icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

News Rab, 1 Jul 2026

PATLABOR the Case Files Ungkap Gameplay Baru di Trailer Ketiga

Good Smile Company dan Chime Corporation telah merilis trailer ketiga untuk game aksi 3D mereka, PATLABOR the Case Files, yang menyoroti mekanisme gameplay baru. Game ini terinspirasi dari serial Mobile Police Patlabor, menghadirkan kembali momen-momen ikonik melalui berbagai jenis misi. Pemain akan memimpin Seksi Kendaraan Khusus 2 dalam Misi Utama, sementara Misi Sisi Lain memberikan perspektif pada pertempuran dari sisi lawan. Lebih dari 20 Labor akan hadir dalam game ini, termasuk model-model terkenal seperti Ingram, Griffon, dan Type Zero. Selain itu, Mode Simulator akan tersedia, memungkinkan pemain untuk terlibat dalam latihan menembak dan skenario pertempuran Labor-versus-Labor. Narasi berfokus pada peningkatan kejahatan terkait Labor setelah adopsi robot untuk penggunaan industri secara luas. Sebagai tanggapan, Departemen Kepolisian Metropolitan membentuk Skuadron Patroli Kendaraan Khusus Seksi 2, yang mengarah pada pengembangan unit Patlabor. PATLABOR the Case Files dijadwalkan rilis musim panas ini untuk PlayStation 5 dan PC melalui Steam, dengan dukungan untuk opsi teks dalam bahasa Inggris, Jepang, Korea, Mandarin Tradisional, dan Mandarin Sederhana, serta pengisi suara dalam bahasa Jepang.

PvX Partners Amankan Investasi $5 Juta dari MIT untuk Pertumbuhan
News Rab, 1 Jul 2026

PvX Partners Amankan Investasi $5 Juta dari MIT untuk Pertumbuhan

PvX Partners, yang berbasis di Singapura, telah mengamankan investasi ekuitas sebesar $5 juta dari Massachusetts Institute of Technology (MIT) untuk memperkuat platform pembiayaan kohort yang ditujukan untuk aplikasi konsumen dan permainan mobile. Investasi ini menandai langkah signifikan dalam misi PvX untuk menjembatani kesenjangan pembiayaan antara modal ventura dan pinjaman tradisional, yang telah menjadi tantangan bagi banyak pengembang aplikasi. Didirikan pada tahun 2024, PvX Partners mengkhususkan diri dalam pembiayaan akuisisi pengguna, memungkinkan pengembang untuk membiayai kampanye pemasaran melalui underwriting berbasis kinerja daripada hanya mengandalkan modal ventura. Perusahaan ini memanfaatkan sistem pembelajaran mesin mereka, PvX Lambda, untuk menganalisis data pemasaran dan kinerja, memungkinkan evaluasi yang lebih tepat terhadap kampanye akuisisi pengguna. Co-founder dan CEO Joe Wadakethalakal menekankan bahwa platform ini mendukung permintaan yang semakin meningkat untuk pembiayaan akuisisi pengguna. Investasi dari MIT menambah daftar dukungan yang mengesankan, yang mencakup nama-nama terkenal seperti Play Ventures, General Catalyst, Storyhouse Ventures, Z Venture Capital, Drive by DraftKings, T-Accelerate Capital, dan Square Enix Holdings. Awal tahun ini, pada bulan April, PvX Partners mengumpulkan $10,5 juta dalam putaran pendanaan Seri A yang bertujuan untuk memperluas tim mereka dan meningkatkan kapasitas kesepakatan. Perusahaan melaporkan bahwa mereka kini telah melampaui $750 juta dalam pembiayaan akuisisi pengguna yang sudah disetujui.

