icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

⚡ Kilat Kam, 2 Jul 2026 taptap.io
Brotato, kreasi terbaru dari Erabit Studios, telah meluncurkan versi 1.3.821 untuk Android dan iOS. Game ini menggabungkan mekanika arena shooter top-down dan roguelite, di mana pemain berperan sebagai Brotato, kentang terakhir yang bertahan di planet alien yang hostile setelah kecelakaan pesawat ruang angkasa. Dilengkapi dengan kemampuan untuk menggunakan hingga enam senjata secara bersamaan, pemain harus menghadapi gelombang alien yang tak henti-hentinya sambil mengumpulkan material dan merakit build yang kuat. Game ini menawarkan berbagai fitur gameplay, termasuk misi bertahan hidup yang cepat dengan durasi antara 20 hingga 90 detik, memungkinkan pemain untuk terus mengupgrade keterampilan dan persenjataan mereka. Brotato memungkinkan kustomisasi pilihan karakter dari daftar pahlawan, masing-masing dengan atribut yang berbeda, seperti pejuang Satu Tangan dan Mage arcane, sehingga setiap permainan terasa unik. Pemain juga dapat menikmati senjata yang menembak otomatis sebagai pengaturan default, dengan opsi untuk beralih ke penargetan manual bagi mereka yang ingin meningkatkan keterampilan. Selain itu, meskipun Brotato mendukung permainan offline, penting untuk dicatat bahwa penyimpanan cloud hanya tersedia saat bermain online, yang berarti kemajuan yang dibuat secara offline tidak akan disimpan di cloud. Game ini mendorong pemain untuk merampok, berbelanja, dan naik level, menawarkan ratusan item dan senjata untuk memfasilitasi build yang dapat merusak permainan. Sumber asli ↗
June's Journey Meluas ke Penerbitan dengan Novel Terlaris
News Kam, 2 Jul 2026

June's Journey Meluas ke Penerbitan dengan Novel Terlaris

Game mobile Wooga, June's Journey, telah berhasil melakukan transisi ke dunia sastra dengan novel Death Wasn’t Invited: A June's Journey Mystery, yang ditulis bersama oleh Carlene O'Connor dan diterbitkan oleh Titan Books. Whodunit orisinal ini, yang berlatar di Paris tahun 1920-an, mengikuti June Parker saat dia menyelidiki sebuah pembunuhan selama perayaan pertunangan elit. Dirilis lebih awal tahun ini, buku ini dengan cepat menjadi bestseller versi USA Today, ditujukan baik untuk penggemar game yang sudah ada maupun pembaca baru yang tidak familiar dengan June's Journey. Dennis Korf, direktur utama Wooga, menekankan bahwa langkah ke penerbitan ini bertujuan untuk memperluas alam naratif dari June's Journey, bukan sekadar menciptakan spin-off. Fokus naratif yang kuat dari game ini, yang ditandai dengan karakter yang menarik dan suasana hidup dari tahun dua puluhan yang menggema, menjadikan novel ini langkah selanjutnya yang tepat. Korf mencatat bahwa buku ini berfungsi sebagai sarana untuk memperkenalkan June kepada audiens yang lebih luas, terutama kepada pembaca yang menikmati misteri sejarah. O’Connor, yang awalnya tidak familiar dengan game tersebut, menjadi tertarik setelah melakukan riset dan memainkannya. Latar belakangnya dalam menciptakan misteri yang nyaman dan berfokus pada karakter menjadikannya pilihan yang cocok untuk proyek ini. Korf menyatakan bahwa karya O'Connor sebelumnya sangat selaras dengan gaya bercerita dari June's Journey, memungkinkan dia untuk menciptakan narasi yang sejalan dengan cerita dan karakter yang ada dalam game. Proses kolaboratif antara O’Connor dan tim penulis Wooga sangat penting untuk memastikan keaslian. O’Connor menyoroti komitmennya untuk tetap setia pada karakter June Parker, bekerja sama dengan kepala dan penulis senior game tersebut. Kemitraan ini melibatkan pengembangan garis besar yang rinci dan terlibat dalam sesi brainstorming secara teratur, yang membantu membentuk misteri serta mempertahankan integritas dari alam semesta yang sudah ada. Setelah struktur cerita ditetapkan, para penulis Wooga mundur untuk memberikan O’Connor kebebasan kreatif yang diperlukan untuk menulis novel. Korf menjelaskan bahwa seorang novelis memerlukan ruang untuk bernafas, menekankan pentingnya mempercayai penulis setelah elemen dasar ditetapkan. O’Connor menghadapi tantangan unik untuk menyeimbangkan suara kreatifnya dengan karakter-karakter yang sudah dicintai oleh para pemain June's Journey. Dia berupaya untuk memperdalam suara June dan menambah dimensi baru pada karakternya sambil tetap memperhatikan basis penggemar yang ada. Korf juga mencatat perlunya novel ini untuk memuaskan baik pemain lama maupun pendatang baru, memastikan bahwa novel ini menciptakan jalur naratifnya sendiri sambil menghormati cerita dari game. Usaha ini mencerminkan tren yang berkembang dari game yang meluas ke media lain, menggambarkan potensi untuk bercerita transmedia dalam industri game.

