icon
الأخبار المجتمع المتجر
العودة إلى الرئيسية

أحدث أخبار ألعاب الجوال

تابع إطلاقات الألعاب والتحديثات والتسجيل المسبق والتعاونات وأبرز تحركات سوق ألعاب الجوال من مصدر واحد.

AI + Mobile الأربعاء، ١٣ مايو ٢٠٢٦

المديرون التنفيذيون في الألعاب يبحثون عن المرونة في مواجهة تحديات الذكاء الاصطناعي في قمة ديفغام

في قمة ديفغام مايديرا الأسبوع الماضي، اجتمع عدد من التنفيذيين في صناعة الألعاب من شركات كبيرة مثل Epic Games وBethesda وKrafton، في محاولة لإيجاد حلول لبعض أكبر مشاكل الصناعة. كان الموضوع هو البراغماتية والمرونة. لم تكن هذه القمة مجرد مناسبة للتواصل، بل كانت أيضًا فرصة لتشجيع الاستثمار المحلي في مايديرا، حيث تقدم المنطقة إعفاءات ضريبية تهدف إلى تعزيز مكانتها كمنافس لمراكز الأعمال الشهيرة مثل مالطا وقبرص ولوكسمبورغ. كان هناك عدد كبير من شركات العمل الحر والاستشارات بين الحضور، مما يعكس تحول صناعة الألعاب نحو نموذج يعتمد على المقاولين قصيري الأجل والتعهيد، على غرار هوليوود. كما تعلمت صناعة الألعاب المحمولة بالفعل العديد من الدروس التي لا يزال مطورو ألعاب الكمبيوتر ووحدة التحكم يتعلمونها: ابق خفيفًا، لا تفرط في الالتزام أو توسيع النطاق، تخصص – ولا تنسَ أنك تدير عملًا. تم تناول مواضيع أقل تقليدية خلال يومين من المناقشات، حيث أشار أحد لوحات المستثمرين التي قادها Jeff Hilbert من Starting Point Games مع Lili Zang من Agora وWilli Kellich من Oakfyn وVictor Lee من استثمارات Krafton إلى أنه يجب على صانعي الألعاب أن يأخذوا في الاعتبار الآن كيفية جعل ألعابهم محصنة ضد النسخ التي تقوم بها الذكاء الاصطناعي. لذا، يجب على الاستوديوهات تزويد ألعابها بما يكفي من لمسة إنسانية تجعلها مميزة أو قريبة من اللاعبين – أشياء لا يمكن للذكاء الاصطناعي غير الروحي تحقيقها. (وعلى الرغم من ذلك، ليس من الواضح ما إذا كان اللاعبون العاديون يهتمون حقًا). كما قال Victor Lee من Krafton وJeff Hilbert من Starting Point Games بنصف مزاح إننا نتجه نحو مستقبل مدعوم بالذكاء الاصطناعي حيث يمكن لأي استوديو أن ينشئ نسخته الخاصة من PUBG أو Fortnite في غضون أسابيع قليلة. وبالتالي، عندما تصبح قابلية الاكتشاف أسوأ، يجب على الاستوديوهات أيضًا أن تصبح خبراء في جذب وبناء مجتمع حول ألعابهم. فيما يتعلق بالمشاريع التي لا تتضمن خطة واضحة لاستهداف اللاعبين وبناء المعجبين، فستفشل على الأرجح، كما اقترحوا. تم الاعتراف بأن تحقيق التوازن بين صنع اللعبة التي ترغب في صنعها وتلك التي يمكن الاستثمار فيها كان توازنًا صعبًا. وقال Lee من Krafton: "يجب عليك العثور على المستثمر المناسب والأشخاص الذين يؤمنون بمنتجك كما تفعل"، مشددًا على عدم تغيير اللعبة ولماذا تصنعها كثيرًا. واتفق Hilbert مع ذلك، وحث الاستوديوهات على أخذ الملاحظات بعين الاعتبار، ولكن تجنب تغيير الأساسيات في مشروعك. وأكد Hilbert أيضًا على أهمية إخبار المستثمرين بما تدور حوله لعبتك في الشرائح القليلة الأولى من عرضك قبل الانتقال إلى نماذج التمويل. في وقت لاحق، كان هناك حديث حيوي بين Agostino Simonetta من GSC Game World وHenrique Olifiers مؤسس Bossa وRami Ismail المستشار حول أحجام الفرق والميزانيات والاندفاع نحو "المال الغبي" في الأعمال في أوائل العقد 2020. وبشكل خاص، انتقدوا الفرق الصغيرة التي توسعت بشكل مفرط وفقدت التركيز بعد الحصول على تمويل خلال حالة الفوضى بعد COVID. كما انتقدت المجموعة العديد من الفرق التي انبثقت من استوديوهات كبيرة تسعى لصنع لعبة طموحة للغاية دون الخبرة المطلوبة للقيام بذلك. بخصوص التكاليف، نصح Ismail الحضور ببناء فرق التطوير في مناطق مثل أمريكا الجنوبية والهند وإندونيسيا بدلاً من الأسواق الأوروبية أو الأمريكية الشمالية. كما اتفق اللوحة على أن معرفة ما تفعله استوديوهاتك بشكل أفضل – والعمل على المشاريع التي لا يمكن لعدد قليل من الاستوديوهات تنفيذها مثلها – هو أمر مهم أيضًا. لكن الأهم من ذلك، اتفقوا على أن الفرص الكبيرة في السوق الجديدة يتم القبض عليها بشكل أفضل من قبل الاستوديوهات التي لا تثقل كاهلها عبء تشغيل لعبة حية كبيرة أو من خلال خطوط تطوير معقدة وطويلة الأمد. ابق صغيرًا، رشيقًا وعمليًا، واقترب من كل شيء بطريقة حذرة، قد يكون كل شيء على ما يرام في النهاية. إفصاح: غطت DevGamm تكاليف السفر والإقامة لهذا الحدث. تابع القراءة.

