icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

سوق ألعاب الهواتف المحمولة في أوروبا يصل إلى 6 مليارات يورو، بيع بلايستاك، رؤى إيرادات أبريل
News الأربعاء، ٣ يونيو ٢٠٢٦

سوق ألعاب الهواتف المحمولة في أوروبا يصل إلى 6 مليارات يورو، بيع بلايستاك، رؤى إيرادات أبريل

كشف تقرير حديث تم تكليفه من قبل شركة كينج، المطور وراء لعبة كاندي كراش ساغا، أن أكثر من 1,000 استوديو للألعاب المحمولة في أوروبا ساهموا بنحو 6 مليارات يورو في الاقتصاد بحلول عام 2025. الدراسة، التي أجرتها كينج ونورديستي، تشير أيضاً إلى أن هؤلاء المطورين دعموا أكثر من 63,000 وظيفة وحققوا 7.53 مليار يورو من الإيرادات من الجماهير العالمية في العام الماضي، مع توقعات بتجاوز 8 مليارات يورو بحلول عام 2028. تمثل ألعاب الهواتف المحمولة الآن 55% من إيرادات ألعاب الفيديو العالمية، مع متوسط عمر اللاعب 31 عاماً. يبدو أن هذا التقرير يستهدف المنظمين في الاتحاد الأوروبي، حيث يؤكد رئيس كينج تود غرين على أهمية التنظيم المتوازن الذي يدعم قطاع الألعاب المحمولة مع معالجة حماية اللاعبين. في أخبار الشركات، وافقت شركة TruFin على بيع حصتها التي تبلغ 84.5% في الناشر المستقل البريطاني بلايستاك إلى VantageCo مقابل حوالي 112.4 مليون جنيه إسترليني (151.3 مليون دولار). تُقيم الصفقة بلايستاك بحوالي 125 مليون جنيه إسترليني (168 مليون دولار) وهي قيد انتظار موافقة المساهمين. تُعرف بلايستاك بألقاب مثل Abiotic Factor وMortal Shell، وفي عام 2025، أبلغت عن أرباح قبل الضرائب بلغت 12.2 مليون جنيه إسترليني (16.28 مليون دولار). طمأن مؤسس بلايستاك والرئيس التنفيذي هارفي إليوت أن تغيير الملكية لن يغير هوية الشركة أو اتجاهها الاستراتيجي. تتزايد أيضاً الاستثمارات في ألعاب الهواتف المحمولة، حيث أطلق أكن بابايغيت وصندوق Makers Fund AMF Capital، وهي شركة جديدة لتمويل UA. كانت أول استثمار للصندوق هو مبلغ كبير يبلغ 28 مليون دولار في Bear Hug Entertainment. سجلت إيرادات ألعاب الهواتف المحمولة في أبريل 4.51 مليار دولار، وفقاً لبيانات Sensor Tower. بينما يمثل هذا انخفاضاً بنسبة 1.4% مقارنة بالعام السابق وانخفاضاً بنسبة 3.7% عن مارس، تصدرت Honor of Kings المخططات بإيرادات بلغت 123.8 مليون دولار، تليها Last War Survival وWhiteout Survival. بلغ إجمالي تحميلات ألعاب الهواتف المحمولة 3.58 مليار، بانخفاض قدره 13% مقارنة بالعام السابق، مع تصدر Block Blast القائمة بـ 30.15 مليون تحميل. يُبلغ Golf Rival الآن عن 65 مليون مستخدم مسجل، كما أفادت Zynga، مع الإعلان عن ميزة جديدة للاعبين لجمع الملصقات للحصول على مكافآت. استحوذت Zynga على سلسلة Golf Rival مقابل حوالي 525 مليون دولار في أكتوبر 2021، محتفلةً بأكثر من 30 مليون تحميل بحلول مارس 2022. في الأخبار المالية، أفادت NetEase بزيادة بنسبة 6.1% في الإيرادات الصافية على أساس سنوي للربع الأول من عام 2026، بإجمالي 30.6 مليار يوان (4.4 مليار دولار). شكلت الألعاب والخدمات ذات الصلة 84% من هذه الإيرادات، مما يعكس زيادة بنسبة 6.9%، مع كون العناوين عبر الإنترنت هي المصدر الأساسي للدخل. ومن الجدير بالذكر أن NPPA الصينية وافقت على 158 لعبة في مايو، بما في ذلك 137 عنواناً مخصصاً للهاتف المحمول، ليصل الإجمالي لعام 2026 إلى 779 لعبة تمت الموافقة عليها حتى الآن. تخطط HoYoverse، ناشر Honkai: Star Rail وGenshin Impact، لاستثمار ما يصل إلى 14.6 مليار دولار في الذكاء الاصطناعي على مدى السنوات الثلاث القادمة. يهدف هذا الاستثمار إلى تطوير نظام بيئي داخلي للذكاء الاصطناعي لتعزيز تطوير الألعاب وتفاعلات اللاعبين. أخيراً، جمعت شركة Sparq Worlds الناشئة ومقرها الإمارات العربية المتحدة 8.5 مليون دولار من أجل محرك ألعابها المعتمد على الذكاء الاصطناعي، بهدف تمكين المبدعين من بناء ألعاب ثلاثية الأبعاد مع الحد الأدنى من الخبرة في البرمجة. مع وجود 6,000 مبدع بالفعل في قائمة الانتظار للوصول إلى النسخة التجريبية، تضع Sparq نفسها كحلقة وصل بين محركات الألعاب المعقدة وإنشاء الألعاب المتاح.

