icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

PUBG Mobile luncurkan kolaborasi pertama MUSINSA dengan skin dan pakaian nyata pada 20 Juli
News Sen, 20 Jul 2026

PUBG Mobile luncurkan kolaborasi pertama MUSINSA dengan skin dan pakaian nyata pada 20 Juli

PUBG Mobile bekerja sama dengan toko fashion Korea MUSINSA dan merek 999Humanity untuk kolaborasi pertamanya, menggabungkan permainan dan streetwear dengan cara yang segar. Resmi bernama "PUBG Mobile x MUSINSA First Drop! 999Humanity," kemitraan ini membawa pesan komunitas yang unik bersama dengan skin eksklusif dalam permainan dan pakaian fisik. Mulai 20 Juli pukul 9 pagi, pemain dapat menemukan sepuluh item bertema di PUBG Mobile yang menangkap gaya khas 999Humanity. Daftar ini mencakup Tommy Gun, kaos Chicken Dinner, hoodie Battle Map, dua celana cargo warna hitam dan anggur, ransel, helm, wajan, dan parasut. Potongan ini memungkinkan pemain menunjukkan gaya fashion jalanan di medan perang. Sementara itu, penggemar dapat berbelanja pakaian dunia nyata dari kolaborasi ini di toko online MUSINSA, serta di Toko Akar Seongsu PUBG dan toko flagship 999Humanity di Seongsu. Untuk merayakannya, PUBG Mobile mengadakan dua acara dalam permainan. Yang pertama berlangsung dari 20 Juli pukul 11 pagi hingga 27 Juli pukul 10:59 pagi, dan yang kedua dari 29 Juli pukul 11 pagi hingga 10 Agustus pukul 10:59 pagi. Hingga 100.000 pemain dapat memperoleh poin uang MUSINSA senilai hingga 990.000 KRW melalui acara ini. Ada juga roulette yang menawarkan pakaian kolaborasi dan hadiah lainnya. Di pihak MUSINSA, mereka yang membeli pakaian kolaborasi dapat menerima tas sacoche edisi terbatas dan skin PUBG Mobile eksklusif secara acak, plus berpartisipasi dalam kuis dan acara pertanian acak. Kolaborasi ini menonjol dengan menggabungkan fashion virtual dan fisik, memberikan pemain kesempatan untuk mengekspresikan gaya mereka baik di dalam game maupun offline. Peluncuran ganda skin dan streetwear mencerminkan cara baru bagi permainan dan fashion untuk menghubungkan komunitas. Bagi yang penasaran dengan detailnya, kafe resmi PUBG Mobile dan toko online MUSINSA menyediakan informasi lengkap. Membawa merek fashion dunia nyata ke dalam PUBG Mobile bersama dengan skin dalam permainan membuka pintu untuk keterlibatan pemain yang segar dan kemitraan lintas industri. Pendekatan ganda ini memperluas daya tarik kolaborasi ini lebih dari sekadar gameplay, mengundang pemain untuk mewujudkan estetika streetwear kolaborasi ini di banyak bidang.

PUBG MOBILE meluncurkan kolaborasi ‘999Humanity’ dengan MUSINSA pada 20 Juli
News Sen, 20 Jul 2026

