icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

News Jum, 22 Mei 2026

Zynga Melambung Saat Take-Two Laporan Pendapatan Mobile Rekor

Take-Two, perusahaan induk Zynga, Rockstar, dan 2K, telah mengumumkan laporan keuangan untuk Q4 dan tahun penuh, mengungkapkan bahwa permainan mobile sekali lagi memimpin. Zynga merayakan kuartal terbaiknya dalam hal net booking, dengan judul-judul unggulan seperti Toon Blast, Match Factory, Empires & Puzzles, Color Block Jam, Words With Friends, dan Toy Blast yang mendorong kesuksesan. Dalam Q4 saja, net booking mobile mencapai angka mengesankan $829,1 juta, mencatat kenaikan 14% dibandingkan tahun lalu dan menyumbang 52% dari pembagian platform. Permainan konsol mengikuti di angka 38%, dengan PC dan platform lainnya menangkap sisa 10%. Untuk tahun fiskal penuh 2026, total net booking mobile mencapai $3,3 miliar, juga naik 15% dari tahun sebelumnya, menyusun 49% dari total pembagian platform. Secara keseluruhan, Take-Two melaporkan net booking Q4 sebesar $1,58 miliar, melampaui rentang panduan $1,51 hingga $1,56 miliar. Untuk seluruh tahun fiskal, net booking mencapai $6,72 miliar, melebihi ekspektasi yang sebesar $6,65 hingga $6,7 miliar. Panduan untuk FY27 telah secara signifikan dinaikkan, sebagian besar karena antisipasi tinggi seputar GTA VI, dengan perusahaan memproyeksikan net booking sebesar $8 hingga $8,2 miliar. Beberapa sorotan khusus mobile termasuk pertumbuhan tahunan lebih dari 25% untuk Toon Blast, peningkatan 5% untuk Empires & Puzzles, dan kenaikan 15% untuk Color Block Jam. Yang mencolok, permainan berusia 16 tahun, Top Eleven, mencatat kuartal terkuatnya hingga saat ini, sementara WWE SuperCard mencapai 39 juta unduhan sepanjang masa. Selain itu, NBA 2K26 Arcade Edition telah menjadi judul lima teratas di Apple Arcade, dan NBA 2K All-Star di China telah mengumpulkan 10 juta pengguna terdaftar. Melihat ke depan, Take-Two berencana untuk merilis dua judul mobile baru di tahun fiskal mendatang. Meskipun tanggal rilis spesifik belum disediakan, CSR 3 dari NaturalMotion dan Top Goal dari Nordeus disebutkan sedang dalam soft launch. Perusahaan juga menyoroti keberhasilan bisnis langsung kepada konsumen, yang meningkatkan pertumbuhan margin dengan mengurangi gesekan pembayaran dan meningkatkan loyalitas pelanggan. Namun, proyeksi untuk bisnis mobile Take-Two sedikit diperhalus. CEO Zelnick mengaitkan hal ini dengan sifat tidak terduga dari hit mobile dan pematangan judul-judul baru seperti Color Block Jam dan Match Factory. Ia menyatakan, "Di sisi mobile, khususnya, kami tidak pernah mengantisipasi angka yang besar, karena itu hampir tidak mungkin dilakukan. Rasio hit terlalu rendah." Dalam mengakui kemajuan teknologi, Zelnick menegaskan bahwa Take-Two memanfaatkan AI generatif untuk menciptakan iklan akuisisi pengguna, yang telah secara drastis mengurangi biaya produksi. Ia berbagi anekdot tentang kunjungan studio di mana iklan yang dihasilkan AI tidak hanya efisien tetapi juga menghibur, sebelumnya menghemat jumlah besar yang seharusnya dibelanjakan untuk metode produksi tradisional. Zelnick mengakui dinamika permainan mobile di Turkiye, mencatat adanya pemotongan pajak lokal dan subsidi yang mendukung pertumbuhan pasar. Ketika ditanya tentang kemungkinan akuisisi, ia menunjukkan bahwa meskipun itu mungkin, perusahaan sangat selektif dalam hal merger dan akuisisi. Ia menambahkan, "Asalkan neraca kami terus membaik, saya pikir Anda bisa membayangkan lebih banyak pertumbuhan anorganik di masa depan juga." Mengenai GTA VI yang sangat dinanti, Zelnick menghindari pertanyaan tentang harga, yang beberapa orang berspekulasi mungkin melebihi $100 saat dirilis pada 19 November.

