icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

W4 Games تستقطب 18 مليون دولار في جولة B لضخ دماء جديدة في أدوات Godot التجارية
News الأربعاء، ٢ سبتمبر ٢٠٢٦

W4 Games تستقطب 18 مليون دولار في جولة B لضخ دماء جديدة في أدوات Godot التجارية

W4 Games أغلقت جولة تمويل بقيمة 18 مليون دولار في مرحلة B، يقودها تينسنت، بهدف توسيع خدماتها التجارية لمحرك Godot المفتوح المصدر، وفقاً لتقارير الشركة وموقع PocketGamer.biz. هذه الاستثمارات التي رفعت إجمالي تمويل W4 إلى 33 مليون دولار، شاركت فيها أيضاً OSS Capital وLUX وNaval Ravikant ومكتب العائلة الخاص بـ Tobias Lütke. وتصف W4 نفسها بأنها شريك مؤسسي لمحرك Godot، حيث تقدم أدوات تجارية وخدمات سحابية ودعم للمستودعات الإبداعية. جذور Godot التقنية تعود إلى عام 2007، والمحرك كان متاحاً كمصدر مفتوح منذ سنوات. لكن الاستفادة منه زادت بشكل ملحوظ في السنوات الأخيرة؛ فبحلول فبراير 2026، بلغ عدد التثبيتات المتراكمة عبر منصتي Steam وGoogle Play (بما في ذلك التحميلات المكررة) حوالي ثلاثة ملايين تثبيت. كما سجلت SteamDB ارتفاعاً بنسبة 50% سنوياً في ألعاب Godot على منصة Steam بين عامي 2024 و2025، وفي جيم جيمرز توول كيت جيم جام 2026، قام Godot بتشغيل 47% من أصل 10,511 لعبة تم تقديمها في الجام. وقد حظيت محركات Godot بدفعة قوية بعد إطلاق Godot 4 في عام 2023، وهو العام الذي ظهر فيه إعلان رسوم التشغيل Runtime fee لشركة Unity في الأخبار. وتشير Unity إلى أن أكثر من 70% من أفضل 1000 لعبة موبايل تم بناؤها باستخدام Unity، لذا المنافسة لا تزال كبيرة. تأسست W4 عام 2021 على يد المدير التنفيذي المشترك نيكولا فاروناتو إلى جانب خبراء Godot القدامى جوان لينيتسكي وريمي فيرشيلد وفابيو أليساندريلي. وقال فاروناتو لموقع PocketGamer.biz إن Godot "كان في السابق مخصصاً فقط للمستقلين الصغار"، وذكر أن شركات مثل Meta وGoogle وApple وSecond Dinner هي الآن من تتبنى المحرك. وأضاف أن قيادة تينسنت في هذه الجولة تمثل "شريكاً رائعاً للعمل معاً للتوسع في آسيا"، موضحاً أن Godot يشهد نمواً سريعاً في استخدام المستخدمين في الصين واليابان، وأن العديد من الشركات الكبرى تتواصل مع W4 لمشاريع جديدة. وتخطط الشركة لتوسيع قوتها البشرية الدولية بنسبة 50% وتسريع تطوير عروضها التجارية لمواكبة هذا الطلب المتزايد. ويرى فاروناتو أن النمو الأخير بدأ بضغوط قبل سنوات، ثم تسارع عام 2023 مع إطلاق Godot 4، وهو العام الذي تم فيه أيضاً الإعلان عن رسوم التشغيل Runtime fee. وعن طموحات W4، قال: "طموحنا لـ W4 هو بناء شركة على مستوى عالمي قادرة على تغيير معايير تقنية الألعاب من خلال الابتكار المستمر والشمول ودعم المؤسسات على أعلى مستوى". وأضاف: "لا يوجد حد لنمو Godot. يمكنه أن يصل إلى مستوى Unity وUnreal إذا استمررنا في العمل بجدية وإتقان". الخلاصة: مع 18 مليون دولار من تينسنت وغيرها، تستعد W4 لتوظيف المواهب بسرعة وتوجيه خارطة طريق منتجاتها التجارية نحو آسيا؛ فمن المتوقع أن تركز في المدى القريب على توسيع الفريق وتطوير أدوات السحابة والتجارية المصممة خصيصاً للصين واليابان.

