icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

News الخميس، ٤ يونيو ٢٠٢٦

سكليتور: حتى اللقاء القادم يطلق كعبة لا نهاية لها على الهواتف المحمولة

سكليتور: حتى اللقاء القادم متاح الآن على منصات الهواتف المحمولة،bringing the popular Masters of the Universe meme into a fast-paced endless runner format. يتنقل اللاعبون عبر المناظر الطبيعية الفوضوية في إيتيرنيا كشخصية سكليتور، متجنبين الفخاخ والعقبات في سباق مستمر. هذه اللعبة تمثل أول عنوان يتم نشره ذاتياً من قبل استوديوهات ماتيل الرقمية، التي تم تطويرها بالتعاون مع أمبر، وتضيف إلى محفظة ألعاب ماتيل المتوسعة قبل الإصدار المرتقب في 5 يونيو من Masters of the Universe. في سكليتور: حتى اللقاء القادم، يمكن للاعبين توقع مواجهة شخصيات أيقونية من السلسلة، بما في ذلك مان آت آرمز وإيفل-لين، كل منها مزود بقدرات فريدة. يركز أسلوب اللعب على ردود الفعل السريعة والتوقيت حيث يقوم اللاعبون باستدعاء حلفاء مثل بانثور واستغلال طاقة الأشرار لتعزيز جولاتهم. تحتوي اللعبة على محتوى موسمي، مما يعد بتجارب لعب جديدة ومكافآت قابلة للجمع للحفاظ على انخراط اللاعبين. تخلق الرسوميات القديمة مع آليات كعبة لا نهاية لها تجربة جذابة لكل من عشاق السلسلة واللاعبين الجدد على حد سواء. سكليتور: حتى اللقاء القادم متاح للتنزيل على كل من أندرويد وiOS، مما يجعله سهل الوصول للاعبي الهواتف المحمولة. يمكن للاعبين العثور على اللعبة في متاجر التطبيقات الخاصة بهم.

Pre-registration الأربعاء، ٣ يونيو ٢٠٢٦

إطلاق التسجيل المسبق للعبة Lost Twins 2 على الهواتف المحمولة مع ألغاز فريدة

تستعد لعبة Lost Twins 2 لجلب ألغازها المبتكرة إلى الأجهزة المحمولة، مع فتح باب التسجيل المسبق الآن على نظام أندرويد. تتيح هذه اللعبة من نوع الألغاز والمنصات للاعبين الانزلاق وإعادة ترتيب عالم اللعبة لإنشاء مسارات جديدة، مما يضيف لمسة فريدة لاستكشاف العالم. يمكن للاعبين الاستمتاع باللعبة بمفردهم أو الانضمام إلى صديق في وضع التعاون المحلي، واستكشاف عالم ساحر مستوحى من استوديو جيبلي، دون ضغط المؤقتات أو الأعداء أو الموت. تعد النسخة المحمولة بتقديم تجربة أساسية كاملة، تم تحسينها للهواتف الذكية. مع اقتراب عملية التطوير من الانتهاء، تستعد شركة بلايديو لإطلاق عالمي قريب. سيقود اللاعبون التوأمين آبي وبن في رحلتهما إلى الوطن، وحل الألغاز المنطقية والتغلب على العقبات من خلال إعادة ترتيب البلاطات. تشجع كل لغز على التفكير الإبداعي، مقدمة ملعبًا غير تقليدي من الأشكال المتعددة من زوايا متعددة. بالإضافة إلى طريقة اللعب الأساسية، يمكن للاعبين فتح مسارات مخفية، وجمع الفضول الساحر، وكشف الأعمال الفنية أثناء تقدمهم. ستكون خيارات التخصيص متاحة أيضًا لكلا التوأمين، مما يسمح للاعبين بتخصيص شخصياتهم بتصميمات فريدة. مع آلية الألغاز المنزلقة المميزة، وطريقة اللعب الجذابة، والموسيقى التصويرية الأصلية، تهدف Lost Twins 2 إلى توفير تجربة ممتعة خالية من ضغوط الألعاب الشائعة. التسجيل المسبق للعبة Lost Twins 2 متاح حاليًا على متجر جوجل بلاي، بينما يتعين على مستخدمي iOS الانتظار للطلبات المسبقة على متجر التطبيقات. من المتوقع أن تأتي المزيد من التحديثات حول تاريخ الإصدار الرسمي.