Update Jum, 22 Mei 2026

Update The Seven Deadly Sins: Origin Tingkatkan Aksesibilitas dan Event

Netmarble telah meluncurkan update signifikan untuk RPG open-world anime mereka, The Seven Deadly Sins: Origin. Patch terbaru ini tidak hanya menambahkan konten baru tetapi juga memperkenalkan fitur aksesibilitas yang terinspirasi dari umpan balik pemain. Seorang pemain dari Jepang menghubungi tim pengembang dengan surat yang ditulis dalam huruf braille dan teks, berbagi pengalaman mereka tentang permainan melalui dialog bersuara, musik, dan suara lingkungan. Mereka menyarankan untuk memasukkan panduan berbasis suara tambahan untuk eksplorasi, mendorong para pengembang untuk membuat opsi aksesibilitas suara yang khusus. Fitur baru ini meningkatkan isyarat audio untuk situasi kritis, seperti peringatan HP rendah dan kedekatan peti harta karun. Selain itu, tim memiliki rencana untuk update mendatang yang akan mencakup panduan audio arah untuk tujuan, titik pengumpulan, subquest, dan peti harta karun. Update ini juga membawa karakter yang dapat dimainkan baru, [Pemandu Misterius] Clotho, yang memanfaatkan atribut Angin dan Dingin. Bersama karakter baru ini, pemain dapat terlibat dalam beberapa event terbatas waktu. Dari 21 Mei hingga 4 Juni, dungeon event “Temple of Love” akan tersedia, menawarkan pengalaman berfokus cerita dengan quest berurutan yang tersebar selama tujuh hari. Hadiah untuk berpartisipasi mencakup gelar terbatas waktu, aksesori, tiket undian, dan berbagai item lainnya. Selain event, pemain dapat terlibat dalam tantangan berbasis rekor solo untuk dungeon, menghadapi bos lapangan, dan menghadapi pertemuan Timespace Junction. Misi Kunci Kubus juga akan memberikan hadiah kepada pemain berdasarkan penggunaan kumulatif mereka. Update ini membuka Papan Peringkat Pre-Season untuk berbagai aktivitas sambil melanjutkan dengan Timespace Junction Season I, yang mencakup sistem kemajuan dan penghargaan baru. The Seven Deadly Sins: Origin tersedia di PlayStation 5, PC melalui Steam, dan perangkat mobile di iOS dan Android.

Update Jum, 22 Mei 2026

Update Clash Royale Juni 2026 Memperkenalkan Hero Tombstone dan Mode Gameplay Baru

