icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

⚡ خبر سريع الأربعاء، ٣ يونيو ٢٠٢٦ taptap.io
أصدرت شركة يوبيسوفت النسخة 2.1.100 من لعبة Rainbow Six Mobile على منصات أندرويد وiOS. هذه اللعبة التنافسية على الإنترنت من نوع إطلاق النار التكتيكي، والتي تعد جزءًا من سلسلة Tom Clancy’s Rainbow Six الشهيرة، مصممة خصيصًا لتناسب أسلوب اللعب عبر الهواتف المحمولة. يمكن للاعبين الانخراط في مباريات متعددة اللاعبين 5 ضد 5، مستلهمين من أساليب الهجوم والدفاع في لعبة Rainbow Six Siege. كل جولة تتيح للاعبين تبديل الأدوار بين المهاجم والمدافع، مما يبرز أهمية العمل الجماعي، والتخطيط، ومعرفة الخريطة في القتال السريع. المصدر الأصلي ↗
News الأربعاء، ٣ يونيو ٢٠٢٦

لعبة العروش: حريق التنين متاحة الآن عالميًا على الهواتف المحمولة

أطلقت شركة وارنر بروس جيمز لعبة العروش: حريق التنين، وهي لعبة استراتيجية جديدة متاحة على كل من أندرويد وآي أو إس. تدور أحداث اللعبة قبل 172 عامًا من صعود داينيريس تارغارين، حيث يتقمص اللاعبون دور راكب تنين من فالبانيا القديمة، ومهمتهم توسيع نفوذهم على ويستروس، وفي النهاية القتال من أجل السيطرة على كينغزلاندينغ. تحتوي اللعبة على 28 تنينًا فريدًا، بما في ذلك التنينين الشهيرين كاراكسي و سيراك، بالإضافة إلى مخلوقات أصلية صممت خصيصًا للعبة. تتيح لعبة العروش: حريق التنين للاعبين جمع وقيادة التنانين، حيث يتمتع كل منها بمهارات قيادة مميزة، وقدرات سلبية، وميول قوات، وتوافقات. يمكن للاعبين قيادة ما يصل إلى خمس جيوش يقودها التنين في وقت واحد عبر ساحة معركة مبنية على البلاط، مع تجربة استراتيجيات متنوعة. تشمل طريقة اللعب فترات موسمية تجدد المنافسة والمعارك الإقليمية مع تقديم قصص جديدة، مما يضمن أن نمو التنانين يظل دائمًا مع تقدم اللاعبين. علاوة على ذلك، يمكن للاعبين تشكيل تحالفات، وتنسيق الهجمات، والسعي للسيطرة على المواقع الشهيرة والقلعة في جميع أنحاء اللعبة. كما تحتوي اللعبة على صراعات مدفوعة بالسيناريو تُسمى الحملات، وشخصيات مألوفة، وصراعات قوة من السلسلة الأصلية. بينما يقوم اللاعبون باتخاذ القرارات، يؤثرون جماعيًا على القصة الشاملة، مما يخلق تجربة مشتركة عبر عالم اللعبة. لتحسين التجربة، يمكن للاعبين كسب مكافآت حصرية من خلال ربط حساباتهم على HBO Max ومشاهدة الموسم الثالث من بيت التنين. لعبة العروش: حريق التنين متاحة الآن للتنزيل على متجر جوجل بلاي ومتجر التطبيقات.

