icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

PUBG Mobile Light buka pre-register sebelum peluncuran bulan November
Pre-registration Sel, 25 Agu 2026

PUBG Mobile Light buka pre-register sebelum peluncuran bulan November

PUBG Mobile Light sekarang sudah buka pre-register di Google Play dan App Store. Game ini dikembangkan oleh Lightspeed Studios, dan peluncurannya mulai hari ini. Ada juga uji beta tertutup di beberapa negara, dengan peluncuran resmi dijadwalkan bulan November nanti. Menurut Lightspeed Studios, PUBG Mobile Light ini didesain biar nggak bikin HP kamu lemot, tapi tetep bisa nikmati pengalaman PUBG Mobile aslinya. Ukuran Androidnya sekitar 1GB, sementara iOS sekitar 2GB. Pemain juga bisa pilih konten mana yang mau disimpan, jadi ruang penyimpanan nggak jadi masalah tanpa harus hapus semuanya. PUBG Mobile Light ini sudah ada Erangel, dan pengalaman tempurnya sama kayak game standar, bukan dikurangi fiturnya kayak PUBG Mobile Lite dulu. Kamu bisa pindahkan item, pakaian, dan kosmetik dari akun PUBG Mobile kamu, jso progres dan koleksi pakaian tetap ikut. Update PUBG Mobile Light bakal keluar bareng PUBG Mobile, jadi kedua versi dapet konten baru bersamaan. Kalau HP kamu masih kelas bawah tapi nggak mau kehilangan kosmetik atau update yang sudah sinkron, PUBG Mobile Light ini pilihannya tepat. Ukuran instalasinya lebih kecil, ada Erangel, dan akun kamu tetap aman. Beta sudah mulai dibuka di beberapa negara lho.

RyzaChat:AI Hadir di Jepang — RPG Chat AI Gratis dengan Cerita Bebas Ryza Muncul di iOS/Android
AI + Mobile Sel, 25 Agu 2026

RyzaChat:AI Hadir di Jepang — RPG Chat AI Gratis dengan Cerita Bebas Ryza Muncul di iOS/Android

RyzaChat:AI — nama lengkapnya RyzaChat:AI ライザと創るあなただけのひと夏の夢物語 — sekarang sudah bisa dimainkan di Jepang untuk iOS dan Android, diterbitkan oleh SpiralAI dengan lisensi dari Koei Tecmo Games. Aplikasi ini mengubah settingan Ryza (Atelier) menjadi RPG chat AI dengan cerita bebas, di mana ngobrol sama Ryza bikin kamu bisa eksplorasi, bikin barang, bertarung, sampai ngerjain cerita sendiri; rilis ini mendukung teks bahasa Jepang, Inggris, Portugis Brasil, Indonesia, Hindi, dan Mandarin Tradisional. SpiralAI dan merek Gust dari Koei Tecmo menyediakan lisensi dan aset dunia, sementara SpiralAI menyediakan model SpiralLLM in-house dan sintesis suara khasnya untuk membangun pengalaman interaktifnya. Perusahaan ini menjelaskan lima prinsip utama untuk judul ini: ilustrasi dan videonya tetap digambar manual, suaranya gabungan suara asli aktor + sintesis SpiralAI, teksnya dihasilkan SpiralLLM, dunia aslinya tetap dijaga, dan pendapatan kembali ke kreator. SpiralAI juga menyatakan AI aplikasi ini ramah privasi dan tidak akan dilatih menggunakan percakapan pengguna. Gameplay-nya berpusat pada percakapan bahasa alami dengan Ryza, bukan menu atau perintah tombol biasa. Ngomong apa aja ke Ryza bisa bikin avatar kamu jalan, ambil bahan, bikin barang, jualan di toko, atau bikin pertempuran; pilihan dialog bikin misi dan aksi, bukan pohon perintah yang statis. Aplikasi ini menghubungkan barang dan parameter yang didapat dari percakapan ke UI layar: barang yang kamu dapat pas ngobrol muncul di inventaris buat dipakai langsung, Ryza bakal kasih tau bahan apa yang kurang dan harus ambil dari mana, dan stamina habis pas eksplorasi dan bertarung, tapi bisa dipulihkan pas minta Ryza cek stok dan kasih saran makanan obat. Ekonomi di dalam game pakai mata uang “Call”; pemain bisa tanya Ryza soal biaya pembangunan — kayak kapal, rumah, dan proyek serupa — dan dia bakal kasih daftar Call dan bahan yang dibutuhkan. Aplikasi ini ada peta dunia Pulau Kueken yang bisa kamu gerakkan bebas, dan semua karakter dari trilogi Ryza asli ada di game ini. Aktor suara Noguchi Yuri rekam video gameplay-first look yang diberikan penerbit; judul ini juga pakai aset suara asli yang ditambah teknologi sintesis SpiralAI sebagaimana dijelaskan dalam rilis. Detail produk dan info platform: RyzaChat:AI tersedia di App Store dan Google Play di Jepang, dengan platform yang didukung yaitu iOS dan Android. Bahasa yang didukung adalah Jepang, Inggris, Portugis (Brasil), Indonesia, Hindi, dan Mandarin Tradisional. Penerbitnya adalah SpiralAI株式会社. Rilis ini mencatat bahwa trilogi Atelier “Secret” — Ryza 1 (2019), Ryza 2 (2020), dan Ryza 3 (2023) — sudah terjual 2,5 juta unit di seluruh dunia sejak 2025, dan bundel Atelier Ryza DX sudah tersedia secara komersial di PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, dan Windows (Steam), dengan harga edisi tunggal biasa tercatat ¥6,380 (termasuk pajak) dan bundel digital tiga game seharga ¥14,355 (termasuk pajak). Rating CERO trilogi ini adalah C. CEO SpiralAI Yuichi Sasaki berkomentar di pengumuman bahwa ini suatu kehormatan untuk menghadirkan pengalaman baru di dunia Ryza dan terima kasih ke Koei Tecmo untuk kolaborasi proyeknya; dia mengajak user untuk coba ngobrol sama Ryza karena kata-kata dan aksi tiap pemain akan membentuk cerita yang berbeda. Penerbit juga menekankan lima prinsip produk dan mengulang lagi desain yang ramah privasi: data percakapan tidak akan digunakan untuk melatih model. Ringkasan: Jika kamu ingin pengalaman Ryza yang mengganti menu dengan percakapan, RyzaChat:AI mengemas settingan Atelier dan pemeran asli menjadi sandbox berbasis chat yang menghubungkan dialog ke inventaris, stamina, dan mata uang di dunia (Call), sementara teknologi SpiralLLM dan suara SpiralAI yang menggerakkan jawabannya, dan SpiralAI berjanji tidak akan menambah percakapan pemain ke data pelatihan.