News الأربعاء، ٣ يونيو ٢٠٢٦

مديرو Supercell وKing وSybo ينتقدون لوائح الاتحاد الأوروبي المقترحة

أعرب إلكا بانانين وتود غرين وماثياس غريدال نيرفيغ عن معارضتهم الشديدة للاقتراحات القادمة من الاتحاد الأوروبي التي يزعمون أنها قد تجعل الألعاب المجانية "غير قابلة للعب في أوروبا". وفي حديثهم لصحيفة فاينانشال تايمز، أعرب التنفيذيون من Supercell وKing وSybo عن قلقهم من أن اللوائح المقترحة التي تحكم العملة الافتراضية في هذه الألعاب قد تعرض نمو صناعة ألعاب الهواتف المحمولة في المنطقة للخطر. وقد حذر بانانين سابقًا في أكتوبر 2025 من أن مثل هذه التدابير يمكن أن "تقتل" تطوير الألعاب في أوروبا. يهدف الاتحاد الأوروبي إلى تطبيق ضوابط أكثر صرامة على كيفية شراء واستخدام العملات الرقمية داخل الألعاب المجانية، مشيرًا إلى الحاجة لحماية الأطفال واللاعبين الضعفاء. تشبه هذه الاقتراحات نوافذ الموافقة على ملفات تعريف الارتباط على المواقع الإلكترونية، حيث تهدف إلى إدخال إشعارات في كل مرة ينخرط اللاعبون في الإنفاق أو شراء العملة الافتراضية. بالإضافة إلى ذلك، سيتعين على المطورين الكشف عن القيمة النقدية الحقيقية للعناصر داخل اللعبة بدلاً من تكلفتها بالعملة الافتراضية للعبة. علق بانانين لصحيفة فاينانشال تايمز، "أساسًا، ستصبح هذه الألعاب غير قابلة للعب في أوروبا... ألعاب الهواتف المحمولة هي واحدة من الصناعات القليلة التي يمكن أن تدعي فيها أوروبا والدول الإسكندنافية تحديدًا أنها الرائدة، وهذا نقطة مخيفة حقًا إذا فكرت في تنافسية أوروبا بشكل عام." وقد قدر أنه بموجب اللوائح الجديدة، قد يواجه اللاعبون نوافذ منبثقة وفقًا لمتطلبات الاتحاد الأوروبي حوالي 40 مرة خلال فترة لعب نموذجية مع عناوين Supercell. في وقت سابق من هذا الأسبوع، أصدرت King تقريرًا يسلط الضوء على المساهمات الاقتصادية لمطوري ألعاب الهواتف المحمولة في الاتحاد الأوروبي. وأضاف تود غرين، رئيس King، أن إزالة العملات الافتراضية من المحتمل أن تجعل الألعاب مثل Candy Crush Saga "مربكة وأقل جاذبية" للاعبين الأوروبيين. وأعرب نيرفيغ، الرئيس التنفيذي لشركة Sybo، عن تشككه في فهم بروكسل لقطاع ألعاب الهواتف المحمولة، مقترحًا أن المخاوف الناجمة عن قصص الشراء المفرط داخل التطبيقات بين الأطفال أدت إلى تشريع مضلل. وذكر، "بعض التشريعات المقترحة الآن تبدو أكثر خوفًا من عدم الفهم، بدلاً من الرغبة في فهم الفروق الدقيقة لما يمكن أن تفعله الألعاب في الواقع. لأنه إذا لعبت بطرق مناسبة للعمر والألعاب التي يشارك فيها والداك، فإن العلم إيجابي للغاية بشأن آثار الألعاب." واتفق التنفيذيون الثلاثة على أن لوائح الاتحاد الأوروبي ستخلق بيئة ألعاب أكثر ملاءمة في الولايات المتحدة وآسيا، مما يضع اللاعبين والمطورين في الاتحاد الأوروبي في موقف غير مؤات. وخلص بانانين إلى القول، "سيجعل ذلك أوروبا... سوقًا أصغر بكثير لألعاب الهواتف المحمولة."

