icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

Piala Dunia FIFA 2026 Memicu Inovasi Permainan yang Beragam
News Jum, 12 Jun 2026

Piala Dunia FIFA 2026 Memicu Inovasi Permainan yang Beragam

Piala Dunia FIFA 2026 akan mengubah lanskap permainan dengan strategi lisensi non-eksklusif yang memungkinkan banyak penerbit merilis konten bertema Piala Dunia. Ini adalah pertama kalinya FIFA membuka lisensinya di luar satu penerbit, karena perjanjian eksklusifnya dengan EA Sports berakhir pada Desember 2022. Perubahan ini menghasilkan ekosistem multi-mitra, yang disebut FIFA sebagai Strategi Sepak Bola Digitalnya, mencakup permainan simulasi, kasual, sosial, dan esports. eFootball dari Konami akan menjadi salah satu mitra esports resmi FIFA, meluncurkan kampanye khusus dari 4 Juni hingga 23 Juli. Pemain dapat mendapatkan versi dalam permainan gratis dari Lionel Messi dan Lamine Yamal, bersama dengan Koin eFootball untuk membuka pemain terbaik dari Argentina dan Spanyol. Selain itu, acara Piala Internasional 2026 memungkinkan pemain bersaing sebagai tim nasional mereka dalam braket turnamen penuh. Football Manager 26 dari Sega juga memanfaatkan branding Piala Dunia, setelah memperkenalkan mode Piala Dunia FIFA 2026 yang didedikasikan pada 26 Mei. Pembaruan ini memungkinkan pemain mengelola salah satu dari 48 negara yang lolos dari fase grup hingga final, sambil juga mengintegrasikan alat pembangunan skuad baru dan kontrol persiapan pertandingan. Meskipun tidak memiliki lisensi resmi Piala Dunia FIFA, EA masih aktif di arena permainan sepak bola. EA Sports FC 26 baru-baru ini meluncurkan pembaruan The World's Game, yang mencakup mode turnamen mandiri baru dengan 48 tim yang mencerminkan struktur Piala Dunia yang sebenarnya. Pembaruan ini menampilkan 53 tim nasional berlisensi dan mengintegrasikan sepak bola internasional ke dalam berbagai mode permainan. Di luar dunia permainan tradisional, FIFA telah bermitra dengan Gamefam untuk meluncurkan acara resmi Piala Dunia FIFA 2026 di Roblox, yang berlangsung hingga 31 Juli. Inisiatif ini telah mengubah FIFA Super Soccer menjadi pusat Piala Dunia, mencapai lebih dari 1,1 miliar kunjungan dan rata-rata 1,5 juta sesi permainan harian. Selain itu, Netflix memasuki ruang permainan dengan FIFA World Cup: Launch Edition, yang akan tersedia pada 11 Juni, menampilkan semua 48 tim turnamen dan mendukung hingga empat pemain. Rovio juga bergabung dalam perayaan dengan Season of Football di Angry Birds 2, yang memperkenalkan tantangan dan hadiah bertema sepak bola. Pemain dapat terlibat dalam kampanye yang menampilkan maskot Brasil, Canarinho, sebagai bagian dari acara tersebut. Melon Sandbox, sebuah permainan fisika ragdoll, akan menambahkan pengalaman konten yang dihasilkan pengguna bertema sepak bola, termasuk acara Piala Dunia yang diluncurkan pada 26 Juni. Ini sesuai dengan ekonomi kreator yang lebih luas yang dilaporkan telah membayar lebih dari $1 juta kepada pencipta UGC hanya di tahun 2026. Piala Dunia 2026 ditandai oleh berbagai inisiatif permainan, karena pendekatan lisensi non-eksklusif FIFA memungkinkan banyak penerbit, termasuk EA, Konami, Sega, Rovio, dan Gamefam, untuk memanfaatkan turnamen tersebut. FIFA telah menyebut edisi tahun ini sebagai "Piala Dunia FIFA terbesar yang pernah ada," sebuah klaim yang melampaui lapangan dan masuk ke dunia permainan.

