icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

Peringkat Game Mobile Baru Terbaik untuk Juli 2026
News Sel, 14 Jul 2026

Peringkat Game Mobile Baru Terbaik untuk Juli 2026

AppMedia telah merilis peringkat terbaru game mobile baru, menyoroti judul-judul yang diluncurkan dalam tiga bulan terakhir. Daftar ini mencakup RPG populer, game aksi, dan MMO, semuanya tersedia gratis untuk dimainkan di perangkat mobile. Pemain dapat merasakan pengalaman baru yang menarik tanpa biaya, menjadikannya waktu yang tepat untuk menjelajahi judul-judul segar. Di puncak daftar adalah "Dot Battle Chronicles," sebuah RPG tower defense yang memungkinkan pemain menyerang dan bertahan secara bersamaan menggunakan sistem pertarungan dual-wielding. Setiap permainan memberikan pengalaman unik dengan elemen roguelike-nya, dan pemain saat ini dapat menikmati bonus peluncuran khusus berupa 11 undian gratis dalam sistem gacha. Di tempat kedua adalah "Dot Legend: Becoming the Demon King in Another World," sebuah RPG idle yang berlatar di dunia fantasi. Game ini menampilkan seni piksel yang nostalgik dan menawarkan sistem pertarungan idle yang menarik. Pemain dapat berpartisipasi dalam perayaan peluncuran yang menawarkan hingga 2000 undian gacha gratis, menjadikannya pilihan menarik bagi penggemar genre ini. “Rourou's Village” menduduki peringkat ketiga, menawarkan pengalaman simulasi yang menawan di mana pemain membangun dan mendekorasi desa mereka bersama karakter lucu bernama Rourou. Game ini saat ini menampilkan item gratis eksklusif, termasuk kostum dari kolaborasi dengan PomPom Purin. Peringkat ini dilanjutkan dengan judul-judul yang mencakup "Dragon Blood: Slayers Academy," yang menantang pemain dengan alur cerita yang kaya dan pertempuran strategis, serta "Supernatural Squad," sebuah petualangan horor kooperatif yang memadukan humor dengan gameplay yang mendebarkan. Pemain didorong untuk memeriksa bonus peluncuran masing-masing dan pengalaman gameplay yang unik. Bagi gamer mobile yang mencari konten segar, judul-judul baru ini tidak hanya menjanjikan gameplay yang menghibur tetapi juga menawarkan hadiah yang melimpah, menjadikannya layak untuk dilihat bagi siapa saja yang tertarik menjelajahi tren game mobile terbaru.

Google Play perkenalkan biaya baru dan program Level Up untuk pengembang
News Sen, 13 Jul 2026

