icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

Pasar Game Mobile Eropa Capai €6 Miliar, Playstack Dijual, Wawasan Pendapatan April
News Rab, 3 Jun 2026

Pasar Game Mobile Eropa Capai €6 Miliar, Playstack Dijual, Wawasan Pendapatan April

Laporan terbaru yang ditugaskan oleh King, pengembang di balik Candy Crush Saga, mengungkapkan bahwa lebih dari 1.000 studio game mobile di Eropa menyumbang hampir €6 miliar untuk ekonomi pada tahun 2025. Studi yang dilakukan oleh King dan Nordicity ini juga mencatat bahwa para pengembang ini mendukung lebih dari 63.000 pekerjaan dan menghasilkan €7,53 miliar dari audiens global tahun lalu, dengan harapan melebihi €8 miliar pada tahun 2028. Game mobile kini menyumbang 55% dari total pendapatan video game global, dengan rata-rata pemain berusia 31 tahun. Laporan ini tampaknya ditujukan kepada regulator UE, karena presiden King, Todd Green, menekankan pentingnya regulasi yang seimbang yang mendukung sektor game mobile sekaligus menangani perlindungan pemain. Dalam berita korporat, TruFin telah setuju untuk menjual 84,5% sahamnya di penerbit indie Inggris Playstack kepada VantageCo senilai sekitar £112,4 juta ($151,3 juta). Kesepakatan ini menilai Playstack sekitar £125 juta ($168 juta) dan menunggu persetujuan pemegang saham. Playstack dikenal dengan judul-judul seperti Abiotic Factor dan Mortal Shell, dan untuk tahun 2025, melaporkan laba sebelum pajak sebesar £12,2 juta ($16,28 juta). Pendiri dan CEO Playstack, Harvey Elliott, meyakinkan bahwa perubahan kepemilikan tidak akan mengubah identitas atau arah strategis perusahaan. Investasi dalam game mobile juga meningkat, dengan Akin Babayigit dan Makers Fund meluncurkan AMF Capital, sebuah perusahaan pembiayaan UA baru. Investasi pertama dana ini adalah sebesar $28 juta pada Bear Hug Entertainment. April mencatat pendapatan game mobile mencapai $4,51 miliar, menurut data Sensor Tower. Meskipun ini merupakan penurunan 1,4% dari tahun ke tahun dan penurunan 3,7% dari Maret, Honor of Kings menduduki puncak grafik dengan pendapatan $123,8 juta, diikuti oleh Last War Survival dan Whiteout Survival. Total unduhan untuk game mobile mencapai 3,58 miliar, turun 13% dibandingkan tahun lalu, dengan Block Blast memimpin dengan 30,15 juta unduhan. Golf Rival kini memiliki 65 juta pengguna terdaftar, seperti dilaporkan oleh Zynga, bersamaan dengan pengumuman fitur baru bagi pemain untuk mengumpulkan stiker sebagai imbalan. Zynga mengakuisisi waralaba Golf Rival senilai sekitar $525 juta pada Oktober 2021, merayakan lebih dari 30 juta unduhan pada Maret 2022. Dalam berita keuangan, NetEase melaporkan peningkatan 6,1% dari tahun ke tahun dalam pendapatan bersih untuk Q1 2026, mencapai RMB 30,6 miliar ($4,4 miliar). Game dan layanan terkait menyumbang 84% dari pendapatan ini, mencerminkan peningkatan 6,9%, dengan judul online menjadi sumber pendapatan utama. Secara signifikan, NPPA Cina menyetujui 158 game pada bulan Mei, termasuk 137 judul mobile, sehingga total untuk tahun 2026 menjadi 779 game yang disetujui sejauh ini. HoYoverse, penerbit Honkai: Star Rail dan Genshin Impact, dilaporkan berencana untuk menginvestasikan hingga $14,6 miliar dalam AI selama tiga tahun ke depan. Investasi ini bertujuan untuk mengembangkan ekosistem AI internal untuk meningkatkan pengembangan game dan interaksi pemain. Terakhir, startup yang berbasis di UAE, Sparq Worlds, telah mengumpulkan $8,5 juta untuk mesin game berbasis AI-nya, bertujuan untuk memberdayakan kreator dalam membangun game 3D dengan sedikit keahlian pemrograman. Dengan 6.000 kreator sudah dalam daftar tunggu akses beta, Sparq memposisikan dirinya sebagai jembatan antara mesin game yang kompleks dan pembuatan game yang dapat diakses.

