icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

News Jum, 22 Mei 2026

Talking Tom Gold Run Kini Tersedia di Poki untuk Permainan Browser

Outfit7 baru saja meluncurkan versi browser dari Talking Tom Gold Run di Poki, menandai ekspansi menarik franchise ini ke arena permainan web. Awalnya dirilis pada tahun 2016, game endless runner ini kini dapat diakses langsung melalui browser, tanpa perlu mengunduh apa pun. Dengan lebih dari 3,2 miliar unduhan, Talking Tom Gold Run telah membuktikan dirinya sebagai salah satu judul unggulan Outfit7, dan langkah ini bertujuan untuk memperkenalkan game ini kepada audiens yang lebih luas. Pemain dapat mengharapkan aksi cepat yang mereka cintai dari versi mobile saat mereka berlari melalui lingkungan berwarna-warni, mengumpulkan emas, menghindari rintangan yang mengganggu, dan mengejar Rakoonz nakal bersama karakter favorit mereka. Poki telah menjadi pemain kunci di ruang permainan HTML5 sejak 2014, dikenal dengan perpustakaan luas permainan browser yang mudah diakses, menjadikannya platform yang cocok untuk peluncuran ini. Borut Vovk, Kepala Pengembangan Bisnis di Outfit7, menekankan komitmen untuk mempertahankan pengalaman berkualitas tinggi yang sudah dikenal oleh pemain mobile, dengan menyatakan, "kami membawa pengalaman berkualitas tinggi yang sama dari mobile ke web dan memperluas cara penggemar dapat menikmati game kami." Jadi, jika kamu siap untuk kembali ke aksi, kunjungi Poki.com dan mulai berlari!

News Kam, 21 Mei 2026

Golf With Your Friends 2 Perkenalkan Kursus Bumper Station dan Mekanik Seru

Team17 dan Radical Forge telah mengungkap kursus baru untuk Golf With Your Friends 2, berjudul Bumper Station, yang dijadwalkan rilis pada Musim Gugur 2026. Tambahan yang mengasyikkan ini berlangsung di atas stasiun orbital dan membayangkan mini-golf dengan sentuhan energi tinggi. Siapkan diri untuk kursus yang dipenuhi bumper, dorongan kecepatan, dan bahaya bergerak yang bisa membuat pemain terbang ke atmosfer. Bumper Station bukan hanya soal pemandangan; ia memperkenalkan berbagai mekanik permainan baru yang unik untuk sekuel ini. Pemain kini dapat meluncur sepanjang Space Rails, menjelajahi Hologram Ramps sementara yang membuka jalur alternatif, dan merasakan Anti-Gravity Ramps yang membalikkan gravitasi, mengubah cara mereka mendekati setiap pukulan. Selain itu, Collision Mode kembali hadir, memungkinkan pemain untuk saling bertabrakan, menambah lapisan kekacauan pada kompetisi. Kursus ini hanyalah salah satu dari enam kursus baru yang direncanakan untuk sekuel ini, yang juga dilengkapi dengan Level Editor 2.0 yang ditingkatkan. Set alat yang tangguh ini menjanjikan opsi pembangunan yang lebih canggih dan kustomisasi untuk kursus mereka. Game ini juga akan menyertakan Ledakan Lubang kosmetik, kustomisasi bola golf yang lebih luas, dan sistem progresi yang memuaskan di mana semua kosmetik dapat dibuka melalui gameplay, menghilangkan kebutuhan akan mikrotransaksi. Golf With Your Friends 2 siap hadir di PC melalui Steam, Xbox, PlayStation 5, dan Switch 2 pada Musim Gugur 2026.

