icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

PocketGamer.biz 101st podcast: cloud gaming, Pokémon Go, Türkiye
News Sab, 15 Agu 2026

PocketGamer.biz 101st podcast: cloud gaming, Pokémon Go, Türkiye

PocketGamer.biz baru saja merilis podcast "Week in Mobile Games" edisi ke-101. Episode ini dibawakan langsung oleh Craig Chapple (head of content), Aaron Astle (editor fitur dan data), Mariam Ahmad (editorial director untuk acara), serta tamu spesial Adam Smart dari AppsFlyer sebagai global director of product for gaming. Di sini mereka membahas berita industri utama dan rekomendasi mingguan tim. Di podcast ini, mereka membahas Gamescom dan konsep masa depan konsol tanpa cakram, lalu mengecek apakah hal itu bakal mengubah cara fans menikmati rilis konsol besar. Tim juga berdebat soal apakah cloud gaming memang punya audiens yang nyata, dengan mengutip sinyal-sinyal terbaru dan sudut pandang pengembang yang dibahas di sini. Isi episodenya juga menyentuh soal pusat games yang sedang tumbuh pesat di Türkiye dengan industri bernilai 4 miliar dolar, performa "Juli yang luar biasa" dari Pokémon Go untuk pendapatan, serta rebranding divisi midcore MTG ke Playamp. Ada juga catatan soal AI dan D2C yang disebutkan tamu. Setiap topik dibahas dengan contoh konkret dan masukan dari tamu, bukan sekadar pernyataan abstrak. Kamu bisa mendengarkan episode ini di YouTube, Spotify, atau Apple Podcasts. Untuk melihat arsip dan daftar acara, cek halaman podcast dan event di PocketGamer.biz. Kalau kamu suka round-up industri mingguan yang dibawakan host bernama dan tamu ahli, semua link langganan dan detail konferensi sudah tersedia di halaman sumber.

Steins;Gate Re:boot mendapat skor 84 di Metacritic, persis sebelum peluncurannya tanggal 20
News Sab, 15 Agu 2026

Steins;Gate Re:boot mendapat skor 84 di Metacritic, persis sebelum peluncurannya tanggal 20

Sebelum resmi diluncurkan tanggal 20, Steins;Gate Re:boot mendapatkan skor 84 dari para kritikus di Metacritic. Nilai ini sedikit lebih tinggi dari skor aslinya tahun 2009 yang berada di angka 83. Ulasan-ulasan ini memuji visual yang sudah diperbarui dan arahan yang lebih segar. Kritikus menyoroti grafis yang lebih baik, pemodelan animasi yang lebih halus, serta perombakan suara yang sepenuhnya membuat cerita asli terasa baru lagi. Ada juga penambahan gameplay dan narasi baru, seperti mode Observer dan skenario yang ditulis ulang, yang cukup disukai karena memberikan sentuhan baru pada momen-momen yang sudah kita kenal. Tapi bukan semua ulasan memberi pujian. Beberapa kritikus menyebutkan ceritanya terasa lebih padat dan kadang membingungkan. Ada juga momen-momen tertentu yang terpotong, yang bisa mengganggu imersi kita. Selain itu, harga juga jadi keluhan. Kritikus merasa harga sebesar KRW 1.500 agak mahal dibandingkan dengan perubahan dan kontennya. Tapi keluhan ini tetap beriringan dengan pujian yang datang dari peningkatan kualitas produksi remake ini. Steins;Gate Re:boot ini sebenarnya adalah remake dari visual novel tahun 2009 yang berjudul sama. Sekarang sudah ada konten cerita tambahan tentang worldline, cabang akhir baru, serta perombakan total pada suara, grafis, dan antarmuka pengguna. Jika dilihat dari skor dan pujian-pujian spesifiknya, kita bisa melihat dengan jelas apa yang disukai para kritikus dan apa yang masih mereka anggap kurang. Kalau kamu lebih peduli pada tampilan yang sudah diperbarui dan skenario tambahannya, angka 84 dari para kritikus serta daftar perbaikan teknisnya adalah yang perlu kamu perhatikan. Tapi kalau kamu lebih peduli pada kejelasan cerita atau nilai uangnya, ulasan-ulasan yang sudah terbit menyebutkan itu sebagai hal yang agak meredam pujian.