CD Projekt Red Menargetkan Rilis The Witcher 4 di 2028
News Sel, 25 Agu 2026

CD Projekt Red Menargetkan Rilis The Witcher 4 di 2028

CD Projekt Red mengumumkan lewat akun X resminya pada tanggal 25 lalu bahwa The Witcher 4 sedang dikembangkan secara aktif dengan target rilis 2028. Lebih dari 500 staf sedang bekerja di proyek ini. Kepala Studio, Michał Nowakowski, memperkenalkan status game tersebut dalam cuplikan teaser Gamescom, lalu mendeskripsikannya sebagai "proyek terbesar, paling berani, dan paling ambisius" dalam sejarah perusahaan. Nowakowski mengatakan kepada fans bahwa tim sedang membangun dunia terbuka yang luas dan imersif yang berpusat pada kisah Ciri, dengan janji pertarungan yang lebih fokus pada aksi dan cerita yang akan memberikan kesan mendalam. Dia kembali menyebutkan bahwa game ini tidak akan ditampilkan di Gamescom tahun ini, dan tanggal rilis spesifik belum ditentukan. Dia tetap menegaskan target pengembangan 2028 studio dan meminta kesabaran bagi fans yang ingin memainkannya lebih cepat. Sementara The Witcher 4 masih dikembangkan, CD Projekt Red akan hadir di Gamescom dengan konten baru untuk The Witcher 3, yaitu DLC berjudul "Songs of the Past". Studio ini menyebutkan bahwa DLC ini berisi material narasi yang lebih gelap dan konten tambahan untuk game yang sudah ada. Nowakowski juga mengisyaratkan bahwa saluran resmi perusahaan akan membawa kejutan tambahan selama siaran langsung mereka di sekitar acara ini. Dengan lebih dari 500 staf dan timeline bertahun-tahun menuju 2028, CDPR jelas mengutamakan pengembangan jangka panjang untuk bab selanjutnya Ciri—sekaligus memberi fans konten baru The Witcher 3 di Gamescom agar ada sesuatu untuk dimainkan sebelum game utama berikutnya tiba.

