icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

News الخميس، ٢١ مايو ٢٠٢٦

توم المتكلم: جولة الذهب الآن مباشرة على بوكيم للعب عبر المتصفح

أطلقت Outfit7 الآن نسخة متصفح من لعبة توم المتكلم: جولة الذهب على بوكيم، مما يمثل توسعًا مثيرًا للامتياز في ساحة ألعاب الويب. تم إطلاق هذه اللعبة التي لا نهاية لها في عام 2016، وهي الآن متاحة مباشرة من خلال المتصفحات، مما يلغي الحاجة إلى أي تنزيلات. مع أكثر من 3.2 مليار تنزيل، أثبتت توم المتكلم: جولة الذهب نفسها كواحدة من أبرز عناوين Outfit7، وتهدف هذه الخطوة إلى تقديمها لجمهور أوسع. يمكن للاعبين توقع نفس الإثارة السريعة التي يحبونها من النسخة المحمولة بينما يندفعون عبر بيئات ملونة، يجمعون الذهب، يتجنبون العقبات المزعجة، ويطاردون راكونز الماكر بجانب شخصياتهم المفضلة. كانت بوكيم لاعبًا رئيسيًا في مجال ألعاب HTML5 منذ عام 2014، معروفة بمكتبتها الواسعة من الألعاب المتاحة بسهولة عبر المتصفح، مما يجعلها منصة مناسبة لهذا الإطلاق. وأكد بوروت فوفك، رئيس تطوير الأعمال في Outfit7، الالتزام بالحفاظ على تجربة عالية الجودة مألوفة للاعبين المحمولين، حيث قال: "نحن نقدم نفس تجربة الجودة العالية من المحمول إلى الويب ونعمل على توسيع الطرق التي يمكن للمشجعين من خلالها الاستمتاع بألعابنا." لذا، إذا كنت مستعدًا للعودة إلى الحركة، توجه إلى Poki.com وابدأ الجري!

News الخميس، ٢١ مايو ٢٠٢٦

لعبة Golf With Your Friends 2 تكشف عن مسار Bumper Station وميكانيكيات مثيرة

كشفت شركة Team17 وRadical Forge عن مسار جديد في لعبة Golf With Your Friends 2، بعنوان Bumper Station، والذي من المقرر إطلاقه في خريف 2026. هذه الإضافة المثيرة تحدث على متن محطة مدارية وتعيد تصور لعبة الجولف المصغرة بطريقة مليئة بالطاقة. استعد لمسار مليء بالعوائق، وزيادات سرعة، ومخاطر متحركة يمكن أن تدفع اللاعبين نحو الفضاء. مسار Bumper Station ليس مجرد منظر؛ بل يقدم مجموعة من الميكانيكيات الجديدة الفريدة من نوعها في هذه التتمة. يمكن للاعبين الآن الانزلاق على Rails الفضائية، والتنقل عبر Ramp الهولوغرام المؤقتة التي تفتح مسارات بديلة، وتجربة Ramp مضادة للجاذبية تغير من طريقة الاقتراب من كل ضربة. بالإضافة إلى ذلك، يعود وضع Collision، مما يسمح للاعبين بالاصطدام ببعضهم البعض، مضيفاً طبقة من الفوضى إلى المنافسة. هذا المسار هو واحد فقط من ستة مسارات جديدة مخطط لها في التتمة، والتي تتضمن أيضاً محرر مستويات محسّن 2.0. تعد هذه الأداة القوية اللاعبين بخيارات بناء أكثر تقدماً وتخصيصاً لمساراتهم. ستتضمن اللعبة أيضًا تفجيرات تجميلية للحفرة، وتوسيع خيارات تخصيص كرة الجولف، ونظام تقدم مكافئ حيث يمكن فتح جميع العناصر التجميلية من خلال اللعب، مما يلغي الحاجة إلى المعاملات الصغيرة. لعبة Golf With Your Friends 2 على وشك الوصول إلى أجهزة الكمبيوتر عبر Steam، وXbox، وPlayStation 5، وSwitch 2 في خريف 2026.