Netflix akan menutup Night School dan Moonloot, serta memangkas peran di tim game internalnya
News Jum, 14 Agu 2026

Netflix akan menutup Night School dan Moonloot, serta memangkas peran di tim game internalnya

Berdasarkan laporan GameFile, Netflix mengumumkan kepada karyawan bahwa studio Los Angeles Night School dan studio Helsinki Moonloot akan ditutup. Perusahaan menjelaskan perubahan organisasi ini sebagai langkah untuk lebih fokus pada game anak, game pesta, judul berbasis cerita, serta game dengan daya tarik mainstream, salah satunya adalah judul FIFA yang baru saja dirilis. Night School bergabung dengan Netflix pada 2021 dan baru saja merilis Unhinged, sebuah game horor first-person berdurasi 30 menit, hanya enam minggu lalu. CEO Netflix Greg Peters bahkan memuji rilis ini karena memiliki "angka yang sangat solid" saat panggilan investor. Sementara itu, Moonloot didirikan di Helsinki pada 2022. Perwakilan Netflix menyatakan, "Kami melihat peluang untuk lebih fokus dalam eksekusi, sehingga kami melakukan perubahan organisasi pada bisnis ini agar sesuai dengan prioritas tersebut." Netflix juga mengonfirmasi bahwa mereka memangkas posisi di tim game internalnya, namun enggan mengungkapkan berapa banyak posisi yang terdampak. Dalam pernyataan perusahaan, Netflix mengucapkan terima kasih kepada rekan kerja yang terdampak: "Kami sangat berterima kasih kepada rekan kerja berbakat yang kita ucapkan selamat tinggal hari ini. Terima kasih atas semua kontribusi mereka untuk Netflix dan semoga yang terbaik bagi mereka." Penutupan studio ini mengikuti beberapa langkah sebelumnya: Team Blue ditutup pada 2024, Boss Fight ditutup bulan lalu Oktober, dan studio yang asik bernama Spry Fox dijual kembali ke pendirinya pada Desember. Netflix mulai beralih dari pendekatan mobile-first ke arah game berbasis cloud yang bisa dimainkan di TV dan PC, di mana ponsel berfungsi sebagai kontroler. Perusahaan menyatakan bahwa game masih menjadi peluang untuk memperluas layanan bagi anggota, dan menyorot judul mainstream seperti rilis FIFA mereka sebagai bagian dari rencana baru. Poin penting: Night School baru saja merilis judul yang dipuji hanya enam minggu sebelum studio ini ditutup. Ini adalah penutupan yang sangat cepat setelah rilis, hal yang pasti akan diperhatikan oleh para pemain dan pengamat studio. Hal ini juga menandai serangkaian keluarnya studio terbaru dan pergeseran platform yang jelas menuju game cloud di TV/PC.

Animo Rilis 16 September di Korea — Pemesanan Terbatas PS5 Sudah Buka
News Jum, 14 Agu 2026