Pendapatan Video Game Asia dan MENA Diperkirakan Akan Melebihi $100 Miliar pada 2030
News Rab, 3 Jun 2026

Pendapatan Video Game Asia dan MENA Diperkirakan Akan Melebihi $100 Miliar pada 2030

Menurut laporan terbaru dari Niko Partners, pendapatan video game di Asia dan wilayah MENA diperkirakan akan melampaui $100 miliar pada tahun 2030. Pendapatan gabungan mencapai $88,9 miliar pada tahun 2025, mencatatkan peningkatan hampir 3% tahun ke tahun. Trajektori pertumbuhan ini diharapkan akan berlanjut, dengan proyeksi yang menunjukkan pendapatan akan meningkat menjadi $91,8 miliar pada tahun 2026 dan akhirnya mencapai $103,6 miliar pada tahun 2030, mencerminkan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) selama lima tahun sebesar 3%. India muncul sebagai pasar dengan pertumbuhan tercepat, dengan lebih dari 500 juta pemain dan CAGR yang mengesankan sebesar 11%, dengan pengeluaran pemain mobile diperkirakan akan melebihi $1 miliar pada tahun 2027. Sementara pasar yang sudah mapan seperti China, Jepang, dan Korea diproyeksikan akan menyumbang 89% dari total pendapatan pada tahun 2030—diperkirakan mencapai $91,7 miliar—pertumbuhan paling signifikan terjadi di India, MENA, dan Asia Tenggara. Negara-negara MENA-3, yang termasuk Arab Saudi, UEA, dan Mesir, diperkirakan akan mencapai $3 miliar dalam pengeluaran pemain pada tahun 2030, menjadikannya sebagai wilayah dengan pertumbuhan tercepat kedua setelah India. Asia Tenggara juga menunjukkan prospek yang menjanjikan, dengan Thailand diperkirakan akan mencapai angka $2 miliar pada tahun 2026 dan Indonesia diharapkan mencapai $1,5 miliar pada tahun 2030. Selain itu, Vietnam diproyeksikan akan meningkatkan basis pemainnya menjadi 68 juta pada tahun 2030, sementara Indonesia diperkirakan akan mencapai 144 juta pemain. Lebih lanjut, permainan mini di China kini menyumbang hampir 20% dari pengeluaran game mobile. Peningkatan pengeluaran pemain mobile di India didorong oleh diversifikasi genre di luar permainan battle royale tradisional. Perlu dicatat, pemain wanita kini mewakili 42% dari basis pemain di seluruh Asia dan MENA, naik dari sekitar 40% pada tahun sebelumnya, beralih dari demografi 80% pria lima tahun yang lalu. Dalam hal kemajuan teknologi, Niko Partners mencatat bahwa sentimen pemain terhadap AI generatif di Asia jauh lebih positif dibandingkan dengan pasar Barat. Studio game melaporkan efisiensi pengembangan berkat AI, meskipun pemain lebih suka AI untuk membantu alur kerja daripada menggantikan aset seni atau pemasaran inti. Laporan lengkap dapat diakses melalui tautan yang disediakan.