Kancah Game Barcelona: Kemajuan dan Tantangan Satu Tahun Kemudian
News Kam, 11 Jun 2026

Kancah Game Barcelona: Kemajuan dan Tantangan Satu Tahun Kemudian

Setahun setelah panel pusat permainan global di PGC Barcelona, lanskap game di kota ini terus berkembang namun masih menghadapi beberapa tantangan yang persisten. Arus bakat tidak menunjukkan tanda-tanda mereda, dengan Catalonia kini menjadi rumah bagi 262 perusahaan game dan mempekerjakan lebih dari 5.100 orang, yang menyumbang sekitar 53% dari pendapatan game Spanyol. Namun, kesenjangan pendanaan yang diidentifikasi oleh panelis tahun lalu tetap menjadi isu mendesak, meskipun miliaran beredar di industri yang lebih luas. Saat diskusi dilanjutkan di Pocket Gamer Barcelona 2026 pada 15 dan 16 Juni, para pemimpin industri dari perusahaan seperti Patrones & Escondites, Digital Legends, Gameloft Barcelona, Piccolo Studios, dan Ubisoft Barcelona Mobile akan mengeksplorasi apakah Barcelona telah mengukuhkan statusnya sebagai pusat permainan global. Di Pocket Gamer Connects Barcelona pertama pada Juni 2025, sebuah panel yang menampilkan tokoh-tokoh penting dalam game mobile dari King, Scopely, Rovio, FunPlus, dan inkubator GameBCN membahas transformasi kota ini. Merefleksikan perkembangan tahun lalu, Luis de la Cámara dari Rovio memberi kredit kepada King karena telah menempatkan Barcelona di peta, yang mengarah pada 'efek bola salju' saat studio-studio baru muncul. Manajer umum King, Oriol Canudas, menggambarkan strategi mereka sebagai risiko yang diperhitungkan yang memberikan hasil positif. Pertumbuhan terus berlanjut, dibuktikan dengan ekspansi tim Barcelona Larian Studios untuk proyek pasca-Baldur's Gate 3 dan peluncuran Europa Universalis V oleh Paradox Interactive dari studio lokal Tinto pada akhir 2025. Lanskap pendanaan tetap menjadi perhatian. Pendiri GameBCN Simón Lee menyoroti kelemahan utama dalam ekosistem: meskipun ada spesialisasi, teknologi, dan dukungan institusi, kurangnya pendanaan masih menghambat pertumbuhan. De la Cámara menunjuk pada selera investasi kawasan Teluk dalam game sebagai sumber pendanaan masa depan yang potensial, meskipun angka saat ini untuk modal ventura lokal tetap rendah. Di bidang kreatif, Canudas berargumen melawan anggapan ketinggalan zaman bahwa Barcelona hanyalah studio layanan. Percakapan telah beralih ke apakah kota ini dapat menghasilkan lebih banyak hit global yang orisinal. Sementara perusahaan lokal seperti Socialpoint telah membangun waralaba sukses seperti Dragon City dan Monster Legends, dan Nomada Studio telah mendapatkan pujian untuk judul orisinal seperti GRIS dan Neva, kawasan ini masih berupaya untuk meningkatkan portofolio kekayaan intelektualnya yang berasal dari dalam negeri. Singkatnya, tiga tema utama telah muncul: trajektori pertumbuhan yang memposisikan Barcelona sebagai pusat permainan yang signifikan, kesenjangan pendanaan yang terus berlanjut yang membatasi potensi, dan kota yang semakin mampu menciptakan IP orisinal sambil mempertahankan kepemilikan. Acara PGC Barcelona yang akan datang akan membahas perkembangan ini, menawarkan wawasan tentang masa depan industri game di kawasan ini.

