icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

Terraria rilis patch 1.4.5.7 dengan 30+ item baru dan perbaikan besar pada mananya
News Jum, 21 Agu 2026

Terraria rilis patch 1.4.5.7 dengan 30+ item baru dan perbaikan besar pada mananya

Re-Logic merilis update 1.4.5.7 untuk PC tanggal 20 lalu, membawa lebih dari 30 item baru dan berbagai perubahan besar di segala aspek pertempuran serta kenyamanan bermain. Versi PC yang pertama kali mendapatkan update ini, sementara untuk versi mobile dan konsol nanti baru akan mengikuti setelah lolos proses sertifikasi masing-masing platform. Re-Logic juga sempat mengumumkan rencana update 1.4.6 yang akan menambahkan fitur cross-play. Daftar loot baru ini diawali dengan senjata sihir seperti Sunrise Wand dan Glacier Fang, lalu ada senjata penyerak, aksesoris untuk pertempuran jarak jauh, serta gear yang terkait dengan regenerasi mananya. Tim Re-Logic juga melakukan perombakan total pada Gem Staff dan Gem Robe. Sekarang setiap permata memberikan efek unik pada tongkat sihir, jika memakai Gem Robe efeknya akan berlaku juga pada tongkat, dan jika tongkat dan baju dipasangkan dengan permata yang sama, damage akan meningkat. Nah, untuk membuat Gem Staff sekarang kamu butuh sekitar 30% lebih sedikit bijih. Selain perombakan permata, patch ini juga memperkenalkan material "Bond Peach" untuk upgrade peralatan kolaborasi Palworld dan dua seed rahasia baru. Tak lupa, ada banyak aksesoris baru yang fokus pada regenerasi mananya, serangan jarak jauh, hingga penyerakan, yang menambah banyak pilihan gaya bermain. Sebagai gantinya, keseimbangan pertempuran mendapat banyak perubahan, dengan fokus terbesar pada senjata sihir. Mana juga dirombak total: delay pemulihannya sudah dihapus, mananya bisa terisi lagi saat sedang menyerang, dan saat diam atau kondisi mananya sedikit, regenerasinya jadi lebih cepat. Kamu juga masih bisa melakukan serangan sihir meski mananya sudah kritis, sekitar 40% dari kecepatan serangan dasar senjatanya. Boomerang melee sekarang kembali lebih cepat tergantung kecepatan seranganmu, semua senjata roket tipe ini kenaikan damage ke diri sendiri sudah diatur tetap di 60, dan ada setup penyerakan tertentu yang memungkinkan setiap cambuk menerapkan efek bertumpuk jika aksesoris yang tepat dipakai. Ada juga penyesuaian kecil di berbagai kategori lain seperti melee, ranged, dan summon. Pertemuan dengan Mothership Mars juga mendapat penyesuaian AI dan perilakunya: kapal ini akan berhenti menyerang jika pemain mati dan tidak ada target lain, atau jika kapal mulai kabur, serta ia berhenti menembak laser matanya saat masuk ke fase dua. Patch ini juga menyertakan berbagai perbaikan bug dan peningkatan kecil lainnya yang telah didokumentasikan tim. Intinya, pemain PC sekarang bisa langsung nikmati konten baru dan perombakan mananya, sementara pemain mobile dan konsol harus menunggu persetujuan platform. Karena Re-Logic menyebutkan adanya update 1.4.6 dengan fitur cross-play, patch berikutnya jadi yang paling menarik untuk diantisipasi mengenai perubahan multiplayer lintas platform.