PUBG MOBILE meluncurkan kolaborasi ‘999Humanity’ dengan MUSINSA pada 20 Juli

PUBG MOBILE bekerja sama dengan platform fashion dan kecantikan terkemuka Korea Selatan, MUSINSA, serta merek streetwear 999Humanity untuk kolaborasi perdana mereka, yang akan diluncurkan pada 20 Juli. Kemitraan ini, yang secara resmi disebut “PUBGM x MUSINSA First Drop! 999Humanity,” menghadirkan perpaduan segar antara game dan fashion dengan pesan “Better Together: tidak ada senjata yang lebih kuat daripada timmu.” Ini adalah langkah menarik yang menggabungkan gaya siap bertempur PUBG MOBILE dengan suasana streetwear kontemporer. Kolaborasi ini menonjol dengan menawarkan barang-barang dalam game dan pakaian dunia nyata secara bersamaan. Pemain dapat mendapatkan satu set 10 item dalam game bertema yang terinspirasi oleh estetika 999Humanity mulai pukul 9 pagi KST pada 20 Juli. Daftar item termasuk skin 999Humanity Tommy Gun, kaos Chicken Dinner, hoodie BATTLE MAP, satu set pakaian lengkap, celana cargo berwarna hitam dan anggur, tas ransel, helm, wajan, dan parasut. Dengan cara ini, pemain dapat menunjukkan gaya fashion street yang unik di medan perang. Sementara itu, penggemar fashion dapat berbelanja koleksi fisik di toko online MUSINSA. Bagi mereka yang lebih suka berbelanja offline, merchandise kolaboratif juga akan tersedia di PUBG Seongsu Root Store dan toko flagship 999Humanity di Seongsu. Rilis ganda ini mengaburkan batas antara lemari virtual dan fisik, memberi penggemar koneksi nyata dengan gaya permainan. Untuk merayakan, PUBG MOBILE mengadakan beberapa acara seiring dengan peluncuran. Salah satu sorotan adalah giveaway yang menawarkan hingga 990.000 KRW dalam poin MUSINSA Money, yang akan menguntungkan 100.000 pengguna. Ada juga acara roulette beruntung yang menampilkan pakaian nyata dan hadiah lainnya. MUSINSA bergabung dalam perayaan ini dengan keuntungan eksklusif bagi pemain PUBG MOBILE dan penggemar streetwear, termasuk tas PUBGM sacoche edisi terbatas dan skin dalam game acak bagi siapa saja yang membeli peralatan kolaborasi. Acara interaktif tambahan seperti kuis dan tantangan bertani acak akan menjaga komunitas tetap terlibat. Acara dalam game dibagi menjadi dua fase: fase pertama berlangsung dari 20 Juli pukul 11 pagi hingga 27 Juli pukul 10:59 pagi, dan fase kedua dari 29 Juli pukul 11 pagi hingga 10 Agustus pukul 10:59 pagi. Pemain dapat berpartisipasi melalui banner acara dan halaman khusus untuk membuka berbagai hadiah. Kolaborasi ini menandai penggabungan yang signifikan antara budaya game dengan ritel fashion, menawarkan pemain cara baru untuk mengekspresikan identitas mereka baik di dalam maupun di luar game. Dengan memadukan gaya streetwear 999Humanity dengan keunggulan kompetitif PUBG MOBILE, kemitraan ini memperluas daya tarik gaya hidup game melampaui layar.

Astrae Oratio membuka rekrutmen penguji di bulan Agustus di bawah NCSoft
News Min, 19 Jul 2026

