icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

أتاري تستحوذ على هيبستر وايل مقابل ما يصل إلى 39.3 مليون دولار
News الاثنين، ١ يونيو ٢٠٢٦

أتاري تستحوذ على هيبستر وايل مقابل ما يصل إلى 39.3 مليون دولار

أعلنت أتاري عن استحواذها على هيبستر وايل، الاستوديو الذي خلف لعبة كروسّي رود الشهيرة، في صفقة تقدر قيمتها بما يصل إلى 39.3 مليون دولار. تشمل الاتفاقية دفعة أولية قدرها 29.3 مليون دولار، تتوزع إلى 26 مليون دولار نقدًا و3.3 مليون دولار في أسهم جديدة من أتاري. بالإضافة إلى ذلك، هناك شرط لكسب إضافي يصل إلى 10 ملايين دولار خلال السنوات الثلاث القادمة، يعتمد على أداء هيبستر وايل في المستقبل. من المتوقع أن تُغلق الصفقة في الأيام القليلة المقبلة حيث تسعى أتاري لتعزيز عمليات تطوير ونشر الألعاب المحمولة. تأسست هيبستر وايل في عام 2014 على يد مات هول وآندي سُم، وقد حققت نجاحًا كبيرًا مع كروسّي رود، والتي حققت أكثر من 340 مليون تنزيل منذ إطلاقها. كما طور الاستوديو عناوين بارزة أخرى، بما في ذلك باك مان 256 وكروسّي رود ديزني، بالتعاون مع بانداي نامكو وديزني. من خلال هذا الاستحواذ، تحصل أتاري على إمكانية الوصول إلى خطط هيبستر وايل لمشاريع قائمة على ملكيات فكرية راسخة، وفي المقابل ستستفيد هيبستر وايل من موارد أتاري الواسعة في النشر والتوزيع والترخيص والأجهزة والتسويق. للسنة المالية المنتهية في 31 يناير 2026، أفادت هيبستر وايل بأنها حققت إيرادات بلغت 8.28 مليون دولار وأرباح قبل الفوائد والضرائب والاستهلاك والإطفاء بلغت 4.63 مليون دولار. بعد الاستحواذ، من المتوقع أن يتولى مات هول، الشريك المؤسس، دورًا قياديًا ضمن قسم ألعاب أتاري المحمولة.

NJD Games توسع سلسلة سباقات حجاولا تحت قيادة براء عوده
News الاثنين، ١ يونيو ٢٠٢٦

