icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

Voting Kini Dibuka untuk Mobile Games Awards 2026
News Sel, 30 Jun 2026

Voting Kini Dibuka untuk Mobile Games Awards 2026

Mobile Games Awards 2026, bekerja sama dengan Samsung Gaming Hub, telah secara resmi membuka voting untuk para finalis. Gala tahun ini akan berlangsung di Cologne pada 25 Agustus, bertepatan dengan minggu Gamescom. Voting akan tetap dibuka hingga tengah malam pada 20 Juli. Nominasi telah dipfinalisasi, dan pemain kini memiliki kesempatan untuk memberikan suara untuk entri favorit mereka dari tahun lalu. Daftar lengkap finalis tersedia untuk ditinjau di platform voting. Selain itu, kategori konsumen khusus untuk People’s Choice Award di PocketGamer.com akan menutup nominasi pada 1 Juni, memberikan kesempatan kepada penggemar untuk berpartisipasi dalam mengakui judul-judul yang menonjol. Mobile Games Awards merayakan pencapaian di seluruh lanskap permainan mobile, menyoroti kontribusi dari pengembang indie hingga penerbit besar, termasuk penyedia alat, solusi iklan, layanan analitik dan data, tim pemasaran, platform pembayaran, dukungan QA, dan banyak lagi. Acara tahunan ini bertujuan untuk menghormati keunggulan di berbagai sektor industri permainan mobile. Bagi mereka yang tertarik untuk menghadiri upacara penghargaan dan menyaksikan pengumuman pemenang secara langsung, tiket saat ini sedang dijual.

iBloxx Studios Investasi di StrayShot dengan Rencana Konsol untuk 2027
News Sel, 30 Jun 2026

iBloxx Studios Investasi di StrayShot dengan Rencana Konsol untuk 2027

iBloxx Studios telah menginvestasikan tujuh angka secara internal untuk mengembangkan StrayShot, sebuah game tembak-menembak orang ketiga yang kompetitif, yang dirancang terutama untuk platform mobile. Pilihan strategis ini bertujuan untuk membuat game ini dapat diakses di perangkat kelas bawah, terutama di pasar yang sedang berkembang, sekaligus mempersiapkan peluncuran konsol yang ditargetkan pada tahun 2027. Studio yang berbasis di Dubai ini telah fokus pada penciptaan pengalaman multiplayer berkualitas tinggi dan telah menginvestasikan bertahun-tahun untuk membangun divisi perangkat lunak dan investasi sebelum beralih ke pengembangan game. CEO Domenik Maier menjelaskan bahwa tim yang terdiri dari 25 orang saat ini fokus untuk mempersiapkan StrayShot untuk peluncuran awal yang direncanakan pada musim panas ini, dengan rilis yang lebih luas diharapkan terjadi akhir tahun ini. Tim pengembangan menekankan pada penyempurnaan gameplay, persiapan infrastruktur, dan peningkatan upaya produksi. Dengan staf dari lebih dari sepuluh kebangsaan, iBloxx Studios beroperasi di bawah tiga entitas—Teknologi, Studio, dan Modal—meskipun fokus saat ini sangat berat pada gaming. Keputusan untuk memprioritaskan mobile berasal dari keyakinan bahwa itu menawarkan peluang global terbesar, terutama di wilayah di mana game tembak-menembak berkualitas tinggi populer namun batasan perangkat keras tetap ada. StrayShot sedang dikembangkan menggunakan Unreal Engine 5 dan bertujuan untuk menyeimbangkan visual ambisius dengan performa di perangkat anggaran. iBloxx telah berinvestasi signifikan untuk mendukung inisiatif ini, memastikan bahwa StrayShot beroperasi secara mandiri dengan peta jalan dan visi sendiri. Menanggapi kekhawatiran tentang game Web3, Maier menyatakan bahwa StrayShot akan mempertahankan filosofi 'game-first', dengan sengaja menjaga elemen blockchain tetap halus untuk menghindari menghalangi pemain yang tidak tertarik pada crypto atau dompet digital. Tujuannya adalah agar pemain dapat menikmati game tanpa perlu terlibat dengan teknologi yang mendasarinya. Saat ini, game ini sedang dalam pengujian aktif, dengan rencana untuk peluncuran awal dalam waktu dekat. Setelah itu, iBloxx bertujuan untuk meningkatkan kualitas produksi dan upaya pemasaran sebagai persiapan untuk ekspansi konsol yang diharapkan pada 2027. Kemitraan dengan organisasi seperti Dubai Future Foundation dan Xsolla telah memberikan dukungan strategis, termasuk paparan internasional dan koneksi industri. Maier menyatakan optimisme tentang potensi industri game di UEA dan wilayah MENA, menyoroti populasi muda dan infrastruktur yang mendukung. Namun, ia mengakui perlunya kisah sukses dari studio lokal untuk menarik investasi lebih lanjut dan perhatian dari penerbit.