LVL Zero تطلق شبكة مرشدين لدعم استوديوهات الألعاب الهندية
News الأربعاء، ١٣ مايو ٢٠٢٦

LVL Zero تطلق شبكة مرشدين لدعم استوديوهات الألعاب الهندية

تدخل LVL Zero الساحة بمبادرة مبتكرة: شبكة مرشدين عالمية مصممة لتمكين الدفعة الأولى من حاضنتها للألعاب، والتي تستهدف استوديوهات الألعاب الهندية الطموحة بشكل مباشر. هذه ليست مجرد قصة لطيفة؛ إنها خطوة استراتيجية مدعومة من عمالقة مثل MIXI Global Investments وNazara Technologies وChimera VC. على مدار الـ 100 يوم القادمة، ستدخل عشر شركات ناشئة مختارة في برنامج حاضنة عملي يركز على بناء واختبار وإطلاق ألعابهم. تتكون قائمة المرشدين من خبراء بارزين في صناعة الألعاب، بما في ذلك متخصصين من Google وMicrosoft (نعم، أولئك من Xbox) وNCSoft. هؤلاء المرشدون لن يقتصر دورهم على المشاهدة من الهامش؛ بل سيشاركون في عملية التطوير، حيث سيعملون بشكل مكثف خلال مراجعات السبرينت كل أسبوعين، وجلسات ملاحظات المنتج، وتحليل اختبارات اللعب. يضمن هذا النهج أن الدعم يتجاوز مجرد النصيحة—إنه يتعلق بالتنفيذ في كل خطوة من الرحلة. يجسد Sagar Nair، رئيس الحضانة في LVL Zero، الفكرة تمامًا: "الوصول إلى رأس المال مهم، لكن استوديوهات الألعاب في الهند في مراحلها المبكرة تفتقر إلى الخبرة العملية الحقيقية. من خلال شبكة المرشدين هذه، نحن نقدم مشغلين بنوا، وشحنوا، وقاموا بتوسيع الألعاب على مستوى عالمي، مما يجعلهم جزءًا لا يتجزأ من رحلة المؤسسين." لذا، انسَ الأدوار الاستشارية التقليدية؛ هذا يتعلق بالحصول على مساعدة عملية من أولئك الذين كانوا في المعركة. تم هيكلة البرنامج حول إطار عمل بناء-اختبار-إطلاق، مما يوجه الشركات الناشئة لإنشاء نسخ قابلة للعب، والتحقق من صحة دورات المنتج الخاصة بهم، وتحضير عروض قد تثير إعجاب المستثمرين والناشرين. يؤكد Nair أن الهدف على مدار الـ 100 يوم القادمة واضح: مساعدة هذه الفرق على بناء منتجات أفضل، بشكل أسرع، واستعداد للتنافس على مستوى عالمي. مع وجود نظام دعم قوي مثل هذا، يبدو أن مشهد الألعاب الهندي يستعد لرحلة مثيرة. استعدوا!