Warhammer 40,000: Boltgun Boom Siap Rilis di Mobile pada 2026
Launch Rab, 3 Jun 2026

Warhammer 40,000: Boltgun Boom Siap Rilis di Mobile pada 2026

Nitro Games telah mengumumkan bahwa Warhammer 40,000: Boltgun Boom akan diluncurkan di perangkat mobile pada tahun 2026. Judul ini akan memungkinkan pemain untuk melangkah ke dalam peran Space Marine, bertarung melalui kampanye yang berlangsung di dalam alam semesta Warhammer 40,000 yang luas. Game ini dirancang sebagai adaptasi mobile dari seri shooter yang awalnya dikembangkan oleh Auroch Digital untuk PC dan konsol, menampilkan gameplay first-person shooter yang terinspirasi retro dan dioptimalkan untuk perangkat mobile. Pendaftaran pra-registrasi saat ini dibuka di Apple App Store dan Google Play, mempersiapkan jalan untuk rilis yang dinantikan. Warhammer 40,000: Boltgun Boom menjanjikan pengalaman menarik yang menggabungkan pertempuran cepat dengan kontrol yang ramah mobile, sambil mempertahankan atmosfer gothic yang khas dari setting Warhammer 40,000. Pemain akan melawan berbagai lawan, termasuk pasukan Chaos, kultus, pengkhianat, daemon, dan mesin perang yang tangguh. Game ini akan mencakup beberapa bab dari seri Boltgun, menawarkan kampanye single-player yang luas di berbagai dunia. Nitro Games menekankan bahwa pemain akan memiliki akses ke berbagai senjata dari alam semesta Warhammer 40,000 saat mereka menjelajahi jalur tersembunyi dan terlibat dalam baku tembak yang intens. Jussi Tähtinen, CEO Nitro Games, menyatakan, "Game ini adalah kecocokan yang fantastis untuk keterampilan dan pengalaman kami dalam membawa merek shooter ke mobile. Kami menantikan untuk memperkenalkan pengalaman Boltgun yang sempurna kepada audiens gamer mobile global."

Stillfront Jual OFM Studios dan Selesaikan Pembayaran Gameberry Sebesar $26,5 Juta
News Rab, 3 Jun 2026

Stillfront Jual OFM Studios dan Selesaikan Pembayaran Gameberry Sebesar $26,5 Juta

Stillfront telah menjual OFM Studios, pengembang di balik Online Football Manager, kembali kepada pendirinya melalui manajemen buyout yang bernilai €2,1 juta ($2,4 juta). Keputusan ini merupakan bagian dari tinjauan strategis yang sedang berlangsung untuk fokus pada franchise kunci perusahaan. Stillfront awalnya mengakuisisi 51% saham di pengembang asal Jerman tersebut pada tahun 2017 seharga $735.000 (€639.000). Manajemen buyout ini diselesaikan pada bulan Mei. Selain itu, Stillfront mencapai kesepakatan dengan Gameberry Labs untuk menyelesaikan semua kewajiban pembayaran yang tertunda akibat penyelesaian yang ada terkait dengan Ludo Games dan judul-judul terkait. Alih-alih melanjutkan kewajiban ini hingga tahun 2030, Gameberry telah melakukan pembayaran sekaligus sebesar $26,5 juta kepada Moonfrog, menyelesaikan semua kewajiban pembayaran saat ini dan di masa depan. Langkah strategis ini bertujuan untuk menyederhanakan portofolio Stillfront dan meningkatkan kualitas aliran pendapatannya. Dampak finansial gabungan dari divestasi dan penyelesaian diproyeksikan akan mengurangi pendapatan bersih di kategori 'Game Lainnya' sekitar SEK 110 juta ($11,7 juta) selama tahun depan. Secara keseluruhan, transaksi ini telah menghasilkan sekitar $28,6 juta untuk perusahaan. Alexis Bonte, presiden dan CEO Stillfront Group, menekankan bahwa tindakan ini mendukung ambisi perusahaan untuk menyederhanakan operasi dan mengucapkan terima kasih kepada tim OFM atas kolaborasi mereka.