ريزر تطلق مقبض الهاتف القابل للطي Prio بـ NT$3,490
News الأربعاء، ٢ سبتمبر ٢٠٢٦

ريزر تطلق مقبض الهاتف القابل للطي Prio بـ NT$3,490

ريزر اليوم أطلقت Prio، وهو مقبض هاتف USB-C خفيف الوزن وقابل للطي يعمل مع آيفون وأندرويد، ينحني ليصبح بحجم بطاقة ائتمان تقريباً وينفتح ليصبح مقبض كامل الحجم. ريزر تصنف Prio كأول منتج في خطها الجديد من مقابض الهاتف المدمجة؛ الشركة تذكر توفره على موقع ريزر، متاجر ريزر، والبائعين المعتمدين بسعر مقترح NT$3,490. Prio يستخدم بليطة طي دوارة ويقاس 107 مم × 67 مم × 23 مم عندما يكون مغلقًا، ويزن 101 جرام. عندما ينفتح، يستوعب هواتف حتى 7 بوصات، وتحديداً مذكور أنه يناسب iPhone 17 Pro Max و Samsung Galaxy S26 Ultra. تقول ريزر أن التصميم يعمل مع معظم أغطية الهواتف الرقيقة إلى المتوسطة لذا اللاعبون لن يحتاجون عادةً لإزالة الغطاء قبل توصيله. الأزرار والإدخال بحجم كامل على الرغم من الجسم المدمج: عصي تحكم منخفضة المستوى، D-pad حساس، أزرار واجهة، وأزرار كتف ومشغلات. تبرز ريزر عصي تحكم كابسيتيف عالية الدقة تستخدم استشعار كابسيتيف غير ملامس لتحديد اهتزاز العصا، وهو ما تقول الشركة أنه يقلل من التآكل المادي ويخفض فرص انزلاق العصا لتوجيه أدق. يتصل المقبض عبر USB-C لإدخال منخفض التأخير ولا يتطلب زوجاً أو شحناً منفصلاً. تركز ريزر أيضاً على التشغيل الهادئ: أزرارها اللمسية الصامتة مصممة لتقديم ردود فعل حادة مع تقليل الضوضاء الصوتية للأزرار للاستخدام في وسائل النقل العام، غرف الانتظار، أو استراحات الفصول الدراسية. قائمة التوافق تعتمد على iPhone يعمل بنظام iOS 18 وأجهزة Android على Android 14 أو أحدث. بالإضافة إلى ألعاب الهاتف المحلي، تقول ريزر أن Prio يدعم Xbox Cloud Gaming و Steam Link و PS Remote Play و Razer PC Remote Play من خلال تكامل Razer Cortex Mobile؛ زر Razer Cortex Mobile المخصص يفتح مكتبتك من الألعاب ويمكنك من البث من الكمبيوتر عند زوجها مع Razer Cortex على الكمبيوتر. قال ترافيس فرست، رئيس أجهزة ريزر للذكاء الاصطناعي والأجهزة والكونسول: "عندما صممنا Razer Prio، كنا نريد الموازنة بين المدمج والدقة — لذا لا يضطر اللاعبون لاختيار أحدهما. عندما يكون مطوياً فهو بحجم بطاقة ائتمان تقريباً؛ عندما ينفتح فهو يقدم تجربة مقبض كاملة، لذا يمكنك اللعب حيثما كنت." الخلاصة العملية: عند 101 جرام وخطوة قدم مطوية بحجم بطاقة ائتمان كما تذكرها الشركة، يستهدف Prio لعب الهاتف المحلي الحقيقي في الجيب مع الحفاظ على تخطيط مقبض نمطي وسهولة توصيل USB-C للجلسات السريعة على آيفون وأندرويد الحديثين.