جوجل بلاي ينقل تكاليف استرداد الأموال إلى المطورين في 2026
News الأربعاء، ١٣ مايو ٢٠٢٦

جوجل بلاي ينقل تكاليف استرداد الأموال إلى المطورين في 2026

أخبار كبيرة من جوجل بلاي: اعتبارًا من عام 2026، لن تكون تكاليف استرداد الأموال على عاتق عملاق التكنولوجيا بعد الآن. بدلاً من ذلك، سيتعين على مطوري أندرويد تحمل تلك الأعباء. يعني هذا التغيير أن المطورين سيحتاجون إلى تقديم أدلة مقنعة على طريقة اللعب والمعاملات عندما تحدث النزاعات. لم يعد بإمكان جوجل تحمل هذه التكاليف؛ إذا اعترض اللاعبون على مشترياتهم، سيتعين على المطورين دفع المبالغ المتنازع عليها (باستثناء رسوم الخدمة الخاصة بجوجل) وأي رسوم استرداد إضافية تفرضها المؤسسات المالية. لكن انتظر، هناك المزيد! لمساعدة المطورين في مواجهة هذه الأعباء المالية الجديدة، ستقوم جوجل بإطلاق واجهة برمجة تطبيقات استرداد المراجعة الجديدة في يوليو 2026. ستسمح هذه الأداة للمطورين بتقديم بيانات على مستوى المعاملات، بما في ذلك حالة التسليم، واستخدام العناصر، وحالة الطلب. تدعي جوجل أن هذه البيانات ستعزز الحالات ضد استرداد الأموال غير المشروعة، بما في ذلك النزاعات التي يثيرها اللاعبون بعد استهلاك العناصر داخل اللعبة. لا يُعتبر هذا التحول في العمليات مجرد تعديل طفيف؛ بل من المتوقع أن يضع مسؤولية أكبر على عاتق الناشرين، خاصةً استوديوهات الألعاب المحمولة التي تعتمد بشكل كبير على عمليات الشراء داخل التطبيق. وفقًا لـ Appcharge، لا يحقق الناشرون الذين ليس لديهم عمليات إدارة نزاعات منظمة عادةً سوى 20% إلى 30% من الحالات، بينما يمكن أن تزيد الأنظمة الأقوى من معدلات الاسترداد إلى أكثر من 80%. هذه التغييرات من المرجح أن تزيد الطلب على خبراء العمليات المالية المتخصصة وإدارة الاحتيال في قطاع الألعاب المحمولة. لذا، مع اقتراب عام 2026، سيتعين على المطورين الاستعداد للتأثيرات المالية لهذا التغيير وصقل مهاراتهم في إدارة النزاعات. من المقرر أن تصبح صناعة الألعاب المحمولة أكثر تعقيدًا، ولن ينجو إلا الأذكياء!

