icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

Scopely Memperkenalkan Identitas Visual Monopoly Go di PGC Barcelona
News Sen, 18 Mei 2026

Scopely Memperkenalkan Identitas Visual Monopoly Go di PGC Barcelona

Howard Shin, VP seni dari Scopely, akan tampil di Pocket Gamer Connects Barcelona pada 15 dan 16 Juni, memberikan wawasan mendalam tentang visi artistik di balik game mobile terlaris, Monopoly Go. Dengan lebih dari 1.100 karyawan di Spanyol yang berkontribusi pada kesuksesan bernilai miliaran dolar ini, acara ini menjanjikan wawasan berharga tentang gaya visual yang khas dari game tersebut. Presentasi Shin, berjudul "Mendesain untuk Miliaran: Menciptakan Identitas Visual yang Khas untuk Game Global yang Sukses," akan membahas tantangan unik dalam menciptakan identitas visual untuk game yang menarik bagi audiens yang luas dan beragam. Seperti yang dicatat dalam deskripsi sesi, tugas ini terletak pada keseimbangan antara orisinalitas dan familiaritas yang diharapkan pemain dari merek yang diakui secara global. Dalam pembicaraannya, Shin akan menceritakan perjalanan kreatif yang membentuk arah visual Monopoly Go, dari eksplorasi awal hingga mengembangkan gaya seni yang kohesif yang beresonansi di berbagai generasi dan budaya. Dia akan membahas kompleksitas mendesain untuk audiens yang luas sambil menghindari jebakan generik, menyoroti prinsip-prinsip yang diterapkan timnya untuk menjaga kesegaran dan koneksi emosional. Selain itu, sesi ini akan membahas bagaimana arahan seni beradaptasi dalam lingkungan game yang sedang berjalan, di mana faktor-faktor seperti kecepatan konten, umpan balik pemain, dan keterlibatan yang berkelanjutan memengaruhi keputusan kreatif. Scopely akan memiliki kehadiran yang signifikan di PGC Barcelona, dengan pembicara lain termasuk direktur strategi slate Talia Shmuel dan manajer produk senior Adam Zelenay. Acara ini, yang kembali untuk tahun kedua, akan mengumpulkan lebih dari 1.000 profesional dari industri game untuk membahas game mobile, PC, konsol, AI, dan HTML5. Barcelona telah menjadi pusat yang berkembang bagi pengembang game, menjadi tuan rumah bagi perusahaan-perusahaan mapan seperti Scopely, King, Rovio, Bandai Namco, Socialpoint, dan Gameloft, di samping scene yang berkembang dari perusahaan indie dan startup. Peserta yang berminat dapat mendaftar di situs web PGC Barcelona untuk bergabung dengan ribuan rekan industri dalam acara menarik ini.

News Sen, 18 Mei 2026

Katedral Merah Membawa Strategi Permainan Papan ke Mobile dan PC pada Musim Gugur 2026

Devir akan meluncurkan Katedral Merah, adaptasi digital dari permainan papan strategi yang terkenal, di Android, iOS, dan PC pada Musim Gugur 2026. Judul strategi berbasis giliran yang dicintai ini telah terjual lebih dari 100.000 salinan fisik dan dikenal karena gameplay taktis yang mendalam. Pemain akan terjun ke dalam pembangunan katedral megah Tsar, mengelola sumber daya dan mengakali arsitek saingan sepanjang perjalanan. Dalam Katedral Merah, pemain mengambil peran sebagai tim arsitek yang dipekerjakan oleh Tsar Ivan si Mengerikan untuk membangun berbagai bagian dari katedral. Permainan ini menampilkan sistem manajemen sumber daya, mekanik pengaruh guild, dan memungkinkan baik permainan solo maupun multiplayer lintas platform. Anda dapat bersaing melawan 1 hingga 4 pemain, mengundang teman secara lokal atau online, atau bahkan menantang lawan acak. Selain itu, ada tiga tingkat AI yang tersedia bagi mereka yang lebih suka bermain sendiri. Permainan ini menjanjikan banyak konten dengan seni yang diperluas, replayability yang solid, kedalaman strategis, dan tutorial untuk memandu pemain melalui upaya arsitektur mereka. Sementara Katedral Merah sedang menghasilkan antusiasme, permainan ini belum muncul di toko aplikasi, jadi pemain perlu memantau pembaruan saat tanggal rilis mendekat.