Unity 6.6 يصدر في الثاني، مع دمج مكونات CoreCLR الجديدة
News الأربعاء، ٢ سبتمبر ٢٠٢٦

Unity 6.6 يصدر في الثاني، مع دمج مكونات CoreCLR الجديدة

Unity أعلنت في الثاني عن إطلاق Unity 6.6، وهي آخر نسخة غير LTS قبل Unity 6.7 LTS المقرر في الربع الرابع. الإصدار الجديد يضم أجزاء أساسية من CoreCLR الجديد الذي سيكون الأساس لـ Unity 7، مع مجموعة من التحسينات في سير العمل والبناء والمنصات لتسريع التكرار وتقليل العبء. Unity 6.6 وضعت بوضوح أنها آخر نسخة غير LTS قبل Unity 6.7 LTS المدعوم طويل الأمد في الربع الرابع. التغيير الأبرز هو التنفيذ الجزئي لمكونات CoreCLR الجديدة التي ستستخدمها Unity 7. وفي إطار تحديثات سير العمل، تم تفعيل "Fast Enter Play Mode" افتراضياً لجميع المشاريع الجديدة؛ هذا الوضع يعيد تحميل المشاهد دون إعادة تحميل النطاق، مما يسرع الدورات التعديل-التشغيل المتكررة ويمنح المطورين وقتاً أطول للتكيف قبل أن تزيل Unity 7 الأسلوب القديم لإعادة تحميل النطاق. أما في إدارة المحتوى، فقد أطلقت Unity 6.6 نظام "Content Directory" للمحتوى المحلي، وصفته بأنه بديل حديث لـ asset bundles التقليدية. هذا النظام متكامل مباشرة مع إعدادات Addressables في هذا الإصدار، ويُقال إنه يقلل من وقت البناء والتحميل والعبء الذاكري. كما أضاف الإصدار نافذة "Build Analysis" تعرض تاريخ البناء والموارد الكبيرة وسلاسل الاعتماد الأطول، مع أدوات لتحديد فشلات البناء ومقارنة بنائين بجانب بعضهما البعض لفحص التغييرات. شهدت تجربة المستخدم وأداء المشاهد تحسينات أيضاً. تم تفعيل نافذة "Hierarchy" المُعاد تصميمها افتراضياً، موجهة لتحسين الأداء في المشاهد الكبيرة والسماح للمستخدمين بإعادة ترتيب فرز الأعمدة بحرية، مع توفير API عام لجميع الميزات. أما في مساحة 2D، فقد أبلغت Unity عن مجموعة واسعة من التحديثات، بينما تم تحسين أداء الرسومات وبناء الـ shaders. كما حصل نظام الواجهة وـ "Graph Toolkit" على تحسينات في هذا الإصدار أيضاً. حظيت المنصات والدمج بالاهتمام أيضاً: توسعت دعم المنصات ليشمل بيئات الويب المزيد وعناصر دعم XR الإضافية. بالنسبة لأنواع مشاريع Apple Swift، أضافت Unity 6.6 إطار عمل "UnityAPI" جديد يسمح للكود الأصلي بالوصول مباشرة إلى ميزات Unity. كما توسعت تغييرات موثوقية النظام البيئي لتشمل ميزات موثوقية "Unity Core Standard" الموجودة في تنسيق التوزيع .unitypackage، وهو التنسيق الذي تذكر Unity أنه يستخدم بشكل شائع عبر النظام البيئي. الخلاصة: توفر Unity 6.6 للاستوديوهات ومصنعي الأدوات نظرة عملية على مكونات CoreCLR الخاصة بـ Unity 7، مع تحويل المشاريع الجديدة إلى "Fast Enter Play Mode" وإدخال أدوات "Content Directory" و "build-analysis" — خطوة ملموسة يجب أن تجعل التكرار وتشخيص البناء أسرع بينما تستعد الفرق لإصدار 6.7 LTS في وقت لاحق من الربع الرابع.