NJD Games توسع سلسلة سباقات حجاولا تحت قيادة براء عوده

تأسست NJD Games في الرياض على يد سلمان المطيري ووليد القحطاني، وقد تطورت من عملية تتكون من شخصين إلى فريق يتكون من حوالي عشرة أفراد، بدعم استثماري من Impact46. تجاوزت اللعبة الرئيسية للاستوديو، KOH، 5 ملايين تحميل، وذلك بفضل تركيزها على اللعب الاجتماعي، والتخصيص، وتفاعل المجتمع. يمثل الإطلاق الأخير لـ Hajwala Corsa 2 في يناير 2026 خطوة كبيرة في جهود الاستوديو المستمرة لتوسيع نطاقه خارج منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا. شارك المدير الإبداعي براء عوده رؤى حول رحلة الاستوديو والتزامه ببناء تجربة ألعاب تركز على المجتمع. تهدف NJD Games إلى التقاط جوهر ثقافة القيادة في حجاولا بينما تتوجه لجمهور عالمي. على الرغم من أن جمهور الاستوديو الأساسي كان في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، فقد بدأت Drift Toon دفعها نحو جاذبية دولية أوسع، حيث تلقت ردود فعل إيجابية من عشاق ألعاب القيادة. تؤكد استراتيجية الاحتفاظ بـ KOH على تفاعل المجتمع وتعبير اللاعبين، حيث تتضمن تحديثات مستمرة، وفعاليات مباشرة، ودورات استجابة سريعة. تركز استراتيجية تحقيق الإيرادات في اللعبة على التخصيص، مما يسمح للاعبين بتخصيص هويتهم داخل اللعبة مع الحفاظ على توازن مع متعة اللعب. تم تحسين هذا النهج بشكل أكبر في Hajwala Corsa 2، التي تعطي الأولوية لجودة المحتوى وتفاعل اللاعبين على المدى الطويل. على الرغم من أن الخطط السابقة كانت تشمل SeaCatFishing، فقد حولت NJD Games تركيزها لتعزيز محفظتها من الألعاب المتعلقة بالقيادة وحجاولا، خاصة بعد الإطلاق الناجح لـ Hajwala Corsa 2. شهدت صناعة الألعاب المحلية في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا نمواً سريعاً، مع زيادة فرص الاستثمار وطلب على تجارب ألعاب ذات جودة أعلى. أشار عوده إلى أن اللاعبين يبحثون الآن عن ألعاب تعكس الثقافة الإقليمية بينما تلتزم بالمعايير العالمية. لقد أثر الدفع السعودي للألعاب من خلال رؤية 2030 بشكل إيجابي على NJD Games، حيث قدمت وصولاً أفضل للمواهب والتمويل، مما يسهل التعاون والنمو داخل الصناعة. بينما يتطلع الاستوديو إلى بقية عام 2026، تشمل أولوياته توسيع Hajwala Corsa 2 مع ميزات وتحديثات جديدة، بينما يسعى بنشاط لنمو مجتمعه واستكشاف الفرص المستقبلية المتوافقة مع رؤيته.

إطلاق مبادرة تجريبية من Global Game Jam لربط الاستوديوهات المستقلة بالمواهب
Launch الاثنين، ١ يونيو ٢٠٢٦

إطلاق مبادرة تجريبية من Global Game Jam لربط الاستوديوهات المستقلة بالمواهب

أطلق Global Game Jam، بالتعاون مع Endless Foundation، مبادرة تجريبية تهدف إلى ربط الاستوديوهات المستقلة بالمواهب الناشئة في تطوير الألعاب من خلال مهام مدفوعة قصيرة الأجل. يُعرف هذا البرنامج باسم GGJ micro-missions: مشاريع صغيرة، تأثير كبير، ويركز على المهام السريعة في مجالات مثل الفن، إنتاج الصوت، واختبار ضمان الجودة (QA)، المصممة عادةً لتكتمل في غضون 48 ساعة. تهدف المبادرة إلى إشراك أكثر من 500 مشارك على مستوى العالم وإنتاج ما بين 1500 و2000 مهمة ميكرو مدفوعة في عامها الأول. تتناول المبادرة تحديين رئيسيين في الصناعة: الحاجة إلى دعم الإنتاج قصير الأجل للاستوديوهات المستقلة ونقص الفرص للمواهب الجديدة للحصول على خبرة عملية. سيكون لدى الاستوديوهات المستقلة القدرة على نشر طلبات أصغر قائمة على المهام، مما يسمح لها بالحصول على أصول إبداعية أصلية ودعم QA من المشاركين المختارين. في المقابل، سيكسب المشاركون فرص عمل مدفوعة، ويكتسبون خبرة عملية، ويحصلون على مواد لتعزيز محافظهم الفنية. كجزء من البرنامج، سيقوم Global Game Jam أيضًا بتوزيع منح صغيرة تصل إلى 2500 دولار على الأقل لـ 25 استوديو مستقل، الذين سيتعاونون مع GGJ لإنشاء مشاريع ميكرو وتجنيد المشاركين من المجتمع العالمي. من المتوقع أن يتلقى المساهمون في الفن والصوت تعويضات تتراوح من 50 إلى 100 دولار لكل مهمة، بينما سيكسب مختبرو QA ما بين 25 إلى 50 دولار. بالإضافة إلى ذلك، سيتم توفير تدريب على التوجيه وإعداد تقارير الأخطاء. سيستخدم اختبار QA نظام Bugzilla مشترك تديره Global Game Jam، مما يسمح للمشاركين بتقديم تقارير الأخطاء التي يتم تحويلها تلقائيًا إلى الاستوديوهات المعنية. حاليًا، مبادرة GGJ micro-missions في مرحلة ما قبل الإطلاق، مع فتح نموذج اهتمام للتسجيل.