News Sen, 18 Mei 2026

Death Note Layak Mendapatkan Adaptasi Game Mobile Sekarang

Death Note bukan sekadar klasik kultus; ini adalah thriller supernatural psikologis yang dirancang oleh Tsugumi Ohba yang berbakat. Sejak debutnya pada tahun 2003, ia telah memikat penggemar dengan narasi yang menegangkan, menginspirasi adaptasi anime, film live-action, dan bahkan sebuah game PC. Namun, satu adaptasi masih sangat kurang: game mobile. Bayangkan sebuah game mobile yang membawa pemain ke dalam penyelidikan, permainan pikiran, dan gameplay berbasis pilihan, sambil menyajikan cerita sinematik. Jika Anda belum familiar dengan Death Note, cerita ini berpusat pada Light Yagami, protagonis yang moralnya ambigu yang menemukan sebuah buku catatan misterius yang memberinya kekuatan untuk membunuh siapa saja yang namanya ia tulis di dalamnya—selama ia tahu wajah mereka. Cerita ini berkembang menjadi pertempuran psikologis antara Light dan detektif brilian L, penuh dengan twist dan penurunan perlahan ke dalam kompleks dewa. Permainan kucing-dan-tikus yang tegang ini, tanpa pertarungan yang mencolok, membuat penonton terpaku dengan alur cerita yang kaya dan dialog cerdas. Untuk adaptasi mobile yang tepat, saya membayangkan RPG yang didorong oleh cerita yang menggabungkan penyelidikan strategis dengan mekanisme berbasis pilihan. Bagaimana jika pemain melangkah ke dalam sepatu L, mengumpulkan petunjuk dan melacak tersangka sambil membuat keputusan yang dapat mengubah arah narasi? Setiap pilihan akan memiliki bobot dan konsekuensi, memaksa pemain untuk berpikir beberapa langkah ke depan, sama seperti yang dilakukan karakter dalam anime. Misi unik dapat memperkenalkan tersangka dan konfrontasi baru, meningkatkan permainan pikiran yang menjadi ciri khas seri ini. Meskipun saya tidak menganjurkan pendekatan deduksi sosial seperti DEATH NOTE: Killer Within, pertempuran pikiran multiplayer dapat memberikan twist menarik, memungkinkan pemain untuk menghidupkan Kira sementara yang lain mencoba mengungkap identitas mereka. Secara visual, game mobile Death Note akan diuntungkan dari grafik gelap dan semi-realistis. Bayangkan estetika moody dari Persona 5: The Phantom X, minus efek aneh. Gambarkan diri Anda menjelajahi jalan-jalan kota yang basah hujan, menyusun petunjuk di ruang interogasi yang redup, dan mengalami konfrontasi tegang antara Kira dan L atau Misa. Kualitas grafik yang tinggi adalah nilai tambah, tetapi atmosfer adalah yang benar-benar meningkatkan imersi. Keberagaman karakter adalah kekuatan lain dari Death Note yang dapat memperkaya gameplay. Bayangkan bermain sebagai Light, L, Misa, atau bahkan Ryuk, masing-masing dilengkapi dengan gaya investigasi dan kemampuan unik. Bentrokan kecerdasan antara Light dan L akan memberikan pengalaman yang mendebarkan, sementara kepribadian unik Ryuk dapat memperkenalkan sisi menyenangkan dalam gameplay. Adaptasi mobile dari Death Note tampaknya adalah keputusan yang jelas, terutama mengingat basis penggemar globalnya yang besar. Game yang berfokus pada mekanisme penyelidikan, bercerita kaya, dan gameplay berbasis keputusan akan sangat cocok untuk sesi yang cepat dan imersif. Dengan menyediakan pembaruan reguler dengan kasus menarik, akhir alternatif, atau acara terbatas, para pengembang dapat menjaga keterlibatan pemain selama bertahun-tahun ke depan. Dengan game mobile yang dieksekusi dengan baik, waralaba yang dicintai ini dapat mencapai ketinggian baru, memikat baik penggemar anime maupun gamer yang menyukai cerita detektif.