ألعاب الهواتف المحمولة: ارتفاع التكاليف وتغيير الاستراتيجيات
News الخميس، ٢١ مايو ٢٠٢٦

ألعاب الهواتف المحمولة: ارتفاع التكاليف وتغيير الاستراتيجيات

يتغير مشهد ألعاب الهواتف المحمولة بشكل جذري، ويقوم الخبراء في الصناعة بإطلاق إنذارات حول ارتفاع الحواجز أمام دخول المطورين الجدد. يبرز كريستوفر كاسولكي، أحد خبراء الهواتف المحمولة، الحقيقة القاسية: "تكيّف أو مت – سوق الألعاب تتغير كل 180 يومًا. اعتد على ذلك أو ارحل." تعكس هذه المشاعر التكاليف المتزايدة المرتبطة بإنتاج ألعاب الهواتف المحمولة، ورسوم المنصات، وضرورة العمليات الحية. على الرغم من أن ألعاب الهواتف المحمولة تعد أكبر قطاع توليد للإيرادات في صناعة الألعاب، فإن القادمين الجدد يجدون صعوبة أكبر من أي وقت مضى في دخول السوق. يشير كاسولكي إلى أنه على الرغم من انخفاض الحواجز التقنية – بفضل أدوات التطوير المتاحة مثل الذكاء الاصطناعي، وجودوت، ويونيتي – فإن التحدي الحقيقي يكمن في الرؤية. يلاحظ أن مشهد اكتساب المستخدمين (UA) لا يرحم، حيث تتراوح تكلفة التثبيت (CPI) للألعاب المجانية بين 5 و10 دولارات. علاوة على ذلك، ترتفع تكاليف العمليات الحية والخوادم، مما يجعل التحديثات المستمرة والمحتوى الجديد أكثر تكلفة. ويعتقد أنه على الرغم من وجود سوق مربح بقيمة 90 مليار دولار، فإن العثور على مكانة مربحة وسط المنافسة، خصوصًا في قطاعات ألعاب الهايبر كاجوال والألعاب المجانية، يشبه التنقل في محيط أحمر. تتفق جوان لاسي مع هذه المخاوف، مشيرة إلى أن الهواتف المحمولة لم تعد نقطة الدخول الافتراضية التي كانت عليها من قبل. على مدار العقدين الماضيين، شهد تطوير ألعاب الهواتف المحمولة العديد من التغيرات التجارية. في البداية، أدى انتشار الأجهزة والمنصات إلى خلق تعقيد وفرصة. أطلق آيفون ومتجر التطبيقات في عام 2008 تغييرات جذرية في المشهد، مما منح المطورين وصولاً غير مسبوق إلى السوق العالمية. ومع ذلك، في عالم ما بعد الجائحة، تجادل لاسي أن الحواجز أمام الدخول قد انقلبت: بينما أصبحت التنمية التقنية أسهل، فإن الطبيعة المعقدة والمكلفة لسوق الألعاب المجانية جعلت من عملية تحقيق الربح أمرًا شاقًا. تدعو إلى استوديوهات أكثر رشاقة تركز على الإبداع والمجتمع، مع الاستعانة بالخبرات في مجالات مثل اكتساب المستخدمين. يضيف نيلاي باتيل طبقة أخرى إلى هذا النقاش، مشيرًا إلى أن الهواتف المحمولة لا تزال توفر حواجز دخول منخفضة نسبيًا من حيث تكاليف التطوير مقارنة بالمنصات مثل ستيم، التي تأخذ حصة ضخمة تبلغ 30% من الإيرادات. ومع ذلك، يشير إلى أن المنافسة بين الشركات الرائدة في الهواتف المحمولة شديدة. قامت هذه الشركات بإجراء اختبارات A/B مكثفة وتمتلك تكنولوجيا متقدمة، مما يجعل من الصعب على القادمين الجدد إيجاد مساحة لهم. كما يبرز باتيل أن العديد من ألعاب الهواتف المحمولة تعتمد بشكل كبير على الإعلانات لاكتساب المستخدمين، والتي أصبحت أكثر تكلفة بسبب زيادة المنافسة والتغييرات في لوائح خصوصية البيانات. مع دخول صناعة ألعاب الهواتف المحمولة ما يسميه البعض "عصر الألعاب الصناعي"، أصبحت التحديات أمام المطورين الجدد أكثر وضوحًا من أي وقت مضى. يتطور المشهد بسرعة، وعلى الرغم من وجود فرص للابتكار والنجاح، يجب على القادمين الجدد التنقل عبر شبكة معقدة من التكاليف والمنافسة وديناميات السوق.