Google Play perkenalkan biaya baru dan program Level Up untuk pengembang

Manajer Umum Google Play untuk game, Aurash Mahbod, menjelaskan struktur biaya baru perusahaan dan program Level Up yang ditujukan untuk pengembang. Biaya yang diperbarui mulai berlaku pada 30 Juni untuk pengembang di AS, UE, dan Inggris, dengan rencana untuk diperluas ke Australia pada 30 September, Jepang dan Korea pada 31 Desember, dan secara global pada 30 September 2027. Yang menarik, biaya penagihan Google sebesar 5% tidak termasuk dalam tabel baru, yang berarti pembelian dalam aplikasi (IAP) yang dilakukan oleh pengguna yang ada melalui penagihan asli Google akan tetap dikenakan potongan standar sebelumnya sebesar 30%, sementara instalasi baru akan mengalami pengurangan menjadi 25%. Perubahan kebijakan ini dipandang sebagai langkah bertahap daripada revolusioner, memungkinkan pengembang untuk mendapatkan kembali sebagian dari potongan flat 30% sebelumnya jika mereka memilih metode pembayaran alternatif. Program Level Up menawarkan diskon tambahan tetapi mengharuskan pengembang memenuhi persyaratan kepatuhan dan teknis tertentu. Mahbod enggan mengomentari apakah Epic Games memengaruhi kebijakan baru ini atau apakah perubahan ini merupakan respons langsung terhadap pertempuran hukum dengan perusahaan tersebut. Namun, dia menyebut bahwa Google telah mengembangkan banyak penyesuaian ini selama beberapa tahun. Mahbod menjelaskan bahwa struktur biaya yang beragam mencerminkan pendekatan ganda Google untuk menurunkan potongan standar 30% sambil memperkenalkan program Level Up untuk mendorong pengembangan berkualitas. Dia menekankan bahwa biaya layanan dasar untuk instalasi baru akan turun dari 30% menjadi 20% secara otomatis, tanpa memerlukan tindakan dari pengembang. Program Level Up dirancang untuk memberikan penghargaan bagi mereka yang berinvestasi dalam memberikan pengalaman premium di berbagai perangkat, memastikan keterlibatan dan retensi pengguna yang lebih baik. Selanjutnya, Mahbod menekankan pentingnya biaya layanan, menegaskan bahwa mereka mendukung investasi signifikan dalam ekosistem Android dan operasi Play Store, yang mengelola kompleksitas di lebih dari 195 pasar dengan berbagai metode pembayaran lokal. Dia menyebutkan bahwa Google terus berkomunikasi dengan pengembang untuk mendapatkan umpan balik, yang menghasilkan peningkatan seperti kontrol penempatan AI yang lebih baik dan fitur manajemen akun. Tujuannya tetap untuk menciptakan nilai bagi semua judul yang berpartisipasi dalam program Level Up sambil menjaga integritas ekonomi dalam game dan mempromosikan strategi akuisisi pengguna baru.

Burny Games berbagi empat pelajaran kunci dari 65 juta unduhan
News Sen, 13 Jul 2026

Burny Games berbagi empat pelajaran kunci dari 65 juta unduhan

Burny Games, perusahaan game mobile asal Ukraina yang dikenal dengan judul teka-tekinya, baru-baru ini merayakan pencapaian 65 juta unduhan dalam waktu hanya empat tahun. Perusahaan ini, yang telah mengembangkan game populer seperti Colorwood Sort dan Playdoku, menekankan pentingnya mengetahui kapan harus menghentikan pengembangan proyek yang gagal menunjukkan metrik yang menjanjikan. Pendekatan mereka telah berkembang untuk lebih memilih kemitraan langsung dalam penerbitan daripada strategi pengujian dengan volume tinggi. CEO Anatolii Henis menyoroti bahwa salah satu pelajaran penting yang dipelajari adalah keberanian untuk mengatakan "tidak" saat diperlukan. Selama bertahun-tahun, Burny Games telah menghentikan beberapa proyek, termasuk Super Cooker dan Block Brush, ketika data menunjukkan bahwa proyek tersebut tidak mungkin mencapai skala. Tim belajar bahwa fokus yang berlebihan pada kesempurnaan dapat menghambat umpan balik pemain yang tepat waktu, yang sangat penting untuk memastikan kesuksesan sebuah game. Wawasan signifikan lainnya adalah nilai dari otonomi terstruktur dalam tim. Burny Games telah beralih ke tim otonom yang bertindak sebagai unit bisnis independen, masing-masing dipimpin oleh seorang produser. Struktur ini mendorong kohesi dan memungkinkan tim untuk memprioritaskan tujuan mereka tanpa perlu mengeskalasikan keputusan, memungkinkan siklus pengembangan yang lebih cepat. Akhirnya, Burny Games menekankan pentingnya teknologi sebagai pengungkit pertumbuhan. Perusahaan percaya bahwa alat yang tepat memberdayakan tim kecil untuk memproduksi proyek yang kompleks dengan efisien, yang sangat kontras dengan perusahaan besar yang mungkin berjuang dengan birokrasi. Fokus strategis pada teknologi ini telah menjadi kunci dalam operasi mereka, memungkinkan mereka untuk memaksimalkan bakat dan mempertahankan keunggulan kompetitif di lanskap game mobile. Secara ringkas, pengalaman Burny Games menekankan perlunya menetapkan metrik yang jelas sebelum memulai proyek, mengenali kapan harus pivot atau menghentikan upaya, dan memanfaatkan teknologi secara efektif. Pelajaran-pelajaran ini sangat penting bagi kesuksesan mereka yang berkelanjutan saat mereka terus berinovasi dalam genre game teka-teki.