صناع الألعاب الإسكندنافية يتألقون في 2026
News الأربعاء، ٣ يونيو ٢٠٢٦

صناع الألعاب الإسكندنافية يتألقون في 2026

تواصل صناعة الألعاب الإسكندنافية إبهار العالم بموهبتها الغزيرة في تطوير ونشر الألعاب. سيسلط تقرير قادم الضوء على أفضل 30 صانع ألعاب إسكندنافي، مبرزًا مساهمات المنطقة الكبيرة في المشهد العالمي للألعاب. يتضمن ذلك امتيازات معروفة مثل Candy Crush Saga وClash of Clans وAngry Birds وBattlefield، بالإضافة إلى نجاحات جديدة مثل Arc Raiders وHelldivers 2. كما تعد عناوين قادمة مثل Control Resonant بإضافة المزيد إلى ثقافة الألعاب الغنية في المنطقة. تقود السويد هذه الحركة بوجود مركز ألعاب مزدهر، حيث تنتج سلسلة من الألعاب الناجحة مع الحفاظ على نجاحات قائمة. تساهم الدنمارك باستوديوهات بارزة تطلق أو تستعد لإصدار ألعاب ناجحة، بينما تسجل سوبرسيل في فنلندا إيرادات قوية على الرغم من التحديات التي تواجه بعض الشركات المحلية. على الرغم من صغر حجمها، فإن النرويج وآيسلندا تحتضنان لاعبين بارزين مثل Funcom وFenris Creations. تظل المنطقة الإسكندنافية منارة للإبداع في صناعة الألعاب الأوروبية. سيوضح التقرير القادم الشركات التي تبرز في هذا البيئة التنافسية. على الرغم من مواجهة نفس التحديات التي يواجهها السوق العالمي، يبدو المستقبل مشرقًا للمطورين الإسكندنافيين، مع فرص جديدة للاستكشاف في مؤتمر Pocket Gamer Connects Nordics في هلسنكي في 20 و21 أكتوبر 2026. لعبة The Battle of Polytopia من Midjiwan، التي تحتفل بعيدها العاشر، قد تطورت لتصبح نجاحًا عبر المنصات مع أكثر من 25 مليون تحميل وبطولة عالمية للرياضات الإلكترونية تتميز بجائزة قدرها 10,000 دولار. تصدرت Toca Boca، المملوكة لشركة Spin Master، قائمة الناشرين العالميين لألعاب الأطفال، محققة إيرادات تقارب 133 مليون دولار العام الماضي من خلال منصتها Toca Boca World. لقد تركت Snowprint Studios بصمة مع عناوين مثل Warhammer 40,000: Tacticus، التي حققت 172 مليون دولار منذ إطلاقها في 2022. تم الاستحواذ على الاستوديو من قبل مجموعة Modern Times في 2023 ويركز على ألعاب متوسطة المستوى تجمع بين العناصر التقليدية والحديثة. تبرز Triband بألعابها الكوميدية، حيث حصلت على جوائز لعناوين مثل What The Clash? وWhat The Golf?، خاصة على Apple Arcade. تظل Rovio، مبتكرة Angry Birds، لاعبًا رئيسيًا حيث حققت Angry Birds 2 أكثر من 900 مليون دولار. بعد استحواذها من قبل Sega مقابل حوالي 776 مليون دولار في 2023، تغير Rovio مسارها مع عناوين جديدة وفيلم Angry Birds الثالث المقرر إصداره بنهاية العام. أثبتت Raw Fury نفسها كناشر رائد مع عناوين مثل Blue Prince، التي حازت على إشادة نقدية والعديد من الجوائز. تواصل Remedy Entertainment، المعروفة بسرد القصص وطريقة اللعب الفريدة، بناء إرثها مع ألعاب مثل Alan Wake 2 وControl.

