icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

Atari Mengakuisisi Hipster Whale hingga $39,3 Juta
News Sen, 1 Jun 2026

Atari Mengakuisisi Hipster Whale hingga $39,3 Juta

Atari telah mengumumkan akuisisi Hipster Whale, studio di balik game populer Crossy Road, dalam kesepakatan yang bernilai hingga $39,3 juta. Kesepakatan ini mencakup pembayaran awal sebesar $29,3 juta, yang terdiri dari $26 juta dalam bentuk tunai dan $3,3 juta dalam saham Atari yang baru diterbitkan. Selain itu, terdapat earn-out kontingen hingga $10 juta selama tiga tahun ke depan, tergantung pada kinerja Hipster Whale di masa mendatang. Akuisisi ini diharapkan akan ditutup dalam beberapa hari ke depan, saat Atari berupaya untuk memperkuat operasi pengembangan dan penerbitan mobile-nya. Hipster Whale, yang didirikan pada tahun 2014 oleh Matt Hall dan Andy Sum, telah mencapai kesuksesan yang signifikan dengan Crossy Road, yang telah mengumpulkan lebih dari 340 juta unduhan sejak diluncurkan. Studio ini juga telah mengembangkan judul-judul notable lainnya, termasuk Pac-Man 256 dan Disney Crossy Road, bekerja sama dengan Bandai Namco dan Disney. Dengan akuisisi ini, Atari mendapatkan akses ke pipeline proyek Hipster Whale yang berbasis pada properti intelektual yang sudah mapan, dan sebagai imbalannya, Hipster Whale akan mendapatkan manfaat dari sumber daya luas Atari dalam penerbitan, distribusi, lisensi, perangkat keras, dan komersialisasi. Untuk tahun fiskal yang berakhir pada 31 Januari 2026, Hipster Whale melaporkan pendapatan sebesar $8,28 juta dan EBITDA sebesar $4,63 juta. Setelah akuisisi, co-founder Matt Hall diharapkan akan mengambil peran kepemimpinan di dalam divisi game mobile Atari.

NJD Games Memperluas Franchise Hajwala Racing di Bawah Baraa Odeh
News Sen, 1 Jun 2026

NJD Games Memperluas Franchise Hajwala Racing di Bawah Baraa Odeh

NJD Games, yang didirikan di Riyadh oleh Salman Almutiri dan Waleed Alqahtany, telah berkembang dari operasi dua orang menjadi tim yang terdiri dari sekitar sepuluh orang, dengan dukungan investasi dari Impact46. Judul mobile unggulan studio ini, KOH, telah melampaui 5 juta instalasi, berkat fokusnya pada gameplay sosial, kustomisasi, dan keterlibatan komunitas. Peluncuran terbaru Hajwala Corsa 2 pada Januari 2026 menandai langkah signifikan dalam upaya studio untuk memperluas jangkauannya di luar wilayah MENA. Direktur kreatif Baraa Odeh membagikan wawasan tentang perjalanan studio dan komitmennya untuk membangun pengalaman bermain yang mengutamakan komunitas. NJD Games bertujuan untuk menangkap esensi budaya berkendara Hajwala sambil menarik perhatian audiens global. Sementara audiens utama studio ini selama ini berada di wilayah MENA, Drift Toon telah memulai dorongannya menuju daya tarik internasional yang lebih luas, menerima umpan balik positif dari para penggemar game berkendara. Strategi retensi KOH menekankan keterlibatan komunitas dan ekspresi pemain, dengan menggabungkan pembaruan berkelanjutan, acara langsung, dan umpan balik yang responsif. Strategi monetisasi game ini berfokus pada kustomisasi, memungkinkan pemain untuk mempersonalisasi identitas dalam game mereka sambil mempertahankan keseimbangan dengan kesenangan gameplay. Pendekatan ini telah diperhalus lebih lanjut di Hajwala Corsa 2, yang memprioritaskan kualitas konten dan keterlibatan pemain jangka panjang. Meskipun rencana sebelumnya termasuk SeaCatFishing, NJD Games telah memindahkan fokusnya untuk meningkatkan portofolio berkendara dan Hajwala-nya, khususnya setelah peluncuran sukses Hajwala Corsa 2. Industri game lokal di wilayah MENA telah mengalami pertumbuhan pesat, dengan meningkatnya peluang investasi dan permintaan untuk pengalaman gaming yang lebih berkualitas. Odeh mencatat bahwa pemain sekarang mencari game yang mencerminkan budaya regional sambil mematuhi standar global. Dorongan game di Arab Saudi melalui Vision 2030 telah memberikan pengaruh positif terhadap NJD Games, menyediakan akses yang lebih baik ke bakat dan pendanaan, serta memfasilitasi kolaborasi dan pertumbuhan dalam industri. Saat studio ini melihat ke depan untuk sisa tahun 2026, prioritasnya termasuk memperluas Hajwala Corsa 2 dengan fitur dan pembaruan baru, sambil secara aktif berupaya untuk mengembangkan komunitasnya dan menjelajahi peluang masa depan yang sejalan dengan visinya.

