icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

Launch Sel, 9 Jun 2026

Peluncuran Don’t Starve Together Mobile Dijadwalkan pada 21 Juli 2026

Playdigious telah mengonfirmasi bahwa versi mobile dari Don’t Starve Together akan tersedia pada 21 Juli 2026, untuk platform Android dan iOS. Game survival co-op yang sangat dihargai ini, dikembangkan oleh Klei Entertainment, merupakan perluasan multiplayer mandiri dari Don’t Starve yang asli. Peluncuran mobile ini mengikuti pembatalan sebelumnya oleh Netflix Games pada Januari 2025, yang juga mempengaruhi lima judul lainnya. Adaptasi mobile ini menjanjikan kontrol yang diperbarui, dukungan pengontrol, dan fungsionalitas Cloud Save, meningkatkan pengalaman gameplay secara keseluruhan. Pemain dapat melakukan pra-registrasi sekarang, mengamankan harga peluncuran khusus sebesar $8,99, turun dari harga standar $9,99. Don’t Starve Together mengundang pemain untuk menjelajahi dunia yang luas yang dihasilkan secara prosedural, termasuk gua-gua berbahaya dan Pulau Lunar yang misterius. Game ini menekankan kebebasan, memungkinkan pemain mengumpulkan sumber daya, membuat alat, dan membangun basis bertahan hidup mereka. Mereka dapat memilih untuk tetap di permukaan, menjelajahi gua, menavigasi Arsip Kuno, atau memulai petualangan ke Pulau Lunar. Opsi multiplayer mencakup bekerja sama dalam pertandingan pribadi atau berinteraksi dengan orang lain secara online, sehingga memungkinkan untuk menghadapi bos musiman dan berkolaborasi dalam pertanian dan manajemen sumber daya. Judul ini telah menerima ulasan yang sangat positif di Steam, dan harapan untuk versi mobile sangat tinggi, terutama dengan peningkatan yang dijanjikan untuk port ini.

Ekosistem App Store Mencapai $1,4 Triliun pada 2025
News Sel, 9 Jun 2026

Ekosistem App Store Mencapai $1,4 Triliun pada 2025

Ekosistem App Store milik Apple menghasilkan lebih dari $1,4 triliun dalam tagihan dan penjualan pengembang pada tahun 2025, seperti yang dikonfirmasi oleh sebuah studi dari Analysis Group. Yang menarik, lebih dari 90% dari transaksi ini tidak dikenakan komisi untuk Apple, menyoroti perubahan signifikan dalam dinamika pendapatan. Sejak 2019, ukuran ekosistem ini hampir tiga kali lipat, dengan barang dan jasa fisik menyumbang $1,1 triliun dari total tagihan. Sektor-sektor kunci yang mendorong pertumbuhan ini termasuk belanja kebutuhan sehari-hari, pengiriman makanan, ritel, dan perjalanan. Sementara itu, barang dan jasa digital menyumbang $149 miliar, didorong oleh game, aplikasi perusahaan, dan layanan streaming video. Pendapatan iklan dalam aplikasi juga mengalami peningkatan yang substansial, mencapai $151 miliar. Selama tahun 2025, App Store rata-rata memiliki lebih dari 850 juta pengguna mingguan di 175 negara dan wilayah, memberikan pengembang basis pelanggan yang luas. Apple mencatat bahwa kecerdasan buatan semakin menjadi bagian integral dari platform, dengan lebih dari 40 dari 100 aplikasi teratas mengadopsi fitur AI yang berfokus pada konsumen. Aplikasi yang didukung AI ini mengalami pertumbuhan tagihan yang lebih kuat dibandingkan dengan rekan-rekannya. Secara regional, tagihan dan penjualan yang difasilitasi oleh App Store menunjukkan pertumbuhan yang luar biasa, lebih dari dua kali lipat di China dan tiga kali lipat di Amerika Serikat dan Eropa dalam enam tahun terakhir. CEO Apple Tim Cook mengungkapkan pencapaian ini, menekankan peran penting pengembang dalam kesuksesan App Store dan kreativitas mereka yang terus berlanjut dalam membentuk masa depan pengembangan aplikasi.

