icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

News Sel, 16 Jun 2026

Illusion Connect: Re Gacha Pool Kini Dibuka untuk Hadiah Eksklusif

Gacha Pool untuk "Illusion Connect: Re" resmi dibuka, mengundang pemain untuk berpartisipasi dalam acara menarik ini yang berlangsung dari 31 Mei pukul 18:00 hingga 30 Juni pukul 17:59 (GMT+8). Dengan hampir 48.000 peserta yang sudah bergabung, acara ini mendorong pemain untuk mengumpulkan kartu demi hadiah eksklusif. Untuk berpartisipasi, pemain perlu mempublikasikan catatan menggunakan hashtag #QooAppGacha, yang akan mendapatkan 20 Tiket Gacha, asalkan mereka menyertakan gambar gacha. Selain itu, pra-registrasi untuk "Illusion Connect: Re" memberikan 20 Tiket Gacha tambahan. Pemain juga dapat memberikan penilaian terhadap permainan untuk menerima 50 Tiket Gacha—tanpa perlu menulis ulasan. Mengumpulkan semua item Gacha akan memberikan pemain bingkai Avatar "Illusion Connect: Re". Selain itu, menyelesaikan tugas untuk menginstal, meluncurkan, dan menilai permainan secara bersamaan akan menghasilkan tema eksklusif. Segera ambil kesempatan ini untuk memaksimalkan hadiah dan meningkatkan pengalaman bermain Anda.

Where Winds Meet Menghasilkan $22,1 Juta di Mobile di Luar China dalam Enam Bulan
News Sen, 15 Jun 2026

Where Winds Meet Menghasilkan $22,1 Juta di Mobile di Luar China dalam Enam Bulan

Where Winds Meet telah menghasilkan $22,1 juta dari pemain mobile di luar China sejak peluncuran globalnya pada 12 Desember 2025. Dalam enam bulan terakhir, total pendapatan mobile-nya, termasuk versi China, mendekati $100 juta, dengan estimasi dari AppMagic menunjukkan total pengeluaran sebesar $94,2 juta. China telah memberikan pengaruh signifikan terhadap pendapatan ini, menyumbang $72,1 juta, atau 77% dari total pendapatan mobile selama periode ini. Kinerja permainan di Amerika Serikat menyusul, menyumbang $8,6 juta, yang mewakili 9% dari pendapatan mobile global, sementara Korea Selatan berada di peringkat ketiga dengan $1,9 juta, atau 2%. Ketergantungan finansial yang kuat permainan ini pada pemain China mencerminkan tidak hanya peluncuran awalnya di wilayah tersebut tetapi juga latar budaya di China abad ke-10, yang menampilkan seni bela diri dan senjata yang khas. Untuk memperingati ulang tahun enam bulan peluncuran globalnya, pemain dapat memperoleh kostum Panda khusus hingga 17 Juni, yang mempromosikan kesadaran untuk perlindungan satwa liar, khususnya untuk Panda Raksasa, simbol China. Sebuah pembaruan yang dirilis pada 28 Mei 2025, dikenal sebagai versi 1.7, memperluas permainan dengan area Istana Kekaisaran baru, yang mencakup satu juta meter persegi dan dihuni oleh lebih dari 3.000 NPC. Pembaruan ini menyebabkan lonjakan pengeluaran sebesar 50% pada hari peluncuran, total mencapai $169.000. Selain itu, sutradara aksi terkenal dan koreografer Yuen Woo-ping telah ditunjuk sebagai konsultan aksi global untuk Where Winds Meet, diakui karena karyanya di film-film seperti The Matrix dan Crouching Tiger, Hidden Dragon. Permainan ini dikembangkan oleh Everstone Studio, anak perusahaan dari NetEase Games, yang telah membuat kemajuan signifikan di pasar mobile gaming Asia yang kompetitif.