ازدهار صناعة الألعاب في السويد: إيرادات 2024 تصل إلى 36.8 مليار كرونة
News الخميس، ٢١ مايو ٢٠٢٦

ازدهار صناعة الألعاب في السويد: إيرادات 2024 تصل إلى 36.8 مليار كرونة

مع اقتراب قمة PGC في مالمو في 27 و28 مايو، إلى جانب مؤتمر PGC Nordics في هلسنكي في 20 و21 أكتوبر، يلوح في الأفق تقرير جديد عن صناعة الألعاب في الدول الاسكندنافية، بالتعاون مع Xsolla. سيكشف هذا التقرير عن قائمة أفضل 30 صانع ألعاب في الدول الاسكندنافية، ولكن حتى دون هذه المعلومات، من الواضح أن السويد تعتبر قوة عظمى في عالم الألعاب. لقد أظهرت عناوين بارزة مثل Peak من Landfall، وArc Raiders من Embark، وBattlefield 6 من DICE، الإنتاج الرائع للبلاد عبر منصات متعددة. وفقًا لتقرير جمعية التجارة السويدية Dataspelsbranschen، شهد قطاع الألعاب السويدي زيادة في الإيرادات بنسبة 6.4% في عام 2024، ليصل إلى 36.8 مليار كرونة. تمثل هذه الرقم المذهل نموًا مذهلًا بنسبة 7500% على مدى العقدين الماضيين. وعند احتساب الإيرادات من الشركات التابعة في الخارج، يرتفع الإجمالي إلى 73 مليار كرونة، حيث تمثل الألعاب السويدية 3% من صادرات الخدمات الوطنية. ومن الجدير بالذكر أن عمالقة الصناعة مثل King، مبتكر Candy Crush Saga، وMojang، عقول Minecraft، حققوا إيرادات مشتركة تتجاوز 11 مليار كرونة في السويد لعام 2024. كما أن المشهد يتطور، حيث تم تأسيس 105 شركة ألعاب جديدة في عام 2024، ليصل الإجمالي إلى 1,101—زيادة بنسبة 9% عن العام السابق. ومع ذلك، يبرز التقرير أيضًا أن حوالي 70 شركة إما أغلقت أبوابها أو اندمجت أو انتقلت خارج قطاع الألعاب خلال نفس الفترة. وظفت الصناعة 9,130 فردًا في السويد، مع كون النساء يشكلن حوالي 2,150 من القوة العاملة. شهد عدد الموظفين زيادة متواضعة بنسبة 0.5% مقارنة بعام 2023. بالإضافة إلى السويد، توظف هذه الشركات أكثر من 11,000 موظف على مستوى العالم. من حيث حجم الشركات، كان لدى 19 شركة أكثر من 100 موظف، بينما كان لدى 122 شركة 10 موظفين أو أكثر، و202 شركة عرضت وظائف لخمس أفراد أو أكثر. في عام 2024، أعلنت عشر شركات عن إيرادات تتجاوز مليار كرونة، و46 شركة تجاوزت 110 مليون كرونة في المبيعات—زيادة قدرها ست شركات مقارنة بالعام السابق. جغرافيًا، تبقى ستوكهولم مركز مشهد الألعاب في السويد، حيث تستضيف 464 شركة وتوظف 5,897 شخصًا بحلول نهاية عام 2024. تليها سكåني مع 146 شركة و1,536 موظفًا، وفاسترا غوتالاند مع 156 شركة و800 موظف. على الرغم من التحديات المستمرة في صناعة الألعاب العالمية، بما في ذلك التقلبات الاقتصادية وسوق الهواتف المحمولة المتزايد التنافسية، تستمر صناعة الألعاب السويدية في الازدهار مع إطلاق عناوين جديدة وألعاب حية حتى عام 2025 وما بعده. هذه النظرة العامة هي جزء من تقريرنا المقبل عن صناعة الألعاب في الدول الاسكندنافية، بالتعاون مع Xsolla، حيث يمكنك اكتشاف أحدث الاتجاهات الإقليمية والتواصل مع الشركات الرائدة في الدول الاسكندنافية في أحداث PGC.