Update Clash Royale Juni 2026 resmi hadir, dan kali ini dipenuhi konten baru yang pasti akan mengguncang arena. Memimpin perubahan adalah Hero Tombstone, kartu hero berbasis bangunan yang unik, yang saat mengaktifkan kemampuan Regal Revival-nya, mengorbankan dirinya untuk memanggil Tomb Queen yang tangguh. Hero baru ini menargetkan bangunan dan terus menerus memunculkan Skeleton, memastikan bahwa bahkan dalam kekalahan, dia meninggalkan jejak kekacauan di belakangnya. Selain Hero Tombstone, pemain kini bisa mengembangkan kartu Princess, mengubahnya menjadi kekuatan es yang mengerikan. Princess yang sudah berevolusi meluncurkan panah es dengan tembakan pertamanya dan setiap tembakan ketiga setelahnya, memperlambat musuh di sekitarnya sambil memberikan damage. Saat dia kalah, dia masih memiliki trik di lengan bajunya—menciptakan zona es yang merusak dan memperlambat pasukan musuh yang terperangkap di dalamnya. Mode Princess Gambit yang baru merupakan perubahan besar, memungkinkan pemain untuk terjun ke dalam pertandingan cepat tanpa repot membangun dek. Dalam mode terbatas waktu ini, yang berlangsung selama tiga menit, pemain akan menarik secara acak dari kumpulan 40 kartu, dan struktur arena diubah hanya menampilkan dua Princess Towers. Menghancurkan satu menara saja sudah cukup untuk memenangkan pertandingan secara instan, dan setiap pertandingan menampilkan potensi Evolusi atau Hero sejak awal. Menambah pengalaman gameplay adalah pengenalan mode Victory Run, yang dirancang untuk memberi penghargaan kepada pemain atas rangkaian kemenangan. Pemain dapat memperoleh hadiah seiring kemajuan, dengan kekalahan mengurangi nyawa hingga mencapai checkpoint yang mengisi ulang nyawa dan mengamankan kemajuan. Jika pemain kehabisan nyawa sebelum mencapai checkpoint berikutnya, mereka dapat memilih untuk mereset atau menghabiskan Gems untuk melanjutkan. Update ini juga menandai kembalinya Seasonal Trophy Road, dengan perubahan signifikan. Pemain kini akan menghitung Collection Level mereka dengan menjumlahkan level semua kartu mereka, mempertimbangkan bonus dari Evolusi dan Hero. Seasonal Arena I akan memungkinkan pemain untuk naik menggunakan dek utama mereka untuk mendapatkan hadiah, sementara Seasonal Arena II memberlakukan pembatasan dek dengan melarang delapan kartu teratas yang dimenangkan pemain di Arena I, memaksa mereka untuk memikirkan kembali strategi mereka. Dalam hal peningkatan kualitas hidup, Catch-Up Rewards sedang diluncurkan untuk pemain yang tidak aktif, dan sistem Pass Royale mendapatkan peningkatan, termasuk pengabaian tier melalui Gems. Selain itu, sistem Mini Pass sedang diuji, menawarkan trek hadiah berdurasi pendek yang berlangsung sekitar 5 hingga 7 hari. Terakhir, pemain dapat menantikan kembalinya pengamatan papan peringkat Turnamen Global, bersama dengan berbagai pembaruan kustomisasi UI dan banner.

Konferensi Game AiCon Seoul Satukan Pemimpin Industri Minggu Depan
News Jum, 22 Mei 2026

Konferensi Game AiCon Seoul Satukan Pemimpin Industri Minggu Depan

Konferensi Game AiCon Seoul siap digelar dari 26 hingga 28 Mei di jantung kota Seoul, Korea Selatan yang ramai. Acara B2B global ini bertujuan untuk menyatukan pengembang, penerbit, investor, dan profesional industri dari lanskap lokal maupun internasional. Tujuan utamanya? Mendorong jaringan global dan membangun koneksi bisnis praktis yang bisa membuka pintu di pasar Korea yang menguntungkan dan pasar Asia yang lebih luas. Para peserta dapat mengharapkan beragam kesempatan untuk menjalin jaringan, memungkinkan mereka berinteraksi dengan rekan-rekan dan tokoh-tokoh penting dalam industri. Daftar pembicara sangat mengesankan, menampilkan perwakilan dari perusahaan-perusahaan ternama seperti Bandai Namco, Poncle, Techland, Chucklefish, CrazyGames, dan banyak lagi. Dalam sebuah langkah yang patut dicatat, acara tahun ini juga akan menjadi tuan rumah Asia Game Sound Summit, sebuah platform yang bertujuan untuk meningkatkan dan menghubungkan industri audio game di seluruh Asia. Untuk menambah keseruan, sebuah Konser Musik Game AiCon akan menampilkan musik dari soundtrack Guild Wars 2: End of Dragons yang terkenal karya Maclaine Diemer, bersama dengan pilihan lagu yang ditampilkan dalam showcase game acara ini. Bagi mereka yang tertarik untuk hadir, pembaca PocketGamer.biz dapat mendapatkan diskon khusus, menjadikan ini bukan hanya kesempatan untuk belajar dan berjejaring, tetapi juga investasi yang hemat biaya.