ماتيل ديجيتال ستوديوز تطلق لعبة سكيليتور: حتى اللقاء القادم
Launch الأربعاء، ٣ يونيو ٢٠٢٦

ماتيل ديجيتال ستوديوز تطلق لعبة سكيليتور: حتى اللقاء القادم

أطلقت ماتيل ديجيتال ستوديوز رسمياً أول لعبة موبايل من نشرها الذاتي، سكيليتور: حتى اللقاء القادم. هذه اللعبة التي تعتمد على الركض اللانهائي تتيح للاعبين تجسيد شخصية سكيليتور وهو يتنقل عبر المناظر الطبيعية الوعرة في إيتيرنيا، مع تركيز اللعبة على الأكشن السريع وردود الفعل السريعة. تتميز اللعبة بتحكمات تعتمد على السحب البسيط للاندفاع، والقفز فوق العوائق، وتفادي المخاطر. يمكن للاعبين تفعيل قدرات خاصة، واستدعاء بانثور، واستخدام قوى مستوحاة من الأشرار لتعزيز تجربة اللعب الخاصة بهم. أُطلقت لعبة سكيليتور: حتى اللقاء القادم على نظام iOS اليوم، مع إصدار نسخة لنظام أندرويد من المقرر أن تصل الأسبوع المقبل. يتزامن هذا الإصدار مع العرض الأول لفيلم أسياد الكون في 5 يونيو. جاءت تطوير هذه اللعبة بعد استحواذ ماتيل على الملكية الكاملة لاستوديو ألعاب الموبايل ماتيل163. تستلهم اللعبة من حقبة أسياد الكون الكلاسيكية، حيث تمزج بين الرسوميات القديمة وآليات الركض اللانهائي الحديثة، وتنضم إلى مجموعة ألعاب ماتيل الرقمية التي تتوسع، والتي تشمل أسياد الكون: أساطير متحدة وهيمان وأسياد الكون: لؤلؤة الدمار.

Launch الأربعاء، ٣ يونيو ٢٠٢٦

إطلاق لعبة بوكيمون أبطال على الهواتف المحمولة في 17 يونيو

لعبة بوكيمون القتالية المجانية، بوكيمون أبطال، ستطلق على نظامي iOS وAndroid في 17 يونيو، كما أعلنت شركة بوكيمون ومطورها بوكيمون ووركس. النسخة المحمولة تأتي بعد الإصدار الأولي على نينتندو سويتش في 8 أبريل. من الجدير بالذكر أن بوكيمون أبطال ستتيح اللعب عبر المنصات، مما يمكّن اللاعبين من خوض معارك سلسة بين مستخدمي سويتش والأجهزة المحمولة. احتفالاً بإطلاق النسخة المحمولة، يمكن للاعبين الحصول على رايتشو، ورايتشونايت X، ورايتشونايت Y من خلال التحقق من صندوق البريد داخل اللعبة من 17 يونيو حتى 2 سبتمبر، وستكون هذه العناصر متاحة في كل من النسختين المحمولة وسويتش. يمكن أيضًا الحصول على رايتشو من خلال طرق أخرى، بينما سيتم تقديم الأحجار الميجا في المتجر داخل اللعبة ومن خلال ميزات إضافية في وقت لاحق. تقدم بوكيمون أبطال للاعبين الفرصة لخوض معارك ضد المدربين عالميًا، مع توفير المعارك المصنفة للتنافس الجاد والمعارك العادية لتجربة أكثر استرخاءً. يمكن للاعبين أيضًا الاستمتاع بالمعارك الخاصة مع الأصدقاء والعائلة. سيجد اللاعبون الجدد سهولة في الانضمام، حيث تتيح اللعبة لهم القتال بجانب بوكيمون يمكن ربطهم من بوكيمون HOME، مما يعزز تجربة بناء الفرق.

سوق ألعاب الهواتف المحمولة في أوروبا يصل إلى 6 مليارات يورو، بيع بلايستاك، رؤى إيرادات أبريل
News الأربعاء، ٣ يونيو ٢٠٢٦

سوق ألعاب الهواتف المحمولة في أوروبا يصل إلى 6 مليارات يورو، بيع بلايستاك، رؤى إيرادات أبريل