إيرادات ألعاب الفيديو في آسيا ومنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا ستتجاوز 100 مليار دولار بحلول 2030
News الأربعاء، ٣ يونيو ٢٠٢٦

إيرادات ألعاب الفيديو في آسيا ومنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا ستتجاوز 100 مليار دولار بحلول 2030

وفقًا لتقرير حديث من Niko Partners، من المتوقع أن تتجاوز إيرادات ألعاب الفيديو في آسيا ومنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا 100 مليار دولار بحلول عام 2030. وقد بلغت الإيرادات المجمعة 88.9 مليار دولار في عام 2025، مما يشير إلى زيادة تقارب 3% على أساس سنوي. من المتوقع أن يستمر هذا الاتجاه في النمو، مع توقعات تشير إلى أن الإيرادات سترتفع إلى 91.8 مليار دولار في عام 2026، وفي النهاية تصل إلى 103.6 مليار دولار بحلول عام 2030، مما يعكس معدل نمو سنوي مركب (CAGR) يبلغ 3% على مدى خمس سنوات. تظهر الهند كأسرع الأسواق نموًا، حيث تضم أكثر من 500 مليون لاعب ومعدل نمو سنوي مركب يبلغ 11%، مع توقع تجاوز إنفاق اللاعبين عبر الهاتف المحمول مليار دولار بحلول عام 2027. في حين من المتوقع أن تمثل الأسواق الراسخة مثل الصين واليابان وكوريا 89% من إجمالي الإيرادات بحلول عام 2030، والتي تقدر بـ 91.7 مليار دولار، فإن أكبر نمو يحدث في الهند ومنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا وجنوب شرق آسيا. من المتوقع أن تصل إنفاق اللاعبين في دول MENA-3، التي تشمل السعودية والإمارات ومصر، إلى 3 مليارات دولار بحلول عام 2030، مما يجعلها ثاني أسرع منطقة نمو بعد الهند. كما يُظهر جنوب شرق آسيا وعودًا، حيث من المتوقع أن تصل تايلاند إلى علامة 2 مليار دولار في عام 2026، في حين من المتوقع أن تصل إندونيسيا إلى 1.5 مليار دولار بحلول عام 2030. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن تنمو قاعدة اللاعبين في فيتنام إلى 68 مليون لاعب بحلول عام 2030، بينما من المتوقع أن تصل إندونيسيا إلى 144 مليون لاعب. علاوة على ذلك، تمثل الألعاب الصغيرة في الصين الآن ما يقرب من 20% من إنفاق ألعاب الهاتف المحمول. يتم دفع زيادة إنفاق اللاعبين عبر الهاتف المحمول في الهند من خلال تنويع الأنواع إلى ما هو أبعد من ألعاب المعركة الملكية التقليدية. جدير بالذكر أن اللاعبات يمثلن الآن 42% من قاعدة اللاعبين عبر آسيا ومنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، بزيادة من حوالي 40% في العام الماضي، بعد تحول من ديموغرافية 80% من الذكور قبل خمس سنوات. فيما يتعلق بالتطورات التكنولوجية، لاحظت Niko Partners أن مشاعر اللاعبين تجاه الذكاء الاصطناعي التوليدي في آسيا أكثر إيجابية بشكل ملحوظ مقارنة بالأسواق الغربية. وتبلغ استوديوهات الألعاب عن كفاءات تطوير بسبب الذكاء الاصطناعي، على الرغم من أن اللاعبين يفضلون أن يساعد الذكاء الاصطناعي في سير العمل بدلاً من استبدال الأصول الأساسية للفن أو التسويق. يمكن الوصول إلى التقرير الكامل من خلال الرابط المقدم.

