icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

W4 Games Menutup Putaran Series B Senilai $18 Juta untuk Menskalakan Alat Enterprise Godot
News Rab, 2 Sep 2026

W4 Games Menutup Putaran Series B Senilai $18 Juta untuk Menskalakan Alat Enterprise Godot

W4 Games menutup putaran Series B senilai $18 juta yang dipimpin Tencent untuk memperluas layanan komersial untuk mesin Godot yang open-source, seperti dilaporkan perusahaan dan PocketGamer.biz. Dana ini menambah total pendanaan W4 menjadi $33 juta, dan juga diikuti oleh OSS Capital, LUX, Naval Ravikant, serta kantor keluarga Tobias Lütke. W4 sendiri mendeskripsikan dirinya sebagai mitra enterprise untuk Godot, dengan menawarkan alat komersial, layanan cloud, dan dukungan studio. Sejarah teknis Godot kembali ke 2007, dan mesin ini sudah tersedia sebagai open-source bertahun-tahun lalu. Adopsinya memang mulai nendang di musim-musim terakhir: total instalasi di Steam dan Google Play—termasuk unduhan ganda—mencapai sekitar tiga juta pada Februari 2026. SteamDB mencatat kenaikan 50% tahun-ke-tahun dalam judul Godot di Steam antara 2024 dan 2025, sementara di Game Makers Toolkit Game Jam 2026, Godot menggerakkan 47% dari 10.511 jam yang dikirimkan. Momentum pertumbuhan mesin ini mulai terasa setelah rilis Godot 4 pada 2023, tahun yang sama ketika pengumuman biaya Runtime Unity mendarat di berita. Unity sendiri melaporkan bahwa lebih dari 70% dari 1.000 game mobile teratas dibangun dengan Unity, jadi kompetisi di sini masih cukup ketat. W4 didirikan pada 2021 oleh co-CEO Nicola Farronato bersama veteran Godot Juan Linietsky, Rémi Verschelde, dan Fabio Alessandrelli. Farronato mengaku kepada PocketGamer.biz bahwa Godot “dulu cuma buat indie kecil,” lalu menyinggung Meta, Google, Apple, dan Second Dinner sebagai perusahaan yang sekarang mulai mengadopsi mesin ini. Ia bilang, kepemimpinan Tencent dalam putaran ini adalah “mitra fantastis untuk berkolaborasi di ekspansi Asia.” Dia menambahkan bahwa Godot sedang disukai pengguna di China dan Jepang yang tumbuh cepat, dan banyak perusahaan enterprise-grade yang sekarang mendekati W4 untuk proyek baru. Perusahaan ini berencana memperluas karyawan internasionalnya sebesar 50% dan mempercepat pengembangan produk enterprise-nya untuk menyesuaikan dengan tren tersebut. Farronato menunjuk ke timeline di balik momentum terbaru: pertumbuhan penggunaan Godot “mulai nendang beberapa tahun lalu dan semakin kencang sejak 2023 dengan rilis Godot 4.” Dia juga mencatat 2023 adalah tahun pengumuman Runtime Fee. Soal ambisi W4, dia bilang, “Ambisi kami untuk W4 adalah membangun perusahaan skala global yang bisa mengubah paradigma teknologi game dengan inovasi terus-menerus, inklusivitas, dan dukungan enterprise level terbaik.” Dia menambahkan lagi, “Tidak ada batas untuk pertumbuhan Godot. Ia bisa sepopuler Unity dan Unreal kalau kita terus kerja keras dan dengan cara yang bagus-bagus.” Intinya: dengan $18 juta dari Tencent dan lainnya, W4 sedang merekrut cepat dan mendorong jadwal produk enterprise-nya ke arah Asia. Kita bisa menunggu fokus jangka pendek pada ekspansi tim dan alat cloud/komersial yang disesuaikan khusus untuk China dan Jepang.

