icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

News Kam, 4 Jun 2026

Skeletor: Until Next Time Rilis Sebagai Endless Runner di Mobile

Skeletor: Until Next Time kini tersedia di platform mobile, menghadirkan meme populer Masters of the Universe ke dalam format endless runner yang cepat. Pemain menjelajahi lanskap kacau Eternia sebagai Skeletor, menghindari jebakan dan rintangan dalam perlombaan yang terus menerus. Game ini menandai judul pertama yang diterbitkan sendiri oleh Mattel Digital Studios, yang dikembangkan bekerja sama dengan Amber, dan menambah portofolio game Mattel yang terus berkembang menjelang rilis Masters of the Universe pada 5 Juni mendatang. Dalam Skeletor: Until Next Time, pemain dapat bertemu dengan karakter ikonik dari franchise, termasuk Man-At-Arms dan Evil-Lyn, masing-masing dilengkapi dengan kemampuan unik. Gameplay menekankan refleks cepat dan timing saat pemain memanggil sekutu seperti Panthor dan memanfaatkan energi penjahat untuk meningkatkan lomba mereka. Game ini menawarkan konten musiman, menjanjikan pengalaman gameplay baru dan hadiah koleksi untuk menjaga keterlibatan pemain. Visual retro yang dipadukan dengan mekanik endless runner modern menciptakan pengalaman menarik bagi penggemar franchise serta pemain baru. Skeletor: Until Next Time tersedia untuk diunduh di Android dan iOS, membuatnya mudah diakses oleh para pemain mobile. Pemain dapat menemukan game ini di toko aplikasi masing-masing.

Pre-registration Kam, 4 Jun 2026

Lost Twins 2 Meluncurkan Pra-Pendaftaran untuk Mobile dengan Tantangan Unik

Lost Twins 2 siap menghadirkan teka-teki inovatif yang mengubah dunia ke perangkat mobile, dengan pra-pendaftaran kini dibuka di Android. Game puzzle-platformer ini memungkinkan pemain untuk menggeser dan menyusun ulang dunia permainan untuk menciptakan jalur baru, menambahkan sentuhan unik pada eksplorasi. Pemain dapat menikmati permainan sendirian atau bergabung dengan teman dalam mode co-op lokal, menjelajahi dunia menawan yang terinspirasi oleh Studio Ghibli, tanpa tekanan timer, musuh, atau kematian. Versi mobile menjanjikan pengalaman inti yang lengkap, dioptimalkan untuk smartphone. Saat pengembangan mendekati penyelesaian, Playdew bersiap untuk peluncuran global segera. Pemain akan membimbing kembar Abi dan Ben dalam perjalanan mereka pulang, memecahkan teka-teki logis dan mengatasi rintangan dengan menyusun ulang ubin. Setiap teka-teki mendorong pemikiran kreatif, menghadirkan taman bermain poligon yang whimsical dari berbagai perspektif. Selain gameplay inti, pemain dapat membuka jalur tersembunyi, mengumpulkan barang-barang menarik, dan mengungkap seni konsep saat mereka maju. Opsi kustomisasi untuk kedua kembar juga akan tersedia, memungkinkan pemain untuk mempersonalisasi karakter mereka dengan desain unik. Dengan mekanik teka-teki geser yang khas, gameplay yang menarik, dan soundtrack atmosferis yang orisinal, Lost Twins 2 bertujuan untuk memberikan pengalaman yang menyenangkan tanpa stres umum dalam bermain game. Pra-pendaftaran untuk Lost Twins 2 saat ini tersedia di Google Play Store, sementara pengguna iOS harus menunggu untuk pre-order di App Store. Pembaruan lebih lanjut mengenai tanggal rilis resmi diantisipasi.

