icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

⚡ Kilat Min, 14 Jun 2026 taptap.io
Rainbow Six Mobile, adaptasi mobile dari franchise terkenal Tom Clancy’s Rainbow Six, telah merilis versi 2.1.100 untuk Android dan iOS. Shooter aksi taktis online kompetitif ini dirancang khusus untuk platform mobile, menawarkan pertandingan multiplayer 5v5 yang intens yang mencerminkan gameplay klasik Attack vs. Defense dari Rainbow Six Siege. Pemain bergantian antara peran Penyerang dan Pembela dalam pertempuran cepat yang menekankan kerja sama tim, posisi, dan pengetahuan peta. Pemain dapat memilih dari jajaran Operator elit dari Rainbow Six Siege, masing-masing dilengkapi dengan kemampuan dan gadget unik yang disesuaikan untuk gameplay taktis. Permainan ini menampilkan peta ikonik seperti Bank, Clubhouse, Border, Oregon, dan Villa, meningkatkan kedalaman strategis dan memungkinkan taktik terkoordinasi dalam pertempuran 5v5. Rainbow Six Mobile memprioritaskan pengalaman gameplay yang mulus di perangkat mobile, dengan kontrol intuitif dan durasi pertandingan yang lebih pendek. Fitur-fitur termasuk HUD yang dapat disesuaikan dan kemampuan untuk menyesuaikan kontrol agar sesuai dengan gaya bermain individu. Permainan ini mendukung kontrol sentuh serta kompatibilitas pengontrol, memastikan gameplay kompetitif saat bergerak. Selain mekanik shooter taktisnya, Rainbow Six Mobile menggabungkan lingkungan yang dapat dihancurkan, memungkinkan pemain untuk menghancurkan dinding, pintu, dan lubang, yang menambah elemen dinamis dalam pertempuran. Strategi dan komunikasi adalah kunci, karena pemain harus menyesuaikan taktik mereka dengan setiap peta dan situasi. Permainan ini memperkenalkan siklus musim bulanan, menawarkan konten segar seperti Operator baru, item Battle Pass, mode terbatas waktu, dan acara. Konten yang berkembang ini memastikan bahwa pemain tetap terlibat dengan tantangan terbaru di peta baru maupun yang kembali. Koneksi online diperlukan untuk bermain, dan pemain dapat menemukan lebih banyak pembaruan dan interaksi komunitas melalui saluran resmi di X, Instagram, YouTube, dan Discord. Sumber asli ↗
News Sab, 13 Jun 2026

Game Mobile Metal Slug Rush Diumumkan untuk Ulang Tahun ke-30

SNK telah secara resmi mengumumkan Metal Slug Rush, sebuah game mobile baru yang dikembangkan oleh RingGames di bawah lisensi resmi dari SNK. Pengumuman ini bertepatan dengan perayaan ulang tahun ke-30 dari seri Metal Slug, yang pertama kali muncul pada tahun 1996. Dalam pesan kepada para penggemar, tim pengembang mengungkapkan rasa terima kasih atas dukungan mereka, menyatakan, "berapi-api seperti Flame Shot!" Mereka juga mengungkapkan bahwa Metal Slug Rush adalah salah satu sorotan dari perayaan ulang tahun METAL SLUG yang sedang berlangsung. Detail mengenai Metal Slug Rush masih minim, tetapi trailer awal menunjukkan gameplay yang mengingatkan pada Vampire Survivors. Penting untuk dicatat, judul ini berbeda dari proyek internal SNK, karena RingGames bertanggung jawab sepenuhnya untuk rilis mobile ini. Sementara itu, SNK sedang aktif mengerjakan game Metal Slug baru yang terpisah, dengan tim menyatakan, "Pada saat yang sama, tim pengembang kami tengah bekerja keras pada judul lain: METAL SLUG yang benar-benar baru!" Selain itu, pernyataan tersebut menyebutkan kampanye "MISSION REBOOT!" yang sedang berlangsung, yang merupakan bagian dari perayaan ulang tahun. SNK menekankan bahwa kampanye ini jauh dari selesai, menjanjikan lebih banyak kejutan saat mereka merayakan tiga dekade franchise ini. Metal Slug telah lama dikenal karena seni piksel yang digambar tangan yang khas, aksi bergulir samping, dan elemen militer yang humoris. Selama bertahun-tahun, seri ini telah melihat banyak rilis ulang dan spin-off, termasuk RPG taktis Metal Slug Tactics, yang memperkenalkan strategi berbasis giliran ke dalam franchise. Pengumuman Metal Slug Rush dan judul utama yang akan datang menunjukkan bahwa SNK berkomitmen untuk memperluas alam semesta Metal Slug.