كشف تقرير حديث تم تكليفه من قبل شركة كينج، المطور وراء لعبة كاندي كراش ساغا، أن أكثر من 1,000 استوديو للألعاب المحمولة في أوروبا ساهموا بنحو 6 مليارات يورو في الاقتصاد بحلول عام 2025. الدراسة، التي أجرتها كينج ونورديستي، تشير أيضاً إلى أن هؤلاء المطورين دعموا أكثر من 63,000 وظيفة وحققوا 7.53 مليار يورو من الإيرادات من الجماهير العالمية في العام الماضي، مع توقعات بتجاوز 8 مليارات يورو بحلول عام 2028. تمثل ألعاب الهواتف المحمولة الآن 55% من إيرادات ألعاب الفيديو العالمية، مع متوسط عمر اللاعب 31 عاماً. يبدو أن هذا التقرير يستهدف المنظمين في الاتحاد الأوروبي، حيث يؤكد رئيس كينج تود غرين على أهمية التنظيم المتوازن الذي يدعم قطاع الألعاب المحمولة مع معالجة حماية اللاعبين. في أخبار الشركات، وافقت شركة TruFin على بيع حصتها التي تبلغ 84.5% في الناشر المستقل البريطاني بلايستاك إلى VantageCo مقابل حوالي 112.4 مليون جنيه إسترليني (151.3 مليون دولار). تُقيم الصفقة بلايستاك بحوالي 125 مليون جنيه إسترليني (168 مليون دولار) وهي قيد انتظار موافقة المساهمين. تُعرف بلايستاك بألقاب مثل Abiotic Factor وMortal Shell، وفي عام 2025، أبلغت عن أرباح قبل الضرائب بلغت 12.2 مليون جنيه إسترليني (16.28 مليون دولار). طمأن مؤسس بلايستاك والرئيس التنفيذي هارفي إليوت أن تغيير الملكية لن يغير هوية الشركة أو اتجاهها الاستراتيجي. تتزايد أيضاً الاستثمارات في ألعاب الهواتف المحمولة، حيث أطلق أكن بابايغيت وصندوق Makers Fund AMF Capital، وهي شركة جديدة لتمويل UA. كانت أول استثمار للصندوق هو مبلغ كبير يبلغ 28 مليون دولار في Bear Hug Entertainment. سجلت إيرادات ألعاب الهواتف المحمولة في أبريل 4.51 مليار دولار، وفقاً لبيانات Sensor Tower. بينما يمثل هذا انخفاضاً بنسبة 1.4% مقارنة بالعام السابق وانخفاضاً بنسبة 3.7% عن مارس، تصدرت Honor of Kings المخططات بإيرادات بلغت 123.8 مليون دولار، تليها Last War Survival وWhiteout Survival. بلغ إجمالي تحميلات ألعاب الهواتف المحمولة 3.58 مليار، بانخفاض قدره 13% مقارنة بالعام السابق، مع تصدر Block Blast القائمة بـ 30.15 مليون تحميل. يُبلغ Golf Rival الآن عن 65 مليون مستخدم مسجل، كما أفادت Zynga، مع الإعلان عن ميزة جديدة للاعبين لجمع الملصقات للحصول على مكافآت. استحوذت Zynga على سلسلة Golf Rival مقابل حوالي 525 مليون دولار في أكتوبر 2021، محتفلةً بأكثر من 30 مليون تحميل بحلول مارس 2022. في الأخبار المالية، أفادت NetEase بزيادة بنسبة 6.1% في الإيرادات الصافية على أساس سنوي للربع الأول من عام 2026، بإجمالي 30.6 مليار يوان (4.4 مليار دولار). شكلت الألعاب والخدمات ذات الصلة 84% من هذه الإيرادات، مما يعكس زيادة بنسبة 6.9%، مع كون العناوين عبر الإنترنت هي المصدر الأساسي للدخل. ومن الجدير بالذكر أن NPPA الصينية وافقت على 158 لعبة في مايو، بما في ذلك 137 عنواناً مخصصاً للهاتف المحمول، ليصل الإجمالي لعام 2026 إلى 779 لعبة تمت الموافقة عليها حتى الآن. تخطط HoYoverse، ناشر Honkai: Star Rail وGenshin Impact، لاستثمار ما يصل إلى 14.6 مليار دولار في الذكاء الاصطناعي على مدى السنوات الثلاث القادمة. يهدف هذا الاستثمار إلى تطوير نظام بيئي داخلي للذكاء الاصطناعي لتعزيز تطوير الألعاب وتفاعلات اللاعبين. أخيراً، جمعت شركة Sparq Worlds الناشئة ومقرها الإمارات العربية المتحدة 8.5 مليون دولار من أجل محرك ألعابها المعتمد على الذكاء الاصطناعي، بهدف تمكين المبدعين من بناء ألعاب ثلاثية الأبعاد مع الحد الأدنى من الخبرة في البرمجة. مع وجود 6,000 مبدع بالفعل في قائمة الانتظار للوصول إلى النسخة التجريبية، تضع Sparq نفسها كحلقة وصل بين محركات الألعاب المعقدة وإنشاء الألعاب المتاح.