Bandingkan Denda Antitrust Google Sebesar $4,7 Miliar Ditolak
News Kam, 2 Jul 2026

Bandingkan Denda Antitrust Google Sebesar $4,7 Miliar Ditolak

Google telah kehilangan bandingnya terhadap denda antitrust sebesar €4,1 miliar ($4,7 miliar) setelah Pengadilan Eropa menegakkan putusan bahwa perusahaan tersebut menggunakan sistem operasi Android untuk menghalangi persaingan. Putusan ini mempertahankan denda terbesar yang pernah dijatuhkan pada Google oleh Komisi Eropa, yang awalnya ditetapkan sebesar €4,3 miliar ($4,9 miliar) pada tahun 2018 sebelum dikurangi pada tahun 2022. Komisi Eropa menemukan bahwa Google mewajibkan produsen perangkat untuk memprainstal aplikasinya, seperti Google Search dan Chrome, untuk mengakses Play Store. Selain itu, Google memberikan insentif kepada produsen dan operator seluler untuk memprioritaskan mesin pencarinya, yang secara efektif menghalangi penjualan perangkat yang menjalankan versi Android alternatif. Menanggapi putusan tersebut, seorang juru bicara Google berpendapat bahwa putusan itu tidak mengakui investasi besar perusahaan yang bertujuan untuk menjaga Android tetap terbuka dan interoperable. Juru bicara tersebut mencatat bahwa Google telah menyesuaikan perjanjian-perjanjiannya sesuai dengan keputusan tahun 2018 dan menekankan komitmen perusahaan terhadap inovasi dan keterbukaan bagi pengguna, mitra, dan pengembang. Menambah tantangan hukum yang sedang berlangsung, Aptoide, sebuah toko aplikasi alternatif, mengajukan gugatan antitrust terhadap Google di pengadilan federal di San Francisco lebih awal tahun ini. Aptoide mengklaim bahwa kontrol Google atas distribusi aplikasi dan penagihan dalam aplikasi secara ilegal membatasi persaingan di dalam ekosistem Android. Gugatan tersebut mengklaim bahwa praktik Google menghambat pertumbuhan pesaing, meskipun mereka menawarkan tarif komisi yang lebih rendah, dan meminta baik perintah larangan maupun ganti rugi yang tidak ditentukan.

SuperCity Raih Pendapatan Lebih dari $100 Juta dalam Perayaan Ulang Tahun ke-15
News Kam, 2 Jul 2026

