icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

NBC mengadaptasi Wordle menjadi acara permainan untuk 2027
Launch Sel, 12 Mei 2026

NBC mengadaptasi Wordle menjadi acara permainan untuk 2027

NBC siap mengubah permainan teka-teki kata yang dicintai, Wordle, menjadi acara permainan kompetitif langsung, yang dijadwalkan tayang perdana pada tahun 2027. Adaptasi ini bertujuan menangkap semangat permainan asli dengan aksi memecahkan teka-teki berbasis tim, sementara para kontestan bersaing untuk memenangkan hadiah uang tunai. Produksi dijadwalkan dimulai akhir tahun ini, dan casting untuk musim perdana sudah dalam proses. Acara ini diproduksi oleh Universal Television Alternative Studio dan Electric Hot Dog, dan didukung oleh Jimmy Fallon, yang juga akan menjadi produser eksekutif. Savannah Guthrie akan memimpin sebagai pembawa acara, membawa pesonanya dan keterhubungannya dengan permainan ke depan. NBC membayangkan format yang mencerminkan dinamika kolaboratif dan sosial yang membuat Wordle menjadi sensasi di seluruh dunia. Meredith Kopit Levien, CEO The New York Times, menyoroti dampak budaya yang signifikan dari Wordle, mencatat, "Wordle telah menjadi pengalaman harian yang menentukan bagi jutaan orang dan bagian penting dari bagaimana orang berinteraksi dengan The New York Times." Dia menekankan pentingnya pemilihan mitra yang cermat untuk memastikan acara tetap setia pada esensi permainan sambil memperluas pengalaman untuk audiens yang lebih besar. Jonathan Knight, kepala permainan di The New York Times, menyoroti proses adaptasi, menekankan bahwa tujuannya bukan hanya untuk menempelkan nama Wordle pada format acara permainan mana pun. Sebaliknya, fokusnya adalah pada menerjemahkan pengalaman bersama bermain Wordle dengan teman-teman menjadi acara yang akan disukai penggemar. Dia berkomentar, "Itu berarti berpikir hati-hati tentang struktur permainan acara, ritme, dan bagaimana pemain berinteraksi." Saat kita menantikan tahun 2027, tampaknya dunia Wordle sedang berkembang dari teka-teki harian ke layar kita - mari bermain!

News Sel, 12 Mei 2026

Sword Art Online: Echoes of Aincrad mengungkap teaser untuk anime edisi Ultimate

Bersiaplah untuk perjalanan seru di dunia Sword Art Online! Trailer teaser baru telah dirilis untuk "Unanswered//butterfly," anime spesial yang terkait dengan game yang akan datang, Sword Art Online: Echoes of Aincrad. Anime eksklusif ini hanya akan tersedia melalui pre-order Ultimate Edition game atau sebagai bagian dari Ultimate Edition saat peluncuran, jadi siapkan dompet kalian. Anime ini membawa penonton ke hari-hari awal yang menakutkan bagi para pemain yang terjebak dalam MMORPG VR yang terkenal, di mana keluar dari permainan berarti tidak akan pernah kembali. Ini adalah urusan serius saat karakter berjuang dengan kenyataan menakutkan untuk bertahan hidup di dalam Aincrad sambil menghadapi meningkatnya ketidakpercayaan di antara sesama pemain. Kita juga akan melihat wajah-wajah akrab kembali—Emirun dan Rex kembali, bersatu dalam mimpi buruk berpixel ini untuk menghadapi tantangan mematikan dari penjara virtual mereka. Sementara teaser ini mengisyaratkan reuni mereka, ia meninggalkan kita menginginkan lebih banyak detail tentang alur ceritanya. Meskipun spesifikasinya masih dirahasiakan, Bandai Namco menggambarkan "Unanswered//butterfly" sebagai cerita sampingan baru dalam jagat Sword Art Online yang menyimpang dari keheroikan biasa Kirito dan teman-temannya. Sebaliknya, kita akan melihat karakter asli yang mengambil pusat perhatian, sekaligus menjalin hubungan dengan narasi Aincrad yang lebih besar. Catat tanggalnya untuk 10 Juli, saat Sword Art Online: Echoes of Aincrad diluncurkan di PlayStation 5, Xbox Series, dan PC melalui Steam. Ini bisa jadi momen yang kita semua tunggu-tunggu, karena game dan anime pendampingnya tampaknya menjanjikan upaya nyata untuk memperluas lore Sword Art Online. Apa pendapat kalian tentang proyek ambisius ini? Suarakan pendapat kalian di bawah, dan mari kita teruskan percakapan ini!

