ومخاطر جديدة، لأن كل شيء تتوقعه من حلفاء وموارد وملاذات قد لا يكون موجوداً أبداً. بليزارد ربطت الإعلان أيضاً بدورة محتوى دايفالو 4 الحالية. اللعبة أطلقت حتى الآن توسعتين، وموسم جديد سيبدأ في 15 سبتمبر سيجلب دايفالو للساحة بجانب باال وميفيستو. رؤية دايفالو يعود للظهور في دايفالو 4 قبل صدور الجزء الجديد في الربيع 2029 تربط القصة بين اللعبة الحالية والقادمة بسلاسة. إذا كنتِ تتابعين الإصدارات، فالخط الزمني أصبح واضحاً: عودة دايفالو ستكون في دايفالو 4 بتاريخ 15 سبتمبر، بينما يصل الفصل التالي الكامل — حيث السانكتوار مفقود بالفعل — كدايفالو 5 في الربيع 2029. للاعبين الذين يحبون استمرار القصة، هذا الجدول الزمني يحول السنوات القادمة إلى سلسلة متصلة من سقوط العالم، بدلاً من تحديثات منفصلة.

زوج آيفون من آبل بأكثر من ألفي دولار وردود الفعل على متجر التطبيقات في الاتحاد الأوروبي — Week in Mobile Games #104
News السبت، ١٢ سبتمبر ٢٠٢٦

زوج آيفون من آبل بأكثر من ألفي دولار وردود الفعل على متجر التطبيقات في الاتحاد الأوروبي — Week in Mobile Games #104

يستضيف موقع PocketGamer.biz كل من Craig Chapple وAaron Astle وMariam Ahmad في الحلقة 104 من بودكاست Week in Mobile Games، حيث يناقشون هاتف iPhone Duo القابل للطي الذي أعلنت عنه آبل حديثاً وردود الفعل على شروط متجر التطبيقات الجديدة في الاتحاد الأوروبي. تتطرق الحلقة إلى iPhone Duo ونقد الشروط الأوروبية الموجه لآبل، بما يتضمن عبارة «التأييد الظاهري» الواردة عن المصدر من المفوضية الأوروبية. كما يحلل المضيفون ألعاب الهاتف الأعلى تسجيلاً من حيث الإيرادات والتنزيلات لشهر أغسطس 2026. يفصل الضيوف تحركات قوائم أغسطس 2026 بحسب الإيرادات والتنزيلات، ويعرضون أيضاً تغيّر القيادة في الاستوديو البريطاني Trailmix، مطور لعبة Love & Pies. وهناك لحظة أخف في الحلقة مع ظهور فيديو كاراوكي سري — تفصيلة إنسانية صغيرة مدفونة داخل حلقة مخصصة للأعمال والبيانات. يمكنكم العثور على الحلقة 104 على YouTube وSpotify وApple Podcasts، وصفحة بودكاست PocketGamer.biz تحتفظ بالأرشيف. يمزج مضيفو البرنامج أخبار الأجهزة، تداعيات القواعد التنظيمية، بيانات السوق وأخبار الاستوديوهات في حلقة أسبوعية واحدة للمستمعين المهتمين بعالم ألعاب الهاتف بشكل عام. الخلاصة: تجمع الحلقة 104 إطلاقات الأجهزة، النقاش حول متجر التطبيقات في الاتحاد الأوروبي، بيانات القوائم وتغيير المدير التنفيذي في استوديو واحد في حزمة واحدة يمكن الاشتراك بها — متاحة عبر منصات البودكاست المعروفة.

أطلقت اليوم في اليابان لعبة SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn للهواتف الذكية
News الجمعة، ١١ سبتمبر ٢٠٢٦

أطلقت اليوم في اليابان لعبة SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn للهواتف الذكية

أعلنت شركة روديل عن إطلاق لعبة SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn للهواتف الذكية اليوم في اليابان. اللعبة، المستوحاة من المانغا SAKAMOTO DAYS، تجمع بين نظام التدريب (養成) وألعاب الأكشن Roguelite للهواتف، كما ذكر الإعلان أنها لم تُصدر بعد في تايوان. تستند اللعبة إلى مانغا SAKAMOTO DAYS للكاتب يوتو سوزوكي التي تنشر في مجلة Weekly Shonen Jump. تدور أحداثها حول تارو ساكاموتو، القاتل المحترف الأسطوري الذي تقاعد ليدير متجراً، حيث تعود التهديدات ويضطر للقتال لحماية عائلته وحياته الهادئة. كما يصف الملخص الإعدادات والممثلين الجدد والقدامى الذين ينضمون لساكاموتو لمواجهة الأعداء المتتاليين. تتميز التفاصيل الرسمية بتحكمات بسيطة مع نظام مهارات مرن عالي الحرية، مما يجعل كل جولة مختلفة. يمكن للاعبين تطوير الشخصيات بحرية، وتجهيز بطاقات دعم وعناصر مساعدة لبناء تكوينات مخصصة، ثم استخدام الشخصيات المحسّنة للتعامل مع محتوى صعب أو الصعود في لوحات المتصدرين. الخلاصة أن مزيج تطوير الشخصيات المفتوح مع تكامل بطاقات الدعم والعناصر يخلق مساحة لبناءات مختلفة، يمكن للاعبين ضبطها خصيصاً لمنافسات لوحة المتصدرين أو التحديات الصعبة.