SuperCity Raih Pendapatan Lebih dari $100 Juta dalam Perayaan Ulang Tahun ke-15

Game simulasi kehidupan dan pembangunan kota dari Playkot, SuperCity, telah mencapai tonggak penting dengan melampaui pendapatan $100 juta saat merayakan ulang tahun ke-15. Diluncurkan pada 1 Juli 2011, SuperCity telah mengumpulkan 40 juta unduhan secara global, menjadikannya salah satu judul terlama dari Playkot. Untuk memperingati ulang tahun ini, pengembang mengadakan serangkaian acara dan pembaruan dalam game sepanjang bulan Juli. Pemain dapat menantikan hadiah spesial ulang tahun dan konten bertema baru, termasuk ekspedisi ke lanskap Mars yang menampilkan alien. Selain itu, acara bertema akan menyoroti arsitektur bersejarah Kota New York. Seiring dengan acara perayaan, Playkot memperkenalkan peningkatan kualitas hidup yang sangat dinantikan, bertujuan untuk meningkatkan pengalaman bermain bagi pemain baru maupun veteran. Dalam SuperCity, pemain mengambil peran sebagai walikota, yang bertugas mengubah pemukiman kecil menjadi metropolis yang berkembang dengan membangun area perumahan, landmark, bisnis, dan tempat hiburan sambil membuka wilayah baru. SuperCity tetap gratis untuk dimainkan dan dapat diakses melalui browser dan Facebook, terus memperluas roadmap kontennya saat merayakan ulang tahun yang signifikan ini.

News Kam, 2 Jul 2026

Pendaftaran Beta Tertutup Ketiga Monster Hunter Outlanders Kini Dibuka

Pendaftaran untuk uji beta tertutup ketiga Monster Hunter Outlanders kini tersedia melalui situs web resmi hingga 24 Juli. Uji coba ini, yang akan dilakukan oleh TiMi Studio Group dan Capcom, dijadwalkan dimulai pada 7 Agustus dan akan dapat diakses di platform iOS dan Android. Beta tertutup ini akan menerima aplikasi dalam dua kategori: Peserta Umum dan Kreator Konten. Kategori Kreator Konten ditujukan bagi individu yang secara rutin memproduksi konten dan antusias terhadap Monster Hunter Outlanders, mendorong mereka untuk membagikan pengalaman bermain mereka dengan komunitas melalui streaming video dan media sosial. Untuk persyaratan kelayakan dan kriteria seleksi yang spesifik, pihak yang berminat harus merujuk pada pedoman aplikasi. Fitur baru dalam uji coba ini mencakup pengenalan monster bercahaya dan tambahan pemburu sejak beta tertutup sebelumnya yang diadakan pada Mei 2026. Perbaikan berdasarkan rencana optimisasi dari uji coba terakhir juga akan diterapkan. Periode pendaftaran berlangsung dari 2 Juli 2026, pukul 14:00 CEST hingga 24 Juli 2026, pukul 07:59 CEST. Perangkat yang didukung mencakup iPhone mulai dari model XR yang menjalankan iOS 17 atau lebih tinggi, dan perangkat Android yang dilengkapi Snapdragon 845 atau lebih tinggi, yang beroperasi pada Android 12.0 atau lebih tinggi. Tim pengembang fokus pada pengoptimalan kinerja menjelang peluncuran resmi dan akan terus mengevaluasi perangkat yang didukung selama uji coba ini. Negara-negara yang memenuhi syarat untuk uji coba ini termasuk Jepang, Amerika Serikat, Kanada, Jerman, Inggris, Prancis, dan Filipina. Pelamar yang terpilih akan diberitahukan melalui alamat email yang diberikan dalam aplikasi mereka. Uji coba akan dimulai pada 7 Agustus 2026, pukul 04:00 CEST.

Xsolla dan Pley Bekerja Sama untuk Meningkatkan Monetisasi Game Browser bagi Studio Mobile
News Kam, 2 Jul 2026

Xsolla dan Pley Bekerja Sama untuk Meningkatkan Monetisasi Game Browser bagi Studio Mobile