News الثلاثاء، ٢ يونيو ٢٠٢٦

إطلاق Dragonfall Kingdom كلعبة استراتيجية 4X على أندرويد

تم إطلاق Dragonfall Kingdom، عنوان استراتيجية 4X الفانتازيا الجديد من Game Hollywood Hong Kong Limited، الآن على نظام أندرويد. يُعرف الاستوديو بألعاب مثل Evil Awakening II: Erebus و League of Angels: Pact، وقد قدم تجربة مثيرة في عالم فانتازي مشترك. يمكن للاعبين الانخراط في معارك استراتيجية في الوقت الحقيقي تركز على اتخاذ القرارات الذكية وتحديد المواقع بشكل استراتيجي. في Dragonfall Kingdom، ستقوم ببناء وتوسيع مملكتك وسط أرض مليئة بالصراعات. تسمح اللعبة بإدارة الموارد، وتطوير المملكة، وتجنيد أبطال فريدين من فصائل متنوعة، كل منهم يمتلك قدرات مميزة. يشجع نظام الجاتشا هذا على التجربة مع تشكيلات الفريق المختلفة والاستراتيجيات، سواء كنت تسعى للهجوم أو الدفاع أو نهج متوازن. تعزز طريقة اللعب الديناميكية من خلال خريطة العالم الواسعة، حيث يمكن للاعبين التنافس ضد بعضهم البعض في معارك PvP. بالإضافة إلى ذلك، يعزز نظام التحالفات اللعب التعاوني، مما يسمح للاعبين بالاجتماع في مساعيهم الاستراتيجية. تَعِد الرسومات النابضة بالحياة وآليات القتال في الوقت الحقيقي بتجربة مثيرة لعشاق الاستراتيجية. حتى الآن، Dragonfall Kingdom متاحة حصريًا على أندرويد، دون تحديثات بشأن إصدار iOS. يمكن للاعبين المهتمين بهذا العنوان تنزيله من متجر Google Play.

News الثلاثاء، ٢ يونيو ٢٠٢٦

إناذوما إلفن: كروس تطلق على الهواتف المحمولة في اليابان في 9 يونيو 2026

أكدت LEVEL-5 تاريخ إطلاق إناذوما إلفن: كروس، وهي لعبة جديدة لمحاكاة كرة القدم، المقرر أن تظهر على نظامي أندرويد و iOS في اليابان في 9 يونيو 2026. تم تطوير هذه اللعبة بواسطة Aiming، وتقدم قصة أصلية تتمحور حول المدرب المساعد شيوزاوا يو، الذي يجد نفسه بشكل غير متوقع في وسط بطولة لا يتذكر فيها فريقه وجوده. تزيد من صعوبة التحدي، حيث تحول زملاؤه السابقون إلى منافسين، مع شخصيات أيقونية مثل غوينجي وكيدو يتنافسون ضده الآن. بالإضافة إلى إعلان اللعبة، تم الكشف عن مشروع الفريق الوطني الياباني 2026، الذي يظهر مارك إيفانز (مامورو إندو) وجود شارب (يوتو كيدو) في زي الفريق الوطني، مصحوبًا بأعمال فنية تذكارية جديدة. يمكن للاعبين توقع تحكمات قائمة على الأوامر تسمح بتخصيص الفريق وتجريب التكتيكات، رغم أن اللعبة ستشمل خيار اللعب التلقائي الكامل، والذي قد يجذب العديد من المستخدمين. التسجيل المسبق مفتوح الآن عبر متجر Google Play ومتجر التطبيقات، بعد إجراء اختبار بيتا مغلق في يناير 2026. تشير معاينة طريقة اللعب إلى تجربة واعدة لمحبي سلسلة إناذوما إلفن التي تستمر منذ زمن طويل. من المتوقع الحصول على تحديثات إضافية بشأن تاريخ إصدار عالمي محتمل.