أنيمو تتجاوز 30 مليون تسجيل مسبق مع مقطع تريلر جديد
News الجمعة، ١١ سبتمبر ٢٠٢٦

أنيمو تتجاوز 30 مليون تسجيل مسبق مع مقطع تريلر جديد

أنيمو (伊莫)، لعبة ARPG لاصطياد الكائنات في عالم مفتوح من استوديو باوبيرينت، أطلقت مقطع تريلر جديد وأعلنت أن عددها من التسجيلات المسبقة تجاوز 30 مليون حول العالم. الفريق أكد أن اللعبة ستتوفر على منصات بلايستيشن وإكس بوكس، والكمبيوتر (بما في ذلك ستيم)، والهواتف المحمولة (آيفون/اندرويد)، مع إمكانية اللعب عبر المنصات وتقدم سلس بين الأجهزة. تشرح ميزة خلف الكواليس من استوديو باوبيرينت كيف بنى الفريق قارة آيدل من الصفر. بدلاً من مجرد تخطيط الوحوش، يقول المطورون إنهم اكتشفوا سلوك كل أنيمو أثناء تشكيل الموائل والبيئة؛ فظهرت عائلات مثل عائلة الكلاب الفحمية الوفية، والأغنام السحابية العائمة في السهول، والقنادس الخجولة اللعوبة على الساحل، مع نضج العالم. كما يتذكر الاستوديو ماضيه كلاعبين يطاردون الكائنات النادرة في المساحات الافتراضية، مما ألهم تصميم المواجهات واللحظات العاطفية في اللقاءات المفاجئة في الحقل. تم دمج ملاحظات الاختبارات العامة في النسخة النهائية مع عدة تغييرات محددة. تذكر باوبيرينت آلية التقاط معدلة للصقر ذيل القوس قزح، وتحسين تدفق الاستحواذ واللقاء لأنيموس القوس قزح، وتخفيض شامل في تكاليف الموارد ووقت التربية. كما حصلت تحكمات بناء القاعدة المنزلية على تحسين كبير في سهولة الاستخدام، ويشير الاستوديو إلى تحسينات مستمرة للأداء العام واستجابة المدخلات. تم فتح مكافآت داخل اللعبة من محطات التسجيل المسبق التي ستُسلم بعد الإطلاق، وقوائم الأمنيات على ستيم تجاوزت المليون. كما شرحت باوبيرينت هدايا الإطلاق المجانية لجميع اللاعبين: أنيمو قوس قزح نادر قابل للاختيار، وأربع ملابس مجانية، ووصل خاص، ومواد التقاط، وبيضة أنيمو محدودة بين مزايا أخرى. تعتبر باوبيرينت هذه العناصر جزءاً من حزمة الإطلاق الرسمية المرتبطة بحملة التسجيل المسبق. خلاصة القول: تُصنف أنيمو كإطلاق متعدد المنصات في وقت واحد مع جمهور تسجيل مسبق ضخم وتغييرات في اللعب مبنية على نتائج الاختبارات — قامت باوبيرينت بتقليل تكاليف التربية، وإعادة بناء نظام التقاط رئيسي، وتحسين تحكمات بناء القاعدة المنزلية قبل الإطلاق، وهي حقائق يستطيع اللاعبون الاعتماد عليها عند تقييم سهولة الوصول وجاهزية اللعبة في اليوم الأول.

استوديو أتيليكو يفتح بيتا مغلقة لنظام iOS لـ Bobium Brawlers في الفلبين
News الجمعة، ١١ سبتمبر ٢٠٢٦