Pengembang Mobile Melaporkan Penurunan Efektivitas Strategi Keterlibatan
News Sen, 15 Jun 2026

Pengembang Mobile Melaporkan Penurunan Efektivitas Strategi Keterlibatan

Sebuah survei terbaru yang ditugaskan oleh ZBD mengungkapkan bahwa hingga 80% pengembang game mobile percaya strategi keterlibatan dan retensi mereka semakin kehilangan efektivitas. Survei yang melibatkan 195 pemimpin industri ini menemukan bahwa 45% responden kesulitan untuk mempertahankan dan melibatkan pemain yang menghabiskan uang dalam game mereka. Selain itu, 39% melaporkan kesulitan dalam mempersonalisasi pengalaman untuk berbagai segmen pemain. Banyak pengembang, khususnya 74%, memanfaatkan alat pemasaran siklus hidup seperti notifikasi push dan kampanye email, sementara persentase yang sama bergantung pada strategi keterlibatan yang didorong oleh komunitas. Selanjutnya, 71% studio melakukan acara dan promosi operasi langsung untuk menjaga keterlibatan pemain. Namun, survei menunjukkan bahwa banyak pengembang merasa terhambat oleh ekspektasi dan perilaku pemain (40%), kendala teknis dan infrastruktur (38%), serta kekhawatiran bahwa inovasi dapat berdampak negatif pada indikator kinerja utama yang sudah ada (37%). Melihat ke depan, pengembang melihat personalisasi yang lebih baik sebagai peluang signifikan, dengan 45% mengarahkan pada alat penargetan dan segmentasi berbasis AI sebagai area yang paling menjanjikan untuk perbaikan. Hadiah dalam game dan sistem loyalitas mengikuti dengan dekat di angka 43%, sementara 37% menekankan perlunya kolaborasi yang lebih kuat antara tim produk, monetisasi, dan pemasaran. Minat terhadap keterlibatan berbasis hadiah sangat mencolok, dengan 90% responden mempertimbangkan penerapan sistem hadiah dalam game, termasuk hadiah uang nyata. Di antara mereka, 31% sudah menguji fitur semacam itu, dan 38% berencana untuk meluncurkannya di masa depan. Setengah dari studio yang disurvei bertujuan untuk meningkatkan pengeluaran mereka untuk inisiatif retensi dan re-engagement, sementara 42% mengharapkan anggaran mereka tetap stabil. Selain itu, 82% pengembang menyatakan percaya diri dalam kemampuan mereka untuk mencapai tujuan retensi dan monetisasi. John Wright, CEO Turborilla, mencatat bahwa game mobile tidak dapat terus mengandalkan pertumbuhan pembelian tanpa batas, karena biaya akuisisi pelanggan terus meningkat. Dia menekankan bahwa retensi telah menjadi strategi 'akuisisi pengguna baru', menyoroti pentingnya menciptakan nilai bagi pemain yang sudah diperoleh. Wright menyatakan, "Studio yang menang tidak akan menjadi yang memiliki kalender konten terbesar, tetapi yang dapat mengubah keterlibatan, loyalitas, dan monetisasi menjadi pengalaman yang secara aktif diinginkan pemain untuk kembali, berulang kali."

ClarityQ Luncurkan Platform Analitik AI untuk Studio Game Mobile
AI + Mobile Sen, 15 Jun 2026

