icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

⚡ Kilat Rab, 3 Jun 2026 taptap.io
Ubisoft telah merilis versi 2.1.100 dari Rainbow Six Mobile untuk platform Android dan iOS. Shooter aksi taktis online kompetitif ini, yang merupakan bagian dari franchise terkenal Tom Clancy’s Rainbow Six, dirancang khusus untuk gameplay mobile. Pemain dapat terlibat dalam pertandingan FPS multiplayer 5v5 yang terinspirasi oleh mekanisme Serangan vs. Pertahanan dari Rainbow Six Siege. Setiap ronde memungkinkan pemain untuk berganti peran antara Penyerang dan Pembela, menekankan pentingnya kerja sama tim, posisi, dan pengetahuan peta dalam pertempuran yang cepat. Rainbow Six Mobile menampilkan jajaran Operator elit dari Rainbow Six Siege, masing-masing dilengkapi dengan kemampuan dan gadget unik yang disesuaikan untuk permainan tim taktis. Game ini menawarkan berbagai peta ikonik seperti Bank, Clubhouse, Border, Oregon, dan Villa, yang dirancang untuk meningkatkan kemungkinan strategi dan memerlukan koordinasi yang tepat di antara rekan satu tim. Dikembangkan dan dioptimalkan untuk perangkat mobile, Rainbow Six Mobile memastikan gameplay yang lancar dan kontrol yang intuitif, memungkinkan pemain untuk menyesuaikan HUD mereka dan mengatur kontrol sesuai dengan gaya bermain mereka. Game ini mendukung kontrol sentuh responsif dan kompatibilitas dengan pengontrol, memberikan aksi kompetitif di mana pun pemain memilih untuk bertarung. Dalam gaya asli Rainbow Six, game ini fokus pada skenario pertempuran yang realistis. Pemain dapat memanfaatkan drone dan kamera untuk pengumpulan intelijen dan menyesuaikan strategi mereka sesuai dengan peta spesifik yang mereka mainkan. Lingkungan yang dapat dihancurkan menambah lapisan taktik lain, memungkinkan pemain untuk merobohkan dinding, pintu, dan lubang, membentuk kembali medan perang untuk menciptakan peluang pertempuran baru. Strategi tim tetap krusial, karena Penyerang harus mengumpulkan intel dan menembus pertahanan, sementara Pembela memperkuat posisi dan mengontrol peta. Senjata dan gadget unik setiap Operator memainkan peran penting dalam keberhasilan taktis. Game ini secara teratur memperkenalkan konten baru, dengan musim bulanan yang menampilkan Operator baru, penawaran Battle Pass, mode waktu terbatas, acara, dan kosmetik, menjaga gameplay tetap dinamis. Koneksi online diperlukan untuk bermain, baik melalui 4G, 5G, atau Wi-Fi. Sumber asli ↗
News Rab, 3 Jun 2026

Game of Thrones: Dragonfire Kini Tersedia Secara Global di Mobile

Warner Bros. Games telah meluncurkan Game of Thrones: Dragonfire, sebuah permainan strategi baru yang tersedia di Android dan iOS. Berlatar 172 tahun sebelum kebangkitan Daenerys Targaryen, pemain akan berperan sebagai pengendara naga dari Old Valyria, yang ditugaskan untuk memperluas pengaruh mereka di Westeros dan akhirnya bertarung untuk menguasai King's Landing. Permainan ini menampilkan 28 naga unik, termasuk yang terkenal seperti Caraxes dan Syrax, serta makhluk orisinal yang dirancang khusus untuk permainan ini. Game of Thrones: Dragonfire memungkinkan pemain untuk mengumpulkan dan mengendalikan naga, masing-masing memiliki keterampilan Command yang berbeda, kemampuan Habit pasif, afinitas pasukan, dan sinergi. Pemain dapat memimpin hingga lima tentara yang dipimpin naga secara bersamaan di medan perang berbasis ubin, bereksperimen dengan berbagai strategi. Gameplay mencakup Reigns musiman yang menyegarkan kompetisi dan pertempuran wilayah sambil memperkenalkan alur cerita baru, memastikan pertumbuhan naga tetap permanen seiring kemajuan pemain. Selain itu, pemain dapat membentuk Aliansi, mengoordinasikan serangan, dan berusaha untuk menaklukkan lokasi ikonik serta kastil di seluruh permainan. Judul ini juga menampilkan konflik yang dipandu skenario bernama Campaigns, karakter-karakter yang dikenal, dan perjuangan kekuasaan dari serial aslinya. Saat pemain membuat pilihan, mereka secara kolektif mempengaruhi cerita keseluruhan, menciptakan pengalaman bersama di seluruh dunia permainan. Untuk meningkatkan pengalaman, pemain dapat memperoleh hadiah eksklusif dengan menghubungkan akun HBO Max mereka dan menonton House of the Dragon Season 3. Game of Thrones: Dragonfire kini tersedia untuk diunduh di Google Play Store dan App Store.