Animo Rilis 16 September di Korea — Pemesanan Terbatas PS5 Sudah Buka

Animo akan rilis tanggal 16 September. Ada halaman pemesanan edisi terbatas PS5 yang baru saja dibuka, dan di sana tertulis peluncuran globalnya dijadwalkan pukul 11:00 UTC (16 September) — waktu yang sama dengan 20:00 KST di Korea. Halaman pemesanan untuk edisi PS5 ini juga mengungkap isi paketnya lengkap dengan jadwal rilisnya. Animo adalah game RPG pemburu monster open-world yang berlatar di benua fantasi Aedel. Game ini pertama kali tayang di showcase Xbox bulan lalu. Fitur uniknya ada di sistem Twine, di mana kamu bisa menyatu dengan Animo untuk mengaktifkan kemampuan khusus. Saat diumumkan, visual dan gameplay Animo juga mendapat sorotan bersamaan dengan Palworld. Game ini mendukung bahasa Korea dan fitur cross-play, serta bisa dimainkan di PC, konsol, maupun platform mobile. Pemesanan edisi PS5 mulai tanggal 13, dan informasinya sudah memuat isi paket serta jadwal rilisnya. Materi yang ada juga menyebutkan momen peluncuran dalam waktu UTC dan waktu lokal Korea. Jadi, kalau kamu mau cek detailnya, Animo tersedia di PC, konsol, dan mobile dengan dukungan bahasa Korea dan cross-play. Artinya, pemain di Korea bisa langsung main di jam 20:00 KST tanggal 16 September di semua perangkat yang didukung.

Warner Bros. Resmi Konfirmasi Sekuel Hogwarts Legacy di Laporan Q2 2026
News Jum, 14 Agu 2026

Warner Bros. Resmi Konfirmasi Sekuel Hogwarts Legacy di Laporan Q2 2026

Warner Bros. Discovery menamai proyek sekuel Hogwarts Legacy sebagai "judul kedua" dalam laporan keuangan Q2 2026 mereka, yang secara resmi mengkonfirmasi bahwa sekuel tersebut memang ada di rencana perusahaan. Laporan tersebut menempatkan proyek ini bersamaan dengan rilis baru seperti Lego Batman: Legacy of the Dark Knight dan Game of Thrones: Dragonfire. Laporan tersebut tidak memberikan jadwal rilis, platform, atau nama developer; Warner Bros. Discovery hanya menyebutkan bahwa pipeline perusahaan sedang diperluas untuk menyertakan judul Hogwarts Legacy kedua. Sebelumnya, berita media dan komentar eksekutif sudah mengisyaratkan adanya sekuel: CFO Gunnar Wiedenfels menyebutkan lanjutan proyek tersebut saat konferensi bulan September 2024, dan Bloomberg sebelumnya melaporkan bahwa sekuel Hogwarts Legacy sedang dalam pengembangan. Rekor komersial Hogwarts Legacy adalah salah satu alasan mengapa berita sekuel ini muncul di laporan keuangan: aslinya terjual 22 juta eksemplar dalam setahun pertama dan mencapai lebih dari 40 juta eksemplar pada Desember tahun lalu. Laporan GameMeca yang menuliskan catatan laba tersebut juga menyertakan total tayangan untuk liputannya, tapi tidak memberikan detail produksi tambahan. Intinya: Warner Bros. Discovery secara eksplisit menyertakan judul Hogwarts Legacy kedua dalam daftar pipeline Q2 2026 mereka dan menyebut bahwa garis rilis yang diperluas — dengan menyebut sekuel dengan frasa tersebut — seharusnya membantu game berkontribusi secara nyata pada profitabilitas, meskipun laporan tersebut tidak mengumumkan jadwal rilis dan detail pengembangan.

Mo Co belum seberapa sukses setelah reboot Mei; Supercell bilang penutupan 'jarang terjadi'
News Kam, 13 Agu 2026

Mo Co belum seberapa sukses setelah reboot Mei; Supercell bilang penutupan 'jarang terjadi'