Monster Hunter Outlanders يفتح التسجيل المسبق ويعرض تنين العصر روجر آيدال
Pre-registration الثلاثاء، ١ سبتمبر ٢٠٢٦

Monster Hunter Outlanders يفتح التسجيل المسبق ويعرض تنين العصر روجر آيدال

أعلنت شركة تيمي ستوديو جروب، تحت رخصة من كابكوم، أن لعبة Monster Hunter Outlanders قد فتحت التسجيل المسبق على متجر آبل وجوجل، بينما تجري اللعبة حالياً اختبارها المغلق الثالث. اللعبة حصرية للموبايل وتنشرها شركة جارينا، وكان يمكن تجربتها كنسخة تجريبية يدوية لزوار معرض جيمزكوم الأسبوع الماضي. كما كشفت العرض في جيمزكوم عن كائن العلم الجديد للعبة، وهو تنين العصر روجر آيدال. تم تطوير Outlanders خصيصاً للموبايل، ووصفت فرقة العمل أنها تجربة Monster Hunter "كاملة" ومنفصلة عن مشاريع كابكوم الأخرى. القائمة المعلنة حتى الآن تشمل وحوشاً كلاسيكية مثل Nergigante و Barroth و Kulu-Ya-Yu و Kushala Daora، إلى جانب الكائن الأصلي الجديد. تظل مشاريع Scopely المتمثلة في Monster Hunter Now وكابكوم Monster Hunter Puzzles: Felyne Isles مشاريعاً مستقلة؛ أما Outlanders فتهدف إلى صيد تقليدي في عالم مفتوح يشبه الإصدارات الخاصة بالأجهزة اللوحية والحواسيب، وفقاً للمعلومات المشاركة في الحدث. تم عرض روجر آيدال في جيمزكوم على أنه تنين عصر ذهبي يشبه الشمس، يغمر ساحة المعركة بالضوء ويطلق موجات حر تُحرق الأرض. وصفته الفريق بأنه "أول تنين عصر أصلي يظهر في Monster Hunter Outlanders" وسمّوه وحش العلم للعبة — نوع من الوحوش التي عادة ما ترسخ في العنوان الأول وتظهر في الفن الترويجي الرئيسي. سيتعين على اللاعبين مواجهة روجر آيدال واستكشاف علاقته بأسرار آيسولاند عند إطلاق اللعبة، كما ذكرت تيمي خلال العرض. ملخص: التسجيل المسبق متاح الآن على آبل وجوجل بينما تكمل Outlanders اختبارها المغلق الثالث، وحالة روجر آيدال كأول تنين عصر أصلي وعلم للعبة تمنح اللاعبين هدفاً واضحاً لمتابعته مع اقتراب الإصدار من نسخة التجريبية.

أليف وهيروكو يضيفان إلى Shin Megami Tensei Liberation Dx2 في 2 سبتمبر 2026
Collaboration الثلاثاء، ١ سبتمبر ٢٠٢٦

أليف وهيروكو يضيفان إلى Shin Megami Tensei Liberation Dx2 في 2 سبتمبر 2026

أعلنت الشركة المطورة أن Shin Megami Tensei Liberation Dx2 سيضيف شخصيتين جديدتين من SMT II، وهما أليف وهيروكو، بعد صيانة 2 سبتمبر 2026. أُطلق مقطع تريلر يعرض نماذجهم ثلاثية الأبعاد الجديدة، ونُشر التحديث على تويتر الرسمي للعبة مع روابط التحميل من AppStore و Googleplay (yg9pede1rz). اللعبة متاحة عالمياً على iOS و Android، وتوجيهات التحميل موجودة في المنشور عبر روابط AppStore و Googleplay. اللعبة التي أطلقت في الغرب عام 2018 تدور في عالم SMT وتواصل تحديثاتها وتعاوناتها بانتظام. قائمة التعاون التي تحمل اسم "D2縁祭 第5弾 -真・女神転生Ⅱ-" تؤكد وصول أليف وهيروكو للعبة بعد نافذة الصيانة في 2 سبتمبر. لم يُذكر عن مكافآت إضافية أو موعد إطلاق البانر في الإعلان؛ التغريدة تركز فقط على إضافة الشخصيات ونموذجها ثلاثي الأبعاد. أما لمن يرغبون في الحصول على الشخصيات والنماذج فوراً، فروابط التحميل الرسمية في التغريدة هي الطريق المباشر. ملخص: يضيف أليف وهيروكو إلى Liberation Dx2 في 2 سبتمبر 2026، والتغريدة الرسمية (yg9pede1rz) هي المكان الذي توجد فيه روابط التحميل ومقطع التريلر الجديد.