Game Mobile: Biaya yang Meningkat dan Strategi yang Berubah
News Kam, 21 Mei 2026

Game Mobile: Biaya yang Meningkat dan Strategi yang Berubah

Lanskap game mobile sedang berubah secara dramatis, dan para pelaku industri mulai mengingatkan tentang tingginya hambatan bagi pengembang baru. Christopher Kassulke, seorang Mobile Maven, menyoroti kenyataan yang mencolok: "Adaptasi atau mati – pasar game berubah setiap 180 hari. Biasakan diri Anda atau pergi." Sentimen ini mencerminkan meningkatnya biaya yang terkait dengan produksi game mobile, biaya platform, dan kebutuhan untuk operasi langsung. Meskipun game mobile merupakan sektor dengan pendapatan terbesar dalam dunia game, pendatang baru menemukan bahwa semakin sulit untuk masuk. Kassulke menunjukkan bahwa meskipun hambatan teknis telah menurun—berkat alat pengembangan yang mudah diakses seperti AI, Godot, dan Unity—tantangan sebenarnya terletak pada visibilitas. Ia mencatat bahwa lanskap akuisisi pengguna (UA) tidak memaafkan, dengan biaya per instal (CPI) untuk judul free-to-play (F2P) sering kali berkisar antara $5 hingga $10. Selain itu, biaya untuk operasi langsung dan server terus meningkat, membuat pembaruan berkelanjutan dan konten baru semakin mahal. Ia percaya bahwa meskipun ada pasar yang menguntungkan senilai $90 miliar, menemukan ceruk yang menguntungkan di tengah persaingan, terutama di sektor hypercasual dan F2P, sama dengan menavigasi lautan merah. Joanne Lacey menggemakan kekhawatiran ini, mengamati bahwa mobile tidak lagi menjadi titik masuk default seperti sebelumnya. Selama dua dekade terakhir, pengembangan game mobile telah mengalami beberapa pergeseran komersial. Awalnya, proliferasi perangkat dan platform menciptakan baik kompleksitas maupun peluang. Peluncuran iPhone dan App Store pada tahun 2008 secara fundamental mengubah lanskap, memberikan pengembang jangkauan global yang tak tertandingi. Namun, dalam dunia pasca-pandemi, Lacey berpendapat bahwa hambatan untuk masuk telah terbalik: sementara pengembangan teknis menjadi lebih mudah, sifat pasar F2P yang canggih dan mahal telah membuat komersialisasi menjadi menakutkan. Ia mendorong studio yang lebih ramping untuk fokus pada kreativitas dan komunitas sambil mengalihdayakan keahlian di bidang seperti akuisisi pengguna. Nilay Patel menambahkan lapisan lain dalam diskusi ini, mencatat bahwa mobile masih menawarkan hambatan masuk yang relatif rendah dalam hal biaya pengembangan dibandingkan dengan platform seperti Steam, yang mengambil potongan besar sebesar 30% dari pendapatan. Namun, ia menunjukkan bahwa persaingan di antara para pemimpin mobile yang sudah mapan sangat ketat. Perusahaan-perusahaan ini telah melakukan pengujian A/B yang luas dan memiliki tumpukan teknologi yang canggih, membuat sulit bagi pendatang baru untuk menemukan ruang. Patel juga menekankan bahwa banyak game mobile sangat bergantung pada iklan untuk akuisisi pengguna, yang telah menjadi lebih mahal karena meningkatnya persaingan dan perubahan dalam regulasi privasi data. Ketika industri game mobile memasuki apa yang disebut beberapa orang sebagai "era game terindustrialisasi," tantangan bagi pengembang baru lebih nyata daripada sebelumnya. Lanskap ini berkembang dengan cepat, dan meskipun masih ada peluang untuk inovasi dan kesuksesan, pendatang baru harus menavigasi jaring biaya, kompetisi, dan dinamika pasar yang rumit.

Ledakan Game di Swedia: Pendapatan 2024 Mencapai SEK 36,8 Miliar
News Kam, 21 Mei 2026