Astrae Oratio membuka rekrutmen penguji di bulan Agustus di bawah NCSoft

RPG subkultur NCSoft, Astrae Oratio, bersiap untuk merekrut penguji pada bulan Agustus, seperti yang diungkapkan di akun X resminya. Game yang dikembangkan oleh Dynamis One ini telah menarik perhatian sejak debut teaser-nya pada bulan April, secara konsisten membagikan detail karakter dan cuplikan permainan untuk menjaga antisipasi tetap hidup. Berlatar di Tokyo tahun 1889, Astrae Oratio menggabungkan sihir dan birokrasi menjadi genre ‘era baru’ yang unik, berfokus pada protagonis biasa yang tiba-tiba ditugaskan ke departemen yang mengkhususkan diri dalam urusan sihir. Itu bukanlah perpindahan pekerjaan biasa, kecuali jika kantor Anda menyimpan buku sihir di suatu tempat. Rekrutmen penguji dijadwalkan untuk bulan Agustus, bukan uji coba itu sendiri—jadi tidak perlu mengeluarkan keterampilan gaib Anda untuk saat ini. NCSoft telah mengklarifikasi bahwa rincian tentang cara berpartisipasi dan jadwal tepatnya akan datang nanti, menjaga ketegangan bagi mereka yang mengincar pandangan awal. Game ini sebelumnya dikenal sebagai Project AT, sebelum pengungkapan resminya membawa ambisi pembangunan dunianya keluar dari bayang-bayang. Jika Anda penasaran tentang bagaimana sihir berpadu dengan dokumen pemerintah, premis Astrae Oratio menjanjikan sentuhan segar pada tropes yang sudah dikenal. Peluncuran informasi baru telah berlangsung dengan lancar. Pada bulan Mei, NCSoft dan Dynamis One memamerkan dunia game dan daftar karakternya, memberikan penggemar sekilas tentang kedalaman naratifnya. Juni membawa video teaser yang menampilkan adegan dalam game, menawarkan sedikit gambaran tentang gaya visual dan arah gameplay judul ini. Sementara tanggal peluncuran masih dirahasiakan, tim pengembang tampaknya berkomitmen untuk menjaga pemain tetap terinformasi dengan pembaruan rutin. Bagi para pemain yang mengikuti Astrae Oratio, rekrutmen penguji di bulan Agustus menandakan transisi game ini dari konsep ke pengalaman langsung. Dengan latar yang khas dan protagonis yang tidak biasa, game ini tampaknya akan menjadi penambahan yang signifikan dalam lineup NCSoft—meskipun sihir yang sebenarnya adalah melihat bagaimana permainan ini saat para penguji akhirnya mencobanya.

BLEACH Mirrors High mengungkap trailer gameplay pertama yang menampilkan pertarungan dan kustomisasi
News Sab, 18 Jul 2026

BLEACH Mirrors High mengungkap trailer gameplay pertama yang menampilkan pertarungan dan kustomisasi

Bandai Namco Entertainment telah merilis trailer overview gameplay pertama untuk BLEACH Mirrors High, RPG aksi mobile yang akan melanjutkan cerita setelah anime BLEACH: Thousand-Year Blood War. Game ini mengajak pemain untuk menciptakan Soul Reaper mereka sendiri yang terbangun di Kota Karakura, bergabung dengan karakter-karakter familiar dari seri ini. Alur cerita baru ini menambahkan wajah dan tantangan baru ke dalam semesta BLEACH. Pemain dapat menjelajahi kustomisasi secara mendalam dengan banyak pilihan untuk penampilan Soul Reaper mereka, termasuk gaya rambut, fitur wajah, tipe tubuh, dan warna mata. Kustomisasi juga mencakup senjata Zanpakutō, memungkinkan pemain untuk menyesuaikan bilah, pelindung, pegangan, dekorasi, dan efek visual untuk menciptakan penampilan yang unik. Pertarungan menggunakan sistem berbasis kartu di mana tim yang terdiri dari tiga karakter melancarkan serangan, spesial, dan gerakan gabungan Soul Drive. Serangan Rantai dapat dihubungkan untuk memicu Serangan Tautan yang kuat, menambahkan lapisan strategi dalam pertempuran. Trailer ini juga menyoroti tiga Soul Reaper orisinal yang dirancang oleh pencipta BLEACH, Tite Kubo: Naru Jurinna (disuarakan oleh Fuka Izumi), Giro Hando (Shogo Batori), dan Maiko Tokishima (Yu Sasahara). BLEACH Mirrors High dijadwalkan untuk diluncurkan di perangkat iOS dan Android, menjanjikan penggemar kombinasi elemen familiar dan baru dalam gameplay-nya. Dengan kustomisasi yang rinci dan pertarungan berbasis kartu, BLEACH Mirrors High tampaknya siap menawarkan pengalaman mobile yang dipersonalisasi dan taktis bagi penggemar BLEACH dan pemain RPG.