Razer meluncurkan Prio controller USB-C lipat dengan harga mulai NT$3,490
News Rab, 2 Sep 2026

Razer meluncurkan Prio controller USB-C lipat dengan harga mulai NT$3,490

Razer baru saja meluncurkan Razer Prio, controller USB-C yang ringan dan bisa dilipat untuk iPhone dan Android. Kalau dilipat, ukurannya kira-kira seukuran kartu kredit, tapi kalau dibuka, jadi gamepad ukuran penuh. Razer menempatkan Prio sebagai produk pertama dari garis controller mobile compact mereka. Kamu bisa belinya di Razer.com, RazerStores, dan reseller resmi dengan harga rekomendasi NT$3,490. Prio punya engsel lipat yang bisa diputar. Saat ditutup, ukurannya 107 mm × 67 mm × 23 mm dan beratnya 101 g. Kalau dibuka, dia bisa menampung HP sampai 7 inci, termasuk iPhone 17 Pro Max dan Samsung Galaxy S26 Ultra. Razer bilang desainnya nyaman dipakai dengan hampir semua case HP tipis-menengah, jadi kamu nggak perlu buang-buang waktu buang case dulu sebelum colok controllernya. Meskipun ukurannya kecil, kontrolnya full-size loh: analog stick low-profile, D-pad yang responsif, tombol wajah, serta shoulder buttons dan trigger. Razer menonjolkan analog stick kapasitif presisi tinggi yang pakai teknologi sensing non-contact. Ini bikin gesekan fisik berkurang dan risiko stick drift turun, jadi aiming jadi lebih stabil. Koneksi USB-C-nya juga bikin input langsung dan low-latency, plus nggak perlu pairing atau charging terpisah. Razer juga fokus ke operasi yang lebih tenang: tombol-tombolnya silent tapi tetap kasih feedback yang keren. Jadi aman dipakai di kereta bawah tanah, ruang tunggu, atau saat istirahat kelas. Kompatibilitasnya mencakup iPhone dengan iOS 18 dan Android 14 ke atas. Selain game lokal, Prio juga mendukung Xbox Cloud Gaming, Steam Link, PS Remote Play, dan Razer PC Remote Play lewat integrasi Razer Cortex Mobile. Ada tombol khusus Razer Cortex Mobile yang buka library game dan nyalakan streaming ke PC kalau kamu sudah pasangkan dengan Razer Cortex di PC. Travis Furst, kepala AI Hardware dan Console Razer, bilang: "Saat kita desain Razer Prio, tujuannya adalah menyeimbangkan kompak dengan presisi — biar pemain nggak perlu pilih salah satu. Kalau dilipat, ukurannya kira-kira seukuran kartu kredit; kalau dibuka, pengalaman mainnya full controller, jadi kamu bisa main di mana saja." Intinya, dengan berat 101 g dan ukuran lipat seukuran kartu kredit, Prio memang didesain buat main HP yang bisa masuk saku, sambil tetap punya layout controller standar dan kenyamanan USB-C plug-and-play buat sesi cepat di iPhone dan Android terbaru.