News Kam, 11 Jun 2026

Pengembang Amatir Puncaki App Store Inggris dengan Game Sepak Bola 38-0-0

Game drafting sepak bola 38-0-0 telah melesat ke puncak App Store Inggris, bahkan melampaui Fortnite, dan dibuat semalam oleh Deniz Sancar, seorang pengembang solo tanpa latar belakang pemrograman formal. Sancar, yang menjalankan perusahaan pemasaran Virlo.ai, terinspirasi oleh game drafting bola basket bernama 82-0, yang ia coba tiru untuk Liga Premier. Judul 38-0-0 merujuk pada musim Liga Premier yang sempurna: 38 kemenangan, tanpa imbang, dan tanpa kekalahan. Dalam game ini, pemain menyusun tim dari klub-klub Liga Premier yang dipilih secara acak dari berbagai musim. Setelah mengisi semua sebelas posisi daftar, aplikasi ini menghitung rekor pertandingan tim, menentukan apakah mereka memenuhi syarat untuk Eropa atau memenangkan piala domestik. Selain itu, ada mode internasional di mana pengguna dapat menyusun tim dari tahun-tahun Piala Dunia yang lalu untuk bersaing meraih gelar. Meskipun tidak memiliki pengalaman pemrograman, Sancar sebelumnya merilis aplikasi bernama Kaizen menggunakan alat Claude Code yang sama yang ia gunakan untuk 38-0-0. Ia menyatakan, "Saya tidak memiliki gelar rekayasa perangkat lunak atau apa pun yang sejenis. Saya memiliki gelar teknik sipil, tetapi saya tidak berhasil baik dalam tugas pemrograman." Tujuannya dengan 38-0-0 adalah untuk menangkap kesuksesan viral yang terlihat pada versi NBA, mencatat bahwa pemain NBA membagikan pengalaman bermain mereka di media sosial, menyoroti peluang signifikan di pasar Liga Premier. Dalam minggu pertama, situs web game ini menarik 1,8 juta pengunjung, dan aplikasi ini telah mencapai sekitar 100.000 unduhan, menduduki peringkat pertama dalam grafik game gratis Inggris dan memasuki 20 besar di AS dan beberapa wilayah lainnya. Aplikasi ini membutuhkan waktu empat hari untuk disetujui oleh Apple, jauh lebih lama daripada waktu yang dibutuhkan Sancar untuk membuatnya. Ia melaporkan bahwa Inggris memimpin dalam unduhan, diikuti oleh AS, Irlandia, dan beberapa negara Eropa. Game ini saat ini menunggu persetujuan untuk dirilis di Google Play Store. 38-0-0 memonetisasi melalui iklan dalam aplikasi yang ditampilkan antara ronde dan menawarkan pembelian dalam aplikasi seharga $9,99 untuk menghapus iklan. Viralitasnya dapat dikaitkan dengan kemudahan berbagi hasil di media sosial, mengingat fenomena Wordle. Sancar tidak menggunakan influencer untuk promosi; sebaliknya, ia memanfaatkan alat pemasarannya, Virlo, untuk menganalisis tren di platform seperti YouTube Shorts, Instagram, dan TikTok untuk menginformasikan strategi pemasaran media sosialnya. Ia mencatat bahwa fitur berbagi organik, termasuk berbagi hasil di iMessage dan Instagram Stories, berkontribusi pada penyebaran cepat game ini, menyatakan, "Saya bangun keesokan paginya dan sudah ada 30.000 pengguna." Sejak saat itu, popularitas game ini terus tumbuh tanpa promosi berbayar.

Update Kam, 11 Jun 2026

Fate/Grand Order Beralih ke Unity 6 dengan Pembaruan Besar

Lasengle telah mengumumkan pembaruan signifikan untuk Fate/Grand Order yang dijadwalkan pada pertengahan Juni 2026, menandai transisi game ini ke mesin Unity 6. Pembaruan ini akan memerlukan pengunduhan ulang yang substansial, mengharuskan pemain untuk mengunduh data yang jauh lebih banyak dari biasanya. Secara khusus, pengguna yang telah menggunakan opsi unduhan massal dalam game perlu melakukan pengunduhan ulang penuh terhadap file game yang disimpan secara lokal. Selain itu, pemain yang sebelumnya telah mengaktifkan fitur unduhan massal harus mengunduh data tersebut lagi setelah pembaruan, tanpa mempedulikan unduhan massal sebelumnya yang telah diselesaikan. Bagi mereka yang telah mengunduh semua data game di masa lalu, sekitar 16GB data tambahan perlu diunduh untuk mengembalikan fungsi unduhan massal. Pengguna baru yang memilih unduhan massal untuk pertama kali harus mengantisipasi ukuran unduhan sekitar 30GB. Penting juga untuk dicatat bahwa persyaratan penyimpanan dapat berbeda tergantung pada perangkat yang digunakan. Pemain harus memastikan mereka memiliki ruang kosong yang cukup sebelum memulai pembaruan. Fate/Grand Order dapat diakses di perangkat seluler melalui iOS dan Android.