إيرادات ألعاب الفيديو في آسيا ومنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا ستتجاوز 100 مليار دولار بحلول 2030
News الأربعاء، ٣ يونيو ٢٠٢٦

إيرادات ألعاب الفيديو في آسيا ومنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا ستتجاوز 100 مليار دولار بحلول 2030

وفقًا لتقرير حديث من Niko Partners، من المتوقع أن تتجاوز إيرادات ألعاب الفيديو في آسيا ومنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا 100 مليار دولار بحلول عام 2030. وقد بلغت الإيرادات المجمعة 88.9 مليار دولار في عام 2025، مما يشير إلى زيادة تقارب 3% على أساس سنوي. من المتوقع أن يستمر هذا الاتجاه في النمو، مع توقعات تشير إلى أن الإيرادات سترتفع إلى 91.8 مليار دولار في عام 2026، وفي النهاية تصل إلى 103.6 مليار دولار بحلول عام 2030، مما يعكس معدل نمو سنوي مركب (CAGR) يبلغ 3% على مدى خمس سنوات. تظهر الهند كأسرع الأسواق نموًا، حيث تضم أكثر من 500 مليون لاعب ومعدل نمو سنوي مركب يبلغ 11%، مع توقع تجاوز إنفاق اللاعبين عبر الهاتف المحمول مليار دولار بحلول عام 2027. في حين من المتوقع أن تمثل الأسواق الراسخة مثل الصين واليابان وكوريا 89% من إجمالي الإيرادات بحلول عام 2030، والتي تقدر بـ 91.7 مليار دولار، فإن أكبر نمو يحدث في الهند ومنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا وجنوب شرق آسيا. من المتوقع أن تصل إنفاق اللاعبين في دول MENA-3، التي تشمل السعودية والإمارات ومصر، إلى 3 مليارات دولار بحلول عام 2030، مما يجعلها ثاني أسرع منطقة نمو بعد الهند. كما يُظهر جنوب شرق آسيا وعودًا، حيث من المتوقع أن تصل تايلاند إلى علامة 2 مليار دولار في عام 2026، في حين من المتوقع أن تصل إندونيسيا إلى 1.5 مليار دولار بحلول عام 2030. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن تنمو قاعدة اللاعبين في فيتنام إلى 68 مليون لاعب بحلول عام 2030، بينما من المتوقع أن تصل إندونيسيا إلى 144 مليون لاعب. علاوة على ذلك، تمثل الألعاب الصغيرة في الصين الآن ما يقرب من 20% من إنفاق ألعاب الهاتف المحمول. يتم دفع زيادة إنفاق اللاعبين عبر الهاتف المحمول في الهند من خلال تنويع الأنواع إلى ما هو أبعد من ألعاب المعركة الملكية التقليدية. جدير بالذكر أن اللاعبات يمثلن الآن 42% من قاعدة اللاعبين عبر آسيا ومنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، بزيادة من حوالي 40% في العام الماضي، بعد تحول من ديموغرافية 80% من الذكور قبل خمس سنوات. فيما يتعلق بالتطورات التكنولوجية، لاحظت Niko Partners أن مشاعر اللاعبين تجاه الذكاء الاصطناعي التوليدي في آسيا أكثر إيجابية بشكل ملحوظ مقارنة بالأسواق الغربية. وتبلغ استوديوهات الألعاب عن كفاءات تطوير بسبب الذكاء الاصطناعي، على الرغم من أن اللاعبين يفضلون أن يساعد الذكاء الاصطناعي في سير العمل بدلاً من استبدال الأصول الأساسية للفن أو التسويق. يمكن الوصول إلى التقرير الكامل من خلال الرابط المقدم.