الصين توافق على 158 لعبة في مايو، وتسريع الترخيص في 2026
News الاثنين، ١ يونيو ٢٠٢٦

الصين توافق على 158 لعبة في مايو، وتسريع الترخيص في 2026

منحت الإدارة الوطنية للصحافة والنشر في الصين (NPPA) الموافقات لـ 158 لعبة في أحدث جولة ترخيص لها، والتي تعد جزءًا من اتجاه أوسع لزيادة نشاط الترخيص في عام 2026. تشمل هذه الدفعة 154 عنوانًا محليًا وأربع ألعاب مستوردة، بالإضافة إلى تعديلات على تسع عناوين مرخصة سابقًا والتي توسعت الآن لتشمل منصات جديدة. وهذه هي الجولة الرابعة من الموافقات في عام 2026، مما يرفع الإجمالي إلى 779 لعبة مرخصة لهذا العام، منها 754 محلية و25 مستوردة. تعكس الموافقات زيادة بنسبة 19% حتى الآن في ترخيص الألعاب مقارنة بنفس الفترة من العام الماضي، وفقًا لشركة Niko Partners. من بين الألعاب الجديدة المعتمدة، هناك 135 عنوانًا مخصصًا للهواتف المحمولة، واثنان لأجهزة الكمبيوتر، و17 عبر المنصات. تشمل العناوين المستوردة لعبتين مخصصتين للهواتف المحمولة إلى جانب إصدارين عبر المنصات. من بين المدخلات الملحوظة في هذه الدفعة، لعبة RPG المستوحاة من الأنمي من Tencent بعنوان Chasing Kaleidorider، ولعبة استخراج wuxia غير معلنة من NetEase، ولعبة الحفلات Totpia من Nuverse. كما حصل مطورون آخرون مثل 4399 وLilith Games على الموافقات. تتوقع Niko Partners أن يتم الموافقة على أكثر من 2300 لعبة في الصين بحلول نهاية هذا العام.

⚡ خبر سريع الاثنين، ١ يونيو ٢٠٢٦ taptap.io
أطلقت Phigros أحدث إصدار لها 3.19.2 لأجهزة Android وiOS، المتوفر الآن عبر تطبيق TapTap للمستخدمين الدوليين. تحظى اللعبة بشعبية كبيرة بسبب أسلوب لعبها الجذاب في الإيقاع، مما أكسبها قاعدة جماهيرية وفية منذ إصدارها. عبّر اللاعبون عن شغفهم باللعبة، حيث عاد الكثيرون بعد فترات من الغياب بسبب ميزات مفقودة مثل مزامنة البيانات للحسابات الدولية. عالج التحديث الأخير هذه المشكلة، مما يسمح للاعبين بمزامنة بياناتهم بسهولة والاستمتاع بتجربة سلسة. تقدم Phigros مجموعة متنوعة من الموسيقى، مما يجذب مجموعة واسعة من الأذواق، وجميع المحتويات متاحة مجانًا، على الرغم من أن اللاعبين يجب أن يبذلوا جهدًا لفتح كل شيء. على الرغم من أن التأخير العرضي قد يؤثر على أسلوب اللعب، إلا أن تحديث التطبيق البسيط عادةً ما يحل هذه المشكلات. من المهم أن يُنصح اللاعبين بتحميل اللعبة من TapTap بدلاً من متجر Google Play، حيث واجه الأخير مشاكل مستمرة في التوافر. من خلال اختيار TapTap، يمكن للاعبين تجنب الإحباط غير الضروري وضمان بقاء بياناتهم سليمة. المصدر الأصلي ↗
عودة فورتنايت على نظام iOS، نجاح تايك-تو في الهواتف المحمولة، ومشكلة بلوك بلاست على جوجل بلاي
News الاثنين، ١ يونيو ٢٠٢٦

