icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

The Crab Is Walking diungkap di TinyBuild Connect tanggal 15
News Rab, 16 Sep 2026

The Crab Is Walking diungkap di TinyBuild Connect tanggal 15

Di TinyBuild Connect tanggal 15, studio Hypnohead mengumumkan game strategi bertahan hidup baru mereka, The Crab Is Walking. Di game ini, pemain akan membangun kerajaan di punggung kepiting raksasa yang berjalan-jalan dan mengatur pertempuran otomatis untuk bertahan hidup di gurun sunyi. Reveal ini terjadi saat showcase TinyBuild Connect dan mengikuti game sebelumnya dari studio, The King Is Watching. The Crab Is Walking menggabungkan pembangunan kota dan pertempuran otomatis. Pemain bisa menempatkan dan menyatukan bangunan aneh bentuknya di permukaan kepiting raksasa yang sempit untuk membuka upgrade level tinggi, sementara pertempuran kecil berjalan paralel. Desain sesi ini fokus pada kedalaman strategi, dengan sesi singkat yang mengajarkan pemain lewat kegagalan; setiap percobaan memberikan sumber daya dan pelajaran untuk merencanakan tata letak dan pilihan pasukan berikutnya. Manajemen ruang adalah tekanan utamanya — pemain harus memutuskan apakah mengutamakan produksi, kekuatan militer, atau langkah untuk menjaga kepiting tetap bergerak. Pertempuran di sini menggunakan lebih dari 100 tipe pasukan unik yang dipasok oleh bensin dan apa yang pengembang sebut sebagai "hostility". Menggabungkan kuda dan penunggang akan mengubah identitas pasukan, mulai dari skuad fokus serangan hingga spesialis pertahanan, produksi, atau yang bergantung pada teknologi. Pemain juga akan menghadapi jalur yang dihasilkan secara prosedural di punggung kerangka: beberapa jalur menjanjikan kemajuan stabil, sementara yang lain menyembunyikan hadiah lebih besar di balik risiko yang lebih berat, sehingga memaksa pemain untuk mengambil keputusan konkrit antara keselamatan dan imbalan. Hypnohead mengingatkan penonton bahwa The King Is Watching masih menjadi proyek aktif. Tim sedang mengembangkan judul tersebut dan merilis konten baru. Studio ini menambahkan bahwa update berikutnya untuk The King Is Watching akan fokus pada meningkatkan variasi gameplay, dan mereka sudah mengumpulkan banyak folder desain penuh ide untuk mengembangkan mekanik inti. Poin pentingnya: belum ada tanggal rilis untuk The Crab Is Walking. Hypnohead secara terbuka mengalokasikan sumber daya untuk dukungan langsung The King Is Watching sambil merancang kerja gameplay baru — jadi, tunggu saja lebih banyak teaser desain sebelum jendela rilis muncul.

Pokemon Pokopia Menang Japan Game Awards 2026; Letter Game Meraih Penghargaan Desainer
News Sel, 15 Sep 2026

Pokemon Pokopia Menang Japan Game Awards 2026; Letter Game Meraih Penghargaan Desainer