Shanghai Games Week 2026: Acara dari 29 Juli hingga 1 Agustus
News Sen, 13 Jul 2026

Shanghai Games Week 2026: Acara dari 29 Juli hingga 1 Agustus

Shanghai Games Week 2026 dimulai dengan serangkaian acara dari 29 Juli hingga 1 Agustus. Sorotan termasuk PG Connects Summit dan berbagai peluang networking di kota terbesar di China selama eksposi game dan hiburan digital terbesar di dunia. PG Connects Summit kembali pada 29 Juli, menampilkan jajaran 40 pembicara ahli dan beragam kegiatan networking. Summit tahun lalu menarik lebih dari 630 peserta dari 315 perusahaan di 31 negara. Acara ini akan berlangsung dari 08:30 hingga 18:00, diikuti dengan Pesta Ulang Tahun ke-20 Pocket Gamer pada 19:30, yang menawarkan kesempatan untuk bersantai dan terhubung dengan rekan-rekan industri. Pada 30 Juli, Game Developers RoadShow akan berlangsung, berfokus pada startup game kecil dan menengah. Pesta Setelah ChinaJoy 2026 - Future Forward tahun ini menjanjikan suasana yang menarik dengan latar langit malam Shanghai. Selain itu, Pocket Gamer Mixer bekerja sama dengan EnJoyPay akan diadakan dari 19:00 hingga 22:00, memfasilitasi koneksi antara pengembang dan penerbit. ChinaJoy, Expo & Konferensi Hiburan Digital China ke-23, berlangsung dari 31 Juli hingga 3 Agustus, dengan tema 'Level Up With AI.' Acara ini diharapkan menarik lebih dari 500 pengembang dan 410.000 peserta, menampilkan Zona Negosiasi B2B yang didedikasikan. Indie Game Gacha Party pada 31 Juli bertujuan untuk menciptakan platform interaktif bagi pengembang, investor, dan pemain. Akhirnya, DFO ChinaJoy Party akan diadakan pada 1 Agustus di Cream Club, melayani pemain kunci dalam lanskap pemasaran kinerja Asia. Saat Shanghai menyambut para profesional industri, acara-acara ini menyediakan banyak peluang untuk networking dan kolaborasi, menjadikannya acara yang wajib dihadiri bagi siapa saja di sektor game.

Zenless Zone Zero melampaui $600 juta dalam pendapatan mobile dalam dua tahun
News Sen, 13 Jul 2026

Zenless Zone Zero melampaui $600 juta dalam pendapatan mobile dalam dua tahun

Zenless Zone Zero telah mencapai lebih dari $600 juta dalam pengeluaran pemain bruto di mobile sejak peluncuran globalnya pada 4 Juli 2024. Menurut perkiraan dari AppMagic, RPG aksi fantasi urban ini menghasilkan $603,9 juta di Google Play dan App Store dalam dua tahun pertamanya. Game ini memiliki toko web dan tersedia di berbagai platform, menunjukkan bahwa total pendapatannya bisa jauh lebih tinggi. Namun, angka ini tidak mencakup pendapatan dari toko Android alternatif di China. Meskipun pencapaian yang mengesankan ini, pendapatan game ini mengalami penurunan signifikan di tahun kedua, turun 51% menjadi $198,9 juta dibandingkan tahun pertama. Jepang muncul sebagai pasar paling menguntungkan untuk Zenless Zone Zero, menyumbang 42% dari total pengeluaran pemain, diikuti oleh China dengan 27% dan Amerika Serikat dengan 10%. Ini kontras dengan judul-judul HoYoverse sebelumnya, yang sebagian besar menarik audiens terbesar mereka dari China. Game ini membedakan dirinya dari RPG HoYoverse sebelumnya melalui setting urban dan gameplay yang berfokus pada aksi, di mana pemain mengambil peran sebagai Proxies yang melawan musuh interdimensional. Premis unik ini membantu Zenless Zone Zero mencapai 40 juta pra-registrasi yang luar biasa sebelum peluncuran. Baru-baru ini, pembaruan versi 3.0 diluncurkan pada 17 Juni, memperkenalkan acara terbatas waktu, hadiah baru, dan bab cerita utama yang berlatar di pulau langit Roscaelifer. Pembaruan ini juga menambahkan atribut Angin dan memperkenalkan banner gacha baru yang menampilkan Velina dan karakter yang kembali, Ye Shunguang. Meskipun sukses, pendapatan Zenless Zone Zero hanya mewakili 17% dari yang dihasilkan Genshin Impact dalam dua tahun pertamanya, yang mencapai total $3,6 miliar. Namun, game ini berhasil mengungguli Honkai Impact 3rd selama dua tahun awalnya, dengan peningkatan 87% dari $322,7 juta dari judul tersebut dari 2016 hingga 2018. Hingga 2026, Zenless Zone Zero terus menghasilkan lebih dari $10 juta dalam pengeluaran pemain bulanan, dengan angka bulan Juni mencapai $11,8 juta. Pembaruan versi 3.1 yang akan datang diharapkan mengungkap rincian cerita baru, menjaga minat pemain tetap hidup.

