icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

Launch الثلاثاء، ٩ يونيو ٢٠٢٦

إطلاق لعبة Don’t Starve Together على الهواتف المحمولة في 21 يوليو 2026

أكدت شركة Playdigious أن النسخة المحمولة من لعبة Don’t Starve Together ستكون متاحة في 21 يوليو 2026 على منصتي أندرويد و iOS. تعتبر هذه اللعبة التعاونية للبقاء، التي طورتها شركة Klei Entertainment، توسعة متعددة اللاعبين مستقلة للعبة الأصلية Don’t Starve. يأتي إطلاق النسخة المحمولة بعد إلغاء سابق من شركة Netflix Games في يناير 2025، والذي أثر أيضًا على خمسة عناوين أخرى. تعد التكيفات المحمولة بتحسينات في عناصر التحكم، ودعم لوحدات التحكم، ووظيفة الحفظ السحابي، مما يعزز تجربة اللعب بشكل عام. يمكن للاعبين التسجيل مسبقًا الآن، مما يضمن لهم سعر إطلاق خاص قدره 8.99 دولار، بعد أن كان السعر العادي 9.99 دولار. تدعو لعبة Don’t Starve Together اللاعبين لاستكشاف عوالم شاسعة مولدة إجرائيًا، بما في ذلك الكهوف الخطرة وجزر القمر الغامضة. تؤكد اللعبة على الحرية، مما يسمح للاعبين بجمع الموارد، وصنع الأدوات، وبناء قواعد البقاء الخاصة بهم. يمكنهم اختيار البقاء فوق الأرض، أو الغوص في الكهوف، أو التنقل في الأرشيف القديم، أو الانطلاق في مغامرات إلى جزر القمر. تشمل خيارات اللعب المتعدد تشكيل فرق في مباريات خاصة أو التفاعل مع الآخرين عبر الإنترنت، مما يجعل من الممكن مواجهة زعماء موسميين والتعاون في الزراعة وإدارة الموارد. تلقت اللعبة تقييمات إيجابية للغاية على منصة Steam، والتوقعات للنسخة المحمولة عالية، خصوصًا مع التحسينات الموعودة لهذا المنفذ.

نظام متجر التطبيقات يصل إلى 1.4 تريليون دولار في 2025
News الثلاثاء، ٩ يونيو ٢٠٢٦

نظام متجر التطبيقات يصل إلى 1.4 تريليون دولار في 2025

حقق نظام متجر التطبيقات الخاص بشركة آبل أكثر من 1.4 تريليون دولار من فواتير المطورين والمبيعات في عام 2025، كما أكدت دراسة من مجموعة تحليل. ومن الجدير بالذكر أن أكثر من 90% من هذه المعاملات لم تتكبد أي عمولة لصالح آبل، مما يبرز تحولًا كبيرًا في ديناميات الإيرادات. منذ عام 2019، تضاعف حجم النظام تقريبًا ثلاث مرات، حيث شكلت السلع والخدمات المادية 1.1 تريليون دولار من إجمالي الفواتير. كانت القطاعات الرئيسية التي تقود هذا النمو تشمل البقالة، توصيل الطعام، التجزئة، والسفر. في الوقت نفسه، أسهمت السلع والخدمات الرقمية بمبلغ 149 مليار دولار، مدعومة بالألعاب، التطبيقات المؤسسية، وخدمات بث الفيديو. كما شهدت إيرادات الإعلانات داخل التطبيقات زيادة كبيرة، حيث بلغت 151 مليار دولار. خلال عام 2025، بلغ متوسط عدد مستخدمي متجر التطبيقات أكثر من 850 مليون مستخدم أسبوعيًا عبر 175 دولة ومنطقة، مما يوفر للمطورين قاعدة عملاء واسعة. وأشارت آبل إلى أن الذكاء الاصطناعي أصبح جزءًا لا يتجزأ من المنصة، حيث تضم أكثر من 40 من أفضل 100 تطبيق ميزات ذكاء اصطناعي موجهة للمستهلكين. شهدت هذه التطبيقات المدعومة بالذكاء الاصطناعي نموًا أقوى في الفواتير مقارنةً بنظيراتها. على الصعيد الإقليمي، أظهرت فواتير ومبيعات متجر التطبيقات نموًا ملحوظًا، حيث تضاعفت أكثر من مرتين في الصين، وتضاعفت ثلاث مرات في الولايات المتحدة وأوروبا على مدار السنوات الست الماضية. علق تيم كوك، الرئيس التنفيذي لشركة آبل، على هذا الإنجاز، مؤكدًا على الدور الأساسي للمطورين في نجاح متجر التطبيقات وإبداعهم المستمر في تشكيل مستقبل تطوير التطبيقات.