Launch Jum, 22 Mei 2026

Uji Coba Gratis Killer Inn Dimulai dengan Kolaborasi NieR:Automata

Square Enix telah meluncurkan uji coba gratis untuk game aksi multiplayer asimetrisnya, Killer Inn, tepat waktu untuk kolaborasi baru dengan NieR:Automata. Uji coba ini sudah aktif, namun pemain harus mencatat ada beberapa batasan pada kelayakan pencarian pertandingan dan karakter yang dapat dimainkan. Jangan khawatir, bagi mereka yang memutuskan untuk mengambil versi lengkapnya nanti, semua kemajuan yang dibuat selama periode uji coba akan tetap dipertahankan. Kolaborasi NieR:Automata membawa banyak kosmetik bertema dan hadiah yang menarik. Pemain dapat menantikan dua skin kolaborasi yang terinspirasi oleh karakter ikonis 2B dan 9S, bersama dengan spanduk bertema, emote pixel-art, judul pemain, dan battle pass terbatas waktu yang menawarkan hadiah yang dapat dibuka yang terkait dengan acara ini. Bersamaan dengan kolaborasi ini, Patch 0.9.3 telah diluncurkan, memperkenalkan berbagai pembaruan gameplay dan penyesuaian keseimbangan. Di antara perubahan tersebut, fungsi pertandingan kustom telah diperluas, mekanisme pertahanan bunuh langsung telah direvisi, dan pencarian pertandingan untuk pemula telah diperbarui. Yang menarik, mode Showdown sekarang akan dimulai setelah enam pemain tersisa, bukan tiga, meningkatkan pengalaman kompetitif. Selain itu, ada penyesuaian keseimbangan karakter, perubahan senjata, dan banyak perbaikan bug. Seakan itu belum cukup untuk menarik pemain, Killer Inn saat ini menikmati diskon besar 75% hingga 4 Juni 2026, menjadikannya waktu yang tepat untuk terjun ke dalam permainan. Killer Inn dapat ditemukan di PC melalui Steam.

News Jum, 22 Mei 2026

Talking Tom Gold Run Kini Tersedia di Poki untuk Permainan Browser

Outfit7 baru saja meluncurkan versi browser dari Talking Tom Gold Run di Poki, menandai ekspansi menarik franchise ini ke arena permainan web. Awalnya dirilis pada tahun 2016, game endless runner ini kini dapat diakses langsung melalui browser, tanpa perlu mengunduh apa pun. Dengan lebih dari 3,2 miliar unduhan, Talking Tom Gold Run telah membuktikan dirinya sebagai salah satu judul unggulan Outfit7, dan langkah ini bertujuan untuk memperkenalkan game ini kepada audiens yang lebih luas. Pemain dapat mengharapkan aksi cepat yang mereka cintai dari versi mobile saat mereka berlari melalui lingkungan berwarna-warni, mengumpulkan emas, menghindari rintangan yang mengganggu, dan mengejar Rakoonz nakal bersama karakter favorit mereka. Poki telah menjadi pemain kunci di ruang permainan HTML5 sejak 2014, dikenal dengan perpustakaan luas permainan browser yang mudah diakses, menjadikannya platform yang cocok untuk peluncuran ini. Borut Vovk, Kepala Pengembangan Bisnis di Outfit7, menekankan komitmen untuk mempertahankan pengalaman berkualitas tinggi yang sudah dikenal oleh pemain mobile, dengan menyatakan, "kami membawa pengalaman berkualitas tinggi yang sama dari mobile ke web dan memperluas cara penggemar dapat menikmati game kami." Jadi, jika kamu siap untuk kembali ke aksi, kunjungi Poki.com dan mulai berlari!