ClarityQ Luncurkan Platform Analitik AI untuk Studio Game Mobile

ClarityQ telah memperkenalkan platform analitik AI yang dirancang khusus untuk studio game mobile, memungkinkan konstruksi otomatis dari lapisan semantik yang berfokus pada permainan yang mencakup metrik, alur kerja, dan perilaku pemain. Platform ini dirancang untuk memfasilitasi fungsi utama seperti analisis retensi, manajemen churn, strategi monetisasi, pengujian A/B, dan evaluasi soft-launch. Dengan memanfaatkan teknologi ini, studio dapat mengurangi ketergantungan mereka pada proses analitik manual dan permintaan data. Berkantor pusat di New York, ClarityQ bertujuan untuk meningkatkan cara studio mobile memahami perilaku pemain, monetisasi, dan operasi langsung melalui kueri bahasa alami. Platform ini mengatasi tantangan signifikan dalam analitik game, termasuk kompleksitas data peristiwa dan inkonsistensi dalam definisi metrik di berbagai tim dan studio. Agen pemodelan ClarityQ mengatasi masalah ini dengan menciptakan lapisan semantik yang memahami metrik dan alur kerja khusus industri. Platform analitik ini memungkinkan tim untuk mendapatkan jawaban atas kueri analitik yang rumit tanpa penundaan yang terkait dengan alur kerja analis tradisional atau tiket data. Penawaran ClarityQ mencakup alur kerja yang ditargetkan untuk analisis akar penyebab terkait retensi, churn, dan monetisasi, serta evaluasi dampak pendapatan untuk pengujian A/B dan penilaian kesiapan untuk soft launch. Selain itu, platform ini secara mandiri menyelidiki data, mengidentifikasi faktor kinerja kunci, dan menyarankan wawasan yang dapat ditindaklanjuti. CEO ClarityQ, Orly Shoavi, menekankan tantangan dalam analitik data game, mencatat bahwa definisi dapat bervariasi secara signifikan antara studio dan bahwa pengambilan keputusan harus dilakukan dengan cepat. Ia menyoroti bahwa model bahasa umum kekurangan kedalaman yang diperlukan untuk memahami konteks operasional analitik game, yang memerlukan tingkat keahlian tinggi dalam kefasihan peristiwa, kecerdasan corong, monetisasi iklan, strategi pembelian dalam aplikasi, dan segmentasi pemain yang biasanya disediakan oleh analis berpengalaman. Ke depan, ClarityQ berencana untuk merambah ke analitik prediktif, termasuk meramalkan nilai seumur hidup pemain, kinerja pendapatan, dan waktu pasar untuk studio game.

News Sen, 15 Jun 2026

Hatsune Miku Bergabung dengan Persona5: The Phantom X untuk Perayaan Global

Sega dan Perfect World Games telah mengonfirmasi bahwa Hatsune Miku, khususnya versi dari Persona 4: Dancing All Night, akan ditampilkan di Persona5: The Phantom X sebagai bagian dari perayaan ulang tahun global pertama game ini. Kolaborasi ini akan dimulai pada 25 Juni, dengan rincian lebih lanjut yang diharapkan akan diungkap sebelum acara tersebut. Berlatar di Tokyo di mana hasrat manusia telah menghilang, Persona5: The Phantom X memperluas dasar dari Persona 5 sambil memperkenalkan elemen unik. Pemain akan menjelajahi kehidupan protagonis baru yang menjalani kehidupan sekolah di siang hari dan menyelami dungeon kognitif di malam hari. Tambahan yang mencolok adalah Highlight Gauge, yang terisi selama pertempuran, memungkinkan pemain untuk melepaskan keterampilan khusus yang unik bagi pencuri. Sementara pertarungan dapat melibatkan hingga empat anggota partai, pemain dapat memanggil anggota tambahan untuk dukungan setelah melakukan tindakan tertentu. Gameplay mempertahankan perpaduan khas antara pertempuran berbasis giliran, manajemen waktu harian, dan pembangunan hubungan yang telah dicintai oleh penggemar seri ini. Pemain harus menyeimbangkan pekerjaan paruh waktu dan aktivitas ekstrakurikuler bersama eksplorasi dungeon dan tantangan pertempuran mereka. Persona5: The Phantom X saat ini tersedia di Barat di PC melalui Steam dan di perangkat mobile melalui iOS dan Android.

Game Mobile Teratas Mei: Honor of Kings, Whiteout Survival, dan Lainnya
News Sen, 15 Jun 2026