News Rab, 3 Jun 2026

Dragonfall Kingdom Diluncurkan sebagai Game Strategi 4X di Android

Dragonfall Kingdom, judul strategi 4X fantasi baru dari Game Hollywood Hong Kong Limited, kini tersedia di Android. Dikenal karena game seperti Evil Awakening II: Erebus dan League of Angels: Pact, studio ini telah menciptakan pengalaman menarik dalam dunia fantasi yang dibagikan. Pemain dapat terlibat dalam pertempuran strategis waktu nyata yang menekankan posisi taktis dan pengambilan keputusan yang cerdas. Dalam Dragonfall Kingdom, Anda akan membangun dan memperluas kerajaan Anda di tengah tanah yang dipenuhi konflik. Game ini memungkinkan manajemen sumber daya, pengembangan wilayah, dan perekrutan pahlawan unik dari berbagai faksi, masing-masing memiliki kemampuan yang berbeda. Sistem gacha ini mendorong eksperimen dengan berbagai komposisi tim dan strategi, baik Anda mengincar serangan, pertahanan, atau pendekatan seimbang. Gameplay yang dinamis ditingkatkan oleh peta dunia yang luas, di mana pemain dapat bersaing satu sama lain dalam pertempuran PvP. Selain itu, sistem aliansi mendorong permainan kooperatif, memungkinkan pemain untuk bekerja sama dalam upaya strategis mereka. Visual yang hidup dan mekanisme pertempuran waktu nyata menjanjikan pengalaman menarik bagi penggemar strategi. Saat ini, Dragonfall Kingdom tersedia secara eksklusif di Android, tanpa pembaruan mengenai rilis iOS. Pemain yang tertarik dengan judul ini dapat mengunduhnya dari Google Play Store.

News Sel, 2 Jun 2026

Inazuma Eleven: Cross Diluncurkan di Mobile di Jepang pada 9 Juni 2026

LEVEL-5 telah mengonfirmasi tanggal peluncuran untuk Inazuma Eleven: Cross, sebuah game simulasi sepak bola yang akan debut di Android dan iOS di Jepang pada 9 Juni 2026. Dikembangkan oleh Aiming, judul ini memperkenalkan cerita orisinal yang menampilkan asisten pelatih Shiozawa Yo, yang secara tak terduga mendapati dirinya di tengah turnamen di mana timnya tidak mengenal dirinya. Menambah tantangan, mantan rekan setim kini menjadi rival, dengan karakter ikonik seperti Gouenji dan Kidou sekarang bersaing melawan dirinya. Selain pengumuman game, Proyek Tim Nasional Jepang 2026 telah diperkenalkan, menampilkan Mark Evans (Mamoru Endo) dan Jude Sharp (Yuto Kido) dalam seragam tim nasional, disertai dengan karya seni peringatan baru. Pemain dapat mengharapkan kontrol berbasis command yang memungkinkan kustomisasi tim dan eksperimen taktis, meskipun game ini akan menyertakan opsi auto-play penuh, yang mungkin menarik bagi banyak pengguna. Pendaftaran pra-luncur kini telah dibuka melalui Google Play Store dan App Store, setelah uji beta tertutup yang dilakukan pada Januari 2026. Prabaca gameplay menunjukkan pengalaman menjanjikan bagi penggemar waralaba Inazuma Eleven yang telah berlangsung lama. Pembaruan lebih lanjut mengenai tanggal rilis global yang potensial diharapkan.