News الخميس، ٢١ مايو ٢٠٢٦

بوكيمون TCG بوكيت تكشف عن إضافة بارادوكس درايف مع بوكيمون القديمة والمستقبلية

كشفت شركة بوكيمون عن إضافة بارادوكس درايف، والتي من المقرر أن تُطلق في 27 مايو 2026، للعبة بوكيمون لتجارة البطاقات بوكيت. هذه الحزمة المعززة ذات الطابع تُعد الظهور الأول لبطاقات بوكيمون القديمة والمستقبلية، المستوحاة من بوكيمون بارادوكس في بوكيمون سكارليت وبوكيمون فايوليت. يمكن للمعجبين توقع رؤية بطاقات تضم بوكيمون الأسطوري كورايدون ومي رايدون، إلى جانب مجموعة متنوعة من بوكيمون القديمة والمستقبلية التي ستتيح للاعبين إنشاء نماذج خاصة من الطوابق استنادًا إلى هذه الفئات الفرعية الفريدة. بالتزامن مع إعلان الإضافة، تم جدولة العديد من الأحداث داخل اللعبة لبوكيمون TCG بوكيت. سيقام حدث شعار بارادوكس درايف من أواخر مايو حتى أوائل يونيو، مكافئًا اللاعبين بشعارات، وغبار لامع، وعناصر أخرى من خلال المعارك. بعد ذلك، سيكون هناك حدث أسبوع المجتمع في أوائل يونيو، يركز على تداول البطاقات والمشاركة، والذي سيقدم مكافآت مثل ساعات الرمل الخاصة بالتجارة وإكسسوارات تجميلية. في وقت لاحق من يونيو، يمكن للاعبين الانضمام إلى حدث إسقاط سيروليدج إكس، والذي سيضم معارك فردية ويكافئ المشاركين بحزم ترويجية من السلسلة B المجلد 9. بالإضافة إلى ذلك، تم تحديد حدث اختيار العجائب في منتصف إلى أواخر يونيو، حيث يقدم بطاقات ترويجية لبوكيمون سابل واي وفلوراغاتو. خلال هذه الفترة، ستوفر مهام الحدث تذاكر المتجر التي يمكن استبدالها ببطاقات وعناصر ترويجية. يمكن الوصول إلى لعبة بوكيمون لتجارة البطاقات بوكيت على الأجهزة المحمولة من خلال الآي أو إس وأندرويد.