Di malam hari 15 September 2026, Japan Game Awards yang digelar bersama Tokyo Game Show (TGS) mengumumkan pemenang tahun 2026. Pokemon Pokopia berhasil meraih Grand Prize, sementara Letter Game dari Taiwan memenangkan Game Designers Award. Acara penghargaan ini berlangsung di bawah naungan TGS dan dibawakan langsung oleh Ijuin Hikaru. Miyata Toshiya dari Kis-My-Ft2 hadir untuk menyampaikan piala juara utama, sementara pianis Harami-chan juga mengisi acara dengan penampilannya. Game Designers Award tahun ini menjadi edisi ke-17 dan terakhir. Hadiah yang diberikan kepada para kreator profesional ini berfokus pada keaslian dan kebaruan, dan kini resmi ditutup setelah 17 tahun. Untuk edisi terakhir ini, ada 11 juri yang dipimpin Sakurai Masahiro. Nama-nama jurnis lainnya yang hadir di acara tersebut antara lain Iida Kazutoshi, Ishii Jiro, Ueda Fumito, Kamiya Hideki, Ohtaka Kazutaka, Suda51, Toby Fox, Toyama Keiichiro, Mikami Shinji, dan Yokoo Taro. Di akhir acara, Sakurai sendiri yang memberikan penghargaan ini kepada Letter Game milik Team9. Untuk distribusi di Jepang, peran ini diurus oleh Flyhigh Works. Kategori Annual Works dari Japan Game Awards mengevaluasi judul yang rilis atau mendapatkan pembaruan besar di Jepang pada periode 1 April 2025 hingga 31 Mei 2026. Selain pemenang utama dan desainer, ada juga pemenang lain seperti Breakthrough Prize untuk 人機迷網, Movement Prize untuk 超級變色龍, serta Excellence Award yang diberikan kepada beberapa judul berikut: 死亡擱淺 2:冥灘之上, 咚奇剛 蕉力全開, 魔法少女的魔女審判, 沉默之丘 f, 羊蹄山戰鬼, 數碼寶貝物語 時空異客, 閃電十一人 英雄們的勝利之路, 卡比的馭天飛行者, 靈視異聞 FILE38 伊勢人魚物語, 惡靈古堡 9:安魂曲, Pokemon Pokopia, dan 人機迷網. Pokemon Pokopia akhirnya dinobatkan sebagai pemenang Grand Prize tahun 2026 secara keseluruhan. Jadwal penghargaan berlanjut dengan Future Division (フューチャー部門) yang menilai game yang belum rilis atau belum diluncurkan yang tampil di TGS. Pemungutan suara online untuk Future Division berlangsung dari 17 September pukul 10:00 hingga 19 September pukul 16:00, terbuka untuk judul yang ditampilkan di TGS tahun ini namun belum dijual. Upacara penghargaan Future Division dijadwalkan pada 20 September pukul 13:00 di panggung TGS di Makuhari Messe Hall 1. Selain Game Designers Award, Japan Game Awards juga memberikan Minister of Economy, Trade and Industry Award sebagai penghargaan atas kontribusi bagi industri. Nominasi untuk penghargaan ini direkomendasikan oleh komite dan dinilai berdasarkan kualitas kreatif, bentuk ekspresi atau teknologi baru, serta karya terbaru yang menonjol. Proses seleksi Annual Works menggabungkan pemungutan suara online untuk menentukan nominasi dengan penilaian akhir dari komite penghargaan. Ringkasan: Game Designers Award mengakhiri perjalanannya selama 17 tahun dengan Letter Game milik Team9 sebagai pemenang terakhir pada 15 September, sementara Pokemon Pokopia menutup malam ini sebagai pemenang Grand Prize Japan Game Awards 2026. Ini tentu menjadi berita utama yang menonjol baik untuk tim indie Taiwan maupun showcase TGS tahun ini.