Moomin: Moominvalley Summer Festival rilis 12 Nov 2026 — Pre-order fisik Switch dibuka 21 Agustus
News Jum, 21 Agu 2026

Moomin: Moominvalley Summer Festival rilis 12 Nov 2026 — Pre-order fisik Switch dibuka 21 Agustus

Petualangan klik-klik dari Prancis, Moomin: Moominvalley Summer Festival, resmi rilis di Nintendo Switch dan Nintendo Switch 2 pada 12 November 2026. Kini, Shochiku Games sudah membuka pre-order fisik mulai hari ini, 21 Agustus, di berbagai toko game dan situs online. Mereka juga sudah mengungkap isi dari edisi terbatas maupun edisi standar produksi pertama. Untuk edisi fisik Switch, ada kumpulan bonus fisik yang sama untuk semua: buku postcard bergaya seni Moominvalley, handuk bordir, tas mesh, kunci gantung gaya kaca buram, dan stiker jernih bertema 'churun'. Menurut Shochiku Games, semua item ini hadir di edisi terbatas maupun edisi standar biasa. Namun, bonus edisi standar hanya tersedia di produksi pertama. Gambar dan detail lengkapnya nanti akan diunggah pelan-pelan di situs resmi game ini. Ada juga bonus eksklusif toko untuk pre-order. Daftar toko yang ikut serta antara lain Rakuten Books, amiami, Amazon, Joshin, animate, Bic Camera, Sofmap, dan Kojima. Mereka sedang menyiapkan hadiah khusus masing-masing. Saat ini belum ada gambar detail itemnya, tapi nanti Shochiku Games akan mengunggah visual dan deskripsi lengkapnya di halaman produk resmi. Shochiku Games baru saja merilis trailer baru di kanal YouTube resminya, yang menampilkan adegan gameplay pertama kali untuk publik. Kliarnya menggabungkan momen-momen dari novel Tove Jansson dengan adegan baru yang didesain khusus untuk game ini, menunjukkan eksplorasi dan momen cerita di tengah setting teater. Ini dianggap sebagai pertama kalinya kita bisa melihat jauh lebih dalam pada suasana dan adegan di game ini. Cerita game ini mengikuti keluarga Moomintroll setelah terjadi banjir besar. Saat menunggu Snufkin yang belum kembali dari perjalanan, keluarga Moomin terdampar di sebuah gedung aneh: sebuah teater yang penuh dengan kostum, naskah, dan apa yang disebut 'sihir' panggung yang unik. Pemain akan bertemu dengan adegan yang dibangun kembali dengan penuh cinta dari novel asli maupun petualangan baru yang ditulis khusus untuk judul ini, semuanya disajikan dalam format klik-klik ala Crossbridge. Shochiku Games yang menangani distribusi fisik untuk Nintendo Switch dan Nintendo Switch 2; pre-order kini sudah bisa diambil di toko fisik maupun situs e-commerce di Jepang. Penerbit ini mengajak pembeli untuk segera reservasi dengan menyebutkan daftar toko-toko yang ikut serta dan menjanjikan bahwa situs resmi akan mengupdate gambar produk serta visual bonus toko. Bagi para kolektor yang lebih suka hadiah fisik, kombinasi edisi terbatas, bonus dari produksi pertama edisi standar, dan item eksklusif toko membuat waktu pre-order ini sangat relevan. Intinya: kalau kamu pengin buku postcard, handuk bordir, tas mesh, kunci gantung kaca, atau item dari edisi standar produksi pertama, segera lakukan pre-order fisik sekarang. Bonus fisik ini terikat pada edisi terbatas, produksi pertama edisi standar, dan hadiah eksklusif toko. Sedangkan seluruh gambar dan halaman item akan muncul di situs resmi sebelum rilis pada 12 November 2026.

Akupara Games rilis Akupara Direct pertamanya pada 6 September 2026
Launch Kam, 20 Agu 2026