Ledakan Game di Swedia: Pendapatan 2024 Mencapai SEK 36,8 Miliar

Dengan semakin dekatnya PGC Summit Malmö pada 27 dan 28 Mei, serta konferensi PGC Nordics di Helsinki pada 20 dan 21 Oktober, laporan baru tentang industri game Nordik segera hadir, bekerja sama dengan Xsolla. Laporan ini akan mengungkap daftar 30 Pembuat Game Nordik Teratas, tetapi bahkan tanpa informasi ini, jelas bahwa Swedia adalah kekuatan besar di dunia game. Judul-judul terkenal seperti Peak dari Landfall, Arc Raiders dari Embark, dan Battlefield 6 dari DICE telah menunjukkan hasil luar biasa negara ini di berbagai platform. Menurut laporan asosiasi perdagangan Swedia, Dataspelsbranschen, sektor game Swedia mengalami lonjakan pendapatan sebesar 6,4% pada 2024, mencapai SEK 36,8 miliar. Angka yang luar biasa ini mewakili pertumbuhan mengesankan sebesar 7.500% selama dua dekade terakhir. Jika memperhitungkan pendapatan dari anak perusahaan luar negeri, totalnya melambung menjadi SEK 73 miliar, dengan game Swedia menyumbang 3% dari ekspor jasa negara tersebut. Yang menarik, raksasa industri seperti King, pencipta Candy Crush Saga, dan Mojang, otak di balik Minecraft, menghasilkan pendapatan gabungan lebih dari SEK 11 miliar di Swedia untuk tahun 2024. Lanskap industri juga berkembang, dengan 105 perusahaan game baru didirikan pada 2024, membawa total menjadi 1.101—peningkatan 9% dari tahun sebelumnya. Namun, laporan tersebut juga menyoroti bahwa sekitar 70 perusahaan tutup, bergabung, atau beralih dari sektor game selama periode yang sama. Industri ini mempekerjakan 9.130 individu di Swedia, dengan perempuan menyusun sekitar 2.150 dari angkatan kerja. Jumlah karyawan mengalami kenaikan moderat sebesar 0,5% dibandingkan 2023. Di luar Swedia, perusahaan-perusahaan ini mempekerjakan lebih dari 11.000 staf secara global. Dalam hal ukuran perusahaan, 19 perusahaan memiliki lebih dari 100 karyawan, sementara 122 memiliki 10 atau lebih, dan 202 menawarkan pekerjaan kepada lima atau lebih individu. Pada 2024, sepuluh perusahaan melaporkan pendapatan melebihi SEK 1 miliar, dan 46 melampaui SEK 110 juta dalam penjualan—peningkatan enam perusahaan dibandingkan tahun sebelumnya. Secara geografis, Stockholm tetap menjadi pusat scene game Swedia, dengan 464 perusahaan dan mempekerjakan 5.897 orang pada akhir 2024. Di belakangnya adalah Skåne dengan 146 perusahaan dan 1.536 staf, serta Västra Götaland dengan 156 perusahaan dan 800 karyawan. Meskipun tantangan yang terus berlangsung di industri game global, termasuk fluktuasi ekonomi dan pasar mobile yang semakin kompetitif, sektor game Swedia terus berkembang dengan judul-judul baru dan game live yang diluncurkan hingga 2025 dan seterusnya. Ikhtisar ini adalah bagian dari laporan industri game Nordik yang akan datang, bekerja sama dengan Xsolla, di mana Anda dapat menemukan tren regional terbaru dan terhubung dengan perusahaan-perusahaan terkemuka Nordik di acara PGC.

News Kam, 21 Mei 2026

Pokémon TCG Pocket Luncurkan Ekspansi Paradox Drive dengan Pokémon Kuno dan Masa Depan

The Pokémon Company telah mengungkapkan ekspansi Paradox Drive, yang dijadwalkan rilis pada 27 Mei 2026, untuk Pokémon Trading Card Game Pocket. Paket booster bertema ini menandai penampilan pertama kartu Pokémon Kuno dan Masa Depan, terinspirasi oleh Pokémon Paradox dari Pokémon Scarlet dan Pokémon Violet. Para penggemar dapat mengharapkan kartu yang menampilkan Pokémon Legendaris Koraidon dan Miraidon, bersama dengan berbagai Pokémon Kuno dan Masa Depan yang akan memungkinkan pemain untuk membuat arketipe dek khusus berdasarkan subkategori unik ini. Sejalan dengan pengumuman ekspansi, beberapa acara dalam game untuk Pokémon TCG Pocket telah dijadwalkan. Acara Emblem Paradox Drive akan berlangsung dari akhir Mei hingga awal Juni, memberikan imbalan kepada pemain berupa emblem, shinedust, dan item lainnya melalui pertarungan. Setelah itu, akan ada acara Community Week pada awal Juni, yang berfokus pada perdagangan dan berbagi kartu, menawarkan imbalan seperti jam pasir perdagangan dan aksesori kosmetik. Di akhir Juni, pemain dapat bergabung dalam Acara Drop Ceruledge ex, yang akan menampilkan pertarungan solo dan memberikan imbalan kepada peserta dengan paket promo B Series volume 9. Selain itu, Acara Wonder Pick dijadwalkan pada pertengahan hingga akhir Juni, memperkenalkan kartu promo untuk Sableye dan Floragato. Selama periode ini, misi acara akan memberikan tiket toko yang dapat ditukarkan dengan kartu promo dan item. Pokémon Trading Card Game Pocket dapat diakses di perangkat mobile melalui iOS dan Android.