Global Game Jam Luncurkan Pilot untuk Menghubungkan Studio Indie dengan Talenta
Launch Sen, 1 Jun 2026

Global Game Jam Luncurkan Pilot untuk Menghubungkan Studio Indie dengan Talenta

Global Game Jam, bekerja sama dengan Endless Foundation, telah memperkenalkan inisiatif pilot yang bertujuan untuk menghubungkan studio indie dengan talenta pengembangan game yang muncul melalui tugas berbayar jangka pendek. Program ini, yang dikenal sebagai misi mikro GGJ: Proyek kecil, dampak besar, berfokus pada penugasan cepat di bidang seperti seni, produksi audio, dan pengujian jaminan kualitas (QA), yang biasanya dirancang untuk diselesaikan dalam waktu 48 jam. Inisiatif ini bertujuan untuk melibatkan lebih dari 500 peserta secara global dan memproduksi antara 1.500 hingga 2.000 penugasan mikro-proyek berbayar pada tahun perdana. Pilot ini menangani dua tantangan utama di industri: kebutuhan akan dukungan produksi jangka pendek untuk studio indie dan kurangnya kesempatan bagi talenta baru untuk mendapatkan pengalaman praktis. Studio indie akan memiliki kemampuan untuk memposting permintaan yang lebih kecil dan berbasis tugas, memungkinkan mereka untuk menerima aset kreatif asli dan dukungan QA dari peserta yang terpilih. Sebagai imbalannya, peserta akan mendapatkan peluang berbayar, memperoleh pengalaman dunia nyata, dan mendapatkan materi untuk meningkatkan portofolio mereka. Sebagai bagian dari program, Global Game Jam juga akan mendistribusikan mikrogrants hingga $2.500 kepada setidaknya 25 studio indie, yang akan berkolaborasi dengan GGJ untuk menciptakan mikro-proyek dan merekrut peserta dari komunitas global. Kontributor seni dan audio diharapkan menerima kompensasi antara $50 hingga $100 per penugasan, sementara penguji QA akan mendapatkan antara $25 hingga $50. Selain itu, pelatihan onboarding dan pelaporan bug akan disediakan. Pengujian QA akan memanfaatkan sistem Bugzilla bersama yang dikelola oleh Global Game Jam, memungkinkan peserta untuk mengirimkan laporan bug yang secara otomatis diteruskan kepada studio terkait. Saat ini, inisiatif misi mikro GGJ berada dalam fase pra-peluncuran, dengan formulir minat terbuka untuk pendaftaran.

