icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

Launch Rab, 10 Jun 2026

Flot Shelter Soft Launch di Android di Beberapa Wilayah

IYAGAMES telah melakukan soft launch judul strategi bertahan hidup terbarunya, Flot Shelter, di Android di Amerika Serikat, Indonesia, Malaysia, dan Inggris. Permainan ini membawa pemain ke dalam dunia pasca-apokaliptik yang terendam banjir di mana mereka harus bertahan hidup di atas rakit yang rapuh bersama keluarga mereka. Saat ekosistem global runtuh, peradaban modern terbenam di bawah lautan tak berujung, menyisakan hanya beberapa penyintas di atas rakit kecil. Di Flot Shelter, pemain ditugaskan untuk mengumpulkan sumber daya dari laut untuk membangun dan meningkatkan rakit mereka, sambil mengelola pasokan yang terbatas. Ancaman berbahaya, termasuk serangan hiu yang agresif dan bajak laut yang memusuhi, menambah tantangan ekstra. Gameplay berfokus pada pengumpulan sumber daya, pembangunan tempat berlindung, dan bertahan hidup. Secara visual, permainan ini menampilkan gaya seni yang cerah dan menawarkan mekanik pembangunan basis yang memuaskan di samping pertempuran yang ringan, menjadikannya mudah diakses dan menyenangkan. Saat ini, tidak ada informasi mengenai versi iOS atau rilis global, tetapi pemain di wilayah yang disebutkan dapat mengunduh permainan dari Google Play Store.

⚡ Kilat Rab, 10 Jun 2026 taptap.io
Wargaming Group telah meluncurkan pembaruan WoT Blitz Reforged, yang menjadi pembaruan terbesar dalam sejarah game tank multipemain gratis ini. Pemain dapat terlibat dalam pertarungan seru 7v7 di berbagai perangkat mobile. Pembaruan ini menghadirkan lebih dari 700 tank, termasuk model yang akurat secara historis serta kreasi fantasi dan prototipe sci-fi yang unik. Pemain kini dapat membuka set tank pilihan mereka kapan saja, meningkatkan fleksibilitas permainan. Grafisnya telah mengalami perombakan signifikan, memberikan pengalaman visual yang cerah dan tajam yang sejalan dengan estetika yang telah ditetapkan dalam game. Selain itu, beragam peta pertempuran baru telah diperkenalkan, termasuk lingkungan seperti gurun, pegunungan, zona industri, dan lanskap bersalju. Pemain juga akan melihat antarmuka Garage yang diperbarui, yang memiliki desain lebih realistis, navigasi yang ditingkatkan, dan lingkungan interaktif dengan karakter yang merawat tank. Banyak fitur ini dapat dieksplorasi sebelum rilis resmi. Sumber asli ↗
Launch Rab, 10 Jun 2026

Driftfall: RPG Aksi Pixel Soft Launch di Android di Beberapa Wilayah

Driftfall: RPG Aksi Pixel resmi melakukan soft launch di Android di Indonesia dan Filipina, menawarkan pemain perpaduan antara aksi dan eksplorasi dalam dunia pixel yang vibrant. Dikembangkan oleh TLT GAMES LLP, game ini menampilkan pertarungan waktu nyata, berbagai pahlawan, dan berbagai pertempuran bos, serta sistem crafting imersif yang memungkinkan pemain membangun dan meningkatkan benteng terapung mereka sendiri. Dalam Driftfall, pemain dapat mengharapkan gameplay yang cepat saat mereka menavigasi lautan berbahaya, mengungkap dungeon tersembunyi, dan mengumpulkan harta berharga sambil melawan monster kuno. Alur cerita berfokus pada kejahatan kuno yang telah muncul kembali, mengancam stabilitas kerajaan-kerajaan lama. Pemain akan merekrut pahlawan unik, masing-masing dilengkapi dengan gaya bertarung dan kemampuan yang berbeda, memungkinkan mereka membentuk tim yang seimbang untuk pertempuran. Pertarungan di Driftfall dinamis, memungkinkan pemain beralih antara karakter jarak dekat, jarak jauh, dan sihir selama pertempuran melawan musuh yang tangguh. Saat pemain maju, mereka dapat memperluas benteng mereka, membuka bengkel, dan membuat senjata, armor, dan ramuan yang lebih baik. Pengumpulan sumber daya dan memperoleh cetak biru langka sangat penting untuk menyesuaikan pahlawan dan mempersiapkan eksplorasi dungeon yang menantang serta pertemuan bos. Driftfall menonjol dengan visual pixel retro dan mekanika gameplay yang beragam, menjadikannya tambahan yang menarik dalam genre RPG mobile. Saat ini, game ini tersedia untuk diunduh di Google Play Store di wilayah yang disebutkan, tetapi rincian mengenai rilis iOS atau rilis global tetap tidak diungkapkan.