News الخميس، ٢١ مايو ٢٠٢٦

صدى آينكرايد يكشف عن القتال والتخصيص في عرض جديد

كشفت بانداي نامكو واستوديو الألعاب عن عرض جديد مثير للعبة صدى آينكرايد، مما يبرز آليات اللعب الأساسية في اللعبة. يبدأ اللاعبون رحلتهم بإنشاء شخصية مخصصة، مع مجموعة متنوعة من خيارات التخصيص. أثناء استكشافهم للأبراج الشهيرة في آينكرايد، سيواجهون نقاط تفتيش تعمل كمناطق راحة حيوية. يتطلب القتال في اللعبة إدارة دقيقة لمؤشرات الصحة، والقدرة، ومؤشر SP، إلى جانب استخدام العناصر الاستهلاكية لضمان البقاء. يمكن للاعبين الاختيار من بين ستة أنواع مختلفة من الأسلحة: السيوف، والفؤوس ذات اليدين، والخناجر، والرماح، والسيوف ذات اليدين، والمطارق، مما يوفر خيارات واسعة لأساليب القتال المختلفة. يمكن أن ينضم رفاق إلى اللاعبين في المعركة، مع مهام مصممة للسماح لشريك واحد بمرافقتك، حيث يجلب كل منهم مهارات دعم فريدة إلى المعركة. تعمل المدن كمركز رئيسي لترقية الأسلحة، وشراء العناصر، وتعزيز إحصائيات الشخصية. تغمر صدى آينكرايد اللاعبين في عالم آينكرايد المألوف، مما يسمح لهم بتجربة القصة من خلال شخصياتهم المخصصة. بينما يتسلق اللاعبون طوابق القلعة، يمكنهم تطوير مهاراتهم القتالية واختيار المعدات التي تناسب أسلوب لعبهم. تؤكد اللعبة على قتال الحركة في الوقت الحقيقي وتقدم الشخصيات، بينما تشجع أيضًا اللاعبين على تشكيل شراكات مع مغامرين آخرين يلتقون بهم أثناء رحلتهم. في إضافة ملحوظة، ستحتوي اللعبة على فيديو ترويجي للأنمي مدته 110 دقيقة بعنوان "غير مجاب عليه // فراشة"، متضمنًا في النسخة النهائية بسعر 109.99 دولار أمريكي. سيقدم هذا الأنمي سردًا مختلفًا عن اللعبة الرئيسية، وتم إصدار معاينة له بالفعل على يوتيوب. ومن أبرز الميزات أيضًا وضع لعبة الموت، الذي يصبح متاحًا بعد إنهاء القصة الرئيسية أو عن طريق شراء النسخة الفاخرة بسعر 89.99 دولار أمريكي لفتحها مبكرًا. في هذا الوضع، تؤدي الوفاة إلى الحذف الدائم لشخصيتك. من المقرر إطلاق صدى آينكرايد في 10 يوليو 2026، على بلاي ستيشن 5، وإكس بوكس سيريس X|S، والحاسوب عبر ستيم.

أداة FirstLook Agent تحول بيانات اللاعبين إلى حملات تسويقية
AI + Mobile الخميس، ٢١ مايو ٢٠٢٦

أداة FirstLook Agent تحول بيانات اللاعبين إلى حملات تسويقية

كشفت FirstLook عن FirstLook Agent، وهي أداة ذكاء اصطناعي تهدف إلى مساعدة استوديوهات الألعاب في تبسيط جهودها التسويقية من خلال دمج بيانات اللاعبين والمجتمعات المتفرقة في حملات قابلة للتنفيذ. تتيح هذه المنصة المبتكرة للاستوديوهات صياغة حملات باستخدام نصوص بسيطة، مما يعزز قدرتها على تحليل المشاعر، وتحديد سلوكيات اللاعبين، وتقسيم الجماهير، وتوليد محتوى ذي صلة، ونشر استراتيجيات تسويقية مستهدفة عبر مجموعات معينة من اللاعبين. يدعم FirstLook Agent التحليل عبر منصات متعددة، بما في ذلك Twitch وDiscord وTikTok وSteam، مما يضمن وصول الجهود التسويقية إلى اللاعبين في الأماكن التي يكونون فيها الأكثر نشاطًا. تتيح تقارير التحليل المتكاملة الاستوديوهات قياس فعالية حملاتها بكفاءة. ومن الجدير بالذكر أن شركات مثل Team17 وAvalanche Studios Group وKrafton وRemedy Entertainment تستفيد بالفعل من هذه التقنية لتعزيز مبادراتها التسويقية. بالإضافة إلى ذلك، يمكن لـ FirstLook Agent الاتصال بمساعدي الذكاء الاصطناعي مثل Claude وChatGPT من خلال خادم MCP الخاص بـ FirstLook، مما يسمح للفرق ببدء الحملات مباشرة من واجهات الدردشة. تعتبر هذه التكاملات مفيدة بشكل خاص في عصر أصبحت فيه تسويق الألعاب أكثر تعقيدًا بسبب انتشار قنوات الاتصال وكمية البيانات الهائلة المتاحة. أشار روبرت فان هوسل، مؤسس ورئيس قسم المنتجات في FirstLook، إلى التحديات التي يواجهها مدراء المجتمعات في التنقل عبر قنوات متعددة وجمع رؤى اللاعبين. وقد لاحظ أن مدراء المجتمعات غالبًا ما يقضون وقتًا كبيرًا في فرز محادثات Discord ومراجعات Steam وبيانات أوقات اللعب لتقييم مشاعر اللاعبين. مع FirstLook Agent، يتم مركز جميع الإشارات ذات الصلة حول تفاعل اللاعبين—from sentiment and playtime to purchases and community discussions—مما يمكّن الاستوديوهات من اتخاذ إجراءات حاسمة. تسهل هذه القدرة إعادة إشراك اللاعبين غير النشطين، وصياغة الإعلانات، ومعالجة قضايا المجتمع بشكل استباقي، مما يعزز في النهاية علاقات أقوى مع اللاعبين على نطاق واسع.