Xsolla telah bergabung dengan Pley untuk membantu pengembang game mobile Unity dalam memindahkan, mendistribusikan, dan memonetisasi game mereka secara efektif melalui browser PC dan mobile. Kemitraan ini memungkinkan akses ke lebih dari 700 metode pembayaran di lebih dari 200 geografis, mengatasi masalah monetisasi di wilayah di mana toko aplikasi utama menawarkan dukungan pembayaran lokal yang terbatas. Pasar yang signifikan termasuk Brasil, Polandia, Filipina, Meksiko, Timur Tengah dan Afrika Utara, serta bagian lain di Afrika, di mana metode pembayaran seperti Pix, BLIK, GCash, OXXO, MoMo, dan penagihan operator banyak digunakan. SDK Pley yang berbasis Unity memungkinkan studio untuk memindahkan game mereka ke browser dalam waktu beberapa minggu tanpa perlu membangun ulang logika inti game, mendukung lebih dari 98% browser desktop. Selain itu, Pley Connect memfasilitasi transfer kemajuan pemain antara platform mobile dan browser. Xsolla melaporkan bahwa studio yang beroperasi di kedua saluran mobile dan browser telah mengamati pemain multi-platform menunjukkan waktu bermain 2,5 kali lebih tinggi dibandingkan mereka yang berada di satu platform. Selain itu, studio telah mengalami penurunan biaya akuisisi pemain sebesar 50% di pasar di mana saluran browser digunakan. Chris Hewish, presiden Xsolla, mencatat bahwa banyak studio mobile kehilangan pendapatan signifikan di wilayah di mana pemain potensial tidak dapat melakukan pembelian. Ia menekankan bahwa Pley menyederhanakan proses membawa game mobile ke web sementara Xsolla mengatasi hambatan pembayaran, sehingga memberikan studio solusi komprehensif tanpa waktu pengembangan panjang selama delapan belas bulan yang sebelumnya diperlukan. Carles Tomas Marti, CEO Pley, menambahkan bahwa kolaborasi ini menawarkan studio game mobile pendekatan distribusi web yang efisien dan berkelanjutan, baik melalui platform mereka sendiri atau situs pihak ketiga. Kemitraan ini bertujuan untuk mengintegrasikan pembayaran kelas dunia, webshop, dan kemampuan perdagangan ke dalam ekosistem game.

NBCUniversal Menjelajahi Peluang Game Setelah Pemisahan dari Comcast
News Kam, 2 Jul 2026

NBCUniversal Menjelajahi Peluang Game Setelah Pemisahan dari Comcast

NBCUniversal siap menjelajahi peluang video game setelah rencana pemisahan dari Comcast, seperti yang dinyatakan oleh Michael Cavanagh, yang akan memimpin perusahaan setelah pemisahan. Dengan Comcast mempertahankan 19,9% saham awalnya, NBCUniversal bertujuan untuk mengidentifikasi jalur pertumbuhan baru dalam franchise game dan hiburan. Langkah ini merupakan bagian dari strategi yang lebih luas untuk beroperasi secara independen, memungkinkan manajemen yang lebih fokus dan fleksibilitas strategis. Secara historis, Comcast telah menunjukkan minat di sektor game, sebelumnya mempertimbangkan investasi signifikan di perusahaan-perusahaan seperti Activision, Electronic Arts, dan Epic Games. Meskipun saat ini tidak ada diskusi akuisisi atau kemitraan spesifik yang sedang berlangsung, perusahaan sedang mencari untuk memanfaatkan peluang bisnis yang berdekatan. CEO Comcast, Brian Roberts, menekankan bahwa pemisahan ini dirancang untuk meningkatkan fokus operasional daripada memfasilitasi transaksi langsung antara kedua entitas. Cavanagh mencatat bahwa NBCUniversal yang baru independen kini dapat mengejar usaha di mana ia memiliki hak kompetitif untuk beroperasi. Perusahaan ini bergerak menjauh dari bisnis penerbitan game masa lalunya, yang dipimpin oleh Chris Heatherly, yang mengawasi penutupan divisi tersebut pada tahun 2019. Pada waktu itu, NBCUniversal mengumumkan pergeseran strategis dari penerbitan mandiri mobile, memilih untuk berkolaborasi dengan mitra pengembangan dalam jalur penerbitan alternatif untuk judul-judul mobile-nya. Reorganisasi ini mencerminkan meningkatnya persaingan dalam lanskap game mobile dan kebutuhan akan pendekatan investasi yang lebih adaptif.