بلاينت بلاي ومنظمة يونيسف تتعاونان في مبادرة ألعاب للأطفال
Launch الثلاثاء، ٩ يونيو ٢٠٢٦

بلاينت بلاي ومنظمة يونيسف تتعاونان في مبادرة ألعاب للأطفال

تعاونت شركة بلاينت بلاي مع منظمة يونيسف لإطلاق مجموعة من المبادرات المتعلقة بالألعاب التي تهدف إلى دعم الأطفال. من المقرر أن يتم إطلاق المشروع الأول، مجموعة ألعاب PlayForEveryChild لأجهزة الكمبيوتر، في أكتوبر 2026. بينما ستركز هذه المجموعة الأولية على ألعاب الكمبيوتر، فإن هناك تخطيطات مستقبلية لتفعيل الألعاب على منصات الهواتف المحمولة وأجهزة الكونسول، مع الإعلان عن التفاصيل لاحقاً. تهدف هذه الشراكة إلى إنشاء حملات لجمع التبرعات وزيادة الوعي تسهل من مساهمات استوديوهات الألعاب والناشرين واللاعبين نحو قضايا الأطفال. تدعو بلاينت بلاي حالياً المطورين وشركاء المنصات لتقديم عناوين للمشاركة في المجموعة القادمة. ومن الجدير بالذكر أن 100% من الأرباح الصافية من هذه المجموعة ستوجه نحو جهود يونيسف في التعليم والرعاية الصحية والقدرة على التكيف مع تغير المناخ وبرامج الاستجابة الطارئة. تستند هذه المبادرة إلى برنامج Play2Act السابق لشركة بلاينت بلاي، الذي أُطلق بالتعاون مع برنامج الأمم المتحدة الإنمائي، والذي شارك فيه أكثر من 200,000 لاعب من 190 دولة منذ إنشائه في عام 2024. أكدت ريا لوكاس، الرئيسة التنفيذية لشركة بلاينت بلاي، على قدرة الألعاب على توحيد الناس على مستوى العالم، قائلة: "تظهر هذه الشراكة مع يونيسف ما يمكن تحقيقه عندما يتم استغلال تلك القوة من أجل تأثير عالمي." أقر أندرو تود، مدير الشراكات في يونيسف المملكة المتحدة، بأن الألعاب تعتبر محركاً للتغيير، معبراً عن أمله في أن تخلق هذه الشراكة اتصالات ذات مغزى مع اللاعبين بينما توفر طرقاً ميسرة لصناعة الألعاب للمساهمة في رفاهية الأطفال.