CEO Stillfront Alexis Bonte Umumkan Pengunduran Diri
News Rab, 1 Jul 2026

CEO Stillfront Alexis Bonte Umumkan Pengunduran Diri

Alexis Bonte akan meninggalkan posisinya sebagai CEO Stillfront Group, jabatan yang dia pegang secara resmi mulai Maret 2025. Dia akan terus menjabat sebagai CEO hingga penggantinya ditunjuk. Pengunduran diri Bonte terjadi sedikit lebih dari setahun setelah penunjukan permanennya, di mana dia telah mengawasi perubahan signifikan dalam perusahaan. Stillfront, yang dikenal dengan portofolionya yang mencakup Goodgame Studios, Jawaker, dan Babil Games, telah memulai proses untuk mencari eksekutif baru. Bonte bergabung dengan Stillfront pada 2017 dan menjadi CEO sementara pada Oktober 2024 setelah keluarnya Jörgen Larsson, CEO sebelumnya. Di bawah kepemimpinan Bonte, perusahaan telah mengalami restrukturisasi besar, membagi operasinya menjadi tiga divisi bisnis: Eropa, Amerika Utara, dan MENA/APAC. Namun, Stillfront melaporkan penurunan pendapatan bersih sebesar 14% untuk Q1, dengan total SEK 1,3 miliar (sekitar $143,9 juta), bersamaan dengan penurunan pengguna aktif harian dan bulanan. Lars-Johan Jarnheimer, ketua dewan, mengungkapkan rasa terima kasih atas kontribusi Bonte selama hampir sepuluh tahun masa jabatannya, mencatat kepemimpinannya selama periode yang menantang dan perubahan strategis yang diimplementasikan di bawah bimbingannya. Bonte merenungkan waktunya di Stillfront, menekankan kemajuan yang telah dicapai dan pentingnya transisi yang akan datang.

⚡ Kilat Rab, 1 Jul 2026 taptap.io
Versi terbaru dari Pokémon GO, 0.417.1, kini tersedia untuk diunduh di perangkat Android dan iOS. Dikembangkan oleh Niantic, Inc., Pokémon GO telah mencapai lebih dari 1 miliar unduhan dan telah menerima penghargaan seperti 'Game Mobile Terbaik' dari Game Developers Choice Awards dan 'Aplikasi Terbaik Tahun Ini' dari TechCrunch. Permainan realitas tertambah ini memungkinkan pemain untuk menjelajahi lingkungan mereka sambil menemukan dan menangkap berbagai Pokémon. Pemain dapat meningkatkan pengalaman mereka dengan bepergian bersama Pokémon Teman mereka untuk memperkuatnya dan mendapatkan hadiah. Selain itu, pelatih dapat terlibat dalam pertarungan Gym kompetitif dan berkolaborasi dengan orang lain selama Pertarungan Raid untuk menangkap Pokémon yang kuat. Aplikasi ini gratis untuk dimainkan dan termasuk pembelian dalam permainan. Aplikasi ini dioptimalkan untuk smartphone dengan setidaknya 2GB RAM dan versi Android mulai dari 6.0 hingga 10.0+, meskipun kompatibilitas tidak dijamin untuk perangkat yang tidak memiliki fungsi GPS atau yang hanya terhubung ke Wi-Fi. Pemain disarankan untuk menggunakan koneksi jaringan untuk pelacakan lokasi yang akurat. Perlu dicatat bahwa detail kompatibilitas dapat berubah, dan untuk informasi terbaru, disarankan untuk mengunjungi PokemonGO.com. Informasi ini akurat per 20 Oktober 2020. Sumber asli ↗
Voting Kini Dibuka untuk Mobile Games Awards 2026
News Sel, 30 Jun 2026

Voting Kini Dibuka untuk Mobile Games Awards 2026

Mobile Games Awards 2026, bekerja sama dengan Samsung Gaming Hub, telah secara resmi membuka voting untuk para finalis. Gala tahun ini akan berlangsung di Cologne pada 25 Agustus, bertepatan dengan minggu Gamescom. Voting akan tetap dibuka hingga tengah malam pada 20 Juli. Nominasi telah dipfinalisasi, dan pemain kini memiliki kesempatan untuk memberikan suara untuk entri favorit mereka dari tahun lalu. Daftar lengkap finalis tersedia untuk ditinjau di platform voting. Selain itu, kategori konsumen khusus untuk People’s Choice Award di PocketGamer.com akan menutup nominasi pada 1 Juni, memberikan kesempatan kepada penggemar untuk berpartisipasi dalam mengakui judul-judul yang menonjol. Mobile Games Awards merayakan pencapaian di seluruh lanskap permainan mobile, menyoroti kontribusi dari pengembang indie hingga penerbit besar, termasuk penyedia alat, solusi iklan, layanan analitik dan data, tim pemasaran, platform pembayaran, dukungan QA, dan banyak lagi. Acara tahunan ini bertujuan untuk menghormati keunggulan di berbagai sektor industri permainan mobile. Bagi mereka yang tertarik untuk menghadiri upacara penghargaan dan menyaksikan pengumuman pemenang secara langsung, tiket saat ini sedang dijual.