استوديو أتيليكو يفتح بيتا مغلقة لنظام iOS لـ Bobium Brawlers في الفلبين

استوديو أتيليكو أطلق بيتا مغلقة لنظام iOS لـ Bobium Brawlers، وهي أول لعبة قتال مخطط تجمع بين البطاقات والنرد، وبدأت التجربة مع اللاعبين في الفلبين. وقال الاستوديو إن الاختبار سيتوسع قريباً إلى دول شمال أمريكا وأوروبا المختارة، قبل إطلاق اللعبة في نهاية هذا العام. تعتمد لعبة Bobium Brawlers على محرك ذكاء اصطناعي خاص بالاستوديو يعمل على الجهاز، وطرازات تدربت على أعمال فريق التصميم الداخلي. اللاعبون فقط يحتاجون لوصف المخلوق في 140 حرف، ثم تقوم التكنولوجيا بتوليد صورة للمخلوق ومجموعة بطاقات فريدة، لتدخل في معارك 1v1 مخططة تستخدم ميكانيكا البطاقات والنرد. وتقول الشركة إن كل خلق يتم توازنه من خلال مزيج من العناصر المصنعة يدوياً والمولدة. d تدور أحداث اللعبة في مختبر علمي خيالي يديره الدكتور روزولوني ومساعده الروبوتي المدرك BEPPE، الذي ولد بعد أن اكتشف روزولوني مادة Bobium أثناء سكب شاي بوبا أثناء تجربة. وتبرز الشركة أمثلة على مطالب اللاعبين، مثل "ديناصور يطلق أشعة الليزر" أو "وحش سباغيتي يحمل سيف ساموراي"، لتوضح مدى اللعب والتحديد في هذه المطالب. بما أن محرك الذكاء الاصطناعي Atelico يعمل بالكامل على الجهاز، ويستخدم طرازات تدربت على أعمال فريق التصميم في الاستوديو، فإن صور المخلوقات ومجموعات البطاقات المتوافقة لها يتم توليدها محلياً من مطالب اللاعب البالغة 140 حرف، بدلاً من الاعتماد على معالجة الصور من جانب الخادم.

SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn يطلق يوم 11 سبتمبر 2026 — إصدار موبايل من روديل
News الجمعة، ١١ سبتمبر ٢٠٢٦

SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn يطلق يوم 11 سبتمبر 2026 — إصدار موبايل من روديل

لعبة موبايل جديدة مستوحاة من أنمي التلفزيوني ساكاموتو ديز، وهي 'مهمة فجر اللصوص'، بدأت خدمتها الرسمية اليوم، 11 سبتمبر 2026، بحسب ما أعلنته شركة التطوير روديل (株式会社ルーデل) لموقع AppMedia. وتوضح الوثائق الرسمية أن مقر الشركة يقع في حي شينجوكو بطوكيو، وأن المدير التنفيذي هو هارو إيزومي (Izumi Haru)، كما أن الإطلاق جاء متزامناً مع انتهاء فترة التسجيل المسبق. النواة الأساسية للعبة تجمع بين التدريب وروحية الألعاب الروغليت: اللاعبون يبنيون ويتعرفون على الشخصيات في وضع التدريب، ثم يختبرون هذه الشخصيات في مراحل قصيرة قابلة لإعادة اللعب مليئة بأنواع مختلفة من الأعداء وطرق لعب الساحة. أما التحكم في اللعبة فيعتمد على حركات بسيطة مثل الهروب والضرب، واللعبة تركز على تكوين الفريق بناءً على البطاقات؛ فالترتيب الذي تختاره وتجهيز الشخصية يؤثر بشكل كبير على طريقة سير اللعب. كما تتميز الشخصيات بأساليب قتالية مختلفة (ضربات قريبة، طعنات، أسلحة نارية)، ويمكنك التبديل بين أفراد الفريق أثناء المعركة، مما يجعل تكوين التكتيكات في اللحظة جزءاً من الخطة. tوضح الشركة في ملخصها وضعين رئيسيين. أما في وضع التدريب، فيمكنك تجهيز الشخصيات التي حصلت عليها بتحسينات في الحالة ومهارات جديدة، وتشير الشركة إلى أن الترتيب المختلف للفريق يؤدي إلى نتائج تدريب مختلفة تماماً. أما في وضع الممارسة، فتواجه الشخصيات المدربة أعداء متنوعين وميكانيكيات مختلفة للمرحلة، حيث أن دقة الهروب والضرب، واختيار التجهيز، والتبديل بين أعضاء الفريق في الوقت المناسب هي التي تحدد النجاح. وتصنف الناشر اللعبة بأنها مباريات قصيرة لكنها غنية بالعمق، حيث يمكن تجربة الكثير في البطاقات والتجهيزات مع كل جولة. الخلاصة: إذا كنت تحب الجولات القصيرة من الأكشن حيث تلعب نفس المجموعة بشكل مختلف تماماً بناءً على اختياراتك للبطاقات والمهارات، فإن 'مهمة فجر اللصوص' من ساكاموتو ديز تركز بشكل كبير على هذا النمط: التدريب لتهيئة الشخصيات، ثم اختبارها بسرعة في الممارسة الذي يكافئك على تغيير الترتيب والتبديل بين الأصدقاء أثناء المعركة. وقد نشرت AppMedia إعلان الشركة، واللعبة متاحة الآن على الهواتف الذكية ابتداءً من 11 سبتمبر 2026.