Industri Game Spanyol dan Portugal Tunjukkan Pertumbuhan di 2024
News Rab, 10 Jun 2026

Industri Game Spanyol dan Portugal Tunjukkan Pertumbuhan di 2024

Industri game Spanyol menghasilkan €2,41 miliar pada tahun 2024, mencerminkan peningkatan 3% dibandingkan tahun sebelumnya, seperti dilaporkan oleh asosiasi video game Spanyol AEVI dalam Buku Tahunan Industri Video Game 2024. Dari angka ini, pasar game fisik menyumbang €850 juta, sementara penjualan digital mencapai €1,56 miliar, mencatat kenaikan signifikan sebesar 19,75% tahun-ke-tahun, menyoroti tren berkelanjutan menuju konsumsi game online. Analisis lebih lanjut dari pasar digital mengungkapkan bahwa €102 juta dibelanjakan untuk langganan layanan multipemain, kenaikan 22,5% dari 2023, sementara €867 juta dibelanjakan untuk platform online, naik 17,42%, dan €589 juta untuk aplikasi mobile. Jumlah pemain di pasar game Spanyol mencapai 22,1 juta pada tahun 2024, meningkat 10,22% tahun-ke-tahun, yang mewakili 45% dari total populasi negara. Menariknya, perempuan merupakan segmen pemain terbesar, dengan kontribusi 50,45%. Rata-rata, pemain Spanyol menghabiskan sekitar 8,2 jam per minggu untuk bermain game, yang lebih sedikit dibandingkan rekan-rekan mereka di Inggris dan Jerman, yang rata-ratanya masing-masing 11,08 dan 11,53 jam. Omset industri game Spanyol mencapai €1,42 miliar pada tahun 2023, menunjukkan pertumbuhan 3,1% dibandingkan tahun sebelumnya. Laporan dari asosiasi perdagangan pengembang DEV menunjukkan bahwa Catalonia menyumbang 53% dari pendapatan ini. Industri ini diperkirakan akan tumbuh pada laju agregat 4,1% hingga 2027, mencapai €1,67 miliar. Pada tahun 2024, terdapat 815 studio yang aktif mengembangkan game, dengan 495 di antaranya terdaftar sebagai perusahaan. Catalonia tetap menjadi pusat terbesar, menyumbang 32,3% dari industri, diikuti oleh Madrid dengan 23,2%, Andalusia 13,1%, dan komunitas Valencia 10,1%. Sebagian besar studio sudah mapan, dengan hanya 9% yang beroperasi kurang dari dua tahun dan 38% yang telah berbisnis antara lima hingga sepuluh tahun. Game PC menyumbang 89% dari game yang dikembangkan di Spanyol, diikuti oleh Android dengan 52%, iOS 41%, dan Nintendo Switch 49%. Pada tahun 2023, sektor ini menciptakan 10.259 pekerjaan langsung, mencerminkan pertumbuhan 10% tahun-ke-tahun, dengan Catalonia mempekerjakan setengah dari tenaga kerja. Proyeksi menunjukkan bahwa angka ini dapat meningkat menjadi 12.822 pekerjaan pada tahun 2027, peningkatan yang didorong sebagian besar oleh perusahaan besar, yang meskipun hanya mencakup 6% dari semua studio, menyumbang 53% dari total pekerjaan. Di Portugal, sektor game juga mengalami pertumbuhan yang luar biasa, dengan omset tahunan meningkat dari €5,4 juta pada tahun 2018 menjadi hampir €100 juta pada tahun 2024, mencapai rata-rata pertumbuhan tahunan lebih dari 56%. Badan perdagangan Portugal APVP melaporkan lebih dari 160 studio aktif di negara tersebut dan mengidentifikasi 725 karyawan industri pada tahun 2023, menurut Laporan Wawasan Industri Video Game Eropa EGDF.