Aplikasi Closed Beta Astrae Oratio Dibuka Agustus 2026, Konfirmasi Kehadiran di Comiket 108
News Sab, 18 Jul 2026

Aplikasi Closed Beta Astrae Oratio Dibuka Agustus 2026, Konfirmasi Kehadiran di Comiket 108

NC telah secara resmi mengumumkan bahwa aplikasi untuk uji beta tertutup Astrae Oratio, RPG anime yang akan datang yang dikembangkan oleh Dynamis One, akan dimulai pada Agustus 2026. Penerbit membagikan pembaruan ini pada 17 Juli, mengonfirmasi bahwa informasi lebih lanjut mengenai jadwal beta dan proses aplikasi akan dijelaskan di kemudian hari. Pemain yang ingin mengikuti berita terbaru dapat mengunjungi situs resmi game untuk pembaruan yang sedang berlangsung. Pengumuman ini datang kurang dari sebulan setelah NC mengungkap kemitraan penerbitan dengan Dynamis One, menandakan arah baru bagi NC saat mereka memperluas katalog di luar MMORPG tradisional. Astrae Oratio menonjol sebagai RPG anime yang berfokus pada karakter, dan pengembang telah secara konsisten menggoda para karakter dan latar belakangnya sejak awal tahun ini. Beberapa minggu terakhir membawa aliran pengungkapan karakter, karya teaser, komik, dan detail pembangunan dunia tambahan, semuanya membangun antisipasi menjelang peluncuran. Berlatar di versi fantasi Tokyo di mana sihir terintegrasi dalam administrasi pemerintah, Astrae Oratio menawarkan premis yang lebih birokratis daripada bombastis. Alih-alih menjadikan pemain sebagai penyihir legendaris, game ini berfokus pada "Shunin," seorang pegawai negeri biasa yang mengelola sisi administratif komunitas sihir. Cerita ini mengeksplorasi wilayah yang dikendalikan penyihir yang dikelola oleh sistem birokratis, memberikan Astrae Oratio rasa naratif yang berbeda dibandingkan dengan kebanyakan RPG fantasi. Pendekatan yang tidak biasa ini telah menjadi sorotan berulang dalam materi promosi game, dengan baik pengembang maupun penerbit menekankan perpaduan unik antara sihir dan manajemen kota. NC juga mengonfirmasi bahwa Astrae Oratio akan ditampilkan secara menonjol di Comic Market 108 (Comiket 108) pada bulan Agustus. Stan perusahaan akan memperkenalkan buku seni resmi untuk game dan menawarkan berbagai merchandise. Peserta dapat berpartisipasi dalam acara khusus di stan, dan NC menyatakan bahwa Comiket 108 menandai dimulainya rencana yang lebih luas untuk memamerkan Astrae Oratio di acara-acara tambahan. Untuk merayakan kehadiran di Comiket, NC menjalankan kampanye yang mencakup pengungkapan gambar sampul buku seni dan giveaway untuk buku seni teaser, menambahkan sentuhan manis bagi penggemar yang ingin mengumpulkan item eksklusif. Bagi pemain yang mengikuti perkembangan Astrae Oratio, bulan Agustus tampaknya akan menjadi bulan yang penting: aplikasi beta akan dibuka, dan game ini akan melakukan debut acara dengan pengungkapan baru dan merchandise eksklusif. Dengan NC bergerak melampaui akar MMORPG dan Dynamis One terus membangun dunia dan cast game, beta tertutup Astrae Oratio siap memberikan pandangan awal ke dalam RPG yang menggabungkan sihir dan manajemen kota, dan Comiket 108 akan memberikan kesempatan bagi penggemar untuk terhubung dengan tim dan mendapatkan koleksi awal.

Trailer Cerita GRAFT Mengungkap RPG Horor Survival dengan Suasana Klasik Resident Evil
News Sab, 18 Jul 2026

Trailer Cerita GRAFT Mengungkap RPG Horor Survival dengan Suasana Klasik Resident Evil