News Rab, 3 Jun 2026

CEO Supercell, King, dan Sybo Kritisi Regulasi yang Diusulkan EU

Ilkka Paananen, Todd Green, dan Mathias Gredal Nørvig telah menyuarakan penolakan keras terhadap usulan regulasi EU yang mereka anggap dapat membuat game free-to-play "tidak dapat dimainkan di Eropa." Dalam wawancara dengan The Financial Times, para eksekutif dari Supercell, King, dan Sybo mengungkapkan kekhawatiran bahwa regulasi yang diusulkan terkait mata uang virtual dalam game ini dapat membahayakan pertumbuhan industri game mobile di wilayah tersebut. Paananen sebelumnya memperingatkan pada Oktober 2025 bahwa langkah-langkah semacam itu dapat "membunuh" pengembangan game di Eropa. EU bertujuan untuk menerapkan kontrol yang lebih ketat tentang bagaimana mata uang digital dibeli dan digunakan dalam game free-to-play, dengan alasan perlunya melindungi anak-anak dan pemain yang rentan. Usulan ini mirip dengan pop-up persetujuan cookie di situs web, yang bertujuan untuk memperkenalkan pemberitahuan setiap kali pemain melakukan pengeluaran atau pembelian mata uang virtual. Selain itu, pengembang akan diwajibkan untuk mengungkapkan nilai moneter nyata dari item dalam game, alih-alih biaya dalam mata uang virtual game tersebut. Paananen menyatakan kepada FT, "Pada dasarnya, game-game ini akan menjadi tidak dapat dimainkan di Eropa... Game mobile adalah salah satu dari sedikit industri di mana Eropa dan negara-negara Nordik secara khusus dapat mengklaim bahwa mereka adalah pemimpin, dan ini adalah titik yang sangat menakutkan jika Anda memikirkan daya saing Eropa secara umum." Ia memperkirakan bahwa di bawah regulasi baru, pemain dapat menemui pop-up yang diwajibkan EU sekitar 40 kali selama sesi permainan tipikal dengan judul Supercell. Awal pekan ini, King merilis laporan yang menyoroti kontribusi ekonomi dari pengembang game mobile EU. Todd Green, presiden King, menambahkan bahwa menghilangkan mata uang virtual kemungkinan akan membuat game seperti Candy Crush Saga "kebingungan dan kurang menarik" bagi pemain Eropa. CEO Sybo, Nørvig, menyatakan skeptisisme tentang pemahaman Brussels terhadap sektor game mobile, menyarankan bahwa ketakutan yang berasal dari anekdot pembelian dalam aplikasi yang berlebihan di kalangan anak-anak telah menyebabkan legislasi yang salah arah. Ia menyatakan, "Beberapa legislasi yang diusulkan sekarang terlihat lebih ketakutan karena tidak memahami, daripada ingin memahami nuansa dari apa yang sebenarnya dapat dilakukan oleh game. Karena jika Anda bermain sesuai usia dan game yang diikuti orang tua Anda, maka ilmu pengetahuan sangat positif tentang dampak game." Ketiga eksekutif sepakat bahwa regulasi EU akan menciptakan lingkungan permainan yang lebih menguntungkan di AS dan Asia, menjadikan pemain dan pengembang EU dalam posisi yang kurang menguntungkan. Paananen menyimpulkan, "Ini akan membuat Eropa menjadi... pasar yang jauh lebih kecil untuk game mobile."