Launch الثلاثاء، ٢ يونيو ٢٠٢٦

ماتيل جيم ستوديوز تطلق أول ألعابها سكيلتور: حتى اللقاء المقبل

أطلقت ماتيل جيم ستوديوز أول لعبة لها ذات النشر الذاتي، سكيلتور: حتى اللقاء المقبل، وهي مرتبطة بفيلم ماسترز أوف ذا يونيفرس القادم الذي من المقرر أن يعرض في 5 يونيو. تتوفر هذه اللعبة الآن على نظامي iOS وAndroid، وهي لعبة جري على المسار تذكرنا بلعبة Subway Surfers. تم تطويرها بالتعاون مع شركة Amber المتخصصة في الاستعانة بمصادر خارجية وتطوير الألعاب، وتعتبر سكيلتور خطوة مهمة لماتيل، التي كانت قد قامت في السابق بترخيص حقوق ملكيتها الفكرية لمطورين آخرين. تعتبر سكيلتور: حتى اللقاء المقبل هي الأولى من بين عنوانين متوقعين من ماتيل جيم ستوديوز هذا العام، على الرغم من أن تفاصيل اللعبة الثانية لم تُكشف بعد. في وقت سابق من عام 2023، تعاونت ماتيل مع الاستوديو الكندي Uken لإطلاق لعبة ماتيل ماتش، وهي لعبة ألغاز ثلاثية الأبعاد تضم علامات تجارية معروفة مثل باربي، هوت ويلز، وأونو. في السنوات الأخيرة، زادت ماتيل من تركيزها على ألعاب الهواتف المحمولة، وهو ما يتضح من استحواذها على حصة 50% من شركة NetEase في المشروع المشترك ماتيل163 مقابل 159 مليون دولار. معًا، أصدرا سابقًا أربع ألعاب مستندة إلى حقوق ملكية ماتيل، بما في ذلك أونو!، أونو وندر، فيز 10، وسكيب بو، والتي جذبت مجتمعة 20 مليون مستخدم نشط شهريًا وأكثر من 550 مليون عملية تحميل على مستوى العالم بحلول فبراير 2026. كما ذكر رئيس ماتيل ومديرها التنفيذي يانون كريز في فبراير، "مجموعة علامتنا التجارية الأيقونية تتناسب تمامًا مع العالم الرقمي، والاستحواذ سيعزز موقعنا ويعجل من تواجدنا في سوق كبير ونموه مرتفع."

إطلاق AMF Capital بتمويل 28 مليون دولار للاستحواذ على المستخدمين لشركة Bear Hug
Launch الثلاثاء، ٢ يونيو ٢٠٢٦

إطلاق AMF Capital بتمويل 28 مليون دولار للاستحواذ على المستخدمين لشركة Bear Hug

أسس أكين بابايجيت من Arcadia Gaming Partners، بالتعاون مع Makers Fund، AMF Capital، وهو صندوق جديد لتمويل الاستحواذ على المستخدمين الذي secured 28 مليون دولار لشركة Bear Hug Entertainment. يتولى إدارة الصندوق أندرو سيو، المدير العام السابق لعمليات تحقيق الدخل في Tripledot Studios ومستثمر في Makers Fund. الجدير بالذكر أن AMF Capital يعمل بشكل مستقل عن كل من Arcadia وMakers Fund، مما يجمع بين اثنين من المستثمرين البارزين في صناعة الألعاب. تشتهر Bear Hug Entertainment بمحفظتها من الألعاب المدفوعة بما في ذلك النسخ الفريدة من Mahjong وSolitaire وBlocks، وقد وزعت بالفعل أكثر من 500,000 دولار في جوائز للاعبين. سيساعد التمويل من AMF Capital شركة Bear Hug على توسيع عملياتها بشكل أكبر. بالإضافة إلى هذه الاتفاقية الأولية، لدى AMF Capital خطط للإعلان عن العديد من الشراكات الأخرى في المستقبل القريب. أكد بابايجيت على أهمية تمويل الاستحواذ على المستخدمين للمؤسسين الذين يسعون لزيادة الإيرادات، مشيرًا إلى اتجاه بين المبدعين في محافظ Arcadia وMakers نحو هذه الطريقة للتوسع. وذكر أن الصندوق الجديد يهدف إلى توفير بديل يجمع بين خبراتهم الواسعة في تحقيق الدخل مع أكثر من عقد من الخبرة في العمل مع استوديوهات الهاتف المحمول في جميع أنحاء العالم. سلط سيو الضوء على دورهم المزدوج كعاملين ومستثمرين في قطاع الألعاب المحمولة، مشيرًا إلى أن AMF Capital مصمم للاستفادة من خبراتهم العميقة في توفير كل من رأس المال والدعم العملي لتعزيز النمو. أعرب مارك روز، الرئيس التنفيذي لشركة Bear Hug Entertainment، عن حماسه بشأن الشراكة، مشيرًا إلى أن عملية العمل مع AMF Capital كانت سلسة وممتعة أثناء سعيهم لفرص النمو.