MIMESIS melampaui 2 juta penjualan saat KRAFTON berinvestasi pada IP jangka panjang
News Sen, 13 Jul 2026

MIMESIS melampaui 2 juta penjualan saat KRAFTON berinvestasi pada IP jangka panjang

KRAFTON, INC. mengumumkan bahwa studionya ReLU Games telah mencapai lebih dari 2 juta penjualan global untuk game horor kooperatif MIMESIS. Perusahaan berencana untuk mengalokasikan lebih banyak sumber daya untuk mengembangkan MIMESIS menjadi IP game yang tahan lama, menekankan potensi pertumbuhan yang berkelanjutan dan keterlibatan pemain. MIMESIS, sebuah judul horor kooperatif untuk empat pemain, mengintegrasikan teknologi AI untuk menciptakan monster NPC yang dikenal sebagai "Mimesis," yang dapat meniru tindakan dan suara pemain, meningkatkan ketegangan dalam permainan. Sejak diluncurkan dalam akses awal pada bulan Oktober lalu, MIMESIS mencapai lebih dari 1 juta penjualan dalam waktu hanya 50 hari dan kini telah melampaui 2 juta setelah pembaruan signifikan bulan lalu. Umpan balik pemain setelah pembaruan ini telah secara positif mempengaruhi pertumbuhan penjualan, memperkuat daya tarik game ini. Pembaruan terbaru memperbaiki penilaian dan logika perilaku NPC yang didorong oleh AI sambil mengoptimalkan alur permainan dan kesulitan. Saat ini, MIMESIS memiliki peringkat "Sangat Positif" di Steam, dengan pemain memuji ketegangan psikologis yang diciptakan oleh NPC AI yang meniru tindakan pemain, yang mendorong kolaborasi dan kecurigaan di antara rekan tim. MIMESIS juga telah mendapatkan pengakuan industri, baru-baru ini memenangkan penghargaan yang bergengsi di kategori desain game di CEDEC Awards 2026 di Jepang. Pencapaian ini menandai tonggak penting karena merupakan game Korea pertama yang menerima penghargaan ini, menyoroti peran inovatif AI dalam desain game. CEO ReLU Games, Min-jung Kim, mencatat bahwa dukungan pemain telah menjadi kunci kesuksesan ini, menekankan bahwa AI menjadi komponen integral dari kesenangan bermain game. MIMESIS saat ini sedang berlangsung dalam akses awal, dengan rencana untuk pembaruan dan perbaikan lebih lanjut saat KRAFTON berupaya mengukuhkan posisinya sebagai pemain utama di lanskap game.