Netmarble Menang Tiga Penghargaan 'Excellent Game' 2026
News Sel, 15 Sep 2026

Netmarble Menang Tiga Penghargaan 'Excellent Game' 2026

Hari ini Netmarble mengumumkan bahwa tiga judulnya — 몬길: 스타 다이브 (Monster Taming: Star Dive), 일곱 개의 대죄: 오리진 (The Seven Deadly Sins: Origin), dan 스톤에이지 키우기 (Stone Age: Raising) — berhasil memenangkan penghargaan 'Excellent Game' 2026 di kategori Game Blockbuster Umum. Penghargaan ini dikelola oleh Korea Creative Content Agency (KOCCA). KOCCA mendirikan penghargaan 'Excellent Game' sebagai dukungan bagi pembuatan game lokal dan dorongan bagi para pengembang. Netmarble menyebutkan kemenangan ketiganya masuk kategori Game Blockbuster Umum. Perusahaan ini juga mengumumkan hadiah dalam permainan khusus untuk setiap judul, lalu mengarahkan pemain ke forum resmi masing-masing game untuk info lengkapnya. 몬길: 스타 다이브 (Monster Taming: Star Dive) adalah sekuel dari Monster Taming yang aslinya dirilis tahun 2013. Dibangun menggunakan Unreal Engine 5, game ini menonjolkan penampilan karakter dan cerita, serta mekanisme menangkap, menyintesis, dan mengoleksi monster. Ada juga sistem partai 3 pemain dengan pertempuran aksi dan permainan tag waktu nyata. CEO NetmarbleMonster Kim Gun mengucapkan terima kasih kepada para pemain, 'Kami sangat berterima kasih kepada para pengguna yang sudah memberikan dukungan setelah Monster Taming: Star Dive diluncurkan.' Dia juga berjanji akan terus berkomunikasi dan memperbaiki game agar bisa dinikmati pemain dalam waktu yang lama. 일곱 개의 대죄: 오리진 (The Seven Deadly Sins: Origin) adalah RPG open-world berdasarkan manga The Seven Deadly Sins yang sudah terjual lebih dari 55 juta kopi di seluruh dunia. Di dalamnya, pemain bisa menjelajahi benua Britannia, memanfaatkan mekanisme combo yang berubah sesuai komposisi pahlawan, serta berbagai aksi dengan kombinasi senjata dan pahlawan. CEO Netmarble F&C Koo Do-hyung mengaku bangga bisa terpilih dan berterima kasih kepada para pemain. Dia menambahkan timnya akan terus menyajikan konten berkualitas tinggi dengan keseruan yang unik. 스톤에이지 키우기 (Stone Age: Raising) adalah entri terbaru dalam seri Stone Age yang Netmarble klaim sudah dimainkan oleh 200 juta pemain. Di sini, pemain menyusun deck dari enam pelatih dan 18 hewan peliharaan untuk membuat strategi sendiri. Game ini menonjolkan sistem yang mudah dipahami dan intuitif. CEO Netmarble N2 Kwon Min-gwan mengucapkan terima kasih kepada para pemain dan menyebutkan game ini baru saja merayakan ulang tahun 0,5 tahun dengan pembaruan besar dan acara seru. Timnya berencana terus menambahkan konten baru. Ringkasan: Ketiga judul Netmarble berhasil meraih kategori yang sama dari KOCCA tahun ini. Netmarble juga sudah menyiapkan hadiah perayaan dalam permainan—silakan cek forum resmi masing-masing game untuk daftar kompensasi lengkap dan jadwalnya.

Cooking Adventure dari BPMG resmi mendarat di Steam bulan November, demo-nya sudah buka!
News Sel, 15 Sep 2026

Cooking Adventure dari BPMG resmi mendarat di Steam bulan November, demo-nya sudah buka!

Sebelum rilis penuh di Steam bulan November, BPMG akhirnya buka demo yang bisa dimainkan dari simulasi memasak Cooking Adventure ini. Demo-nya sudah online, jadi kamu bisa coba-coba kontrol dan tahapannya dulu sebelum main versi lengkapnya. Awalnya cuma ada di HP, Cooking Adventure sudah berhasil mengumpulkan 33 juta unduhan di seluruh dunia. Versi Steam-nya tetap sama di intinya, yaitu bikin dan sajikan hidangan sesuai pesanan pelanggan, tapi kontrolnya disesuaikan biar enak dimainkan di PC. Versi lengkapnya bakal ada 12 restoran bertema, total 540 tahap, plus turnamen memasak dan kompetisi peringkat. Di demo ini, kamu bisa buka dua restoran: Grill House dan Sushi House, masing-masing punya 10 tahap, jadi total ada 20 tahap yang bisa dicoba. BPMG bakal nunggu umpan balik dari kamu sampai peluncuran, biar kamu bisa kasih saran soal kontrol atau keseimbangan yang mungkin beda di PC. Demo ini bukan cuma pratinjau yang dipotong-potong, tapi uji coba nyata perubahan kontrolnya; kamu bisa main sebagian besar gameplay di dua tema restoran yang lengkap. Kalau penasaran gimana Cooking Adventure menangani input keyboard, mouse, atau controller di desktop, demo inilah tempatnya. Kamu bisa tes interaksinya dan kasih masukan sebelum rilis di Steam bulan November nanti.

Anybrain: 51% studio melaporkan penurunan pemain dan pendapatan akibat kecurangan
News Sel, 15 Sep 2026

Anybrain: 51% studio melaporkan penurunan pemain dan pendapatan akibat kecurangan