Akupara Games rilis Akupara Direct pertamanya pada 6 September 2026

Akupara Games baru saja mengumumkan Akupara Direct pertamanya, sebuah showcase game indie berdurasi setengah jam yang akan tayang pada 6 September 2026. Acara ini diselenggarakan tepat saat penerbit merayakan ulang tahun kesepuluhnya. Siaran ini akan dibawakan oleh kurator indie AlphaBetaGamer dan akan menampilkan pengungkapan beberapa game baru, serta pengumuman tanggal rilis untuk judul-judul yang sudah dikonfirmasi sebelumnya. Penerbitnya menyebutkan bahwa daftar lengkapnya akan diumumkan mendekati acaranya. Setelah presentasi utama selama 30 menit, Akupara akan terus streaming sepanjang hari. Program di blok lanjutannya mencakup developer yang bermain game mereka sendiri, sesi AMA, dan segmen yang berfokus pada komunitas. Jadi, waktu untuk bermain langsung dan berdiskusi akan terus berlanjut jauh setelah show utama. Anggap saja 30 menit pertama sebagai jendela pengungkapan, dan sisa hari itu sebagai tempat ngobrol santai dengan developer—banyak kesempatan buat lihat game langsung dan dengerin cerita dari pembuatnya.

FANTASY LIFE i Hadir di iOS dan Android dengan Harga $24.99
News Kam, 20 Agu 2026

FANTASY LIFE i Hadir di iOS dan Android dengan Harga $24.99

LEVEL-5 dan LEVEL-5 Osaka Office mengumumkan FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time kini sudah hadir di iOS lewat App Store dan Android lewat Google Play dengan harga $24.99. Versi mobile ini sudah memuat semua update yang sudah rilis sebelumnya dan mendukung fitur cross-play serta cross-save dengan rilis konsol dan PC yang sudah ada. Jika kamu sudah punya save di platform lain, kamu bisa lanjutkan permainan dari tempat kamu berhenti di HP kamu. LEVEL-5 menyebutkan bahwa rilis mobile ini menjaga visual game tetap sama sambil memasukkan semua konten yang tersedia saat ini, khususnya Digital Deluxe Edition dan DLC terbaru. Game asli rilis di PS5, Xbox Series, PS4, Switch dan PC (Steam) pada 21 Mei 2025, lalu muncul di Switch 2 pada 5 Juni 2025. Port mobile ini membawa cerita dan fitur yang sama untuk dimainkan di tangan, bukan companion app yang dipotong-potong. Rilis mobile ini juga menambahkan outfit kolaborasi yang terinspirasi dari Professor Layton dan Yo-Kai Watch; outfit tersebut sudah termasuk di versi mobile dan sudah ditambahkan ke versi konsol lewat update. Setting game ini di Reveria, di mana pemain menghabiskan kampanye RPG slow-life untuk memulihkan pulau terbuang yang melintasi timeline selama 1.000 tahun. Pemain bisa beralih bebas antara 14 Lives (pekerjaan) saat mereka menyelesaikan misteri pulau dan tugas membangun dunia. Untuk memperingati peluncuran, akun resmi Fantasy Life sedang menjalankan kampanye sosial dari 20 Agustus 2026 sampai 31 Agustus 2026 (JST). Peserta harus mengikuti akun FANTASY LIFE X dan memposting bagian favorit mereka dari FANTASY LIFE i dengan hashtag #FLi dan #FLiFavorites. LEVEL-5 akan memberikan kode hadiah App Store atau Google Play sekitar $10 secara acak ke 100 pemenang, dan juga memilih 20 peserta yang membagikan cerita berkesan untuk menerima standar smartphone asli. Kalau kamu ingin memindahkan save antar platform, dukungan cross-save dan cross-play adalah kemenangan praktis yang paling jelas: versi mobile ini membawa semua update dan DLC, dan bisa membaca progres yang sama dengan rilis PS5/Xbox/PS4/Switch/Steam dan Switch 2 yang sebelumnya. Untuk pemain yang sudah punya game di platform lain, itu berarti progres lanjutan di mobile bukan mulai dari nol. Untuk pemain baru, rilis mobile ini membungkus konten Digital Deluxe penuh dan DLC terbaru dalam satu pembelian di toko seharga $24.99.