Harebrained telah meluncurkan trailer cerita baru untuk GRAFT selama Convergence Games Showcase 2026, memberikan gambaran paling mendetail tentang RPG horor survival yang akan datang ini. Berlatar di dalam megastruktur yang membusuk bernama Arc, game ini memadukan horor survival yang metodis dengan elemen RPG dan sistem modifikasi tubuh yang berkembang. Dikenal terutama karena Trilogi Shadowrun, Harebrained kini beralih ke pengalaman yang lebih gelap dan atmosferik. Trailer ini menyelami dalam suasana menyeramkan GRAFT, menampilkan makhluk yang bermutasi mengintai koridor industri yang ditinggalkan dan sistem pertarungan yang memerlukan manajemen sumber daya yang hati-hati. Pace dan ketegangan jelas menunjukkan penghormatan pada Resident Evil klasik, dengan amunisi terbatas dan pertemuan yang disengaja. Kisah protagonis terungkap melalui visi yang mengganggu dan transformasi yang bertahap, didorong oleh pengambilan Graft biologis dari musuh. Graft ini bukan sekadar power-up; mereka membawa bobot naratif, mempengaruhi kepribadian, ingatan, dan hubungan dengan penyintas lainnya, yang pada gilirannya memengaruhi bagaimana cerita berlanjut. Eksplorasi di dalam Arc sangat terkait dengan survival, saat pemain menavigasi AI yang bermusuhan, eksperimen yang gagal, dan lingkungan luas mulai dari katakombe teknologi hingga labirin yang dapat membuat salinan sendiri. Mengumpulkan teknologi dan persediaan sangat penting, tetapi memilih pertempuran dengan bijak juga penting untuk menghemat sumber daya yang terbatas. Trailer ini menandai tampilan mendalam pertama tentang bagaimana sistem RPG GRAFT terjalin dengan fondasi horor survival-nya, membedakannya dengan mekanik kemajuan unik yang berfokus pada modifikasi tubuh daripada peralatan tradisional. Bagi pemain yang menikmati horor survival dengan narasi yang kuat dan kustomisasi strategis, GRAFT menawarkan sudut pandang baru pada pokok-pokok genre ini. Saat ini dalam pengembangan untuk PC melalui Steam dan Epic Games Store, game ini belum mengumumkan tanggal rilis, tetapi trailer ini jelas menunjukkan bahwa Harebrained mengincar sesuatu yang familiar namun menarik dan baru.

Roblox luncurkan alat Build AI mobile-first dengan alpha publik di Selandia Baru
AI + Mobile Jum, 17 Jul 2026

Roblox luncurkan alat Build AI mobile-first dengan alpha publik di Selandia Baru

Roblox telah memperkenalkan Build, alat pembuatan game baru yang berfokus pada mobile dan didukung AI, dirancang untuk memungkinkan pengguna menghasilkan game yang dapat dimainkan dari prompt teks sederhana langsung di dalam aplikasi Roblox. Fitur ini bertujuan untuk membuat pengembangan game lebih dapat diakses dengan memungkinkan para pembuat untuk mendeskripsikan ide game—seperti pengaturan atau konsep gameplay—dan langsung menerima titik awal yang dapat dimainkan yang bisa mereka perbaiki, uji, bagikan, atau terbitkan. Build terintegrasi dengan mulus dengan Roblox Studio dengan berbagi sistem backend, model AI, dan riwayat chat, sehingga proyek dapat berpindah dengan lancar antara mobile dan desktop sementara AI mendukung segala hal mulai dari lingkungan hingga audio. Selain Build, Roblox juga meluncurkan rangkaian baru alat yang didukung AI di dalam Roblox Studio. Pengujian untuk yang pertama dari alat AI ini, yang akan membantu dengan pengujian permainan, analitik, dan eksperimen game, dimulai pada 28 Juli. Pembaruan mendatang menjanjikan untuk memperluas kemampuan ini untuk mencakup generasi adegan yang lebih kuat. Alpha publik Build juga akan diluncurkan pada 28 Juli secara eksklusif di Selandia Baru, awalnya memungkinkan pengguna yang terverifikasi usia 9 tahun ke atas untuk menerbitkan game mereka. Peluncuran ini direncanakan untuk berkembang ke wilayah baru dan lebih banyak pembuat dalam beberapa bulan mendatang. Roblox menekankan bahwa meskipun konten yang dihasilkan AI adalah langkah maju, sistem penemuan mereka tetap fokus pada kualitas dan retensi pemain. Game yang tidak menarik pemain tidak akan meningkat dalam visibilitas, menjaga halaman utama platform tetap terkurasi untuk pengalaman yang tahan lama. Perusahaan menyatakan, “Jika tidak ada yang memainkannya – tidak ada yang bisa menemukannya,” menegaskan bahwa alat-alat AI ini dimaksudkan untuk mempercepat penciptaan untuk semua tingkat keterampilan tanpa mengorbankan standar untuk apa yang mendapatkan sorotan. Langkah ini oleh Roblox menyoroti kemajuan signifikan menuju mendemokratisasi pengembangan game di mobile, memadukan bantuan AI dengan alur kerja kreatif yang ada. Dengan memperkenalkan agen AI untuk pengujian dan analitik bersamaan dengan pembuat game yang berfokus pada mobile, Roblox sedang membentuk masa depan di mana menciptakan dan memperbaiki game menjadi lebih intuitif dan inklusif, sambil tetap mempertahankan kualitas yang diharapkan pemain.