iBloxx Studios Investasi di StrayShot dengan Rencana Konsol untuk 2027
News Sel, 30 Jun 2026

iBloxx Studios Investasi di StrayShot dengan Rencana Konsol untuk 2027

iBloxx Studios telah menginvestasikan tujuh angka secara internal untuk mengembangkan StrayShot, sebuah game tembak-menembak orang ketiga yang kompetitif, yang dirancang terutama untuk platform mobile. Pilihan strategis ini bertujuan untuk membuat game ini dapat diakses di perangkat kelas bawah, terutama di pasar yang sedang berkembang, sekaligus mempersiapkan peluncuran konsol yang ditargetkan pada tahun 2027. Studio yang berbasis di Dubai ini telah fokus pada penciptaan pengalaman multiplayer berkualitas tinggi dan telah menginvestasikan bertahun-tahun untuk membangun divisi perangkat lunak dan investasi sebelum beralih ke pengembangan game. CEO Domenik Maier menjelaskan bahwa tim yang terdiri dari 25 orang saat ini fokus untuk mempersiapkan StrayShot untuk peluncuran awal yang direncanakan pada musim panas ini, dengan rilis yang lebih luas diharapkan terjadi akhir tahun ini. Tim pengembangan menekankan pada penyempurnaan gameplay, persiapan infrastruktur, dan peningkatan upaya produksi. Dengan staf dari lebih dari sepuluh kebangsaan, iBloxx Studios beroperasi di bawah tiga entitas—Teknologi, Studio, dan Modal—meskipun fokus saat ini sangat berat pada gaming. Keputusan untuk memprioritaskan mobile berasal dari keyakinan bahwa itu menawarkan peluang global terbesar, terutama di wilayah di mana game tembak-menembak berkualitas tinggi populer namun batasan perangkat keras tetap ada. StrayShot sedang dikembangkan menggunakan Unreal Engine 5 dan bertujuan untuk menyeimbangkan visual ambisius dengan performa di perangkat anggaran. iBloxx telah berinvestasi signifikan untuk mendukung inisiatif ini, memastikan bahwa StrayShot beroperasi secara mandiri dengan peta jalan dan visi sendiri. Menanggapi kekhawatiran tentang game Web3, Maier menyatakan bahwa StrayShot akan mempertahankan filosofi 'game-first', dengan sengaja menjaga elemen blockchain tetap halus untuk menghindari menghalangi pemain yang tidak tertarik pada crypto atau dompet digital. Tujuannya adalah agar pemain dapat menikmati game tanpa perlu terlibat dengan teknologi yang mendasarinya. Saat ini, game ini sedang dalam pengujian aktif, dengan rencana untuk peluncuran awal dalam waktu dekat. Setelah itu, iBloxx bertujuan untuk meningkatkan kualitas produksi dan upaya pemasaran sebagai persiapan untuk ekspansi konsol yang diharapkan pada 2027. Kemitraan dengan organisasi seperti Dubai Future Foundation dan Xsolla telah memberikan dukungan strategis, termasuk paparan internasional dan koneksi industri. Maier menyatakan optimisme tentang potensi industri game di UEA dan wilayah MENA, menyoroti populasi muda dan infrastruktur yang mendukung. Namun, ia mengakui perlunya kisah sukses dari studio lokal untuk menarik investasi lebih lanjut dan perhatian dari penerbit.