Launch Sel, 2 Jun 2026

Mattel Game Studios Luncurkan Game Pertama Skeletor: Until Next Time

Mattel Game Studios telah meluncurkan game pertama yang diterbitkan sendiri, Skeletor: Until Next Time, yang merupakan bagian dari film Masters of the Universe yang akan tayang pada 5 Juni. Game ini, yang kini tersedia di iOS dan Android, adalah permainan lane runner yang mengingatkan pada Subway Surfers. Dikembangkan bekerja sama dengan firma outsourcing dan pengembangan bersama Amber, Skeletor menandai langkah signifikan bagi Mattel, yang sebelumnya lebih banyak melisensikan properti intelektualnya kepada pengembang lain. Skeletor: Until Next Time adalah yang pertama dari dua judul yang diharapkan dari Mattel Game Studios tahun ini, meskipun rincian tentang game kedua belum diungkap. Sebelumnya pada tahun 2023, Mattel bekerja sama dengan studio Kanada Uken untuk meluncurkan Mattel Match, sebuah permainan puzzle 3D yang menampilkan merek-merek terkenal seperti Barbie, Hot Wheels, dan Uno. Dalam beberapa tahun terakhir, Mattel telah meningkatkan fokusnya pada permainan mobile, ditandai dengan akuisisi 50% saham NetEase di perusahaan patungan Mattel163 senilai $159 juta. Bersama-sama, mereka sebelumnya merilis empat game berdasarkan IP Mattel, termasuk Uno!, Uno Wonder, Phase 10, dan Skip Bo, yang secara kolektif menarik 20 juta pengguna aktif bulanan dan lebih dari 550 juta unduhan di seluruh dunia pada Februari 2026. Seperti yang dinyatakan oleh ketua dan CEO Mattel Ynon Kreiz pada bulan Februari, "Portofolio merek ikonik kami sangat cocok dengan dunia digital, dan akuisisi ini akan memperkuat posisi kami dan mempercepat kehadiran kami di pasar besar yang tumbuh pesat."

AMF Capital Meluncurkan Pendanaan Akuisisi Pengguna Sebesar $28 Juta untuk Bear Hug
Launch Sel, 2 Jun 2026

AMF Capital Meluncurkan Pendanaan Akuisisi Pengguna Sebesar $28 Juta untuk Bear Hug

Akin Babayigit dari Arcadia Gaming Partners, bekerja sama dengan Makers Fund, telah mendirikan AMF Capital, sebuah dana pendanaan akuisisi pengguna baru yang telah mengamankan $28 juta untuk Bear Hug Entertainment. Dana ini dipimpin oleh Managing Director Andrew Seow, mantan direktur monetisasi di Tripledot Studios dan investor di Makers Fund. Yang menarik, AMF Capital beroperasi secara independen dari Arcadia dan Makers Fund, menggabungkan dua investor terkemuka di industri game. Bear Hug Entertainment, yang dikenal dengan portofolio permainan berhadiah termasuk variasi unik dari Mahjong, Solitaire, dan Blocks, telah mendistribusikan lebih dari $500,000 dalam bentuk hadiah kepada pemain. Pendanaan dari AMF Capital akan mendukung Bear Hug dalam memperluas operasinya lebih lanjut. Selain kesepakatan awal ini, AMF Capital memiliki rencana untuk mengumumkan beberapa kemitraan lainnya dalam waktu dekat. Babayigit menekankan pentingnya pendanaan akuisisi pengguna bagi pendiri yang ingin meningkatkan pendapatan, mencatat adanya tren di antara kreator dalam portofolio Arcadia dan Makers yang cenderung memilih metode ini untuk skala. Ia menyebutkan bahwa dana baru ini bertujuan memberikan alternatif yang menggabungkan keahlian monetisasi mereka yang luas dengan pengalaman lebih dari satu dekade bekerja dengan studio mobile di seluruh dunia. Seow menyoroti peran ganda mereka sebagai operator dan investor di sektor game mobile, menyatakan bahwa AMF Capital dirancang untuk memanfaatkan pengalaman mendalam mereka dalam menyediakan baik modal maupun dukungan praktis untuk mendorong pertumbuhan. CEO Bear Hug Entertainment, Mark Rose, menyatakan antusiasmenya tentang kemitraan ini, mencatat bahwa proses bekerja dengan AMF Capital telah berjalan mulus dan menyenangkan saat mereka mencari peluang pertumbuhan.