شيبا جوي توسع أعمالها بمكتب جديد في بكين
News الثلاثاء، ٢ يونيو ٢٠٢٦

شيبا جوي توسع أعمالها بمكتب جديد في بكين

أطلقت شركة شيبا جوي، وهي شركة متخصصة في ألعاب الهواتف المحمولة والترفيه، مكتباً جديداً للبحث والتطوير في بكين، الصين، لتعزيز عروضها في ألعاب التواصل الاجتماعي ومنتجات الترفيه المصممة خصيصاً للشرق الأوسط. سيعمل هذا المكتب الجديد كمركز هندسي لدعم تطوير ألعاب التواصل الاجتماعي متعددة اللاعبين الموجهة لدول مجلس التعاون الخليجي، مما يكمل عمليات الشركة الحالية في الرياض، السعودية، ودبي، الإمارات العربية المتحدة. ستركز الفريق في بكين، الذي يتكون من 12 عضواً، على تطوير الواجهة الأمامية والخلفية والخوادم لألعاب التواصل الاجتماعي الموجهة للجمهور الناطق بالعربية في دول مجلس التعاون الخليجي. تم تصميم هذه الخطوة الاستراتيجية للاستفادة من الخبرات العالمية في التطوير مع دمج رؤى السوق المحلية لإنشاء تجارب ترفيهية رقمية جذابة للمستخدمين في المنطقة. يضم مقر شيبا جوي في الرياض حالياً فريقاً مكوناً من تسعة أشخاص مخصصين لألعاب الألغاز الترفيهية لجمهور عالمي. تتماشى التوسع إلى بكين مع طموحات الشركة للنمو، خاصة بعد تأمين 293,000 دولار كتمويل أولي العام الماضي لتطوير ألعاب ناجحة من السعودية وتعزيز قدرتها التشغيلية. وأكد فيصل الحامد، مؤسس ومدير العمليات في شيبا جوي، على أهمية دمج الألعاب، والتفاعل الاجتماعي، وإنتاج المحتوى، والمشاركة المجتمعية في تشكيل مستقبل الترفيه في الشرق الأوسط. وأشار إلى أن إنشاء وجود في بكين يوفر إمكانية الوصول إلى أفضل المواهب في مجال الألعاب والترفيه الاجتماعي، مما يضمن تركيز الشركة على الاحتياجات المحددة لمستخدميها في الشرق الأوسط.

صناعة الألعاب في نيوزيلندا تحقق عائدات تتجاوز مليار دولار مبكرًا
News الثلاثاء، ٢ يونيو ٢٠٢٦