Vozinha Bermitra dengan Game Mobile UFL Setelah Sukses Piala Dunia
News Sel, 30 Jun 2026

Vozinha Bermitra dengan Game Mobile UFL Setelah Sukses Piala Dunia

Kiper Cape Verde, Vozinha, telah menandatangani kemitraan komersial dengan game mobile UFL, setelah lonjakan profilnya yang luar biasa berkat penampilan mengesankan di Piala Dunia. Respons emosionalnya selama turnamen tersebut mendapat sambutan hangat dari penggemar, meningkatkan jumlah pengikut Instagram-nya dari sekitar 50.000 menjadi lebih dari 17 juta hanya dalam beberapa hari. Vozinha mengungkapkan antusiasmenya tentang kemitraan ini, menyatakan, "Saya masih tidak percaya dengan semua yang terjadi dalam beberapa hari terakhir. Ini adalah perasaan yang luar biasa. Saya senang dapat bermitra dengan UFL di mobile dan menjadi bagian dari proyek yang merayakan momen dan cerita yang membuat sepak bola istimewa bagi jutaan penggemar di seluruh dunia." Kolaborasi ini diumumkan melalui akun Instagram resmi Vozinha, menyoroti tujuan UFL untuk menghubungkan narasi sepak bola dunia nyata dengan pengalaman bermain game interaktif. Sejak peluncuran soft globalnya, UFL telah melampaui lima juta pemain, dengan peserta menyelesaikan lebih dari 20 juta pertandingan dan mencetak hampir 65 juta gol dalam bulan pertamanya. Sebelum peluncuran mobile-nya, UFL tersedia di PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC, di mana ia menarik lebih dari tujuh juta pemain. Game ini didukung oleh Cristiano Ronaldo, dengan pemain sepak bola Raphinha dan Federico Valverde sebagai duta.

⚡ Kilat Sel, 30 Jun 2026 taptap.io
Hitman: Blood Money — Reprisal telah hadir untuk Android dan iOS, menawarkan pemain kesempatan untuk menginjakkan kaki dalam peran Agent 47. Permainan dimulai dengan misi pertama yang tersedia secara gratis, dengan opsi untuk membuka pengalaman lengkap melalui satu pembelian dalam aplikasi. Pemain akan terlibat dalam misi untuk mengeliminasi arsitek dari konspirasi yang dikenal sebagai 'The Franchise', menggunakan taktik sembunyi-sembunyi dan berbagai alat untuk berhasil tanpa terdeteksi. Adaptasi mobile ini mengintegrasikan peningkatan gameplay yang terinspirasi dari installment selanjutnya dalam seri Hitman, menampilkan antarmuka layar sentuh yang dapat disesuaikan dan dukungan gamepad penuh. Pemain dapat mendekati misi dengan menggunakan berbagai strategi, memungkinkan untuk eksperimen dan beberapa kali permainan. Permainan ini menekankan pembunuhan yang diam-diam dan bebas saksi serta mendorong pemain untuk memanipulasi lingkungan untuk menciptakan 'kecelakaan' bagi target mereka. Fitur baru yang disebut Instinct Mode menyoroti target penting, penjaga, dan titik kritis misi, meningkatkan pengalaman sembunyi-sembunyi. Selain itu, Minimap waktu nyata memberikan kesadaran situasional, memberi tahu pemain ketika Agent 47 berada di area terbatas atau menarik perhatian. Hitman: Blood Money — Reprisal memerlukan perangkat yang menjalankan Android 12 atau lebih baru dan setidaknya 3,9GB ruang kosong, dengan rekomendasi untuk dua kali lipatnya untuk memastikan instalasi yang lancar. Pemain harus menyadari bahwa meskipun permainan ini dirancang untuk perangkat yang didukung, masalah sesekali dapat muncul jika perangkat salah diidentifikasi oleh Google Play Store. Untuk memeriksa kompatibilitas dan melihat daftar perangkat yang diverifikasi, pemain disarankan untuk mengunjungi tautan resmi. Permainan ini mendukung banyak bahasa, termasuk Inggris, Jerman, Spanyol, Prancis, Italia, Jepang, Polandia, dan Rusia. Dikembangkan oleh Feral Interactive, Hitman: Blood Money adalah kelanjutan dari warisan franchise, membawa pengalaman stealth-action klasik ke platform mobile. Sumber asli ↗
Griffin Gaming Partners Akuisisi 3,24% Saham TinyBuild
News Sel, 30 Jun 2026