News الثلاثاء، ٩ يونيو ٢٠٢٦

ألعاب الموبايل الغائبة عن مهرجان ألعاب الصيف: خيار عملي

شهد مهرجان ألعاب الصيف هذا العام غيابًا ملحوظًا لألعاب الموبايل، سواء في الحدث الرئيسي أو في تجمع "أيام اللعب" اللاحق المصمم للصحافة والمؤثرين. الألعاب الوحيدة المتوافقة مع الموبايل التي تم عرضها كانت ألعاب متعددة الأنماط مثل Wuthering Waves وFortnite. بالإضافة إلى ذلك، لم ألاحظ سوى عدد قليل من منافذ الموبايل بين المئات من الألعاب المعروضة خلال أحداث البث الأخرى مثل Day of the Devs وWholesome Direct. كانت لقاءاتي مع المحتوى المرتبط بالموبايل في لوس أنجلوس محدودة بلوحة جدارية لـ Love وDeepspace ورؤية بعيدة لإعلان Monopoly Go. في العام الماضي، كان لدى Niantic وجود في "أيام اللعب" وتفاعلت مع الحضور حول Pokémon Go، بينما كان لدى Netflix عرض كبير في 2024. ومع ذلك، هذا العام، كانت ألعاب الموبايل غائبة عمليًا. يثير هذا تساؤلات حول نوايا فريق SGF، خاصةً بالنظر إلى التجارب السابقة حيث كان على Supercell التفاوض بشكل كبير لإدراج Squad Busters في العرض، بما في ذلك الحوافز المالية. إن عدم وجود تمثيل للموبايل في الأحداث الكبرى مثل مهرجان ألعاب الصيف مؤسف، بالنظر إلى أن ألعاب الموبايل تصل إلى جمهور عالمي متنوع. على الرغم من الموضوعات القاتمة السائدة في العديد من المقاطع الدعائية خلال الأسبوع الماضي، إلا أن قطاع ألعاب الموبايل لديه روايات مثيرة للمشاركة. ومع ذلك، يبقى السؤال ما إذا كان يجب على مطوري الموبايل الاستثمار في مثل هذه الأحداث. تاريخيًا، كانت ألعاب الموبايل مدفوعة بالبيانات، وعائد الاستثمار لحضور العروض مثل SGF غير واضح في أحسن الأحوال. غالبًا ما تتجاوز التكاليف العالية المرتبطة بالحضور الفوائد، مما يدفع العديد من الشركات لتفضيل الإنفاق على اكتساب المستخدمين بدلاً من ذلك. مع كون SGF يخدم جمهور الألعاب المتعصب الذي غالبًا ما ينظر إلى ألعاب الموبايل بشك، قد تكون جهود التسويق للعديد من مطوري الموبايل موجهة بشكل أفضل في أماكن أخرى. على سبيل المثال، اختار Monopoly Go، وهو نجاح كبير تم تطويره بواسطة Scopely، التخلي عن المشاركة على الرغم من الفرصة الترويجية الكبيرة المرتبطة بحدث التعاون الحالي مع The Simpsons. تعكس هذه الحالة اتجاهًا أوسع حيث قد يحتاج مطورو PC وconsole إلى إعادة تقييم استراتيجياتهم التسويقية، خاصةً بالنظر إلى الميزانيات الباهظة التي تنفقها شركات مثل Xbox وAmazon والتي ستكون غير ممكنة لمعظم التنفيذيين في الموبايل. بينما سيكون من المفيد أن تحصل ألعاب الموبايل على رؤية أكبر في أحداث مثل مهرجان ألعاب الصيف، تبقى الحقيقة أن ميزانيات التسويق من المحتمل أن تكون أكثر فعالية في تخصيصها لاكتساب المستخدمين. بالنسبة لأولئك الذين يتطلعون للتفاعل مع الصناعة، توجد أماكن أخرى مثل GDC وMAU وGamescom وTGS وG-Star وChinaJoy، حيث يمكن أن تجد الموبايل جمهورًا أكثر تقبلًا. كما هو الحال، يبدو أن SGF يزدهر دون مشاركة الموبايل.