News Kam, 21 Mei 2026

Echoes of Aincrad Ungkap Pertarungan dan Kustomisasi dalam Trailer Baru

Bandai Namco dan Game Studio telah meluncurkan trailer baru yang mengasyikkan untuk Echoes of Aincrad, menampilkan mekanika inti permainan. Pemain memulai perjalanan mereka dengan menciptakan Avatar kustom, dengan berbagai opsi untuk personalisasi. Saat menjelajahi menara ikonik Aincrad, mereka akan menemukan checkpoint yang berfungsi sebagai tempat istirahat yang vital. Pertarungan dalam permainan ini memerlukan manajemen HP, Stamina, dan SP yang hati-hati, serta penggunaan bahan habis pakai untuk memastikan kelangsungan hidup. Pemain dapat memilih dari enam jenis senjata yang berbeda: Pedang, Kapak Dua Tangan, Belati, Rapier, Pedang Dua Tangan, dan Tongkat, memberikan banyak pilihan untuk gaya bertarung yang berbeda. Teman dapat bergabung dengan pemain dalam pertempuran, dengan misi yang dirancang untuk memungkinkan satu partner mendampingi Anda, masing-masing membawa keterampilan dukungan unik ke dalam pertempuran. Kota-kota berfungsi sebagai pusat untuk meningkatkan senjata, membeli barang, dan meningkatkan statistik karakter. Echoes of Aincrad membawa pemain ke dunia Aincrad yang akrab, memungkinkan mereka merasakan cerita melalui avatar kustom mereka. Saat mereka menaiki lantai kastil, pemain dapat mengembangkan kemampuan bertarung mereka dan memilih peralatan yang sesuai dengan gaya bermain mereka. Permainan ini menekankan pertarungan aksi waktu nyata dan perkembangan karakter, sekaligus mendorong pemain untuk menjalin kemitraan dengan petualang lain yang ditemui selama perjalanan mereka. Dalam tambahan yang signifikan, permainan ini akan menampilkan video anime promosi berdurasi 110 menit berjudul Unanswered//butterfly, yang termasuk dalam Ultimate Edition seharga $109,99 USD. Anime ini akan menyajikan narasi yang terpisah dari permainan utama, dan pratinjau telah dirilis di YouTube. Sorotan penting lainnya adalah Mode Death Game, yang dapat diakses setelah menyelesaikan cerita utama atau dengan membeli Deluxe Edition seharga $89,99 untuk pembukaan awal. Dalam mode ini, kematian mengakibatkan penghapusan permanen karakter Anda. Echoes of Aincrad dijadwalkan rilis pada 10 Juli 2026, untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC melalui Steam.

FirstLook Agent Ubah Data Pemain Menjadi Kampanye Pemasaran
AI + Mobile Kam, 21 Mei 2026