عودة فورتنايت على نظام iOS، نجاح تايك-تو في الهواتف المحمولة، ومشكلة بلوك بلاست على جوجل بلاي

شهدت لعبة الألغاز المحمولة بلوك بلاست من Hungry Studio غيابًا قصيرًا عن جوجل بلاي في 28 مايو، عندما أصبحت غير متاحة للتنزيل. ووفقًا لمتحدث باسم الاستوديو، عادت اللعبة إلى المنصة بعد يوم واحد فقط في 29 مايو. لم يبدو أن هذه الاضطراب الطفيف أثر على أدائها العام. في خبر أكثر أهمية، عادت فورتنايت بشكل ملحوظ على نظام iOS، حيث جمعت حوالي 3.4 مليون تحميل على متجر التطبيقات خلال الأسبوع الأول من عودتها. يمثل هذا الارتفاع أعلى مستوى له في ثماني سنوات، بعد أن واجهت اللعبة حظرًا طويلًا وتحديات قانونية قبل استعادة مكانتها في مشهد الألعاب المحمولة. على صعيد الإعلانات، شارك إيغور لوتار، الرئيس التنفيذي لشركة Aurion11، رؤى حول تحقيق الإيرادات من الألعاب المحمولة، مقدمًا دليلًا متوسطًا يغطي بيانات القياس، التكوين عن بعد، وتسعير العطاءات الديناميكية، من بين مواضيع أخرى. قد تكون هذه المعلومات حيوية للمطورين الذين يسعون لتحسين استراتيجيات إيراداتهم. أبلغت شركة تايك-تو إنترأكتيف عن زيادة ملحوظة في أدائها المالي، حيث ارتفعت إجمالي الحجوزات الصافية بنسبة 19% لتتجاوز 6.7 مليار دولار في السنة المالية الأخيرة. ساهمت شريحة الهواتف المحمولة بشكل كبير، حيث كانت تمثل 3.3 مليار دولار، أو 49% من الإجمالي، مما دفع الشركة لتسليط الضوء على هذا كإنجاز "رائع". أخيرًا، كشف تقرير اتجاهات مهرجان GDC للألعاب 2026 عن اتجاهات رئيسية من حدث هذا العام. تضمنت النقاط البارزة ارتفاع الذكاء الاصطناعي التوليدي، استراتيجيات تحقيق الإيرادات المزدوجة في الألعاب المحمولة، والتعاون في تطوير المشاريع. يشير التقرير إلى أن التقدم في العمل عن بعد خلال الجائحة قد سهل التعاون على الرغم من التحديات التي تفرضها اختلافات المناطق الزمنية.