News Kam, 21 Mei 2026

Golf With Your Friends 2 Perkenalkan Kursus Bumper Station dan Mekanik Seru

Team17 dan Radical Forge telah mengungkap kursus baru untuk Golf With Your Friends 2, berjudul Bumper Station, yang dijadwalkan rilis pada Musim Gugur 2026. Tambahan yang mengasyikkan ini berlangsung di atas stasiun orbital dan membayangkan mini-golf dengan sentuhan energi tinggi. Siapkan diri untuk kursus yang dipenuhi bumper, dorongan kecepatan, dan bahaya bergerak yang bisa membuat pemain terbang ke atmosfer. Bumper Station bukan hanya soal pemandangan; ia memperkenalkan berbagai mekanik permainan baru yang unik untuk sekuel ini. Pemain kini dapat meluncur sepanjang Space Rails, menjelajahi Hologram Ramps sementara yang membuka jalur alternatif, dan merasakan Anti-Gravity Ramps yang membalikkan gravitasi, mengubah cara mereka mendekati setiap pukulan. Selain itu, Collision Mode kembali hadir, memungkinkan pemain untuk saling bertabrakan, menambah lapisan kekacauan pada kompetisi. Kursus ini hanyalah salah satu dari enam kursus baru yang direncanakan untuk sekuel ini, yang juga dilengkapi dengan Level Editor 2.0 yang ditingkatkan. Set alat yang tangguh ini menjanjikan opsi pembangunan yang lebih canggih dan kustomisasi untuk kursus mereka. Game ini juga akan menyertakan Ledakan Lubang kosmetik, kustomisasi bola golf yang lebih luas, dan sistem progresi yang memuaskan di mana semua kosmetik dapat dibuka melalui gameplay, menghilangkan kebutuhan akan mikrotransaksi. Golf With Your Friends 2 siap hadir di PC melalui Steam, Xbox, PlayStation 5, dan Switch 2 pada Musim Gugur 2026.

Game Mobile: Biaya yang Meningkat dan Strategi yang Berubah
News Kam, 21 Mei 2026

