icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

News الأربعاء، ٨ يوليو ٢٠٢٦

إغلاق لعبة ماريو كارت تور من نينتندو في سبتمبر

أعلنت شركة نينتندو عن إغلاق لعبة السباقات المحمولة الخاصة بها، ماريو كارت تور، مع تحديد موعد إنهاء الخدمات في 29 سبتمبر الساعة 11 مساءً بتوقيت المحيط الهادئ (8 صباحًا في 30 سبتمبر بتوقيت وسط أوروبا). في بيان شاركته على وسائل التواصل الاجتماعي، أعربت الشركة عن امتنانها للاعبين على دعمهم طوال فترة تشغيل اللعبة. كجزء من عملية الإغلاق، توقفت مبيعات العملة داخل اللعبة، الياقوت، بالفعل. ومع ذلك، لا يزال بإمكان اللاعبين استخدام الياقوت المتوفر لديهم في متجر Spotlight، ومتجر بدلة ميو، وCoin Rush حتى يغلق اللعبة رسميًا. علاوة على ذلك، أوقفت نينتندو جميع التجديدات التلقائية لاشتراك Gold Pass وأوقفت الاشتراكات الجديدة. سيتمكن اللاعبون من الاستمتاع ببعض فوائد Gold Pass دون ميزات الاشتراك المستمر، واعتبارًا من 4 أغسطس، يمكن لجميع المستخدمين الوصول إلى هذه الفوائد مجانًا. واجهت لعبة ماريو كارت تور بداية صعبة في عام 2019، حيث تعرضت لانتقادات بسبب آلياتها على نمط القمار. وفقًا لتقديرات AppMagic، شهدت اللعبة ذروة بلغت 14.7 مليون تنزيل خلال 24 ساعة من إطلاقها في 26 سبتمبر 2019. وحققت 54 مليون تنزيل في أسبوعها الأول وبلغت 81.8 مليون تنزيل بحلول نهاية شهرها الأول. حتى الآن، تجاوزت ماريو كارت تور 274 مليون تنزيل وحققت حوالي 268.4 مليون دولار من الإيرادات لشركة نينتندو، وفقًا لتقارير AppMagic. على الرغم من نقص المحتوى الجديد في الآونة الأخيرة، حصلت اللعبة على 650,000 دولار لنينتندو في الثلاثين يومًا الماضية. يبدو أن استراتيجية نينتندو في ألعاب الهاتف المحمول تتراجع منذ دخولها السوق في عام 2016 مع Super Mario Run، أول لعبة ماريو رسمية على أجهزة غير نينتندو. ومع ذلك، أكد رئيس نينتندو شونتارو فيروكاوا في فبراير 2025 أن الشركة لم تت abandon الألعاب المحمولة، مشددًا على أن تطبيقاتها تم تنزيلها أكثر من 900 مليون مرة عالميًا اعتبارًا من سبتمبر 2024. يُقدر أن نينتندو اليابان حققت حوالي 1.59 مليار دولار من تطبيقاتها المحمولة، مع الإشارة إلى أن Fire Emblem Heroes كانت أول عنوان محمول للشركة يتجاوز مليار دولار في الإيرادات. كان أحدث إصدار مخصص للهواتف المحمولة من نينتندو هو Pictonico، مجموعة ألعاب مصغرة تعتمد على الصور، والتي تم إطلاقها على iOS وAndroid في مايو.