Game Mobile Teratas Mei: Honor of Kings, Whiteout Survival, dan Lainnya

Menurut data dari Appmagic, game mobile dengan pendapatan tertinggi untuk bulan Mei menunjukkan pendapatan signifikan dari pembelian dalam aplikasi (IAP), tidak termasuk pendapatan iklan, pengeluaran toko web, dan potongan platform. Honor of Kings mengalami bulan yang mencolok, meningkatkan pendapatannya sekitar $20 juta menjadi lebih dari $161 juta, meskipun masih di bawah puncak Januari sebesar $193 juta. Whiteout Survival, meskipun mengalami penurunan kecil untuk bulan kedua berturut-turut, tetap mempertahankan pendapatan sekitar $110 juta. Sementara itu, game puzzle Royal Match dan Gossip Harbor masing-masing melaporkan sekitar $100 juta, menunjukkan tidak ada perubahan signifikan dari bulan ke bulan. Candy Crush Saga kembali ke pola pendapatan tipikalnya, menghasilkan hampir $100 juta dari IAP setiap bulan setelah penurunan di bawah $80 juta pada bulan Februari, penurunan pertama sejak Februari 2023. Roblox dan PUBG Mobile tetap mempertahankan posisi keenam dan ketujuh, masing-masing, dengan laporan pendapatan yang konsisten selama dua bulan berturut-turut. Kingshot dari Century Games mencapai kinerja tertinggi dalam sejarah pada bulan Mei, dengan lebih dari $91 juta, menandai kenaikan stabil sejak masuk ke dalam daftar penghasil teratas pada bulan Agustus 2025. Monopoly Go mengalami penurunan signifikan dalam pendapatan IAP sejak Januari, jatuh dari pendapatan rutin sebesar $110-120 juta menjadi sekitar $80 juta sejak Februari, dengan dampak dari crossover besar dengan Simpsons yang belum terlihat. Last War, yang telah menjadi pemain utama dalam lima besar selama bertahun-tahun, melihat penurunan dramatis dari kisaran pendapatan biasanya sebesar $125-135 juta menjadi sekitar $82 juta di bulan Mei, menandai tiga bulan penurunan substansial. Dalam peringkat dari 11 hingga 20, Delta Force (Tencent) menghasilkan $57,2 juta, diikuti oleh Coin Master (Moon Active) dengan $52,6 juta, dan Township (Playrix) dengan $45,5 juta. Penurunan pendapatan dari peringkat kesepuluh ke kesebelas cukup signifikan, dengan Delta Force menghasilkan sekitar $25 juta lebih sedikit daripada Last War. Di antara game-game teratas, Brawl Stars dan Free Fire Max adalah penggerak terbesar, naik tiga dan empat tempat, masing-masing. Di luar 20 besar, Love dan Deepspace naik ke peringkat 22 dengan $28,5 juta, sementara Goddess of Victory: Nikki melompat ke peringkat 24 dengan $27 juta. Honkai Star Rail turun tujuh tempat ke peringkat 23, menghasilkan sekitar $28 juta, dan Valorant dari Tencent naik ke peringkat 26 dengan $26,5 juta, menjelang peluncuran crossover Cyberpunk pada 8 Juni. Wuthering Waves mengalami pertumbuhan signifikan, naik 51 tempat untuk menghasilkan $23 juta.

Unduhan Game Mobile Teratas Mei: Arrows, Amaze Go, Free Fire, dan Lainnya
News Sen, 15 Jun 2026

Unduhan Game Mobile Teratas Mei: Arrows, Amaze Go, Free Fire, dan Lainnya

Menurut data Appmagic, unduhan game mobile teratas untuk bulan Mei menunjukkan tren yang jelas, dengan dua posisi teratas didominasi oleh game dari Miniclip dan Learnings, keduanya berjudul 'Arrows.' Judul-judul ini tidak hanya mempertahankan posisi kuat mereka dari bulan April, tetapi juga melihat game pendamping Miniclip, Arrows Puzzle, mengamankan posisi kesembilan. Unduhan untuk game-game ini sangat dipengaruhi oleh pemain di India, yang menyumbang sekitar sepertiga dari unduhan untuk Arrows dan Arrows / Amaze Go selama sebulan terakhir. Secara mencolok, game Arrows Puzzle dari Miniclip mencatatkan 72% dari unduhannya berasal dari India. Selain itu, Learnings baru-baru ini mengganti mereknya dari Arrows Go menjadi Amaze Go. Dalam sepuluh teratas yang lebih luas, Free Fire, Roblox, Ludo King, Subway Surfers, dan Pizza Ready mempertahankan angka unduhan yang stabil untuk bulan ini. Namun, baik Block Blast maupun Vita Mahjong mengalami penurunan yang signifikan. Block Blast, yang sebelumnya mendominasi tangga lagu, mencatatkan unduhan bulanan terendahnya sejak September 2025, yang diakibatkan oleh penghapusannya dari Google Play di akhir bulan. Secara keseluruhan, 2026 belum melihat Block Blast mencapai puncak unduhan sekitar 38 juta yang dicapainya pada Desember 2025. Sementara itu, Vita Mahjong kini telah mengalami empat bulan berturut-turut dengan penurunan unduhan setelah mencapai puncaknya di 14,6 juta instalasi pada Januari 2026. Peringkat unduhan dari posisi 11 hingga 20 adalah sebagai berikut: 11. Fortnite (Epic Games): 10,3 juta, 12. Block Crazy Robo World Craft (Prokids Studio): 10,08 juta, 13. Royal Kingdom (Dream Games): 10,07 juta, 14. Paper.io 2 (Voodoo): 9,8 juta, 15. Mob Control (Voodoo): 9,3 juta, 16. Magic Tiles 3 (Amanotes): 9,26 juta, 17. Magic Sort (Grand Games): 9 juta, 18. School Party Craft (Candy Room Games), 19. My Talking Tom 2 (Outfit7), dan 20. Super Bear Adventure (Earthkwak Games). Fortnite, di posisi sebelas, hanya sekitar satu juta unduhan dari masuk ke sepuluh besar, membuat lompatan signifikan sebanyak 18 posisi dari bulan ke bulan. Royal Kingdom terlempar dari sepuluh besar setelah masuk pada bulan April, sementara beberapa game yang berdekatan dengan Minecraft, termasuk Block Crazy Robo World Craft, School Party Craft, dan Super Bear Adventure, berhasil masuk ke 20 besar. Baik Magic Tiles maupun Magic Sort turun beberapa posisi. Selain itu, EA FC berada dalam jalur naik dalam peringkat, kemungkinan akan terus mendapatkan momentum dengan Piala Dunia yang akan datang. My Supermarket Simulator 3D dari Game District menandai kembalinya ke tangga unduhan teratas di posisi 23 dengan 7,9 juta unduhan, naik 24 posisi dari bulan sebelumnya.