PUBG Mobile Light hadir 2026; Love and Deepspace penurunan pengeluaran -68%
Launch Sen, 24 Agu 2026

PUBG Mobile Light hadir 2026; Love and Deepspace penurunan pengeluaran -68%

PocketGamer melaporkan bahwa PUBG Mobile Light akan hadir 2026 sebagai aplikasi terpisah. Aplikasi ini tetap menyajikan pengalaman battle royale penuh tapi ringan di HP, jadi nggak bikin HP kamu capek. Versi ini beda sama PUBG Mobile Lite, dan tujuannya biar game utama lebih gampang dimainkan tanpa harus mengurangi fitur intinya. Love and Deepspace nih bulan July mulai turun drastis. AppMagic ngitung pengeluaran pemain Juli cuma $10.3 juta, dibanding Juni $34.2 juta. Itu artinya turun 68% dari bulan sebelumnya, dan ini bulan terlemah pendapatannya. Penurunannya di US 59% dan di China 79%. PocketGamer juga menyebut sebagian protes ini terkait update 6.0 yang dikurangi fiturnya dan kontroversi seputar karakter baru, Valko. Makers Fund tutup Fund IV sebesar $250 juta, sehingga total aset yang dikelola naik jadi $1.5 miliar. Perusahaan ini bilang sampai sekarang sudah investasi di lebih dari 90 perusahaan portofolio. Laporan terpisah dari Bain & Company menemukan dua hal menarik: tidak ada satu pengalaman game pun yang disukai lebih dari 26% pemain di seluruh dunia, dan sekitar tiga perempat game mobile terlaris sekarang punya toko web sendiri. Otoritas Kartel Jerman (FCO) mereview kerangka App Tracking Transparency Apple dan menemukan bahwa prompt persetujuannya mungkin menguntungkan aplikasi Apple sendiri. Dalam komitmen dengan FCO, Apple wajib merancang ulang pop-up persetujuan untuk aplikasi pihak ketiga agar menghilangkan bahasa dan simbol yang membingungkan, sehingga cara presentasi persetujuan di pasar itu berubah. Intinya: ada dorongan ke arah versi yang lebih ringan dan ramah HP seperti PUBG Mobile Light, serta perubahan regulasi terkait UI persetujuan di Eropa. Keduanya adalah pergeseran nyata yang bakal kamu dan developer lihat di beberapa bulan ke depan.

Two Point Museum menambahkan update Digiverse Cult of the Lamb tanggal 20
News Sen, 24 Agu 2026

Two Point Museum menambahkan update Digiverse Cult of the Lamb tanggal 20

Dua Point Museum dan Cult of the Lamb sekarang saling terhubung. Dua Point Studios dan Sega Publishing Korea merilis update Digiverse gratis untuk Dua Point Museum tanggal 20 lalu yang membawa konten dari Cult of the Lamb ke peta eksplorasi yang terus membesar. Update ini hadir sebagai ekspansi Digiverse gratis, memungkinkan kurator menemukan lokasi menarik, pameran, dan dekorasi dari alam semesta lain. Di Digiverse Cult of the Lamb, pemain bisa mendirikan kultus museum sendiri dan membangun tempat suci tempat pengunjung bisa diubah menjadi pengikut setia lewat pengumpulan devosi. Saat pengikut bergabung dan loyalitasnya naik, museum akan mendapatkan devosi lebih banyak serta donasi berupa tribut yang lebih besar, yang akan menaikkan skor terkesan museum. Update ini juga menambahkan empat lokasi menarik baru di dunia Cult of the Lamb dan empat pameran unik yang bisa dibuat di bengkel, termasuk pameran domba yang bisa diundang ke dalam museum. Sistem permainan ini terhubung dengan loop kultus: mengarahkan staf untuk melatih "kultus museum" akan meningkatkan loyalitas pengikut, dan loyalitas yang lebih tinggi memberikan bonus bertahap sambil menurunkan ekspektasi staf soal kenaikan gaji. Membuka hadiah kultus butuh menghabiskan devosi yang dikumpulkan di pohon hadiah kultus, yang akan membuka item dekoratif baru dan peningkatan untuk pameran Cult of the Lamb. Peta eksplorasi Digiverse tetap menjadi lapangan permainan yang tak terbatas dan terus membesar secara prosedural, di mana kurator bisa menemukan konten dan dekorasi dari alam semesta lain — update ini hanya menyemai peta tersebut dengan lokasi dan benda buatan bertema Cult of the Lamb. Kalau kamu suka manajemen museum dengan sentuhan ritual yang gelap dan menarik, perubahan nyata di loop permainanmu cukup sederhana: sekarang kamu bisa mengubah pengunjung menjadi pengikut setia, menggunakan devosi untuk membeli hadiah kultus dan peningkatan pameran, serta melatih staf untuk meningkatkan loyalitas sambil meredakan ekspektasi mereka soal kenaikan gaji. Kombinasi devosi yang bisa dikumpulkan, pameran yang bisa dibuat, empat lokasi menarik bertema, dan pelatihan staf memberikan kurator jalan baru yang jelas untuk membentuk pendapatan dan skor terkesan museum.