Industri Game Spanyol dan Portugal yang Berkembang: Sebuah Pusat Baru Muncul
News Jum, 12 Jun 2026

Industri Game Spanyol dan Portugal yang Berkembang: Sebuah Pusat Baru Muncul

Spanyol dan Portugal semakin mengukuhkan status mereka sebagai pusat yang berkembang dalam industri game global, menarik perhatian pemain internasional signifikan seperti Scopely, Miniclip, Fortis Games, Rovio, dan King. Pada tahun 2024, pasar game Spanyol menghasilkan €2,41 miliar, mencerminkan peningkatan sebesar 3% dibandingkan tahun sebelumnya. Sementara itu, sektor game Portugal mencatatkan omset hampir mencapai €100 juta, menunjukkan pertumbuhan substansial dalam beberapa tahun terakhir. Informasi ini disorot dalam laporan terbaru tentang wilayah Iberia, yang diterbitkan bekerja sama dengan Xsolla. Semua ini berkaitan dengan Semenanjung Iberia yang menawarkan peluang besar dalam lanskap game global, dengan raksasa internal Spanyol seperti Scopely yang menciptakan dampak melalui judul-judul sukses seperti Monopoly Go. Para pemimpin di sektor game Spanyol optimis bahwa bakat lokal akan segera mendapat pengakuan internasional. Portugal, meski lebih kecil, secara historis menghadapi tantangan dalam mempertahankan bakat karena gaji yang kompetitif di luar negeri. Namun, badan perdagangan APVP melaporkan bahwa banyak profesional yang kembali, yang dapat mendorong industri ini ke tingkat baru. Data dari badan perdagangan video game Spanyol AEVI menunjukkan bahwa sekitar 22,1 juta orang terlibat dalam game di Spanyol, dengan wanita menyusun 50,45% dari demografi ini. Game mobile memimpin sebagai platform yang paling disukai, digunakan oleh 38% pemain, sementara konsol dan PC diikuti masing-masing sebesar 37% dan 24%. Di Portugal, omset tahunan untuk perusahaan game telah melonjak dari €5,4 juta pada tahun 2018 menjadi hampir €100 juta pada tahun 2024, menandakan ekspansi sektor yang kuat. Spanyol memiliki kumpulan bakat yang beragam di berbagai daerah. Madrid dikenal karena pengembangan konsol dan PC triple-A, sementara Barcelona unggul dalam game mobile dan free-to-play. Sevilla telah muncul sebagai pusat indie kreatif, dan kota-kota seperti Bilbao sedang meningkatkan ekosistem industri. Alexandre Besenval, salah satu pendiri Side Quest Games, menekankan bahwa Barcelona telah lama dikenal karena keahliannya dalam operasi langsung dan skala. Jorge Valentín González Coya, kepala operasi di studio Rovio Barcelona, mencatat kepadatan talenta game yang signifikan dan keberagaman perusahaan besar yang hadir di Spanyol. Dia menunjukkan potensi bagi pengembang lokal untuk memanfaatkan keterampilan mereka dalam menciptakan game hit orisinal, bergerak melampaui fokus saat ini pada skala. Meski telah meraih kesuksesan baru-baru ini, Coya menyoroti kesulitan yang meningkat dalam merekrut karena persaingan yang ketat untuk talenta terbaik di Semenanjung Iberia. Sifat terdesentralisasi dari industri game Spanyol menimbulkan tantangan, karena daerah beroperasi sebagai komunitas otonom dengan sistem pajak dan dukungan yang berbeda. Besenval menyarankan bahwa harmonisasi sistem ini dapat memperkuat dukungan keseluruhan Spanyol untuk studio, yang saat ini menghadapi kesulitan navigasi karena kebijakan regional yang bervariasi. Néstor Pequeño, direktur operasi untuk Scopely di Spanyol, berargumen bahwa keragaman ini dapat mendorong ketahanan dan menawarkan gaya hidup yang menarik bagi para profesional, menguntungkan perekrutan internasional. Mengenai generasi bakat berikutnya, sektor pendidikan Spanyol dalam pengembangan game kuat tetapi harus beradaptasi dengan lanskap industri yang berubah dengan cepat. Pequeño menekankan pentingnya menyelaraskan program akademis dengan kebutuhan studio yang berkembang untuk mempertahankan daya saing. Coya sependapat dengan pernyataan ini, mendukung insentif pajak nasional yang lebih baik untuk membuat Spanyol tetap menarik bagi para pengembang. Meskipun industri game Spanyol telah membuat jejak di tingkat global, industri ini belum mencapai kesuksesan landmark seperti pendirian perusahaan unicorn lokal. Besenval percaya bahwa mencapai tonggak ini akan meningkatkan daya tarik bakat dan investasi di sektor ini. Pequeño membayangkan masa depan di mana studio secara efektif memanfaatkan keahlian ganda pengembang lokal di platform mobile dan tradisional, menghasilkan judul-judul inovatif yang dapat diterima di berbagai perangkat. Melihat ke depan, Coya mengantisipasi ekosistem yang berkembang dalam lima tahun, menampilkan raksasa industri yang sudah mapan di samping startup domestik yang semakin matang yang menciptakan konten orisinal untuk audiens global. Dia berharap 'model Iberia' akan menetapkan standar baru untuk evolusi industri game, menggabungkan keunggulan profesional dengan kualitas hidup yang luar biasa.