News Sab, 16 Mei 2026

Shattered Dimension: Petualangan Puzzle yang Menarik Kini Tersedia di iOS

CottonGame, yang dikenal dengan judul-judul seperti Sunset Hills, baru saja meluncurkan game petualangan papan teka-teki terbarunya, Shattered Dimension, yang kini tersedia di iOS. Pertama kali dirilis di PC pada bulan April, game indie ini juga membuka pendaftaran pra-registrasi di Android. Shattered Dimension mengajak pemain ke dunia fantasi yang aneh dengan perspektif atas, di mana Anda berperan sebagai seorang penyelidik yang tiba-tiba terjebak dalam misteri besar. Jelajahi tempat-tempat seperti restoran, kantor polisi, dan bahkan laboratorium rahasia yang tersembunyi di bawah permukaan. Ini seperti novel detektif, tetapi dengan sentuhan fantasi dan sedikit kegilaan teka-teki. Saat Anda bergerak maju, Anda perlu memecahkan teka-teki yang dirancang dengan cerdas, mengumpulkan item penting, dan perlahan-lahan menyusun kebenaran di balik semua yang terjadi. Plus, game ini juga mendorong Anda untuk menghubungkan hubungan antar karakter, mengikuti alur cerita yang rumit, dan menggunakan item dengan cerdas untuk mengatasi teka-teki yang sulit. Saya suka bagaimana kita juga dapat berinteraksi dengan lingkungan dengan mengklik, berbicara dengan karakter, dan mengumpulkan petunjuk yang membantu kita melanjutkan penyelidikan. Secara pribadi, game ini terlihat hebat bagi saya, berkat gaya seni uniknya, berbeda dari judul-judul CottonGame lainnya, serta perpaduan antara suasana romantis, misteri, dan petualangan. Shattered Dimension kini tersedia di iOS, dan Anda dapat mengunduh game ini melalui App Store. Sementara itu, pengguna Android dapat melakukan pra-registrasi melalui Google Play Store. Nantikan pembaruan di ruang ini untuk tanggal rilis Android.