Unity 6.6 Rilis tanggal 2, Mulai Hadirkan Komponen CoreCLR
News Rab, 2 Sep 2026

Unity 6.6 Rilis tanggal 2, Mulai Hadirkan Komponen CoreCLR

Unity ngumumkan tanggal 2 lalu bahwa mereka sudah merilis Unity 6.6. Ini build non-LTS terakhir sebelum Unity 6.7 LTS yang bakal keluar di Q4 tahun ini. Update ini mulai memasukkan komponen-komponen baru CoreCLR yang bakal jadi pondasi Unity 7. Selain itu, ada banyak perbaikan workflow, build, dan platform yang ditujukan buat mempercepat proses kerja dan ngurangin beban. Unity 6.6 memang disiapkan sebagai build non-LTS terakhir sebelum Unity 6.7 LTS yang bakal hadir di Q4. Perubahan runtime terbesarnya adalah implementasi sebagian komponen CoreCLR baru yang bakal dipakai di Unity 7. Nah, buat workflow, fitur Fast Enter Play Mode sekarang jadi default buat semua project baru. Mode ini cuma reload scene tanpa reload domain, jadi siklus edit–play jadi lebih cepat dan bikin developer punya waktu lebih buat beradaptasi sebelum Unity 7 nanti hapus cara domain-reload lama. Di bagian manajemen konten, Unity 6.6 hadirkan sistem baru bernama Content Directory buat konten lokal. Ini dijelaskan sebagai pengganti modern buat asset bundle tradisional. Di update ini, Content Directory langsung terintegrasi sama Addressables yang udah ada, dan katanya bisa bikin waktu build dan loading jadi lebih cepet serta ngurangin penggunaan memori. Ada juga jendela Build Analysis yang nampilin riwayat build, aset besar, dan rantai dependensi terpanjang, plus alat buat ngecek kegagalan build dan bandingkan dua build sekaligus buat lihat perbedaannya. UX editor dan performa scene juga sempat di-tweak. Jendela Hierarchy yang sudah didesain ulang jadi default sekarang, fokusnya buat ngerapikan performa di scene yang besar dan membiarkan user mengatur urutan sorting kolom bebas. Ada juga API publik buat fitur lengkapnya. Di dunia 2D, Unity melaporkan banyak update, sementara performa build graphics dan shader sudah dioptimasi. Sistem UI dan Graph Toolkit juga dapat perbaikan di build ini. Platform dan integrasi juga dapat perhatian. Support platform yang lebih luas mencakup lebih banyak lingkungan web dan elemen XR tambahan. Untuk tipe project Apple Swift, Unity 6.6 menambahkan framework UnityAPI baru yang memungkinkan kode native akses fitur Unity langsung. Ada juga perubahan reliabilitas ekosistem, di mana fitur keandalan Unity Core Standard yang sudah ada diperluas ke format distribusi .unitypackage. Unity mencatat bahwa format ini memang sering dipakai di seluruh ekosistem. Intinya, Unity 6.6 memberikan studio dan toolmaker kesempatan untuk mencoba CoreCLR Unity 7 secara langsung. Selain itu, project baru otomatis pindah ke Fast Enter Play Mode dan fitur Content Directory serta build-analysis tools mulai diadopsi. Ini langkah konkret yang seharusnya bikin proses iterasi dan diagnosa build jadi lebih cepat, sementara tim sedang menyiapkan rilis Unity 6.7 LTS di akhir Q4.

Monster Hunter Outlanders Buka Pra-Registrasi, Perkenalkan Elder Dragon Ruger Aidal
Pre-registration Sel, 1 Sep 2026

Monster Hunter Outlanders Buka Pra-Registrasi, Perkenalkan Elder Dragon Ruger Aidal

TiMi Studio Group, berlisensi dari Capcom, mengumumkan bahwa Monster Hunter Outlanders kini membuka pra-registrasi di App Store dan Google Play, sementara game sedang menjalani beta tertutup yang ketiga. Game eksklusif mobile ini diterbitkan oleh Garena dan sempat bisa dicoba langsung di Gamescom minggu lalu. Reveal di sana juga memperkenalkan creature flagship baru, Elder Dragon Ruger Aidal. Outlanders dikembangkan khusus buat mobile dan timnya menyebutnya pengalaman Monster Hunter yang "matang" dan beda sama game mobile lainnya. Lineup yang sudah diketahui antara lain monster klasik Nergigante, Barroth, Kulu-Ya-Yu, dan Kushala Daora, plus creature asli baru. Scopely’s Monster Hunter Now dan Capcom’s Monster Hunter Puzzles: Felyne Isles tetap proyek terpisah; Outlanders sendiri tujuannya buat hunting tradisional ala open-world seperti di konsol dan PC, kayak yang dijelaskan di acara itu. Ruger Aidal yang diperkenalkan di Gamescom kelihatan seperti Elder Dragon emas yang mirip matahari. Dia membasahi medan perang dengan cahaya dan melepaskan panas yang membakar tanah. Tim menyebutnya Elder Dragon asli pertama di Outlanders dan monster flagship-nya. Tipe monster kayak gini biasanya jadi pusat perhatian di judul debut dan sering muncul di poster promosi utama. TiMi bilang saat game rilis, pemain bakal bertemu Ruger Aidal dan menyelami misteri Aesoland yang terkait dengannya.