لاسه سيبانين، الخبيرة في سوبرسيل، تترك لتأسيس استوديو جديد في بريطانيا عام 2027
News الثلاثاء، ١ سبتمبر ٢٠٢٦

لاسه سيبانين، الخبيرة في سوبرسيل، تترك لتأسيس استوديو جديد في بريطانيا عام 2027

أعلن لاسه سيبانين عبر لينكد إن أنه غادر سوبرسيل بعد أكثر من سبع سنوات، وخطط لتأسيس استوديو ألعاب جديد في بريطانيا عام 2027. في سوبرسيل، شغل سيبانين مناصب عليا في عدة ألعاب حية ومراكز، وانتهت فترته كمدير عام لاستوديو سوبرسيل لندن. مسيرته في سوبرسيل مليئة بالقيادة الميدانية للمشاريع والمسؤوليات على مستوى الاستوديو. عمل كقائد للعبة على "هيداي" و"بوم بيتش" و"إفردل"، وقضى فترة كرئيس لخدمات إنتاج الألعاب لدعم جميع الفرق في هلسنكي. لمدة عام ونصف، كان هو من يقود استوديو سوبرسيل في لندن، حيث ساعد في دمج الفريق بعد أن استحوذت الشركة على "سبيس أب"، الاستوديو خلف لعبة "بيت ستار". أسباب مغادرته تجمع بين الظروف العملية والشخصية. قال سيبانين إنه كان "يتخيل عالم ريادة الأعمال مرة أخرى"، خاصة مع التطور الأخير في أدوات الذكاء الاصطناعي. وذكر أن ألعاب البطاقات الرقمية، مع أدوات الذكاء الاصطناعي الحالية، توفر مساحة واسعة لبناء تجارب جديدة تماماً، وشدد على شغفه بإنشاء علامات تجارية للألعاب من الصفر. لم يكشف بعد عن تفاصيل الاستوديو القادم، بل وعد فقط بتقديم المزيد من المعلومات "عندما يحين الوقت". لن تكون هذه أول مرة يأسس فيها سيبانين استوديو. في عشرينيات القرن الماضي، كان مؤسساً لـ "إلفن إنديستريز" و"بلاي Raven"، التي استحوذت عليها "روفيو" عام 2018. خبرته في الصناعة تمتد لثلاثة عقود، وتشمل حوالي ست سنوات في "ريمي إنترتينمنت". على لينكد إن، شكر إيلكا بايانين وسارة جنسون باخ وإينو جواس وجان سنيلمان، مدحاً ثقافة الثقة والحرية في سوبرسيل، وأشار إلى أنه يخطط للاحتفاظ بحصصه طويلة الأمد. الخلاصة: سيبانين يبقى في بريطانيا وينوي إطلاق استوديو جديد عام 2027 يركز على العلامات التجارية الأصلية والتجارب مع ألعاب البطاقات الرقمية المدعومة بالذكاء الاصطناعي الحديث — التفاصيل لا تزال معلقة، لكن الجدول الزمني والتركيز الإبداعي أصبحا علنيين.