Happy's Humble Burger Cult hadir dengan co-op 4 pemain dan pengenalan suara di Jepang
News Jum, 17 Jul 2026

Happy's Humble Burger Cult hadir dengan co-op 4 pemain dan pengenalan suara di Jepang

Happy's Humble Burger Cult telah hadir, membawa pemain kembali ke asal-usul menyeramkan dari seri horor memasak yang menjadi favorit. Sekuel dari hit aksi horor 2021, Happy's Humble Burger Farm, menempatkan para gamer di sebuah restoran cepat saji misterius bernama Happy's, di mana mereka menjadi subjek percobaan pertama dalam eksperimen aneh oleh Paragon. Permainan ini mengungkapkan cerita asal di balik maskot yang mengganggu dan dunia menyeramkan yang telah dikenal oleh para penggemar. Fitur unggulan kali ini adalah penambahan permainan kooperatif online untuk hingga empat pemain. Alih-alih menghadapi semua kekacauan dapur sendirian, tim Anda membagi tugas: memanggang burger, menggoreng lauk, dan menuangkan minuman. Namun, ketika keadaan menjadi kacau, dapur berubah menjadi zona mimpi buruk di mana maskot legendaris, Asset Joy, mulai memburu. Pemain harus melarikan diri dengan nyawa dan uang di tangan, mengubah kerja sama yang panik menjadi tantangan bertahan hidup yang mendebarkan. Menambahkan sentuhan inovatif, Happy's Humble Burger Cult memperkenalkan pengenalan suara. Kata-kata yang diucapkan pemain ke mikrofon dapat menyelamatkan hari dengan mantra khusus atau memprovokasi makhluk mengerikan dengan menyebut frasa terlarang. Mekanika ini meningkatkan ketegangan dan imersi ke tingkat baru, menciptakan ketakutan dan strategi waktu nyata di setiap shift. Setiap shift kerja menampilkan lebih dari 35 modifikasi unik, memastikan tidak ada dua permainan yang terasa sama. Antarmuka dan teksnya mendukung bahasa Jepang, melayani pemain di wilayah tersebut dengan aksesibilitas yang dilokalisasi. Trailer peluncuran berdurasi lebih dari empat menit menggabungkan rekaman aksi langsung dengan gameplay untuk menunjukkan suasana mencekam dan permainan kooperatif yang sedang berlangsung. Bagi pemain yang mencari pengalaman horor kooperatif yang segar dengan pesona yang mengganggu, Happy's Humble Burger Cult menawarkan campuran kerja sama, ketakutan yang dikendalikan suara, dan tantangan dinamis yang sangat dapat dimainkan kembali. Kombinasi aksi multiplayer dan penceritaan menyeramkan menciptakan suasana khas yang mengubah dapur cepat saji menjadi taman bermain mimpi buruk.