Pengembang Silver Palace rinci perbaikan pasca-beta setelah tes Dichotomy
News Sab, 22 Agu 2026

Pengembang Silver Palace rinci perbaikan pasca-beta setelah tes Dichotomy

Elementa Games merilis peta jalan pasca-beta untuk Silver Palace, yang berisi perbaikan konkret dan penambahan yang bakal kelihatan nanti. Isinya meliputi perbaikan pertarungan dan kamera, mekanik detektif, fitur narasi, perbaikan dunia terbuka di Silvernia, optimasi performa, dan tes mobile yang direncanakan di masa depan. Belum ada tanggal rilis; game ini sedang dikembangkan untuk PC, konsol tak tertentu, dan mobile lewat iOS dan Android. Perubahan pertarungan dibuat untuk penempatan musuh dan perilaku kamera pada pertarungan berkelompok, musuh terbang, dan lawan yang cepat, ditambah animasi yang diperbarui, efek suara dan visual, reaksi musuh, serta umpan balik senjata. Tahap cerita akan diperbarui untuk visual, animasi, suara, dan alur cerita secara umum, dengan penyesuaian kontrol dan kamera khusus untuk aksi menyelinap dan pembunuhan. Fitur Riwayat Dialog akan memungkinkan pemain meninjau percakapan sebelumnya dan detail kasus. Sistem detektif akan lebih terasa di cerita utama, dengan Cahaya Pengungkap muncul lebih sering saat penyelidikan. Elementa juga menjelaskan Curious Deductions, format quest deduksi dengan banyak pilihan akhir, dan menyebutkan kasus multi-hasil serupa juga direncanakan. Update dunia untuk Silvernia mencakup akses ke dalam bangunan, pencahayaan dan tampilan daerah yang lebih rapi, penampilan dan perilaku NPC yang lebih baik, serta detail lingkungan sehari-hari yang lebih banyak yang terkait dengan profesi NPC. Pergerakan dan eksplorasi akan dibuat lebih nyaman: berkuda dan terbang dengan Silverium Pegasus akan diperbaiki, informasi peta dan kontrol kamera akan diperhalus, dan lebih banyak sumber koleksi serta elemen interaktif akan ditambahkan di seluruh kota. Tim mengakui masalah performa yang terlihat di beta dan menyatakan optimasi akan terus dilakukan sebelum tes lanjutan, termasuk tes mobile yang direncanakan. Intinya: catatan Elementa mencantumkan perbaikan konkret yang bisa dimainkan — penyetelan kamera dan pertarungan, pengalaman detektif seperti Riwayat Dialog dan penggunaan Cahaya Pengungkap yang lebih sering, kasus Curious Deductions yang bercabang, serta interior Silvernia dan kontrol Pegasus — dan berjanji untuk optimasi lanjutan sebelum tes mobile masa depan.

Apple mengusulkan perubahan App Store EU untuk 1 Oktober, plus Roblox, Pokémon Go, dan AI Nordik
AI + Mobile Jum, 21 Agu 2026

Apple mengusulkan perubahan App Store EU untuk 1 Oktober, plus Roblox, Pokémon Go, dan AI Nordik