كونامي ستقوم ببث KONAMI PRESS START مباشرة يوم 3 سبتمبر الساعة 23:00 بتوقيت هونغ كونغ
News الثلاثاء، ١ سبتمبر ٢٠٢٦

كونامي ستقوم ببث KONAMI PRESS START مباشرة يوم 3 سبتمبر الساعة 23:00 بتوقيت هونغ كونغ

ستقوم كونامي ديجيتال إنترتينمنت بإطلاق بثها الرسمي المباشر، KONAMI PRESS START، يوم الجمعة 3 سبتمبر الساعة 11:00 مساءً بتوقيت هونغ كونغ (HKT)، مع بث عالمي في آن واحد. وفقًا للشركة، سيقدم العرض أخبارًا عن أحدث الإصدارات وتحديثات الألعاب التي ما زالت تخدمها. سيتضمن البث معلومات جديدة حول Silent Hill: Townfall، المقرر إطلاقه في 24 سبتمبر، و Castlevania: Belmont’s Curse، المتوقع في 15 أكتوبر. كما ستغطي كونامي RPG Rev. NOiR المعلن حديثًا، مع عرض لقطات لعب جديدة ورسائل من المطورين أثناء البث. أشار الناشر إلى أن بعض الفيديوهات ستعرض حصرية خلال KONAMI PRESS START، لذا ستكون هناك عدة عروض ترويجية خلال الساعة الواحدة. أبرزت كونامي غيابًا محددًا: لن يتم الإعلان عن أي أخبار جديدة متعلقة ب remake Silent Hill خلال هذا البرنامج. أكدت الشركة أن البث الكامل سيكون متاحًا على YouTube و Twitch و X، مما يتيح للمشاهدين الدوليين المشاهدة على منصتهم المفضلة. ومن المتوقع أن يجمع العرض بين تفاصيل مواعيد الإصدار ولقطات اللعب وقطع قصيرة من المطورين، بدلاً من شكل مؤتمر صحفي رسمي. الخلاصة: إذا كنت تبحث عن مواعيد إصدار محددة ولقطات لعب جديدة لأحدث ألعاب كونامي، ف KONAMI PRESS START يوم 3 سبتمبر هو المكان الذي ستصل إليه هذه العناصر — وإذا كنت تتطلع إلى أخبار remake Silent Hill الجديدة، فقد حددت كونامي بالفعل عدم وجودها لهذا البث.

DMM GAMES أطلق تطبيق GAMES STORE لنظام iOS بتاريخ 31 أغسطس 2026
News الثلاثاء، ١ سبتمبر ٢٠٢٦