PlanetPlay dan UNICEF Kolaborasi dalam Inisiatif Gaming untuk Anak-anak
Launch Sel, 9 Jun 2026

PlanetPlay dan UNICEF Kolaborasi dalam Inisiatif Gaming untuk Anak-anak

PlanetPlay telah bekerja sama dengan UNICEF untuk meluncurkan serangkaian inisiatif gaming yang bertujuan mendukung anak-anak. Proyek pertama, Koleksi Game PC PlayForEveryChild, dijadwalkan debut pada Oktober 2026. Meskipun koleksi awal ini akan fokus pada game PC, aktivasi untuk platform mobile dan konsol sedang dalam proses, dengan pengumuman yang akan datang nanti. Kolaborasi ini bertujuan untuk menciptakan kampanye penggalangan dana dan kesadaran yang memfasilitasi kontribusi dari studio game, penerbit, dan pemain untuk tujuan anak-anak. PlanetPlay saat ini mengundang pengembang dan mitra platform untuk mengajukan judul yang akan dimasukkan dalam koleksi mendatang. Yang menarik, 100% dari laba bersih dari koleksi ini akan diarahkan untuk upaya UNICEF dalam pendidikan, kesehatan, ketahanan iklim, dan program tanggap darurat. Inisiatif ini dibangun berdasarkan program Play2Act sebelumnya dari PlanetPlay, yang diluncurkan bekerja sama dengan Program Pembangunan Perserikatan Bangsa-Bangsa, yang telah melibatkan lebih dari 200.000 pemain di 190 negara sejak diluncurkan pada tahun 2024. Rhea Loucas, CEO PlanetPlay, menekankan potensi game untuk menyatukan orang-orang secara global, dengan menyatakan, "Kemitraan ini dengan UNICEF menunjukkan apa yang mungkin terjadi ketika kekuatan itu dimanfaatkan untuk dampak global." Andrew Todd, direktur kemitraan di UNICEF UK, mengakui gaming sebagai katalis perubahan, mengungkapkan harapan bahwa kemitraan ini akan menciptakan koneksi yang bermakna dengan pemain sambil menyediakan jalur yang dapat diakses bagi industri game untuk berkontribusi pada kesejahteraan anak-anak.

News Sel, 9 Jun 2026

Game Mobile yang Terlewat di Summer Game Fest: Pilihan Pragmatis

Summer Game Fest tahun ini menunjukkan ketidakhadiran yang mencolok dari game mobile, baik di acara utama maupun di pertemuan Play Days yang dirancang untuk media dan influencer. Satu-satunya judul yang kompatibel dengan mobile yang ditampilkan adalah game multiformat seperti Wuthering Waves dan Fortnite. Selain itu, saya hanya mencatat beberapa port mobile di antara ratusan game yang dipresentasikan selama acara streaming lainnya seperti Day of the Devs dan Wholesome Direct. Pertemuan saya dengan konten yang berfokus pada mobile di Los Angeles terbatas pada mural untuk Love and Deepspace dan pemandangan jauh dari iklan Monopoly Go. Tahun lalu, Niantic memiliki kehadiran di Play Days dan berinteraksi dengan peserta tentang Pokémon Go, sementara Netflix memiliki penampilan yang signifikan pada tahun 2024. Namun, tahun ini, game mobile praktis tidak ada. Ini menimbulkan pertanyaan tentang niat tim SGF, terutama mengingat pengalaman masa lalu di mana Supercell perlu melakukan negosiasi berat untuk menyertakan Squad Busters dalam showcase, termasuk insentif finansial. Kurangnya representasi mobile di acara besar seperti Summer Game Fest sangat disayangkan, mengingat game mobile menjangkau audiens global yang beragam. Meskipun tema suram mendominasi banyak trailer minggu lalu, sektor game mobile memiliki narasi menarik untuk dibagikan. Namun, pertanyaannya tetap apakah pengembang mobile seharusnya berinvestasi di acara semacam itu. Secara historis, game mobile didorong oleh data, dan pengembalian investasi untuk menghadiri showcase seperti SGF sangat tidak jelas. Biaya tinggi yang terkait dengan kehadiran sering kali melebihi manfaatnya, membuat banyak perusahaan lebih memilih untuk menghabiskan anggaran pada akuisisi pengguna. Dengan SGF melayani audiens gaming hardcore yang sering kali memandang game mobile dengan skeptisisme, upaya pemasaran banyak pengembang mobile mungkin lebih baik diarahkan ke tempat lain. Misalnya, Monopoly Go, yang merupakan hit besar yang dikembangkan oleh Scopely, memilih untuk tidak berpartisipasi meskipun ada peluang promosi signifikan terkait dengan acara crossover saat ini dengan The Simpsons. Skenario ini mencerminkan tren yang lebih luas di mana pengembang PC dan konsol mungkin perlu menilai kembali strategi pemasaran mereka, terutama mengingat anggaran yang sangat besar yang dihabiskan oleh perusahaan seperti Xbox dan Amazon yang tidak dapat ditanggung oleh sebagian besar eksekutif mobile. Meskipun akan bermanfaat bagi game mobile untuk mendapatkan visibilitas yang lebih besar di acara seperti Summer Game Fest, kenyataannya tetap bahwa anggaran pemasaran mungkin lebih efektif dialokasikan untuk akuisisi pengguna. Bagi mereka yang ingin terlibat dengan industri, ada tempat lain seperti GDC, MAU, Gamescom, TGS, G-Star, dan ChinaJoy, di mana mobile dapat menemukan audiens yang lebih menerima. Saat ini, SGF tampaknya berkembang tanpa keterlibatan mobile.