⚡ Kilat Kam, 2 Jul 2026 taptap.io
Pembaruan terbaru untuk Solo Leveling: Arise, versi 1.4.26, telah diluncurkan untuk pengguna Android dan iOS, menampilkan konten baru yang signifikan. Pemain kini dapat berinteraksi dengan karakter Agnes Rivera, Sang Penguasa Malam Abadi, yang bergabung di medan perang bersama dengan bab cerita baru yang tersedia dalam kesulitan Expert dan Hard untuk Workshop of Brilliant Light: The First Land. Selain itu, pembaruan ini memperkenalkan empat Skill Rune baru dan sebuah Shadow bernama Greed, yang meningkatkan kedalaman dan strategi pertarungan. Pemain dapat memperoleh Legendary Artifact Set serta kostum Black Suit milik Sung Jinwoo hanya dengan berinteraksi dengan permainan. Adaptasi dari webtoon ini, yang memiliki lebih dari 14,3 miliar tampilan, mengundang pemain untuk mengambil peran sebagai Jinwoo, merasakan perjalanannya dari pemburu terlemah hingga yang terkuat di dunia. Permainan ini memungkinkan gameplay strategis melalui peralatan dan keterampilan yang dapat ditukar, memungkinkan pemain untuk mengembangkan gaya bertarung mereka dengan fitur seperti Extreme Evasion dan keterampilan QTE yang tepat waktu. Wajah-wajah yang familiar dari webtoon, seperti Ultimate Hunter Choi Jong-In, Beastly Baek Yoonho, dan Cha Hae-In yang tiada tanding, juga tersedia, memungkinkan pemain untuk membentuk tim ultimate mereka dengan menggabungkan berbagai pemburu dan kemampuan. Pemain akan menghadapi dungeon berbahaya dan bos yang kuat, dengan kompleksitas tantangan yang meningkat seiring kemajuan mereka. Berbagai mode permainan kini tersedia, termasuk raid dungeon besar, pemutaran ulang bos, dan konten Time Attack di mana waktu sangat penting. Permainan ini juga mencakup opsi langganan, Hunters Association Premium Subscription, yang dikenakan biaya $9,99 per bulan, yang memberikan manfaat tambahan. Pengguna dapat mengelola langganan mereka melalui pengaturan Google Play, dengan pembaruan otomatis kecuali dibatalkan 24 jam sebelum tanggal penagihan berikutnya. Untuk pembaruan lebih lanjut, pemain dapat mengunjungi forum resmi atau mengikuti permainan di berbagai platform media sosial. Perlu dicatat bahwa pembelian dalam aplikasi tersedia, dan pemain harus setuju dengan Syarat Layanan dan Kebijakan Privasi saat mengunduh. Sumber asli ↗
Pikmin Bloom Catat Pendapatan Rekor Saat Belanja Taiwan Melonjak 902%
News Rab, 1 Jul 2026