بوكيمون جو يحتفل بعشر سنوات من التطور وأثر المجتمع
News الأربعاء، ٨ يوليو ٢٠٢٦

بوكيمون جو يحتفل بعشر سنوات من التطور وأثر المجتمع

أُطلق في 6 يوليو 2016، حقق بوكيمون جو إنجازًا كبيرًا، حيث يحتفل بالذكرى العاشرة له مع الحفاظ على مكانته كواحد من أكثر ألعاب الهواتف المحمولة ربحية. على مدار العقد الماضي، حقق أكثر من 9 مليار دولار من الإيرادات عبر متجر التطبيقات وجوجل بلاي، وفقًا لتقديرات AppMagic. لقد مشى اللاعبون معًا أكثر من 30 مليار ميل، مما يوضح نجاح اللعبة في تشجيع النشاطات الخارجية. حتى عام 2025، عندما استحوذت شركة Scopely على لعبة Niantic الرائدة في صفقة بلغت قيمتها 3.5 مليار دولار، كان حوالي 10 مليون لاعب لا يزالون يتفاعلون مع بوكيمون جو أسبوعيًا. عكست كيم آدامز، وهي شخصية رئيسية في Scopely وعضو في فريق بوكيمون جو منذ عام 2022، التأثير العميق للعبة، قائلة: "كانت الإشارات المبكرة بالنسبة لنا واضحة جدًا. لقد أصبحت ظاهرة عالمية." وأشارت آدامز إلى أن نجاح اللعبة الأولي كان واضحًا مع 21 مليون لاعب خلال الأيام الثلاثة الأولى من إطلاقها، مما أدى إلى مشاركة واسعة من المجتمع. ومنذ ذلك الحين، تطورت اللعبة لتشمل ميزات مثل نظام الأصدقاء، والتجارة، والمعارك بين اللاعبين، وساعات الهجوم، مما عزز الروابط الاجتماعية. تُعتبر ظاهرة بوكيمون جو، التي تُرى غالبًا على أنها إحياء لجنون بوكيمون في التسعينيات، قد نجحت في جذب كل من المعجبين الحنينين واللاعبين الجدد. لقد خلقت إحساسًا بالمجتمع، حيث شكل اللاعبون صداقات من خلال التجارب المشتركة في اللعبة. شاركت آدامز قصصًا للاعبين التقوا من خلال بوكيمون جو، مما أدى إلى علاقات اجتماعية هامة، مثل حضور حفلات الزفاف معًا. على الرغم من نجاحها، لم تكن الرحلة خالية من التحديات. فقد شكلت جائحة COVID-19 عقبة كبيرة، حيث أوقفت الاستكشاف الخارجي والاجتماعات الجماعية الضرورية لمفهوم اللعبة. استذكرت آدامز كيف انتقل الفريق إلى الفعاليات الافتراضية وتكيف مع آليات اللعب للسماح للاعبين بالتفاعل من منازلهم. خلال فترة الإغلاق، شهدت اللعبة أكثر سنواتها ربحية، مدفوعةً بميزات مثل زيادة نطاق ظهور بوكيمون وهجمات بعيدة سمحت بالمشاركة العالمية. في المستقبل، يواصل بوكيمون جو الازدهار تحت إشراف Scopely، مع التركيز على الاستدامة على المدى الطويل وتطوير يركز على اللاعبين. وأكد كيرليمان على أهمية صنع ألعاب تت resonant مع اللاعبين من جميع الأعمار، مشددًا على الطموح المستمر للابتكار مع الحفاظ على الجوانب الأساسية للعبة. مع دخول بوكيمون جو العقد القادم، تظل ملتزمة بتطوير أسلوب لعبها وتعزيز مجتمعها النشط.

إلغاء مشاركة Love and Deepspace في Bilibili World 2026 بسبب جدل فالكو
News الأربعاء، ٨ يوليو ٢٠٢٦

إلغاء مشاركة Love and Deepspace في Bilibili World 2026 بسبب جدل فالكو

أعلنت شركة Infold Games عن إلغاء مشاركة Love and Deepspace في Bilibili World 2026 وسط ردود فعل قوية حول الشخصية فالكو. جاء هذا القرار بعد إزالة فالكو، الذي كان من المفترض أن يكون اهتمامًا جديدًا بالحب في اللعبة، بعد أن أعرب اللاعبون في الصين عن عدم موافقتهم الشديدة. وأقرت بيان نشر على حساب اللعبة في Xiaohongshu بالنقد واحتوى على اعتذار لمجتمع اللاعبين. في ضوء الإلغاء، ستقوم Infold Games بتعويض المعجبين عن أي خسائر مرتبطة بـ Bilibili World، بما في ذلك تكاليف التذاكر، وتكاليف السفر الجوي، وإلغاء حجوزات الفنادق لأولئك الذين كانوا من المقرر أن يحضروا الندوة الملغاة الآن. كما التزمت الاستوديو بإجراء تدريبات داخلية ومتابعة معالجة الجدل مع احترام الثقافة والتاريخ الصينيين. بدأ الضجة المحيطة بفالكو مع المخاوف بشأن تقديمه كاهتمام جديد بالحب، حيث أعرب اللاعبون عن قلقهم بشأن تطوير خيارات الرومانسية الحالية ووجود ملف مؤقت مثير للجدل مرتبط بالشخصية. أدى هذا الصدى إلى قرار إزالة فالكو قبل إصداره الرسمي وأدى إلى إلغاء الأنشطة التفاعلية المخطط لها التي تشمل شخصية كوس بلاير خلال ندوة Anime Expo. حققت عريضة من المعجبين تطالب بإعادة فالكو زخمًا، حيث جمعت أكثر من 230,000 توقيع بهدف 250,000. ردًا على الانتقادات، ذكرت Infold أنها ستركز على تعزيز قصص خيارات الرومانسية الخمسة الحالية بدلاً من تقديم خيارات جديدة.