⚡ Kilat Sel, 9 Jun 2026 taptap.io
Inazuma Eleven Cross, entri terbaru dari LEVEL-5 Inc. dalam franchise Inazuma Eleven yang dicintai, kini tersedia untuk perangkat Android dan iOS. Instalasi ini memperkenalkan pemain pada alur cerita orisinal yang menampilkan protagonis baru, Shiozawa Yo, yang tiba-tiba menjadi pelatih Inazuma Jepang setelah pelatih sebelumnya mengundurkan diri selama turnamen Football Frontier International (FFI). Sementara Yo berjuang dengan perannya yang baru, ia harus menggunakan keterampilan analisis taktisnya bersama Kapten Endou Mamoru dan tim untuk mengejar puncak festival sepak bola pemuda, yang menarik perhatian dari seluruh dunia. Narasi mengambil belokan ketika gempa bumi misterius melanda, menyebabkan Yo kehilangan kesadaran. Saat terbangun, ia menemukan bahwa tidak hanya ia menghilang dari ingatan rekan-rekannya, tetapi mantan sekutu, seperti striker ace Gouenji Shuuya dan pembuat game Kidou Yuuto, telah muncul kembali sebagai lawan di bawah penyamaran Akademi Teikoku, menantangnya dengan tatapan dingin. Dengan ingatan yang berubah dan hubungan yang bergeser, Yo memulai pencarian untuk mengungkap kebenaran di balik keadaannya. Gameplay di Inazuma Eleven Cross menekankan aksesibilitas, memungkinkan pertempuran komando taktis yang dapat dilakukan melalui pemilihan perintah yang sederhana. Pemain dapat memilih untuk melanjutkan pertandingan secara otomatis, menjadikannya sangat menarik bagi mereka yang mungkin tidak unggul dalam permainan aksi atau ingin bermain santai saat bergerak. Gamer akan memiliki kesempatan untuk melatih pemain dan merakit tim mereka sendiri, terlibat dalam gameplay strategis di mana taktik mereka secara langsung mempengaruhi hasil pertandingan. Inazuma Eleven Cross dirancang untuk penggemar seri dan mereka yang menikmati permainan simulasi pelatihan, strategi taktis, dan narasi olahraga yang menarik. Game ini membutuhkan Android OS 10 atau lebih baru dan perangkat dengan setidaknya 3GB RAM. Sementara aplikasi ini gratis untuk diunduh, juga menawarkan pembelian dalam aplikasi. Untuk informasi lebih lanjut, pemain dapat mengunjungi situs web resmi. Sumber asli ↗
Update Sel, 9 Jun 2026