Apple, Roblox, Pokémon Go, dan sejumlah studio Nordik masuk dalam "Week in Views" PocketGamer.biz minggu ini — dan detailnya memang banyak banget. Apple menerbitkan usulan aturan baru App Store EU yang akan berlaku mulai 1 Oktober, termasuk satu set aturan penerbit dan jalan keluar biaya lebih rendah untuk link ke web. Roblox kini menghadapi pemeriksaan baru dari Senat AS terkait keselamatan anak. Pokémon Go milik Niantic merayakan ulang tahun ke-10nya pada Juli lalu dan berbagi detail tentang perencanaan eksklusif per wilayah. Lalu ada artikel fokus Nordik tentang bagaimana studio benar-benar menggunakan AI, yang mengumpulkan laporan langsung dari lima insider industri. Pengajuan Apple menetapkan tanggal efektif 1 Oktober untuk aturan baru EU, serta memindahkan dua set aturan yang sebelumnya dilihat penerbit menjadi satu set. Perusahaan juga merinci komisi 15% untuk pembelian yang berasal di luar App Store dan diselesaikan lewat link ke web, sebuah usulan yang meniru apa yang disarankan Apple di AS dalam sengketa Apple vs Epic yang berkepanjangan. Epic Games merespons pengajuan Apple di AS dengan mencatat bahwa, menurut definisi "biaya yang diperlukan" oleh Pengadilan Sembilan, Apple mengakui akan membebankan 0% untuk pembelian melalui link web — sebuah poin yang disorot Epic secara publik. Jadi, antara dokumen EU dan kasus AS, banyak sekali hal teknis hukum dan kontrak yang perlu diawasi dekat oleh pemain dan pengembang. App Tracking Transparency adalah perubahan besar lain yang Apple sediakan untuk sebagian besar negara EU. Kantor Ombudsman Federal Jerman sebelumnya menyimpulkan bahwa kerangka kerja ATT Apple memberikan prompt persetujuan yang lebih menguntungkan untuk aplikasi sendiri Apple dibandingkan pengembang pihak ketiga, temuan yang menimbulkan kekhawatiran kompetisi. Eric Seufert dari Mobile Dev Memo mengatakan ke situs kami ia mengharapkan penyesuaian ATT akan mendorong tingkat opt-in naik "sebanyak yang tidak bisa diabaikan," namun efek ekonominya bersifat preseden, bukan langsung terasa. Apple menyatakan telah bekerja dekat dengan Komisi Eropa mengenai aturan baru; hingga saat ini Komisi belum memberikan komentar publik mengenai pengumuman perusahaan. Gambaran keselamatan Roblox mendapat pengawasan baru minggu ini setelah penyelidikan Senat AS menimbulkan kekhawatiran tentang grooming dan abu-abu seksual yang diduga terhubung dengan platform tersebut. Senator memberitahu Roblox bahwa mereka tampaknya mengutamakan pendapatan dan keterlibatan di atas langkah-langkah keselamatan, dan perubahan produk sebelumnya pernah dibahas. Roblox telah meluncurkan akun berdasarkan usia dan memperluas kontrol orang tua; namun, regulator Australia menemukan minggu ini bahwa orang dewasa masih bisa menghubungi anak-anak meskipun ada perubahan tersebut. Regulator internet Australia memberi Roblox tiga bulan untuk mengatasi masalah yang diidentifikasi, dan penyelidikan Kongres AS sekarang sedang berlangsung. Pokémon Go milik Niantic mendapat momen untuk menatap ke belakang dan ke depan saat kami berbicara dengan Jack Wilcock, kepala pemasaran EMEA, setelah game tersebut merayakan ulang tahun ke-10nya pada Juli lalu. Wilcock membahas siklus perencanaan panjang untuk acara dan kampanye langsung, dan mengonfirmasi timnya menjalankan edisi gratis Go Fest sebagai bagian dari perayaan. Ia juga berbicara tentang konten eksklusif per wilayah, menyebut contoh seperti Stonjourner — spesies yang hanya ada di Inggris dan terinspirasi dari Stonehenge — serta kemitraan seperti dengan National Trust yang mendorong pemain untuk menjelajahi lokasi luar ruangan di Inggris. Wilcock dan timnya merinci Summer Quest dan logistik di balik pemilihan lokasi acara; wawancara ini mencampur detail pemasaran praktis dengan kendala dari sisi pengembang, bukan sekadar kenangan fan-service. Fitur AI Nordik ini mengumpulkan suara dari lima orang di wilayah tersebut untuk melihat bagaimana studio benar-benar menggunakan AI saat ini. Co-founder Dodreams, Mikael Gummerus, mengatakan AI telah digunakan secara luas untuk analisis data, namun sampai saat ini belum banyak berdampak pada alur kerja seni atau pengembangan Unity. Tatu Petersen-Jessen dari studio AI-native Odd Latent mendeskripsikan peran yang mampat, di mana satu orang semakin banyak menangani seni, desain, dan kode. Tuomas Pelkonen dari Nordia Law menggeser percakapan dari ketakutan IP klasik ke risiko yang lebih besar saat ini yang ia sebut: reaksi balas pemain dan alat "shadow AI" yang digunakan tanpa persetujuan formal. Tulisan ini adalah yang pertama dari seri multi-bagian; reporter menandai bahwa bagian kedua akan segera tiba. Kesimpulan: Jadwal Apple EU — 1 Oktober untuk aturan baru dan komisi off-store 15% yang diusulkan — ditambah ramalan Eric Seufert bahwa penyesuaian ATT akan meningkatkan opt-in "sebanyak yang tidak bisa diabaikan," berarti privasi dan routing pembayaran akan menjadi item kepatuhan yang sedang berjalan untuk pengembang dan penerbit musim ini. Jika Anda menjalankan bisnis aplikasi di EU, ini adalah perubahan operasional konkret yang perlu Anda masukkan ke dalam rencana kerja musim gugur Anda.