اللعبة Warhammer 40,000: Boltgun Boom ستصدر على الهواتف المحمولة في 2026
Launch الأربعاء، ٣ يونيو ٢٠٢٦

اللعبة Warhammer 40,000: Boltgun Boom ستصدر على الهواتف المحمولة في 2026

أعلنت شركة Nitro Games أن لعبة Warhammer 40,000: Boltgun Boom ستصدر على الأجهزة المحمولة في عام 2026. ستتيح هذه اللعبة للاعبين أن يتقمصوا شخصية أحد جنود الفضاء، حيث يخوضون معارك عبر حملات تدور داخل عالم Warhammer 40,000 الواسع. تم تصميم اللعبة كتحويل متنقل لسلسلة ألعاب التصويب التي تم تطويرها في الأصل بواسطة Auroch Digital لأجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم، مع أسلوب لعب مستوحى من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، ومُحسّن للأجهزة المحمولة. التسجيل المسبق متاح حاليًا على كل من متجر تطبيقات آبل وGoogle Play، مما يمهد الطريق لإطلاقها المرتقب. تعد لعبة Warhammer 40,000: Boltgun Boom بتقديم تجربة مثيرة تجمع بين القتال السريع وأدوات التحكم الملائمة للهواتف المحمولة، مع الحفاظ على الأجواء القوطية المميزة لبيئة Warhammer 40,000. يمكن للاعبين توقع محاربة خصوم متنوعين، بما في ذلك قوى الفوضى، والعبدة، والخونة، والشياطين، وآلات الحرب القوية. ستشمل اللعبة عدة فصول من سلسلة Boltgun، مع تقديم حملات فردية واسعة عبر عوالم متعددة. تؤكد Nitro Games أن اللاعبين سيكون لديهم وصول إلى مجموعة واسعة من الأسلحة من عالم Warhammer 40,000 أثناء استكشافهم للمسارات المخفية والانخراط في معارك نارية مكثفة. قال يوسي تاهتينن، الرئيس التنفيذي لشركة Nitro Games: "هذه اللعبة تتناسب بشكل رائع مع مهاراتنا وخبرتنا في تقديم علامات ألعاب التصويب على الهواتف المحمولة. نتطلع إلى تقديم تجربة Boltgun المحسنة لجمهور لاعبي الهواتف المحمولة حول العالم."

ستيلفرونت تبيع استوديوهات OFM وتسوي تسديد مدفوعات جيمبيري بقيمة 26.5 مليون دولار
News الأربعاء، ٣ يونيو ٢٠٢٦

ستيلفرونت تبيع استوديوهات OFM وتسوي تسديد مدفوعات جيمبيري بقيمة 26.5 مليون دولار

قامت شركة ستيلفرونت ببيع استوديوهات OFM، المطور وراء لعبة Online Football Manager، إلى مؤسسها من خلال عملية شراء إدارة بقيمة 2.1 مليون يورو (2.4 مليون دولار). تأتي هذه الخطوة كجزء من المراجعة الاستراتيجية المستمرة للشركة التي تهدف إلى التركيز على علاماتها التجارية الرئيسية. كانت ستيلفرونت قد استحوذت على 51% من حصة المطور الألماني في عام 2017 مقابل 735,000 دولار (639,000 يورو). وقد تم الانتهاء من عملية شراء الإدارة في مايو. بالإضافة إلى ذلك، توصلت ستيلفرونت إلى اتفاق مع Gameberry Labs لتسوية جميع الالتزامات المالية المستحقة الناتجة عن تسوية قائمة تتعلق بلعبة Ludo Games وعناوينها المرتبطة. بدلاً من الاستمرار في هذه الالتزامات حتى عام 2030، قامت Gameberry بدفع مبلغ مقدم لمرة واحدة قدره 26.5 مليون دولار لشركة Moonfrog، مما أدى إلى تسوية جميع واجبات الدفع الحالية والمستقبلية. تهدف هذه التحركات الاستراتيجية إلى تبسيط محفظة ستيلفرونت وتعزيز جودة مصادر إيراداتها. من المتوقع أن تؤدي التأثيرات المالية المجمعة للبيع والتسوية إلى تقليص الإيرادات الصافية في فئة "الألعاب الأخرى" بحوالي 110 ملايين كرونة سويدية (11.7 مليون دولار) على مدار العام المقبل. بشكل عام، قامت هذه المعاملات بتوليد حوالي 28.6 مليون دولار للشركة. وأكد ألكسيس بونتي، رئيس ومدير تنفيذي لمجموعة ستيلفرونت، أن هذه الإجراءات تدعم طموح الشركة لتبسيط العمليات وشكر فريق OFM على تعاونهم.