Luana dari Brasil menjuarai kejuaraan Candy Crush All Stars 2026
News Jum, 12 Jun 2026

Luana dari Brasil menjuarai kejuaraan Candy Crush All Stars 2026

Kompetisi esports Candy Crush All Stars telah selesai dengan Luana dari Brasil dinyatakan sebagai juara 2026. PocketGamer.biz hadir di final, menampilkan 10 pemain Candy Crush terbaik dunia. Acara tahunan ini secara unik menggabungkan permainan mobile kasual dengan permainan kompetitif elit. Setelah berbulan-bulan kompetisi jarak jauh, jutaan pemain bersaing untuk mendapatkan tempat yang diidamkan di antara elit global, yang berpuncak pada final langsung yang merayakan bakat terbaik Candy Crush. Kompetisi ini tidak hanya menawarkan gelar pemain Candy Crush terbaik tetapi juga kolam hadiah signifikan sebesar $1 juta, dengan hadiah utama ditetapkan sebesar $500.000 untuk juara. Acara tersebut berlangsung di London, di mana suasana sangat meriah, diperkuat oleh layar raksasa yang menampilkan grafis Candy Crush dan podium yang dihiasi dengan nama pemain seolah-olah mereka adalah ikon olahraga. Setiap finalis, yang diterbangkan dari berbagai negara termasuk AS dan Jerman, menerima akomodasi hotel mewah dan bagian dari kolam hadiah, menyoroti keragaman di antara para pesaing, yang termasuk seorang stuntwoman, penyanyi, dan pasangan suami istri. Chief marketing officer King, Luken Aragon, menekankan pentingnya acara ini, menggambarkannya sebagai perayaan besar Candy Crush. Kompetisi ini menarik berbagai macam pemain, banyak di antaranya mengalami acara esports pertama mereka melalui Candy Crush. Tidak seperti esports tradisional, format match-3 memungkinkan pesaing dari segala usia dan latar belakang. Hadiah finansial cukup besar, dengan runner-up menerima $250.000 dan tempat ketiga membawa pulang $100.000. Bahkan mereka yang finis di lima terbawah dijamin mendapatkan $15.000, menegaskan tingginya taruhannya. Selain uang tunai, pemenang menerima cincin unik yang dirancang untuk 2026, dengan pusat permen yang berputar, serta prestise diakui sebagai yang terbaik dalam permainan. Branding All Stars telah mengalami perubahan signifikan tahun ini, mengadopsi estetika sporty yang terinspirasi oleh olahraga Amerika dan esports, dengan desain yang lebih tajam dan warna-warna mencolok. Awalnya dikonsep selama pandemi, kompetisi All Stars telah berkembang dari format online saja menjadi acara berskala lebih besar, dengan final yang berpindah dari Los Angeles pada 2025 ke London pada 2026. Paula Ingvar, general manager Candy Crush Saga, menjelaskan bahwa London dipilih karena keterkaitannya dengan budaya permainan dan sebagai pusat internasional yang dapat diakses untuk finalis dan tamu mereka. Acara ini berfungsi tidak hanya sebagai kompetisi tetapi juga sebagai inisiatif akuisisi pengguna, mempertahankan minat dari komunitas dan mendorong antusiasme untuk edisi mendatang. Saat persiapan dimulai untuk All Stars berikutnya, King menganalisis umpan balik pemain dan data kinerja untuk meningkatkan pengalaman turnamen. Peningkatan berkelanjutan adalah kunci, dengan fokus pada pengalaman pemain yang mendorong setiap keputusan dari desain level hingga pemilihan tempat. Upaya untuk meminimalkan ketidakpastian dalam gameplay berarti bahwa strategi memainkan peran penting, seperti yang dibuktikan oleh pemain yang kembali seperti Tiago dan