News الأربعاء، ٨ يوليو ٢٠٢٦

نيفر غريف: الساحرة واللعنة قادمة قريبًا لأندرويد

أعلنت شركة Pocketpair Publishing واستوديو Frontside 180 عن قرب توفر لعبتهم ذات الحركة ثنائية الأبعاد، نيفر غريف: الساحرة واللعنة، على نظام أندرويد. رغم عدم الكشف عن تاريخ إصدار محدد، يمكن للاعبين حاليًا التسجيل المسبق للعبة على متجر جوجل بلاي. تم إطلاق نيفر غريف في البداية في 5 مارس 2026 لأجهزة بلاي ستيشن 5، إكس بوكس سيريس، بلاي ستيشن 4، نينتندو سويتش، والحاسب الشخصي عبر ستيم. تجمع هذه اللعبة بين عناصر من نوع Metroidvania وأسلوب اللعب roguelite، مما يتيح للاعبين التقدم باستخدام قبعة ملعونة فريدة. يمكن للاعبين استخدام أشكال مختلفة من السحر أو حتى امتلاك أعدائهم للوصول إلى مستويات أعمق في زنزانات اللعبة. تضم اللعبة جانب بناء القرى، حيث يمكن للاعبين العودة بالغنائم، وإزالة الحطام، وبناء منشآت جديدة لتعزيز قدراتهم للمعارك المستقبلية. تدعم نيفر غريف حتى أربعة لاعبين في وضع اللعب المتعدد، مما يمكّن الأصدقاء من التكاتف واستكشاف الزنزانات معًا. تتميز اللعبة بحركة ثنائية الأبعاد أصيلة، حيث يجب على اللاعبين تحديد هجمات الأعداء واستخدام السحر، إلى جانب الاستفادة من الميزات البيئية. يتم إنشاء الزنزانات بشكل إجرائي، مما يضمن تجربة جديدة مع كل مرة يلعب فيها، مع دمج العقبات والألغاز. تشمل الميزات الرئيسية نظام امتلاك يتيح للاعبين اكتساب قدرات الأعداء، مما يخلق فرص لعب متنوعة. تعرض اللعبة الرسوم المتحركة التقليدية اليابانية المرسومة يدويًا وخلفيات مطلية بشكل غني، مما يساهم في جاذبيتها الجمالية. سيواجه اللاعبون معارك زعماء مكثفة تتطلب أكثر من مجرد حفظ الأنماط لتحقيق النجاح. مع القدرة على استكشاف تضاريس تتغير باستمرار ووعد اللعب التعاوني المتعدد، تهدف نيفر غريف: الساحرة واللعنة إلى تقديم تجربة لعب مثيرة.