Launch الثلاثاء، ١٢ مايو ٢٠٢٦

سيجا سامي تؤكد إطلاق لعبة جديدة من أنغري بيردز قبل مارس 2027

أصدرت SEGA سامي خبراً مثيراً لعشاق Angry Birds، حيث كشفت عن خطط لإطلاق لعبة جديدة في السلسلة قبل نهاية سنتها المالية في مارس 2027. وقد وصلت هذه المعلومة إلى الجمهور خلال عرض نتائج SEGA سامي المالية للسنة المالية 2026/3، كما أبلغنا أصدقاؤنا في GamingonPhoneBiz. ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن استحواذ SEGA سامي على Rovio لم يكن بالضبط بيضة ذهبية، حيث كانت أداؤهم المالي أقل من المتوقع حتى الآن. على الرغم من ذلك، فإن سلسلة Angry Birds ليست في طريقها إلى الزوال. حيث تعمل SEGA سامي على إعادة هيكلة Rovio داخلياً مع التركيز على المجالات التي لا تزال تظهر وعداً للنمو على المدى الطويل. ومؤشر أمل لعشاق اللعبة هو الأداء المستقر لـ Angry Birds 2، التي تظل واحدة من أنجح ألعاب Rovio الخدمية الحية. في الواقع، هناك خطة لتحديثات مستمرة لـ Angry Birds 2، والتي من المقرر أيضاً أن تُطلق قريباً في الصين القارية. تستمتع اللعبة حالياً بتعاون مشترك مع Subway Surfers، حيث تقدم أحداثاً مميزة تدمج بين العوالم. كما تشير Rovio إلى استكشاف أنماط جديدة من أسلوب اللعب بعيداً عن آليات القذف التقليدية. على مدار العام الماضي، كانت الشركة تعيد إحياء محفظتها بهدوء مع بعض المشاريع المثيرة. قبل شهر، عادت Angry Birds Rush بشكل مفاجئ في الوصول المبكر في المكسيك، بينما في مارس، توسعت Angry Birds Friends لتشمل متصفحات الويب. من الواضح أن Rovio تغامر في أنواع مختلفة مرة أخرى، حيث أطلقت Angry Birds Match World بشكل ناعم على iOS في فنلندا العام الماضي. على الرغم من أن التوقعات المالية لـ SEGA سامي تبدو حذرة بعض الشيء، إلا أن علامة Angry Birds التجارية تنبض بالحياة بالنشاط. وتشمل القفزة الكبيرة القادمة توسيعاً عبر الوسائط، مع عرض فيلم The Angry Birds Movie 3 في دور السينما في 23 ديسمبر 2026. من المتوقع أن يعزز الفيلم الإيرادات من الترخيص ويزيد من تفاعل اللاعبين عبر الألعاب الحية من خلال أحداث ذات طابع الفيلم. أما بالنسبة للعبة Angry Birds القادمة، فلا تزال تفاصيل أسلوب اللعب أو النوع تحت الغلاف، مما يترك المعجبين يتكهنون بشأن الاحتمالات. مع تجربة Rovio الأخيرة في الأنواع، يمكن أن تأخذ اللعبة الجديدة أشكالاً عديدة. بغض النظر عن اتجاهها، فإن الحماس يسود لهذه الإضافة الجديدة إلى عالم Angry Birds.

News الثلاثاء، ١٢ مايو ٢٠٢٦

كاتسوهيرو هارادا يؤسس استوديو SNK VS جديد في طوكيو

كاتسوهيرو هارادا، العقل المدبر وراء سلسلة تيكن، يعود من جديد بمشروع جديد: استوديو SNK VS. بعد انفصاله عن بانداي نامكو، أسس هارادا مكتبه في شيناغاوا، طوكيو، حيث سيتولى منصب الرئيس التنفيذي. اسم الاستوديو، SNK VS، يحمل معاني عديدة، حيث يرمز إلى "قسم تطوير برمجيات ألعاب الفيديو" ويجسد روح التحدي في مواجهة الوضع الراهن. الشعار التوجيهي للاستوديو هو "تجاوز التقليد، مصنوعة بإتقان"، مما يبرز الالتزام بدمج التكنولوجيا والإبداع ضمن بيئة تطوير أكثر انفتاحًا. ورغم أن المشاريع المحددة لا تزال تحت السرية، فإن هذه الشراكة تجمع خبرة هارادا الأسطورية مع الإرث الغني لشركة SNK المعروفة بسلاسل مثل The King of Fighters وFatal Fury وSamurai Shodown. وأشار ياسويكي أودا، مصمم من SNK وصديق هارادا المقرب ومنافسه، إلى أن المناقشات حول التعاون كانت تتبلور لسنوات قبل أن تتحقق أخيرًا. يبدو أن عشاق الألعاب قد يشهدون قريبًا بعض الإبداعات المثيرة من هذا الثنائي القوي. شكرًا كبيرًا لـ VGC على تسليط الضوء على هذه الأخبار المثيرة.