China Setujui 158 Game di Mei, Lisensi Mempercepat di 2026
News Sen, 1 Jun 2026

China Setujui 158 Game di Mei, Lisensi Mempercepat di 2026

Administrasi Pers dan Publikasi Nasional China (NPPA) telah memberikan persetujuan untuk 158 game dalam putaran lisensi terbarunya, yang merupakan bagian dari tren yang lebih luas mengenai peningkatan aktivitas lisensi di tahun 2026. Batch ini mencakup 154 judul domestik dan empat game impor, serta amandemen untuk sembilan judul yang sebelumnya telah dilisensikan yang kini memiliki platform yang diperluas. Ini menandai putaran persetujuan keempat di tahun 2026, membawa total menjadi 779 game yang dilisensikan untuk tahun ini, di mana 754 adalah domestik dan 25 adalah impor. Persetujuan ini mencerminkan peningkatan 19% dari tahun ke tahun dalam lisensi game dibandingkan dengan periode yang sama tahun lalu, menurut Niko Partners. Di antara game yang baru disetujui, 135 adalah judul mobile, dua untuk PC, dan 17 adalah platform silang. Judul impor mencakup dua game mobile di samping dua rilis platform silang. Entri yang patut dicatat dalam batch ini menampilkan RPG yang terinspirasi anime dari Tencent, Chasing Kaleidorider, sebuah game ekstraksi wuxia yang belum diumumkan dari NetEase, serta game pesta dari Nuverse, Totpia. Pengembang lain seperti 4399 dan Lilith Games juga berhasil mendapatkan persetujuan. Niko Partners memproyeksikan bahwa lebih dari 2.300 game akan disetujui di China pada akhir tahun ini.

⚡ Kilat Sen, 1 Jun 2026 taptap.io
Phigros telah meluncurkan versi terbarunya 3.19.2 untuk Android dan iOS, yang kini tersedia melalui aplikasi TapTap untuk pengguna internasional. Popularitas game ini berasal dari gameplay ritme yang menarik, yang telah menarik basis penggemar yang setia sejak diluncurkan. Para pemain telah mengungkapkan kecintaan mereka pada game ini, dengan banyak yang kembali setelah periode ketidakhadiran karena fitur yang hilang seperti sinkronisasi data untuk akun internasional. Pembaruan terbaru ini telah mengatasi masalah tersebut, memungkinkan pemain untuk dengan mudah menyinkronkan data mereka dan menikmati pengalaman yang mulus. Phigros menawarkan beragam pilihan musik, menarik bagi berbagai selera, dan semua konten dapat diakses secara gratis, meskipun pemain harus berusaha untuk membuka semuanya. Meskipun terkadang lag dapat mempengaruhi gameplay, penyegaran aplikasi yang sederhana biasanya dapat menyelesaikan masalah ini. Yang penting, pemain disarankan untuk mengunduh game ini dari TapTap daripada dari Google Play Store, karena yang terakhir menghadapi masalah berkelanjutan dengan ketersediaan. Dengan memilih TapTap, pemain dapat menghindari frustrasi yang tidak perlu dan memastikan data mereka tetap utuh. Sumber asli ↗
Kembalinya Fortnite di iOS, Kesuksesan Mobile Take-Two, dan Masalah Block Blast di Google Play
News Sen, 1 Jun 2026

Kembalinya Fortnite di iOS, Kesuksesan Mobile Take-Two, dan Masalah Block Blast di Google Play

Game puzzle mobile Block Blast dari Hungry Studio mengalami ketidakhadiran singkat di Google Play pada 28 Mei, ketika game tersebut tidak tersedia untuk diunduh. Menurut juru bicara studio, game ini kembali ke platform hanya satu hari kemudian pada 29 Mei. Gangguan kecil ini tampaknya tidak menghambat kinerja keseluruhannya. Dalam berita yang lebih signifikan, Fortnite melakukan comeback yang luar biasa di iOS, mengumpulkan sekitar 3,4 juta unduhan di App Store dalam minggu pertama kembalinya. Lonjakan ini menandai angka tertinggi dalam delapan tahun untuk judul tersebut, yang telah menghadapi larangan panjang dan tantangan hukum sebelum kembali ke posisi di lanskap game mobile. Di sisi periklanan, CEO Aurion11, Igor Lautar, berbagi wawasan tentang monetisasi game mobile, menawarkan panduan menengah yang mencakup telemetri, konfigurasi jarak jauh, dan penetapan harga lantai dinamis, antara topik lainnya. Informasi ini bisa sangat penting bagi pengembang yang ingin mengoptimalkan strategi pendapatan mereka. Take-Two Interactive melaporkan peningkatan yang signifikan dalam kinerja keuangannya, dengan total pemesanan bersih naik 19% melebihi $6,7 miliar di tahun fiskal terakhir. Segmen mobile memberikan kontribusi yang signifikan, mencapai $3,3 miliar, atau 49% dari total, yang membuat perusahaan menyoroti ini sebagai pencapaian "fantastis". Terakhir, Laporan Tren Festival GDC 2026 mengungkapkan tren kunci dari acara tahun ini. Sorotan termasuk kebangkitan AI generatif, strategi monetisasi ganda dalam game mobile, dan pengembangan bersama proyek. Laporan tersebut menunjukkan bahwa kemajuan dalam kerja jarak jauh selama pandemi telah memfasilitasi pengembangan bersama meskipun ada tantangan yang ditimbulkan oleh perbedaan zona waktu.