News Rab, 10 Jun 2026

Goddess of Victory: NIKKE Memperkenalkan Event Ark Ranger dan Karakter Ark Black

Level Infinite dan SHIFT UP telah mengumumkan pembaruan signifikan untuk Goddess of Victory: NIKKE, yang memperkenalkan event Ark Ranger dengan tema tokusatsu. Dijadwalkan untuk diluncurkan pada 11 Juni, pembaruan ini akan tersedia di platform PC dan mobile, termasuk iOS dan Android. Sorotan dari pembaruan ini adalah karakter baru yang dapat dimainkan, Ark Black, yang terhubung erat dengan narasi event tersebut. Event Ark Ranger terinspirasi dari acara televisi pahlawan super klasik Jepang, menampilkan Ark Black bersama rekan-rekan pahlawannya Ark Red dan Ark Blue sebagai tokoh utama dalam produksi tokusatsu paling populer dari Ark. Event cerita ini menunjukkan trio tersebut saat mereka terlibat dalam pertarungan yang rumit dan urutan transformasi, sambil melakukan pertunjukan di depan kamera. Namun, alur cerita ini menggali lebih dalam dengan fokus pada perjuangan pribadi Ark Black, termasuk trauma dan kehilangan, menyajikan eksplorasi yang menyentuh tentang perbedaan antara persona pahlawan yang terlihat di layar dan individu di baliknya. Selain Ark Black, pembaruan ini memperkenalkan kostum baru untuk Moran, kepala organisasi bawah tanah Peony. Meskipun Moran dikenal di Ark karena reputasinya yang garang dan kepemimpinan yang tegas, pembaruan ini mengungkap sisi yang lebih rentan, menunjukkan kesulitannya dalam interaksi sosial meskipun memiliki penampilan yang percaya diri dan perlindungan yang dalam terhadap bawahannya. Pembaruan Ark Ranger muncul segera setelah perayaan ulang tahun ke-3,5 NIKKE, yang menampilkan event Lights of Hope, bab cerita baru, dan beberapa karakter baru yang dapat dimainkan yang berfokus pada Anis dan grup idola dalam game T.T. STAR. Goddess of Victory: NIKKE saat ini dapat diakses di perangkat PC dan mobile melalui iOS dan Android.

News Sel, 9 Jun 2026

Choo-Choo Charles Hadir di Mobile dengan Harga $4,99

Choo-Choo Charles, game horor aksi-petualangan, secara resmi diluncurkan di perangkat mobile, memungkinkan pemain merasakan ketegangan dari kereta laba-laba dalam pertarungan terakhir. Kini tersedia di Android dan iOS seharga $4,99, versi game ini mempertahankan elemen-elemen yang diakui dari judul indie asli yang menerima ulasan sangat positif setelah dirilis di PC pada tahun 2022. Berlatar di sebuah pulau gelap dan menyeramkan, game ini menantang pemain untuk menjelajahi lingkungan open-world yang luas sambil menghindari kereta mematikan yang dikenal sebagai Charles. Pemain mengumpulkan Scrap dengan menjarah berbagai area dan menyelesaikan misi, yang sangat penting untuk meningkatkan kereta mereka menjadi mesin tempur yang tangguh. Saat pemain menjelajahi pulau, mereka akan menghadapi ancaman konstan dari Charles yang mengintai di dekatnya, menambah ketegangan dalam permainan. Game ini menampilkan pertarungan akhir yang intens dengan Charles, memberi pemain kesempatan untuk menguji keterampilan bertahan hidup mereka. Setelah menyelesaikan alur cerita utama, pemain dapat menantang Charles secara langsung dalam duel, dilengkapi dengan senjata dan keterampilan yang telah ditingkatkan. Selain itu, pemain dapat membantu para pemukim untuk mendapatkan senjata yang lebih kuat dan barang-barang penting yang dibutuhkan dalam pertempuran mereka melawan Charles. Choo-Choo Charles juga menyertakan Mode Nightmare, meningkatkan pengalaman bermain bagi mereka yang mencari tantangan tambahan. Kombinasi eksplorasi open-world yang luas, visual yang mengesankan, dan mekanika pertarungan yang menarik menjadikan game ini tambahan yang menonjol dalam lanskap permainan mobile. Pemain kini dapat mengunduh Choo-Choo Charles melalui Google Play Store atau Apple App Store.