Laporan Anybrain berjudul *The Rise of Cheating as a Service* menunjukkan bahwa 51% pengembang yang disurvei menyatakan kecurangan telah menyebabkan penurunan retensi pemain atau pendapatan yang terukur. Survei ini melibatkan 250 studio yang bermain game kompetitif online di AS dan Inggris. Penelitian ini memperkirakan skala ekonomi kecurangan mencapai $8,5 miliar secara global. Laporan ini juga mencatat kasus tahun 2021 di mana seorang pengembang cheat dilaporkan menghasilkan $77 juta dari satu game. Kecurangan kini sudah jadi ekosistem layanan yang profesional, dengan langganan, boosting, dan manipulasi ekonomi dalam game jadi pendorong utama. Tiga dari empat studio (76%) sudah menerapkan anti-cheat bentuk apa pun, dengan proteksi sisi klien jadi cara paling umum sebanyak 50%. Anti-cheat berbasis AI dipakai 48% studio dan solusi pihak ketiga 42%. Banyak pengembang yang gabungkan beberapa sistem sekaligus. Meski sudah tersebar luas, 45% responden bilang penipu masih nemu cara lolos proteksi, dan 58% melaporkan komplain komunitas soal kecurangan. Anti-cheat sendiri malah bikin pusing. Mayoritas, 55%, melaporkan masalah teknis akibat perangkat lunak anti-cheat, sementara 31% bilang false positive bikin pemain tak bersalah dibanned. Balasan komunitas soal pilihan anti-cheat ngaruh ke 37% studio. Pilihan staf dan anggaran udah bentuk respon: 93% studio punya tim anti-cheat khusus, 47% pengembang dengan anti-cheat lanjut setelah dapat anggaran khusus, 15% lagi sekarang nggak punya tim khusus, dan 12% bilang anti-cheat terlalu mahal. Di studio tanpa anti-cheat, 25% bilang belum nemu solusi yang jalan, 22% ngotot soal kekhawatiran umpan balik komunitas, dan 22% lagi bilang nggak percaya ada masalah kecurangan. Rencana investasi condong kuat ke arah memperkuat pertahanan: 88% studio yang disurvei berencana naikin pengeluaran anti-cheat dalam 12 bulan ke depan, dan 44% tim yang rencananya langkah berikutnya lebih suka solusi berbasis AI, dengan opsi pihak ketiga 42% dan sistem kernel-level internal 33%. Perhatikan, 73% pengembang yang sekarang nggak punya anti-cheat lagi mikirin mau implementasi dalam setahun ke depan, dan 92% semua responden tetap optimis kecurangan bisa dihilangkan akhirnya meski ini masalah komersial global yang bikin nggak nyaman. Poin penting: studio udah mulai perlakuan anti-cheat sebagai item operasional — 93% punya tim khusus dan 88% berencana investasi lebih tinggi tahun depan — yang bikin pengeluaran anti-cheat dan talenta jadi medan perang singkat paling jelas buat game multiplayer yang lawan pasar kecurangan global sekitar $8,5 miliar.

ARES: THE IRON VANGUARD rilis global di HP dan PC
News Sel, 15 Sep 2026

ARES: THE IRON VANGUARD rilis global di HP dan PC

Com2uS Japan dan Com2uS Holdings kini merilis ARES: THE IRON VANGUARD, sebuah action RPG bergaya baru yang dikembangkan oleh SECONDDIVE. Game ini sudah bisa dimainkan di App Store dan Google Play, dan juga gratis dimainkan di PC dengan fitur cross-play antara HP dan PC. Intinya: akses multi-platform dan cross-play langsung dari awal. ARES menghadirkan alam semesta sci-fi yang sinematik dengan fokus kuat pada aksi mecha. Kamu bisa ganti suit secara real-time lewat sistem “Suit Change”, biar bisa rantai kemampuan berbeda dan bikin gaya bertarung sendiri. Pertarungan di sini menekankan kecepatan dan timing—lari, combo, dan transisi cepat. Ada juga variasi aksi seperti naik ke robot raksasa Goliath untuk pertarungan berat dan terbang di udara melawan Valkyrie. Menurut rilis pers, ceritanya juga dijaga serius, jadi pasti bakal ada adegan sinematik yang menyatu dengan aksinya. Buat merayakan rilis global, Com2uS buatin beberapa event peluncuran biar kamu cepat naik level. Event login rilis global ini kasih hadiah seperti Operator Capsule kelas S dan Suit Summon Ticket, sementara campaign login terpisah kasih kendaraan kelas S bernama “Cybertron Black”. Pemain baru juga dapat event login khusus pendukung untuk pertumbuhan awal. Selain login pasif, ada juga event berbasis misi yang bikin kamu dapat material dan item skill mainin konten inti. Event misi dibagi jadi tugas pertumbuhan dan pertarungan. Guardian Growth Missions kasih item buat perkembangan karakter, sementara Guardian Combat Missions butuh kamu mainkan Planet Dispatches, Subjugation, dan Cosmic Raid buat klaim hadiah upgrade skill dan sumber daya lain. Track misi 7 hari ini hadiah maksimalnya Suit Summon Ticket kelas S buat yang ngerjain semua target harian. Semua event ini bisa dilihat di catatan rilis penerbit dan menu event di dalam game. Detail lengkap tentang isi ARES: THE IRON VANGUARD, jadwal event, dan patch notes ada di website resmi dan Discord game. Kalau mau cek jendela login, durasi misi, atau link download per platform, itu tempatnya. Catatan ramah: karena cross-play aktif dan ada banyak item kelas S di event peluncuran, pemain yang main duluan bisa kuatkan roster dan kendaraannya tanpa pindah perangkat. Ringkasan: ARES bisa dimainkan di App Store, Google Play, dan PC dengan cross-play. Rilis global ini menghadirkan aksi mecha sinematik plus event login dan misi yang kasih Operator Capsule kelas S, Suit Summon Ticket, dan kendaraan Cybertron Black kelas S—cocok buat yang mau progres cepat di berbagai platform.