Cole, yang keduanya telah berpartisipasi di beberapa final. Final termasuk level yang menantang di mana pemain berlomba melawan waktu untuk mengumpulkan permen biru, menunjukkan keterampilan mereka di bawah tekanan. Setiap ronde menampilkan level yang identik untuk memastikan keadilan, dengan penempatan permen yang telah ditentukan sebelumnya. Desain ini bertujuan untuk menghargai permainan strategis sambil mengurangi ketidakpastian, menekankan keterampilan sebagai aspek fundamental dari kompetisi.

The One Game Studio Capai 170% D1 ROAS dengan Iklan ByteBrew
News Jum, 12 Jun 2026

The One Game Studio Capai 170% D1 ROAS dengan Iklan ByteBrew

The One Game Studio, penerbit game mobile yang berbasis di Hanoi, berhasil menerapkan Iklan ByteBrew, menghasilkan Return on Ad Spend (ROAS) Hari Pertama yang luar biasa sebesar 170% dan peningkatan 1,26x dalam Lifetime Value (LTV) iklan. Dikenal karena portofolio yang luas dengan lebih dari 70 judul kasual, musik, dan teka-teki, studio ini telah menarik audiens global dengan fokus utama pada beberapa game yang berkinerja terbaik. Untuk mengatasi tantangan menarik pengguna bernilai tinggi ke judul-judul dengan LTV lebih tinggi, The One menggunakan Iklan ByteBrew yang didukung oleh Ctrl AI. Solusi inovatif ini meningkatkan upaya mediasi iklan yang sudah ada dengan mengidentifikasi dan menargetkan pengguna bernilai tertinggi dalam aplikasi sumber untuk promosi silang ke judul-judul tujuan yang lebih menguntungkan. Duong Tran, pemimpin pemasaran di The One Game Studio, mencatat hasil mengejutkan, menyoroti profitabilitas segera dari hari pertama dan rendahnya Cost Per Install (CPI) yang dicapai. Ctrl AI ByteBrew mengevaluasi peluang iklan secara waktu nyata, memprediksi nilai pengguna dan biaya peluang dalam aplikasi sumber. Berbeda dengan banyak jaringan iklan yang memerlukan periode optimisasi yang panjang, Ctrl dilatih dengan data aplikasi langsung yang luas, memungkinkan pengalihan segera pengguna bernilai tinggi ke judul-judul paling menguntungkan dalam portofolio The One. Kampanye ini dilaporkan memperoleh pengguna di lebih dari 100 negara dengan rata-rata CPI hanya $0,04, menunjukkan efisiensi lebih dari 2,5 kali dibandingkan metode akuisisi pengguna yang lebih tradisional. Pendekatan strategis ini tidak hanya meningkatkan kinerja judul individu tetapi juga meningkatkan nilai keseluruhan portofolio. Untuk setiap unit nilai iklan yang ditargetkan di aplikasi sumber, terdapat peningkatan 1,7x dalam nilai iklan baru yang dihasilkan dari aplikasi tujuan dalam hari pertama, yang tumbuh menjadi 1,85x pada hari ketujuh. Hasil ini telah memposisikan The One untuk memperluas audiensnya untuk aplikasi dengan LTV tinggi tanpa hanya bergantung pada saluran akuisisi pengguna yang mahal. Seiring dengan terus berkembangnya lanskap game mobile, Duong Tran menekankan pentingnya pengujian dan adaptasi yang berkelanjutan, menyatakan, "Promosi silang yang didorong oleh AI cerdas membantu kami membuka nilai yang tidak dapat disampaikan oleh saluran UA tradisional dengan efisien. Dalam game mobile, pertumbuhan datang dari pengujian yang berkelanjutan. Uji, pelajari, iterasi, dan uji lagi." Studi kasus ini menjadi contoh menarik tentang bagaimana teknologi iklan yang inovatif dapat mendorong pertumbuhan yang signifikan bagi pengembang game.