Apple Perluas Alat AI dan Fitur Pengkodean di Xcode 27
AI + Mobile Sel, 9 Jun 2026

Apple Perluas Alat AI dan Fitur Pengkodean di Xcode 27

Apple telah memperkenalkan kemajuan signifikan dalam alat pengembangan AI dengan rilis Xcode 27. Teknologi Core AI yang baru memungkinkan model bahasa besar beroperasi langsung di perangkat Apple, menandakan pergeseran penting dalam cara pengembang dapat memanfaatkan kemampuan AI. Pembaruan ini juga membawa integrasi yang ditingkatkan dengan Siri AI, memungkinkan pengembang untuk memanfaatkan fitur baru dalam kerangka App Intents. Peningkatan ini memfasilitasi pemahaman konteks pribadi, tindakan aplikasi, dan kesadaran di layar, memberikan pengalaman pengguna yang lebih mulus. Untuk pengembang game, Apple menyoroti beberapa sumber daya yang bertujuan untuk memperlancar pembuatan aplikasi. Ini termasuk Managed Background Assets, Game Porting Toolkit 4, plugin Unity yang diperbarui, dan peningkatan pada Reality Composer Pro 3, semuanya dirancang untuk menyederhanakan proses adaptasi game untuk platform Apple. Selain itu, Apple memperluas kerangka Foundation Models-nya, yang sekarang mendukung model di perangkat, input gambar, model berbasis server, dan keterampilan kustom melalui API Swift yang terpadu. Pengembang dapat mengintegrasikan model dari berbagai penyedia, termasuk Apple, Anthropic, Google, dan OpenAI, yang mematuhi protokol model bahasa baru Apple. Xcode 27 memperkenalkan fitur pengkodean agen yang diperluas, memungkinkan pengembang untuk berinteraksi dengan agen pengkodean AI untuk perencanaan interaktif, pratinjau kode, dan alur kerja pengujian otomatis. Susan Prescott, VP hubungan pengembang global Apple, menekankan komitmen perusahaan untuk menyediakan pengembang dengan alat yang diperlukan untuk berinovasi. Dengan beta pengembang sekarang tersedia untuk iOS 27, iPadOS 27, macOS 27, watchOS 27, tvOS 27, visionOS 27, dan Xcode 27, Apple bertujuan untuk memberdayakan para kreator untuk mewujudkan ide-ide mereka.

Launch Sel, 9 Jun 2026

Peluncuran Don’t Starve Together Mobile Dijadwalkan pada 21 Juli 2026

Playdigious telah mengonfirmasi bahwa versi mobile dari Don’t Starve Together akan tersedia pada 21 Juli 2026, untuk platform Android dan iOS. Game survival co-op yang sangat dihargai ini, dikembangkan oleh Klei Entertainment, merupakan perluasan multiplayer mandiri dari Don’t Starve yang asli. Peluncuran mobile ini mengikuti pembatalan sebelumnya oleh Netflix Games pada Januari 2025, yang juga mempengaruhi lima judul lainnya. Adaptasi mobile ini menjanjikan kontrol yang diperbarui, dukungan pengontrol, dan fungsionalitas Cloud Save, meningkatkan pengalaman gameplay secara keseluruhan. Pemain dapat melakukan pra-registrasi sekarang, mengamankan harga peluncuran khusus sebesar $8,99, turun dari harga standar $9,99. Don’t Starve Together mengundang pemain untuk menjelajahi dunia yang luas yang dihasilkan secara prosedural, termasuk gua-gua berbahaya dan Pulau Lunar yang misterius. Game ini menekankan kebebasan, memungkinkan pemain mengumpulkan sumber daya, membuat alat, dan membangun basis bertahan hidup mereka. Mereka dapat memilih untuk tetap di permukaan, menjelajahi gua, menavigasi Arsip Kuno, atau memulai petualangan ke Pulau Lunar. Opsi multiplayer mencakup bekerja sama dalam pertandingan pribadi atau berinteraksi dengan orang lain secara online, sehingga memungkinkan untuk menghadapi bos musiman dan berkolaborasi dalam pertanian dan manajemen sumber daya. Judul ini telah menerima ulasan yang sangat positif di Steam, dan harapan untuk versi mobile sangat tinggi, terutama dengan peningkatan yang dijanjikan untuk port ini.