LET IT DIE: INFERNO Musim 3 Update Kini Tersedia

Update Musim 3 untuk LET IT DIE: INFERNO resmi diluncurkan dan akan berlangsung hingga 7 September, seperti yang diumumkan oleh penerbit GungHo Online Entertainment dan pengembang Supertrick Games. Update ini memperkenalkan peta benteng baru, tiga senjata, dua tubuh baru, jenis Mastery yang dapat diubah, dan sistem donasi Raider yang dipimpin oleh komunitas. Sorotan Musim 3 adalah munculnya Kastil Yotsuyama, sebuah benteng yang telah bertransformasi dari gudang senjata kuno menjadi laboratorium yang dipadukan dengan bioteknologi berbasis jamur. Kastil ini, yang sekarang terdiri dari miselium jamur, menyimpan Garnisun Kurohatsu, yang mencakup musuh-musuh tangguh seperti Jenderal Yotsuyama dan Heavy Sentry, yang sebagian dikendalikan oleh pertumbuhan jamur yang merajalela. Pemain dapat mengalahkan musuh-musuh ini untuk memperoleh peralatan Heavy Sentry. Selain itu, bos baru bernama Gomamusha diperkenalkan, yang diciptakan sebagai bagian dari proyek super-soldier dan sepenuhnya dikuasai oleh pertumbuhan jamur. Ia menyerang intruder dengan ferositas instinktif dan memiliki perangkat penyebaran jamur yang memungkinkan lompatan kuat dan serangan eksplosif. Musim 3 memperluas persenjataan dengan tiga senjata baru: Metal Whip, yang dirancang untuk mengendalikan kerumunan dengan serangan Deathblow yang cepat; Plasma Laser, senjata jarak jauh yang kekuatannya meningkat saat diisi; dan Executioner, senjata mirip sabit yang mampu mengaitkan beberapa serangan lanjutan. Dua tubuh baru tersedia: Joe, yang dapat diperoleh melalui sistem Raiders Fund yang baru, dan Inva, yang dapat diperoleh dengan mengalahkan bos pertama, Dreamseeker. Tiga set armor baru juga diperkenalkan, masing-masing menawarkan manfaat gameplay unik, termasuk Signalcade Armor untuk pemulihan stamina, Strong Plated Armor untuk kinerja pemulihan stamina yang tinggi, dan Kurohatsu Armor yang meningkatkan kekuatan serangan Deathblow. Fitur baru termasuk Raiders Fund, sistem donasi yang dipimpin oleh komunitas yang memungkinkan pemain mendapatkan imbalan pribadi dengan menyumbangkan Kill Coins, dan Mastery Switch yang memungkinkan pemain beralih antara dua jenis Mastery untuk semua tubuh sebelumnya. Pemain juga dapat memilih musik latar untuk Iron Perch dan eksplorasi, dengan 11 lagu dari DEATHVERSE: LET IT DIE ditambahkan ke Hell Gate. Terakhir, pemain yang berpartisipasi dalam Event Start Dash dapat memperoleh Raider Medal: pesona Era ke-2 dan warna khusus untuk tubuh awal. LET IT DIE: INFERNO saat ini tersedia di PlayStation 5 dan PC melalui Steam.