News Sab, 16 Mei 2026

Clash of Clans mengisyaratkan fitur Obrolan Global dalam pembaruan sosial

Clash of Clans sedang mengaduk-aduk suasana dengan petunjuk tentang fitur sosial baru yang bertujuan menghubungkan pemain di seluruh dunia, yang mungkin menandakan kembalinya fitur Obrolan Global yang dicintai. Dalam episode terbaru Inside the Builder’s Hut, Manajer Umum Sabrina memberikan beberapa petunjuk menarik tentang peningkatan interaksi sosial dalam permainan, membuat kita bertanya-tanya apakah Obrolan Global yang lama akan dihidupkan kembali. Sabrina, dalam obrolan santai dengan Manajer Komunitas Ferri, menyatakan hasratnya untuk meningkatkan kehidupan klan dan dinamika sosial di Clash of Clans. Yang menarik, dia berulang kali menekankan kata "secara global," istilah yang telah terpaku sejak Obrolan Global dihapus pada tahun 2019 karena banjir spam dan toksisitas. Terakhir kali kita mendengar sesuatu seperti itu, yah, sudah lama sekali—kemungkinan lebih dari enam tahun sekarang. Seolah-olah Supercell akhirnya siap memberikan sesuatu yang nyata untuk dinikmati para pemain. Meskipun tidak ada visual yang dibagikan selama segmen ini, fokus pada koneksi sosial sangat terasa, mengisyaratkan perkembangan menarik yang akan datang. Meskipun kami tidak dapat mengkonfirmasi sifat tepat dari fitur baru ini—Sabrina menyebutkan bahwa mereka "sedang memasak sesuatu yang bisa membuat orang merasa lebih terhubung secara global"—prospek sistem mirip Obrolan Global telah membuat pemain bersemangat. Obrolan Global yang asli adalah harta karun bagi pemain yang ingin merekrut anggota klan dan berinteraksi dengan orang lain di seluruh dunia, tetapi akhirnya menjadi korban popularitasnya sendiri. Masalah moderasi menyebabkan penghapusannya, tetapi tampaknya tim siap untuk mencoba lagi dalam meningkatkan interaksi komunitas. Selain pembaruan sosial, Sabrina juga membahas masalah mendesak lainnya, termasuk ekonomi mineral dan Mode Peringkat. Para pengembang ingin menyempurnakan bagaimana mineral berfungsi dan membantu pemain yang kembali untuk mengejar ketertinggalan dengan lebih cepat. Mereka mengakui bahwa Mode Peringkat saat ini bisa sedikit membingungkan dan sudah merencanakan perbaikan lebih lanjut setelah pembaruan April. Singkatnya, Clash of Clans tidak hanya beristirahat di atas laurelnya tetapi secara aktif bekerja untuk menghidupkan kembali jalinan sosialnya sambil menyempurnakan mekanik permainan. Dengan perubahan yang mungkin akan datang, pemain mungkin ingin memperhatikan apa yang selanjutnya dalam fenomena mobile yang telah berlangsung lama ini. Bagi mereka yang menginginkan lebih banyak pembaruan, pastikan untuk mengikuti saluran biasa untuk berita dan diskusi terbaru!

News Sab, 16 Mei 2026

Roco Kingdom: RPG hewan peliharaan ters cutest yang pernah ada

Roco Kingdom telah meluncur ke dunia, dan jika kamu seorang penggemar RPG hewan peliharaan, ini mungkin saja menjadi obsesi terbarumu. Dikembangkan oleh MoreFun Studios dan dirilis oleh Tencent, MMORPG mobile ini mengundangmu ke dunia fantasi yang penuh warna yang dipenuhi hewan peliharaan menggemaskan dan eksplorasi dunia terbuka. Ini adalah perjalanan panjang menuju peluncuran—hampir enam tahun penuh penundaan—tapi Roco Kingdom akhirnya hadir di server China, dan sudah membuat gebrakan di komunitas gaming mobile. Bayangkan perpaduan menyenangkan antara Pokémon dan Genshin Impact, dan kamu akan mendekati esensi dari Roco Kingdom. Selama 12 hingga 14 jam permainan saya, saya menemukan dunia ini penuh dengan kehidupan dan pesona. Sistem hewan peliharaan mengingatkan pada nostalgia Pokémon, sementara eksplorasi terasa segar dan mengingatkan pada lanskap luas Genshin Impact. Sejak awal, kamu akan disambut dengan tiga hewan peliharaan elemental: Rajiji yang berapi-api, Spring Rabbit yang gesit, dan Water Ball yang akuatik. Saya memilih Rajiji karena, jujur saja, siapa yang tidak suka tipe api yang baik? Saat kamu melanjutkan petualangan, kamu akan menemukan banyak hewan peliharaan, masing-masing terikat pada salah satu dari tiga elemen klasik, dengan banyak lagi yang menunggu untuk ditemukan. Game ini mendorong eksplorasi menyeluruh, memberi imbalan kepada pemain saat mereka menemukan berbagai makhluk. Dengan total 376 hewan peliharaan untuk dikumpulkan, kamu akan dimanjakan, meskipun jangan terkejut jika beberapa dari mereka terasa sedikit kurang menarik daripada yang lain. Semuanya tentang menemukan keseimbangan sempurna antara makhluk umum dan yang benar-benar bersinar. Roco Kingdom bukan hanya wajah yang cantik; ia menampilkan sistem pertarungan berbasis giliran yang menarik yang menambah kedalaman pada permainan. Hewan peliharaan menunjukkan perilaku unik berdasarkan lingkungan dan waktu hari—beberapa mungkin bersembunyi dari hujan, sementara yang lain adalah makhluk nokturnal yang menggemaskan. Sistem evolusi menambah lapisan strategi lain, memungkinkan pemain untuk mencampur dan mencocokkan kemampuan, yang saya temukan sangat menyenangkan saat bereksperimen dengan kombinasi tim. Model monetisasi game ini cukup lembut, menawarkan bundel dan kosmetik yang berharga tanpa terasa terlalu agresif. Ini adalah napas segar dibandingkan dengan monetisasi yang sering membuat stres yang terlihat di banyak RPG mobile. Namun, perlu dicatat bahwa versi China menekankan lebih pada kosmetik, jadi kita harus menunggu rilis global untuk melihat bagaimana semuanya berjalan. Meskipun masih terlalu awal untuk menyatakan Roco Kingdom sebagai penguasa genre, ia pasti tampil sebagai pesaing kuat untuk RPG mobile paling menjanjikan di tahun 2026. Desain karakter dipenuhi dengan kepribadian, dan dunia ini dibuat dengan tingkat detail yang mengundang eksplorasi. Dengan persaingan ketat di depan, masih harus dilihat bagaimana ia akan bertahan, tetapi jika kesan pertama berarti apa pun, game ini sudah berhasil merebut hati dan pikiran di lanskap gaming mobile.