Dream War: Sea of Swords membuka tes tertutup pertama di China
News Jum, 21 Agu 2026

Dream War: Sea of Swords membuka tes tertutup pertama di China

Game Dream War: Sea of Swords, yang dikembangkan oleh BlackJack Studio bersama anggota tim asli Langrisser, baru saja mulai tes tertutup pertamanya di China. Kanal 電玩瘋 milik Bahamut punya video permainan live sepanjang hampir 30 menit yang menunjukkan detail pertempuran, perkembangan karakter, eksplorasi, dan adegan cerita. Video utamanya mengulas pertarungan bergiliran, cara naik level senjata dan perlengkapan, sampai eksplorasi di peta yang meliputi reruntuhan dan interaksi dengan NPC. Game ini tetap mempertahankan strategi 'memerintahkan unit' klasik seri ini, tapi sekarang ada sistem baru bernama 'dua komandan, dua unit'. Dua pahlawan bisa dikerahkan bersama, bisa ganti peran utama dan pendamping sesuai kondisi medan, serta bisa ubah efek skill dan peran taktis berdasarkan posisi. Setiap pahlawan membawa tipe pasukan sendiri, dan pasukan itu bisa dicampur bebas untuk bikin formasi yang fleksibel. Ada juga skill kooperatif unik yang muncul saat dua pahlawan tertentu dipasangkan. Pertempurannya punya animasi tabrakan yang lebih canggih dan medan yang bisa hancur, yang bisa bikin pertempuran berubah-ubah. Eksplorasi sekarang pindah dari medan perang yang terpisah ke peta dunia yang terhubung, di mana hutan, pelabuhan, kota kerajaan, gua, dan daerah bersalju saling terhubung. Pemain bisa ngobrol dengan NPC, temukan cerita sampingan, kumpulkan bahan crafting, selesaikan teka-teki lingkungan, dan bikin event tersembunyi yang ngasih lore lebih dalam. Progresinya juga terkait dengan membangun base: petualang mulai dari kemah sederhana dan pelan-pelan bikin markas pribadi legion mereka. Kalau mau lihat yang paling jelas sampai sekarang, rekaman hampir 30 menit Bahamut itu yang paling mirip dengan preview langsung: dia jelaskan sistem bergiliran, perkembangan gear dan senjata, eksplorasi peta, dan beberapa pertarungan yang muncul dari eksplorasi dengan detail yang bisa ditonton.

Yi Huan (Perfect World) rilis 29 April — Tech talk Unreal Seoul
News Jum, 21 Agu 2026