Ekosistem App Store Mencapai $1,4 Triliun pada 2025
News Sel, 9 Jun 2026

Ekosistem App Store Mencapai $1,4 Triliun pada 2025

Ekosistem App Store milik Apple menghasilkan lebih dari $1,4 triliun dalam tagihan dan penjualan pengembang pada tahun 2025, seperti yang dikonfirmasi oleh sebuah studi dari Analysis Group. Yang menarik, lebih dari 90% dari transaksi ini tidak dikenakan komisi untuk Apple, menyoroti perubahan signifikan dalam dinamika pendapatan. Sejak 2019, ukuran ekosistem ini hampir tiga kali lipat, dengan barang dan jasa fisik menyumbang $1,1 triliun dari total tagihan. Sektor-sektor kunci yang mendorong pertumbuhan ini termasuk belanja kebutuhan sehari-hari, pengiriman makanan, ritel, dan perjalanan. Sementara itu, barang dan jasa digital menyumbang $149 miliar, didorong oleh game, aplikasi perusahaan, dan layanan streaming video. Pendapatan iklan dalam aplikasi juga mengalami peningkatan yang substansial, mencapai $151 miliar. Selama tahun 2025, App Store rata-rata memiliki lebih dari 850 juta pengguna mingguan di 175 negara dan wilayah, memberikan pengembang basis pelanggan yang luas. Apple mencatat bahwa kecerdasan buatan semakin menjadi bagian integral dari platform, dengan lebih dari 40 dari 100 aplikasi teratas mengadopsi fitur AI yang berfokus pada konsumen. Aplikasi yang didukung AI ini mengalami pertumbuhan tagihan yang lebih kuat dibandingkan dengan rekan-rekannya. Secara regional, tagihan dan penjualan yang difasilitasi oleh App Store menunjukkan pertumbuhan yang luar biasa, lebih dari dua kali lipat di China dan tiga kali lipat di Amerika Serikat dan Eropa dalam enam tahun terakhir. CEO Apple Tim Cook mengungkapkan pencapaian ini, menekankan peran penting pengembang dalam kesuksesan App Store dan kreativitas mereka yang terus berlanjut dalam membentuk masa depan pengembangan aplikasi.

PlanetPlay dan UNICEF Kolaborasi dalam Inisiatif Gaming untuk Anak-anak
Launch Sel, 9 Jun 2026

PlanetPlay dan UNICEF Kolaborasi dalam Inisiatif Gaming untuk Anak-anak

PlanetPlay telah bekerja sama dengan UNICEF untuk meluncurkan serangkaian inisiatif gaming yang bertujuan mendukung anak-anak. Proyek pertama, Koleksi Game PC PlayForEveryChild, dijadwalkan debut pada Oktober 2026. Meskipun koleksi awal ini akan fokus pada game PC, aktivasi untuk platform mobile dan konsol sedang dalam proses, dengan pengumuman yang akan datang nanti. Kolaborasi ini bertujuan untuk menciptakan kampanye penggalangan dana dan kesadaran yang memfasilitasi kontribusi dari studio game, penerbit, dan pemain untuk tujuan anak-anak. PlanetPlay saat ini mengundang pengembang dan mitra platform untuk mengajukan judul yang akan dimasukkan dalam koleksi mendatang. Yang menarik, 100% dari laba bersih dari koleksi ini akan diarahkan untuk upaya UNICEF dalam pendidikan, kesehatan, ketahanan iklim, dan program tanggap darurat. Inisiatif ini dibangun berdasarkan program Play2Act sebelumnya dari PlanetPlay, yang diluncurkan bekerja sama dengan Program Pembangunan Perserikatan Bangsa-Bangsa, yang telah melibatkan lebih dari 200.000 pemain di 190 negara sejak diluncurkan pada tahun 2024. Rhea Loucas, CEO PlanetPlay, menekankan potensi game untuk menyatukan orang-orang secara global, dengan menyatakan, "Kemitraan ini dengan UNICEF menunjukkan apa yang mungkin terjadi ketika kekuatan itu dimanfaatkan untuk dampak global." Andrew Todd, direktur kemitraan di UNICEF UK, mengakui gaming sebagai katalis perubahan, mengungkapkan harapan bahwa kemitraan ini akan menciptakan koneksi yang bermakna dengan pemain sambil menyediakan jalur yang dapat diakses bagi industri game untuk berkontribusi pada kesejahteraan anak-anak.