Eclipse: The Awakening menduduki puncak App Store dan Google Play setelah peluncuran
News Sel, 15 Sep 2026

Eclipse: The Awakening menduduki puncak App Store dan Google Play setelah peluncuran

MMORPG baru Smilegate, Eclipse: The Awakening, langsung jadi nomor satu di App Store dan Google Play sejak peluncuran bulan Oktober. Di hari ke-10, dia berhasil menjadi game paling laku di App Store, dan di hari ke-15, dia mengambil alih posisi nomor satu di Google Play. Untuk merayakan dua puncak chart ini bersamaan, perusahaan ini mengumumkan kampanye hadiah login terbatas waktu. Kampanye ini berjalan sampai tanggal 14 bulan depan, dan setiap pemain yang login akan mendapatkan paket sumber daya pertumbuhan lengkap: 10.000.000 emas, 'Sanctuary Acceleration Blessing', serta item 'Equipment Enhancement Crystal'. Smilegate menyatakan hadiah yang sama juga tersedia bagi pemain yang bergabung ke server dunia baru bernama 'Belzera' yang akan dibuka tanggal 16. Hadiah ini otomatis masuk saat login; pemain di Belzera juga akan menerima paket yang sama persis begitu server dibuka. Desain Eclipse mengandalkan dua sistem yang berfokus ke pemain untuk mengurangi rasa bosan sambil menjaga perkembangan tetap stabil. Isi Sanctuary ini membagikan tiket summon dan mata uang pertumbuhan berdasarkan jadwal waktu, sehingga pemain bisa mengumpulkan hadiah pelan-pelan. Ada juga mode AI yang bikin karakter tetap berkembang saat pemain tidak online, jadi progress tidak berhenti meskipun kita tidak login aktif. Mekanik ini diletakkan berdampingan dengan pertarungan dan loop pertumbuhan MMO standar, bukan menggantinya. Sejak peluncuran, Smilegate sudah sering ngobrol langsung sama pemain. Di tanggal 14, timnya mengadakan siaran langsung 'Eclipse Developer Live' di kanal YouTube resmi; Lee Sang-moon, PD utama game, membahas perubahan balance termasuk penyesuaian pertarungan kelas jarak dekat dan pengurangan kesulitan world boss. Direktur Smilegate Shin Jae-ik berterima kasih ke pemain karena bantu game ini naik ke No.1 di kedua toko, dan berjanji akan terus update layanan dan konten berdasarkan masukan. Intinya: pemain yang login sebelum jendela hadiah tutup tanggal 14 — atau siapa saja yang bergabung ke server Belzera saat pembukaannya tanggal 16 — akan mendapatkan 10M emas plus item sanctuary dan enhancement, sementara sistem Sanctuary dan AI membuat karakter tetap bisa mendapatkan growth meskipun sedang offline.