Shin Megami Tensei Liberation Dx2 menambahkan Aleph dan Hiroko pada 2 September 2026
Collaboration Sel, 1 Sep 2026

Shin Megami Tensei Liberation Dx2 menambahkan Aleph dan Hiroko pada 2 September 2026

Pengembang mengumumkan nih, Shin Megami Tensei Liberation Dx2 bakal menambahkan Aleph dan Hiroko dari Shin Megami Tensei II setelah pemeliharaan pada 2 September 2026. Trailer yang dirilis memamerkan model 3D baru mereka, dan update juga diunggah ke Twitter resmi game lengkap dengan link AppStore dan Googleplay (tweet token yg9pede1rz). Shin Megami Tensei Liberation Dx2 memang bisa dimainkan di iOS dan Android secara global, dan postingan ini mengarahkan ke link download AppStore dan Googleplay. Game mobile yang rilis di Barat tahun 2018 ini berada di alam semesta SMT dan rutin mendapat update serta kolaborasi. Daftar kolaborasi yang bernama “D2縁祭 第5弾 -真・女神転生Ⅱ-” juga memastikan kedatangan Aleph dan Hiroko di game setelah pemeliharaan pada 2 September. Di pengumuman ini, tidak ada info tambahan soal hadiah event atau jadwal banner. Tweet ini lebih fokus pada penambahan karakter dan trailer 3D-nya. Kalau kamu pengin model dan karakternya segera setelah rilis, link AppStore dan Googleplay di postingan resmi itu aja yang bisa kamu pakai buat download. Ringkasan: Aleph dan Hiroko bergabung ke Liberation Dx2 pada 2 September 2026, sementara tweet resmi dengan link AppStore/Googleplay (yg9pede1rz) tempatnya ada trailer model 3D baru dan link download.

Veteran Supercell Lasse Seppänen Resmi Meninggalkan Perusahaan untuk Mendirikan Studio di Inggris Tahun 2027
News Sel, 1 Sep 2026

Veteran Supercell Lasse Seppänen Resmi Meninggalkan Perusahaan untuk Mendirikan Studio di Inggris Tahun 2027

Lasse Seppänen resmi meninggalkan Supercell setelah lebih dari tujuh tahun, dan mengumumkan di LinkedIn bahwa ia berencana mendirikan studio game baru di Inggris pada tahun 2027. Selama di Supercell, ia memegang berbagai peran senior di berbagai game dan studio, dan terakhir menjabat sebagai General Manager Supercell London. Jejak karir Seppänen di Supercell menunjukkan pengalaman langsung memimpin game dan tanggung jawab di level studio. Ia sempat menjadi game lead untuk Hay Day, Boom Beach, dan Everdale, serta menjabat sebagai kepala layanan produksi game yang mendukung seluruh tim berbasis Helsinki. Selama setahun dan setengah terakhir, ia memimpin studio London Supercell, di mana ia membantu mengintegrasikan tim setelah perusahaan mengakuisisi Space Ape, studio di balik Beatstar. Alasan dia meninggalkan perusahaan adalah campuran antara faktor praktis dan pribadi. Seppänen mengaku sering 'mimpi-mimpi kembali ke dunia startup', terutama dengan perkembangan alat AI yang terbaru. Ia menyebut game kartu digital sebagai kategori yang, dengan bantuan AI masa kini, 'menawarkan banyak ruang untuk menciptakan pengalaman bermain yang benar-benar baru'. Dia menyatakan antusiasme yang besar dalam menciptakan IP game baru. Belum ada detail pasti mengenai studio berikutnya, hanya janji akan informasi lebih lanjut 'ketika waktunya tiba'. Ini bukan kali pertama Seppänen mendirikan studio. Di tahun 2010-an, ia adalah salah satu pendiri Elven Industries dan PlayRaven, yang kemudian diakuisisi oleh Rovio pada tahun 2018. Pengalamannya di industri ini sudah mendekati tiga dekade, termasuk hampir enam tahun di Remedy Entertainment. Di LinkedIn, ia mengucapkan terima kasih kepada Ilkka Paananen, Sara Jansson Bach, Eino Joas, dan Janne Snellman. Ia memuji budaya kepercayaan dan kebebasan di Supercell, serta menyatakan berencana memegang sahamnya dalam jangka panjang. Intinya: Seppänen tetap tinggal di Inggris dan berencana meluncurkan studio baru pada tahun 2027 yang fokus pada IP asli dan eksperimen game kartu digital yang didukung alat AI modern. Detail spesifiknya masih menunggu, namun jadwal dan fokus kreatifnya kini sudah terbuka.