News Sab, 16 Mei 2026

Windrose Melampaui 2 Juta Penjualan

Kraken Express dan Pocketpair Publishing mengumumkan bahwa game petualangan bertahan hidup bajak laut mereka, Windrose, yang sedang dalam akses awal, telah terjual lebih dari 2 juta unit di seluruh dunia. Tim mengungkapkan pesan terima kasih kepada para penggemar atas dukungan mereka: "Saat kami pertama kali berlayar, kami hanya bisa berharap bahwa game kami akan menemukan komunitas yang penuh semangat dan berdedikasi. Melihat begitu banyak dari Anda menjelajahi lautan, berbagi cerita, menciptakan konten, melaporkan masalah, dan mendukung kami di setiap langkah merupakan hal yang tidak bisa kami ungkapkan dengan kata-kata. Setiap tangkapan layar, setiap siaran, setiap ulasan, setiap laporan bug, dan setiap kata baik telah membantu membentuk petualangan ini menjadi sesuatu yang benar-benar istimewa. Kepulauan ini terasa hidup berkat Anda." Dalam hal pembaruan pengembangan, kami berencana untuk merilis patch lain segera untuk mengatasi beberapa masalah umum yang dilaporkan oleh komunitas. Setelah itu, kami akan mulai produksi penuh pada pembaruan besar berikutnya. Kami masih mendiskusikan ruang lingkup pembaruan itu secara internal, jadi akan memakan waktu sebelum kami bisa berbagi lebih banyak detail. Namun, tujuan kami tetap sama: untuk terus memperluas pengalaman dengan cara yang berarti dan membuat waktu tunggu menjadi berharga. "Terima kasih sekali lagi, kapten. Tonggak ini adalah awal baru bagi kami, bagi game ini, dan bagi komunitas yang sedang kami bangun bersama. Kami sangat terharu oleh dukungan Anda dan akan terus bekerja keras untuk menjadikan petualangan ini layak untuk waktu dan semangat Anda." Dalam Windrose, pemain mengambil peran sebagai kapten yang menantang Blackbeard, dengan cerita yang berkembang menjadi konflik yang lebih besar yang melibatkan kekaisaran saingan dan faksi bajak laut. Gameplay berfokus pada pergerakan antara eksplorasi laut dan darat. Pertarungan kapal mencakup pertempuran meriam dan tindakan penyerbuan, dengan kapal yang dapat disesuaikan mulai dari ketch kecil hingga frigat yang lebih besar. Di darat, pemain dapat mengumpulkan sumber daya, membangun pemukiman, merekrut NPC, dan mengembangkan sistem produksi. Game ini memiliki bioma yang dihasilkan secara prosedural bersama dengan lebih dari 100 ruang bawah tanah dan titik menarik yang dibuat secara manual. Pertarungan mencakup opsi jarak dekat dan jarak jauh, dengan senjata seperti pedang, rapier, musket, dan pistol, serta perkembangan karakter melalui perlengkapan dan kemampuan. Windrose mendukung permainan solo offline dan permainan multipemain kooperatif untuk hingga delapan pemain, dengan opsi untuk server yang di-host sendiri atau server khusus. Bagi mereka yang siap untuk memulai petualangan ini, Windrose tersedia di PC melalui Steam.