News الأربعاء، ٨ يوليو ٢٠٢٦

قائمة العارضين في معرض طوكيو للألعاب 2026 تم الكشف عنها

كشفت جمعية موردي الترفيه الحاسوبي عن قائمة العارضين والرؤية الرئيسية لمعرض طوكيو للألعاب 2026، المقرر إقامته من 17 إلى 21 سبتمبر في مركز ماكوهاري ميسي في تشيبا، اليابان. تم تصميم الرؤية الرئيسية لهذا العام بواسطة وراشي، وهو العام الثاني على التوالي الذي يتولى فيه هذا الدور. حتى الآن، جذب الحدث 759 عارضًا، يتكونون من 484 من اليابان و275 من أصول دولية، يشغلون معًا ما مجموعه 3,946 كشكًا. ومن الجدير بالذكر أن العارضين يأتون من 51 دولة ومنطقة، متجاوزين 46 دولة شهدها المعرض في عام 2025. يمكن للحضور توقع مجموعة واسعة من أنواع الألعاب والعديد من الإصدارات الجديدة المنتظرة عبر المنصات، بما في ذلك أجهزة الألعاب المنزلية، والهواتف الذكية، والحواسيب. سيعرض الحدث عناوين رياضة إلكترونية بارزة إلى جانب تجارب متقدمة في الواقع المعزز والواقع الافتراضي، بالإضافة إلى ألعاب مستقلة مبتكرة. بالإضافة إلى الألعاب، ستتضمن المعرض أيضًا الأجهزة والأثاث المصمم لبيئات اللعب المثالية، إلى جانب حلول الأعمال المتطورة. يهدف معرض طوكيو للألعاب 2026 إلى أن يكون منصة شاملة للتفاعلات بين الأعمال التجارية والأعمال التجارية للمستهلكين، مما يسمح للمشاركين بالتفاعل مع أحدث الاتجاهات في صناعة الألعاب. تشمل قائمة العارضين المؤكدة لاعبين رئيسيين مثل كابكوم، وكوي تيكمو، وليفل-5، وسيغا/أطلس، وسوني إنترأكتيف إنترتينمنت، وسكوير إنكس، من بين آخرين.

⚡ خبر سريع الأربعاء، ٨ يوليو ٢٠٢٦ taptap.io
تستعد شركة Riot Games لتقديم الوصول المبكر للعبة VALORANT Mobile على منصتي أندرويد وiOS. ستتضمن النسخة المحمولة القادمة من لعبة التصويب الشهيرة منظور الشخص الأول موضوع قصة جديد يدمج شخصيات ذات مهارات متنوعة. من الجدير بالذكر أن المسرب المعروف PlayerIGN قد لمّح إلى أن الإعلان عن VALORANT Mobile قد يحدث في معرض E3 2021، المقرر في منتصف يونيو. مع تزايد التوقعات، يمكن للاعبين أن يتوقعوا مزيدًا من المعلومات التفصيلية حول إصدار اللعبة طوال عام 2021. المصدر الأصلي ↗
⚡ خبر سريع الثلاثاء، ٧ يوليو ٢٠٢٦ taptap.io
تتوفر لعبة Tower of Fantasy، وهي MMORPG عالم مفتوح مشتركة طورتها Hotta Studio ونشرتها Perfect World Games، الآن على مستوى العالم على منصات الكمبيوتر والهواتف المحمولة. تتميز هذه المغامرة المستوحاة من الأنمي بأجواء خيال علمي تقع في مئات السنوات في المستقبل على الكوكب البعيد أيدا، حيث هاجرت البشرية بسبب تراجع الموارد على الأرض. سيغمر اللاعبون أنفسهم في عالم ما بعد الكارثة، الذي يتميز بأسلوب فني مستوحى من الأنمي، وتطوير شخصيات حر، ومعارك ديناميكية. تتطور السردية عندما تكتشف البشرية مصدر طاقة يسمى 'أومنيوم' من المذنب مارا، مما يؤدي إلى بناء برج الأومنيوم. ومع ذلك، تسبب إشعاع الطاقة في كارثة مدمرة على أيدا. تقدم اللعبة منظرًا طبيعيًا فضائيًا شاسعًا مليئًا بالمناظر الخلابة والهياكل المستقبلية الشاهقة لاستكشافها من قبل اللاعبين. تعد تخصيص الشخصيات ميزة رئيسية، مما يسمح للاعبين باستخدام أسلحة فريدة تناسب أنماط اللعب المختلفة أثناء اكتشاف خلفية كل شخصية. يمكن للاعبين التعاون مع الأصدقاء للقيام بمغامرات في هذا العالم المشترك، والانخراط في معارك ملحمية ضد مجموعة متنوعة من الأعداء. تم تصميم القتال ليكون سلسًا، مما يمكّن اللاعبين من التبديل بين الأسلحة والأنماط، مما يخلق أسلوب قتال شخصي. لمزيد من المعلومات حول Tower of Fantasy، يمكن للاعبين زيارة القنوات الرسمية بما في ذلك فيسبوك، إنستغرام، تويتر، يوتيوب، و ديسكورد. المصدر الأصلي ↗
News الثلاثاء، ٧ يوليو ٢٠٢٦