روبلكس تعين محمد الشيخ كمدير عام لمنطقة الشرق الأوسط وتركيا
News الثلاثاء، ١٢ مايو ٢٠٢٦

روبلكس تعين محمد الشيخ كمدير عام لمنطقة الشرق الأوسط وتركيا

روبلكس تعين محمد الشيخ كمدير عام لمنطقة الشرق الأوسط وتركيا. محمد الشيخ، الذي يتمتع بخبرة واسعة في الصناعة من خلال عمله في شركات عملاقة مثل أبل ومايكروسوفت ونوكيا، سيتولى مسؤولية استراتيجية التوسع الإقليمي للشركة، والشراكات، ومبادرات نظام مطوري الألعاب في المنطقة. مهمته هي جعل روبلكس اسمًا معروفًا في الشرق الأوسط وشمال إفريقيا وتركيا. تأتي هذه الخطوة الاستراتيجية في وقت تستثمر فيه الحكومات في هذه المناطق بشكل كبير في بنية الألعاب التحتية، والرياضات الإلكترونية، والترفيه الرقمي. محمد الشيخ، الذي أسس أيضًا Games Ventures وGames Majlis، يرى آفاقًا مشرقة. وقال: "لقد نجحت روبلكس في بناء منصة ألعاب تفاعلية عالمية، ومنطقة الشرق الأوسط هي عمود أساسي لدعم نمو الشركة في المستقبل"، مشددًا على أن المنطقة تضم عددًا كبيرًا من الشباب المبدعين المهتمين بالعالم الرقمي. وأكد محمد الشيخ أن الاستثمارات المتزايدة من القطاعين العام والخاص ستفتح فرصًا واسعة أمام روبلكس لتحقيق مزيد من النمو والتوسع. علق زين فام، نائب رئيس الشؤون الدولية في روبلكس، قائلاً: "تعد منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا وتركيا عمودًا رئيسيًا في دعم نمو روبلكس الدولي، ولديها إمكانات واعدة لدعم الاقتصاد الإبداعي ونظام ألعاب الإلكترونيات". باختصار، تحت قيادة محمد الشيخ، تستعد روبلكس لاستغلال إمكانيات المنطقة، وتقديم منصة تعليمية آمنة للاعبين والمبدعين والعائلات على حد سواء، ودفع تطوير نظام الألعاب المحلي. الشرق الأوسط وتركيا، استعدوا لاستقبال روبلكس!

News الثلاثاء، ١٢ مايو ٢٠٢٦

معرض طوكيو للألعاب 2026 يكشف عن أول مقطع دعائي وقائمة المؤثرين

معرض طوكيو للألعاب 2026 يستعد لحدث مثير يدوم خمسة أيام من 17 إلى 21 سبتمبر في مركز ماكوهاري ميسي، وهو أول عرض يمتد لخمس أيام كاملة. أطلق المنظمون الفيديو الترويجي الأول للحدث، الذي يعرض الرسوم الرئيسية التي أنشأتها الفنانة الموهوبة زاشيكيواراشي. يمكنك التحقق من الفيديو الجذاب على القنوات الرسمية لمعرض طوكيو للألعاب على يوتيوب ووسائل التواصل الاجتماعي، حيث الحماس واضح والرسومات مذهلة. في تحول رائع، يعود برنامج المؤثرين الرسمي "TGS BOOSTERZ"، الذي يهدف إلى زيادة حماس الحدث عبر البث المباشر ووسائل التواصل الاجتماعي ومحتوى الفيديو. من المقرر أن تضم قائمة المؤثرين لهذا العام 30 مشاركًا، احتفالًا بذكرى الحدث بأسلوب مميز. من بين الأسماء المؤكدة الأولى هم عمالقة الألعاب مثل إيلا فريا، كايني، جونبي زاكي، تايزو زاكي، وشاو داو، مما يضمن مزيجًا من المواهب التي هي مسلية وجذابة. بالنسبة لأولئك الذين يتطلعون إلى مكان في قاعة المعرض، لا تزال طلبات المعرض مفتوحة حتى 22 مايو، ولكن إذا كنت تفكر في كشك أكبر من 42 مساحة، سيتعين عليك الإسراع، حيث أغلقت تلك الطلبات في 8 مايو. يعمل المنظمون أيضًا على تعديل تخطيطات القاعات وأماكن الأكشاك لتوفير مساحة لعدد كبير من الشركات المشاركة، مما يضمن أن يكون عرض هذا العام مزدحمًا ومثيرًا كما هو الحال دائمًا. لذا ضعوا التاريخ في تقاويمكم واستعدوا لعرض ألعاب يعد بأن يكون لا يُنسى!

