Zynga Melambung Saat Take-Two Laporan Pendapatan Mobile Rekor
Take-Two, perusahaan induk Zynga, Rockstar, dan 2K, telah mengumumkan laporan keuangan untuk Q4 dan tahun penuh, mengungkapkan bahwa permainan mobile sekali lagi memimpin. Zynga merayakan kuartal terbaiknya dalam hal net booking, dengan judul-judul unggulan seperti Toon Blast, Match Factory, Empires & Puzzles, Color Block Jam, Words With Friends, dan Toy Blast yang mendorong kesuksesan. Dalam Q4 saja, net booking mobile mencapai angka mengesankan $829,1 juta, mencatat kenaikan 14% dibandingkan tahun lalu dan menyumbang 52% dari pembagian platform. Permainan konsol mengikuti di angka 38%, dengan PC dan platform lainnya menangkap sisa 10%. Untuk tahun fiskal penuh 2026, total net booking mobile mencapai $3,3 miliar, juga naik 15% dari tahun sebelumnya, menyusun 49% dari total pembagian platform. Secara keseluruhan, Take-Two melaporkan net booking Q4 sebesar $1,58 miliar, melampaui rentang panduan $1,51 hingga $1,56 miliar. Untuk seluruh tahun fiskal, net booking mencapai $6,72 miliar, melebihi ekspektasi yang sebesar $6,65 hingga $6,7 miliar. Panduan untuk FY27 telah secara signifikan dinaikkan, sebagian besar karena antisipasi tinggi seputar GTA VI, dengan perusahaan memproyeksikan net booking sebesar $8 hingga $8,2 miliar. Beberapa sorotan khusus mobile termasuk pertumbuhan tahunan lebih dari 25% untuk Toon Blast, peningkatan 5% untuk Empires & Puzzles, dan kenaikan 15% untuk Color Block Jam. Yang mencolok, permainan berusia 16 tahun, Top Eleven, mencatat kuartal terkuatnya hingga saat ini, sementara WWE SuperCard mencapai 39 juta unduhan sepanjang masa. Selain itu, NBA 2K26 Arcade Edition telah menjadi judul lima teratas di Apple Arcade, dan NBA 2K All-Star di China telah mengumpulkan 10 juta pengguna terdaftar. Melihat ke depan, Take-Two berencana untuk merilis dua judul mobile baru di tahun fiskal mendatang. Meskipun tanggal rilis spesifik belum disediakan, CSR 3 dari NaturalMotion dan Top Goal dari Nordeus disebutkan sedang dalam soft launch. Perusahaan juga menyoroti keberhasilan bisnis langsung kepada konsumen, yang meningkatkan pertumbuhan margin dengan mengurangi gesekan pembayaran dan meningkatkan loyalitas pelanggan. Namun, proyeksi untuk bisnis mobile Take-Two sedikit diperhalus. CEO Zelnick mengaitkan hal ini dengan sifat tidak terduga dari hit mobile dan pematangan judul-judul baru seperti Color Block Jam dan Match Factory. Ia menyatakan, "Di sisi mobile, khususnya, kami tidak pernah mengantisipasi angka yang besar, karena itu hampir tidak mungkin dilakukan. Rasio hit terlalu rendah." Dalam mengakui kemajuan teknologi, Zelnick menegaskan bahwa Take-Two memanfaatkan AI generatif untuk menciptakan iklan akuisisi pengguna, yang telah secara drastis mengurangi biaya produksi. Ia berbagi anekdot tentang kunjungan studio di mana iklan yang dihasilkan AI tidak hanya efisien tetapi juga menghibur, sebelumnya menghemat jumlah besar yang seharusnya dibelanjakan untuk metode produksi tradisional. Zelnick mengakui dinamika permainan mobile di Turkiye, mencatat adanya pemotongan pajak lokal dan subsidi yang mendukung pertumbuhan pasar. Ketika ditanya tentang kemungkinan akuisisi, ia menunjukkan bahwa meskipun itu mungkin, perusahaan sangat selektif dalam hal merger dan akuisisi. Ia menambahkan, "Asalkan neraca kami terus membaik, saya pikir Anda bisa membayangkan lebih banyak pertumbuhan anorganik di masa depan juga." Mengenai GTA VI yang sangat dinanti, Zelnick menghindari pertanyaan tentang harga, yang beberapa orang berspekulasi mungkin melebihi $100 saat dirilis pada 19 November.