Game Mobile: Biaya yang Meningkat dan Strategi yang Berubah

Lanskap game mobile sedang berubah secara dramatis, dan para pelaku industri mulai mengingatkan tentang tingginya hambatan bagi pengembang baru. Christopher Kassulke, seorang Mobile Maven, menyoroti kenyataan yang mencolok: "Adaptasi atau mati – pasar game berubah setiap 180 hari. Biasakan diri Anda atau pergi." Sentimen ini mencerminkan meningkatnya biaya yang terkait dengan produksi game mobile, biaya platform, dan kebutuhan untuk operasi langsung. Meskipun game mobile merupakan sektor dengan pendapatan terbesar dalam dunia game, pendatang baru menemukan bahwa semakin sulit untuk masuk. Kassulke menunjukkan bahwa meskipun hambatan teknis telah menurun—berkat alat pengembangan yang mudah diakses seperti AI, Godot, dan Unity—tantangan sebenarnya terletak pada visibilitas. Ia mencatat bahwa lanskap akuisisi pengguna (UA) tidak memaafkan, dengan biaya per instal (CPI) untuk judul free-to-play (F2P) sering kali berkisar antara $5 hingga $10. Selain itu, biaya untuk operasi langsung dan server terus meningkat, membuat pembaruan berkelanjutan dan konten baru semakin mahal. Ia percaya bahwa meskipun ada pasar yang menguntungkan senilai $90 miliar, menemukan ceruk yang menguntungkan di tengah persaingan, terutama di sektor hypercasual dan F2P, sama dengan menavigasi lautan merah. Joanne Lacey menggemakan kekhawatiran ini, mengamati bahwa mobile tidak lagi menjadi titik masuk default seperti sebelumnya. Selama dua dekade terakhir, pengembangan game mobile telah mengalami beberapa pergeseran komersial. Awalnya, proliferasi perangkat dan platform menciptakan baik kompleksitas maupun peluang. Peluncuran iPhone dan App Store pada tahun 2008 secara fundamental mengubah lanskap, memberikan pengembang jangkauan global yang tak tertandingi. Namun, dalam dunia pasca-pandemi, Lacey berpendapat bahwa hambatan untuk masuk telah terbalik: sementara pengembangan teknis menjadi lebih mudah, sifat pasar F2P yang canggih dan mahal telah membuat komersialisasi menjadi menakutkan. Ia mendorong studio yang lebih ramping untuk fokus pada kreativitas dan komunitas sambil mengalihdayakan keahlian di bidang seperti akuisisi pengguna. Nilay Patel menambahkan lapisan lain dalam diskusi ini, mencatat bahwa mobile masih menawarkan hambatan masuk yang relatif rendah dalam hal biaya pengembangan dibandingkan dengan platform seperti Steam, yang mengambil potongan besar sebesar 30% dari pendapatan. Namun, ia menunjukkan bahwa persaingan di antara para pemimpin mobile yang sudah mapan sangat ketat. Perusahaan-perusahaan ini telah melakukan pengujian A/B yang luas dan memiliki tumpukan teknologi yang canggih, membuat sulit bagi pendatang baru untuk menemukan ruang. Patel juga menekankan bahwa banyak game mobile sangat bergantung pada iklan untuk akuisisi pengguna, yang telah menjadi lebih mahal karena meningkatnya persaingan dan perubahan dalam regulasi privasi data. Ketika industri game mobile memasuki apa yang disebut beberapa orang sebagai "era game terindustrialisasi," tantangan bagi pengembang baru lebih nyata daripada sebelumnya. Lanskap ini berkembang dengan cepat, dan meskipun masih ada peluang untuk inovasi dan kesuksesan, pendatang baru harus menavigasi jaring biaya, kompetisi, dan dinamika pasar yang rumit.

Ledakan Game di Swedia: Pendapatan 2024 Mencapai SEK 36,8 Miliar
News Kam, 21 Mei 2026

