icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

Riot Games mengungkap pengembangan mode Urf: Random Teamfight
News Sel, 14 Jul 2026

Riot Games mengungkap pengembangan mode Urf: Random Teamfight

Riot Games telah mengungkap proses kreatif di balik mode Random Teamfight yang sangat populer, dikenal sebagai Urf: Asura. Mode ini telah mendapatkan popularitas yang eksplosif karena sistem augmentasinya yang unik, memberikan pemain pengalaman yang segar dan mendebarkan. Eduardo Cortejo, pemimpin produk untuk mode ini, berbagi wawasan tentang pengembangannya dan rencana masa depan dalam sebuah wawancara baru-baru ini. Cortejo mencatat bahwa meskipun ada keyakinan pada potensi mode ini untuk memberikan kesenangan, penerimaan sebenarnya melebihi harapan mereka secara signifikan. Kesuksesan yang tidak terduga ini telah mendorong tim pengembangan untuk mempertimbangkan bagaimana cara terus mengembangkan mode ini untuk mempertahankan daya tariknya. Dengan komitmen untuk menyeimbangkan pemenuhan fantasi dengan integritas gameplay, Riot bertujuan untuk terus memperkenalkan konten dan acara baru. Inspirasinya untuk Urf datang dari hasrat tim terhadap konsep Random Teamfight, dan sistem augmentasi yang sukses sebelumnya diuji di Wild Rift. Namun, mengadaptasi sistem ini untuk League of Legends memerlukan reinterpretasi yang hati-hati, mengingat demografi pemain dan dinamika platform yang berbeda. Cortejo menekankan bahwa filosofi inti berpusat pada memungkinkan pemain untuk menjalani fantasi juara mereka sambil menjaga keseimbangan permainan. Tentang topik keseimbangan, Cortejo menjelaskan bahwa interaksi antara augmentasi dan mekanik juara sangat penting. Berbeda dengan pendekatan keseimbangan tradisional yang berfokus pada penyesuaian numerik, tim memprioritaskan pengalaman dan kesenangan pemain, seringkali memilih untuk mempertahankan augmentasi tertentu yang mungkin tidak dominan secara statistik tetapi meningkatkan kesenangan. Hotfix terbaru yang menghapus 450 augmentasi mengajarkan tim pelajaran berharga tentang kepuasan pemain dan pentingnya menciptakan pengalaman gameplay yang menyenangkan. Cortejo mengonfirmasi bahwa Urf, yang awalnya merupakan mode terbatas waktu, telah diperpanjang tanpa batas waktu karena metrik keterlibatan pemain yang kuat. Pembaruan mendatang akan fokus pada meningkatkan karakteristik unik Urf, menarik dari umpan balik pemain untuk memastikan evolusinya mencerminkan mode Arena. Pemain dapat mengantisipasi acara mendatang dan aturan baru yang terinspirasi oleh mekanik sukses sebelumnya. Sebagai kesimpulan, Cortejo mengungkapkan rasa terima kasih kepada komunitas League of Legends yang penuh semangat di Korea atas umpan balik mereka yang berharga, berjanji bahwa tim pengembangan berkomitmen untuk memberikan pengalaman yang lebih menarik dan mendebarkan dalam pembaruan mendatang. Pemain dapat menantikan mode Urf yang terus berkembang yang memprioritaskan kesenangan dan integritas kompetitif.

Pemerintah MENA Mengejar Ambisi Game pada 2030 di Tengah Tantangan
News Sel, 14 Jul 2026