News الاثنين، ١ يونيو ٢٠٢٦

أتاري تستحوذ على مبتكر لعبة كروسى رود هيبستر وايل بقيمة 29.3 مليون دولار

استحوذت شركة أتاري رسميًا على استوديو هيبستر وايل الأسترالي، الذي يقف وراء اللعبة الشهيرة كروسى رود، في صفقة بلغت قيمتها 29.3 مليون دولار. من هذا المبلغ، سيتم دفع 3.3 مليون دولار في شكل أسهم من أتاري. بالإضافة إلى ذلك، هناك إمكانية لإضافة 10 ملايين دولار أخرى إلى المجموع إذا حقق هيبستر وايل أهداف أداء محددة على مدار السنوات الثلاث المقبلة. من المتوقع أن يولد هيبستر وايل 8.28 مليون دولار من الإيرادات و4.63 مليون دولار من الأرباح في السنة المالية التي تنتهي في 31 يناير 2026، كما تشير بيانات EBITDA الخاصة به. تتوقع أتاري أن يتم الانتهاء من الاستحواذ في الأيام القادمة. حصل هيبستر وايل على اعترافه الأول من خلال كروسى رود، التي حققت أكثر من 340 مليون تحميل منذ إطلاقها. كما قام الاستوديو بتطوير عناوين أخرى بارزة، بما في ذلك باك مان 256، ديزني كروسى رود، اللعبة المستوحاة من بيجل، بيفل، ولعبة كروسى رود كاسل على آبل آركيد. بعد الاستحواذ، من المتوقع أن يقود المؤسس المشارك مات هول مبادرات تطوير الألعاب المحمولة في أتاري. حاليًا، تشارك أتاري في مشاريع موجهة للمنصات مثل نيتفليكس، أمازون، وعروض ألعاب السيارات من آيركونسول. الآن، ينضم هيبستر وايل إلى قائمة أتاري بجانب ديجيتال إكليبس واستوديوهات نايت دايف، وكلاهما متخصص في إعادة صنع الألعاب الكلاسيكية. تحت قيادة الرئيس التنفيذي ويد روزن، شهدت أتاري انتعاشًا في السنوات الأخيرة. وذكر روزن أن الدمج يتماشى جيدًا مع نقاط القوة لدى كلا الشركتين، حيث يجمع بين خبرة هيبستر وايل في الألعاب المحمولة وإرث أتاري في الألعاب المتميزة لتعزيز أعمالهما المحمولة. شدد مات هول على شغف هيبستر وايل بألعاب الأركيد، مشيرًا إلى أن مهمتهم كانت دائمًا هي جلب روح الأركيد إلى الجماهير المحمولة، وهي استراتيجية لاقت صدى لدى اللاعبين في جميع أنحاء العالم. يُنظر إلى الشراكة مع أتاري كوسيلة لدمج نهجهما الفريد في تطوير الألعاب المحمولة مع قدرات أتاري القوية في الملكية الفكرية والترخيص.

⚡ خبر سريع الأحد، ٣١ مايو ٢٠٢٦ taptap.io
أكدت شركة روكستار جيمز إصدار لعبة جراند ثفت أوتو III وVice City وSan Andreas كإصدارات HD مُعاد تطويرها في مجموعة بعنوان جراند ثفت أوتو: الثلاثية - الإصدار النهائي. ستتوفر هذه الحزمة على الحواسيب الشخصية من خلال مشغل روكستار جيمز، وأجهزة بلاي ستيشن، وإكس بوكس، ومن الملحوظ أيضًا أنها ستصل إلى نينتندو سويتش. بالإضافة إلى ذلك، من المقرر أن تصل نسخ iOS وAndroid في النصف الأول من عام 2022. على الرغم من عدم الإعلان عن أسعار محددة أو تواريخ إصدار، فقد أشارت روكستار إلى أن كل لعبة ستتضمن ترقيات شاملة، بما في ذلك تحسينات رسومية وتعزيزات في أسلوب اللعب الحديث. تم تصميم الإصدارات الجديدة للاحتفاظ بالمظهر والشعور الكلاسيكي للألعاب الأصلية من عصر PS2. بالنسبة لأولئك الذين نشأوا مع جراند ثفت أوتو V وقد لا تكون لديهم فرصة لتجربة هذه الألعاب السابقة، توفر هذه المجموعة فرصة مناسبة لاستكشاف قصص كل من كلود في GTA III، وتومي فيرسيت في Vice City، وCJ في San Andreas. من المتوقع الكشف عن المزيد من التفاصيل حول المجموعة في الأسابيع المقبلة. استعدادًا للإصدار الجديد، سترفع روكستار الإصدارات الحالية من هذه العناوين من المتاجر الرقمية الأسبوع المقبل. المصدر الأصلي ↗
News الأحد، ٣١ مايو ٢٠٢٦