Vozinha Bermitra dengan Game Mobile UFL Setelah Sukses Piala Dunia
News Sel, 30 Jun 2026

Vozinha Bermitra dengan Game Mobile UFL Setelah Sukses Piala Dunia

Kiper Cape Verde, Vozinha, telah menandatangani kemitraan komersial dengan game mobile UFL, setelah lonjakan profilnya yang luar biasa berkat penampilan mengesankan di Piala Dunia. Respons emosionalnya selama turnamen tersebut mendapat sambutan hangat dari penggemar, meningkatkan jumlah pengikut Instagram-nya dari sekitar 50.000 menjadi lebih dari 17 juta hanya dalam beberapa hari. Vozinha mengungkapkan antusiasmenya tentang kemitraan ini, menyatakan, "Saya masih tidak percaya dengan semua yang terjadi dalam beberapa hari terakhir. Ini adalah perasaan yang luar biasa. Saya senang dapat bermitra dengan UFL di mobile dan menjadi bagian dari proyek yang merayakan momen dan cerita yang membuat sepak bola istimewa bagi jutaan penggemar di seluruh dunia." Kolaborasi ini diumumkan melalui akun Instagram resmi Vozinha, menyoroti tujuan UFL untuk menghubungkan narasi sepak bola dunia nyata dengan pengalaman bermain game interaktif. Sejak peluncuran soft globalnya, UFL telah melampaui lima juta pemain, dengan peserta menyelesaikan lebih dari 20 juta pertandingan dan mencetak hampir 65 juta gol dalam bulan pertamanya. Sebelum peluncuran mobile-nya, UFL tersedia di PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC, di mana ia menarik lebih dari tujuh juta pemain. Game ini didukung oleh Cristiano Ronaldo, dengan pemain sepak bola Raphinha dan Federico Valverde sebagai duta.

⚡ Kilat Sel, 30 Jun 2026 taptap.io
Hitman: Blood Money — Reprisal telah hadir untuk Android dan iOS, menawarkan pemain kesempatan untuk menginjakkan kaki dalam peran Agent 47. Permainan dimulai dengan misi pertama yang tersedia secara gratis, dengan opsi untuk membuka pengalaman lengkap melalui satu pembelian dalam aplikasi. Pemain akan terlibat dalam misi untuk mengeliminasi arsitek dari konspirasi yang dikenal sebagai 'The Franchise', menggunakan taktik sembunyi-sembunyi dan berbagai alat untuk berhasil tanpa terdeteksi. Adaptasi mobile ini mengintegrasikan peningkatan gameplay yang terinspirasi dari installment selanjutnya dalam seri Hitman, menampilkan antarmuka layar sentuh yang dapat disesuaikan dan dukungan gamepad penuh. Pemain dapat mendekati misi dengan menggunakan berbagai strategi, memungkinkan untuk eksperimen dan beberapa kali permainan. Permainan ini menekankan pembunuhan yang diam-diam dan bebas saksi serta mendorong pemain untuk memanipulasi lingkungan untuk menciptakan 'kecelakaan' bagi target mereka. Fitur baru yang disebut Instinct Mode menyoroti target penting, penjaga, dan titik kritis misi, meningkatkan pengalaman sembunyi-sembunyi. Selain itu, Minimap waktu nyata memberikan kesadaran situasional, memberi tahu pemain ketika Agent 47 berada di area terbatas atau menarik perhatian. Hitman: Blood Money — Reprisal memerlukan perangkat yang menjalankan Android 12 atau lebih baru dan setidaknya 3,9GB ruang kosong, dengan rekomendasi untuk dua kali lipatnya untuk memastikan instalasi yang lancar. Pemain harus menyadari bahwa meskipun permainan ini dirancang untuk perangkat yang didukung, masalah sesekali dapat muncul jika perangkat salah diidentifikasi oleh Google Play Store. Untuk memeriksa kompatibilitas dan melihat daftar perangkat yang diverifikasi, pemain disarankan untuk mengunjungi tautan resmi. Permainan ini mendukung banyak bahasa, termasuk Inggris, Jerman, Spanyol, Prancis, Italia, Jepang, Polandia, dan Rusia. Dikembangkan oleh Feral Interactive, Hitman: Blood Money adalah kelanjutan dari warisan franchise, membawa pengalaman stealth-action klasik ke platform mobile. Sumber asli ↗
Griffin Gaming Partners Akuisisi 3,24% Saham TinyBuild
News Sel, 30 Jun 2026