Pengembang Game Nordik Bersinar di 2026
News Rab, 3 Jun 2026

Pengembang Game Nordik Bersinar di 2026

Industri game Nordik terus mengesankan dengan banyaknya bakat dalam pengembangan dan penerbitan game. Laporan yang akan datang akan menyoroti 30 Pembuat Game Teratas di Nordik, menunjukkan kontribusi signifikan wilayah ini terhadap lanskap permainan global. Ini mencakup waralaba terkenal seperti Candy Crush Saga, Clash of Clans, Angry Birds, dan Battlefield, serta kesuksesan terbaru seperti Arc Raiders dan Helldivers 2. Judul mendatang seperti Control Resonant juga menjanjikan untuk menambah budaya gaming yang kaya di wilayah ini. Swedia memimpin dengan pusat game yang berkembang pesat, memproduksi serangkaian blockbuster sambil mempertahankan hits yang sudah ada. Denmark berkontribusi dengan studio-studio terkenal yang meluncurkan atau mempersiapkan rilis game-hit, sementara Supercell dari Finlandia melaporkan pendapatan yang kuat meskipun menghadapi tantangan dari beberapa perusahaan lokal. Norwegia dan Islandia, meskipun lebih kecil, memiliki pemain penting seperti Funcom dan Fenris Creations. Wilayah Nordik tetap menjadi mercusuar kreativitas di industri game Eropa. Laporan yang akan datang akan merinci perusahaan mana yang unggul dalam lingkungan kompetitif ini. Meskipun menghadapi tantangan yang sama seperti pasar global, masa depan terlihat cerah bagi pengembang Nordik, dengan peluang untuk dijelajahi di konferensi Pocket Gamer Connects Nordics di Helsinki pada 20 dan 21 Oktober 2026. The Battle of Polytopia dari Midjiwan, yang merayakan ulang tahun ke-10, telah berkembang menjadi kesuksesan lintas platform dengan lebih dari 25 juta unduhan dan Kejuaraan Dunia esports dengan hadiah sebesar $10.000. Toca Boca, yang dimiliki oleh Spin Master, menduduki peringkat sebagai penerbit global teratas untuk game anak-anak, menghasilkan sekitar $133 juta tahun lalu melalui platform Toca Boca World. Snowprint Studios telah memberikan dampak dengan judul-judul seperti Warhammer 40,000: Tacticus, yang telah menghasilkan $172 juta sejak diluncurkan pada tahun 2022. Studio ini diakuisisi oleh Modern Times Group pada tahun 2023 dan fokus pada game midcore yang memadukan elemen tradisional dan modern. Triband menonjol dengan game-game komedinya, meraih penghargaan untuk judul-judul seperti What The Clash? dan What The Golf?, terutama di Apple Arcade. Rovio, pencipta Angry Birds, tetap menjadi pemain utama dengan Angry Birds 2 yang telah menghasilkan lebih dari $900 juta. Setelah diakuisisi oleh Sega seharga sekitar $776 juta pada tahun 2023, Rovio kini beralih dengan judul-judul baru dan film Angry Birds ketiga yang dijadwalkan rilis pada akhir tahun ini. Raw Fury telah membangun reputasi sebagai penerbit terkemuka dengan judul-judul seperti Blue Prince, yang telah mendapatkan pujian kritis dan beberapa penghargaan. Remedy Entertainment, dikenal karena cerita dan gameplay uniknya, terus membangun warisannya dengan game-game seperti Alan Wake 2 dan Control.

Mattel Digital Studios Luncurkan Game Mobile Skeletor: Until Next Time
Launch Rab, 3 Jun 2026

Mattel Digital Studios Luncurkan Game Mobile Skeletor: Until Next Time

Mattel Digital Studios telah resmi merilis judul mobile pertama yang diterbitkan sendiri, Skeletor: Until Next Time. Game endless runner ini memungkinkan pemain untuk mengendalikan Skeletor saat ia menjelajahi lanskap berbahaya di Eternia, dengan gameplay yang berfokus pada aksi cepat dan refleks yang tangkas. Permainan ini dilengkapi dengan kontrol intuitif berbasis gesekan untuk berlari, melompati rintangan, dan menghindari bahaya. Pemain dapat mengaktifkan kemampuan khusus, memanggil Panthor, dan memanfaatkan kekuatan bertema penjahat untuk meningkatkan pengalaman bermain mereka. Skeletor: Until Next Time diluncurkan di iOS hari ini, dengan versi Android yang dijadwalkan hadir minggu depan. Peluncuran ini sejalan dengan pemutaran perdana film Masters of the Universe yang akan datang pada 5 Juni. Pengembangan game ini dilakukan setelah akuisisi penuh Mattel atas studio game mobile Mattel163. Judul ini terinspirasi dari era klasik Masters of the Universe, menggabungkan visual retro dengan mekanik endless-runner modern, dan bergabung dengan portofolio game digital Mattel yang semakin berkembang, yang mencakup Masters of the Universe: Legends Unite dan He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction.