Ledakan Game di Swedia: Pendapatan 2024 Mencapai SEK 36,8 Miliar

Dengan semakin dekatnya PGC Summit Malmö pada 27 dan 28 Mei, serta konferensi PGC Nordics di Helsinki pada 20 dan 21 Oktober, laporan baru tentang industri game Nordik segera hadir, bekerja sama dengan Xsolla. Laporan ini akan mengungkap daftar 30 Pembuat Game Nordik Teratas, tetapi bahkan tanpa informasi ini, jelas bahwa Swedia adalah kekuatan besar di dunia game. Judul-judul terkenal seperti Peak dari Landfall, Arc Raiders dari Embark, dan Battlefield 6 dari DICE telah menunjukkan hasil luar biasa negara ini di berbagai platform. Menurut laporan asosiasi perdagangan Swedia, Dataspelsbranschen, sektor game Swedia mengalami lonjakan pendapatan sebesar 6,4% pada 2024, mencapai SEK 36,8 miliar. Angka yang luar biasa ini mewakili pertumbuhan mengesankan sebesar 7.500% selama dua dekade terakhir. Jika memperhitungkan pendapatan dari anak perusahaan luar negeri, totalnya melambung menjadi SEK 73 miliar, dengan game Swedia menyumbang 3% dari ekspor jasa negara tersebut. Yang menarik, raksasa industri seperti King, pencipta Candy Crush Saga, dan Mojang, otak di balik Minecraft, menghasilkan pendapatan gabungan lebih dari SEK 11 miliar di Swedia untuk tahun 2024. Lanskap industri juga berkembang, dengan 105 perusahaan game baru didirikan pada 2024, membawa total menjadi 1.101—peningkatan 9% dari tahun sebelumnya. Namun, laporan tersebut juga menyoroti bahwa sekitar 70 perusahaan tutup, bergabung, atau beralih dari sektor game selama periode yang sama. Industri ini mempekerjakan 9.130 individu di Swedia, dengan perempuan menyusun sekitar 2.150 dari angkatan kerja. Jumlah karyawan mengalami kenaikan moderat sebesar 0,5% dibandingkan 2023. Di luar Swedia, perusahaan-perusahaan ini mempekerjakan lebih dari 11.000 staf secara global. Dalam hal ukuran perusahaan, 19 perusahaan memiliki lebih dari 100 karyawan, sementara 122 memiliki 10 atau lebih, dan 202 menawarkan pekerjaan kepada lima atau lebih individu. Pada 2024, sepuluh perusahaan melaporkan pendapatan melebihi SEK 1 miliar, dan 46 melampaui SEK 110 juta dalam penjualan—peningkatan enam perusahaan dibandingkan tahun sebelumnya. Secara geografis, Stockholm tetap menjadi pusat scene game Swedia, dengan 464 perusahaan dan mempekerjakan 5.897 orang pada akhir 2024. Di belakangnya adalah Skåne dengan 146 perusahaan dan 1.536 staf, serta Västra Götaland dengan 156 perusahaan dan 800 karyawan. Meskipun tantangan yang terus berlangsung di industri game global, termasuk fluktuasi ekonomi dan pasar mobile yang semakin kompetitif, sektor game Swedia terus berkembang dengan judul-judul baru dan game live yang diluncurkan hingga 2025 dan seterusnya. Ikhtisar ini adalah bagian dari laporan industri game Nordik yang akan datang, bekerja sama dengan Xsolla, di mana Anda dapat menemukan tren regional terbaru dan terhubung dengan perusahaan-perusahaan terkemuka Nordik di acara PGC.

News Kam, 21 Mei 2026

Pokémon TCG Pocket Luncurkan Ekspansi Paradox Drive dengan Pokémon Kuno dan Masa Depan

The Pokémon Company telah mengungkapkan ekspansi Paradox Drive, yang dijadwalkan rilis pada 27 Mei 2026, untuk Pokémon Trading Card Game Pocket. Paket booster bertema ini menandai penampilan pertama kartu Pokémon Kuno dan Masa Depan, terinspirasi oleh Pokémon Paradox dari Pokémon Scarlet dan Pokémon Violet. Para penggemar dapat mengharapkan kartu yang menampilkan Pokémon Legendaris Koraidon dan Miraidon, bersama dengan berbagai Pokémon Kuno dan Masa Depan yang akan memungkinkan pemain untuk membuat arketipe dek khusus berdasarkan subkategori unik ini. Sejalan dengan pengumuman ekspansi, beberapa acara dalam game untuk Pokémon TCG Pocket telah dijadwalkan. Acara Emblem Paradox Drive akan berlangsung dari akhir Mei hingga awal Juni, memberikan imbalan kepada pemain berupa emblem, shinedust, dan item lainnya melalui pertarungan. Setelah itu, akan ada acara Community Week pada awal Juni, yang berfokus pada perdagangan dan berbagi kartu, menawarkan imbalan seperti jam pasir perdagangan dan aksesori kosmetik. Di akhir Juni, pemain dapat bergabung dalam Acara Drop Ceruledge ex, yang akan menampilkan pertarungan solo dan memberikan imbalan kepada peserta dengan paket promo B Series volume 9. Selain itu, Acara Wonder Pick dijadwalkan pada pertengahan hingga akhir Juni, memperkenalkan kartu promo untuk Sableye dan Floragato. Selama periode ini, misi acara akan memberikan tiket toko yang dapat ditukarkan dengan kartu promo dan item. Pokémon Trading Card Game Pocket dapat diakses di perangkat mobile melalui iOS dan Android.