لعبة Clash of Critters من Lilith Games تطلق عالمياً اليوم
Launch الخميس، ٢١ مايو ٢٠٢٦

لعبة Clash of Critters من Lilith Games تطلق عالمياً اليوم

أطلقت شركة Lilith Games رسمياً لعبتها الجديدة للهواتف المحمولة، Clash of Critters، عالمياً على كل من iOS وAndroid. بعد قضاء شهر في مرحلة الإطلاق التجريبي، تجمع هذه اللعبة بين عناصر الدفاع عن الأبراج، والتقدم غير المتصل، وجمع المخلوقات، مع وجود أكثر من 100 نوع فريد من "Tataris" ليقوم اللاعبون بتربيتها وإطعامها وتدريبها للمعارك. يمكن تعزيز كل Tatari من خلال إطعامها أو تطورها، مما يسمح لها بالتحول إلى أشكال جديدة، بالإضافة إلى تقديم طبقات استراتيجية مع أنواع عنصرية متنوعة مثل الماء والصخر والعشب. تشمل Tataris البارزة القط المتحمس Flameow واللاما الغريبة Lollama، المصممة بأناقة لطيفة ومريحة. يتيح اللاعبون شراء فاكهة Glitter، التي تحفز الطفرات في Tataris، مما يمنحهم أشكال Glitter. لتشجيع الإنفاق داخل اللعبة، قدمت Lilith Games حزمة "الجري" لفترة محدودة تهدف إلى تحويل المستخدمين المجانيين إلى لاعبين يدفعون. تخطط الشركة لتحقيق الربح من Clash of Critters على المدى الطويل من خلال تمريرات مدفوعة أسبوعية وشهرية. أُصدرت Clash of Critters في البداية في معظم المناطق في 21 أبريل 2026، خلال مرحلة الإطلاق التجريبي. اليوم يمثل إطلاقها العالمي، إلا أن أسواق مثل الصين واليابان وكوريا وتايوان لا تزال مستثناة. تعكس هذه الاستراتيجية استراتيجية عنوان Lilith السابق، AFK Journey، الذي شهد إطلاقًا مركّزًا في الغرب تلاه إطلاق في آسيا، حيث أصبحت الصين سوقًا مهمًا بعد الإطلاق. لاحظ Vincent Ou، رئيس الاستراتيجية والاستثمار في Lilith، سابقًا أن توقعات اللاعبين تتزايد، مؤكدًا على ضرورة أن يكون المطورون أكثر تفكيرًا وكفاءة في إنشاء عناوين جديدة.

أركتيك جيم تقدم نموذج حاضنة لمدة ستة أشهر لاستوديوهات الألعاب المستقلة
Launch الخميس، ٢١ مايو ٢٠٢٦