News Sel, 12 Mei 2026

BL Fandisc ‘Hadaka Shitsuji: Spice and Sugar’ Akan Hadir di Barat pada 11 Juni

Tandai kalender kalian, karena MangaGamer akhirnya membawa fandisc yang ditunggu-tunggu, Hadaka Shitsuji: Spice and Sugar, ke Barat pada 11 Juni 2026. Judul ini bukanlah rilis biasa; ini adalah kelanjutan dari Hadaka Shitsuji: Naked Butlers yang terkenal, sebuah game yang telah memicu perbincangan sejak lisensinya diumumkan lebih dari lima tahun yang lalu. Tersedia secara eksklusif melalui toko MangaGamer, game ini akan mendukung PC, Mac, dan Linux—maaf penggemar Steam, yang satu ini melewatkan platform Valve sepenuhnya setelah dilarang sebelum sampai ke rak. Bagi yang baru mengenal seri Hadaka Shitsuji, bersiaplah untuk perjalanan liar ke dunia hubungan majikan-pelayan di mana protagonis kita, yang didorong oleh beberapa kecenderungan sadis, mewarisi perkebunan Kamishiro setelah akhir yang mendebarkan dari game pertama. Harapkan perpaduan antara konten baru yang pedas dan epilog manis yang memberi kita pandangan tentang perspektif para pelayan saat mereka menavigasi kehidupan baru mereka. Tapi itu belum semua! Game ini juga akan menyertakan cerita pendek berjudul "Reminiscence," yang menawarkan pandangan nostalgia tentang seorang anggota keluarga Kamishiro dari tahun 1950-an, semakin memperkaya latar belakang cerita. Pemain juga dapat mengantisipasi antarmuka yang diperbarui yang mencerminkan rilis "Double Edition" Jepang dan fungsi pemutaran ulang adegan yang menarik. Dan jangan khawatir, adegan dewasa akan tetap tidak disensor, meskipun ada opsi mosaik bagi mereka yang penasaran tentang bagaimana versi Jepang yang asli terlihat. Ini tampaknya menjadi rilis yang memadukan yang terbaik dari yang pedas dan manis, jadi bersiaplah untuk menikmati cerita yang menawan!