⚡ خبر سريع الثلاثاء، ٩ يونيو ٢٠٢٦ taptap.io
تتوفر الآن لعبة Inazuma Eleven Cross، أحدث إصدار من LEVEL-5 Inc. في سلسلة Inazuma Eleven المحبوبة، على أجهزة أندرويد و iOS. تقدم هذه النسخة قصة أصلية للاعبين تتمحور حول بطل جديد، شيوزاوا يو، الذي يجد نفسه بشكل غير متوقع مدربًا لفريق إنازوما اليابان بعد استقالة المدرب السابق خلال بطولة Football Frontier International (FFI). بينما يكافح يو مع دوره الجديد، يجب عليه استخدام مهاراته في التحليل التكتيكي جنبًا إلى جنب مع الكابتن إندو مامورو والفريق بهدف الوصول إلى قمة مهرجان كرة القدم للشباب، الذي يجذب انتباهًا عالميًا. تأخذ القصة منعطفًا عندما تضرب زلزال غامض، مما يؤدي إلى فقدان يو للوعي. عند استيقاظه، يكتشف أنه لم يعد موجودًا في ذاكرة زملائه، بل إن حلفاءه السابقين، مثل المهاجم المتميز غوينجي شيويا وصانع الألعاب كيدو يوتو، قد ظهروا مرة أخرى كخصوم تحت ستار أكاديمية تيكوكو، متحدين إياه بنظرات جليدية. مع تغيير الذكريات وتحول العلاقات، يبدأ يو رحلة للكشف عن الحقيقة وراء ظروفه. تركز طريقة اللعب في Inazuma Eleven Cross على سهولة الوصول، مما يسمح بخوض معارك تكتيكية يمكن تنفيذها من خلال اختيارات أوامر بسيطة. يمكن للاعبين اختيار تقدم المباريات تلقائيًا، مما يجعلها جذابة بشكل خاص لأولئك الذين قد لا يتفوقون في ألعاب الحركة أو يرغبون في اللعب بشكل غير رسمي أثناء التنقل. سيحظى اللاعبون بفرصة لتدريب اللاعبين وتجميع فرقهم الخاصة، والانخراط في أسلوب لعب استراتيجي حيث تؤثر تكتيكاتهم مباشرة على نتائج المباريات. تم تصميم Inazuma Eleven Cross لعشاق السلسلة وللذين يستمتعون بألعاب محاكاة التدريب والاستراتيجيات التكتيكية والقصص الرياضية المثيرة. تتطلب اللعبة نظام أندرويد 10 أو أحدث وجهازًا يحتوي على ذاكرة وصول عشوائي لا تقل عن 3 جيجابايت. بينما يمكن تنزيل التطبيق مجانًا، فهو يقدم أيضًا عمليات شراء داخل التطبيق. لمزيد من المعلومات، يمكن للاعبين زيارة الموقع الرسمي. المصدر الأصلي ↗
Update الثلاثاء، ٩ يونيو ٢٠٢٦

تحديث الموسم الثالث من LET IT DIE: INFERNO متاح الآن

تحديث الموسم الثالث للعبة LET IT DIE: INFERNO متاح رسميًا وسيستمر حتى 7 سبتمبر، كما أعلنت ناشرة اللعبة GungHo Online Entertainment ومطوّرة اللعبة Supertrick Games. يقدم هذا التحديث خريطة قلعة جديدة، وثلاثة أسلحة، وجسدَين جديدَين، وأنواع إتقان قابلة للتبديل، ونظام تبرعات رايدر مدفوع من المجتمع. يبرز في الموسم الثالث ظهور قلعة يوتسوياما، وهي قلعة تحولت من مستودع قديم إلى مختبر مدمج مع تكنولوجيا حيوية تعتمد على الفطر. تحتوي هذه القلعة، التي تتكون الآن من فطر الحبيبات، على سرية كوروها تسو، والتي تشمل أعداءً أقوياء مثل الجنرال يوتسوياما والحارس الثقيل، الذين يتم التحكم فيهم جزئيًا بواسطة نمو الفطر المفرط. يمكن للاعبين هزيمة هؤلاء الأعداء للحصول على معدات الحارس الثقيل. بالإضافة إلى ذلك، تم تقديم زعيم جديد يُدعى جوماموشا، الذي تم إنشاؤه كجزء من مشروع الجندي الخارق ويخضع بالكامل لنمو الفطر. يهاجم الدخلاء بشراسة غريزية ويمتلك جهاز انتشار الفطر الذي يسمح له بالقفزات القوية والضربات الانفجارية. يوسع الموسم الثالث الترسانة بأسلحة جديدة ثلاثة: السوط المعدني، المصمم للتحكم في الحشود مع هجمة سريعة؛ ليزر البلازما، سلاح بعيد المدى يزداد قوته عند الشحن؛ ومُنفّذ، سلاح شبيه بالمنجل قادر على ربط عدة هجمات متتابعة. يتوفر جسدان جديدان: جو، الذي يمكن الحصول عليه من خلال نظام صندوق رايدر الجديد، وإنفا، التي يمكن الحصول عليها بهزيمة الزعيم الأول، دريمسيكر. كما تم تقديم ثلاثة مجموعات درع جديدة، كل منها يقدم فوائد فريدة في طريقة اللعب، بما في ذلك درع سيجنالكيد لاستعادة القدرة، ودروع قوية مصفحة لأداء استعادة قدرة عالي، ودروع كوروها تسو التي تعزز قوة هجمات الموت. تشمل الميزات الجديدة صندوق رايدر، وهو نظام تبرعات مدفوع من المجتمع يتيح للاعبين كسب مكافآت شخصية من خلال المساهمة بعملات القتل، ومفتاح إتقان يسمح للاعبين بالتبديل بين نوعين من الإتقان لجميع الأجساد السابقة. يمكن للاعبين أيضًا اختيار الموسيقى الخلفية لـ Iron Perch والاستكشاف، مع إضافة 11 مقطوعة من DEATHVERSE: LET IT DIE إلى Hell Gate. أخيرًا، يمكن للاعبين المشاركين في حدث Start Dash كسب ميدالية رايدر: سحر العصر الثاني ولون خاص للجسد الابتدائي. تتوفر LET IT DIE: INFERNO حاليًا على PlayStation 5 وPC عبر Steam.