News Sen, 1 Jun 2026

Atari mengakuisisi pembuat Crossy Road, Hipster Whale, seharga $29,3 juta

Atari telah resmi mengakuisisi Hipster Whale, studio asal Australia di balik permainan populer Crossy Road, dalam kesepakatan senilai $29,3 juta. Dari jumlah tersebut, $3,3 juta akan dibayarkan dalam bentuk saham Atari. Selain itu, ada potensi tambahan $10 juta jika Hipster Whale memenuhi target kinerja tertentu dalam tiga tahun ke depan. Pada tahun fiskal yang berakhir 31 Januari 2026, Hipster Whale diproyeksikan menghasilkan $8,28 juta dalam pendapatan dan $4,63 juta dalam keuntungan, yang ditunjukkan oleh EBITDA-nya. Atari memperkirakan bahwa akuisisi ini akan selesai dalam beberapa hari ke depan. Hipster Whale pertama kali dikenal dengan Crossy Road, yang telah mencapai lebih dari 340 juta unduhan sejak diluncurkan. Studio ini juga telah mengembangkan judul-judul lain yang terkenal, termasuk Pac-Man 256, Disney Crossy Road, Piffle yang terinspirasi oleh Peggle, dan permainan Apple Arcade Crossy Road Castle. Setelah akuisisi, salah satu pendiri, Matt Hall, diharapkan akan memimpin inisiatif pengembangan mobile Atari. Atari saat ini terlibat dalam proyek mobile untuk platform seperti Netflix, Amazon, dan penawaran permainan dalam mobil AirConsole. Hipster Whale kini bergabung dengan daftar Atari bersama Digital Eclipse dan Nightdive Studios, yang keduanya mengkhususkan diri dalam remake permainan retro. Di bawah kepemimpinan CEO Wade Rosen, Atari telah mengalami kebangkitan dalam beberapa tahun terakhir. Rosen menyatakan bahwa merger ini sangat sesuai dengan kekuatan kedua perusahaan, menggabungkan keahlian permainan mobile Hipster Whale dengan warisan Atari dalam permainan premium untuk meningkatkan bisnis mobile mereka. Matt Hall menekankan semangat Hipster Whale untuk permainan arcade, mencatat bahwa misi mereka selalu adalah membawa semangat arcade kepada audiens mobile, sebuah strategi yang telah beresonansi dengan pemain di seluruh dunia. Kemitraan dengan Atari dianggap sebagai cara untuk menggabungkan pendekatan unik mereka dalam pengembangan mobile dengan kemampuan kekayaan intelektual dan lisensi yang kuat dari Atari.

⚡ Kilat Min, 31 Mei 2026 taptap.io
Rockstar Games telah mengonfirmasi rilis Grand Theft Auto III, Vice City, dan San Andreas sebagai remaster HD dalam koleksi berjudul Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition. Paket ini akan tersedia di PC melalui Rockstar Games Launcher, PlayStation, Xbox, dan yang menarik, Nintendo Switch. Selain itu, versi iOS dan Android dijadwalkan akan hadir pada paruh pertama tahun 2022. Meskipun harga dan tanggal rilis spesifik belum diumumkan, Rockstar telah menunjukkan bahwa setiap game akan memiliki peningkatan luas, termasuk perbaikan grafis dan peningkatan gameplay modern. Remaster ini dirancang untuk mempertahankan tampilan dan nuansa klasik dari judul-judul asli era PS2. Bagi mereka yang tumbuh dengan Grand Theft Auto V dan mungkin belum memiliki kesempatan untuk merasakan game-game sebelumnya, koleksi ini memberikan kesempatan yang tepat untuk menjelajahi cerita Claude di GTA III, Tommy Vercetti di Vice City, dan CJ di San Andreas. Detail lebih lanjut tentang koleksi ini diharapkan akan diungkap dalam beberapa minggu mendatang. Sebagai persiapan untuk rilis baru, Rockstar akan mulai menghapus versi saat ini dari judul-judul ini dari etalase digital minggu depan. Sumber asli ↗
News Min, 31 Mei 2026