أستروليب جيمز ستنشر مشروع أوميغا فينيكس كومينسد 6

أعلنت أستروليب جيمز عن شراكتها مع سورومي جيم كوابو لنشر لعبة أوميغا فينيكس كومينسد 6، وهي لعبة أكشن ميكا ثلاثية الأبعاد عالية السرعة. بينما لم يتم الكشف عن منصات محددة لإطلاق اللعبة، ستكون متاحة أيضاً على الحاسوب عبر ستيم. حتى الآن، لم يتم توفير تاريخ إصدار. تم تطوير اللعبة على مدى ثماني سنوات وتعمل بمحرك أنريل إنجن 5، مما يعكس مستوى عالٍ من التفاني والحرفية. لقد جذبت طريقة اللعبة الفريدة في الأكشن الميكانيكي انتباه اللاعبين والمعجبين. تهدف أستروليب جيمز إلى التعاون عن كثب مع المطورين والانخراط مع المجتمع المتزايد حول اللعبة. حالياً، يوجد اختبار بيتا مفتوح على ستيم، مما يسمح للاعبين بتجربة أسلوب اللعب الديناميكي في الأكشن الميكانيكي بعدة لغات، بما في ذلك الإنجليزية، اليابانية، الصينية المبسطة، والصينية التقليدية. في أوميغا فينيكس، يتحكم اللاعبون في إيكاروس، وهو ميكا خفيف مصمم للقتال عالي السرعة عبر البحر والسماء. يركز أسلوب اللعب على السرعة والتنقل، حيث يتنقل اللاعبون عبر معارك مكثفة مع قوى عدو كبيرة ومنافسين أقوياء. تم تصميم نظام القتال لتقديم تجربة مثيرة في الأكشن الميكانيكي مع الحفاظ على سهولة الوصول لجمهور واسع. مع سرعة دوران غير محدودة ومقياس تعزيز، يمكن للاعبين الانخراط في القتال الجوي بسلاسة. يعزز تصميم نيران الأعداء من إحساس السرعة، مما يجعلها مثيرة دون أن تكون قاسية بشكل مفرط. تتماشى عناصر التحكم في التصويب مع آليات ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول والثالث، مما يسهل على اللاعبين الجدد في هذا النوع. تتميز أوميغا فينيكس أيضاً بترسانة متنوعة، مما يسمح للاعبين بتجهيز ميكاهم بأسلحة مختلفة تتناسب مع أنماط القتال المختلفة. تتراوح الخيارات من قذائف الصواريخ ذات القفل التلقائي إلى الهجمات القتالية القوية، مما يمكن اللاعبين من تكييف استراتيجياتهم بناءً على متطلبات المهمة وأنواع الأعداء. نظام التخصيص واسع، يؤثر على كل من مظهر وأداء الميكا. يمكن للاعبين تعديل الأجزاء، أنماط الطلاء، وضبط الخصائص من خلال نظام التعديل في اللعبة، والذي يسمح بتعديلات شخصية على المتانة، الحركة، وفعالية الأسلحة. تتألف اللعبة من أكثر من 30 مهمة بأهداف متنوعة، بما في ذلك الإبادة، الاستكشاف، معارك الزعماء، ومهام الحماية. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعبين المشاركة في وضع الساحة للقتال الفردي. تم إصدار مقطع دعائي جديد، يعرض ميزات اللعبة.