Griffin Gaming Partners Akuisisi 3,24% Saham TinyBuild

Griffin Gaming Partners telah mengakuisisi 3,24% saham ekuitas di penerbit dan pengembang game independen TinyBuild Games. Investasi ini, yang dilakukan oleh firma modal ventura yang fokus pada game dengan pengelolaan dana sebesar $1,5 miliar, mendukung strategi jangka panjang TinyBuild yang bertujuan untuk menciptakan, memiliki, dan mengembangkan waralaba game orisinal. Didirikan pada tahun 2011, TinyBuild telah membangun portofolio properti intelektual yang diakui secara global sambil meningkatkan jaringan studio pengembangan dan kemampuannya di bidang pengembangan, penerbitan, dan hiburan transmedia. Selama dekade terakhir, TinyBuild telah berhasil memperluas operasi pengembangan dan penerbitannya sambil fokus pada waralaba game global yang sepenuhnya dimiliki. Investasi Griffin sejalan dengan strateginya untuk mendukung perusahaan-perusahaan dengan properti intelektual yang unik dan bakat kreatif yang kuat, memposisikan mereka untuk berkembang di pasar game global yang terus berkembang. Meskipun harga saham TinyBuild telah mengalami penurunan signifikan sejak IPO-nya pada tahun 2021, nilainya telah berlipat ganda dalam setahun terakhir, saat ini memiliki kapitalisasi pasar sekitar £40 juta. Frankie Zhu dari Griffin Gaming Partners menyatakan, "Kami percaya bahwa ruang game indie tetap menjadi area yang menarik dalam industri, terus menghasilkan berbagai waralaba game dengan audiens yang sudah mapan." Dia mencatat portofolio IP TinyBuild yang berbeda sebagai memiliki potensi jangka panjang yang signifikan dan mengungkapkan antusiasme tentang menjadi pemegang saham di perusahaan tersebut. CEO dan salah satu pendiri TinyBuild, Alex Nichiporchik, menyambut Griffin Gaming Partners, menyoroti pemahaman mereka yang kuat tentang industri dan kepercayaan pada strategi TinyBuild, fokus pada IP orisinal, portofolio yang terdiversifikasi, dan peluang pertumbuhan jangka panjang.

A Webbing Journey Lampaui 5 Juta Unduhan dengan Pembaruan Konten Baru
Update Sel, 30 Jun 2026