صناعة الألعاب في نيوزيلندا تحقق عائدات تتجاوز مليار دولار مبكرًا

تجاوزت صناعة الألعاب في نيوزيلندا مليار دولار من العائدات، محققة هذا الإنجاز قبل عامين من التوقعات الأولية. يبرز هذا النمو السريع مساهمة القطاع الكبيرة في الاقتصاد الوطني، حيث تشير رابطة مطوري الألعاب في نيوزيلندا (NZGDA) إلى أن الصناعة تتوسع بأكثر من 20 ضعف المتوسط العالمي. يُعزى النجاح جزئيًا إلى المبادرات المدعومة من الحكومة مثل خصم قطاع تطوير الألعاب (GDSR) وتمويل مركز التميز الرقمي (CODE)، التي أسفرت مجتمعة عن عائد استثمار يُقدّر بثمانية إلى واحد للحكومة. في الأصل، توقعت NZGDA أن تصل الصناعة إلى علامة المليار دولار بحلول عام 2028، بعد عائدات سابقة بلغت 758.9 مليون دولار العام الماضي وزيادة في القوى العاملة تزيد عن 29%. وأكدت المديرة التنفيذية لـ NZGDA، جوين كين، أن الجهود التعاونية بين الحكومة والصناعة كانت مفتاحًا لهذا الإنجاز، وربطت النمو مباشرة بالفوائد الاقتصادية لنيوزيلندا. كما أبرزت أهمية إنشاء مسارات تعليمية ومهنية لضمان استمرار النمو في القطاع، الذي يقدم فرص عمل كبيرة ومرونة ضد التقلبات الاقتصادية العالمية. ستفصل الإحصائيات الشاملة للسنة الحالية في التقرير السنوي للصناعة الذي ستصدره NZGDA في سبتمبر.

News الثلاثاء، ٢ يونيو ٢٠٢٦

مارك بينكوس يدعو لتقليد النجاح في تصميم الألعاب المحمولة

مارك بينكوس، مؤسس شركة زينغا، يروج لنهج بسيط لمصممي الألعاب المحمولة في كتابه القادم "الحياة بسرعة اللعب"، المقرر إصداره في 23 يونيو. في فصل تجريبي مجاني، يقدم إطاره "الجديد الأفضل المثبت"، الذي يصفه بأنه طريقة منهجية لإنشاء منتجات ناجحة بشكل أكثر كفاءة. يدعي بينكوس أن هذه المنهجية أصبحت مبدأ توجيهياً داخل زينغا وتم اعتمادها من قبل مطورين آخرين، بما في ذلك سوبرسيل. يشير بينكوس إلى عنوان سوبرسيل الأول، "هاي داي"، كمثال على إطاره في العمل، ملاحظاً أنه يعيد بشكل أساسي إنتاج "فارمفيل" للهواتف المحمولة. يوضح المكونات الثلاثة لعملية "الجديد الأفضل المثبت": "المثبت" يشير إلى المنتجات الحالية المحبوبة من قبل المستخدمين، ويشمل جميع الميزات والآليات؛ "الأفضل" يتضمن تحسينات من شأنها أن تثير استجابة إيجابية من المستخدمين؛ و"الجديد" يشمل أفكاراً فريدة تتطلب اختباراً دقيقاً بسبب المخاطر الكامنة فيها. يشجع بينكوس المصممين على وضع جانباً الترددات الأخلاقية بشأن تقليد المفاهيم الناجحة، مستشهداً بكلمات ستيف جوبز: "الفنانون الجيدون يقلدون؛ الفنانون العظماء يسرقون"، وهي عبارة ينسبها إلى بيكاسو. يقترح بينكوس أن الأنا غالباً ما تمنع فرق المنتجات من التعرف على قيمة تقليد التصاميم الفعالة. ويؤكد أن الفرق الصغيرة تقضي وقتاً غير ضروري في محاولة لتجنب التشابه مع الألعاب الحالية، مما يعيق الابتكار. يتأمل بينكوس في الفلسفة وراء زينغا، مشيراً إلى أن الشعار "كل جديد يفشل" كان يهدف إلى تعزيز التجريب بدلاً من كبح الإبداع. يتذكر كيف أن لعبته الأولى، "زينغا بوكر"، كانت تجسد روح "الجديد الأفضل المثبت" من خلال اعتماد آليات مثبتة من البوكر عبر الإنترنت وتحسين التجربة من خلال القضاء على عمليات التنزيل، بينما قدمت الميزة المبتكرة لهويات اللاعبين عبر صور فيسبوك. قام بينكوس بتمويل زينغا بمبلغ 350,000 دولار من أمواله الخاصة، وكان مصمماً على تجنب البحث عن رأس المال الاستثماري بعد فشل مشروعه السابق، "ترايب". يصف "زينغا بوكر" بأنه غير طموح عن عمد، مع كون ميزته الجديدة الوحيدة هي استخدام هويات اللاعبين الحقيقية. كما يشارك بينكوس رؤى حول التطوير السريع ل"فارمفيل"، التي استغرقت ستة أسابيع فقط، متأثرة بألعاب مثل "ريستورانت سيتي" و"فارم تاون". خلال اجتماع مع مارك زوكربيرغ، وضع استراتيجية لجعل "فارمفيل" أول لعبة تظهر في تغذية فيسبوك. بعد إطلاقها في 19 يونيو 2009، جمعت "فارمفيل" بسرعة مليون مستخدم نشط يومياً في غضون أربعة أيام وتجاوزت 20 مليون خلال ستة أشهر. بالنسبة للألعاب اللاحقة مثل "سيتي فيل"، استعارت زينغا ابتكارات من "مليونير سيتي"، وهو عنوان تم تطويره من قبل ما سيصبح لاحقاً سوبرسيل. يشير بينكوس إلى أن سوبرسيل ردت هذا التأثير مع "هاي داي"، التي تشبه بشكل كبير "فارمفيل". يبرز أوجه التشابه بين اللعبتين، من التخطيط إلى الميزات المحددة، قائلاً: "إذا قمت بمقارنة "هاي داي" الأصلية و"فارمفيل"، كنت ستعتقد أنهما نفس اللعبة." ويختتم بينكوس بأن هذه الممارسة تعتبر درساً في إطار "الجديد الأفضل المثبت".