StarToU mengganti nama dari V Project dan memperkenalkan MacGuffin pada 20 Agustus
News Kam, 20 Agu 2026

StarToU mengganti nama dari V Project dan memperkenalkan MacGuffin pada 20 Agustus

Proyek idola 3D imersif dari Elementa, V Project, resmi berganti nama menjadi StarToU. Pada hari yang sama, 20 Agustus, mereka juga membagikan tampilan pertama sistem permainan dan pengenalan grup idola baru. Rebranding ini mengaitkan game dengan platform komunitas StarToU dan perangkat ingatan "Echoes" di dalam dunia game, yang menggunakan teknologi Touch untuk interaksi yang lebih imersif. Pendaftaran pra-akun sekarang sudah dibuka lewat situs resmi dan akun X proyek untuk siapa saja yang ingin menerima notifikasi peluncuran dan pengenalan idola masa depan. Pada 20 Agustus, StarToU mengungkapkan grup idola kreatif baru, MacGuffin. Grup beranggotakan empat, Tay, Yoora, Lim, dan Noki, mengusung genre hip-hop dengan estetika "pemberontakan terhadap aturan × pencarian yang main-main". Mereka menggabungkan kreativitas yang tajam dan tidak biasa dengan momen humor dan kecantikan. Video promosi (PV) menampilkan mereka dengan pakaian gaya jalanan yang keren dan citra yang lebih dewasa. Pengumuman ini membedakan tampilan tersebut dengan pelatih sebelumnya, LEE, Near, dan OCT, yang tampil lebih segar dan energik. Penerbit menyebut MacGuffin sebagai arah kreatif yang unik di dalam roster StarToU, yang bertujuan untuk memperluas daftar karakter dan variasi konten. Bersama pengenalan grup, StarToU merilis detail awal tentang gameplay intinya. Pemain akan masuk ke dunia idola sebagai pengguna StarToU, menikmati cerita berbasis karakter melalui teknologi memori Touch dari Echoes. Ruang musik yang diumumkan menawarkan interaksi berbasis ritme dan pertunjukan panggung yang sinkron. Sebelum pertunjukan, pemain bisa mengatur karakter, pakaian, dan daftar kartu untuk mempersonalisasi panggung mereka. Game ini juga memiliki fitur sosial seperti buku catat bintang dan pertukaran TOKI, yang menjadi cara tambahan untuk mempererat hubungan dengan idola dan berinteraksi di luar pertunjukan. Elementa membingkai rencana konten StarToU dengan fokus pada IP karakter yang beragam, manajemen grup, serta pembaruan terus-menerus. Pengumuman ini menyatakan bahwa game ini akan mengembangkan mekanisme operasi idola dan konten karakter lintas media seiring waktu, dengan berbagai grup dan gaya yang direncanakan muncul melalui pembaruan. Untuk saluran keterlibatan langsung, tim mengajak pengguna untuk mengikuti akun X resmi dan menggunakan formulir pendaftaran pra-akun di website untuk menerima informasi dan rilis media mengenai karakter dan sistem baru. Tes beta tertutup (CBT) direncanakan untuk beberapa wilayah di separuh kedua tahun ini, dengan tes regional yang lebih luas setelahnya. Jika kamu ingin mengikuti peluncuran ini dekat, mendaftar pra-akun dan mengikuti akun X resmi adalah cara konkret untuk mendapatkan undangan CBT dan pengenalan idola berikutnya. StarToU sudah mengganti nama, memperkenalkan grup pertama yang terdengar lebih dewasa, dan merencanakan sistem ritme dan interaksi yang akan diuji di CBT separuh kedua tahun ini—jadi mendaftar adalah langkah praktis bagi pemain yang ingin ikut tes awal atau mengumpulkan karakter masa depan.

Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time Rilis di iOS dan Android dengan Harga $24.99
Launch Kam, 20 Agu 2026

Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time Rilis di iOS dan Android dengan Harga $24.99

Level-5 mengonfirmasi bahwa Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time resmi hadir di iOS dan Android dengan harga $24.99. Rilis seluler ini mendukung fitur cross-play dan cross-save dengan berbagai platform lain, mulai dari PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, hingga Steam. Versi seluler ini menawarkan kontrol sentuh yang dioptimalkan untuk layar ponsel, tapi tetap mendukung penggunaan kontroler. Game ini sudah menyertakan pembaruan dan DLC yang sama dengan platform lain, dan toko tidak menyebutkan ada pembelian dalam game tambahan. Fitur cross-save memungkinkan kamu memindahkan satu save file antar perangkat yang didukung, misalnya kumpulkan bahan di HP lalu lanjut main di konsol. Ada juga multiplayer online, mulai dari berkunjung ke pulau teman sampai menaklukkan dungeon bareng. Fitur co-op 2P Family juga ikut hadir di versi seluler ini. Kalau kamu sudah punya save di PC atau konsol, tinggal beli versi seluler dan lanjut main di dunia yang sama tanpa perlu beli konten tambahan atau mulai dari awal lagi. Sangat cocok buat kamu yang cuma punya waktu sebentar saat sedang di luar.

Bain & Company: Tidak ada satu pengalaman gaming pun yang disukai lebih dari 26% secara global
News Rab, 19 Agu 2026

Bain & Company: Tidak ada satu pengalaman gaming pun yang disukai lebih dari 26% secara global

Laporan bulan Juni 2026 dari Bain & Company yang mengulas lebih dari 5.300 gamer menunjukkan bahwa tidak ada satu jenis pengalaman gaming pun yang disukai lebih dari 26% pemain di seluruh dunia, sementara pertumbuhan pendapatan perangkat lunak gaming global memang terasa lambat, hanya sekitar 3% per tahun. Laporan ini juga mengungkap siapa yang nongkrong di toko, arah uang mana yang mengalir, dan bagaimana studio merespons saat permintaan pemain terpecah menjadi banyak selera yang sangat spesifik. Laporan ini juga mengukur seberapa ketat konsentrasi uangnya. Sekitar 73% total pengeluaran berasal dari 20% pemain teratas, sementara 59% waktu bermain diisi oleh 20% pemain paling aktif. Minat berbelanja juga turun tajam seiring bertambahnya usia, di mana 86% remaja rutin menghabiskan uang bulanan untuk aktivitas gaming dibandingkan hanya 27% pemain yang sudah berusia 70 tahun. Bain memprediksi pendapatan perangkat lunak gaming global akan mencapai 232 miliar dolar pada tahun 2029 dengan pertumbuhan tahunan sekitar 3%. Penjualan langsung ke konsumen (D2C) di mobile memang sedang tumbuh pesat. Hampir separuh dari semua gamer pernah membeli mata uang virtual atau konten dalam game langsung dari situs pengembang dalam 12 bulan terakhir, dan 27% di antaranya melakukan hal itu berkali-kali. Pemain mobile, PC, maupun konsol punya tingkat pembelian langsung yang mirip. Sekitar tiga perempat dari game mobile teratas kini sudah menjalankan toko web sendiri, naik dari 12% pada tahun 2019. Pendapatan D2C mobile mencapai sekitar 17 miliar dolar tahun lalu, yang kira-kira 15% dari pasar pembelian dalam aplikasi (IAP) mobile. Untuk Modern Times Group dan Playtika, bagian pendapatan D2C naik dari 25% menjadi 40% dalam setahun terakhir. Apa yang bikin orang belanja lagi? Diskon saja belum cukup mengubah perilaku di survei ini, tapi penawaran yang dipersonalisasi jauh lebih berpengaruh. Sebanyak 84% pembeli langsung berulang mengatakan penawaran yang disesuaikan akan membuat mereka lebih sering membeli lagi. Pembeli langsung juga hampir lima kali lebih mungkin meningkatkan pengeluaran mereka tahun lalu. Pemain muda juga aktif berbelanja, di mana 40% remaja usia 13-17 tahun melaporkan melakukan pembelian langsung berkali-kali tahun lalu. Laporan ini juga mencatat perubahan biaya platform yang membantu D2C: Google mengurangi komisi dasarnya dari 30% menjadi 20%, dan turun lagi menjadi 15% dalam kondisi tertentu setelah penyelesaian sengketa dengan Epic. Perubahan ini terjadi bersamaan dengan kembalinya Fortnite ke Google Play. Bain juga menganalisis 100 judul yang dirilis sejak 2023 dan membandingkan desain yang fokus dengan yang kurang fokus. Hasilnya, 83% game yang fokus berhasil secara komersial, dibandingkan hanya 50% game yang kurang fokus. Laporan ini juga memperingatkan bahwa AI mempercepat taruhan studio—baik benar maupun salah. Ada contoh nyata di mana satu perusahaan free-to-play yang menggunakan alat pengambilan keputusan AI meningkatkan pendapatan per pemain dari kampanye liveops lebih dari 50%. Penulis melihat personalisasi sebagai tuas pertumbuhan berikutnya seiring pertumbuhan pendapatan utama yang melambat. Intinya, ada tiga angka keras yang bisa dipakai manajer sekarang juga: kanal D2C mobile sekitar 17 miliar dolar, studio tanpa D2C mungkin meninggalkan peningkatan margin 15–30% untuk penjualan pihak ketiga, dan judul yang fokus mencapai kesuksesan komersial jauh lebih sering (83% dibanding 50%). Kalau Anda mengelola liveops atau portofolio mobile, angka-angka itulah yang sebaiknya jadi fokus perencanaan, bukan janji-janji samar tentang pertumbuhan. Laporan lengkap Bain tersedia untuk rincian lebih dalam.