Mo Co, game berburu monster dari Supercell, ternyata belum seberapa sukses setelah direboot bulan lalu. Padahal studio Finlandia ini bilang penutupan total 'jarang terjadi'. Setelah tiga bulan rilis ulang, tim developer menulis di blog: "mo.co belum berjalan sebagaimana kita harapkan," sambil menyebutkan bahwa "sebagian aspek, seperti senjata baru dan perubahan gameplay, terlihat menjanjikan." Di blog itu, tim juga membahas perilaku pemain. Mereka bilang siklus permainan ini "cepat jadi membosankan bagi sebagian besar pemain, sehingga mereka memutuskan untuk berhenti," tapi yang tetap bertahan punya waktu bermain "sangat lama" — ini bukan audiens luas yang main-main, tapi penonton spesifik yang suka main lama-lama. Supercell juga memperingatkan bahwa musim depan, dan kemungkinan besar musim setelahnya, bakal terganggu lagi karena tim sedang bereksperimen dengan sistem dan konten demi memperbaiki retensi pemain. Supercell memberikan jawaban jujur soal kekhawatiran tentang mematikan game ini: "Bisakah game ini dimatikan? Itu masih skenario yang jarang terjadi. Kami punya banyak ide yang seru, dan kami yakin potensi mo.co besar. Namun, kami harus jujur dan transparan soal kemungkinan itu," tulis postingan tersebut. Sebagai konteks, Mo Co rilis bulan Maret 2025 dengan sistem undangan saja dari kreator atau Supercell, baru dibuka untuk semua orang bulan Juli. Game ini belum bisa menembus performa komersial yang biasa Supercel lakukan — data AppMagic menunjukkan pendapatan sekitar $6,7 juta dari sekitar 9 juta unduhan, dengan AS menyumbang 26% pendapatan, Jepang 12%, Jerman 8%, Prancis 7%, dan Korea Selatan 5%. Supercell membandingkan pendapatan Mo Co dengan Squad Busters yang sudah ditutup, tapi secara tidak langsung. Catatan bahwa Mo Co "menghasilkan uang relatif sedikit untuk game Supercell" muncul setelah Squad Buters tutup setelah kurang dari setahun rilis. Perusahaan ini bilang Mo Co tidak akan ditutup sekarang dan sedang mengalami perombakan besar, yang justru adalah hasil kerja dari reboot Mei lalu. Poin pentingnya: siapkan diri untuk lebih banyak perubahan sebelum stabilitas benar-benar tercapai. Tim berencana melakukan perubahan lebih lanjut pada mekanik dan musim sambil berusaha menarik lebih banyak pemain, dan angka AppMagic menunjukkan jelas celah finansial yang harus ditutup game ini — jadi pemain yang mengikuti musim-musim berikutnya sebaiknya siapkan jadwal yang terputus-putus karena studio sedang mencoba memperbaiki masalah.

FreeStyle: Reboot mulai beroperasi di Korea tanggal 13 — Joycity
News Kam, 13 Agu 2026

FreeStyle: Reboot mulai beroperasi di Korea tanggal 13 — Joycity

Joycity mengumumkan tanggal 13 lalu bahwa FreeStyle: Reboot, judul bola basket online terbarunya, sudah mulai beroperasi resmi di Korea. Game ini menghadirkan kembali IP FreeStyle klasik dalam bentuk yang lebih modern, tapi tetap menjaga suasana street-basketball dan pertandingan 3v3 real-time yang selama ini dicari pemain. FreeStyle: Reboot pakai mesin baru biar grafisnya makin tajam dan gerakan karakternya makin responsif. Joycity juga mengurangi ketergantungan pada item yang nambah stat, lalu merombak sistemnya supaya kemenangan lebih banyak ditentukan oleh skill main dan pengalaman di lapangan, bukan sekadar gear. Pertempuran 3 vs 3 real-time dan gaya street-court-nya tetap ada, tapi sistemnya sudah diperbarui biar apa yang kamu lakukan di lapangan lebih berpengaruh daripada sekadar perlengkapan. Joycity bilang mereka akan fokus stabilkan layanan Korea dulu, baru nanti nge-expand ke pasar global, termasuk China. Jeon Hyun-gyu, kepala divisi FreeStyle Joycity, bilang: "Kami senang bisa memperkenalkan FreeStyle: Reboot secara resmi. Kami bakal bikin lingkungan main yang nyaman dan adil, lalu terus update sesuai masukan kamu biar game ini bisa dicintai lama-lama." Detail lengkap dan info lainnya bisa dilihat di situs resmi FreeStyle: Reboot. Kalau kamu lebih suka kemenangan ditentukan oleh skill mainan (stick skill) daripada item yang terlalu kuat, FreeStyle: Reboot ini memang memangkas ketergantungan item dan bikin hasil pertandingan lebih tergantung pada kontrol dan pengalaman kamu sendiri. Joycity juga bakal lihat hasil operasi di Korea dulu sebelum nge-expand ke China dan negara lain.