Transformasi Pemasaran B2B di Pocket Gamer Connects
News Jum, 12 Jun 2026

Transformasi Pemasaran B2B di Pocket Gamer Connects

Rana Rahman, CEO dan pendiri Raptor PR, menyoroti pergeseran signifikan dalam cara perusahaan game mempresentasikan diri mereka di acara industri seperti Pocket Gamer Connects di Barcelona. Konferensi tahun ini, yang dipenuhi dengan peluang jaringan dan diskusi, menekankan pentingnya bagaimana merek memanfaatkan dua hari ini dan bulan-bulan sekitarnya untuk menonjol dalam lanskap yang kompetitif. Hari-hari penempatan logo dan tab bar yang disponsori telah berlalu. Perusahaan kini mengadopsi booth yang lebih interaktif dan menarik secara visual, mengingatkan pada strategi pemasaran yang berfokus pada konsumen. Tren ini juga meluas ke acara sampingan, di mana merek berusaha menambahkan kesenangan dalam interaksi B2B. Secara khusus, Game of Tones, sebuah inisiatif karaoke band live yang dikembangkan bersama ZBD, Raptor, dan Adjoe, menjadi contoh pergeseran ini. Pengalaman kuliner juga semakin menonjol, dengan makan malam bintang Michelin yang telah dikurasi dan kelas memasak paella melengkapi kegiatan jaringan tradisional. Barang dagangan juga telah meningkat, dengan merek menawarkan barang-barang yang dirancang dengan baik dan lebih mungkin digunakan dalam jangka panjang. Contohnya adalah kaos 'BDSM' dari GeekLab, yang memicu percakapan dan meninggalkan kesan mendalam. Pendekatan ini sejalan dengan wawasan neurologis; otak kita terprogram untuk memprioritaskan dan mengingat pengalaman baru, meningkatkan ingatan merek. Namun, tantangan tetap ada karena siklus penjualan B2B jarang berakhir di acara. Pertemuan selama konferensi sering kali menandai awal dari proses panjang yang melibatkan banyak pemangku kepentingan. Rahman mencatat bahwa merek biasanya memfokuskan komunikasi mereka di sekitar lonjakan acara, mengabaikan periode di antara. Ini krusial, karena pengambilan keputusan terjadi setelah acara, dan visibilitas merek dapat menurun di antara waktu tersebut. Dalam ekonomi perhatian, hanya sekitar 5% dari pasar target B2B yang secara aktif mengevaluasi pembelian pada waktu tertentu, sementara 95% sisanya berada dalam berbagai tahap kesadaran. Untuk menjangkau audiens yang lebih luas ini secara efektif, merek harus membangun ketersediaan mental melalui pesan yang konsisten dan kepemimpinan pemikiran. Pendekatan ini memastikan bahwa ketika pembeli memasuki fase pertimbangan aktif, merek sudah berada di benak mereka. Selanjutnya, upaya berkelanjutan dalam membangun merek tidak menghalangi penggunaan pengalaman baru untuk menarik perhatian. Misalnya, kampanye iPhone Bite dari Appcharge, yang memprotes biaya 30% dari Apple App Store, secara efektif menggambarkan dampak pajak platform pada pengembang. Untuk berhasil di pasar game B2B, merek harus memperlakukan partisipasi acara dan waktu di antara sebagai siklus komunikasi yang berkelanjutan. Perusahaan yang paling efektif adalah mereka yang reputasinya mendahului mereka, dibangun melalui kampanye sepanjang tahun yang beresonansi melampaui lantai acara.