Kingdom Fall: Zombie Defense Diluncurkan di Android

LeyiGames telah meluncurkan judul strategi terbarunya, Kingdom Fall: Zombie Defense, yang kini tersedia di perangkat Android. Game ini menantang pemain untuk membangun kembali kerajaan yang telah jatuh akibat wabah mematikan yang mengubah orang mati menjadi zombie yang tak henti-hentinya. Saat ini, belum ada informasi mengenai rilis di iOS. Sebagai Lord yang paling berani, pemain akan memimpin sekelompok penyintas dalam upaya mereka untuk memulihkan peradaban sambil mempertahankan benteng mereka dari gelombang serangan undead. Gameplay-nya melibatkan penyelamatan penyintas dari desa-desa yang dikepung dan pos-pos yang hancur, yang kemudian akan berkontribusi pada pemulihan pemukiman. Pemain dapat membangun dan meningkatkan struktur penting seperti kastil, barak, dan pertanian, sambil mengelola sumber daya secara efektif untuk memastikan pertumbuhan kerajaan. Strategi defensif sangat penting, karena pemain harus memperkuat benteng mereka dengan menara dan penjaga. Selain itu, game ini menampilkan daftar pahlawan kuat, termasuk kesatria, penyihir, dan pemanah, yang dapat direkrut dan dilengkapi dengan berbagai senjata dan armor. Pertempuran taktis melawan pengepungan zombie yang semakin sulit merupakan aspek signifikan dari gameplay. Meskipun Kingdom Fall: Zombie Defense mungkin tidak menonjol di pasar game mobile yang ramai, latar abad pertengahan, pertempuran strategis, dan elemen manajemen sumber daya menawarkan pengalaman yang menarik. Pemain dapat mengunduh game ini langsung dari Google Play Store.

News Min, 31 Mei 2026

Monster Boy Siap Diluncurkan di iOS dengan Gameplay Petualangan Klasik

FDG Entertainment membawa game petualangan platforming yang dicintai, Monster Boy, ke iOS, dengan pra-pemesanan kini tersedia. Awalnya dirilis pada 2019 sebagai Monster Boy and the Cursed Kingdom, judul ini, yang dikembangkan oleh Game Atelier bekerja sama dengan Ryuichi Nishizawa, pencipta seri Wonder Boy, menawarkan pengalaman yang penuh warna dengan visual yang digambar tangan dan aksi klasik. Game ini menampilkan enam transformasi unik, memungkinkan pemain untuk membuka berbagai keterampilan bertarung dan platforming, serta mencakup lebih dari 15 jam gameplay saat menjelajahi dunia yang luas dan saling terhubung yang dipenuhi lokasi tersembunyi dan bos yang menantang. Versi iOS diharapkan diluncurkan dengan harga $24,99, seperti yang tertera di daftar App Store. Pemain akan berperan sebagai Jin, seorang pahlawan muda yang ditugaskan untuk menyelamatkan Monster World baru dari musuh yang tangguh. Game ini menjanjikan kombinasi dukungan pengontrol yang beragam, termasuk kompatibilitas dengan pengontrol Xbox dan PlayStation, serta soundtrack yang disusun oleh komposer Jepang terkemuka. Sementara game ini tampaknya menyajikan petualangan yang kaya dan menarik, ada kekhawatiran mengenai titik harga yang ditawarkan, dengan harapan akan adanya diskon saat peluncuran. Monster Boy diperkirakan akan hadir pada 18 Juni 2026, di seluruh platform iOS, macOS, dan tvOS, meningkatkan aksesibilitas bagi para penggemar seri ini.