Yi Huan (Perfect World) rilis 29 April — Tech talk Unreal Seoul

Perfect World punya game RPG open-world subkultur bernama Yi Huan, yang baru saja rilis tanggal 29 April. Di acara Unreal Fest Seoul 2026, dua insinyur senior dari studio itu ngobrol panjang lebar soal gim mereka bikin kota modern yang seamless, bisa jalan di PC, PS5, dan HP. Liu Jenyang dan Feng Tianli ngajak audiens Unreal developer lihat sistem konkret yang dipakai buat stream, populate, dan render Hetero City tanpa loading yang kelihatan atau transisi yang bikin pusing. Mulai dari masalah yang keliatan simpel buat pemain: jalan di satu distrik, masuk telepon kios, langsung muncul di tempat lain. Tapi buat tim ini, hal itu bukan hal kecil. Aturan utama mereka: "trigger early, handle late". Artinya, virtual camera dan sumber streaming harus dipasang di lokasi tujuan sebelum pemain sampai. Terus data terrain diambil di belakang layar, jadi loading yang kelihatan nggak pernah ganggu gameplay. Teleport dan perpindahan zona pun dibagi jadi tiga tahap. Tahap satu cek apakah data tujuan aman dimuat. Tahap dua pastikan lingkungan permainan bisa dipulihkan. Tahap tiga baru kembali kontrol ke pemain setelah objek dinamis kayak NPC dan kendaraan serta state dunia lokal sudah selesai. Liu bilang urutan ini mencegah state dunia yang incomplete pernah kelihatan sama sekali. Manajemen memori buat zona yang tumpang tindih — yang namanya dual-residency window, di mana asal dan tujuan sama-sama ada di memori — butuh perencanaan ketat. Alih-alih naikkan semua objek jadi full actor yang berat, tim ini pakai representasi lightweight placement biar footprint memori dan biaya aktivasi pas di transisi. Karena kota ini penuh actor yang nggak lain dari kehidupan sehari-hari, studio ini mikirin mana yang tetap lightweight dan mana yang jadi full actor kalau wajib. Aktivasi selektif ini turunkan penggunaan memori puncak dan bantu hindari kondisi out-of-memory pas ganti area. Kemenangan teknis utamanya ada di optimasi kerumunan dan entitas. Mulai dari Unreal Engine 5.5 dan lanjut ke 5.6, Hota Studio pakai framework Mass buat ngatur ribuan pejalan kaki dan kendaraan sebagai unit data murah. Masalahnya muncul pas banyak NPC minta komputasi berat di satu frame yang sama. Buat nggak bikin game nge-hitch, tim ini sengaja nunda spawn full actor meskipun entitas udah masuk view; syarat streaming dan collision harus dipenuhi dulu sebelum actor dibuat. Mereka juga ambil snapshot view-state satu kali pas kamera berputar cepat, terus pakai triple buffering buat nggak ada data race. Di sekitar itu mereka bikin budget runner tiga lapis: Update Rate buat throttle frekuensi logika, Pending Range buat batasi jarak evaluasi kandidat, dan Submission Caps buat batasi jumlah actor yang spawn per frame. Di Android, mereka simulasi 300 agen dan bilang kontrol submission-cap ini nge-reduce frame drop drastis dan bikin performa tetep dekat 60fps. Lanjut Feng Tianli, dia bahas kebijakan skalabilitas studio buat nyambungin beda hardware PC dan HP. Dia ngemphasin bahwa pipeline mobile nggak cuma slider PC yang diturunkan; ini stack terpisah yang dirancang khusus buat beban panas, throttling, dan batasan bandwidth. Buat dukung fragmentasi Android, tim ini bikin profil perangkat dari keluarga platform luas sampai mapping model spesifik, dan mereka lebih utamakan aturan per-model daripada aturan GPU generik. Mereka juga tambah sistem trust berbasis verifikasi: meskipun perangkat sudah ditandai profil Epic atau Cinematic, cek runtime soal vendor GPU, rendering path, dan klasifikasi CPU harus lulus dulu sebelum Lumen atau hardware ray tracing nyala. Coverage perangkat pakai model dua lapis. Lapisan fallback dasar jadi jaring pengaman yang seharusnya jalan di semua perangkat, sementara lapisan coverage tinggi target 90–95% perangkat yang diinginkan lewat lebih dari 390.000 profil detail. Feng juga ngasih catatan soal whitelist khusus buat beberapa quirks hardware: meskipun Vulkan adalah API default Android, ada 135 perangkat di whitelist terpisah di mana OpenGL ES atau mode feature-disable lebih stabil. Pengecualian ini biar studio nggak perlu nyalakan fitur mahal di perangkat yang nggak bisa dipercaya. Penanganan cahaya dan bayangan arah — biayanya berat di kota terbuka — dapet serangkaian optimasi praktis. Siklus siang-malam dibagi jadi 12 segmen, dan posisi matahari dipegang tetap di setiap segmen. Stabilitas ini bikin tim nggak perlu redraw shadow map jauh setiap frame dan bisa reuse data shadow cache dengan aman di beberapa frame. Di PC, mereka hadapi cache invalidasi akibat objek instanced raksasa: alih-alih invalidasi seluruh shadow cache pas kotak batas besar lewat view, mereka ubah frustum kamera jadi footprint 2D dan update cuma tile yang kelihatan. Liu bilang perubahan ini potong update full-shadow yang nggak perlu sekitar 90% dan turunkan biaya GPU shadow 20–30%. Shadowing di HP pakai pipeline hybrid: CSM responsif buat detail dekat, dan layered shadow map (LSM) buat bayangan jauh yang lock ke posisi kamera bukan arah pandang. Karena LSM nggak ikut rotasi kamera, dia nggak perlu re-render pas pemain putar, dan pergerakan region dibagi jadi tile N×N yang di-refresh beberapa frame. Sistem ini juga reuse shadow pixels dari region sebelumnya dan track mesh ID yang kontribusi ke cache, jadi cuma objek yang baru muncul yang perlu re-render penuh. Feng tutup ngobrol dengan cuplikan dari iPhone 16 Pro dan kalimat yang jadi tujuan engineering mereka: maksimalkan reuse cache dan pastikan semua update ada di dalam budget frame. Intinya: Hota Studio habiskan budget engineering mereka di staging deterministik, aktivasi selektif, dan aturan perangkat bertingkat — dan angkanya yang buktikan usaha ini: simulasi 300 agen di Android tetap dekat 60fps pas submission cap dipakai, pruning cache shadow potong update penuh sekitar 90%, dan coverage perangkat dua lapis plus whitelist khusus 135 perangkat bikin studio target sekitar 90–95% perangkat lewat lebih dari 390.000 profil detail. Kalau kamu peduli sama simulasi kota padat dan kompatibilitas mobile luas, sistem konkret inilah yang bikin kota seamless Yi Huan terasa utuh di PC, PS5, dan HP.