FirstLook Agent Ubah Data Pemain Menjadi Kampanye Pemasaran

FirstLook telah meluncurkan FirstLook Agent, alat AI yang bertujuan membantu studio game menyederhanakan upaya pemasaran mereka dengan mengkonsolidasikan data pemain dan komunitas yang terfragmentasi menjadi kampanye yang dapat ditindaklanjuti. Platform inovatif ini memungkinkan studio untuk merancang kampanye menggunakan perintah teks yang sederhana, meningkatkan kemampuan mereka untuk menganalisis sentimen, mengidentifikasi perilaku pemain, mengelompokkan audiens, menghasilkan konten yang relevan, dan menerapkan strategi pemasaran yang terarah di antara kelompok pemain tertentu. FirstLook Agent mendukung analisis di berbagai platform, termasuk Twitch, Discord, TikTok, dan Steam, memastikan bahwa upaya pemasaran menjangkau pemain di tempat mereka paling aktif. Laporan dan analitik yang terintegrasi memungkinkan studio untuk mengukur efektivitas kampanye mereka secara efisien. Yang menarik, perusahaan seperti Team17, Avalanche Studios Group, Krafton, dan Remedy Entertainment sudah memanfaatkan teknologi ini untuk meningkatkan inisiatif pemasaran mereka. Selain itu, FirstLook Agent dapat terhubung dengan asisten AI seperti Claude dan ChatGPT melalui server MCP FirstLook, memungkinkan tim untuk memulai kampanye langsung dari antarmuka berbasis obrolan. Integrasi ini sangat bermanfaat di era di mana pemasaran game menjadi semakin kompleks akibat proliferasi saluran komunikasi dan jumlah data yang berlebihan. Robert van Hoesel, pendiri dan CPO FirstLook, menekankan tantangan yang dihadapi manajer komunitas dalam menavigasi berbagai saluran dan mengumpulkan wawasan pemain. Dia mencatat bahwa manajer komunitas sering menghabiskan waktu yang signifikan untuk menyaring obrolan Discord, ulasan Steam, dan data waktu bermain untuk mengukur sentimen pemain. Dengan FirstLook Agent, semua sinyal relevan mengenai keterlibatan pemain—dari sentimen dan waktu bermain hingga pembelian dan diskusi komunitas—terpusat, memberdayakan studio untuk bertindak dengan tegas. Kemampuan ini memfasilitasi pelibatan kembali pemain yang tidak aktif, merancang pengumuman, dan menangani masalah komunitas secara proaktif, yang pada akhirnya memperkuat hubungan pemain secara skala.

Clash of Critters dari Lilith Games Diluncurkan Secara Global Hari Ini
Launch Kam, 21 Mei 2026

Clash of Critters dari Lilith Games Diluncurkan Secara Global Hari Ini

Lilith Games secara resmi meluncurkan game mobile terbarunya, Clash of Critters, secara global di iOS dan Android. Setelah menghabiskan sebulan dalam tahap soft launch, judul ini menggabungkan elemen tower defense, progresi idle, dan koleksi makhluk, menampilkan lebih dari 100 'Tatari' unik untuk dibesarkan, diberi makan, dan dilatih untuk bertempur. Setiap Tatari dapat ditingkatkan melalui pemberian makan atau evolusi, memungkinkan mereka untuk berevolusi menjadi bentuk baru, sekaligus memperkenalkan lapisan strategi dengan berbagai jenis elemen seperti air, batu, dan rumput. Tatari yang menonjol termasuk kucing pemarah Flameow dan llama konyol Lollama, yang dirancang dengan estetika yang imut dan nyaman. Pemain memiliki opsi untuk membeli Glitter Fruit, yang memicu mutasi pada Tatari, memberikan mereka Glitter Forms. Untuk mendorong pengeluaran dalam game, Lilith Games telah memperkenalkan "sprinting pack" terbatas waktu yang ditujukan untuk mengubah pengguna free-to-play menjadi pemain yang membayar. Perusahaan berencana untuk memonetisasi Clash of Critters dalam jangka panjang melalui pass berbayar mingguan dan bulanan. Clash of Critters awalnya dirilis di sebagian besar wilayah pada 21 April 2026, selama fase soft launch. Hari ini menandai rilis globalnya, meskipun pasar seperti China, Jepang, Korea, dan Taiwan tetap dikecualikan. Strategi ini mencerminkan peluncuran judul sebelumnya oleh Lilith, AFK Journey, yang melihat peluncuran yang berfokus pada Barat diikuti oleh rilis di Asia, dengan China menjadi pasar signifikan setelah peluncuran. Vincent Ou, kepala strategi dan investasi Lilith, sebelumnya mencatat meningkatnya ekspektasi dari para pemain, menekankan perlunya pengembang untuk lebih bijaksana dan efisien dalam menciptakan judul baru.