Konami akan menghapus Grimoire of Souls dari Apple Arcade pada 20 Agustus
News Rab, 19 Agu 2026

Konami akan menghapus Grimoire of Souls dari Apple Arcade pada 20 Agustus

Konami mengumumkan bahwa Castlevania: Grimoire of Souls akan dihapus dari Apple Arcade pada tanggal 20 Agustus. Setelah itu, game akan benar-benar mati total pada 3 September, dan tidak bisa dimainkan lagi. Perusahaan mengirim pesan terima kasih kepada para pemain yang sudah mendukungnya, dan tim pengembangan serta operasional juga mengucapkan terima kasih kepada semua orang yang ikut serta dalam perjalanan game ini. Grimoire of Souls pertama kali rilis pada September 2019 sebagai game gratis (free-to-play) untuk iOS dan Android di Kanada, lalu dihentikan setahun kemudian. Konami kemudian merilis ulang judul ini di Apple Arcade pada September 2021 untuk platform iOS, tvOS, iPadOS, dan Mac. Versi Apple Arcade ini menghapus mata uang dalam game dan microtransactions, dan Konami menyatakan bahwa mereka merevisi tata letak serta meningkatkan grafik sebagai bagian dari rilis ulang tersebut. Konami tidak memberikan alasan spesifik untuk penghapusan ini. Dalam pernyataannya, tim menulis: “Terima kasih sudah bermain Castlevania: Grimoire of Souls. Sejak rilis di Apple Arcade pada September 2021, game ini terus didukung oleh banyak pemain. Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada semua pemain atas dukungan antusias Anda selama bertahun-tahun. Seluruh tim pengembangan dan operasional mengucapkan terima kasih sejati atas kehadiran Anda dalam perjalanan ini.” Intinya: 20 Agustus adalah tanggal penghapusan dari Apple Arcade, dan 3 September adalah batas waktu mutlak — 3 September adalah hari terakhir di mana siapa pun masih bisa memainkan Grimoire of Souls, sesuai pengumuman Konami.