News Sen, 11 Mei 2026

Light and Night mengadakan uji beta tertutup di wilayah SEA pada 20 Mei 2026

Light and Night, salah satu raksasa di arena permainan otome, bersiap untuk uji coba beta tertutup yang menarik di wilayah Asia Tenggara, yang dimulai pada 20 Mei 2026. Dikenal karena mekanik romansa yang menawan, termasuk texting, video call, dan interaksi karakter yang memikat, game ini berdiri tegak di samping raksasa seperti Love and Deepspace dan Tears of Themis. Tencent Games akan meluncurkan uji coba akses terbatas ini di Android dan iOS, setelah pengumuman global yang disusul dengan cukup banyak buzz dari basis penggemarnya. Jika Anda sudah tidak sabar untuk menyelami dunia romansa yang terletak di Kota Hwimyeong, kini saatnya untuk mendaftar dan mengamankan tempat Anda untuk pengalaman eksklusif ini. Uji coba beta tertutup ini tidak akan membosankan; ia memperkenalkan fitur top-up dan reset data, menjadikannya arena yang menarik bagi calon desainer dan penggemar romansa. Untuk bergabung dalam kesenangan, Anda perlu mengunjungi situs resmi SEA, tekan tombol DAFTAR SEKARANG, dan isi Nama Desainer dan email Anda. Jangan lupa untuk memilih salah satu dari enam negara SEA dan setujui syaratnya - lalu tekan Konfirmasi, dan voila, Anda sudah dalam perlombaan! Namun, hati-hati: setelah batas peserta tercapai, link pendaftaran dan unduhan akan menghilang lebih cepat dari romansa musim panas. Pemain yang terpilih akan menerima tautan unduhan mereka melalui email pada 19 Mei 2026, jadi perhatikan kotak masuk Anda! Penggemar otome pasti akan mendapatkan kejutan dengan kesempatan untuk berinteraksi dengan jajaran karakter pria yang menawan dan menikmati reaksi realistis yang dijanjikan oleh Light and Night. Tandai kalender Anda, karena ini adalah uji beta tertutup yang tidak ingin Anda lewatkan!

CEO Socialpoint Bergabung di PGC Barcelona
News Sen, 11 Mei 2026

CEO Socialpoint Bergabung di PGC Barcelona

Tandai tanggal 15 dan 16 Juni karena Pocket Gamer Connects (PGC) kembali di Barcelona, dan membawa barisan pembicara bintang. Di antara pembicara yang patut dicatat adalah Ivan Zaguirre, CEO baru dari Socialpoint, salah satu studio game mobile terkemuka di Spanyol. Setelah mengambil alih bulan lalu, Zaguirre akan membahas seluk-beluk industri game di Spanyol dalam panel "Pemeriksaan Kesehatan Industri Spanyol: Tren, Peluang, dan Tantangan". Diharapkan lebih dari 1.000 peserta akan berkumpul saat para profesional industri menganalisis lanskap saat ini dari game mobile, PC, konsol, dan bahkan gelombang game AI dan HTML5 yang sedang naik daun—semua di bawah suasana budaya Barcelona yang semarak. Socialpoint, bagian dari Zynga sejak akuisisi oleh Take-Two seharga 250 juta dolar pada tahun 2017, telah meninggalkan jejaknya dengan judul-judul seperti Dragon City dan Monster Legends. Pengalaman hampir 12 tahun Zaguirre di perusahaan membuat wawasan yang dia berikan sangat menarik. Zaguirre tidak akan sendirian di panggung; dia akan bergabung dengan tokoh-tokoh kuat lainnya dari industri, termasuk Hadrian Semroud dari Madbox dan Joan Francesc Bañó, direktur eksekutif GameBCN. Bersama-sama, mereka akan menjelajahi di mana peluang pertumbuhan berada, siapa yang berkembang, siapa yang mungkin terpuruk, dan apa yang dapat diharapkan di masa depan untuk ekosistem permainan Spanyol. PGC Barcelona tahun lalu adalah sukses besar, dan tahun ini menjanjikan untuk membangun momentum itu. Acara ini bukan hanya tentang mendengarkan panel; ini adalah kesempatan jaringan utama untuk terhubung dengan investor potensial dan mitra penerbit. Selain itu, peserta dapat menyerap pengetahuan dari program multi-lacak yang mencakup semua aspek sektor game. Barcelona dengan cepat menjadi hotspot bagi perusahaan game yang sudah mapan maupun yang sedang berkembang, dengan kantor dari nama-nama besar seperti Scopely, King, Rovio, Bandai Namco, dan tentu saja, Socialpoint/Zynga. Dengan gelombang judul indie yang muncul, kota ini adalah tanah subur untuk inovasi dan kolaborasi. Bagi mereka yang ingin bergaul dengan elit industri, kunjungi situs web PGC Barcelona untuk mendaftar. Ini adalah acara yang tidak ingin Anda lewatkan!