⚡ Kilat Rab, 3 Jun 2026 taptap.io
Ubisoft telah merilis versi 2.1.100 dari Rainbow Six Mobile untuk platform Android dan iOS. Shooter aksi taktis online kompetitif ini, yang merupakan bagian dari franchise terkenal Tom Clancy’s Rainbow Six, dirancang khusus untuk gameplay mobile. Pemain dapat terlibat dalam pertandingan FPS multiplayer 5v5 yang terinspirasi oleh mekanisme Serangan vs. Pertahanan dari Rainbow Six Siege. Setiap ronde memungkinkan pemain untuk berganti peran antara Penyerang dan Pembela, menekankan pentingnya kerja sama tim, posisi, dan pengetahuan peta dalam pertempuran yang cepat. Rainbow Six Mobile menampilkan jajaran Operator elit dari Rainbow Six Siege, masing-masing dilengkapi dengan kemampuan dan gadget unik yang disesuaikan untuk permainan tim taktis. Game ini menawarkan berbagai peta ikonik seperti Bank, Clubhouse, Border, Oregon, dan Villa, yang dirancang untuk meningkatkan kemungkinan strategi dan memerlukan koordinasi yang tepat di antara rekan satu tim. Dikembangkan dan dioptimalkan untuk perangkat mobile, Rainbow Six Mobile memastikan gameplay yang lancar dan kontrol yang intuitif, memungkinkan pemain untuk menyesuaikan HUD mereka dan mengatur kontrol sesuai dengan gaya bermain mereka. Game ini mendukung kontrol sentuh responsif dan kompatibilitas dengan pengontrol, memberikan aksi kompetitif di mana pun pemain memilih untuk bertarung. Dalam gaya asli Rainbow Six, game ini fokus pada skenario pertempuran yang realistis. Pemain dapat memanfaatkan drone dan kamera untuk pengumpulan intelijen dan menyesuaikan strategi mereka sesuai dengan peta spesifik yang mereka mainkan. Lingkungan yang dapat dihancurkan menambah lapisan taktik lain, memungkinkan pemain untuk merobohkan dinding, pintu, dan lubang, membentuk kembali medan perang untuk menciptakan peluang pertempuran baru. Strategi tim tetap krusial, karena Penyerang harus mengumpulkan intel dan menembus pertahanan, sementara Pembela memperkuat posisi dan mengontrol peta. Senjata dan gadget unik setiap Operator memainkan peran penting dalam keberhasilan taktis. Game ini secara teratur memperkenalkan konten baru, dengan musim bulanan yang menampilkan Operator baru, penawaran Battle Pass, mode waktu terbatas, acara, dan kosmetik, menjaga gameplay tetap dinamis. Koneksi online diperlukan untuk bermain, baik melalui 4G, 5G, atau Wi-Fi. Sumber asli ↗
News Rab, 3 Jun 2026

Game of Thrones: Dragonfire Kini Tersedia Secara Global di Mobile

Warner Bros. Games telah meluncurkan Game of Thrones: Dragonfire, sebuah permainan strategi baru yang tersedia di Android dan iOS. Berlatar 172 tahun sebelum kebangkitan Daenerys Targaryen, pemain akan berperan sebagai pengendara naga dari Old Valyria, yang ditugaskan untuk memperluas pengaruh mereka di Westeros dan akhirnya bertarung untuk menguasai King's Landing. Permainan ini menampilkan 28 naga unik, termasuk yang terkenal seperti Caraxes dan Syrax, serta makhluk orisinal yang dirancang khusus untuk permainan ini. Game of Thrones: Dragonfire memungkinkan pemain untuk mengumpulkan dan mengendalikan naga, masing-masing memiliki keterampilan Command yang berbeda, kemampuan Habit pasif, afinitas pasukan, dan sinergi. Pemain dapat memimpin hingga lima tentara yang dipimpin naga secara bersamaan di medan perang berbasis ubin, bereksperimen dengan berbagai strategi. Gameplay mencakup Reigns musiman yang menyegarkan kompetisi dan pertempuran wilayah sambil memperkenalkan alur cerita baru, memastikan pertumbuhan naga tetap permanen seiring kemajuan pemain. Selain itu, pemain dapat membentuk Aliansi, mengoordinasikan serangan, dan berusaha untuk menaklukkan lokasi ikonik serta kastil di seluruh permainan. Judul ini juga menampilkan konflik yang dipandu skenario bernama Campaigns, karakter-karakter yang dikenal, dan perjuangan kekuasaan dari serial aslinya. Saat pemain membuat pilihan, mereka secara kolektif mempengaruhi cerita keseluruhan, menciptakan pengalaman bersama di seluruh dunia permainan. Untuk meningkatkan pengalaman, pemain dapat memperoleh hadiah eksklusif dengan menghubungkan akun HBO Max mereka dan menonton House of the Dragon Season 3. Game of Thrones: Dragonfire kini tersedia untuk diunduh di Google Play Store dan App Store.