Honkai: Nexus Anima CBT tunjukkan cerita bercabang dan strategi mendalam
News Jum, 17 Jul 2026

Honkai: Nexus Anima CBT tunjukkan cerita bercabang dan strategi mendalam

Honkai: Nexus Anima, entri terbaru dalam seri Honkai dari HoYoverse, saat ini menjalankan beta tertutup "Evolution Test" di platform iOS, Android, dan PC. Laporan awal dari AppMedia menyelami bagaimana sistem naratif bercabang dan gameplay strategi petualangan dalam game ini memberikan pengalaman yang berbeda, memungkinkan pemain membentuk ikatan dengan makhluk unik yang disebut Nexus Anima, merawat mereka, dan terlibat dalam Nexus Battles yang terinspirasi oleh auto chess. Beta tertutup ini membuka pratinjau multi-platform, memberikan penguji pandangan pertama tentang perpaduan cerita serius dan mekanisme berbasis karakter yang menyenangkan. Pemain mulai dengan menyesuaikan statistik protagonis mereka—Kemampuan Fisik, Karisma, Kecerdasan—dengan mengalokasikan nilai dari 0 hingga 10. Pilihan ini secara langsung mempengaruhi cabang cerita yang tersedia dan opsi dialog, artinya setiap permainan dapat berbeda secara substansial. Sistem ini terasa lebih mengingatkan pada RPG konsol daripada game layanan langsung biasa, membantu menciptakan nuansa "petualangan-anda-sendiri". Misalnya, protagonis dengan kecerdasan rendah hampir tidak bisa membaca, sementara kecerdasan tinggi membuka kemampuan persuasif. Laporan AppMedia mencatat bahwa pengaturan fleksibel ini, dipadukan dengan penceritaan khas HoYoverse, membentuk tulang punggung pengalaman CBT. Gameplay awal memperkenalkan setting kota damai dan Nexus Anima bersahabat "Darsia," yang membimbing pemain melalui dasar-dasarnya. Parameter unik protagonis langsung mempengaruhi interaksi, mulai dari menakut-nakuti Darsia hingga kesalahan komedik dalam kuis dan kontes makan. Cerita dengan sengaja menghindari 'semua orang mendapatkan plot yang sama'—sebaliknya, setiap pilihan dan konfigurasi statistik mengubah bagaimana peristiwa berlangsung. Pendekatan ini memungkinkan pemain menjalin narasi yang dipersonalisasi dengan teman-teman Nexus Anima mereka, sampai dunia tiba-tiba runtuh dan konflik sebenarnya muncul. Saat ilusi hancur, protagonis belajar bahwa mereka adalah sosok kunci dalam perjuangan kekuasaan yang lebih besar, dikejar oleh faksi-faksi seperti Parayaya, Amorphylon, dan "Blade" yang familiar dari Honkai: Star Rail. Bahkan Darsia terungkap sebagai khayalan dari ilusi dunia ini. Urutan pelarian meningkatkan intensitas, dengan protagonis dibantu oleh sekutu "berkepala roti". Game ini mempertahankan nada khasnya—taruhan serius berpadu dengan momen-momen menyenangkan—terutama saat pertempuran diselesaikan melalui Nexus Battles, di mana bahkan antagonis yang kuat harus berpartisipasi. AppMedia menyoroti momen-momen ini sebagai ciri khas HoYoverse, mencampurkan intrik dan humor ringan. Karakter baru seperti Nanafi dan Otto muncul setelah protagonis dipindahkan ke Iatown, pusat utama game di luar ilusi. Otto, nama yang familiar bagi penggemar Honkai 3rd, digambarkan dengan bakat untuk dituduh secara salah dan terjebak dalam masalah, memberikan hiburan komedik dan sedikit intrik. Pemain memilih di mana untuk tinggal—di rumah Otto atau Nanafi—setiap keputusan memicu cabang cerita baru. Sistem "Infinite Whirlpool" memungkinkan pemain untuk mundur ke persimpangan naratif, menjadikan game ini sebagai petualangan multi-akhir di mana pilihan dapat ditinjau kembali dan dieksplorasi untuk kedalaman. Aliran nama dan wajah yang familiar, termasuk Kiana, menambah koneksi dalam seri Honkai, meskipun AppMedia memperingatkan bahwa identitas karakter mungkin berbeda di berbagai judul. Sistem Nexus Battle itu sendiri berfokus pada perencanaan sebelum pertempuran: pemain merakit tim Nexus Anima mereka, mengatur posisi mereka, dan memilih hingga tiga perintah "Kyoshin"—gerakan khusus mulai dari serangan hingga perisai dan penyembuhan. Mencocokkan atribut Anima memberikan buff, sementara pengaturan tertentu memberikan debuff pada lawan. Keberhasilan bergantung pada penempatan strategis, karena buff dan debuff memainkan peran besar, terutama saat bertempur melawan teman atau mengincar status juara. Iatown berfungsi sebagai kota rumah yang hidup dan lapangan bagi Nexus Anima. Meskipun tidak sepenuhnya dunia terbuka, ia menawarkan area luas untuk dijelajahi, dengan banyak ruang untuk penyimpangan dan aktivitas sampingan. Beberapa teman Anima menawarkan kemampuan traversasi unik, seperti berkendara atau melompat, memperluas opsi eksplorasi. Nexus Anima menghuni kota dan lapangan, dan berteman dengan mereka melibatkan Nexus Links—mini-game hati ke hati daripada pertempuran agresif. Kota ini menjadi pusat sosial dan lingkungan kaya sumber daya, penuh dengan makhluk untuk direkrut dan tempat untuk ditemukan. Tangan langsung dari AppMedia menunjukkan Honkai: Nexus Anima menggabungkan kedalaman khas seri—konspirasi, perubahan dramatis, dan pertempuran strategis—dengan penceritaan ringan dan humor berbasis karakter. Beta tertutup ini sudah menunjukkan sistem bercabang dan pilihan pemain yang berarti, dengan desain yang menghargai eksperimen dan pengulangan. Bagi mereka yang telah menikmati judul HoYoverse sebelumnya, instalasi ini menjanjikan petualangan yang akrab namun berbeda. Saat game ini menuju rilis resmi, pendekatan HoYoverse terhadap narasi dan strategi menonjol, menjadikan Nexus Anima sebuah proyek yang layak untuk diperhatikan karena mekanisme inovatif dan daya tarik crossover dalam seri.