معرض ألعاب المغرب يسلط الضوء على نمو الاستوديوهات وأهداف بقيمة 3 مليارات دولار
News الثلاثاء، ٢ يونيو ٢٠٢٦

معرض ألعاب المغرب يسلط الضوء على نمو الاستوديوهات وأهداف بقيمة 3 مليارات دولار

سلط معرض ألعاب المغرب (MGE) في الرباط الضوء على تطورات كبيرة في صناعة الألعاب المحلية، بما في ذلك التوسعات الكبيرة في الاستوديوهات. أعلنت شركة GameEarly عن خطط لإنشاء مركز إقليمي في الرباط بحلول أواخر عام 2026، بينما أكدت Pixoul Gaming هدفها لفتح فرع في الدار البيضاء بحلول عام 2027. بالإضافة إلى ذلك، استغل استوديو Ivalice، وهو مطور محلي تأسس في عام 2025، الفرصة لتقديم لعبته الأولى، Rogue Fantasy: Ever-Shifting Worlds. استقطب معرض هذا العام رقماً قياسياً بلغ 80,000 زائر، مما يمثل زيادة ملحوظة حيث تسعى المغرب لتعزيز موقعها في مشهد الألعاب في إفريقيا. حالياً، تحتل البلاد المرتبة الرابعة في إفريقيا، خلف مصر ونيجيريا وجنوب إفريقيا. تشمل طموحات المغرب تحقيق إيرادات تبلغ 30 مليار درهم (حوالي 3 مليارات دولار)، والاستحواذ على 1% من سوق الألعاب العالمي، وخلق 1,000 وظيفة مباشرة بحلول عام 2030. مشروع مدينة الألعاب في الرباط هو عنصر رئيسي في هذه الرؤية. وأكد وزير الشباب والثقافة والاتصال، محمد مهدي بنسعيد، على تحول المغرب من مجرد مستهلك للألعاب إلى أن يصبح مبدعًا ومصدرًا للسرد القصصي في قطاع الألعاب. على الصعيد المؤسسي، أنشأت Caisse de Dépôt et de Gestion وSMIT مؤخرًا شراكة لإطلاق مختبر الألعاب، الذي يهدف إلى دمج تقنيات الألعاب في صناعات مختلفة، بما في ذلك السياحة والثقافة. علاوة على ذلك، تستعد المغرب للظهور الأول في Gamescom في كولونيا هذا أغسطس، مع جناح وطني بمساحة 102 متر مربع سيستضيف العديد من الشركات المغربية.