Playgama Rilis Wrap untuk Situs Game HTML5 Mandiri — Mulai 21 Agustus
Launch Jum, 21 Agu 2026

Playgama Rilis Wrap untuk Situs Game HTML5 Mandiri — Mulai 21 Agustus

Playgama kini meluncurkan Wrap, sebuah infrastruktur gratis yang mengubah game HTML5 menjadi situs web mandiri lengkap dengan domain milik pengembang, monetisasi, dan analitik. Layanan ini mulai diumumkan ke pengembang melalui Developer Dashboard mulai tanggal 21 Agustus. Beberapa pengguna awal yang disebutkan Playgama antara lain Hazmob, StoreRider, HG Point, dan Tridy Games. Perusahaan ini menyebutkan bahwa hasil awal menunjukkan waktu sesi, retensi, dan pendapatan per pengguna yang lebih baik dibanding beberapa kanal yang sudah ada. Playgama menempatkan Wrap sebagai elemen terakhir dari stack situs mandiri mereka, bersamaan dengan alat penerbitan, monetisasi, dan pertumbuhan. Wrap menyediakan website siap pakai untuk setiap game: pengembang cukup mengintegrasikan SDK Playgama Bridge yang open-source, mengunggah build HTML5 mereka, lalu mengatur pengaturan melalui console Playgama. Website ini mendukung pembelian dalam game (IAP), SEO, analitik, serta monetisasi dan alat akuisisi pengguna yang terintegrasi ke Playgama Ad. Update akan otomatis tersinkronisasi setelah diunggah, dan pengembang bisa membeli serta memiliki domain mereka sepenuhnya. Playgama juga menyebutkan bahwa alat ini bisa digunakan untuk proyek mobile atau PC yang sudah diadaptasi ke HTML5. Playgama menekankan skala komersial yang luas: Wrap memberikan akses ke pool global sekitar 500 juta pemain web bulanan dan mengarahkan monetisasi serta akuisisi pemain melalui jaringan iklan Playgama. Perusahaan ini menyebutkan Hazmob, StoreRider, HG Point, dan Tridy Games sebagai pengadopsi pertama dan melaporkan kenaikan performa awal pada waktu sesi, retensi, dan pendapatan per pengguna dibanding beberapa kanal yang sudah ada. Integrasi dilakukan melalui Bridge SDK dan console Playgama; setelah siap, update dan monetisasi akan ditangani oleh layanan Playgama. Pendiri Dmitry Kachmar dikutip menyatakan bahwa industri "telah bergeser lagi, dan game di domain mandiri telah tumbuh menjadi segmen tersendiri," serta bahwa peran Playgama adalah menyediakan alat agar pengembang "bisa mendapatkan kembali kendali dan mengembangkan game sesuai keinginan mereka sendiri." Jika kamu ingin situs yang dihosting, kepemilikan domain langsung, IAP bawaan, serta distribusi dari jaringan iklan Playgama, Wrap sekarang sudah tersedia untuk pengembang mulai 21 Agustus dan akan mulai diakses lebih luas dalam beberapa minggu ke depan.