Launch Rab, 3 Jun 2026

Pokemon Champions Diluncurkan di Mobile pada 17 Juni

Game pertempuran Pokemon gratis, Pokemon Champions, akan diluncurkan untuk iOS dan Android pada 17 Juni, sesuai pengumuman dari The Pokemon Company dan pengembang The Pokemon Works. Versi mobile ini mengikuti perilisan awalnya di Nintendo Switch pada 8 April. Yang menarik, Pokemon Champions akan menampilkan permainan lintas platform, memungkinkan pertempuran tanpa batas antara pemain di Switch dan perangkat mobile. Untuk merayakan peluncuran mobile, pemain dapat mengklaim Raichu, Raichunite X, dan Raichunite Y dengan memeriksa kotak surat in-game mereka dari 17 Juni hingga 2 September, tersedia di versi mobile dan Switch. Raichu juga dapat diperoleh melalui metode lain, sementara Mega Stones akan diperkenalkan di toko dalam game dan melalui fitur tambahan pada tanggal yang akan datang. Pokemon Champions memberikan kesempatan kepada pemain untuk terlibat dalam pertempuran melawan Pelatih di seluruh dunia, menawarkan Pertempuran Ter ranked untuk kompetisi serius dan Pertempuran Santai untuk pengalaman yang lebih santai. Pemain juga dapat menikmati Pertempuran Pribadi dengan teman dan keluarga. Pemain baru akan merasa mudah untuk bergabung, karena game ini memungkinkan mereka untuk bertempur bersama Pokemon yang dapat dihubungkan dari Pokemon HOME, meningkatkan pengalaman pembangunan tim mereka.

Pasar Game Mobile Eropa Capai €6 Miliar, Playstack Dijual, Wawasan Pendapatan April
News Rab, 3 Jun 2026

Pasar Game Mobile Eropa Capai €6 Miliar, Playstack Dijual, Wawasan Pendapatan April

Laporan terbaru yang ditugaskan oleh King, pengembang di balik Candy Crush Saga, mengungkapkan bahwa lebih dari 1.000 studio game mobile di Eropa menyumbang hampir €6 miliar untuk ekonomi pada tahun 2025. Studi yang dilakukan oleh King dan Nordicity ini juga mencatat bahwa para pengembang ini mendukung lebih dari 63.000 pekerjaan dan menghasilkan €7,53 miliar dari audiens global tahun lalu, dengan harapan melebihi €8 miliar pada tahun 2028. Game mobile kini menyumbang 55% dari total pendapatan video game global, dengan rata-rata pemain berusia 31 tahun. Laporan ini tampaknya ditujukan kepada regulator UE, karena presiden King, Todd Green, menekankan pentingnya regulasi yang seimbang yang mendukung sektor game mobile sekaligus menangani perlindungan pemain. Dalam berita korporat, TruFin telah setuju untuk menjual 84,5% sahamnya di penerbit indie Inggris Playstack kepada VantageCo senilai sekitar £112,4 juta ($151,3 juta). Kesepakatan ini menilai Playstack sekitar £125 juta ($168 juta) dan menunggu persetujuan pemegang saham. Playstack dikenal dengan judul-judul seperti Abiotic Factor dan Mortal Shell, dan untuk tahun 2025, melaporkan laba sebelum pajak sebesar £12,2 juta ($16,28 juta). Pendiri dan CEO Playstack, Harvey Elliott, meyakinkan bahwa perubahan kepemilikan tidak akan mengubah identitas atau arah strategis perusahaan. Investasi dalam game mobile juga meningkat, dengan Akin Babayigit dan Makers Fund meluncurkan AMF Capital, sebuah perusahaan pembiayaan UA baru. Investasi pertama dana ini adalah sebesar $28 juta pada Bear Hug Entertainment. April mencatat pendapatan game mobile mencapai $4,51 miliar, menurut data Sensor Tower. Meskipun ini merupakan penurunan 1,4% dari tahun ke tahun dan penurunan 3,7% dari Maret, Honor of Kings menduduki puncak grafik dengan pendapatan $123,8 juta, diikuti oleh Last War Survival dan Whiteout Survival. Total unduhan untuk game mobile mencapai 3,58 miliar, turun 13% dibandingkan tahun lalu, dengan Block Blast memimpin dengan 30,15 juta unduhan. Golf Rival kini memiliki 65 juta pengguna terdaftar, seperti dilaporkan oleh Zynga, bersamaan dengan pengumuman fitur baru bagi pemain untuk mengumpulkan stiker sebagai imbalan. Zynga mengakuisisi waralaba Golf Rival senilai sekitar $525 juta pada Oktober 2021, merayakan lebih dari 30 juta unduhan pada Maret 2022. Dalam berita keuangan, NetEase melaporkan peningkatan 6,1% dari tahun ke tahun dalam pendapatan bersih untuk Q1 2026, mencapai RMB 30,6 miliar ($4,4 miliar). Game dan layanan terkait menyumbang 84% dari pendapatan ini, mencerminkan peningkatan 6,9%, dengan judul online menjadi sumber pendapatan utama. Secara signifikan, NPPA Cina menyetujui 158 game pada bulan Mei, termasuk 137 judul mobile, sehingga total untuk tahun 2026 menjadi 779 game yang disetujui sejauh ini. HoYoverse, penerbit Honkai: Star Rail dan Genshin Impact, dilaporkan berencana untuk menginvestasikan hingga $14,6 miliar dalam AI selama tiga tahun ke depan. Investasi ini bertujuan untuk mengembangkan ekosistem AI internal untuk meningkatkan pengembangan game dan interaksi pemain. Terakhir, startup yang berbasis di UAE, Sparq Worlds, telah mengumpulkan $8,5 juta untuk mesin game berbasis AI-nya, bertujuan untuk memberdayakan kreator dalam membangun game 3D dengan sedikit keahlian pemrograman. Dengan 6.000 kreator sudah dalam daftar tunggu akses beta, Sparq memposisikan dirinya sebagai jembatan antara mesin game yang kompleks dan pembuatan game yang dapat diakses.