Konami akan live stream KONAMI PRESS START pada 3 Sept pukul 23:00 WIB (HKT)
News Sel, 1 Sep 2026

Konami akan live stream KONAMI PRESS START pada 3 Sept pukul 23:00 WIB (HKT)

Konami Digital Entertainment bakal mengadakan livestream resmi mereka, KONAMI PRESS START, pada Jumat, 3 September pukul 23:00 Waktu Hong Kong (HKT), dan siaran ini bakal tayang di seluruh dunia secara bersamaan. Perusahaan ini menyebutkan acara ini bakal ngasih kabar soal game yang lagi rilis dan pembaruan untuk judul yang lagi dilayani. Siaran ini bakal ngasih info baru soal Silent Hill: Townfall yang jadwal rilisnya 24 September, dan Castlevania: Belmont’s Curse yang rilisnya 15 Oktober. Konami juga rencananya bakal bahas RPG Rev. NOiR yang baru diumumkan, lengkap dengan cuplikan gameplay baru dan pesan langsung dari developer yang akan muncul di siaran. Penerbitnya bilang ada beberapa video yang bakal ditayangkan eksklusif di KONAMI PRESS START, jadi di jam-jam itu pasti bakal ada beberapa premiere. Konami juga ingin menekankan satu hal: di acara ini tidak ada pengumuman baru soal remake Silent Hill. Perusahaan ini konfirmasi siaran lengkapnya bakal bisa ditonton di YouTube, Twitch, dan X, biar penonton internasional bisa pilih platform kesukaan mereka. Harapannya, acara ini bakal campur-campur info tanggal rilis, cuplikan gameplay, dan segmen singkat dari developer, bukan format konferensi pers yang kaku. Intinya, kalau kamu mau tahu tanggal rilis yang pasti dan gameplay baru buat game-game Konami berikutnya, KONAMI PRESS START di 3 Sept adalah tempatnya — tapi kalau kamu masih semangat cari kabar remake Silent Hill, Konami udah bilang pengumuman macam itu gak bakal muncul di siaran ini.

DMM GAMES meluncurkan aplikasi iOS GAMES STORE pada 31 Agustus 2026
News Sel, 1 Sep 2026