Ivan Zaguirre dari Socialpoint akan berbicara di PGC Barcelona
News Sen, 11 Mei 2026

Ivan Zaguirre dari Socialpoint akan berbicara di PGC Barcelona

Tandai tanggal 15 dan 16 Juni di kalender Anda karena Pocket Gamer Connects (PGC) akan kembali ke Barcelona, dan diperkirakan lebih dari 1.000 profesional industri akan hadir. Di antara jajaran bintang adalah kepala Socialpoint, Ivan Zaguirre, yang akan tampil di panel Pemeriksaan Kesehatan Industri Spanyol. Sesi ini menjanjikan pembahasan mendalam tentang denyut nadi lanskap game di Spanyol, menyoroti tren, peluang, dan sesekali kendala dalam pertumbuhan. Socialpoint, raksasa dalam arena game mobile dan bagian dari Zynga sejak akuisisi Take-Two senilai $250 juta pada tahun 2017, telah menciptakan judul-judul terkenal seperti Dragon City dan Monster Legends. Dengan hampir 12 tahun di Socialpoint, Zaguirre siap memberikan wawasan berharga bersama panelis lainnya termasuk Hadrian Semroud dari Madbox dan Joan Francesc Bañó dari GameBCN. Bersama-sama, mereka akan menguraikan siapa yang berkembang dan siapa yang mungkin merasakan tekanan di ekosistem game Spanyol. PGC Barcelona tahun ini bukan hanya kesempatan untuk mendengar dari pemimpin industri; ini adalah kesempatan emas untuk menjalin jaringan, mencari investasi, dan belajar dari yang terbaik di bisnis ini. Acara ini akan menampilkan program multi-lacak yang mencakup segalanya dari game mobile dan PC hingga yang terbaru dalam AI dan HTML5—semua berlangsung di pusat budaya dan teknologi yang dinamis yaitu Barcelona. Dengan raksasa yang sudah mapan seperti Scopely, King, dan Rovio membuka kantor, bersama dengan berkembangnya adegan pengembang indie, kota ini dengan cepat menjadi tujuan utama bagi para inovator game. Jadi, jika Anda ingin bergaul dengan yang terbaik di bisnis ini dan menjelajahi masa depan game, kunjungi situs web PGC Barcelona untuk mengamankan tempat Anda. Ini adalah acara di mana Anda tidak ingin ketinggalan!

News Sen, 11 Mei 2026

Arsip Kartu Tales Channel+ Sekarang Tersedia Gratis Setelah Penutupan Fitur

Dalam sebuah kejutan menyenangkan bagi penggemar seri Tales of, Bandai Namco telah membuka akses digital ke arsip penuh kartu koleksi Tales Channel+ setelah menutup fitur permainan pencocokan berbasis browser. Kini, pemain dapat menjelajahi daftar lengkap kartu koleksi yang sebelumnya dibagikan melalui layanan tersebut, semua dari kenyamanan layar mereka. Halaman kartu koleksi yang baru ini memungkinkan pengguna tidak hanya untuk menjelajahi sesuka hati tetapi juga mengunduh dan menyimpan gambar secara langsung. Harta karun ini mencakup hampir seluruh sejarah franchise Tales of, menampilkan kartu dari game utama serta beberapa proyek mobile yang dihentikan seperti Tales of the Rays, Tales of Crestoria, dan Tales of Asteria. Namun, sebelum Anda mulai merencanakan kerajaan berbagi kartu Anda, Bandai Namco telah menambahkan caveat: gambar-gambar ini hanya untuk penggunaan pribadi. Redistribusi, reproduksi, atau penggunaan komersial dilarang. Jadi, nikmati mengumpulkan kartu Anda, tapi simpan untuk scrapbook digital Anda sendiri! Oh, dan berbicara tentang seri Tales of, tetap waspada karena Tales of Eternia Remastered baru saja mendapatkan peringkat PEGI—apa artinya itu bagi para penggemar? Waktu yang akan menjawab!