News Sel, 9 Jun 2026

Game Mobile yang Terlewat di Summer Game Fest: Pilihan Pragmatis

Summer Game Fest tahun ini menunjukkan ketidakhadiran yang mencolok dari game mobile, baik di acara utama maupun di pertemuan Play Days yang dirancang untuk media dan influencer. Satu-satunya judul yang kompatibel dengan mobile yang ditampilkan adalah game multiformat seperti Wuthering Waves dan Fortnite. Selain itu, saya hanya mencatat beberapa port mobile di antara ratusan game yang dipresentasikan selama acara streaming lainnya seperti Day of the Devs dan Wholesome Direct. Pertemuan saya dengan konten yang berfokus pada mobile di Los Angeles terbatas pada mural untuk Love and Deepspace dan pemandangan jauh dari iklan Monopoly Go. Tahun lalu, Niantic memiliki kehadiran di Play Days dan berinteraksi dengan peserta tentang Pokémon Go, sementara Netflix memiliki penampilan yang signifikan pada tahun 2024. Namun, tahun ini, game mobile praktis tidak ada. Ini menimbulkan pertanyaan tentang niat tim SGF, terutama mengingat pengalaman masa lalu di mana Supercell perlu melakukan negosiasi berat untuk menyertakan Squad Busters dalam showcase, termasuk insentif finansial. Kurangnya representasi mobile di acara besar seperti Summer Game Fest sangat disayangkan, mengingat game mobile menjangkau audiens global yang beragam. Meskipun tema suram mendominasi banyak trailer minggu lalu, sektor game mobile memiliki narasi menarik untuk dibagikan. Namun, pertanyaannya tetap apakah pengembang mobile seharusnya berinvestasi di acara semacam itu. Secara historis, game mobile didorong oleh data, dan pengembalian investasi untuk menghadiri showcase seperti SGF sangat tidak jelas. Biaya tinggi yang terkait dengan kehadiran sering kali melebihi manfaatnya, membuat banyak perusahaan lebih memilih untuk menghabiskan anggaran pada akuisisi pengguna. Dengan SGF melayani audiens gaming hardcore yang sering kali memandang game mobile dengan skeptisisme, upaya pemasaran banyak pengembang mobile mungkin lebih baik diarahkan ke tempat lain. Misalnya, Monopoly Go, yang merupakan hit besar yang dikembangkan oleh Scopely, memilih untuk tidak berpartisipasi meskipun ada peluang promosi signifikan terkait dengan acara crossover saat ini dengan The Simpsons. Skenario ini mencerminkan tren yang lebih luas di mana pengembang PC dan konsol mungkin perlu menilai kembali strategi pemasaran mereka, terutama mengingat anggaran yang sangat besar yang dihabiskan oleh perusahaan seperti Xbox dan Amazon yang tidak dapat ditanggung oleh sebagian besar eksekutif mobile. Meskipun akan bermanfaat bagi game mobile untuk mendapatkan visibilitas yang lebih besar di acara seperti Summer Game Fest, kenyataannya tetap bahwa anggaran pemasaran mungkin lebih efektif dialokasikan untuk akuisisi pengguna. Bagi mereka yang ingin terlibat dengan industri, ada tempat lain seperti GDC, MAU, Gamescom, TGS, G-Star, dan ChinaJoy, di mana mobile dapat menemukan audiens yang lebih menerima. Saat ini, SGF tampaknya berkembang tanpa keterlibatan mobile.