Pendapatan Video Game Asia dan MENA Diperkirakan Akan Melebihi $100 Miliar pada 2030
News Rab, 3 Jun 2026

Pendapatan Video Game Asia dan MENA Diperkirakan Akan Melebihi $100 Miliar pada 2030

Menurut laporan terbaru dari Niko Partners, pendapatan video game di Asia dan wilayah MENA diperkirakan akan melampaui $100 miliar pada tahun 2030. Pendapatan gabungan mencapai $88,9 miliar pada tahun 2025, mencatatkan peningkatan hampir 3% tahun ke tahun. Trajektori pertumbuhan ini diharapkan akan berlanjut, dengan proyeksi yang menunjukkan pendapatan akan meningkat menjadi $91,8 miliar pada tahun 2026 dan akhirnya mencapai $103,6 miliar pada tahun 2030, mencerminkan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) selama lima tahun sebesar 3%. India muncul sebagai pasar dengan pertumbuhan tercepat, dengan lebih dari 500 juta pemain dan CAGR yang mengesankan sebesar 11%, dengan pengeluaran pemain mobile diperkirakan akan melebihi $1 miliar pada tahun 2027. Sementara pasar yang sudah mapan seperti China, Jepang, dan Korea diproyeksikan akan menyumbang 89% dari total pendapatan pada tahun 2030—diperkirakan mencapai $91,7 miliar—pertumbuhan paling signifikan terjadi di India, MENA, dan Asia Tenggara. Negara-negara MENA-3, yang termasuk Arab Saudi, UEA, dan Mesir, diperkirakan akan mencapai $3 miliar dalam pengeluaran pemain pada tahun 2030, menjadikannya sebagai wilayah dengan pertumbuhan tercepat kedua setelah India. Asia Tenggara juga menunjukkan prospek yang menjanjikan, dengan Thailand diperkirakan akan mencapai angka $2 miliar pada tahun 2026 dan Indonesia diharapkan mencapai $1,5 miliar pada tahun 2030. Selain itu, Vietnam diproyeksikan akan meningkatkan basis pemainnya menjadi 68 juta pada tahun 2030, sementara Indonesia diperkirakan akan mencapai 144 juta pemain. Lebih lanjut, permainan mini di China kini menyumbang hampir 20% dari pengeluaran game mobile. Peningkatan pengeluaran pemain mobile di India didorong oleh diversifikasi genre di luar permainan battle royale tradisional. Perlu dicatat, pemain wanita kini mewakili 42% dari basis pemain di seluruh Asia dan MENA, naik dari sekitar 40% pada tahun sebelumnya, beralih dari demografi 80% pria lima tahun yang lalu. Dalam hal kemajuan teknologi, Niko Partners mencatat bahwa sentimen pemain terhadap AI generatif di Asia jauh lebih positif dibandingkan dengan pasar Barat. Studio game melaporkan efisiensi pengembangan berkat AI, meskipun pemain lebih suka AI untuk membantu alur kerja daripada menggantikan aset seni atau pemasaran inti. Laporan lengkap dapat diakses melalui tautan yang disediakan.