DMM GAMES أطلق تطبيق GAMES STORE لنظام iOS بتاريخ 31 أغسطس 2026

DMM GAMES أعلنت عن إطلاق تطبيق المتجر الجديد "GAMES STORE" لنظام iOS بتاريخ 31 أغسطس 2026، وبدلاً من الدخول عبر متجر التطبيقات، يمكننا الآن تشغيل ألعاب DMM المفضلة مباشرة على iPhone! الشركة، التي تديرها EXNOA LLC (مقرها طوكيو؛ المدير التنفيذي: هيروشي توجو)، تذكر أن النسخة متاحة للتحميل في اليابان فقط، وتدعم قائمة محدودة من الألعاب في البداية. فقط الألعاب التي تدعمها بشكل صريح ستكون قابلة للتشغيل عبر التطبيق. أول قائمة بالألعاب المتوافقة تشمل: Girls Creation - Shoujo Geijutsu Kitan، Koihime † Taisen، STELLAR IDOL PROJECT، Twinkle Star Knights، Techronos، Detariki Z: Special Defense Bureau Member’s Daily Life، Dot Abyss، Jewel Princess Reincarnation، Muv-Luv Girls Garden، و Mist Train Girls: From the Window of the Foggy World. DMM تذكر أن القائمة قد تتغير دون سابق إنذار، وسيتم إضافة المزيد من الألعاب تدريجياً. التذكير نفسه أن الألعاب التي تم تحديثها خصيصاً لـ GAMES STORE هي التي يمكن تشغيلها عبر التطبيق الجديد. متطلبات الجهاز والمنطقة واضحة جداً: GAMES STORE يتطلب iOS 26.6 أو أحدث (التثبيت محظور على إصدارات أقل من 26.2)، ويجب الوصول إليه عبر Safari، وهو غير متاح على iPad، ويقتصر على الوصول من داخل اليابان باستخدام حساب Apple ياباني. الشركة توصي بـ iOS 26.6 أو أعلى كبيئة مدعومة، وتحذر أن أجهزة iPad غير مدعومة. حدود صارمة فعلاً — إذا كان هاتفك على iOS 26.2 أو أقدم لن تتمكن من تثبيت التطبيق على الإطلاق. لكي يتم التثبيت، ستحتاج إلى إجراء تغيير واحد في إعدادات iPhone: ضبط تقييم العمر على "غير مصنف". دليل DMM خطوة بخطوة يقول: اذهب إلى الإعدادات -> وقت الشاشة -> قيود المحتوى والخصوصية -> فعّل التبديل -> متجر التطبيقات، الوسائط والويب والألعاب -> التطبيقات -> اضغط على تقييم العمر واختر "غير مصنف". بعد ذلك، سيبدأ زر "STOREアプリを無料ダウンロード" في صفحة التحميل عملية التثبيت. دليل التثبيت التالي: عند ظهور نافذة تأكيد التثبيت، اختر الإعدادات، ثم إدارة تثبيت التطبيق، اسمح بـ DMM GAMES STORE، تأكيد "السماح" في شاشة الإذن، وأخيراً افتح التطبيق بعد اكتمال التثبيت. للاحتفال بالإطلاق، DMM ستنطلق حملة "iOSアプリをはじめようキャンペーン" في 2 سبتمبر 2026؛ التسجيل مطلوب لل participation. اللاعبون الذين يسجلون، يثبتون لعبة عبر GAMES STORE ويفتحونها للحصول على طابع واحد سيتلقون 50 نقطة DMM لاحقاً، بشرط تسجيل الدخول بحساب DMM. بالإضافة إلى المكافأة المضمونة لطابع واحد، المشاركون الذين يجمعون طوابع في الألعاب المدعومة سيتم إدخالهم في قرعة مع جوائز تصل إلى 3000 نقطة DMM. DMM تقول أن تفاصيل الحملة ورابط الموقع ستكون مذكورة على حساب X الرسمي للشركة بعد بدء الحدث. الخلاصة: مستخدمو iPhone في اليابان الذين يعملون على iOS 26.6+ يمكنهم الآن تثبيت GAMES STORE وتشغيل ألعاب DMM المفضلة مباشرة على أجهزتهم، والمشاركون المبكرون الذين يسجلون بدءاً من 2 سبتمبر يمكنهم المطالبة بـ 50 نقطة DMM للحصول على طابع واحد داخل التطبيق، مع وجود قرعة وجوائز إضافية.

أقوولاند: البقاء المجنون يصدر في الأول مع بارك جي-هوان
News الثلاثاء، ١ سبتمبر ٢٠٢٦