⚡ Kilat Sen, 15 Jun 2026 taptap.io
EA SPORTS™ telah mengungkapkan Edisi Musim 2026 dari F1® 25, menawarkan paket komprehensif yang mencakup permainan dasar dan Paket Musim 2026 yang baru. Edisi ini memungkinkan pemain untuk berlomba melalui musim 2025 dan beralih ke era 2026 yang revolusioner dengan mobil Grand Prix™ generasi berikutnya. Perubahan signifikan termasuk masuknya Audi, yang telah mengambil alih Sauber, dan Cadillac, yang menandai produsen Amerika pertama yang signifikan memasuki Formula Satu. Susunan pembalap juga mengalami pergeseran besar. Pemula Arvid Lindblad akan berlomba bersama Liam Lawson di Racing Bulls, sementara Isack Hadjar berpasangan dengan Max Verstappen di Oracle Red Bull Racing. Selain itu, Valtteri Bottas dan Sergio Pérez akan memimpin entri perdana Cadillac di kejuaraan. Sorotan dari Edisi Musim 2026 adalah pengenalan MADRING, sirkuit baru yang terletak di Madrid. Sirkuit hybrid yang dibangun di jalan dan khusus ini membentang sepanjang 5,4 km dan memiliki 22 tikungan, menjanjikan aksi kecepatan tinggi dan tantangan baru bagi pemain. Ini adalah sirkuit baru pertama yang ditambahkan ke kalender sejak 2023. Pemain dapat mengharapkan pengalaman dinamika berkendara yang ditingkatkan dengan mobil baru, yang lebih ringan dan dilengkapi dengan aerodinamika aktif yang canggih. Pengenalan Overtake Mode menawarkan kontrol yang lebih besar, memudahkan navigasi dalam situasi balapan yang ketat. Evolusi dalam desain mobil ini disertai dengan perubahan regulasi yang signifikan, memastikan pengalaman balapan yang lebih imersif. F1® 25: Edisi Musim 2026 juga menghadirkan fitur-fitur menarik, termasuk mode Karier yang diperbarui dan Mode Tim Saya, yang memungkinkan pemain merancang tim mereka sendiri dan menyesuaikan kendaraan secara ekstensif. Permainan ini akan menampilkan sirkuit LIDAR yang akurat, dengan lima sirkuit yang dibangun ulang, termasuk Suzuka yang menjadi favorit penggemar, dan memperkenalkan acara kooperatif online baru di mana pemain dapat berlomba sebagai tim melawan lawan AI. Harap dicatat bahwa tim kustom dan simpanan karier dari musim 2025 tidak akan ditransfer ke musim 2026. Selain itu, sirkuit MADRING hanya dapat dilalui dengan mobil 2026, dan beberapa model mobil akhir akan dirilis dalam pembaruan pasca-luncurkan, memerlukan koneksi internet. Sumber asli ↗
Launch Sen, 15 Jun 2026