News Sen, 11 Mei 2026

Neptunia Unlimited Rilis Klip Baru yang Menampilkan Pertarungan dan Interaksi Karakter

Compile Heart terus menjaga hype untuk Neptunia Unlimited dengan serangkaian cuplikan gameplay dan cutscene baru, yang baru saja ditayangkan di Shinjuku Game Show 2026 dan Happinet Game Fest. Cuplikan ini, yang menampilkan rekaman dari demo percobaan game, penuh dengan aksi. Pemain akan mendapatkan gambaran tentang navigasi lapangan dan pertempuran, ditambah dengan beberapa interaksi karakter yang nakal—khususnya antara Neptune dan Rouge, serta Rouge dengan Ciel. Cuplikan tersebut menampilkan pertempuran tutorial melawan Slime, di mana Neptune dan Rouge bekerja sama dalam pertarungan RPG klasik. Tampaknya Neptune bukan orang yang menghindari bahaya, seperti yang terlihat ketika Rouge menyarankan agar dia menjaga jarak dari Slime, tetapi Neptune malah melesat seperti pahlawan yang siap menyelamatkan hari. Dinamika antara karakter-karakter ini tampaknya akan menjadi sorotan dari game ini. Di cuplikan lain, kita melihat Neptune dan Rouge melewati padang, menuju Planetune. Rouge tampak sedikit enggan tentang perjalanan tersebut, jelas menunjukkan keinginannya untuk menghindari pertemuan tertentu. Plot semakin rumit saat mereka akhirnya tiba di Planetune, di mana Rouge ingin tetap berada di bawah radar, tetapi, tentu saja, cerita memiliki cara untuk mengejar mereka. Game ini menyajikan skenario apokaliptik untuk Gamindustri, di mana Neptune menemukan dirinya tersesat di dalam kekosongan putih setelah peristiwa meteor yang katastropik. Dengan kemampuan untuk "mencoba ulang" dan melintasi berbagai akhir, pemain akan memandu Neptune saat dia bertemu kembali dengan teman-teman dan menghadapi musuh baru. Mekanika eksplorasi juga telah mendapatkan peningkatan serius, memungkinkan para dewi untuk terbang melalui langit, terlibat dalam pertempuran udara dan serangan menyelam yang membawa pertempuran vertikal ke tingkat baru. Neptunia Unlimited dijadwalkan rilis pada 27 Agustus 2026, untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, dan Switch 2 di Jepang. Jadi tandai kalender kalian, karena RPG ini menjanjikan untuk menggabungkan nostalgia dengan mekanika gameplay baru dengan cara yang spektakuler.