News الثلاثاء، ١٢ مايو ٢٠٢٦

DIGIMON ALYSION تصل في 2026 مع معارك TCG وديجيمون جديدة

تستعد بانداي نامكو إنترتينمنت لإطلاق لعبة DIGIMON ALYSION، وهي عنوان جديد على الهواتف المحمولة يعد بتقديم معارك بطاقات TCG عبر الإنترنت في نفس عالم DIGIMON LIBERATOR. هذه ليست مجرد إعادة لتجارب المعارك القديمة؛ يمكن للاعبين توقع تدريب دجيمون جدد مثل جيممون، إلى جانب نظام جديد لمسارات التحول الذي يضيف طعماً جديداً للتطور. على الرغم من أن اللعبة تم الإعلان عنها لكل من أندرويد و iOS، من المهم ملاحظة أنها لم تظهر بعد على متجر التطبيقات أو متجر جوجل بلاي، لذا لا تذهب للبحث عن زر التنزيل حتى الآن. تم الترويج للعبة في الأصل في عام 2023، وأخيرًا تألقت DIGIMON ALYSION في DIGIMON CON 2025، حيث تم الكشف عنها بالكامل بعد اختبار بيتا مغلق في أغسطس من نفس العام. هذه اللعبة القادمة المستوحاة من لعبة بطاقات DIGIMON الكلاسيكية تدعو اللاعبين لبناء أفضل مجموعاتهم باستخدام دجيمون المحبوبين. الإثارة هنا واضحة، خاصة مع وعد شخصيات جديدة مثل كاناتا هوندو، المستقبل، وفالينر دراجنوج تضيف عمقًا للقصة الأصلية. لكن دعونا نتحدث عن التفاصيل: تحتوي اللعبة على جهاز فريد يسمى D-STORAGE، الذي يعمل كحافظة لبطاقاتك. هذا، إلى جانب نظام مسارات التحول المبتكر، يعني أن اللاعبين يمكنهم تجربة دجيمون بطرق تبقي المعارك جديدة ومشوقة. الرسوميات رائعة، وتصاميم الشخصيات لا تقل عن كونها ساحرة، مما يجعلها متعة لكل من المعجبين القدامى والجدد. أما بالنسبة للإطلاق، فمن المقرر أن تصل DIGIMON ALYSION إلى عالم الهواتف المحمولة في عام 2026. ومع ذلك، لا تتوقع العثور عليها في متاجر التطبيقات بعد؛ التفاصيل حول الإطلاق لا تزال مغلقة. حتى ذلك الحين، انتظر التحديثات وقد تحقق من عناوين الهواتف المحمولة المثيرة الأخرى في قائمة ألعابنا القادمة. مع كل هذه الوعود، فإن التوقعات لـ DIGIMON ALYSION تصل بالفعل إلى ذروتها!

Veroplay تستحوذ على Moving Eye Games وعلامة Swamp Attack التجارية
News الثلاثاء، ١٢ مايو ٢٠٢٦