Jin Universe Studios Luncurkan ARPG Anime Aether Dawn
News Jum, 12 Jun 2026

Jin Universe Studios Luncurkan ARPG Anime Aether Dawn

Jin Universe Studios telah secara resmi mengungkapkan judul debutnya, Aether Dawn, sebuah ARPG yang terinspirasi anime yang menggabungkan pertempuran hack-and-slash dengan mekanika dungeon-crawling roguelike. Studio yang berbasis di Singapura ini telah menerima pendanaan yang tidak diungkapkan dari Arbitrum Gaming Ventures (AGV) dan Bitkraft Ventures untuk mendukung pengembangan proyek ambisius ini. Didirikan oleh mantan pengembang dari judul-judul populer seperti Genshin Impact dan Arknights, Jin Universe Studios bertujuan untuk menjadikan Aether Dawn sebagai properti intelektual yang langgeng di tengah lanskap RPG aksi anime yang kompetitif. Desain permainan ini menekankan elemen-elemen ARPG tradisional, mengintegrasikannya dengan aksi hack-and-slash sebagai fitur inti gameplay. Tim pengembang memiliki bakat yang telah bekerja pada judul-judul terkenal seperti The Hidden Ones dan Wuthering Waves, menambah kedalaman dan keahlian pada proyek ini. Aether Dawn menjanjikan gaya visual yang unik serta pengalaman yang dipandu narasi, semuanya dirancang untuk menjaga keterlibatan pemain. Dengan dukungan dari investor berpengalaman dan fokus pada gameplay yang spesifik untuk genre, Jin Universe Studios memposisikan Aether Dawn sebagai entri yang patut diperhitungkan dalam pasar permainan mobile.

CodeDev Group Luncurkan The Performance Guys untuk Optimalisasi Game
Launch Jum, 12 Jun 2026

CodeDev Group Luncurkan The Performance Guys untuk Optimalisasi Game

CodeDev Group telah meluncurkan The Performance Guys, sebuah divisi baru yang didedikasikan untuk mengoptimalkan kinerja game di berbagai platform, termasuk Unreal Engine, Unity, dan teknologi proprietary. Inisiatif ini bertujuan untuk membantu studio game dalam mengatasi tantangan kinerja sejak awal proses pengembangan. The Performance Guys terdiri dari tim insinyur kinerja dan seniman teknis yang fokus pada peningkatan frame rate, pengurangan penggunaan memori, dan peningkatan stabilitas, sambil memastikan tujuan kreatif tidak terkompromikan. Dalam pencapaian yang signifikan, tim melaporkan pengurangan penggunaan memori hingga 50% pada proyek multi-platform terbaru. Meskipun divisi ini secara resmi diumumkan minggu ini, mereka sudah berkolaborasi dengan beberapa mitra CodeDev, berkontribusi pada proyek seperti Epic Games, Mafia: The Old Country dari Hangar 13, Thick as Thieves dari OtherSide Entertainment, dan beberapa judul AAA yang belum diumumkan. CodeDev menekankan pentingnya mengidentifikasi dan menyelesaikan hambatan kinerja sejak awal, bekerja sama dengan tim teknik, seni, dan desain sepanjang siklus pengembangan. Sebagai bagian dari ekspansi, perusahaan ini secara aktif merekrut insinyur senior berpengalaman untuk unit khusus ini. Myke Parrott, CEO CodeDev Group, menyoroti keahlian unik yang diperlukan untuk sepenuhnya memanfaatkan kemampuan Unreal Engine, mencatat bahwa optimalisasi kinerja sering kali ditunda hingga tahap pengembangan selanjutnya ketika tim menghadapi tekanan yang semakin meningkat. Tren ini mengarah pada keputusan untuk menciptakan divisi optimalisasi yang khusus, mencerminkan permintaan yang terus berkembang untuk dukungan di area ini.