DMM GAMES meluncurkan aplikasi iOS GAMES STORE pada 31 Agustus 2026

DMM GAMES mengumumkan rilis aplikasi toko iOS mereka bernama 'GAMES STORE' pada 31 Agustus 2026. Fitur ini memungkinkan judul game DMM yang didukung untuk langsung dimainkan di iPhone tanpa harus lewat App Store. Perusahaan yang beroperasi di bawah EXNOA LLC (kantor pusat di Minato-ku, Tokyo; CEO: Hiroshi Tojo) mengatakan bahwa versi iOS GAMES STORE kini sudah tersedia untuk diunduh di Jepang, meski hanya didukung beberapa judul terbatas saat ini. Hanya game yang secara eksplisit kompatibel dengan iOS GAMES STORE yang bisa dimainkan lewat aplikasi ini. Daftar judul yang didukung pertama kali yang diterbitkan DMM GAMES meliputi: Girls Creation - Shoujo Geijutsu Kitan, Koihime † Taisen, STELLAR IDOL PROJECT, Twinkle Star Knights, Techronos, Detariki Z: Special Defense Bureau Member’s Daily Life, Dot Abyss, Jewel Princess Reincarnation, Muv-Luv Girls Garden, dan Mist Train Girls: From the Window of the Foggy World. DMM mencatat bahwa daftar judul bisa berubah kapan saja tanpa pemberitahuan dan menyatakan bahwa judul tambahan akan ditambahkan seiring waktu. Pengumuman ini juga mengulang bahwa hanya judul yang secara khusus diperbarui untuk iOS GAMES STORE yang bisa diluncurkan lewat aplikasi baru ini. DMM merinci persyaratan perangkat dan wilayah secara jelas: iOS GAMES STORE membutuhkan iOS versi 26.6 atau lebih baru (instalasi diblokir pada versi iOS sebelum 26.2), harus diakses lewat Safari, tidak tersedia di iPad, dan dibatasi akses hanya dari dalam Jepang menggunakan akun Apple Jepang. Perusahaan menyarankan iOS 26.6 atau lebih tinggi sebagai lingkungan yang didukung dan memperingatkan bahwa perangkat iPad tidak didukung. Batasannya cukup ketat — jika iPhone kamu masih di iOS 26.2 atau lebih lama, kamu tidak akan bisa menginstal aplikasi toko sama sekali. Untuk menginstal iOS GAMES STORE, kamu harus melakukan satu perubahan khusus di pengaturan iPhone: atur batasan umur aplikasi menjadi 'Unrated.' Panduan langkah demi langkah DMM memandu pengguna dari menu Pengaturan → Waktu Layar → Pembatasan Konten & Privasi → nyalakan tombol geser → App Store, Media & Web & Games → Aplikasi → ketuk Umur Rating dan pilih 'Unrated.' Setelah persiapan itu, tombol 'STOREアプリを無料ダウンロード' di halaman unduhan akan memulai alur pengunduhan aplikasi. DMM juga merinci alur instalasi berikutnya: saat dialog konfirmasi instalasi muncul, pilih Pengaturan, lalu Manajemen Instalasi Aplikasi, izinkan DMM GAMES STORE, konfirmasi 'Allow' di layar izin instalasi, dan terakhir buka aplikasi setelah instalasi selesai. Untuk merayakan peluncuran iOS, DMM GAMES akan mengadakan 'iOSアプリをはじめようキャンペーン' mulai 2 September 2026; pendaftaran diperlukan untuk ikut serta. Pemain yang mendaftar kampanye, menginstal game lewat iOS GAMES STORE, dan meluncurkannya untuk mendapatkan satu stempel akan menerima 50 poin DMM nanti, asalkan mereka login dengan akun DMM. Selain hadiah 50 poin yang pasti untuk satu stempel, peserta kampanye yang mengumpulkan stempel di game yang didukung akan masuk ke undian dengan hadiah hingga 3.000 poin DMM. DMM menyatakan bahwa detail kampanye dan URL situs kampanye akan diposting di akun X resmi perusahaan setelah acara dimulai. Ringkasnya, pengguna iPhone di Jepang yang menjalankan iOS 26.6+ kini bisa menginstal GAMES STORE DMM dan memainkan judul DMM yang didukung langsung di perangkat mereka, dan pengguna awal yang mendaftar mulai 2 September bisa klaim 50 poin DMM dengan mendapatkan satu stempel di dalam aplikasi, dengan hadiah undian tambahan tersedia.

Aqualand: Crazy Survival Rilis Tanggal 1 dengan Park Ji-hwan
News Sel, 1 Sep 2026