Pemerintah MENA Mengejar Ambisi Game pada 2030 di Tengah Tantangan

Di seluruh Timur Tengah dan Afrika Utara, pemerintah memprioritaskan sektor game sebagai bagian dari ambisi nasional mereka yang ditargetkan untuk 2030. Arab Saudi, UEA, Maroko, dan Mesir adalah di antara mereka yang menyelaraskan tujuan game mereka dengan garis waktu ini, sebuah strategi yang berasal dari inisiatif Visi 2030 Arab Saudi yang diungkapkan oleh Pangeran Mahkota Mohammed bin Salman pada tahun 2016. Visi ini berupaya untuk mendiversifikasi ekonomi di luar ketergantungan pada minyak, dengan game muncul sebagai sektor kunci untuk mendukung pergeseran ini. Strategi Nasional Game dan Esports Arab Saudi, yang diluncurkan pada September 2022, menonjol sebagai yang paling ambisius di wilayah ini, didukung oleh lebih dari $38 miliar dari Dana Investasi Publik (PIF) dan Savvy Games Group. Strategi ini bertujuan untuk menciptakan 39.000 pekerjaan di sektor ini, mendirikan 250 perusahaan game, mengembangkan 30 game yang diakui secara global, dan menyumbang $13,3 miliar untuk PDB Kerajaan pada tahun 2030. Investasi signifikan terbaru termasuk akuisisi EA senilai $55 miliar yang dipimpin oleh PIF dan pembelian Moonton senilai $6 miliar oleh Savvy, menunjukkan komitmen finansial Kerajaan terhadap ambisi gamenya. Sebaliknya, Dubai menargetkan 2033 untuk tujuan gamenya, berupaya untuk membangun ekosistem lokal yang mencakup lebih dari 350 perusahaan dan penciptaan 30.000 pekerjaan baru. Program Game Dubai 2033, yang diluncurkan pada November 2023, menekankan dukungan untuk pengembang lokal melalui inisiatif seperti GameForward, yang menawarkan bantuan dalam desain game dan monetisasi. Sementara Dubai telah fokus untuk menarik studio internasional, ada dorongan yang semakin besar untuk mengembangkan kekayaan intelektual dalam negeri. Meskipun rencana ambisius telah dibuat, tantangan membayangi aspirasi game di wilayah ini. Arab Saudi menghadapi potensi kendala pendanaan akibat investasi yang terikat dalam proyek mega seperti NEOM, sementara risiko geopolitik diperlihatkan oleh pemindahan Piala Dunia Esports 2026 dari Riyadh ke Paris di tengah ketidakstabilan regional. Namun, Arab Saudi tetap menjadi satu-satunya negara MENA dengan strategi yang didukung modal yang substansial untuk game pada tahun 2030, menimbulkan pertanyaan tentang kemampuannya untuk membangun industri domestik yang berkelanjutan sebelum tenggat waktu tersebut. Saat pemerintah MENA berlomba menuju target game 2030 mereka, jalan ke depan menjadi kompleks. Komitmen untuk berinvestasi dan pengembangan talenta lokal akan menjadi kunci bagi negara-negara ini untuk mewujudkan ambisi mereka dan membangun ekosistem game yang kuat di wilayah tersebut.

Destiny: Rising berjuang meski Destiny 2 berakhir pada Juni
News Sel, 14 Jul 2026

Destiny: Rising berjuang meski Destiny 2 berakhir pada Juni

Bungie telah mengonfirmasi bahwa pembaruan terakhir Destiny 2 akan menandai infusi konten baru terakhirnya, secara resmi memasuki fase akhir layanan pada 9 Juni. Setelah ini, hampir seluruh tim Destiny 2 dipecat oleh Sony, meninggalkan spin-off mobile Destiny: Rising sebagai satu-satunya judul aktif dalam franchise sejak diluncurkan tahun lalu. Meskipun Destiny 2 tidak ada, migrasi pemain ke Destiny: Rising sangat minim, menurut data AppMagic. Sejak Maret, game mobile ini telah menghasilkan sekitar $300,000 per bulan, kontras tajam dengan penurunan awal dari lebih dari $6 juta menjadi di bawah $3 juta dari September hingga Oktober 2022. Ketergantungan game ini pada halaman web eksternal untuk pembelian belum memperbaiki situasinya, karena tampaknya tidak mampu menarik pemain Destiny 2 secara efektif. Pemain telah menyatakan frustrasi dengan Destiny: Rising, mencatat bahwa meskipun game ini menyalurkan elemen dari alam semesta Destiny, ia kurang memiliki kedalaman dari yang asli. Game ini telah dikritik karena mekanisme gacha-nya, yang membuat banyak orang berpendapat bahwa itu hanya menyenangkan sebagai pengalaman free-to-play. Rilisan terbaru dari Season 5 tidak mengesankan pemain, karena banyak kontennya yang didaur ulang, dan tidak ada karakter baru yang signifikan untuk menarik pengeluaran. Prospek untuk Destiny: Rising tampak suram, dengan pemain mencatat kurangnya konten baru dan komunikasi minimal mengenai pembaruan mendatang. Meskipun sebuah trailer mengisyaratkan kedatangan penjahat utama Destiny 2, ada ketidakpastian apakah game ini sementara terhenti untuk pembaruan yang lebih besar atau terjerumus ke dalam penurunan yang lebih parah. Perkiraan pengeluaran saat ini cenderung menuju skenario terakhir, menunjukkan tren mengkhawatirkan bagi judul mobile ini.