Griffin Gaming Partners Akuisisi 3,24% Saham TinyBuild

Griffin Gaming Partners telah mengakuisisi 3,24% saham ekuitas di penerbit dan pengembang game independen TinyBuild Games. Investasi ini, yang dilakukan oleh firma modal ventura yang fokus pada game dengan pengelolaan dana sebesar $1,5 miliar, mendukung strategi jangka panjang TinyBuild yang bertujuan untuk menciptakan, memiliki, dan mengembangkan waralaba game orisinal. Didirikan pada tahun 2011, TinyBuild telah membangun portofolio properti intelektual yang diakui secara global sambil meningkatkan jaringan studio pengembangan dan kemampuannya di bidang pengembangan, penerbitan, dan hiburan transmedia. Selama dekade terakhir, TinyBuild telah berhasil memperluas operasi pengembangan dan penerbitannya sambil fokus pada waralaba game global yang sepenuhnya dimiliki. Investasi Griffin sejalan dengan strateginya untuk mendukung perusahaan-perusahaan dengan properti intelektual yang unik dan bakat kreatif yang kuat, memposisikan mereka untuk berkembang di pasar game global yang terus berkembang. Meskipun harga saham TinyBuild telah mengalami penurunan signifikan sejak IPO-nya pada tahun 2021, nilainya telah berlipat ganda dalam setahun terakhir, saat ini memiliki kapitalisasi pasar sekitar £40 juta. Frankie Zhu dari Griffin Gaming Partners menyatakan, "Kami percaya bahwa ruang game indie tetap menjadi area yang menarik dalam industri, terus menghasilkan berbagai waralaba game dengan audiens yang sudah mapan." Dia mencatat portofolio IP TinyBuild yang berbeda sebagai memiliki potensi jangka panjang yang signifikan dan mengungkapkan antusiasme tentang menjadi pemegang saham di perusahaan tersebut. CEO dan salah satu pendiri TinyBuild, Alex Nichiporchik, menyambut Griffin Gaming Partners, menyoroti pemahaman mereka yang kuat tentang industri dan kepercayaan pada strategi TinyBuild, fokus pada IP orisinal, portofolio yang terdiversifikasi, dan peluang pertumbuhan jangka panjang.

A Webbing Journey Lampaui 5 Juta Unduhan dengan Pembaruan Konten Baru
Update Sel, 30 Jun 2026

A Webbing Journey Lampaui 5 Juta Unduhan dengan Pembaruan Konten Baru

A Webbing Journey telah mencapai tonggak penting dengan lebih dari 5 juta unduhan di platform Android dan iOS. Prestasi ini bersamaan dengan peluncuran pembaruan konten yang signifikan, yang memperkenalkan level ruang tamu baru dan menambah variasi permainan dengan misi tambahan. Sebelumnya, game ini berhasil menarik 3,5 juta pemain selama fase demo sebelum rilis penuh. Dikembangkan oleh Fire Totem Games dan diterbitkan oleh Future Friends Games, A Webbing Journey adalah game sandbox berbasis fisika yang dapat dimainkan secara gratis, di mana pemain menjelajahi dunia sebagai Silky, seekor laba-laba, sambil menjelajahi berbagai lingkungan rumah yang interaktif. Pembaruan terbaru ini menampilkan penambahan level keempat yang berlokasi di ruang tamu, yang menyajikan 10 misi baru bagi para pemain. Misi-misi ini mencakup aktivitas seperti balapan, menyiapkan malam film, memecahkan teka-teki, dan berinteraksi dengan karakter dalam game. Fire Totem Games telah mengindikasikan bahwa pembaruan ini semakin memperluas desain berbasis fisika dalam game dan bahwa lebih banyak level serta pembaruan konten direncanakan untuk semua platform.