A Webbing Journey Lampaui 5 Juta Unduhan dengan Pembaruan Konten Baru

A Webbing Journey telah mencapai tonggak penting dengan lebih dari 5 juta unduhan di platform Android dan iOS. Prestasi ini bersamaan dengan peluncuran pembaruan konten yang signifikan, yang memperkenalkan level ruang tamu baru dan menambah variasi permainan dengan misi tambahan. Sebelumnya, game ini berhasil menarik 3,5 juta pemain selama fase demo sebelum rilis penuh. Dikembangkan oleh Fire Totem Games dan diterbitkan oleh Future Friends Games, A Webbing Journey adalah game sandbox berbasis fisika yang dapat dimainkan secara gratis, di mana pemain menjelajahi dunia sebagai Silky, seekor laba-laba, sambil menjelajahi berbagai lingkungan rumah yang interaktif. Pembaruan terbaru ini menampilkan penambahan level keempat yang berlokasi di ruang tamu, yang menyajikan 10 misi baru bagi para pemain. Misi-misi ini mencakup aktivitas seperti balapan, menyiapkan malam film, memecahkan teka-teki, dan berinteraksi dengan karakter dalam game. Fire Totem Games telah mengindikasikan bahwa pembaruan ini semakin memperluas desain berbasis fisika dalam game dan bahwa lebih banyak level serta pembaruan konten direncanakan untuk semua platform.

⚡ Kilat Sel, 30 Jun 2026 taptap.io
Spaceflight Simulator 2 telah resmi diluncurkan untuk Android dan iOS, dikembangkan oleh Team Curiosity. Sequel ini meningkatkan permainan asli dengan pengalaman sandbox yang imersif yang dirancang untuk penggemar penerbangan luar angkasa hardcore maupun penggemar kasual. Pemain dapat merancang dan membangun roket serta pesawat ruang angkasa mereka sendiri, memanfaatkan lebih dari 120 bagian unik, termasuk mesin, pendorong, tangki bahan bakar, kapsul awak, dan kaki pendarat. Permainan ini menampilkan fisika orbital dan aerodinamis yang realistis, memungkinkan pemain untuk menerbangkan kreasi mereka di seluruh rekreasi detail 3D lengkap dari Sistem Tata Surya kita. Pemain juga dapat berinteraksi dengan astronaut yang akan mengemudikan pesawat luar angkasa, menghuni stasiun luar angkasa, mengemudikan rover, melakukan EVA (extravehicular activity), dan menanam bendera di dunia alien. Dengan fokus pada konsep dunia nyata seperti staging dan mekanika orbital, Spaceflight Simulator 2 bertujuan untuk membuat sains roket menjadi mudah diakses dan menyenangkan. Sumber asli ↗
Goddess of Victory: NIKKE Update Musim Panas Diluncurkan 2 Juli, Kolaborasi Persona Diteaser
Update Sen, 29 Jun 2026

Goddess of Victory: NIKKE Update Musim Panas Diluncurkan 2 Juli, Kolaborasi Persona Diteaser

Level Infinite dan SHIFT UP telah mengungkapkan update Wave to You yang akan datang untuk Goddess of Victory: NIKKE, yang dijadwalkan diluncurkan pada 2 Juli. Acara musim panas ini akan tersedia di platform PC dan mobile, termasuk iOS dan Android. Pemain dapat menantikan varian karakter baru, kostum swimsuit, acara cerita di pantai, bos baru, dan minigame di tepi pantai. Narasi dimulai ketika Commander menerima foto lama dan tiket ke South Burst Island. Ditemani oleh Cinderella, liburan itu segera berubah menjadi penyelidikan saat rahasia aneh tentang pulau itu mulai terungkap. Update ini memperkenalkan versi baru dari Land Eater, yang berubah menjadi musuh besar yang mengintai di bawah lautan. Dua varian karakter musim panas baru akan ditambahkan: Cinderella: Crystal Wave, yang datang dengan swimsuit yang dirancang oleh Grave, menampilkan pose berdiri unik yang menunjukkan swimsuit hitam alternatif; dan Marciana: Marine Study, yang bergabung dengan Tia dan Naga dalam apa yang tampaknya merupakan perjalanan kelulusan tetapi mungkin sebenarnya adalah sebuah ujian. Kostum Marciana menggabungkan swimsuit yang menggoda dengan kostum penguin khasnya. Kostum bertema musim panas tambahan ditawarkan, termasuk kostum Little Mermaid: Shell Princess sebagai hadiah gacha, terinspirasi oleh Spindrift, senjata polymetal cairnya yang menciptakan gelembung. Summer Pass juga akan menampilkan kostum untuk Tia: Sea Lizzie dan Naga: Ring Ensemble. Pemain dapat berpartisipasi dalam Island Breaker, minigame bergaya Puzzle Bobble di mana mereka memantulkan bola untuk membersihkan puing-puing pantai dan melawan Raptures. Kerang yang dikumpulkan dalam mode ini dapat digunakan untuk meningkatkan serangan dan meningkatkan hadiah combo. Trailer baru untuk Summer Update telah dirilis bersamaan dengan pengumuman tersebut. Level Infinite juga mengonfirmasi bahwa Goddess of Victory: NIKKE akan berpartisipasi dalam Anime Expo 2026, yang berlangsung dari 2 hingga 5 Juli di Los Angeles Convention Center, dengan aktivitas, kesempatan foto cosplay, dan merchandise eksklusif di stan mereka. Selain itu, trailer teaser telah mengisyaratkan kolaborasi mendatang dengan waralaba Persona, meskipun tidak ada rincian spesifik atau tanggal rilis yang diberikan. Untuk pembaruan yang sedang berlangsung, periksa liputan kami sebelumnya, termasuk acara bertema Tokusatsu Ark Ranger dan pengenalan karakter baru Ark untuk Black.