Royal Kingdom tembus $750 juta pendapatan, 42% dari H1 2026
News Sel, 14 Jul 2026

Royal Kingdom tembus $750 juta pendapatan, 42% dari H1 2026

Royal Kingdom mencapai tonggak signifikan dengan melewati $750 juta dalam pengeluaran pemain mobile pada 3 Juli 2026. Prestasi ini terjadi setelah setengah tahun pertama yang memecahkan rekor di mana permainan ini menghasilkan $324,8 juta, menyumbang 42% dari total pendapatan seumur hidupnya. Royal Kingdom telah melampaui Royal Match untuk mencapai angka ini kurang dari dua tahun setelah peluncurannya secara global pada November 2024. Total pengeluaran pemain saat ini mencapai $766,1 juta. Permainan ini awalnya memasuki soft launch di beberapa wilayah, termasuk Inggris dan Kanada, pada tahun 2023, menghabiskan 19 bulan dalam masa pengujian sebelum debutnya di seluruh dunia. Sejak peluncuran penuhnya, pendapatan terus meningkat, dengan Amerika Serikat memimpin dalam pengeluaran pemain, mewakili 61% dari pendapatan global. Sebaliknya, Inggris hanya menyumbang 7%, diikuti oleh Jepang dengan 5%. Distribusi ini mencerminkan judul sebelumnya dari Dream Games, Royal Match, di mana AS memegang 53% pangsa. Perlu dicatat, Royal Kingdom mengungguli Royal Match dalam perbandingan pendapatan awal, meskipun yang terakhir masih memimpin dalam pendapatan seumur hidup dengan lebih dari $7 miliar. Di antara toko aplikasi utama, 63% pendapatan Royal Kingdom berasal dari App Store, sementara Google Play menyumbang 37%. Total pendapatan mungkin bahkan lebih tinggi jika mempertimbangkan toko aplikasi alternatif. Januari 2026 menandai pendapatan bulanan tertinggi permainan hingga saat ini sebesar $58,9 juta, mencerminkan peningkatan 421% tahun ke tahun. Pendapatan harian Royal Kingdom telah menunjukkan pertumbuhan yang konsisten, dengan rekor saat ini sebesar $2,7 juta pada 31 Januari 2026. Tren naik ini menunjukkan keterlibatan pemain yang solid dan berkelanjutan, bukan lonjakan pendapatan yang sporadis.

Black Desert Mobile meluncurkan musim kedua dan acara musim panas pada 14 Juli
News Sel, 14 Jul 2026