Warhammer 40,000: Boltgun Boom Siap Rilis di Mobile pada 2026
Launch Rab, 3 Jun 2026

Warhammer 40,000: Boltgun Boom Siap Rilis di Mobile pada 2026

Nitro Games telah mengumumkan bahwa Warhammer 40,000: Boltgun Boom akan diluncurkan di perangkat mobile pada tahun 2026. Judul ini akan memungkinkan pemain untuk melangkah ke dalam peran Space Marine, bertarung melalui kampanye yang berlangsung di dalam alam semesta Warhammer 40,000 yang luas. Game ini dirancang sebagai adaptasi mobile dari seri shooter yang awalnya dikembangkan oleh Auroch Digital untuk PC dan konsol, menampilkan gameplay first-person shooter yang terinspirasi retro dan dioptimalkan untuk perangkat mobile. Pendaftaran pra-registrasi saat ini dibuka di Apple App Store dan Google Play, mempersiapkan jalan untuk rilis yang dinantikan. Warhammer 40,000: Boltgun Boom menjanjikan pengalaman menarik yang menggabungkan pertempuran cepat dengan kontrol yang ramah mobile, sambil mempertahankan atmosfer gothic yang khas dari setting Warhammer 40,000. Pemain akan melawan berbagai lawan, termasuk pasukan Chaos, kultus, pengkhianat, daemon, dan mesin perang yang tangguh. Game ini akan mencakup beberapa bab dari seri Boltgun, menawarkan kampanye single-player yang luas di berbagai dunia. Nitro Games menekankan bahwa pemain akan memiliki akses ke berbagai senjata dari alam semesta Warhammer 40,000 saat mereka menjelajahi jalur tersembunyi dan terlibat dalam baku tembak yang intens. Jussi Tähtinen, CEO Nitro Games, menyatakan, "Game ini adalah kecocokan yang fantastis untuk keterampilan dan pengalaman kami dalam membawa merek shooter ke mobile. Kami menantikan untuk memperkenalkan pengalaman Boltgun yang sempurna kepada audiens gamer mobile global."

Stillfront Jual OFM Studios dan Selesaikan Pembayaran Gameberry Sebesar $26,5 Juta
News Rab, 3 Jun 2026

Stillfront Jual OFM Studios dan Selesaikan Pembayaran Gameberry Sebesar $26,5 Juta

Stillfront telah menjual OFM Studios, pengembang di balik Online Football Manager, kembali kepada pendirinya melalui manajemen buyout yang bernilai €2,1 juta ($2,4 juta). Keputusan ini merupakan bagian dari tinjauan strategis yang sedang berlangsung untuk fokus pada franchise kunci perusahaan. Stillfront awalnya mengakuisisi 51% saham di pengembang asal Jerman tersebut pada tahun 2017 seharga $735.000 (€639.000). Manajemen buyout ini diselesaikan pada bulan Mei. Selain itu, Stillfront mencapai kesepakatan dengan Gameberry Labs untuk menyelesaikan semua kewajiban pembayaran yang tertunda akibat penyelesaian yang ada terkait dengan Ludo Games dan judul-judul terkait. Alih-alih melanjutkan kewajiban ini hingga tahun 2030, Gameberry telah melakukan pembayaran sekaligus sebesar $26,5 juta kepada Moonfrog, menyelesaikan semua kewajiban pembayaran saat ini dan di masa depan. Langkah strategis ini bertujuan untuk menyederhanakan portofolio Stillfront dan meningkatkan kualitas aliran pendapatannya. Dampak finansial gabungan dari divestasi dan penyelesaian diproyeksikan akan mengurangi pendapatan bersih di kategori 'Game Lainnya' sekitar SEK 110 juta ($11,7 juta) selama tahun depan. Secara keseluruhan, transaksi ini telah menghasilkan sekitar $28,6 juta untuk perusahaan. Alexis Bonte, presiden dan CEO Stillfront Group, menekankan bahwa tindakan ini mendukung ambisi perusahaan untuk menyederhanakan operasi dan mengucapkan terima kasih kepada tim OFM atas kolaborasi mereka.