News Sel, 9 Jun 2026

Dompet Seluler Mengalami Pertumbuhan Pesat dan Persaingan di 2026

Laporan terbaru dari Sensor Tower mengungkapkan pergeseran signifikan dalam lanskap dompet seluler pada tahun 2026, menyoroti pemain kunci, tren keterlibatan, dan strategi periklanan yang penting untuk memahami peluang pertumbuhan. Dompet seluler telah berkembang melampaui alat transaksi sederhana; kini mereka menjadi salah satu kategori aplikasi keuangan yang paling banyak digunakan di pasar utama, didorong oleh pembayaran berulang, hadiah, dan integrasi layanan keuangan yang meningkat. Persaingan di sektor dompet seluler semakin intensif karena penyedia terkemuka menginvestasikan banyak dalam akuisisi pengguna dan strategi periklanan lokal untuk meningkatkan keterlibatan konsumen. Laporan tersebut menekankan bahwa adopsi dompet seluler semakin meningkat secara global, didukung oleh penetrasi smartphone yang lebih tinggi dan permintaan yang terus tumbuh untuk solusi pembayaran digital. Sementara kawasan Asia-Pasifik tetap menjadi pasar terbesar, adopsi juga menyebar melalui wilayah maju dan berkembang seiring dengan pembayaran digital menjadi bagian integral dari kehidupan sehari-hari konsumen. Dompet digital adalah aplikasi keuangan yang sering diakses, ditandai dengan keterlibatan pengguna harian yang tinggi melalui aktivitas seperti pembayaran, transfer, dan pengumpulan hadiah. Tren ini menyoroti peran penting yang dimainkan dompet dalam rutinitas keuangan pengguna, meskipun durasi penggunaan rata-rata tetap singkat. Seiring kategori dompet seluler matang, integrasi ekosistem muncul sebagai keuntungan kompetitif yang krusial. Analisis aliran lalu lintas menunjukkan bahwa penyedia dompet yang sukses membangun koneksi yang kuat dengan pedagang, platform e-commerce, dan program loyalitas, meningkatkan akuisisi dan retensi pengguna. Dalam hal periklanan, aplikasi dompet terkemuka mengalihkan investasi ke media sosial dan platform mobile-first, mengubah fokus dari sekedar fungsi pembayaran ke mencakup skenario pengeluaran sehari-hari dan layanan gaya hidup. Studi kasus yang ditampilkan dalam laporan, termasuk MoMo, OVO, Navi, dan V Point Pay, menggambarkan bagaimana penyedia ini menyesuaikan strategi mereka untuk mendorong pertumbuhan di tengah persaingan yang meningkat. Melihat ke depan, masa depan dompet seluler diperkirakan akan ditentukan oleh kemampuan mereka untuk memperdalam integrasi ekosistem dan memperluas penawaran layanan, bergerak melampaui kemampuan pembayaran tradisional. Laporan lengkap memberikan analisis komprehensif tentang tren adopsi, pola keterlibatan pengguna, dan strategi kompetitif dalam sektor dompet seluler.

⚡ Kilat Sel, 9 Jun 2026 taptap.io
Phigros, game ritme yang populer, telah merilis versi terbarunya untuk pengguna global di Android dan iOS. Pemain telah mengekspresikan kasih sayang mereka yang lama terhadap game ini, dengan banyak yang kembali meskipun telah mencopotnya karena berbagai masalah, seperti kurangnya fitur sinkronisasi untuk pemain internasional. Pembaruan ini telah menyelesaikan masalah sinkronisasi, memungkinkan pemain untuk memulihkan kemajuan mereka dengan mulus. Meskipun ada jeda sementara dari game ini, yang dipicu oleh FOMO (ketakutan akan kehilangan), pemain kini bersemangat untuk kembali bermain, terutama dengan fitur yang ditingkatkan. Game ini tetap gratis untuk dimainkan, meskipun pemain harus berusaha untuk membuka konten. Perpustakaan musik telah mendapatkan pujian karena keragamannya, memenuhi berbagai selera. Sementara masalah kinerja, seperti lag dan ketidaksesuaian waktu nada, mungkin terjadi sesekali, masalah ini biasanya dapat diatasi dengan menyegarkan aplikasi. Untuk pengguna Android, penting untuk mengunduh Phigros melalui aplikasi TapTap alih-alih Google Play Store, karena yang terakhir sering mengalami masalah dengan ketersediaan game ini. TapTap tidak hanya menawarkan opsi unduhan yang lebih stabil tetapi juga memastikan bahwa pemain dapat menyinkronkan data mereka dengan efektif. Sumber asli ↗
WWDC26: Kemajuan AI dan Keamanan Anak, Tapi Tanpa Fokus pada Game
AI + Mobile Sel, 9 Jun 2026