Black Desert Mobile meluncurkan musim kedua dan acara musim panas pada 14 Juli

Pearl Abyss secara resmi telah meluncurkan musim kedua dari Black Desert Mobile, disertai dengan acara musim panas bernama Dragon Palace pada 14 Juli 2026. Pembaruan ini memperkenalkan konten musiman baru yang memungkinkan pemain untuk memanfaatkan karakter keluarga yang sudah ada, memastikan petualang yang kembali dapat berpartisipasi menggunakan karakter yang telah mereka bangun. Musim kedua berfokus pada narasi dongeng, memberikan pemain sumber daya yang diperlukan untuk pertumbuhan peri. Pemain yang lulus akan menerima Kotak Pilihan Visi Keterampilan Chaos sebagai hadiah. Selain itu, acara musim panas yang bertema seputar cerita Guru Gu dan Guru To akan berlangsung hingga 4 Agustus, menampilkan misi untuk menyelamatkan Raja Naga yang terkena serangan panas, bersama dengan berbagai mini-game. Pemain dapat menukarkan koin yang dikumpulkan untuk item seperti Batu Bulan Fajar. Pakaian renang musim panas baru yang disebut Citrus juga diperkenalkan, tersedia untuk semua kelas transendental. Sejalan dengan Banquet Heidel yang baru-baru ini diadakan pada 11 Juli, Pearl Abyss mengumumkan rencana untuk meningkatkan layanan jangka panjang, yang mencakup penambahan peralatan baru, perluasan struktur pertumbuhan, penyederhanaan konten, dan perbaikan pada pertempuran guild serta sistem hewan peliharaan. Beberapa konten, seperti Kastil Suma dan Labirin Mrovek, akan disederhanakan, sementara acara Black Sun dan Night of the Ghosts akan beralih ke rotasi mingguan, memperluas hadiah. Untuk merayakan banquet, pemain dapat menerima kupon khusus yang memberikan item seperti Berkat W, Mutiara Hitam, dan Tiket Pemulihan Perbaikan. Ini mengikuti penyelesaian pembaruan remaster yang diumumkan tahun lalu selama Calpheon Banquet, yang final pada 23 Juni, bersama dengan video komentar pengembang yang menjelaskan perubahan signifikan dan proses pengembangan.

Boku to Ninja to Tenka Tōitsu rilis pada 24 Juli dengan pendaftaran awal dibuka
News Sel, 14 Jul 2026

Boku to Ninja to Tenka Tōitsu rilis pada 24 Juli dengan pendaftaran awal dibuka

Boku to Ninja to Tenka Tōitsu dijadwalkan resmi diluncurkan pada 24 Juli 2026, untuk perangkat iOS dan Android. Pengumuman ini dibuat pada 14 Juli melalui akun resmi X game tersebut, mengundang pemain untuk mendaftar awal menjelang tanggal rilis. Pendaftaran awal untuk Boku to Ninja to Tenka Tōitsu dimulai pada 30 Juni, memungkinkan pemain untuk mengamankan hadiah berdasarkan jumlah pendaftaran. Hadiah ini termasuk item khusus, seperti bel pemanggil yang dapat digunakan dalam sistem gacha game saat dirilis. Pemain yang tertarik dianjurkan untuk mendaftar lebih awal untuk memaksimalkan manfaat mereka. Game ini digambarkan sebagai RPG auto-battle di mana pemain bertujuan untuk menciptakan tim ninja yang kuat untuk menaklukkan semua sepuluh wilayah di 1000 panggung, dengan tujuan akhir menyatukan tanah tersebut. Fokus pada pembentukan tim dan pertempuran strategis menempatkan Boku to Ninja to Tenka Tōitsu sebagai entri yang patut diperhatikan dalam genre RPG mobile. Dengan tanggal peluncuran yang sudah dikonfirmasi dan pendaftaran awal yang sudah berlangsung, Boku to Ninja to Tenka Tōitsu siap menarik perhatian para penggemar RPG, terutama mereka yang menikmati gameplay bertema ninja.

Ascend to ZERO diluncurkan secara global pada 13 Juli untuk Xbox dan Steam
News Sel, 14 Jul 2026

Ascend to ZERO diluncurkan secara global pada 13 Juli untuk Xbox dan Steam

KRAFTON dan Flyway Games telah resmi merilis game roguelike aksi terbaru mereka, Ascend to ZERO, pada 13 Juli 2026. Tersedia di Steam, Xbox Series X|S, Xbox di PC, dan ROG Xbox Ally, judul ini memperkenalkan mekanik gameplay unik yang berfokus pada kemampuan untuk menghentikan waktu selama pertempuran. Pemain dapat memanfaatkan kemampuan menghentikan waktu ini secara strategis untuk menghadapi gelombang musuh, menggabungkan berbagai keterampilan dan gaya bertarung untuk menciptakan build yang dipersonalisasi dalam gaya roguelike klasik. Game ini dihargai 1.600 yen (termasuk pajak) dan juga menjadi bagian dari Xbox Game Pass, memungkinkan pelanggan akses langsung saat peluncurannya. Untuk merayakan peluncuran, acara Twitch Drops sedang berlangsung, menawarkan pemain kesempatan untuk mendapatkan hadiah, termasuk hewan peliharaan legendaris, senjata khusus, dan mata uang dalam game, berdasarkan waktu menonton atau total waktu bermain. Syarat untuk mendapatkan hadiah mencakup pencapaian pada 30 menit, 1 jam, 1,5 jam, dan 2 jam. Mekanika inovatif yang memanipulasi waktu dan inklusi dalam Xbox Game Pass menandakan dorongan kuat untuk keterlibatan pemain, menjadikan Ascend to ZERO tambahan yang patut diperhatikan dalam genre roguelike aksi.