News Sen, 11 Mei 2026

Crawl Tactics mengundangmu membangun tim dan menaklukkan dungeon pada 13 Mei

Icefill bersiap meluncurkan Crawl Tactics, sebuah roguelike strategi berbasis giliran yang menggabungkan pertarungan taktis dari SRPG klasik dengan sensasi tak terduga dari kemajuan roguelike. Tandai kalendermu untuk 13 Mei 2026, saat game ini dirilis di Android dan iOS dengan harga $9,99. Pra-registrasi sudah dibuka, jadi kamu bisa menjadi salah satu yang pertama menjelajahi petualangan menjelajahi dungeon ini. Awalnya diluncurkan di PC pada tahun 2022, Crawl Tactics terinspirasi dari judul-judul besar seperti Final Fantasy Tactics dan Darkest Dungeon, menawarkan sentuhan unik pada genre ini dengan dungeon yang dihasilkan secara prosedural. Ini berarti setiap permainan adalah tantangan baru, memastikan kamu tidak akan bosan dengan peta yang sama - kecuali jika kamu tipe yang menyukai kebosanan. Game ini memiliki Mode Quest di mana kamu bisa membangun kotamu sendiri, melatih tentara bayaran, dan mempertahankan dari invasi musuh, yang terdengar seperti kombinasi yang baik antara strategi dan manajemen. Lebih dari itu, kamu bisa menyesuaikan keterampilan, peralatan, dan bahkan penampilan karakter, memberi kamu kebebasan untuk menciptakan skuad yang sesuai dengan gaya bermainmu. Lupakan mekanisme teka-teki yang membosankan; Crawl Tactics mengambil pendekatan yang lebih mendalam, mendorong pemain untuk merencanakan berdasarkan medan, penempatan musuh, dan sinergi keterampilan. Pertarungan adalah tempatnya menjadi menarik - setiap pertempuran memungkinkan kamu mengendalikan partai berisi 8 unit, dan ya, kamu bisa menciptakan kekacauan nyata dengan manipulasi medan. Ingin mengalirkan listrik ke genangan dan menggoreng musuhmu? Silakan. Atau mungkin kamu lebih suka membakar rumput? Tidak ada penilaian di sini! Interaksi lingkungan meningkatkan permainan taktis, menjadikan setiap pertempuran sebagai mahakarya strategi yang potensial. Jika kamu penggemar mode New Game Plus, kamu akan menghargai kemampuan untuk meningkatkan karaktermu dengan menyelesaikan dungeon dasar itu. Crawl Tactics tampaknya menjadi tambahan yang kuat untuk lanskap permainan mobile, terutama bagi mereka yang menikmati perpaduan elemen RPG dengan kedalaman strategis. Jadi, jika kamu siap untuk membangun, bertarung, dan bertahan hidup, daftarkan dirimu melalui Google Play Store atau App Store sekarang, dan bersiaplah untuk terjun ke dunia kekacauan taktis!

News Sen, 11 Mei 2026

MOUSE: P.I. for Hire Melewati 730K Penjualan

Fumi Games dan PlaySide Publishing merayakan kesuksesan permainan mereka, MOUSE: P.I. for Hire, yang telah resmi terjual lebih dari 730.000 unit sejak diluncurkan. Dalam pembaruan investor terbaru mereka, kedua perusahaan mengungkapkan bahwa penjualan konsol kini menyumbang sekitar 50% dari total penjualan, berkat visibilitas yang mengagumkan di etalase konsol. Perkiraan penjualan bruto platform telah mencapai $21,4 juta, dengan pendapatan bersih yang dilaporkan untuk PlaySide sebelum royalti sekitar $13 juta. Tapi tunggu, masih ada lagi! Jumlah wishlist telah melonjak menjadi tiga juta di semua platform, naik dari 2,08 juta pada pembaruan terakhir dan 1,73 juta saat peluncuran. Jelas, para pemain memusatkan perhatian pada judul ini! PlaySide juga mencatat bahwa mereka telah sepenuhnya memulihkan biaya penerbitan dan pemasaran terkait peluncuran permainan, yang berarti bahwa penjualan di masa depan akan lebih langsung mengalir ke kas mereka. CEO PlaySide, Benn Skender, menyatakan kegembiraannya, dengan mengatakan, "Kinerja berkelanjutan dari MOUSE: P.I. For Hire sangat memuaskan dan mencerminkan kekuatan IP, kualitas dan ketekunan upaya dari semua tim, serta kedalaman keterlibatan pemain dan sosial yang kami lihat di setiap platform." Dia menambahkan bahwa peningkatan panduan pendapatan FY26 adalah bukti dari jalur peluncuran judul ini dan keyakinan akan kesuksesan komersialnya yang berkelanjutan. Dengan rencana untuk mendukung MOUSE: P.I. for Hire sepanjang siklus hidupnya, PlaySide juga sibuk melaksanakan pipeline penerbitan dan pengembangan yang lebih luas, yang mencakup judul-judul seperti Game of Thrones: War for Westeros, waralaba Dumb Ways, dan Dew. Bagi mereka yang tertarik, MOUSE: P.I. for Hire tersedia di PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, dan PC melalui Steam. Cek ulasan kami untuk lebih banyak wawasan!