News Rab, 3 Jun 2026

Dragonfall Kingdom Diluncurkan sebagai Game Strategi 4X di Android

Dragonfall Kingdom, judul strategi 4X fantasi baru dari Game Hollywood Hong Kong Limited, kini tersedia di Android. Dikenal karena game seperti Evil Awakening II: Erebus dan League of Angels: Pact, studio ini telah menciptakan pengalaman menarik dalam dunia fantasi yang dibagikan. Pemain dapat terlibat dalam pertempuran strategis waktu nyata yang menekankan posisi taktis dan pengambilan keputusan yang cerdas. Dalam Dragonfall Kingdom, Anda akan membangun dan memperluas kerajaan Anda di tengah tanah yang dipenuhi konflik. Game ini memungkinkan manajemen sumber daya, pengembangan wilayah, dan perekrutan pahlawan unik dari berbagai faksi, masing-masing memiliki kemampuan yang berbeda. Sistem gacha ini mendorong eksperimen dengan berbagai komposisi tim dan strategi, baik Anda mengincar serangan, pertahanan, atau pendekatan seimbang. Gameplay yang dinamis ditingkatkan oleh peta dunia yang luas, di mana pemain dapat bersaing satu sama lain dalam pertempuran PvP. Selain itu, sistem aliansi mendorong permainan kooperatif, memungkinkan pemain untuk bekerja sama dalam upaya strategis mereka. Visual yang hidup dan mekanisme pertempuran waktu nyata menjanjikan pengalaman menarik bagi penggemar strategi. Saat ini, Dragonfall Kingdom tersedia secara eksklusif di Android, tanpa pembaruan mengenai rilis iOS. Pemain yang tertarik dengan judul ini dapat mengunduhnya dari Google Play Store.

News Sel, 2 Jun 2026

Inazuma Eleven: Cross Diluncurkan di Mobile di Jepang pada 9 Juni 2026

LEVEL-5 telah mengonfirmasi tanggal peluncuran untuk Inazuma Eleven: Cross, sebuah game simulasi sepak bola yang akan debut di Android dan iOS di Jepang pada 9 Juni 2026. Dikembangkan oleh Aiming, judul ini memperkenalkan cerita orisinal yang menampilkan asisten pelatih Shiozawa Yo, yang secara tak terduga mendapati dirinya di tengah turnamen di mana timnya tidak mengenal dirinya. Menambah tantangan, mantan rekan setim kini menjadi rival, dengan karakter ikonik seperti Gouenji dan Kidou sekarang bersaing melawan dirinya. Selain pengumuman game, Proyek Tim Nasional Jepang 2026 telah diperkenalkan, menampilkan Mark Evans (Mamoru Endo) dan Jude Sharp (Yuto Kido) dalam seragam tim nasional, disertai dengan karya seni peringatan baru. Pemain dapat mengharapkan kontrol berbasis command yang memungkinkan kustomisasi tim dan eksperimen taktis, meskipun game ini akan menyertakan opsi auto-play penuh, yang mungkin menarik bagi banyak pengguna. Pendaftaran pra-luncur kini telah dibuka melalui Google Play Store dan App Store, setelah uji beta tertutup yang dilakukan pada Januari 2026. Prabaca gameplay menunjukkan pengalaman menjanjikan bagi penggemar waralaba Inazuma Eleven yang telah berlangsung lama. Pembaruan lebih lanjut mengenai tanggal rilis global yang potensial diharapkan.