Pikmin Bloom Catat Pendapatan Rekor Saat Belanja Taiwan Melonjak 902%

Pikmin Bloom telah mencatat pendapatan rekor, menghasilkan $35,7 juta di Google Play dan App Store pada paruh pertama tahun 2026 saja. Angka ini mewakili 94% dari total pendapatan game sebesar $38,1 juta sepanjang tahun 2025, tahun paling menguntungkan hingga saat ini. Pemain dari Taiwan menjadi pendorong utama lonjakan ini, menyumbang 52% dari total belanja global selama H1 2026, dengan pembelian dalam game mencapai $18,5 juta—kenaikan luar biasa sebesar 902% dibandingkan periode yang sama tahun lalu. Secara historis, Jepang memimpin pendapatan seumur hidup Pikmin Bloom, menyumbang 49% dari pendapatan dari toko aplikasi utama. Namun, pada H1 2026, bagiannya turun menjadi hanya 23%, sementara belanja dari Taiwan meroket. Game ini, yang diluncurkan pada November 2021, secara konsisten meningkatkan belanja pemain dan kini bersiap untuk memperkenalkan acara dunia nyata serupa dengan yang ada di Pokémon Go dan Monster Hunter Now. Scopely mengakuisisi Pikmin Bloom sebagai bagian dari kesepakatan senilai $3,5 miliar tahun lalu, memposisikannya untuk pertumbuhan lebih lanjut. Pendapatan bulanan Pikmin Bloom mencapai puncaknya di $8,7 juta pada Mei 2026, dengan 56% dari jumlah tersebut berasal dari Taiwan. Meskipun Juni mengalami sedikit penurunan menjadi $7,1 juta, itu masih menjadi bulan kedua terbaik game ini, dengan Taiwan kembali menyumbang mayoritas belanja. Sebaliknya, belanja Jepang turun sebesar 8% dibandingkan tahun sebelumnya dibandingkan H1 2025. Game ini menyaksikan peningkatan signifikan dalam instalasi di Taiwan mulai Maret 2024, dengan unduhan bulanan melompat dari sekitar 5.000 menjadi lebih dari 20.000. Setelah keberhasilan acara Pikmin Bloom Tour 2025: Kaohsiung, instalasi mencapai rekor 124.000 pada November 2025 dan memuncak hampir 700.000 pada Maret 2026. Lonjakan ini telah memicu diskusi di antara pemain tentang kekurangan sumber daya di daerah perkotaan, dengan satu pengguna menyatakan kekhawatiran tentang pasokan jamur yang tidak mencukupi. Untuk memanfaatkan popularitas yang terus meningkat, Scopely telah memperkenalkan acara Gold Seedling bagi pemain yang mengunjungi Xpark Aquarium di Taoyuan, Taiwan, antara 1 Juli dan 30 September, yang akan tumbuh menjadi Pikmin Coral Decor acak. Selain itu, game ini mengadakan acara berbayar di Korea Selatan pada Mei 2026, dengan misi spesial dan konten eksklusif. Dengan adanya toko web khusus untuk pembelian langsung ke konsumen, pendapatan aktual Pikmin Bloom tahun ini kemungkinan bahkan lebih tinggi, mengukuhkan posisinya sebagai pesaing kuat di pasar game mobile.

Ludo AI Tingkatkan Generator Sprite dengan Fitur Animasi Baru
AI + Mobile Rab, 1 Jul 2026

Ludo AI Tingkatkan Generator Sprite dengan Fitur Animasi Baru

Ludo.ai telah meluncurkan pembaruan signifikan untuk Generator Sprite-nya, memperkenalkan fitur animasi canggih, generasi pose, dan opsi ekspor yang dirancang untuk meminimalkan beban kerja manual bagi pengembang dan studio game kecil. Pembaruan ini mencakup Generator Pose yang ditingkatkan, alat Sequence dan Transition baru, serta opsi ekspor yang lebih baik, memungkinkan pengembang untuk mengubah satu sprite menjadi set animasi komprehensif dengan mulus. Alat baru ini bertujuan untuk memperlancar proses produksi animasi, terutama bagi pengembang solo dan tim kecil yang menghadapi batasan waktu. Penambahan alat Generate Transition, Generate After, dan Generate Before memungkinkan pengembang untuk menghasilkan urutan animasi yang lebih halus dengan membuat klip jembatan, animasi lanjutan, dan animasi pendahulu. Generator Pose yang diperbarui memungkinkan pengembang untuk membuat pose baru dari preset atau prompt khusus sambil mempertahankan gaya dan proporsi sprite. Selain itu, fitur Rotate Sprite baru memungkinkan untuk menghasilkan berbagai sudut pandang dari satu sprite, yang sangat berguna untuk lembar karakter dan animasi arah. Jorge Gomes, CTO Ludo.ai, menekankan fokus praktis dari peningkatan ini, menyatakan, "Studio kecil bergerak paling cepat ketika alat sesuai dengan kebutuhan dan alur kerja produksi yang nyata. Peningkatan Generator Sprite ini dirancang untuk menghemat waktu di momen-momen di mana tim biasanya melambat: memposisikan, menghubungkan animasi, dan mengekspor aset dalam format yang konsisten. Hasilnya adalah jalur yang lebih mulus dari satu sprite ke set lengkap yang dapat Anda masukkan ke dalam game Anda dan mulai sesuaikan segera."