Kaixin Games' 군주의전쟁: 진격 resmi luncurkan 13 Agustus
News Kam, 13 Agu 2026

Kaixin Games' 군주의전쟁: 진격 resmi luncurkan 13 Agustus

Kaixin Games dan Skyshark Games akhirnya meluncurkan simulasi strategi seluler 군주의전쟁: 진격 pada 13 Agustus. Sekarang sudah bisa diunduh secara global lewat Google Play dan Apple App Store. Game ini memang menawarkan pengalaman SLG yang fokus pada wilayah, di mana kamu bisa perluas wilayah, rekrut jenderal legendaris, dan kalahkan pemain lain untuk jadi penguasa terbesar. Pertempuran di game ini berlangsung di berbagai dunia sejarah, mulai dari Musim Semi dan Gugur, Qin, Chu, Han, hingga Tiga Kerajaan. Kamu bisa memilih berbagai faksi ikonik seperti Wei, Shu, Wu, faksi Qin Shi Huang, dan Xiang Yu. Menariknya, komandan ternama dari berbagai masa bisa bertemu di medan perang, misalnya Qin Shi Huang dan Xiang Yu berdampingan dengan Sun Wu dan Liu Bei. Kamu bisa bikin formasi yang unik dan coba-coba kombinasi yang jarang ada. Desain game ini sangat menonjolkan sistem musim dan pertempuran. 군주의전쟁: 진격 menggunakan siklus musim pendek sekitar 20 hari, jadi kamu bisa naik level lebih cepat dan ganti mode kompetitif lebih sering. Pertempuran di sini sangat bergantung pada tipe unit lima dengan kelebihan dan kekurangan yang jelas, plus cara kamu menempatkan formasi. Jadi, kuncinya bukan cuma tingkat, tapi bagaimana kamu menyusun dan menaruh pasukan. Ada juga fitur untuk merekrut dan mengasah jenderal ternama, jadi strateginya jadi lebih seru dengan lapisan pengumpulan karakter. Buat merayakan peluncuran, pengembang lagi buat acara khusus lewat kanal komunitas resmi. Pemain yang login bisa klaim berbagai item dan mata uang, plus ada kupon terbatas yang didistribusikan. Kalau kamu suka musim kompetitif yang singkat dan suka ganti strategi tiap ronde, siklus 20 hari ini bikin setiap musim jadi kesempatan baru buat coba kombinasi pasukan beda dan naik level dengan cepat.