Industri Permainan Inggris Siap Berkembang Seiring Dukungan Pemerintah Meningkat
News Sen, 29 Jun 2026

Industri Permainan Inggris Siap Berkembang Seiring Dukungan Pemerintah Meningkat

Industri permainan Inggris bersiap menghadapi tahun yang signifikan, dengan para pemimpin industri menyoroti dukungan pemerintah yang semakin meningkat. CEO UKIE, Nick Poole, menyatakan bahwa parlemen saat ini adalah yang paling pro-permainan dalam sejarah, sementara CEO TIGA, Richard Wilson, memperingatkan agar tidak merasa puas meskipun ada perkembangan positif. Analisis ini merupakan bagian dari laporan yang lebih luas yang diterbitkan bekerja sama dengan Xsolla, yang mencakup wawasan tentang keadaan pasar saat ini dan panduan untuk 50 Pembuat Permainan Teratas di Inggris untuk tahun 2026. Inggris memiliki salah satu industri permainan tertua dan terpenting di dunia, menjadi rumah bagi franchise besar seperti Tomb Raider, Grand Theft Auto, dan Monument Valley. Pengembang dan penerbit terkemuka seperti Rare, Codemasters, dan Ubisoft berkontribusi pada lanskap bakat dan inovasi yang kaya. Industri ini tidak hanya signifikan dalam warisan tetapi juga dalam dampak finansial; konsumen Inggris menghabiskan £8,76 miliar untuk video game pada tahun 2025, menandai peningkatan 7,4% dibandingkan tahun sebelumnya. Pengeluaran ini mencakup £6,03 miliar untuk permainan, £2,17 miliar untuk perangkat keras, dan £566 juta untuk film dan TV terkait permainan. Kontribusi ekonomi sektor permainan Inggris sangat besar, dengan industri ini menghasilkan lebih dari £6 miliar dalam nilai dan mengekspor 96% dari outputnya. Wilson menambahkan bahwa sektor ini menyumbang £12 miliar dalam nilai tambah bruto dan menghasilkan £2,2 miliar dalam pajak untuk pemerintah, mempekerjakan tenaga kerja pengembangan terbesar di Eropa. Namun, data terbaru dari TIGA mengungkapkan penurunan dalam lapangan pekerjaan, dengan jumlah tenaga kerja menyusut dari 28.516 menjadi 27.347 antara Mei 2024 dan September 2025, menandai penurunan lapangan kerja pertama dalam 14 tahun. Meskipun terjadi penurunan dalam pekerjaan, jumlah perusahaan permainan tetap tinggi di angka 2.110, turun dari puncaknya 2.170. Wilson menekankan bahwa Inggris memiliki jalur lulusan dan pengembang terampil yang kuat, di samping banyak studio kecil yang menawarkan peluang pertumbuhan. Kemajuan teknologi di bidang seperti realitas campuran dan alat produksi membuka jalur baru untuk kreativitas dan perdagangan. Namun, tantangan tetap ada. Laporan Krisis Keterampilan menyoroti bahwa hanya 7% dari lowongan yang tersedia untuk pendatang baru, menciptakan potensi kekurangan tenaga kerja terampil. Laporan Keterampilan TIGA menunjukkan bahwa 68% studio mengalami kesulitan untuk mengisi lowongan, menunjukkan adanya kesenjangan dalam bakat tingkat menengah hingga senior. Wilson mencatat perlunya kolaborasi antara institusi pendidikan dan studio untuk memastikan bahwa lulusan siap menghadapi tuntutan industri. Selain itu, pembentukan studio baru telah turun secara signifikan, dengan penurunan aktivitas startup sebesar 30% selama tiga tahun berturut-turut, meninggalkan jumlah startup saat ini di level terendah dalam 15 tahun. Wilson menyerukan dukungan yang terarah untuk studio kecil agar mereka dapat berkembang dan mengakses pendanaan, karena kesenjangan investasi untuk studio yang berusaha berkembang tetap signifikan. Poole mengulangi pernyataan ini, mencatat bahwa meskipun ada banyak modal yang tersedia, ketakutan akan risiko menghambat investasi di Inggris. Meskipun ada hambatan ini, masih ada tanda-tanda optimisme. CEO ForthStar, Paul Gouge, percaya bahwa peluang untuk sukses tetap ada di pasar, mengutip pengalamannya dalam meluncurkan studio baru di saat-saat sulit. Gouge menyatakan keyakinan pada pertumbuhan pasar permainan yang terus berlanjut, dengan menyarankan bahwa keterlibatan konsumen akan terus berkembang.