Pre-registration Rab, 10 Jun 2026

Ticket Hero Buka Pra-Pendaftaran untuk RPG Idle Terinspirasi Manhwa

BillionaireGames, studio yang dikenal karena Legend of Avatar, telah mengumumkan pembukaan pra-pendaftaran untuk RPG aksi piksel terbarunya, Ticket Hero, yang kini tersedia di Android dan iOS. Berdasarkan Webtoon Original Comic yang populer, permainan ini dijadwalkan rilis pada 8 Agustus 2026, sesuai dengan listing di App Store. Dalam Ticket Hero, pemain akan membangkitkan pahlawan legendaris dengan keterampilan dan gaya bertarung yang unik dengan merobek tiket misterius, memulai perjalanan yang dipenuhi dengan pertempuran strategis dan kemajuan idle. Permainan ini menampilkan berbagai mode, termasuk tantangan Arena, Pertempuran Guild, dan Turnamen Bawah Tanah, memungkinkan pemain untuk bersaing satu sama lain demi mendapatkan gelar dan dekorasi eksklusif berdasarkan peringkat mereka. Dungeon khusus tersedia untuk dijelajahi pemain, menawarkan kesempatan untuk mengumpulkan sumber daya langka, sementara serangan bos dan monster acara menambah keseruan dalam permainan. Dengan visual seni piksel yang menawan dan adegan cutscene yang menarik, Ticket Hero bertujuan memberikan pengalaman menyenangkan meskipun dalam format permainan idle, menarik terutama bagi penggemar manhwa. Meskipun tren IP populer yang mengadopsi gaya permainan idle piksel mungkin tidak sesuai dengan semua pemain, mode permainan yang beragam dan pertumbuhan pahlawan yang tak terbatas menjanjikan untuk menjaga pemain tetap terlibat. Pra-pendaftaran saat ini dibuka di Google Play Store dan App Store menjelang tanggal rilis yang dinantikan.

Two Desperados Mendapatkan Pendanaan $20 Juta dari PvX Partners
News Rab, 10 Jun 2026

Two Desperados Mendapatkan Pendanaan $20 Juta dari PvX Partners

Two Desperados telah berhasil mengamankan pendanaan sebesar $20 juta untuk akuisisi pengguna dari PvX Partners, sebuah platform fintech. Pendanaan non-dilutif ini memungkinkan studio untuk mempertahankan kepemilikan penuh dan kontrol kreatif atas proyek-proyeknya. Dengan lebih dari 30 juta unduhan di seluruh portofolio, yang mencakup judul-judul seperti Nonogram Crossing Logic Puzzle, Marble Shooter: Viola’s Quest, dan Marble Woka Woka, studio ini berada dalam posisi yang kuat di pasar game mobile kasual yang kompetitif. Pendanaan ini akan digunakan untuk meningkatkan upaya akuisisi pengguna dan memperkuat aktivitas pemasaran, memungkinkan Two Desperados untuk memperluas jangkauannya kepada audiens internasional yang lebih luas. Pendiri dan CEO Vojislav Milutinovic menekankan pentingnya kemitraan ini, mengatakan, "Kemitraan ini dengan PvX menandai titik balik bagi Two Desperados. Kami telah membuat game yang disukai pemain. Sekarang kami memiliki bahan bakar untuk memastikan dunia menemukannya." Pendanaan ini diharapkan dapat mempercepat pertumbuhan baik untuk judul-judul yang ada maupun yang akan datang.

ESA peringatkan No Fakes Act dapat menciptakan ketidakpastian hukum untuk video game
News Rab, 10 Jun 2026

ESA peringatkan No Fakes Act dapat menciptakan ketidakpastian hukum untuk video game

Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan (ESA) telah mendesak Komite Kehakiman Senat AS untuk mengubah RUU No Fakes yang diusulkan, dengan menyatakan kekhawatiran bahwa RUU tersebut dapat menyebabkan komplikasi hukum bagi industri video game. ESA berargumen bahwa RUU saat ini tidak secara efektif membedakan antara deepfake yang berbahaya dan karakter digital yang sah yang digunakan dalam permainan. Dalam keadaan sekarang, definisi luas dari replika digital dalam RUU ini dapat mengekspos pengembang pada tuntutan hukum dari individu yang merasa bahwa karakter dalam game menyerupai mereka, termasuk banyak karakter latar yang terdapat dalam judul-judul besar. Dalam suratnya, ESA menyoroti keberadaan karakter realistis dalam permainan populer seperti Tomb Raider, Call of Duty, Red Dead Redemption, dan The Last of Us, yang dapat masuk dalam definisi luas RUU tersebut. Selain itu, ESA mengungkapkan kekhawatiran tentang potensi dampak pada alat dan layanan yang digunakan untuk menciptakan replika digital. Banyak dari teknologi ini, yang digunakan oleh pengembang game dan pemain untuk kustomisasi avatar, adalah alat multi-fungsi yang sah yang legislatif ini dapat secara tidak sengaja memengaruhi. Sementara ESA mendukung upaya untuk memerangi bahaya dari deepfake dan peniruan digital, mereka percaya bahwa RUU ini memerlukan penyempurnaan lebih lanjut untuk mencegah menciptakan ambigu bagi studio video game dan penyedia teknologi. Presiden dan CEO ESA, Stanley Pierre-Louis, menekankan bahwa terdapat isu tambahan dengan RUU ini, dan organisasi tersebut telah mengusulkan solusi yang masuk akal untuk mempersempit legislasi dengan cara yang menangani kekhawatiran yang nyata.