Sheba Joy Perluas Dengan Kantor Baru di Beijing
News Sel, 2 Jun 2026

Sheba Joy Perluas Dengan Kantor Baru di Beijing

Sheba Joy, perusahaan game dan hiburan mobile, telah meluncurkan kantor penelitian dan pengembangan baru di Beijing, China, untuk meningkatkan penawaran dalam game sosial dan produk hiburan yang disesuaikan untuk Timur Tengah. Kantor baru ini akan berfungsi sebagai pusat rekayasa untuk mendukung pengembangan game sosial multiplayer yang berfokus pada GCC, melengkapi operasi perusahaan yang ada di Riyadh, Arab Saudi, dan Dubai, Uni Emirat Arab. Tim Beijing, yang terdiri dari 12 anggota, akan fokus pada pengembangan frontend, backend, dan server untuk game sosial yang ditujukan untuk audiens berbahasa Arab di Dewan Kerja Sama Teluk (GCC). Langkah strategis ini dirancang untuk memanfaatkan keahlian pengembangan global sambil mengintegrasikan wawasan pasar lokal untuk menciptakan pengalaman hiburan digital yang menarik bagi pengguna di wilayah tersebut. Kantor pusat Sheba Joy di Riyadh saat ini mempekerjakan tim terdiri dari sembilan orang yang didedikasikan untuk game puzzle kasual untuk audiens global. Ekspansi ke Beijing sejalan dengan ambisi pertumbuhan perusahaan, terutama setelah mengamankan pendanaan pra-seed sebesar $293.000 tahun lalu untuk mengembangkan game-game sukses dari Arab Saudi dan meningkatkan kapasitas operasionalnya. Faisal Al Hamed, pendiri dan COO Sheba Joy, menekankan pentingnya menggabungkan gaming, interaksi sosial, penciptaan konten, dan keterlibatan komunitas dalam membentuk masa depan hiburan di Timur Tengah. Ia mencatat bahwa membangun kehadiran di Beijing memberikan akses ke bakat terbaik dalam gaming dan hiburan sosial, memastikan perusahaan tetap fokus pada kebutuhan spesifik pengguna di Timur Tengah.

Industri Game Selandia Baru Mencapai Tonggak Pendapatan $1 Miliar Lebih Awal
News Sel, 2 Jun 2026

Industri Game Selandia Baru Mencapai Tonggak Pendapatan $1 Miliar Lebih Awal

Industri game Selandia Baru telah melampaui pendapatan $1 miliar, mencapai tonggak ini dua tahun lebih awal dari perkiraan awal. Pertumbuhan yang cepat ini menunjukkan kontribusi signifikan sektor ini terhadap ekonomi nasional, dengan Asosiasi Pengembang Game Selandia Baru (NZGDA) mencatat bahwa industri ini berkembang lebih dari 20 kali lipat rata-rata global. Keberhasilan ini sebagian disebabkan oleh inisiatif yang didukung pemerintah seperti Rebate Sektor Pengembangan Game (GDSR) dan pendanaan dari Pusat Keunggulan Digital (CODE), yang secara kolektif menghasilkan estimasi pengembalian investasi delapan banding satu untuk pemerintah. Awalnya, NZGDA memperkirakan bahwa industri ini akan mencapai angka $1 miliar pada tahun 2028, setelah pendapatan sebelumnya sebesar $758,9 juta tahun lalu dan peningkatan tenaga kerja lebih dari 29%. Direktur eksekutif NZGDA Joy Keene menekankan pentingnya upaya kolaboratif antara pemerintah dan industri sebagai kunci pencapaian ini, mengaitkan pertumbuhan langsung dengan manfaat ekonomi bagi Selandia Baru. Dia juga menyoroti pentingnya membangun jalur pendidikan dan vokasi untuk mempertahankan pertumbuhan masa depan di sektor ini, yang menawarkan peluang kerja signifikan dan ketahanan terhadap fluktuasi ekonomi global. Statistik komprehensif untuk tahun ini akan dirinci dalam laporan industri tahunan NZGDA, yang dijadwalkan dirilis pada bulan September.