اللعبة Warhammer 40,000: Boltgun Boom ستصدر على الهواتف المحمولة في 2026
Launch الأربعاء، ٣ يونيو ٢٠٢٦

اللعبة Warhammer 40,000: Boltgun Boom ستصدر على الهواتف المحمولة في 2026

أعلنت شركة Nitro Games أن لعبة Warhammer 40,000: Boltgun Boom ستصدر على الأجهزة المحمولة في عام 2026. ستتيح هذه اللعبة للاعبين أن يتقمصوا شخصية أحد جنود الفضاء، حيث يخوضون معارك عبر حملات تدور داخل عالم Warhammer 40,000 الواسع. تم تصميم اللعبة كتحويل متنقل لسلسلة ألعاب التصويب التي تم تطويرها في الأصل بواسطة Auroch Digital لأجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم، مع أسلوب لعب مستوحى من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، ومُحسّن للأجهزة المحمولة. التسجيل المسبق متاح حاليًا على كل من متجر تطبيقات آبل وGoogle Play، مما يمهد الطريق لإطلاقها المرتقب. تعد لعبة Warhammer 40,000: Boltgun Boom بتقديم تجربة مثيرة تجمع بين القتال السريع وأدوات التحكم الملائمة للهواتف المحمولة، مع الحفاظ على الأجواء القوطية المميزة لبيئة Warhammer 40,000. يمكن للاعبين توقع محاربة خصوم متنوعين، بما في ذلك قوى الفوضى، والعبدة، والخونة، والشياطين، وآلات الحرب القوية. ستشمل اللعبة عدة فصول من سلسلة Boltgun، مع تقديم حملات فردية واسعة عبر عوالم متعددة. تؤكد Nitro Games أن اللاعبين سيكون لديهم وصول إلى مجموعة واسعة من الأسلحة من عالم Warhammer 40,000 أثناء استكشافهم للمسارات المخفية والانخراط في معارك نارية مكثفة. قال يوسي تاهتينن، الرئيس التنفيذي لشركة Nitro Games: "هذه اللعبة تتناسب بشكل رائع مع مهاراتنا وخبرتنا في تقديم علامات ألعاب التصويب على الهواتف المحمولة. نتطلع إلى تقديم تجربة Boltgun المحسنة لجمهور لاعبي الهواتف المحمولة حول العالم."

ستيلفرونت تبيع استوديوهات OFM وتسوي تسديد مدفوعات جيمبيري بقيمة 26.5 مليون دولار
News الأربعاء، ٣ يونيو ٢٠٢٦

ستيلفرونت تبيع استوديوهات OFM وتسوي تسديد مدفوعات جيمبيري بقيمة 26.5 مليون دولار

قامت شركة ستيلفرونت ببيع استوديوهات OFM، المطور وراء لعبة Online Football Manager، إلى مؤسسها من خلال عملية شراء إدارة بقيمة 2.1 مليون يورو (2.4 مليون دولار). تأتي هذه الخطوة كجزء من المراجعة الاستراتيجية المستمرة للشركة التي تهدف إلى التركيز على علاماتها التجارية الرئيسية. كانت ستيلفرونت قد استحوذت على 51% من حصة المطور الألماني في عام 2017 مقابل 735,000 دولار (639,000 يورو). وقد تم الانتهاء من عملية شراء الإدارة في مايو. بالإضافة إلى ذلك، توصلت ستيلفرونت إلى اتفاق مع Gameberry Labs لتسوية جميع الالتزامات المالية المستحقة الناتجة عن تسوية قائمة تتعلق بلعبة Ludo Games وعناوينها المرتبطة. بدلاً من الاستمرار في هذه الالتزامات حتى عام 2030، قامت Gameberry بدفع مبلغ مقدم لمرة واحدة قدره 26.5 مليون دولار لشركة Moonfrog، مما أدى إلى تسوية جميع واجبات الدفع الحالية والمستقبلية. تهدف هذه التحركات الاستراتيجية إلى تبسيط محفظة ستيلفرونت وتعزيز جودة مصادر إيراداتها. من المتوقع أن تؤدي التأثيرات المالية المجمعة للبيع والتسوية إلى تقليص الإيرادات الصافية في فئة "الألعاب الأخرى" بحوالي 110 ملايين كرونة سويدية (11.7 مليون دولار) على مدار العام المقبل. بشكل عام، قامت هذه المعاملات بتوليد حوالي 28.6 مليون دولار للشركة. وأكد ألكسيس بونتي، رئيس ومدير تنفيذي لمجموعة ستيلفرونت، أن هذه الإجراءات تدعم طموح الشركة لتبسيط العمليات وشكر فريق OFM على تعاونهم.