Com2uS Holdings meluncurkan ARES: The Iron Vanguard secara global tanggal 15
News Sel, 15 Sep 2026

Com2uS Holdings meluncurkan ARES: The Iron Vanguard secara global tanggal 15

Com2uS Holdings mengumumkan peluncuran global ARES: The Iron Vanguard tanggal 15 ini, game action RPG yang dikembangkan oleh second-dive untuk pasar Amerika Utara, Eropa, hingga Asia Tenggara. Game ini bisa didownload di Apple App Store dan Google Play, lalu mendukung cross-play dengan PC. Jadi, pemain HP dan desktop bisa main di server yang sama dan lanjutkan progresnya. Versi global ini mengubah ARES dari struktur MMORPG menjadi action RPG yang benar-benar fokus single-player. Di awal, kamu cuma bisa nikmati cerita dan pertarungan sendiri. Tapi, saat karaktermu berkembang, raid PvE kooperatif dan konten musiman terakhir baru akan terbuka. Sedangkan PvP dikelola sebagai mode opsional, jadi kamu bebas memilih mau ikut kompetisi atau tidak. Gameplay-nya menggabungkan setting sci-fi dengan kontrol aksi yang seru. Kamu bisa mengenakan dua suit dan ganti di waktu nyata lewat mekanik 'suit change', rantai evasi ke combo, mengendalikan mecha Goliath raksasa, atau terbang di pertempuran udara Valkyrie. Sebelumnya, Com2uS Holdings sudah melakukan peluncuran awal sejak Agustus di enam pasar, yakni Indonesia, Malaysia, Brazil, Kanada, Australia, dan Selandia Baru. Mereka bilang masukan pemain dari masa itu dipakai untuk memperhalus konten dan tuning operasional.

BanG Dream! Our Notes rilis global di iOS dan Android pada 24 September 2026
Launch Sel, 15 Sep 2026

BanG Dream! Our Notes rilis global di iOS dan Android pada 24 September 2026

BanG Dream! Our Notes dari Bilibili Game resmi akan hadir di seluruh dunia untuk iOS dan Android mulai 24 September 2026. Saat peluncuran, game ini sudah mendukung Bahasa Inggris, Korea, Tionghoa Tradisional, dan Tionghoa Sederhana. Sebagai game ritme, BanG Dream! Our Notes menampilkan lima band gadis dan 25 karakter unik, lengkap dengan trailer global baru yang sudah bisa ditonton. Daftar bandnya sudah lengkap, mulai dari MyGO!!!!!, Ave Mujica, dan Mugendai MewType, ditambah dua band baru: millsage dan Ikka Dumb Rock!. Cerita awalnya fokus pada MyGO!!!!! dan Ave Mujica, tapi nanti bab khusus untuk tiap band akan terbuka seiring progres pemain. Semua cerita sudah dilengkapi suara, mulai dari adegan panggung, hubungan karakter, sampai momen sehari-hari. Musiknya juga menarik, campuran lagu orisinal baru dan cover yang dinyanyikan langsung oleh band-band di dalam game. Gameplay-nya menonjol di GEKISO LIVE, di mana ada bagian khusus GEKISO di setiap lagu. Ada juga mode pertarungan Real-Time Matched Performance Battles yang skor-nya dihitung dari combo, akurasi timing, dan sedikit elemen keberuntungan. Untuk yang butuh bantuan, ada Mode Assist yang bisa dipakai saat lagu. Sebelum rilis, Bilibili juga akan mengadakan BanG Dream! Our Notes Global Release Preview Special Program untuk berbagi info lebih lanjut soal versi global. Pendaftaran pra-global sudah tembus 1,5 juta. Hadiah peluncuran mencakup Stars, Tiket Gacha, set gaya chat eksklusif, dan Season 1 Mission Pass; ada juga hadiah tambahan dari login dan misi pemula berupa tiket SR dan SSR, 1.000 Stars, kartu Key Visual “Snapshot” komemoratif, dan material upgrade. Kalau kamu mau untung lebih awal, paket-paket hadiah dan angka 1,5 juta pendaftaran ini adalah keuntungan konkret yang bakal bikin kamu senang saat server resmi buka 24 September.