News Sab, 16 Mei 2026

Aksesikon SNS Gratis dan GIF Karakter Animasi untuk Trails in the Sky 2nd Chapter

Falcom telah mempercantik situs resmi Trails in the Sky 2nd Chapter dengan harta karun gratis: ikon SNS resmi dan GIF karakter animasi yang menampilkan anggota utama dari game asli. Developer hampir mendorong penggemar untuk menyebarkan ikon-ikon ini di seluruh media sosial, video, dan siaran. Jika Anda ingin menunjukkan cinta Anda untuk Estelle dan kawan-kawan, sekarang adalah kesempatan Anda! Narasi dimulai setelah peristiwa kacau dari kudeta Liberl, dengan Estelle memulai perjalanan pribadi yang mendalam setelah perpisahan yang signifikan. Saat dia berkelana kembali ke seluruh negeri, dia berhadapan dengan masyarakat misterius Ouroboros. Dalam hal gameplay, para pemain bisa bersuka cita karena data yang disimpan dari game sebelumnya akan dibawa, memberikan akses ke item bonus. Pertarungan Cepat baru saja mendapatkan facelift dengan serangan karakter terhubung baru berkat perintah Brave Rush. Dan jangan lupakan mini game—memasak, poker, dan memancing semuanya kembali, memastikan pemain memiliki banyak hal untuk dilakukan di antara pertarungan epik. Tandai kalender Anda! Trails in the Sky 2nd Chapter dijadwalkan untuk diluncurkan secara global pada 17 September 2026, untuk PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, dan PC melalui Steam. Siap-siap untuk kembali ke dunia Liberl!