News Sel, 2 Jun 2026

Mark Pincus Dukung Peniruan Kesuksesan dalam Desain Game Mobile

Mark Pincus, pendiri Zynga, mempromosikan pendekatan sederhana bagi desainer game mobile dalam bukunya yang akan datang, "Life at the Speed of Play," yang dijadwalkan rilis pada 23 Juni. Dalam bab contoh gratis, ia memperkenalkan kerangka kerja ‘Proven Better New’, yang ia gambarkan sebagai metode sistematis untuk menciptakan produk sukses dengan lebih efisien. Pincus mengklaim metodologi ini menjadi prinsip panduan di Zynga dan telah diadopsi oleh pengembang game lain, termasuk Supercell. Pincus menunjuk pada judul debut Supercell, Hay Day, sebagai contoh penerapan kerangka kerjanya, mencatat bahwa game ini pada dasarnya mereplikasi "FarmVille untuk mobile". Ia menjelaskan tiga komponen dari proses Proven Better New: "Proven" mengacu pada produk yang sudah ada dan dicintai oleh pengguna, mencakup semua fitur dan mekanik; "Better" melibatkan peningkatan yang akan mendapatkan respon positif dari pengguna; dan "New" termasuk ide-ide unik yang memerlukan pengujian hati-hati karena risiko yang melekat. Ia mendorong desainer untuk mengesampingkan keraguan moral tentang meniru konsep sukses, mengutip Steve Jobs: "Seniman baik meniru; seniman hebat mencuri," sebuah frasa yang ia atribusikan kepada Picasso. Pincus menyarankan bahwa ego sering menghalangi tim produk untuk mengenali nilai meniru desain yang efektif. Ia berargumen bahwa tim junior menghabiskan waktu yang tidak perlu mencoba menghindari kesamaan dengan game yang sudah ada, yang mengalihkan perhatian dari inovasi. Pincus merenungkan filosofi di balik Zynga, menyatakan bahwa mantra "semua New gagal" dimaksudkan untuk mendorong eksperimen daripada membungkam kreativitas. Ia mengingat bagaimana game pertamanya, Zynga Poker, mencerminkan etos Proven Better New dengan mengadopsi mekanik yang sudah terbukti dari poker online dan meningkatkan pengalaman dengan menghilangkan unduhan, sambil memperkenalkan fitur inovatif identitas pemain melalui foto Facebook. Mendanai Zynga dengan $350.000 dari uangnya sendiri, Pincus bertekad untuk menghindari pencarian modal ventura setelah usaha sebelumnya, Tribe, tidak berhasil. Ia menggambarkan Zynga Poker sebagai sengaja tidak ambisius, dengan satu-satunya fitur baru adalah penggunaan identitas nyata pemain. Pincus juga membagikan wawasan tentang pengembangan cepat FarmVille, yang hanya memakan waktu enam minggu, dipengaruhi oleh judul seperti Restaurant City dan FarmTown. Selama pertemuan dengan Mark Zuckerberg, ia merancang strategi untuk menjadikan FarmVille sebagai game pertama yang ditampilkan di feed Facebook. Setelah peluncurannya pada 19 Juni 2009, FarmVille dengan cepat mengumpulkan satu juta pengguna aktif harian dalam waktu empat hari dan melampaui 20 juta dalam enam bulan. Untuk game selanjutnya seperti CityVille, Zynga meminjam inovasi dari Millionaire City, sebuah judul yang dikembangkan oleh apa yang kemudian menjadi Supercell. Pincus mencatat bahwa Supercell membalas pengaruh ini dengan Hay Day, yang sangat mirip dengan FarmVille. Ia menyoroti kesamaan antara kedua game, dari tata letak hingga fitur spesifik, menyatakan, "Jika Anda membandingkan Hay Day asli dan FarmVille, Anda akan mengira mereka adalah game yang sama." Pincus menyimpulkan bahwa praktik ini berfungsi sebagai masterclass dalam kerangka Proven Better New.

Sorotan Expo Game Maroko: Pertumbuhan Studio dan Target $3 Miliar
News Sel, 2 Jun 2026

Sorotan Expo Game Maroko: Pertumbuhan Studio dan Target $3 Miliar

Expo Game Maroko (MGE) di Rabat menampilkan perkembangan signifikan dalam industri game lokal, termasuk ekspansi besar studio. GameEarly mengumumkan rencana untuk mendirikan pusat regional di Rabat pada akhir 2026, sementara Pixoul Gaming mengonfirmasi tujuannya untuk membuka anak perusahaan di Casablanca pada 2027. Selain itu, Ivalice Studio, pengembang lokal yang didirikan pada 2025, memanfaatkan kesempatan ini untuk mempresentasikan game pertamanya, Rogue Fantasy: Ever-Shifting Worlds. Expo tahun ini menarik sebanyak 80.000 pengunjung, menandai peningkatan yang signifikan saat Maroko berusaha memperkuat posisinya di lanskap game Afrika. Saat ini, negara ini menduduki peringkat keempat di Afrika, setelah Mesir, Nigeria, dan Afrika Selatan. Ambisi Maroko mencakup menghasilkan MAD 30 miliar (sekitar $3 miliar) dalam pendapatan, menguasai 1% pasar game global, dan menciptakan 1.000 pekerjaan langsung pada 2030. Proyek Rabat Gaming City adalah komponen kunci dari visi ini. Menteri Pemuda, Kebudayaan, dan Komunikasi, Mohamed Mehdi Bensaid, menekankan pergeseran Maroko dari sekadar konsumen game video menjadi pencipta dan eksportir cerita dalam sektor game. Di sisi institusional, Caisse de Dépôt et de Gestion dan SMIT baru-baru ini menjalin kemitraan untuk meluncurkan Gamification Lab, yang bertujuan untuk mengintegrasikan teknologi game ke dalam berbagai industri, termasuk pariwisata dan budaya. Selain itu, Maroko akan debut di Gamescom di Cologne pada bulan Agustus ini, menampilkan paviliun nasional seluas 102m² yang akan menampung beberapa perusahaan Maroko.