⚡ خبر سريع الأربعاء، ٣ يونيو ٢٠٢٦ taptap.io
أصدرت شركة يوبيسوفت النسخة 2.1.100 من لعبة Rainbow Six Mobile على منصات أندرويد وiOS. هذه اللعبة التنافسية على الإنترنت من نوع إطلاق النار التكتيكي، والتي تعد جزءًا من سلسلة Tom Clancy’s Rainbow Six الشهيرة، مصممة خصيصًا لتناسب أسلوب اللعب عبر الهواتف المحمولة. يمكن للاعبين الانخراط في مباريات متعددة اللاعبين 5 ضد 5، مستلهمين من أساليب الهجوم والدفاع في لعبة Rainbow Six Siege. كل جولة تتيح للاعبين تبديل الأدوار بين المهاجم والمدافع، مما يبرز أهمية العمل الجماعي، والتخطيط، ومعرفة الخريطة في القتال السريع. المصدر الأصلي ↗
News الأربعاء، ٣ يونيو ٢٠٢٦

لعبة العروش: حريق التنين متاحة الآن عالميًا على الهواتف المحمولة

أطلقت شركة وارنر بروس جيمز لعبة العروش: حريق التنين، وهي لعبة استراتيجية جديدة متاحة على كل من أندرويد وآي أو إس. تدور أحداث اللعبة قبل 172 عامًا من صعود داينيريس تارغارين، حيث يتقمص اللاعبون دور راكب تنين من فالبانيا القديمة، ومهمتهم توسيع نفوذهم على ويستروس، وفي النهاية القتال من أجل السيطرة على كينغزلاندينغ. تحتوي اللعبة على 28 تنينًا فريدًا، بما في ذلك التنينين الشهيرين كاراكسي و سيراك، بالإضافة إلى مخلوقات أصلية صممت خصيصًا للعبة. تتيح لعبة العروش: حريق التنين للاعبين جمع وقيادة التنانين، حيث يتمتع كل منها بمهارات قيادة مميزة، وقدرات سلبية، وميول قوات، وتوافقات. يمكن للاعبين قيادة ما يصل إلى خمس جيوش يقودها التنين في وقت واحد عبر ساحة معركة مبنية على البلاط، مع تجربة استراتيجيات متنوعة. تشمل طريقة اللعب فترات موسمية تجدد المنافسة والمعارك الإقليمية مع تقديم قصص جديدة، مما يضمن أن نمو التنانين يظل دائمًا مع تقدم اللاعبين. علاوة على ذلك، يمكن للاعبين تشكيل تحالفات، وتنسيق الهجمات، والسعي للسيطرة على المواقع الشهيرة والقلعة في جميع أنحاء اللعبة. كما تحتوي اللعبة على صراعات مدفوعة بالسيناريو تُسمى الحملات، وشخصيات مألوفة، وصراعات قوة من السلسلة الأصلية. بينما يقوم اللاعبون باتخاذ القرارات، يؤثرون جماعيًا على القصة الشاملة، مما يخلق تجربة مشتركة عبر عالم اللعبة. لتحسين التجربة، يمكن للاعبين كسب مكافآت حصرية من خلال ربط حساباتهم على HBO Max ومشاهدة الموسم الثالث من بيت التنين. لعبة العروش: حريق التنين متاحة الآن للتنزيل على متجر جوجل بلاي ومتجر التطبيقات.