Veroplay تستحوذ على Moving Eye Games وعلامة Swamp Attack التجارية

في خطوة من المؤكد أنها ستُحدث ضجة في مشهد الألعاب المحمولة، أعلنت شركة فيرو بلاي التابعة لشركة إن سي سوفت رسميًا عن استحواذها على شركة موفينغ آي جيمز مع امتياز لعبة سوامب أتاك المحبوبة. شارك بليز بورتناتا، المؤسس المشارك والمدير التنفيذي لشركة موفينغ آي، الخبر عبر لينكد إن، محتفلًا بما وصفه بأنه علامة فارقة كبيرة بعد عقد من العمل الجاد. عكس بورتناتا، "بعد أكثر من 10 سنوات من الكد والضغط والاحتفال، وصلنا إلى علامة فارقة ضخمة. تم الاستحواذ رسميًا على موفينغ آي وألعاب سوامب أتاك من قبل فيرو بلاي المحدودة، وهي شركة تابعة لإن سي سوفت. ما بدأ كمشروع صغير تحول إلى رحلة مع مئات الملايين من اللاعبين حول العالم." لقد حقق امتياز سوامب أتاك بالتأكيد تأثيرًا كبيرًا، حيث يضم مئات الملايين من اللاعبين الذين احتضنوا سحره الغريب. بينما تظل التفاصيل المالية للاستحواذ تحت الأضواء، يجلب هذا الصفقة الامتياز الشهير إلى المحفظة المتوسعة باستمرار لشركة إن سي سوفت. تأسست موفينغ آي جيمز في عام 2012، وهي استوديو إنديب صغير يديره فريق مكون من أربعة أشخاص، يمتلكون معًا أكثر من 65 عامًا من الخبرة في الصناعة. لقد تمكنوا من إطلاق عنوانين جمعا 300 مليون عملية تنزيل مذهلة، مما رسخ مجتمعًا عالميًا واسعًا من اللاعبين حول إبداعاتهم. مع فلسفة تطوير تركز على إنشاء ألعاب يحبون اللعب بها، يبدو المستقبل مشرقًا لموفيغ آي تحت راية فيرو بلاي. يمثل هذا الاستحواذ فصلًا جديدًا للاستوديو ولكنه أيضًا توسع واعد لشركة إن سي سوفت في سوق الألعاب المحمولة.

مؤسس Guerrilla Games يطلق محرك ألعاب أوروبي مدعوم بالذكاء الاصطناعي
News الثلاثاء، ١٢ مايو ٢٠٢٦

مؤسس Guerrilla Games يطلق محرك ألعاب أوروبي مدعوم بالذكاء الاصطناعي

في خطوة جريئة تهز عالم تطوير الألعاب، يطور Arjan Brussee، المؤسس المشارك لشركة Guerrilla Games، بديلاً أوروبيًا لمحركات الألعاب المهيمنة مثل Unreal وUnity. يُعد مشروعه الجديد، The Immense Engine، منصة مستضافة ومبنية بالكامل في أوروبا، مصممة للامتثال للوائح والمعايير المحلية. أعلن Brussee، الذي شغل سابقًا منصب المدير العالمي لإدارة المنتجات لمحرك Unreal في Epic Games، عن هذا خلال حديث صريح في بودكاست هولندي يُدعى De Technoloog. وأشار إلى أن المحركات الحالية محاصرة في الماضي، مبنية على سير عمل قديم يعتمد بشكل كبير على العمليات اليدوية. يهدف The Immense Engine إلى تغيير هذا من خلال دمج الذكاء الاصطناعي في جوهره. يعتقد Brussee أن الاستفادة من الوكلاء الذكيين يمكن أن تمكن المطورين من تحقيق نتائج تعادل عادة ما تتطلب فريقًا أكبر بعشر مرات. حقًا، العمل بذكاء وليس بجهد! لكن الأمر لا يقتصر على الألعاب فقط؛ إذ يتصور Brussee أن هذه المحرك ستمتد لتشمل مجالات مثل الدفاع، واللوجستيات، والمحاكاة ثلاثية الأبعاد. قال: "لا يوجد حاليًا من يصنع محركًا مستضافًا بالكامل في أوروبا، مبنيًا بواسطة الأوروبيين، ومتوافقًا مع القوانين والإرشادات الأوروبية." يتمتع Brussee بخبرة واسعة تمتد من برمجة ألعاب كلاسيكية مثل Jazz Jackrabbit إلى أدوار قيادية عبر استوديوهات متعددة. يؤكد أنه مع صعود الذكاء الاصطناعي، يتطلب الأمر إعادة تفكير شاملة في كيفية بناء محركات الألعاب. "كشخص ذو خبرة ورؤية حول كيفية عمل الأمور، أرى الفرص هناك"، كما قال. "إذا كنت ذكيًا وتعرف كيفية وضع إطار جيد من الوكلاء الذكيين، يمكنك إنجاز عمل عشرة أو خمسة عشر شخصًا." حقًا، هذه قنبلة موقوتة في عالم الألعاب! مع تطور عالم الألعاب، قد يصبح The Immense Engine الأداة التي تقدم منظورًا جديدًا وابتكارًا لكل من المطورين واللاعبين على حد سواء. #محرك_الألعاب #The Immense Engine