Aqualand: Crazy Survival Rilis Tanggal 1 dengan Park Ji-hwan

E-World Games resmi meluncurkan simulasi bertahan hidup mobile Aqualand: Crazy Survival tanggal 1. Aktor Park Ji-hwan hadir sebagai model resmi dan tampil dalam video promosi. Cerita berawal dari dunia banjir besar, di mana pemain mulai dari perahu kecil. Mereka harus membesarkan perahu itu menjadi pangkalan laut yang jadi sambil mencari perlengkapan dan urusan sehari-hari. Gameplay-nya fokus mengumpulkan sumber daya terapung dan bahan yang diselamatkan dari laut, plus memancing dan menyelam untuk dapat makanan dan bagian. Bahan-bahan ini dipakai untuk bangunan produksi dan tempat tinggal, serta untuk berternak dan membuat item saat perahu berkembang menjadi pemukiman di laut yang lebih besar. Permainan ini menggabungkan tugas bertahan hidup praktis dengan manajemen pangkalan, jadi perkembangan berjalan berdasarkan aliran sumber daya dan pilihan konstruksi. Aqualand juga menambahkan koleksi hero dan pertempuran ke dalam loop bertahan hidupnya. Pemain bisa merekrut dan naik level berbagai hero untuk membentuk skuad, lalu menggunakan kekuatan masing-masing dalam pertempuran strategis real-time. Fitur kerja sama meliputi membentuk aliansi dengan pemain lain untuk mengirim dukungan sumber daya atau melakukan ekspedisi gabungan, menambahkan lapisan sosial pada pengambilan sumber daya dan konflik. E-World Games menyertakan hadiah peluncuran: setiap pemain yang login setelah rilis dapat total 210 tarikan gacha gratis. Studio ini juga mengadakan kontes karya komunitas bertema “Drifter’s Sea Party”, terbuka untuk seni penggemar, ilustrasi, video, cosplay, dan tulisan. Pengiriman karya dibuka dari 16 Agustus sampai 11 September pukul 00:59, dengan penilaian resmi dan suara publik selesai sebelum pemenang akhir diumumkan pada 25 September pukul 13:00. Paket hadiah mencakup perangkat keras seperti iPhone 17 Pro, PS5 Pro, dan Nintendo Switch 2. E-World Games berkata, “Kami berharap pemain bisa merasakan bertahan hidup dan berkembang di laut Aqualand: Crazy Survival secara langsung, dan tolong cari video iklan yang menampilkan Park Ji-hwan serta manfaat peluncuran yang lengkap.” Jika kamu mau keuntungan cepat di awal permainan, 210 tarikan gacha gratis setelah login adalah bantuan jangka pendek yang paling jelas — mereka memberikan cara cepat bagi pemain baru untuk merekrut hero untuk pertahanan pangkalan dan ekspedisi aliansi.

WIXOSS Multiverse revamp sistem tempur jadi idle RPG 6 pemain, 60+ SD digambar ulang
News Sen, 31 Agu 2026

WIXOSS Multiverse revamp sistem tempur jadi idle RPG 6 pemain, 60+ SD digambar ulang

CTW baru saja mengumumkan revamp besar untuk game web WIXOSS Multiverse. Sistem tempur berbasis giliran yang lama diganti dengan idle RPG yang bisa diisi sampai 6 karakter sekaligus. Update ini juga membawa seni SD yang sudah digambar ulang untuk lebih dari 60 karakter LRIG dan SIGNI. Perubahan ini akan rilis di server baru, di mana sistem tempur dan aset seni yang sudah diubah akan diterapkan. Di bawah aturan tempur baru, karakter akan bertindak otomatis di setiap stage: mereka bisa bergerak, menyerang musuh, mengambil hadiah, dan mengalahkan gelombang tanpa perlu input giliran manual. Kalau berhasil mengalahkan bos, stage berikutnya akan terbuka, dan tim bisa memasukkan sampai 6 unit sekaligus. CTW bilang alur tempur yang sudah diubah ini akan mulai berjalan di server baru, jadi progres dan pencarian lawan akan mengikuti lingkungan server yang baru. Setelah digambar ulang, karakter WIXOSS yang dikenal akan kembali dalam bentuk chibi gaya Q yang kompak. Lebih dari 60 karakter LRIG dan SIGNI ada di daftar refresh ini, dan setiap sprite SD mendapatkan gambar baru. Sumber juga mengingatkan bahwa WIXOSS sendiri dimulai tahun 2014 sebagai TCG dari Takara Tomy yang terhubung dengan anime, sementara WIXOSS Multiverse tetap game web gratis yang bisa dibeli item di dalam aplikasinya. Pemain di platform web sebaiknya siap mengalami pacing dan tampilan yang beda saat server baru dibuka: tim idle 6 unit, progres bos per stage, dan set lengkap portret SD baru untuk lebih dari 60 karakter LRIG dan SIGNI di bawah model free-to-play game ini.