Dawn's Edge (劍之川) buka pendaftaran global, target rilis Q4 2026
News Rab, 19 Agu 2026

Dawn's Edge (劍之川) buka pendaftaran global, target rilis Q4 2026

Dawn's Edge (劍之川), RPG wuxia multiverse baru dari Han Jia Squirrel, sudah buka pendaftaran global di Google Play dan Apple App Store. Kalau di Steam, kamu tinggal tambah wishlist-nya. Studio ini nanti bakal rilis game ini di seluruh dunia di Q4 2026, dengan Neptune yang menangani penerbitan dan lokalisasinya. Game ini berpusat di lokus misterius bernama "Sword River" yang menghubungkan berbagai dunia. Kamu akan merekrut pedang-pedang yang fate-nya terdistorsi oleh entitas bernama Mirage, lalu memandu mereka lewat perjalanan interdimensi untuk mengubah nasib mereka. Visualnya campuran antara 3D kartun dan 2D art dinamis, sementara pertempurannya pakai kontrol real-time, bukan sistem giliran. Ada juga 34 kartu strategi untuk kustomisasi tim, jadi kamu bisa gabungkan kartu, manfaatkan kekuatan dan kelemahan elemen, serta atur efek status saat pertempuran yang cepat. Han Jia Squirrel menonjolkan pengalaman live-ops timnya: judul Steam sebelumnya, *Sands of Salzar*, sudah terjual 2 juta kopi dan punya rating 82% "overwhelmingly positive" di Steam. Kepala operasi game Neptune, Kuan Cheng-hsien (權承賢), bilang penerbit akan melakukan lokalasi untuk berbagai wilayah dan kebiasaan bermain yang spesifik budaya, lalu mengulang lagi jendela rilis Q4 2026 di pernyataannya. Kalau kamu suka RPG wuxia yang berpusat pada karakter atau suka membangun tim taktis, langkahnya sekarang sudah bisa dilakukan: daftar di toko mobile atau tambah wishlist di Steam biar dapat update resmi. Jangan lupa juga lihat rekam jejak live-ops tim dan janji lokalasi dari Neptune—dua hal ini jadi sinyal praktis soal dukungan pasca-rilis dan ketersediaan di berbagai daerah sebelum rilis Q4 2026.

Warren Spector Mengumumkan Pensiun Setelah Karir Pengembangan 44 Tahun
News Rab, 19 Agu 2026

Warren Spector Mengumumkan Pensiun Setelah Karir Pengembangan 44 Tahun

Warren Spector, pencipta di balik Deus Ex, System Shock, Epic Mickey, dan game di seri Ultima, mengumumkan pensiun dari dunia game lewat postingan LinkedIn pada tanggal 18. Ini mengakhiri karir panjang selama 44 tahun. Dia menjelaskan keputusan ini karena faktor usia dan kesehatan, lalu membagikan kenangan tentang proyek dan tim yang pernah dia bawa. Spector juga mencantumkan angka-angka pasti: sekitar 17 game digital full-package dan sekitar 9 ekspansi, ditambah kerja di TRPG dan board game. Dia menulis bahwa timnya pernah berkisar dari sekitar 10 orang hingga 800 orang, dan dia pernah bekerja di korporasi besar maupun startup. Detail-detail ini terasa seperti resume orang yang sudah mencoba hampir semua skala produksi yang ditawarkan industri. Dia juga menyampaikan pesan khusus untuk pengembang muda. Spector bilang game bukan masalah yang sudah sepenuhnya terpecahkan, dan dia ingin terus ada eksperimen serta inovasi. Dia menasihati para pencipta muda untuk membuat karya yang, menurut katanya, nanti akan membuat orang lupa bahwa ada orang seperti dia — cara yang cukup rapi untuk meminta keberanian baru, bukan sekadar tiruan. Dia menutup postingan dengan kalimat "Never say never", tapi menambahkan bahwa "sekarang waktunya pergi ke sunset", lalu mengakhiri dengan meminta pembaca berhenti membaca dan langsung buat game hebat. Intinya, perpisahan Spector sangat konkret: karir 44 tahun, 17 rilis full, 9 ekspansi, dan tim yang berukuran dari 10 hingga 800 orang. Pesan terakhirnya adalah tantangan langsung bagi generasi berikutnya untuk terus bereksperimen. Kalau kamu membuat game, pesan perpisahannya jelas: pekerjaannya terus berlanjut, dan dia ingin suara-suara baru yang bisa mendorongnya maju.