Launch Sel, 2 Jun 2026

Mattel Game Studios Luncurkan Game Pertama Skeletor: Until Next Time

Mattel Game Studios telah meluncurkan game pertama yang diterbitkan sendiri, Skeletor: Until Next Time, yang merupakan bagian dari film Masters of the Universe yang akan tayang pada 5 Juni. Game ini, yang kini tersedia di iOS dan Android, adalah permainan lane runner yang mengingatkan pada Subway Surfers. Dikembangkan bekerja sama dengan firma outsourcing dan pengembangan bersama Amber, Skeletor menandai langkah signifikan bagi Mattel, yang sebelumnya lebih banyak melisensikan properti intelektualnya kepada pengembang lain. Skeletor: Until Next Time adalah yang pertama dari dua judul yang diharapkan dari Mattel Game Studios tahun ini, meskipun rincian tentang game kedua belum diungkap. Sebelumnya pada tahun 2023, Mattel bekerja sama dengan studio Kanada Uken untuk meluncurkan Mattel Match, sebuah permainan puzzle 3D yang menampilkan merek-merek terkenal seperti Barbie, Hot Wheels, dan Uno. Dalam beberapa tahun terakhir, Mattel telah meningkatkan fokusnya pada permainan mobile, ditandai dengan akuisisi 50% saham NetEase di perusahaan patungan Mattel163 senilai $159 juta. Bersama-sama, mereka sebelumnya merilis empat game berdasarkan IP Mattel, termasuk Uno!, Uno Wonder, Phase 10, dan Skip Bo, yang secara kolektif menarik 20 juta pengguna aktif bulanan dan lebih dari 550 juta unduhan di seluruh dunia pada Februari 2026. Seperti yang dinyatakan oleh ketua dan CEO Mattel Ynon Kreiz pada bulan Februari, "Portofolio merek ikonik kami sangat cocok dengan dunia digital, dan akuisisi ini akan memperkuat posisi kami dan mempercepat kehadiran kami di pasar besar yang tumbuh pesat."

AMF Capital Meluncurkan Pendanaan Akuisisi Pengguna Sebesar $28 Juta untuk Bear Hug
Launch Sel, 2 Jun 2026

AMF Capital Meluncurkan Pendanaan Akuisisi Pengguna Sebesar $28 Juta untuk Bear Hug

Akin Babayigit dari Arcadia Gaming Partners, bekerja sama dengan Makers Fund, telah mendirikan AMF Capital, sebuah dana pendanaan akuisisi pengguna baru yang telah mengamankan $28 juta untuk Bear Hug Entertainment. Dana ini dipimpin oleh Managing Director Andrew Seow, mantan direktur monetisasi di Tripledot Studios dan investor di Makers Fund. Yang menarik, AMF Capital beroperasi secara independen dari Arcadia dan Makers Fund, menggabungkan dua investor terkemuka di industri game. Bear Hug Entertainment, yang dikenal dengan portofolio permainan berhadiah termasuk variasi unik dari Mahjong, Solitaire, dan Blocks, telah mendistribusikan lebih dari $500,000 dalam bentuk hadiah kepada pemain. Pendanaan dari AMF Capital akan mendukung Bear Hug dalam memperluas operasinya lebih lanjut. Selain kesepakatan awal ini, AMF Capital memiliki rencana untuk mengumumkan beberapa kemitraan lainnya dalam waktu dekat. Babayigit menekankan pentingnya pendanaan akuisisi pengguna bagi pendiri yang ingin meningkatkan pendapatan, mencatat adanya tren di antara kreator dalam portofolio Arcadia dan Makers yang cenderung memilih metode ini untuk skala. Ia menyebutkan bahwa dana baru ini bertujuan memberikan alternatif yang menggabungkan keahlian monetisasi mereka yang luas dengan pengalaman lebih dari satu dekade bekerja dengan studio mobile di seluruh dunia. Seow menyoroti peran ganda mereka sebagai operator dan investor di sektor game mobile, menyatakan bahwa AMF Capital dirancang untuk memanfaatkan pengalaman mendalam mereka dalam menyediakan baik modal maupun dukungan praktis untuk mendorong pertumbuhan. CEO Bear Hug Entertainment, Mark Rose, menyatakan antusiasmenya tentang kemitraan ini, mencatat bahwa proses bekerja dengan AMF Capital telah berjalan mulus dan menyenangkan saat mereka mencari peluang pertumbuhan.