Acara TV Among Us Diluncurkan di Paramount+
News Rab, 10 Jun 2026

Acara TV Among Us Diluncurkan di Paramount+

Acara TV Among Us telah resmi ditayangkan di Paramount+, menampilkan sekelompok karakter kartun yang harus mengangkut Ore+ melintasi galaksi sambil mengidentifikasi seorang penipu di antara mereka. Seri yang terdiri dari 10 episode ini ditayangkan perdana pada 5 Juni 2026, setelah pengumuman awalnya tiga tahun sebelumnya. Diproduksi oleh CBS Studios dan InnerSloth, seri ini memiliki jajaran pemeran yang terkenal, termasuk Patton Oswalt, Elijah Wood, dan Ashley Johnson. Meskipun acara ini eksklusif untuk Paramount+, episode pertamanya dirilis di YouTube pada hari berikutnya, 6 Juni, menghasilkan lebih dari 2,8 juta tayangan dalam empat hari, menunjukkan minat yang kuat dari pemirsa. Waktu rilis ini berdekatan dengan perayaan ulang tahun kedelapan permainan Among Us, yang awalnya diluncurkan pada 15 Juni 2018. Permainan ini, yang meraih popularitas luar biasa selama pandemi berkat mekanisme deduksi sosialnya, telah memperluas jangkauannya dari platform mobile ke PC, konsol, dan kini ke televisi. Dalam permainan, pemain mengambil peran sebagai kru yang harus mendeteksi siapa di antara mereka yang mengacaukan misi mereka dan mengeliminasi orang lain. Adaptasi animasi ini mempertahankan konsep inti ini, menekankan tema kerja sama dan pengkhianatan saat kru menghadapi tantangan antar galaksi. InnerSloth mengungkapkan kegembiraan mereka tentang adaptasi ini, menyatakan, "Banyak cinta dan kerja keras telah dituangkan ke dalam ini, dan sebenarnya sangat luar biasa bagi kami bahwa Among Us telah mencapai titik ini. Sebuah acara animasi! Siapa yang akan menyangka?" Mereka juga menyoroti langkanya sebuah game indie yang beralih ke format televisi. Dalam konteks yang lebih luas tentang adaptasi game, tahun ini telah melihat film The Super Mario Galaxy mencapai kesuksesan signifikan, meraih lebih dari $1 miliar di box office sejak dirilis pada 1 April.

Launch Rab, 10 Jun 2026

Girls’ Frontline: Fire Control Akan Ditutup pada 26 Agustus 2026

Sunborn Network telah mengumumkan penutupan Girls’ Frontline: Fire Control, sebuah shooter taktis 3D yang menggabungkan strategi pembangunan skuad dengan pertempuran 5v5. Game ini akan menghentikan operasinya pada 26 Agustus 2026, hanya enam bulan setelah peluncurannya dan sebelum rilis global. Pemain masih dapat bermain hingga penutupan, mengklaim 2.000 Diamond Gratis setiap hari Rabu dan menikmati hadiah kompensasi hingga akhir layanan (EOS). Awalnya dikenal sebagai Project NET, Girls’ Frontline: Fire Control dikembangkan oleh Hecate Team. Game ini membuka pra-registrasi global pada September 2025 dan dirilis di Android pada November 2025 serta iOS pada Januari 2026, menyasar pasar Asia Tenggara (SEA). Meskipun konsep yang menjanjikan dalam memimpin karakter yang terinspirasi oleh berbagai senjata api dalam pertempuran strategis, judul ini menghadapi kritik dari pemain, dengan beberapa mengekspresikan kekecewaan terkait mekanika gameplay dan eksekusi keseluruhan. Tim operasional menyatakan melalui X (Twitter) bahwa keputusan untuk menutup dibuat setelah evaluasi menyeluruh terhadap rencana operasional mereka, meminta maaf atas ketidaknyamanan yang disebabkan oleh penghentian ini. Setelah 24 Juli 2026, unduhan, pendaftaran akun baru, dan pembelian dalam game akan dinonaktifkan. Pemain didorong untuk menikmati sisa waktu dengan game ini dan menunggu rincian lebih lanjut mengenai kompensasi untuk diamond berbayar yang tersisa dan hak akun terkait.