News Sab, 16 Mei 2026

Where Winds Meet ungkap Ekspansi Istana Kekaisaran dan Senjata Gantlet

Everstone Studio sedang memanaskan suasana untuk setengah tahun Where Winds Meet, dan ini bukan hanya sekedar kue dan lilin. Siapkan diri untuk peluncuran besar ekspansi "Imperial Palace", yang dijadwalkan rilis pada akhir Mei untuk PlayStation 5 dan PC melalui Steam. Ini bukan sekadar tambahan; ini adalah perubahan naratif yang lengkap dari batas Hexi yang kasar ke drama politik mewah di jantung kerajaan. Siapkan dirimu untuk pengadilan kerajaan yang ramai dengan ribuan NPC, alur cerita penuh intrik yang melibatkan keluarga kerajaan, dan banyak konspirasi untuk diungkap saat para pemain menyelami lebih dalam saga Jianghu. Tapi itu bukan semua—Everstone juga memperkenalkan jenis senjata baru untuk menambah variasi dalam pertempuran. Memperkenalkan Gauntlets, yang akan diluncurkan musim panas ini, dirancang bagi mereka yang lebih suka seni bela diri secara dekat. Ucapkan selamat tinggal pada pertarungan defensif dengan pedang dan sambut serangan jarak dekat yang berat saat kamu menghancurkan musuh. Bicara tentang tambahan yang menggigit! Pada bulan Juni, para pemain juga dapat menantikan pengenalan Homesteads, yang akan memungkinkanmu untuk menetap di Qinghe dan menyesuaikan potongan surga milikmu sendiri. Bayangkan berkebun, aktivitas non-tempur, dan tempat tinggal yang nyaman—sempurna bagi mereka yang ingin bersantai setelah seharian berpetualang. Juga akan hadir di bulan Juni adalah dua mode permainan baru: pengalaman PvE kooperatif lima pemain berjudul "Martial Path Domain" dan petualangan menjelajahi makam yang mendebarkan di mana para pemain dapat menggali harta karun sambil melawan pesaing dan musuh. Everstone tidak hanya menambah konten; mereka juga memperkenalkan sistem Pendamping yang menampilkan teman hewan yang beradaptasi dan berkembang berdasarkan interaksimu. Siapa yang bisa menolak hewan peliharaan setia yang tumbuh bersamamu? Sebagai bagian dari perayaan setengah tahun, kostum Panda terbatas akan tersedia seharga 60 Echo Beads (sekitar $0.99 USD) mulai 19 Mei, dan akan tetap dijual hingga 17 Juni. Selain itu, pemain dapat mendapatkan tiga kostum premium secara gratis selama perayaan. Everstone tidak meninggalkan batu yang tidak terbalik; mereka telah menerapkan lebih dari 100 penyesuaian dan optimisasi sebagai respons terhadap umpan balik pemain selama dua bulan terakhir. Ini termasuk peningkatan dukungan pengendali, pencocokan PvP, perang guild, penyeimbangan progresi, dan penyesuaian kinerja PS5. Dengan harapan untuk memperluas cakrawala mereka, pengembang juga berencana untuk meningkatkan dukungan server di Australia, Amerika Selatan, dan Timur Tengah dalam pembaruan mendatang. Eric, Kepala Penerbitan untuk Where Winds Meet, mengungkapkan rasa terima kasihnya kepada komunitas, berjanji untuk terus menghadirkan konten sambil memastikan bahwa Jianghu tetap menjadi pengalaman yang hidup dan memuaskan. Video spesial setengah tahun baru dirilis bersamaan dengan pengumuman roadmap ini, memberi pemain sekilas tentang apa yang akan datang. Dengan Where Winds Meet yang saat ini tersedia di PlayStation 5 dan PC melalui Steam, kegembiraannya terasa. Apa pendapatmu tentang ekspansi Imperial Palace dan kelas senjata baru Gauntlets? Mari kita dengar!

News Jum, 15 Mei 2026

Neptunia Unlimited mengungkapkan karya seni bonus pengecer Jepang yang telah diselesaikan

Compile Heart telah memperbarui situs resmi untuk RPG mendatang "Neptunia Unlimited", dengan karya seni akhir untuk bonus pengecer khusus pasar Jepang. Ilustrasi ini menampilkan berbagai karakter favorit penggemar, menambah lapisan kegembiraan untuk pre-order. Dalam latar belakang Gamindustri yang apokaliptik, Neptune mendapati dirinya terdampar di ruang putih setelah bencana meteor. Dipandu oleh suara misterius dan dengan angka aneh yang terukir padanya, dia mendapatkan kemampuan unik untuk "coba lagi", memungkinkan dia untuk berulang kali melintasi berbagai akhir dan awal yang baru. Namun, ini bukan sekadar kisah tentang siklus eksistensial; saat Neptune melanjutkan perjalanannya, dia akan bertemu kembali dengan sekutu yang akrab dan menemui wajah-wajah baru—baik teman maupun musuh. Kali ini, gameplay telah ditingkatkan: para dewi dapat terbang bebas di langit, membebaskan diri dari batasan tanah. Lingkungan 3D sepenuhnya memungkinkan pemain untuk menjelajahi baik darat maupun langit, menjadikan setiap petualangan sebagai pelarian vertikal. Pertarungan juga telah diperluas untuk mencakup pertempuran udara, serangan menyelam, dan mekanik pertarungan vertikal yang memanfaatkan perbedaan ketinggian. Selain itu, akan ada Pertarungan Akhir di mana setiap Dewi berpartisipasi. "Neptunia Unlimited" dijadwalkan untuk diluncurkan pada 27 Agustus 2026 untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, dan Switch 2 di Jepang. Bersiaplah untuk perjalanan yang mendebarkan!