Appcharge Tambahkan Bernard Kim ke Dewan Penasihat
News Jum, 12 Jun 2026

Appcharge Tambahkan Bernard Kim ke Dewan Penasihat

Appcharge telah menunjuk Bernard Kim ke dalam dewan penasihatnya seiring dengan ekspansi platform langsung ke konsumen. Kim, seorang veteran di industri game, membawa pengalaman lebih dari dua dekade, setelah menjabat di posisi senior di perusahaan-perusahaan terkemuka seperti Zynga, Electronic Arts, Disney, dan yang terbaru menjabat sebagai CEO Match Group. Ia juga merupakan direktur independen di dewan Unity. Penambahan strategis ini datang saat Appcharge memproses lebih dari $1 miliar dalam transaksi langsung ke konsumen setiap tahun di lebih dari 150 game mobile dan mendukung toko web untuk lebih dari sepertiga judul mobile dengan pendapatan tertinggi di dunia. Kim menekankan pentingnya monetisasi langsung ke konsumen sebagai pergeseran struktural utama dalam industri game mobile selama dekade terakhir. Ia menyatakan, "Appcharge telah membangun infrastruktur yang memberikan penerbit kepemilikan nyata atas hubungan mereka dengan pemain - serta data, ekonomi, dan keunggulan kompetitif yang menyertainya." Bersamaan dengan penunjukan Kim, Appcharge telah memperluas kehadirannya secara internasional dengan membuka kantor baru di Türkiye, Finlandia, Korea Selatan, China, dan Jepang, serta telah menambah jumlah karyawannya menjadi lebih dari 140 pegawai. Baru-baru ini, perusahaan mengumpulkan $58 juta dalam putaran pendanaan Seri B, yang semakin memperkuat inisiatif pertumbuhannya.

News Jum, 12 Jun 2026

Lollipop Chainsaw RePOP Capai 400.000 Penjualan, Kostum Kogal Segera Hadir

Dragami Games telah melaporkan bahwa Lollipop Chainsaw RePOP telah melampaui 400.000 unit terjual secara global, bertepatan dengan ulang tahun ke-14 waralaba ini. Tonggak ini merayakan popularitas game yang terus berlanjut, yang telah menarik perhatian penggemar sejak perilisan aslinya. Selain itu, Kostum Kogal yang sangat dinantikan, terpilih sebagai pemenang dari kontes desain kostum game, dijadwalkan akan dirilis pada Juni 2026. Peluncuran ini akan menandai selesainya semua entri pemenang dari kontes tersebut, menambah konten baru bagi pemain. Cuplikan gambar baru yang menampilkan Kostum Kogal juga telah dirilis, memberikan gambaran tentang apa yang bisa diharapkan. Lollipop Chainsaw RePOP menampilkan Juliet Starling, seorang pemandu sorak sekolah menengah yang juga berprofesi sebagai pemburu zombie. Pada hari ulang tahunnya yang ke-18, sekolahnya menjadi pusat penyebaran zombie yang dipicu oleh ritual jahat. Dipersenjatai dengan gergaji mesin dan humor yang tajam, Juliet melawan gerombolan zombie dalam upayanya untuk menyelamatkan teman-teman sekelasnya dan menggagalkan kiamat yang akan datang. Misi ini menjadi lebih rumit dengan kehadiran pacarnya, Nick, yang setelah dipenggal di awal kekacauan, dihidupkan kembali sebagai kepala tanpa tubuh yang terikat di pinggangnya. Bersama-sama, mereka berusaha mengungkap kekuatan gelap di balik invasi zombie. Game ini tersedia di berbagai platform, termasuk PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2, dan PC melalui Steam.