News الثلاثاء، ٢ يونيو ٢٠٢٦

إطلاق Dragonfall Kingdom كلعبة استراتيجية 4X على أندرويد

تم إطلاق Dragonfall Kingdom، عنوان استراتيجية 4X الفانتازيا الجديد من Game Hollywood Hong Kong Limited، الآن على نظام أندرويد. يُعرف الاستوديو بألعاب مثل Evil Awakening II: Erebus و League of Angels: Pact، وقد قدم تجربة مثيرة في عالم فانتازي مشترك. يمكن للاعبين الانخراط في معارك استراتيجية في الوقت الحقيقي تركز على اتخاذ القرارات الذكية وتحديد المواقع بشكل استراتيجي. في Dragonfall Kingdom، ستقوم ببناء وتوسيع مملكتك وسط أرض مليئة بالصراعات. تسمح اللعبة بإدارة الموارد، وتطوير المملكة، وتجنيد أبطال فريدين من فصائل متنوعة، كل منهم يمتلك قدرات مميزة. يشجع نظام الجاتشا هذا على التجربة مع تشكيلات الفريق المختلفة والاستراتيجيات، سواء كنت تسعى للهجوم أو الدفاع أو نهج متوازن. تعزز طريقة اللعب الديناميكية من خلال خريطة العالم الواسعة، حيث يمكن للاعبين التنافس ضد بعضهم البعض في معارك PvP. بالإضافة إلى ذلك، يعزز نظام التحالفات اللعب التعاوني، مما يسمح للاعبين بالاجتماع في مساعيهم الاستراتيجية. تَعِد الرسومات النابضة بالحياة وآليات القتال في الوقت الحقيقي بتجربة مثيرة لعشاق الاستراتيجية. حتى الآن، Dragonfall Kingdom متاحة حصريًا على أندرويد، دون تحديثات بشأن إصدار iOS. يمكن للاعبين المهتمين بهذا العنوان تنزيله من متجر Google Play.

News الثلاثاء، ٢ يونيو ٢٠٢٦

إناذوما إلفن: كروس تطلق على الهواتف المحمولة في اليابان في 9 يونيو 2026

أكدت LEVEL-5 تاريخ إطلاق إناذوما إلفن: كروس، وهي لعبة جديدة لمحاكاة كرة القدم، المقرر أن تظهر على نظامي أندرويد و iOS في اليابان في 9 يونيو 2026. تم تطوير هذه اللعبة بواسطة Aiming، وتقدم قصة أصلية تتمحور حول المدرب المساعد شيوزاوا يو، الذي يجد نفسه بشكل غير متوقع في وسط بطولة لا يتذكر فيها فريقه وجوده. تزيد من صعوبة التحدي، حيث تحول زملاؤه السابقون إلى منافسين، مع شخصيات أيقونية مثل غوينجي وكيدو يتنافسون ضده الآن. بالإضافة إلى إعلان اللعبة، تم الكشف عن مشروع الفريق الوطني الياباني 2026، الذي يظهر مارك إيفانز (مامورو إندو) وجود شارب (يوتو كيدو) في زي الفريق الوطني، مصحوبًا بأعمال فنية تذكارية جديدة. يمكن للاعبين توقع تحكمات قائمة على الأوامر تسمح بتخصيص الفريق وتجريب التكتيكات، رغم أن اللعبة ستشمل خيار اللعب التلقائي الكامل، والذي قد يجذب العديد من المستخدمين. التسجيل المسبق مفتوح الآن عبر متجر Google Play ومتجر التطبيقات، بعد إجراء اختبار بيتا مغلق في يناير 2026. تشير معاينة طريقة اللعب إلى تجربة واعدة لمحبي سلسلة إناذوما إلفن التي تستمر منذ زمن طويل. من المتوقع الحصول على تحديثات إضافية بشأن تاريخ إصدار عالمي محتمل.