Rilis Game Jepang Yang Menarik Minggu Ini

Sorotan dari rilis game Jepang minggu ini adalah "The Adventures of Elliot: The Millennium Tales," yang akan tersedia di PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, dan PC. Judul ini akan diluncurkan secara global dan menawarkan kartu kunci game di Switch 2. Juga rilis minggu ini adalah "UsoNatsu: The Summer Romance Bloomed From A Lie" untuk Switch, yang mendukung bahasa Inggris. Gamer mobile dapat menantikan "Pokemon Champions" untuk iOS dan Android, sementara EA Sports UFC 6 dijadwalkan untuk diluncurkan di PlayStation 5 dan Xbox Series. Judul tambahan yang diluncurkan minggu ini termasuk "Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked" untuk Switch 2, "Copa City" untuk PS5, Xbox Series, dan PC, serta "R-Type Tactics I • II Cosmos" untuk PC bersamaan dengan versi konsol global. Rilis notable lainnya adalah "Little Kitty Big City," "Severed Steel," dan "Observer: System Redux," yang semuanya sudah tersedia secara digital di seluruh dunia. Bagi mereka yang tertarik dengan demo dan konten yang dapat diunduh, beberapa pembaruan juga dijadwalkan. "DAVE THE DIVER" akan menerima konten yang dapat diunduh baru berjudul "In the Jungle," sementara "Zenless Zone Zero" akan melihat pembaruan Versi 3.0, "A Sleepwalker’s Confession." Pemain dapat membeli game melalui akun PlayStation Network dan Nintendo Jepang menggunakan kartu prabayar yang tersedia dalam berbagai denominasi.

News Min, 14 Jun 2026

Aniimo Melampaui 10 Juta Pra-Registrasi Global

Pawprint Studio mengumumkan bahwa RPG monster-catching open-world yang akan datang, Aniimo, telah melampaui 10 juta pra-registrasi global per 9 September. Sejak diperkenalkan di acara gaming besar seperti Gamescom, Tokyo Game Show, dan Future Games Show tahun lalu, Aniimo telah menarik minat signifikan dari pemain di seluruh dunia. Game ini memiliki sistem Twine unik yang memungkinkan pemain untuk menjalin ikatan dengan berbagai makhluk, dikenal sebagai Aniimos, dan mengalami eksplorasi serta pertempuran dari perspektif mereka. Sistem ini dirancang untuk melampaui sekadar pengumpulan monster atau persahabatan, memungkinkan pemain untuk menjelajahi dunia terbuka dengan menggunakan kemampuan dan sudut pandang Aniimos. Aniimo menggabungkan sistem penangkapan waktu nyata, memungkinkan pemain menangkap Aniimos langsung dari lapangan tanpa beralih ke layar pertempuran terpisah. Metode penangkapan dan kondisi Aniimo dapat mempengaruhi hasil, menambah elemen strategis ke dalam permainan. Setiap Aniimo memiliki kemampuan unik, yang dapat digunakan untuk memecahkan teka-teki atau menemukan area tersembunyi, mengintegrasikan penangkapan dan eksplorasi secara mulus ke dalam struktur permainan. Secara visual, Aniimo bertujuan untuk menyampaikan kepribadian melalui representasi mendetail dari bulu makhluk, gerakan, dan ekspresi, menjadikan setiap Aniimo terasa hidup. Game ini menggabungkan estetika gaya kartun dengan tekstur realistis untuk memberikan pengalaman visual yang hangat dan cerah. Selain itu, Aniimo sedang dikembangkan sebagai judul lintas platform, mendukung PC, iOS, Android, PlayStation 5, dan Steam. Ini memungkinkan lingkungan lintas platform yang jarang terjadi dalam genre monster-catching open-world, memungkinkan pemain menjelajahi dunia yang sama di berbagai perangkat. Saat ini, Aniimo juga sedang merekrut peserta untuk uji beta tertutup global (CBT), dengan lebih banyak detail tersedia melalui lounge resmi dan saluran media sosialnya.