Savvy Games Group Bekerja Sama dengan Genvid dan Massive Studios untuk Tingkatkan Alat AI bagi Pengembang Saudi
AI + Mobile Sen, 29 Jun 2026

Savvy Games Group Bekerja Sama dengan Genvid dan Massive Studios untuk Tingkatkan Alat AI bagi Pengembang Saudi

Savvy Games Group telah menandatangani Nota Kesepahaman (MoU) dengan Genvid Holdings dan Massive Studios untuk meningkatkan akses ke alat AI canggih bagi pengembangan game di antara studio-studio yang berbasis di Saudi. Kemitraan ini bertujuan untuk membangun hubungan antara perusahaan-perusahaan ini dengan pengembang dan universitas lokal, serta memfasilitasi pengembangan bakat melalui berbagai inisiatif pelatihan, program bimbingan, dan sumber daya pendidikan yang berfokus pada platform AI milik para mitra. Genvid Holdings dikenal dengan platform produksi AI perusahaan yang telah digunakan oleh pemain utama dalam industri game dan hiburan. Platform ini dirancang untuk melacak input kreatif dan memverifikasi aset yang disetujui. Sementara itu, Massive Studios membawa keahlian dalam pembuatan konten berbasis AI, dengan penekanan pada praktik AI yang etis dan perlindungan kekayaan intelektual. Kolaborasi ini bertujuan untuk memperkuat kemampuan pengembang pemula dan profesional kreatif di Arab Saudi, memungkinkan mereka memanfaatkan AI untuk pembuatan konten dan menjelajahi kolaborasi di masa depan. Nika Nour, Wakil Presiden Senior Savvy Games Group dan kepala pengembangan bisnis internasional, mencatat bahwa era berikutnya dalam pengembangan game akan ditentukan oleh kreator yang secara efektif memanfaatkan kecerdasan buatan untuk berinovasi dan memperluas pengalaman. Jacob Navok, salah satu pendiri dan CEO Genvid, menyatakan bahwa platform AI mereka akan memungkinkan studio-studio regional untuk mengembangkan produk yang berbasis AI, menempatkan mereka sebagai pemimpin di lanskap hiburan yang terus berkembang. Reza Sixo Safai, salah satu pendiri Massive Studios, menyoroti keseimbangan unik yang ditawarkan oleh keahlian mereka antara inovasi AI dan kreativitas manusia, dengan menekankan pentingnya menghormati kekayaan intelektual. Kemitraan ini sejalan dengan strategi lebih luas Savvy untuk memperkuat ekosistem game di Arab Saudi, berkontribusi pada Visi 2030 negara dan tujuan Strategi Nasional Gaming dan Esports.