Smilegate membuka pendaftaran awal untuk Mirashi: The Invisible Future
News Sel, 14 Jul 2026

Smilegate membuka pendaftaran awal untuk Mirashi: The Invisible Future

Smilegate telah meluncurkan halaman pendaftaran awal untuk RPG koleksi terbarunya, Mirashi: The Invisible Future, yang dikembangkan oleh Control9. Pengumuman ini bertepatan dengan partisipasi Smilegate dalam Anime Expo, festival subkultur terbesar di Amerika Utara, yang diadakan pada 24 Juni 2026. Pemain yang berminat dapat mendaftar informasi kontak mereka di halaman pendaftaran awal untuk mengamankan tempat mereka. Mirashi menampilkan bakat para mantan pengembang dari judul-judul populer seperti Goddess of Victory: Nikke dan Seven Knights 2. Permainan ini akan dirilis di berbagai platform, termasuk PC dan mobile. Yang menarik, Hyungseop Kim, yang dikenal karena karyanya di berbagai permainan subkultur, menjabat sebagai direktur seni, membawa perhatian signifikan pada proyek ini. Berlatar di dunia di mana waktu dan ruang saling bertemu, Mirashi mengikuti protagonis, seorang anggota Concord, saat mereka bekerja sama dengan gadis-gadis menawan seperti Ende, Tieria, dan Itsuka untuk menyelamatkan dunia mereka dari kehancuran yang akan datang. Sistem pertarungan menggabungkan tema waktu dan ruang, meningkatkan imersi dengan model pertarungan berbasis lokasi yang berbasis giliran waktu nyata yang menekankan posisi dan gerakan karakter sebagai elemen strategis kunci. Han Jae-young, seorang direktur di Smilegate, mengungkapkan bahwa halaman pendaftaran awal bertujuan untuk memperkenalkan Mirashi kepada pemain global dan mendorong komunikasi yang lebih dekat. Dia juga menyebutkan bahwa rincian lebih lanjut tentang permainan akan secara bertahap diungkapkan melalui berbagai saluran. Tanggal rilis resmi untuk Mirashi belum diumumkan, dan informasi lebih lanjut dapat ditemukan di saluran YouTube resmi dan platform komunitas X.

Peringkat Game Mobile Baru Terbaik untuk Juli 2026
News Sel, 14 Jul 2026

Peringkat Game Mobile Baru Terbaik untuk Juli 2026

AppMedia telah merilis peringkat terbaru game mobile baru, menyoroti judul-judul yang diluncurkan dalam tiga bulan terakhir. Daftar ini mencakup RPG populer, game aksi, dan MMO, semuanya tersedia gratis untuk dimainkan di perangkat mobile. Pemain dapat merasakan pengalaman baru yang menarik tanpa biaya, menjadikannya waktu yang tepat untuk menjelajahi judul-judul segar. Di puncak daftar adalah "Dot Battle Chronicles," sebuah RPG tower defense yang memungkinkan pemain menyerang dan bertahan secara bersamaan menggunakan sistem pertarungan dual-wielding. Setiap permainan memberikan pengalaman unik dengan elemen roguelike-nya, dan pemain saat ini dapat menikmati bonus peluncuran khusus berupa 11 undian gratis dalam sistem gacha. Di tempat kedua adalah "Dot Legend: Becoming the Demon King in Another World," sebuah RPG idle yang berlatar di dunia fantasi. Game ini menampilkan seni piksel yang nostalgik dan menawarkan sistem pertarungan idle yang menarik. Pemain dapat berpartisipasi dalam perayaan peluncuran yang menawarkan hingga 2000 undian gacha gratis, menjadikannya pilihan menarik bagi penggemar genre ini. “Rourou's Village” menduduki peringkat ketiga, menawarkan pengalaman simulasi yang menawan di mana pemain membangun dan mendekorasi desa mereka bersama karakter lucu bernama Rourou. Game ini saat ini menampilkan item gratis eksklusif, termasuk kostum dari kolaborasi dengan PomPom Purin. Peringkat ini dilanjutkan dengan judul-judul yang mencakup "Dragon Blood: Slayers Academy," yang menantang pemain dengan alur cerita yang kaya dan pertempuran strategis, serta "Supernatural Squad," sebuah petualangan horor kooperatif yang memadukan humor dengan gameplay yang mendebarkan. Pemain didorong untuk memeriksa bonus peluncuran masing-masing dan pengalaman gameplay yang unik. Bagi gamer mobile yang mencari konten segar, judul-judul baru ini tidak hanya menjanjikan gameplay yang menghibur tetapi juga menawarkan hadiah yang melimpah, menjadikannya layak untuk dilihat bagi siapa saja yang tertarik menjelajahi tren game mobile terbaru.