Roblox mengumumkan alat permainan, kreatif, dan monetisasi baru di RDC 2026
News Sen, 14 Sep 2026

Roblox mengumumkan alat permainan, kreatif, dan monetisasi baru di RDC 2026

Roblox memanfaatkan ajang Roblox Developers Conference (RDC) ke-12 tahunan ini untuk mengumumkan berbagai fitur platform, kreatif, dan monetisasi yang luas, sambil merayakan 20 tahun bersama komunitas kreatornya. Sorotan utamanya meliputi Roblox Everywhere (aplikasi mandiri untuk HP, PC, dan konsol), fitur bermain di Chrome yang akan hadir akhir 2026, serta dukungan permainan offline baru. Akses awal akan segera dimulai, dengan ketersediaan luas dijadwalkan untuk pertengahan 2027. Perubahan di tingkat platform ini bertujuan membuat Roblox lebih mudah diakses dan memberikan variasi yang lebih banyak untuk dibangun. Roblox Everywhere akan memungkinkan kreator mengirimkan aplikasi mandiri ke HP, PC, dan konsol, sementara pemain bisa bermain langsung lewat Chrome tanpa perlu menginstal aplikasi Roblox akhir tahun ini. Fitur bermain offline sedang dikembangkan agar kreator bisa menggabungkan sesi offline sendiri dengan multiplayer langsung. Roblox menyatakan akses awal akan segera hadir, dengan ketersediaan luas dijadwalkan untuk pertengahan 2027. Perusahaan ini juga melaporkan bahwa pemain telah menghabiskan 29 miliar jam di Roblox pada kuartal terakhir di lebih dari 180 negara, sambil merayakan lebih dari 20 tahun bersama komunitasnya selama RDC. Fitur kreatif dan live ini menambahkan berbagai alat baru serta mekanisme sosial. Mesin ini kini mendapatkan dukungan 2D melalui kamera ortografik, wadah gambar animasi, serta impor sprite-sheet langsung, ditambah fitur antarmuka pengguna (UI) yang sudah diperbarui. Sistem notifikasi untuk multiplayer asinkron berbasis giliran akan masuk Studio Beta bulan Oktober dan akan diluncurkan secara penuh akhir tahun ini. Update sosialnya meliputi tab chat teman yang mengikuti pemain saat berpindah game, fitur ketikan suara, dan Quick Words—frasa bawaan yang bisa ditambahkan kreator dan telah direview untuk kepatuhan kebijakan. Moments, fitur penemuan video permainan Roblox, sedang melebar ke Amerika Serikat dan akan memungkinkan pemain membeli item yang ditampilkan pada avatar mulai bulan Oktober. Build, alat kreatif berbasis prompt Roblox, sedang memperluas alfa publiknya ke Serbia dan Singapura setelah kreator menggunakannya untuk mempublikasikan sekitar 9.000 game. Sebanyak 71% dari kreator tersebut sebelumnya belum pernah menggunakan Roblox Studio. Fitur Build yang baru meliputi perpustakaan aset, akses desktop, kontrol iteratif, analitik, serta alat monetisasi. Dukungan iklan untuk game mobile juga akan segera hadir. Scene Generator akan hadir tahun ini untuk menghasilkan scene fungsional dari prompt teks dan gambar referensi. Perilaku NPC baru—termasuk NPC yang bisa melakukan playtest—juga sedang ditambahkan. Update peringkat penemuan sedang diuji untuk mengakomodasi preferensi panjang game di berbagai kelompok usia, serta untuk mengukur berapa banyak pemain baru yang dibawa oleh sebuah game ke Roblox. Update monetisasi ini menempatkan alat aliran kas dan konversi lebih dekat ke tangan kreator. Roblox Wallet akan memungkinkan kreator independen berbasis AS berusia 18+ yang memenuhi syarat untuk menerima pendapatan dalam mata uang asli setiap hari kerja. Roblox Card yang terhubung ke Wallet juga akan diluncurkan pada tahun 2027. Perusahaan ini menyebutkan bahwa kreator telah menghasilkan lebih dari $5 miliar melalui DevEx sejak 2013, dengan sekitar $1,7 miliar di antaranya dalam 12 bulan terakhir. Insentif Roblox Plus juga telah menghasilkan lebih dari 300 juta Robux bagi kreator. Intinya, kreator sekarang memiliki akses yang lebih cepat ke pendapatan asli melalui Roblox Wallet, serta jalur bermain baru lewat browser dan offline untuk pemain. Ada juga gelombang alat penulisan—Build, Scene Generator, dan fitur mesin yang diperluas—yang menurunkan hambatan untuk mempublikasikan game lintas platform.