News الثلاثاء، ٩ يونيو ٢٠٢٦

محافظ الهاتف المحمول تشهد نمواً سريعاً وتنافساً في 2026

يكشف التقرير الأخير من Sensor Tower عن تحولات كبيرة في مشهد محافظ الهاتف المحمول بحلول عام 2026، مع التركيز على اللاعبين الرئيسيين، واتجاهات التفاعل، واستراتيجيات الإعلان الضرورية لفهم فرص النمو. لقد تطورت محافظ الهاتف المحمول إلى ما هو أبعد من كونها أدوات معاملات بسيطة؛ حيث تحتل الآن مرتبة بين أكثر فئات تطبيقات التمويل استخداماً في الأسواق الكبرى، مدفوعة بالمدفوعات المتكررة، والمكافآت، وزيادة تكامل الخدمات المالية. يتزايد التنافس داخل قطاع محافظ الهاتف المحمول حيث تستثمر الشركات الرائدة بشكل كبير في اكتساب المستخدمين واستراتيجيات الإعلان المحلية لتعزيز تفاعل المستهلكين. ويؤكد التقرير أن اعتماد محافظ الهاتف المحمول في ارتفاع على مستوى العالم، مدعومًا بزيادة انتشار الهواتف الذكية وارتفاع الطلب على حلول الدفع الرقمية. بينما تظل منطقة آسيا والمحيط الهادئ أكبر سوق، فإن الاعتماد يمتد أيضاً عبر المناطق المتقدمة والناشئة حيث أصبحت المدفوعات الرقمية جزءًا لا يتجزأ من الحياة اليومية للمستهلكين. تُعتبر المحافظ الرقمية تطبيقات مالية تُستخدم بشكل متكرر، وتتميز بارتفاع تفاعل المستخدمين اليومي من خلال أنشطة مثل المدفوعات، والتحويلات، وجمع المكافآت. يبرز هذا الاتجاه الدور الأساسي الذي تلعبه المحافظ في الروتين المالي للمستخدمين، حتى مع بقاء متوسط مدة الاستخدام قصيرة. مع نضوج فئة محافظ الهاتف المحمول، يظهر تكامل النظام البيئي كميزة تنافسية حاسمة. تشير تحليلات تدفق الحركة إلى أن مزودي المحافظ الناجحين يقيمون علاقات قوية مع التجار، ومنصات التجارة الإلكترونية، وبرامج الولاء، مما يعزز اكتساب المستخدمين والاحتفاظ بهم. فيما يتعلق بالإعلانات، تقوم التطبيقات الرائدة للمحافظ بتوجيه استثماراتها نحو وسائل التواصل الاجتماعي والمنصات المخصصة للهواتف المحمولة، متجهةً بعيدًا عن الوظائف الأساسية للدفع نحو تضمين سيناريوهات الإنفاق اليومية وخدمات نمط الحياة. توضح دراسات الحالة المميزة في التقرير، بما في ذلك تلك الخاصة بـ MoMo، وOVO، وNavi، وV Point Pay، كيف تتكيف هذه الشركات مع استراتيجياتها لتعزيز النمو وسط المنافسة المتزايدة. بالنظر إلى المستقبل، من المقرر أن يتحدد مستقبل محافظ الهاتف المحمول بقدرتها على تعميق تكامل النظام البيئي وتوسيع عروض الخدمات، متجاوزةً القدرات التقليدية للدفع. يوفر التقرير الكامل تحليلاً شاملاً لاتجاهات الاعتماد، وأنماط تفاعل المستخدمين، والاستراتيجيات التنافسية داخل قطاع محافظ الهاتف المحمول.