Arctic Game Memperkenalkan Model Inkubasi Enam Bulan untuk Studio Indie
Launch Kam, 21 Mei 2026

Arctic Game Memperkenalkan Model Inkubasi Enam Bulan untuk Studio Indie

Arctic Game telah meluncurkan model inkubasi enam bulan yang dirancang untuk membantu studio game indie bertransisi dari prototipe ke rilis siap pasar. Inisiatif ini merespons tren yang berkembang di industri di mana penerbit dan investor menuntut bukti awal dari daya tarik dan validasi pasar. Berbeda dengan inkubator tradisional yang menekankan siklus pengembangan yang panjang, program ini fokus pada percepatan ruang lingkup proyek, memfasilitasi rilis yang lebih cepat, dan mendorong pembelajaran melalui proses pengiriman game. Model inkubasi ini mengharuskan tim yang berpartisipasi untuk memulai dengan konsep dan prototipe yang sudah ada. Selama enam bulan, penekanan akan diberikan pada keseimbangan antara potensi komersial, identitas kreatif, pengembangan kekayaan intelektual, dan umpan balik komunitas. Mengingat pergeseran menuju perjanjian penerbitan tahap akhir, Arctic Game bertujuan untuk mengisi celah pendanaan yang dihadapi oleh pengembang indie tahap awal. Proses inkubasi dimulai pada November 2025, dengan presentasi akhir dijadwalkan pada Juni 2026. Daniel Wilén, direktur pelaksana Arctic Game, menyoroti tantangan yang dihadapi pengembang indie karena penerbit cenderung memulai kesepakatan pada tahap yang lebih maju, yang memerlukan bukti daya tarik dan keterlibatan pasar. Tim Leinert dari Arctic Game mencatat bahwa program ini bukan solusi yang cocok untuk semua proyek. Sementara siklus pengembangan yang lebih panjang mungkin cocok untuk beberapa proyek, inkubator ini dirancang untuk membantu tim merencanakan proyek mereka secara realistis dan mengurangi risiko untuk mencapai rilis pasar yang lebih cepat. Diskusi tentang mempercepat pengembangan game indie yang berkelanjutan ini bertepatan dengan acara industri besar yang akan datang di kawasan Nordik, termasuk Pocket Gamer Connects Summit Malmö pada 27 dan 28 Mei, diikuti oleh PGC Helsinki pada 20 dan 21 Oktober.

Pre-registration Kam, 21 Mei 2026

ETE: Shattered Skie Buka Pra-registrasi untuk Petualangan Firmament yang Patah

CHENS GLOBAL LIMITED telah resmi membuka pra-registrasi untuk RPG pertempuran mech sci-fi terbaru mereka, ETE: Shattered Skie, di Android. Judul baru ini memperluas alam semesta E.T.E Chronicle, memperkenalkan pemain pada petualangan Broken Firmament. Berlatar belakang dunia masa depan yang dekat, game ini berfokus pada Perusahaan Igodra, yang menemukan partikel Delta, yang mengarah pada penciptaan eksoskeleton taktis yang memicu perlombaan senjata antara berbagai chaebol selama perang. Yang membedakan ETE: Shattered Skie dari pendahulunya adalah pengalaman gameplay yang segar dan pengenalan elemen kehidupan asrama. Pemain akan memiliki kesempatan untuk menyesuaikan ruang pribadi mereka sendiri, menambahkan sentuhan pribadi pada permainan. Sebagai Nexecutor, Anda akan memimpin tim gadis-gadis luar biasa, masing-masing dilengkapi dengan setelan mech yang kuat yang dikenal sebagai E.T.E, terlibat dalam pertempuran yang penuh aksi melawan gelombang musuh bermesin. Siapkan untuk menggunakan serangan khusus sambil menavigasi melalui serangan musuh untuk meraih kemenangan. Dengan visual yang menakjubkan dan sistem DIY yang kuat, ETE: Shattered Skie bertujuan untuk memikat pemain dengan perpaduan unik antara petualangan dan kustomisasi. Pra-registrasi saat ini tersedia di Google Play Store, dengan rincian mengenai pra-pemesanan App Store dan tanggal peluncuran global yang diharapkan menyusul. Bagi mereka yang tidak sabar untuk aksi game mobile lebih lanjut, lihat daftar game yang akan datang.