DAVE THE DIVER Rilis di iOS dan Android Mulai 17 September
News Rab, 12 Agu 2026

DAVE THE DIVER Rilis di iOS dan Android Mulai 17 September

MINTROCKET mengumumkan bahwa DAVE THE DIVER resmi hadir di iOS lewat App Store dan Android lewat Google Play mulai 17 September. Game ini membawa perpaduan mekanik RPG dan manajemen langsung ke genggaman tangan. Rilis ini tentu saja mengikuti peluncuran sebelumnya di PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, PlayStation 4, Xbox One, Switch, serta PC lewat Steam dan Epic Games Store. Pemain di HP akan mendapat beberapa paket konten unduhan populer saat peluncuran, mulai dari paket konten DREDGE hingga ekspansi “In the Jungle” yang baru saja dirilis. Siapa saja yang membeli game dasarnya juga akan dapat DAVE THE DIVER Digital Extra yang bisa diakses langsung di dalam aplikasi. MINTROCKET menyebutkan bahwa build untuk HP ini sudah dioptimalkan khusus dan disertai trailer baru. Ada beberapa fitur khusus untuk HP, lho: aksi menuang teh di Bancho Sushi pakai kontrol kemiringan gyro, jadi kamu tinggal menggeser HP-nya; ada opsi jarak pandang tiga tingkat; dan saat bermain sebagai Dave di Sea People’s Village, kamu bisa melakukan perjalanan instan ke NPC lain untuk mempercepat progres. Semua ini adalah perubahan kenyamanan yang jelas-jelas dirancang agar nyaman dimainkan di HP. Kalau kamu mau bundle terlengkap sejak hari pertama, rilis mobile ini sudah dilengkapi beberapa paket DLC berbayar plus Digital Extra yang sudah termasuk saat beli game dasarnya. Fitur tambahannya juga ada kontrol gyro, jarak pandang yang bisa diatur, dan perjalanan instan ke NPC agar mainnya makin ramah HP.

MAJO merilis PV lengkap seiring peluncuran globalnya di App Store dan Google Play
News Rab, 12 Agu 2026

MAJO merilis PV lengkap seiring peluncuran globalnya di App Store dan Google Play

MAJO — nama lengkapnya MAJO - Apocalypse Tactics RPG — baru saja merilis PV lengkapnya hari ini dan kini sudah hadir secara global di App Store dan Google Play. Di dunia permainan ini, pemain berperan sebagai "observer" di masa depan yang dekat dengan dimensi tinggi. Di sana, para penyihir yang disebut bisa melihat lewat kehidupan sehari-hari yang disimulasikan dan menghadapi anomali apokaliptik. Visualnya benar-benar condong ke seni gelap yang aneh dan misteri yang surreal. Adegan cerita dan antarmuka pengguna (UI) sama-sama punya estetika hitam yang konsisten, sementara penampilan karakternya bikin ketegangan makin nendang. Pemain ikut mengikuti para penyihir lewat loop yang berulang-ulang untuk mengungkap rahasia di balik realitas sehari-hari yang ternyata cuma simulasi. Di PV-nya, visual ini dikemas dengan alur ceritanya: di setiap putaran, kamu akan semakin dekat dengan kebenaran di balik anomali bersama para penyihir itu. Gameplay MAJO didesain khusus buat dimainkan vertikal dengan satu tangan. Pertempuran jalan otomatis untuk empat penyihir yang bisa posisi ulang dan serang sendiri. Kamu tinggal tekan dan geser biar bisa memicu "extreme burst" yang bisa bikin pertempuran berbalik arah seketika. Cara mainnya, kamu bisa kumpulkan penyihir dari garis waktu paralel, bikin tim yang saling mendukung, lalu gabungin kontrol sentuhan yang simpel sama pilihan barisan strategis biar bisa untung cepat di sesi mobile. Buat merayakan peluncuran global, MAJO buka acara terbatas 21 hari bernama "Thousand Contacts". Di sini, kamu bisa kumpulin sampai 1.000 kesempatan tarik, simpan sampai tiga set hasil tarik, dan mulai hari kelima, kamu bisa ambil satu set yang sudah disimpan gratis. Ada juga aktivitas berbagi di saluran resmi yang bakal ngasih 7.500 Omen Stones buat lima orang pemenangnya. Semua info PV, detail acara, dan pengumuman terbaru bisa dilihat di halaman fanpage resmi MAJO. Intinya, kalau kamu suka gacha vertikal satu jari dengan suasana yang serem dan peluncuran yang panjang, MAJO bener-bener pas. Dia nyambungin identitas visualnya dengan acara 21 hari yang ngasih kamu sampai 1.000 kesempatan buat dapetin penyihir impian plus pilihan gratis mulai hari kelima. Itu jendela waktu yang pas buat kumpulin tanpa bikin suasana gelapnya hilang.