OCTOPinbs menambah DLC gratis 'COSTUME4' yang menampilkan 'Face Octopus'
News Sen, 13 Jul 2026

OCTOPinbs menambah DLC gratis 'COSTUME4' yang menampilkan 'Face Octopus'

Aniplex Inc telah merilis DLC gratis "COSTUME4" untuk game aksi multipemain online OCTOPinbs, memperkenalkan set helm dan tangki udara baru yang memungkinkan pemain untuk berubah menjadi "Face Octopus" (seekor gurita berbentuk ubur-ubur). DLC ini merupakan bagian dari mekanika deduksi sosial unik dalam game di mana pemain, bertindak sebagai pemadam kebakaran, harus mengidentifikasi seorang pelaku kebakaran yang tersembunyi di antara mereka sambil memadamkan api di peta. Gameplay berfokus pada premis upaya pemadaman kebakaran yang berkelanjutan yang dibayangi oleh seorang sabotase tersembunyi. Pemain harus tetap waspada, mengamati lingkungan mereka dan perilaku karakter di dekatnya untuk mengungkap artist di antara para pemadam kebakaran. Ketika pemain yang mencurigakan teridentifikasi, mereka dapat ditangkap dan dimasukkan ke dalam Octojar untuk verifikasi identitas. Dalam sebuah twist, artist dapat memperlihatkan diri mereka dan mengubah jalannya permainan melalui konfrontasi langsung. OCTOPinbs mendukung mode multipemain online untuk 3 hingga 10 pemain dan saat ini tersedia di Steam dengan harga NT$216, dengan diskon terbatas yang membawa harga turun menjadi NT$151 hingga 24 Juli 2026. Game ini tersedia dalam berbagai bahasa, termasuk Jepang, Inggris, Mandarin Sederhana, Portugis, Jerman, Korea, Spanyol, dan Prancis. Sebagai promosi khusus untuk berpartisipasi dalam Festival Deduksi Sosial Steam, pemain dapat menikmati diskon 30% untuk game ini. Dengan diperkenalkannya DLC "COSTUME4", pemain dapat mengharapkan dinamika gameplay yang ditingkatkan yang menggabungkan aksi dengan deduksi sosial, menambahkan lapisan strategi dan penipuan baru pada misi pemadaman kebakaran mereka.

Pokémon Go merayakan 10 tahun dengan 800 juta pemain dan satu triliun Pokémon ditangkap
News Sen, 13 Jul 2026

Pokémon Go merayakan 10 tahun dengan 800 juta pemain dan satu triliun Pokémon ditangkap

Pokémon Go telah mencapai tonggak penting, merayakan ulang tahunnya yang ke-10 dengan lebih dari 800 juta pemain dan lebih dari satu triliun Pokémon yang ditangkap sejak diluncurkan pada 6 Juli 2016. Permainan ini terus menjadi judul mobile teratas, menghasilkan lebih dari $1 miliar dalam pendapatan selama 2025 sambil menarik pemain dari lebih dari 150 negara dan wilayah. Dalam perayaan ini, Pokémon Go mengubah Times Square di New York menjadi pemandangan nostalgia yang mengingatkan pada trailer pengungkapan aslinya di tahun 2015. Acara ini menampilkan salah satu pertempuran raid terbesar dalam sejarah permainan, di mana lebih dari 1.000 pemain berkolaborasi untuk mengalahkan Mega Mewtwo Y. Ulang tahun ini juga termasuk penampilan langsung dari duo musik dansa Loud Luxury. Pokémon Go Fest 2026: Global berlangsung pada 11 dan 12 Juli, menawarkan pengalaman gratis alih-alih entry berbayar seperti biasa. Selama acara ini, pemain yang login menerima tugas Special Research eksklusif yang mengarah pada pertemuan dengan Pokémon Mitologi Zeraora, serta peningkatan tingkat pertemuan Pokémon Shiny dan bonus acara. Perayaan ini juga mencakup berbagai acara komunitas di Asia, Eropa, Oseania, dan Amerika Utara, dengan berbagai hadiah dan imbalan dalam permainan. Seiring komunitas terus berkembang dengan Pokémon Go, presiden permainan Scopely, Ed Wu, menyoroti kemampuan permainan ini untuk menghubungkan pemain dari berbagai budaya dan lokasi. Komitmen untuk mengembangkan permainan tetap kuat, dengan rencana untuk meningkatkan peluang penemuan dan koneksi dalam lingkungan sehari-hari.