Google Play perkenalkan biaya baru dan program Level Up untuk pengembang
News Sen, 13 Jul 2026

Google Play perkenalkan biaya baru dan program Level Up untuk pengembang

Manajer Umum Google Play untuk game, Aurash Mahbod, menjelaskan struktur biaya baru perusahaan dan program Level Up yang ditujukan untuk pengembang. Biaya yang diperbarui mulai berlaku pada 30 Juni untuk pengembang di AS, UE, dan Inggris, dengan rencana untuk diperluas ke Australia pada 30 September, Jepang dan Korea pada 31 Desember, dan secara global pada 30 September 2027. Yang menarik, biaya penagihan Google sebesar 5% tidak termasuk dalam tabel baru, yang berarti pembelian dalam aplikasi (IAP) yang dilakukan oleh pengguna yang ada melalui penagihan asli Google akan tetap dikenakan potongan standar sebelumnya sebesar 30%, sementara instalasi baru akan mengalami pengurangan menjadi 25%. Perubahan kebijakan ini dipandang sebagai langkah bertahap daripada revolusioner, memungkinkan pengembang untuk mendapatkan kembali sebagian dari potongan flat 30% sebelumnya jika mereka memilih metode pembayaran alternatif. Program Level Up menawarkan diskon tambahan tetapi mengharuskan pengembang memenuhi persyaratan kepatuhan dan teknis tertentu. Mahbod enggan mengomentari apakah Epic Games memengaruhi kebijakan baru ini atau apakah perubahan ini merupakan respons langsung terhadap pertempuran hukum dengan perusahaan tersebut. Namun, dia menyebut bahwa Google telah mengembangkan banyak penyesuaian ini selama beberapa tahun. Mahbod menjelaskan bahwa struktur biaya yang beragam mencerminkan pendekatan ganda Google untuk menurunkan potongan standar 30% sambil memperkenalkan program Level Up untuk mendorong pengembangan berkualitas. Dia menekankan bahwa biaya layanan dasar untuk instalasi baru akan turun dari 30% menjadi 20% secara otomatis, tanpa memerlukan tindakan dari pengembang. Program Level Up dirancang untuk memberikan penghargaan bagi mereka yang berinvestasi dalam memberikan pengalaman premium di berbagai perangkat, memastikan keterlibatan dan retensi pengguna yang lebih baik. Selanjutnya, Mahbod menekankan pentingnya biaya layanan, menegaskan bahwa mereka mendukung investasi signifikan dalam ekosistem Android dan operasi Play Store, yang mengelola kompleksitas di lebih dari 195 pasar dengan berbagai metode pembayaran lokal. Dia menyebutkan bahwa Google terus berkomunikasi dengan pengembang untuk mendapatkan umpan balik, yang menghasilkan peningkatan seperti kontrol penempatan AI yang lebih baik dan fitur manajemen akun. Tujuannya tetap untuk menciptakan nilai bagi semua judul yang berpartisipasi dalam program Level Up sambil menjaga integritas ekonomi dalam game dan mempromosikan strategi akuisisi pengguna baru.