Launch الثلاثاء، ٢ يونيو ٢٠٢٦

ماتيل جيم ستوديوز تطلق أول ألعابها سكيلتور: حتى اللقاء المقبل

أطلقت ماتيل جيم ستوديوز أول لعبة لها ذات النشر الذاتي، سكيلتور: حتى اللقاء المقبل، وهي مرتبطة بفيلم ماسترز أوف ذا يونيفرس القادم الذي من المقرر أن يعرض في 5 يونيو. تتوفر هذه اللعبة الآن على نظامي iOS وAndroid، وهي لعبة جري على المسار تذكرنا بلعبة Subway Surfers. تم تطويرها بالتعاون مع شركة Amber المتخصصة في الاستعانة بمصادر خارجية وتطوير الألعاب، وتعتبر سكيلتور خطوة مهمة لماتيل، التي كانت قد قامت في السابق بترخيص حقوق ملكيتها الفكرية لمطورين آخرين. تعتبر سكيلتور: حتى اللقاء المقبل هي الأولى من بين عنوانين متوقعين من ماتيل جيم ستوديوز هذا العام، على الرغم من أن تفاصيل اللعبة الثانية لم تُكشف بعد. في وقت سابق من عام 2023، تعاونت ماتيل مع الاستوديو الكندي Uken لإطلاق لعبة ماتيل ماتش، وهي لعبة ألغاز ثلاثية الأبعاد تضم علامات تجارية معروفة مثل باربي، هوت ويلز، وأونو. في السنوات الأخيرة، زادت ماتيل من تركيزها على ألعاب الهواتف المحمولة، وهو ما يتضح من استحواذها على حصة 50% من شركة NetEase في المشروع المشترك ماتيل163 مقابل 159 مليون دولار. معًا، أصدرا سابقًا أربع ألعاب مستندة إلى حقوق ملكية ماتيل، بما في ذلك أونو!، أونو وندر، فيز 10، وسكيب بو، والتي جذبت مجتمعة 20 مليون مستخدم نشط شهريًا وأكثر من 550 مليون عملية تحميل على مستوى العالم بحلول فبراير 2026. كما ذكر رئيس ماتيل ومديرها التنفيذي يانون كريز في فبراير، "مجموعة علامتنا التجارية الأيقونية تتناسب تمامًا مع العالم الرقمي، والاستحواذ سيعزز موقعنا ويعجل من تواجدنا في سوق كبير ونموه مرتفع."

إطلاق AMF Capital بتمويل 28 مليون دولار للاستحواذ على المستخدمين لشركة Bear Hug
Launch الثلاثاء، ٢ يونيو ٢٠٢٦

إطلاق AMF Capital بتمويل 28 مليون دولار للاستحواذ على المستخدمين لشركة Bear Hug

أسس أكين بابايجيت من Arcadia Gaming Partners، بالتعاون مع Makers Fund، AMF Capital، وهو صندوق جديد لتمويل الاستحواذ على المستخدمين الذي secured 28 مليون دولار لشركة Bear Hug Entertainment. يتولى إدارة الصندوق أندرو سيو، المدير العام السابق لعمليات تحقيق الدخل في Tripledot Studios ومستثمر في Makers Fund. الجدير بالذكر أن AMF Capital يعمل بشكل مستقل عن كل من Arcadia وMakers Fund، مما يجمع بين اثنين من المستثمرين البارزين في صناعة الألعاب. تشتهر Bear Hug Entertainment بمحفظتها من الألعاب المدفوعة بما في ذلك النسخ الفريدة من Mahjong وSolitaire وBlocks، وقد وزعت بالفعل أكثر من 500,000 دولار في جوائز للاعبين. سيساعد التمويل من AMF Capital شركة Bear Hug على توسيع عملياتها بشكل أكبر. بالإضافة إلى هذه الاتفاقية الأولية، لدى AMF Capital خطط للإعلان عن العديد من الشراكات الأخرى في المستقبل القريب. أكد بابايجيت على أهمية تمويل الاستحواذ على المستخدمين للمؤسسين الذين يسعون لزيادة الإيرادات، مشيرًا إلى اتجاه بين المبدعين في محافظ Arcadia وMakers نحو هذه الطريقة للتوسع. وذكر أن الصندوق الجديد يهدف إلى توفير بديل يجمع بين خبراتهم الواسعة في تحقيق الدخل مع أكثر من عقد من الخبرة في العمل مع استوديوهات الهاتف المحمول في جميع أنحاء العالم. سلط سيو الضوء على دورهم المزدوج كعاملين ومستثمرين في قطاع الألعاب المحمولة، مشيرًا إلى أن AMF Capital مصمم للاستفادة من خبراتهم العميقة في توفير كل من رأس المال والدعم العملي لتعزيز النمو. أعرب مارك روز، الرئيس التنفيذي لشركة Bear Hug Entertainment، عن حماسه بشأن الشراكة، مشيرًا إلى أن عملية العمل مع AMF Capital كانت سلسة وممتعة أثناء سعيهم لفرص النمو.