Scopely Tutup Looney Tunes World of Mayhem pada 15 Oktober
News Kam, 16 Jul 2026

Scopely Tutup Looney Tunes World of Mayhem pada 15 Oktober

Scopely mengumumkan bahwa game squad battler Looney Tunes World of Mayhem akan dihapus dari toko aplikasi pada 23 Agustus dan akan offline secara permanen pada 15 Oktober. Pengumuman penutupan ini muncul di situs resmi game dan menegaskan berakhirnya layanan untuk judul tersebut. Menurut data AppMagic, Looney Tunes World of Mayhem telah menghasilkan pendapatan pembelian dalam aplikasi seumur hidup yang signifikan, dengan 62% berasal dari pemain di Amerika Serikat. Game ini telah diunduh lebih dari 41 juta kali secara global. Selain AS, basis instalasi terbesar ada di Brasil (10%), Meksiko (8%), dan Rusia (6%). Tren pendapatan menunjukkan penurunan stabil sejak Agustus 2021, dengan pendapatan bulanan bertahan di sekitar $350,000 sejak Januari 2026. Sebagai bagian dari penutupan, tim pengembang merencanakan giveaway harian untuk mengapresiasi pemain sebelum game benar-benar offline. Tim juga menyampaikan terima kasih kepada komunitas, menyoroti persahabatan dan aliansi yang terbentuk selama bertahun-tahun. Mereka mengakui beratnya perpisahan dengan basis pemain yang dulunya orang asing dan kini menjadi rekan satu tim. Penutupan ini menjadi penanda akhir dari judul mobile jangka panjang yang pernah meraih pendapatan besar namun menghadapi penurunan belanja pemain yang terus-menerus. Gestur Scopely berupa hadiah harian bertujuan memberikan pengalaman terakhir bagi penggemar setia sebelum server resmi ditutup.