News الثلاثاء، ٧ يوليو ٢٠٢٦

سponge Break: إعلان عن لعبة مغامرات جديدة في التجديف التعاوني للحاسوب

أعلنت شركة بالور جيمز و المطور غوس بايت عن لعبة Sponge Break، وهي مغامرة تجريف تعاونية مصممة من أجل لاعب واحد إلى أربعة لاعبين، والتي ستطلق على الحاسوب عبر منصة ستيم. بينما لم يتم الإعلان عن تاريخ إصدار محدد بعد، يمكن للاعبين التسجيل حالياً للاختبارات التجريبية. تضع Sponge Break اللاعبين في أدوار الإسفنجات التي تحاول الهروب من البيئة القمعية لحوض المطبخ، حيث يتعين عليهم التنقل عبر الممرات الخطرة على طوف تم بناؤه بأكثر من الأمل. تركز اللعبة على أسلوب اللعب التعاوني الفوضوي الذي يسمح للاعبين بالانضمام أو مغادرة اللعبة بسلاسة. كما أنها تتضمن دعمًا كاملًا للعب الفردي، مما يضمن أن بإمكان اللاعبين الاستمتاع بالمغامرة بمفردهم إذا كانوا يفضلون ذلك. تتضمن اللعبة دردشة صوتية بالقرب من اللاعبين، مما يتيح لهم التواصل في الوقت الحقيقي، مع إسفنجات تتناغم مع أصواتهم، مما يضيف طبقة ترفيهية للتعاون. تعني ميكانيكا الطوف المدفوعة بالفيزياء أنه يمكن أن تؤدي خطوة خاطئة واحدة إلى كارثة، مما يؤدي إلى انقلاب الطوف، وتشتت المعدات، وإلحاق الضرر، وربما إحباط محاولة الهروب. سيتعين على اللاعبين التعاون لتوجيه طوفهم عبر بيئات خطرة أثناء حل الألغاز، وتجنب المخاطر، والانخراط في معارك ضد الأعداء، بما في ذلك القنادس. تقدم Sponge Break أكثر من 100 خيار تجميلي قابل للفتح للاعبين لتخصيص شخصياتهم الإسفنجية، بما في ذلك أعين، وأفواه، وقبعات، وحتى عوامات قابلة للنفخ. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعبين استخدام مكبس يعمل كخطاف للتفاعل مع محيطهم والوصول إلى مخزن الطوف المشترك للغنائم التي تم جمعها. ستأخذ الرحلة اللاعبين عبر مناطق بيئية متنوعة مثل المجاري والأنهار، مع وجود مراكز آمنة متاحة بين المستويات لإجراء الإصلاحات، وإعادة التزويد، وإعادة التجمع قبل الانطلاق مرة أخرى. يتوفر إعلان دعائي للمشاهدة، بالإضافة إلى أول لقطات للشاشة للعبة.

AI + Mobile الثلاثاء، ٧ يوليو ٢٠٢٦

ميتا تطلق Pocket، تطبيق مدفوع بالذكاء الاصطناعي لإنشاء الألعاب

قدمت ميتا تطبيقًا جديدًا يُدعى Pocket، والذي يتيح للمستخدمين إنشاء ومشاركة تطبيقات وألعاب تفاعلية قصيرة باستخدام مطالبات الذكاء الاصطناعي. نشأ هذا البرنامج من استحواذ ميتا على Gizmo في وقت سابق من هذا العام، حيث يدمج العديد من الميزات المشابهة. يعمل Pocket كمنصة مستوحاة من TikTok حيث يمكن للمستخدمين تطوير "تجارب" قصيرة من خلال النصوص والصور واللمس والصوت، مما يخلق تدفقًا ديناميكيًا من "الأجهزة الصغيرة". التطبيق، الذي لم يتم الإعلان عنه رسميًا، تم رصده من قبل مطور الهاتف المحمول أليساندرو بالوزي، الذي شارك لقطات شاشة لصفحة التطبيق على متجر Play. تشير التقارير إلى أن Pocket قد تم إطلاقه بشكل تجريبي في البرازيل، على الرغم من أن تطبيق Gizmo الأصلي لا يزال متاحًا للتنزيل. حاليًا، يحتفظ Pocket بتقييم مثير للإعجاب يبلغ 4.9 بناءً على أكثر من 13,000 مراجعة من المستخدمين. استحوذت ميتا على فريق Gizmo في مارس 2026، على الرغم من عدم الكشف عن التفاصيل المالية للصفقة. وكشفت وثيقة SEC لعام 2025، التي أفادت بها Business Insider، أن الشركة الناشئة التي تتخذ من نيويورك مقرًا لها جمعت حوالي 5.48 مليون دولار من المستثمرين. على مدار تاريخها في متاجر Apple وGoogle، حقق تطبيق Gizmo ما يقرب من 700,000 تثبيت، حيث جاء 55 في المئة من هذه التثبيتات من الولايات المتحدة. شهد مفهوم "تيك توك للألعاب" عدة محاولات في الماضي، بما في ذلك مبادرات من HypeHype المدعومة من Supercell، والشركة الناشئة الأمريكية Smirk، ومؤخراً Minit. في عام 2023، جربت TikTok أيضًا ألعابًا قابلة للتشغيل داخل الخلاصة، لكنها أكدت لاحقًا أنها كانت تجربة تم إيقافها منذ ذلك الحين.