⚡ خبر سريع الثلاثاء، ٩ يونيو ٢٠٢٦ taptap.io
تم إصدار أحدث إصدار من لعبة Phigros، اللعبة الشهيرة في عالم الإيقاع، لمستخدميها عالميًا على كل من أندرويد وiOS. أعرب اللاعبون عن حبهم الطويل لهذه اللعبة، حيث عاد الكثيرون إليها حتى بعد إلغاء تثبيتها بسبب مشكلات مختلفة، مثل عدم وجود ميزة المزامنة للاعبين الدوليين. هذا التحديث حل مشاكل المزامنة، مما يسمح للاعبين باستعادة تقدمهم بسلاسة. على الرغم من انقطاع مؤقت عن اللعبة، ناتج عن الخوف من تفويت الفرصة (FOMO)، إلا أن اللاعبين متحمسون الآن للعودة إليها، خاصة مع الميزات المحسّنة. تظل اللعبة مجانية، على الرغم من أن اللاعبين يجب أن يبذلوا جهدًا لفتح المحتوى. تم الإشادة بمكتبة الموسيقى لتنوعها، مما يلبي مختلف الأذواق. بينما قد تحدث مشكلات في الأداء، مثل التأخير وعدم تطابق توقيت النغمات، إلا أنه يمكن عادةً حل هذه المشكلات عن طريق تحديث التطبيق. بالنسبة لمستخدمي أندرويد، من الضروري تنزيل Phigros من خلال تطبيق TapTap بدلاً من متجر Google Play، حيث غالبًا ما تواجه الأخيرة مشكلات في توفر اللعبة. يوفر TapTap خيار تنزيل أكثر استقرارًا، كما يضمن للاعبين إمكانية مزامنة بياناتهم بشكل فعال. المصدر الأصلي ↗
WWDC26: تقدمات الذكاء الاصطناعي وسلامة الأطفال، ولكن دون تركيز على الألعاب
AI + Mobile الاثنين، ٨ يونيو ٢٠٢٦