أقوولاند: البقاء المجنون يصدر في الأول مع بارك جي-هوان

شركة E-World Games أطلقت رسمياً لعبة البقاء على الهاتف "أقوولاند: البقاء المجنون" في الأول، وظهر الممثل بارك جي-هوان كوجه رسمي للعبة وفي الفيديو الترويجي. تدور أحداث اللعبة في عالم غرق، حيث تبدأ اللاعبون على قارب صغير ويجب عليهم تطويره إلى قاعدة بحرية كاملة بينما يبحثون عن المواد ويديرون احتياجاتهم اليومية. تتميز اللعبة بجمع الموارد العائمة والمواد الغارقة من المحيط، بالإضافة إلى الصيد والغوص للحصول على الطعام والأجزاء. تُستخدم هذه المواد لبناء المباني الإنتاجية والسكن، ويمكن استخدامها للزراعة وصناعة العناصر كلما توسع القارب إلى مستوطنة بحرية أكبر. تجمع اللعبة بين مهام البقاء اليدوية وإدارة القاعدة، بحيث يعتمد التقدم على حلقات الموارد وخيارات البناء. تضيف اللعبة أيضاً نظام جمع الأبطال والمحاربة على حلقة البقاء. يمكن لللاعبين تجنيد وتحسين مختلف الأبطال لتشكيل فرق، ثم استخدام خصائص كل بطل في معارك استراتيجية فورية. الميزات التعاونية تشمل تكوين تحالفات مع لاعبين آخرين لإرسال دعم الموارد أو القيام بمغامرات مشتركة، مما يضيف طبقة اجتماعية لكل من الحصول على الموارد والصراع. أضافت شركة E-World Games مكافآت الإطلاق: كل لاعب يسجل دخوله بعد الإطلاق يحصل على 210 سحوبة مجانية. كما تقوم الشركة بتنظيم مسابقة خلق مجتمعية بعنوان "حفلة البحارة"، مفتوحة للفن المعجبين، الرسوم، الفيديوهات، الكوسبلاي، والأعمال المكتوبة. تستقبل المساهمات من 16 أغسطس إلى 11 سبتمبر الساعة 00:59، مع تقييم رسمي وتصويت عام ينتهي قبل إعلان الفائزين النهائيين في 25 سبتمبر الساعة 13:00. تتضمن حزم الجوائز أجهزة مثل iPhone 17 Pro، PS5 Pro، و Nintendo Switch 2. قالت شركة E-World Games: "نأمل أن يختبر اللاعبون البقاء والنمو في البحر لأقوولاند: البقاء المجنون بأيديهم، ويرجى البحث عن فيديو الإعلان الذي يظهر فيه بارك جي-هوان والمزايا الكريمة للإطلاق." إذا كنت تريد ميزة سريعة في اللعبة المبكرة، فإن 210 سحوبة مجانية بعد تسجيل الدخول هي أقوى دفعة قصيرة المدى — فهي تعطي للاعبين الجدد طريقة سريعة لتجنيد الأبطال للدفاع عن القاعدة والمغامرات التحالفية.

ويكسوس مولتيفرس تحدثت معاركها لتصبح RPG خامل لستة لاعبين، مع إعادة رسم أكثر من 60 شخصية SD
News الاثنين، ٣١ أغسطس ٢٠٢٦

ويكسوس مولتيفرس تحدثت معاركها لتصبح RPG خامل لستة لاعبين، مع إعادة رسم أكثر من 60 شخصية SD

أعلنت شركة CTW عن تحديث كبير لعبتي الويب "ويكسوس مولتيفرس"، حيث تم استبدال نظام المعارك القائم على الدورات بنظام RPG خامل يدعم فريقاً يتكون من حتى ستة شخصيات. وتتضمن التحديثة إعادة رسم فن SD لأكثر من 60 شخصية LRIG وSIGNI. سيعمل هذا التحديث على سيرفرات جديدة، حيث سيتم نشر نظام المعارك الجديد والموارد الفنية المحدثة هناك. وفقاً للقواعد الجديدة، تتصرف الشخصيات تلقائياً خلال المراحل: تتحرك وتهاجم الأعداء وتجمع المكافآت وتنتهي موجات القتال دون الحاجة لإدخال حركة يدوية. عند هزيمة العدو الرئيسي، تفتح المرحلة التالية، ويمكن لفرق استخدام حتى ستة وحدات في وقت واحد. تقول CTW أن تدفق المعركة الجديد يبدأ على السيرفرات المحدثة، لذا ستتبع التقدم ومطابقة اللاعبين بيئة السيرفر الجديدة. ستعود شخصيات ويكسوس المألوفة بعد إعادة الرسم بشكل Q-chibi مدمج. تم سرد أكثر من 60 شخصية LRIG وSIGNI للتحديث، وتحصل كل شخصية SD على فن جديد. يذكر المصدر أيضاً أن ويكسوس بدأت عام 2014 كتطبيق لبطاقات التداول المرتبط بأنمي، وأن ويكسوس مولتيفرس لا تزال لعبة ويب مجانية مع عمليات شراء داخل التطبيق. يجب على لاعبي منصة الويب أن يتوقعوا تغييراً في الإيقاع والعرض عند افتتاح السيرفرات الجديدة — فرق خاملة من ستة وحدات، تقدم العدو الرئيسي مرحلة بمرحلة، ومجموعة كاملة من صور SD الجديدة لأكثر من 60 شخصية LRIG وSIGNI تحت نموذج اللعبة المجانية.