WWDC26: Kemajuan AI dan Keamanan Anak, Tapi Tanpa Fokus pada Game

WWDC26 menyoroti kemajuan signifikan dalam AI dan keamanan anak, namun meninggalkan komunitas game merasa kecewa. Siri telah diperbarui menjadi Siri AI, yang kini mampu memahami konteks pribadi, menganalisis konten yang ditampilkan, dan melakukan tindakan di berbagai aplikasi. Peningkatan ini dapat mengubah cara pemain menemukan dan berinteraksi dengan fitur game. Para pengembang didorong untuk mempertimbangkan kembali bagaimana aplikasi mereka mengekspos fungsionalitas dalam ekosistem Apple yang diperbarui. Penekanan besar diberikan pada keamanan anak, dengan Apple memperluas fitur-fitur untuk mencakup Ask to Browse, kontrol orang tua yang ditingkatkan, dan sumber daya baru yang menyadari usia bagi para pengembang. Game yang menyasar audiens yang lebih muda akan menghadapi harapan yang lebih tinggi terkait desain yang sesuai usia, terutama yang menggabungkan chat, sistem sosial, atau konten yang dihasilkan pengguna. Dalam pergeseran yang signifikan, Apple menjadikan Hiburan, Game, dan Media Sosial sebagai kategori utama dalam fitur Screen Time yang didesain ulang, dengan alokasi waktu harian yang disesuaikan untuk anak-anak berdasarkan usia, bekerja sama dengan American Academy of Pediatrics. Pengaturan default ini untuk akun anak diharapkan mengubah cara orang tua mengelola kebiasaan bermain game anak-anak mereka. Privasi tetap menjadi fokus utama strategi AI Apple, dengan perusahaan menekankan komitmennya terhadap perlindungan data pengguna. Siri AI tidak akan diluncurkan di UE karena batasan regulasi yang diberlakukan oleh Digital Markets Act, dan fitur serupa tertunda di China menunggu persetujuan. Selain itu, Apple telah memperpanjang dukungan iOS 27 kembali ke iPhone 11, memungkinkan pengembang untuk tetap mengakses basis pengguna yang luas tanpa meninggalkan perangkat yang lebih tua. Namun, keynote tersebut secara mencolok tidak memiliki segmen khusus untuk game. Tidak ada pembaruan mengenai Apple Arcade, aplikasi Games, atau kemajuan dalam perangkat keras dan API game. Meskipun inklusi penting dari Games dalam Screen Time, ketidakhadiran konten game membuat banyak pengembang dan pemain mempertanyakan komitmen Apple terhadap sektor game. Perhatian kini beralih ke Platforms State of the Union yang akan berlangsung nanti hari ini, di mana wawasan lebih lanjut tentang pengembangan game di platform Apple diharapkan.

Update Sel, 9 Jun 2026

Rockstar Games Menghidupkan Kembali Max Payne Mobile dengan Pembaruan Android Pertama dalam Bertahun-Tahun

Rockstar Games telah meluncurkan pembaruan Versi 2.1.131 untuk Max Payne Mobile di Android, menandai pembaruan pertama untuk game ini sejak 2019. Pembaruan ini bertujuan untuk mengatasi bug umum dan meningkatkan performa, memastikan bahwa penembak aksi klasik ini berfungsi dengan lancar pada perangkat Android modern. Dikembangkan oleh War Drum Studios, kebangkitan ini menjadi kejutan yang menyenangkan bagi pemain yang mengalami masalah kompatibilitas yang membuat game ini tidak dapat dimainkan oleh banyak orang. Max Payne sering dianggap sebagai salah satu game aksi paling berpengaruh, dikenal karena memperkenalkan mekanik Bullet Time yang memungkinkan pemain memperlambat waktu selama baku tembak yang penuh tekanan. Fitur ini menciptakan pengalaman bermain sinematik yang telah dirayakan sejak rilis asli game ini. Pembaruan saat ini menyoroti komitmen Rockstar terhadap judul-judul legendarisnya, meredakan kekhawatiran bahwa Max Payne Mobile mungkin ditinggalkan setelah bertahun-tahun tanpa kabar. Pemain kini dapat mengunjungi kembali narasi kelam Max Payne, mengendalikan polisi rahasia yang terjebak dalam cerita yang penuh dengan pengkhianatan dan tragedi. Pembaruan ini tersedia untuk diunduh di Google Play Store dengan harga $4.49, memberikan kesempatan bagi penggemar untuk merasakan kembali judul ikonik ini.