أركتيك جيم تقدم نموذج حاضنة لمدة ستة أشهر لاستوديوهات الألعاب المستقلة

أطلقت أركتيك جيم نموذج حاضنة لمدة ستة أشهر مصمم لمساعدة استوديوهات الألعاب المستقلة في الانتقال من النماذج الأولية إلى الإصدارات الجاهزة للسوق. تستجيب هذه المبادرة لاتجاه متزايد في الصناعة حيث يطالب الناشرون والمستثمرون بأدلة مبكرة على الجذب والتحقق من السوق. على عكس الحاضنات التقليدية التي تركز على دورات التطوير الطويلة، يركز هذا البرنامج على تسريع نطاقات المشاريع، وتسهيل الإصدارات الأسرع، وتعزيز التعلم من خلال عملية إصدار الألعاب. يتطلب نموذج الحاضنة من الفرق المشاركة الدخول بمفاهيم ونماذج أولية موجودة. على مدى الستة أشهر، سيكون التركيز على تحقيق توازن بين الإمكانات التجارية، الهوية الإبداعية، تطوير الملكية الفكرية، وتعليقات المجتمع. نظرًا للتحول نحو اتفاقيات النشر في مراحل متأخرة، تهدف أركتيك جيم إلى سد فجوة التمويل التي تواجهها مطورو الألعاب المستقلة في مراحلها الأولى. بدأت عملية الحاضنة في نوفمبر 2025، مع تحديد المواعيد النهائية للعروض في يونيو 2026. وأشار دانيال ويلين، المدير الإداري لأركتيك جيم، إلى التحدي الذي يواجهه مطورو الألعاب المستقلة حيث يميل الناشرون إلى بدء الصفقات في مراحل أكثر تقدمًا، مما يستلزم إثبات الجذب والانخراط في السوق. ذكر تيم لينرت من أركتيك جيم أن هذا البرنامج ليس حلاً يناسب الجميع. بينما قد تناسب دورات التطوير الأطول بعض المشاريع، فإن الحاضنة مصممة لمساعدة الفرق في تحديد نطاق مشاريعهم بشكل واقعي وتقليل المخاطر لتحقيق إصدارات أسرع في السوق. تتزامن هذه المناقشة حول تسريع تطوير الألعاب المستقلة المستدامة مع أحداث صناعية كبيرة قادمة في المنطقة الإسكندنافية، بما في ذلك قمة باكيت غيمر كونكتس في مالمو في 27 و28 مايو، تليها قمة بي جي سي في هلسنكي في 20 و21 أكتوبر.

Pre-registration الخميس، ٢١ مايو ٢٠٢٦

ETE: شاترد سكاي تطلق التسجيل المسبق لمغامرة الفيرمانت المكسور الجديدة

أعلنت شركة تشينز جلوبال ليمتد رسميًا عن فتح التسجيل المسبق لأحدث ألعابها في مجال RPG القتالي بالميكانيك، ETE: شاترد سكاي، على نظام أندرويد. يوسع هذا العنوان الجديد عالم E.T.E كرونيكل، مقدماً للاعبين مغامرة الفيرمانت المكسور. تدور أحداث اللعبة في عالم مستقبلي قريب، حيث تركز القصة على شركة إيغودرا التي تكتشف جسيم دلتا، مما يؤدي إلى إنشاء هياكل خارجية تكتيكية تشعل سباق تسلح تنافسي بين مختلف تشايبولات خلال الحرب. ما يميز ETE: شاترد سكاي عن سابقتها هو تجربة اللعب الجديدة وعناصر حياة السكن. سيكون لدى اللاعبين فرصة لتخصيص مساحاتهم الخاصة، مما يضيف لمسة شخصية للعبة. بصفة نيكسيكيوتور، ستقود فريقًا من الفتيات الرائعات، كل واحدة مزودة بدروع ميكانيكية قوية تعرف باسم E.T.E، وتشارك في معارك مليئة بالإثارة ضد موجات من الأعداء الميكانيكيين. توقع استخدام هجمات خاصة أثناء التنقل عبر هجمات الأعداء لتحقيق النصر. مع رسومات مذهلة ونظام DIY قوي، تهدف ETE: شاترد سكاي إلى جذب اللاعبين بمزيجها الفريد من المغامرة والتخصيص. التسجيل المسبق متاح حاليًا على متجر جوجل بلاي، مع تفاصيل حول الطلبات المسبقة على متجر التطبيقات وتاريخ الإطلاق العالمي المتوقع أن تتبع. ولمن يتوق للمزيد من الإثارة في ألعاب الهواتف المحمولة، تحقق من قائمة الألعاب القادمة.