BanG Dream! Our Notes diluncurkan pada 2026 dengan 700K pra-registrasi
News Sen, 13 Jul 2026

BanG Dream! Our Notes diluncurkan pada 2026 dengan 700K pra-registrasi

BanG Dream! Our Notes dijadwalkan rilis pada 2026, dengan tanggal pasti yang belum diumumkan. Game ritme ini memperluas alam semesta BanG Dream!, memungkinkan pemain menikmati musik dan cerita dari berbagai band, termasuk MyGO!!!!!, Ave Mujica, dan grup baru millsage dan 家族Dumb Rock!. Pra-registrasi untuk BanG Dream! Our Notes dimulai pada 26 Juni dan telah melampaui 700.000 pendaftaran. Pemain yang mendaftar akan menerima "tiket gacha SR atau lebih tinggi" sebagai hadiah. Jika pra-registrasi mencapai 1 juta, semua pemain akan mendapatkan "Mission Pass" gratis untuk Musim 1 saat peluncuran, meningkatkan insentif untuk pendaftaran awal. Game ini memperkenalkan sistem ritme baru yang disebut "Gekisou Live," dengan gameplay mendebarkan yang menguji keterampilan pemain melalui combo, waktu, dan keberuntungan. Hingga lima pemain dapat bergabung dalam permainan kooperatif, menciptakan suasana permainan pesta. Selain itu, game ini mencakup "Mode Bantuan" untuk membantu pemain baru menikmati pengalaman ritme sambil mengasah keterampilan mereka seiring waktu. BanG Dream! Our Notes akan menampilkan berbagai lagu, termasuk lagu orisinal dan cover populer, memungkinkan penggemar terlibat dengan musik favorit mereka dari anime BanG Dream!. Yang menarik, lagu-lagu baru dari MyGO!!!!! dan Ave Mujica akan tersedia secara eksklusif di game ini, menjanjikan pengalaman yang menarik bagi para penggemar. Dengan fitur-fitur inovatif dan jumlah pra-registrasi yang signifikan, BanG Dream! Our Notes siap menarik minat penggemar game ritme saat diluncurkan pada 2026, menawarkan pandangan baru tentang franchise yang dicintai.

Cadence: Musical Playgrounds diluncurkan di iOS dan PC setelah 13 tahun
News Sen, 13 Jul 2026

Cadence: Musical Playgrounds diluncurkan di iOS dan PC setelah 13 tahun

Cadence: Musical Playgrounds, sebuah permainan puzzle minimalis yang dikembangkan oleh pengembang indie asal Afrika Selatan, Peter Cardwell-Gardner, telah resmi diluncurkan di iOS dan PC setelah 13 tahun pengembangan. Permainan ini memungkinkan pemain untuk menghubungkan sirkuit dan menciptakan musik, menggabungkan logika dan melodi tanpa memerlukan keahlian musik apapun. Judul ini telah menarik lebih dari 60.000 unduhan di iOS sejak dirilis pada Februari 2023. Setiap level menantang pemain untuk menghubungkan sirkuit yang semakin kompleks untuk membangunkan seekor kucing bernama Ren, dengan lima zona dan 60 level yang dirancang untuk diselesaikan dalam dua hingga empat jam. Cardwell-Gardner menekankan bahwa meskipun gameplay-nya mendasar, pengalaman audio dan presentasi visual sangat penting di pasar yang kompetitif. Cadence telah berkembang secara signifikan sejak awalnya, awalnya menampilkan nada synth ambient dan loop tak terbatas sebelum beralih ke mekanik pembangunan sirkuit yang lebih sederhana. Komitmen Cardwell-Gardner terhadap pengalaman permainan premium memungkinkannya untuk tetap independen dari model free-to-play, yang ia anggap mahal dan rumit. Ia sedang mempertimbangkan untuk memperluas permainan ini ke platform seperti Google Play dan Nintendo Switch, tergantung pada kinerjanya. Sebagai penghormatan yang tulus kepada permainan tradisional, Cadence bertujuan untuk menjembatani kesenjangan antara gameplay logis dan ekspresi musik kreatif, menjadikannya tawaran unik di lanskap mobile yang sering didominasi oleh tekanan monetisasi. Permainan ini berdiri sebagai bukti potensi judul indie untuk memberikan pengalaman menarik tanpa batasan mekanik free-to-play.