إطلاق Kingdom Fall: Zombie Defense على أندرويد

أطلقت LeyiGames عنوانها الاستراتيجي الجديد، Kingdom Fall: Zombie Defense، المتوفر الآن على أجهزة أندرويد. تتحدى هذه اللعبة اللاعبين لإعادة بناء مملكة سقطت نتيجة لوباء قاتل حول الموتى إلى زومبي لا يرحمون. في الوقت الحالي، لا توجد معلومات حول إصدار لنظام iOS. بصفتهم اللورد الأكثر شجاعة، سيقود اللاعبون مجموعة من الناجين في سعيهم لاستعادة الحضارة بينما يدافعون عن معقلهم ضد موجات من هجمات الموتى الأحياء. تتضمن أسلوب اللعب إنقاذ الناجين من القرى المحاصرة والمراكز المدمرة، والذين سيساهمون بعد ذلك في استعادة المستوطنة. يمكن للاعبين بناء وترقية الهياكل الأساسية مثل القلاع والثكنات والمزارع، بينما يديرون الموارد بشكل فعال لضمان نمو المملكة. تعتبر الاستراتيجيات الدفاعية حاسمة، حيث يجب على اللاعبين تعزيز معقلهم بالأبراج والحراس. بالإضافة إلى ذلك، تحتوي اللعبة على مجموعة من الأبطال الأقوياء، بما في ذلك الفرسان والسحرة والرماة، الذين يمكن للاعبين تجنيدهم وتجهيزهم بأسلحة ودروع متنوعة. المعارك التكتيكية ضد حصارات الزومبي المتزايدة الصعوبة تشكل جانبًا كبيرًا من أسلوب اللعب. بينما قد لا تبرز Kingdom Fall: Zombie Defense في سوق الألعاب المحمولة المزدحم، إلا أن إعدادها العصور الوسطى، والقتال الاستراتيجي، وعناصر إدارة الموارد تقدم تجربة مثيرة. يمكن للاعبين تنزيل اللعبة مباشرة من متجر Google Play.

News الأحد، ٣١ مايو ٢٠٢٦

إطلاق لعبة Monster Boy على نظام iOS بأسلوب مغامرات كلاسيكي

تقوم شركة FDG Entertainment بإحضار لعبة المغامرات المنصة المحبوبة Monster Boy إلى نظام iOS، مع توفر الطلبات المسبقة الآن. تم إصدارها في الأصل في عام 2019 تحت عنوان Monster Boy and the Cursed Kingdom، وتم تطوير هذه اللعبة بواسطة Game Atelier بالتعاون مع ريويشي نيشيزاوا، مبتكر سلسلة Wonder Boy، مما يقدم للاعبين تجربة نابضة بالحياة مليئة بالرسوم اليدوية والحركة الكلاسيكية. تتضمن اللعبة ستة تحولات فريدة، مما يسمح للاعبين بفتح مهارات قتالية ومنصات متنوعة، وتشمل أكثر من 15 ساعة من اللعب أثناء التنقل عبر عالم مترابط واسع مليء بالأماكن المخفية والزعماء التحديين. من المتوقع إطلاق نسخة iOS بسعر 24.99 دولارًا، كما هو موضح في قائمة متجر التطبيقات. سيتولى اللاعبون دور جين، البطل الشاب المكلف بإنقاذ عالم الوحوش الجديد من أعداء formidable. تعد اللعبة بمزيج من دعم وحدات التحكم المتنوعة، بما في ذلك التوافق مع وحدات تحكم Xbox وPlayStation، وموسيقى تصويرية من تأليف ملحنين يابانيين مشهورين. بينما يبدو أن اللعبة تقدم مغامرة غنية وجذابة، فقد تمت إثارة المخاوف بشأن نقطة سعرها، مع آمال في حصولها على خصم عند الإطلاق. من المتوقع أن تصل Monster Boy في 18 يونيو 2026، عبر منصات iOS وmacOS وtvOS، مما يعزز إمكانية الوصول لعشاق السلسلة.