WWDC26: تقدمات الذكاء الاصطناعي وسلامة الأطفال، ولكن دون تركيز على الألعاب

سلطت WWDC26 الضوء على تقدمات هامة في الذكاء الاصطناعي وسلامة الأطفال، لكنها تركت مجتمع الألعاب يتطلع إلى المزيد. تم إعادة تصميم Siri لتصبح Siri AI، القادرة الآن على فهم السياق الشخصي، وتحليل المحتوى المعروض على الشاشة، وأداء الإجراءات عبر التطبيقات. يمكن أن يغير هذا التحسين بشكل جذري كيفية اكتشاف اللاعبين والتفاعل مع ميزات الألعاب. يُحث المطورون على إعادة التفكير في كيفية عرض تطبيقاتهم للوظائف ضمن نظام Apple البيئي المحدث. تم التركيز بشكل كبير على سلامة الأطفال، حيث قامت Apple بتوسيع ميزاتها لتشمل ميزة "طلب التصفح"، وتعزيز أدوات التحكم الأبوية، وموارد جديدة تراعي العمر للمطورين. ستواجه الألعاب التي تستهدف جمهورًا أصغر سنًا توقعات مرتفعة بشأن التصميم المناسب للعمر، خاصة تلك التي تتضمن الدردشة، أو الأنظمة الاجتماعية، أو المحتوى الذي ينشئه المستخدمون. في تحول ملحوظ، جعلت Apple الترفيه، والألعاب، ووسائل التواصل الاجتماعي فئات رئيسية في ميزة "وقت الشاشة" المعاد تصميمها، مع تخصيص أوقات يومية للأطفال بناءً على العمر، بالتعاون مع الأكاديمية الأمريكية لطب الأطفال. من المقرر أن يغير هذا الإعداد الافتراضي لحسابات الأطفال كيفية إدارة الآباء لعادات ألعاب أطفالهم. تظل الخصوصية مركزية في استراتيجية Apple للذكاء الاصطناعي، حيث تؤكد الشركة التزامها بحماية بيانات المستخدمين. لن يتم إطلاق Siri AI في الاتحاد الأوروبي بسبب القيود التنظيمية التي فرضها قانون الأسواق الرقمية، وتم تأجيل ميزات مماثلة في الصين انتظارًا للموافقة. علاوة على ذلك، قامت Apple بتمديد دعم iOS 27 ليشمل iPhone 11، مما يسمح للمطورين بالحفاظ على الوصول إلى قاعدة مستخدمين واسعة دون التخلي عن الأجهزة القديمة. ومع ذلك، افتقر المؤتمر إلى قسم مخصص للألعاب. لم تكن هناك تحديثات بشأن Apple Arcade، أو تطبيق الألعاب، أو أي تقدم في الأجهزة والواجهات البرمجية المتعلقة بالألعاب. على الرغم من الإدراج الهام للألعاب في "وقت الشاشة"، فإن غياب المحتوى المتعلق بالألعاب ترك العديد من المطورين واللاعبين يتساءلون عن التزام Apple بقطاع الألعاب. الآن، تتركز الأنظار على "حالة منصات الاتحاد" لاحقًا اليوم، حيث يُتوقع المزيد من الأفكار حول تطوير الألعاب على منصات Apple.

Update الاثنين، ٨ يونيو ٢٠٢٦

روكستار جيمز تعيد إحياء ماكس باين موبايل مع أول تحديث أندرويد بعد سنوات

طرحت روكستار جيمز التحديث Version 2.1.131 للعبة ماكس باين موبايل على أندرويد، وهو أول تحديث للعبة منذ عام 2019. يهدف هذا التحديث إلى حل الأخطاء العامة وتعزيز الأداء، مما يضمن أن تعمل لعبة التصويب الكلاسيكية بسلاسة على الأجهزة الحديثة التي تعمل بنظام أندرويد. تم تطوير اللعبة بواسطة War Drum Studios، ويأتي هذا الإحياء كمفاجأة مرحب بها للاعبين الذين واجهوا مشاكل في التوافق جعلت اللعبة غير قابلة للعب بالنسبة للكثيرين. تُعتبر ماكس باين واحدة من أكثر ألعاب الأكشن تأثيرًا، حيث يُنسب إليها الفضل في نشر ميكانيكية Bullet Time التي تسمح للاعبين بإبطاء الوقت أثناء المعارك الشديدة. وقد مهدت هذه الميزة الطريق لتجربة لعب سينمائية تم الاحتفاء بها منذ الإصدار الأصلي للعبة. يسلط التحديث الحالي الضوء على التزام روكستار بعناوينها التاريخية، مما يخفف من المخاوف من أن تُركت ماكس باين موبايل بعد سنوات من الصمت. يمكن للاعبين الآن إعادة زيارة السرد القاسي لماكس باين، حيث يتحكمون في الشرطي السري المتشابك في قصة مليئة بالخيانة والمأساة. التحديث متاح للتنزيل على متجر جوجل بلاي بسعر 4.49 دولار، مما يمنح المعجبين فرصة لتجربة هذا العنوان الأيقوني مرة أخرى.