icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

News Min, 12 Jul 2026

GameMeca menjelajahi cara untuk mendapatkan popularitas dengan pacar

GameMeca membahas berbagai metode untuk mendapatkan popularitas dengan pacar dalam artikel terbaru mereka. Tulisan ini menyoroti beberapa strategi yang playful dan humoris yang bertujuan untuk menarik perhatian dan kasih sayang, menawarkan pandangan yang ringan tentang dinamika hubungan. Artikel ini menampilkan komentar dari pengguna yang mencerminkan campuran kekaguman dan lelucon, mengungkapkan keterlibatan komunitas dengan topik ini. Selain itu, artikel ini juga menyentuh tren dalam interaksi online dan budaya gaming, menghubungkan antara nasihat hubungan dan nuansa gaming. Secara keseluruhan, diskusi ini menawarkan perspektif unik tentang bagaimana pendekatan yang kompetitif dan kreatif dapat diterapkan dalam hubungan pribadi, menggema tema-tema yang akrab dalam lingkungan gaming.

Pasar game mobile India diproyeksikan mencapai $2,4 miliar pada 2029
News Jum, 10 Jul 2026

Pasar game mobile India diproyeksikan mencapai $2,4 miliar pada 2029

Pasar game mobile India diperkirakan akan mencapai $2,4 miliar pada 2029, didorong oleh lebih dari 600 juta pemain aktif dan infrastruktur pembayaran digital yang berkembang. Pertumbuhan ini dijelaskan dalam laporan India State of Play oleh MIXI Global Investments, yang ditulis oleh Naavik dan didukung oleh data dari Sensor Tower dan AppsFlyer. Laporan tersebut menyoroti India sebagai pasar game mobile terbesar kedua di dunia berdasarkan unduhan, dengan perkiraan 7,95 miliar instalasi tahunan pada 2025. Pada 2022, pasar game mobile menghasilkan $1,1 miliar, dan diperkirakan akan tumbuh menjadi $1,5 miliar pada 2026, mencerminkan peningkatan pendapatan tahunan sebesar 14,6%. Namun, meskipun memimpin Asia dalam unduhan, India menduduki peringkat keenam dalam hal pendapatan pembelian dalam aplikasi (IAP), menghasilkan sekitar $800 juta setiap tahun. Disparitas ini menjadi tantangan signifikan bagi pasar, karena strategi monetisasi terus berkembang. Situasi ini diperparah oleh Undang-Undang Promosi dan Regulasi Permainan Online, yang diberlakukan pada 22 September 2025, yang secara efektif melarang semua permainan uang nyata online di seluruh negeri. Sebelum larangan ini, sektor permainan uang nyata dihargai $3,7 miliar, yang menyumbang sekitar 85% dari total pendapatan game di India. Akibatnya, telah memicu restrukturisasi tenaga kerja di perusahaan RMG dan pergeseran strategis menuju IAP dan permainan yang dimonetisasi melalui iklan. Meskipun ada tantangan ini, ada prospek positif untuk sektor game non-RMG. Perdana Menteri Modi telah mengakui potensi sektor ini, dan pemerintah negara bagian Maharashtra telah mengalokasikan $390 juta untuk mendukung studio game dan infrastruktur. Selanjutnya, inisiatif Visi Teknologi 2035 bertujuan untuk menciptakan nilai sebesar $100 miliar dan ekspor tahunan sebesar $10 miliar pada 2035. Studio game sekarang diklasifikasikan sebagai Layanan Esensial, dengan pendanaan khusus untuk sektor AVGC-XR, yang mencakup animasi, game, dan realitas yang diperluas. Laporan tersebut mengidentifikasi genre Shooter, Strategi, dan Puzzle sebagai genre dengan kinerja terbaik di India. Judul-judul Shooter mendominasi pendapatan IAP, dengan Free Fire Max dari Garena dan PUBG Mobile memimpin. Namun, genre puzzle menghadapi tantangan, karena unduhan dan keterlibatan telah menurun secara signifikan, menunjukkan perlunya resonansi yang lebih baik dengan audiens yang lebih muda di pasar yang masih didorong oleh pemain muda laki-laki.

Pasar game mobile Vietnam capai 121 juta unduhan, $23 juta pendapatan pada Mei 2026
News Jum, 10 Jul 2026

Pasar game mobile Vietnam capai 121 juta unduhan, $23 juta pendapatan pada Mei 2026

Pasar game mobile Vietnam mengalami kebangkitan pada Mei 2026, mencapai 121 juta unduhan dan menghasilkan $23 juta dalam pendapatan. Data ini bersumber dari laporan Gamota, yang menyoroti bahwa pendapatan pembelian dalam aplikasi meningkat sebesar 3,13% dibandingkan bulan sebelumnya meskipun terjadi penurunan 4,69% pada unduhan game midcore akibat kurangnya rilis baru yang signifikan dalam genre seperti MMORPG dan game pertempuran tim. Laporan tersebut menunjukkan bahwa game layanan langsung yang sudah mapan dan tema yang relevan secara budaya, seperti wuxia dan sepak bola, berpengaruh positif terhadap pertumbuhan pendapatan. Genre battle royale, MOBA, olahraga simulasi, shooter, dan sandbox menunjukkan monetisasi yang lebih kuat, menekankan pentingnya komunitas pemain yang aktif dalam mempertahankan tingkat pengeluaran. RPG idle memimpin subgenre dengan pertumbuhan unduhan yang mencolok sebesar 46,09%, sementara game pertempuran tim mengalami penurunan tajam sebesar 40,57% akibat tidak adanya judul baru setelah rilis bertema anime terbaru. Pemimpin pasar Free Fire Max mengamankan 1,38 juta unduhan dan menghasilkan $3,59 juta dalam pendapatan untuk bulan Mei. Namun, lanskap regulasi sedang berubah, dengan Keputusan 174/2026/NĐ-CP yang akan memberlakukan persyaratan kepatuhan yang lebih ketat mulai 1 Juli 2026. Keputusan ini memperkenalkan sanksi bagi penerbit yang tidak memverifikasi akun pemain menggunakan nomor ponsel Vietnam dan meningkatkan regulasi mengenai manajemen data pemain dan pengungkapan informasi game. Analis Gamota memprediksi bahwa perubahan regulasi ini akan memerlukan fokus yang lebih dalam pada lokalisasi dan eksekusi operasional bagi penerbit yang ingin memasuki atau bersaing di pasar Vietnam. Akibatnya, nilai kemitraan dengan penerbit lokal yang berpengalaman kemungkinan akan meningkat, menyoroti kebutuhan akan kepatuhan dan adaptasi dalam lanskap yang terus berkembang.

News Jum, 10 Jul 2026

Game of Thrones: Kingsroad luncurkan musim pertama 'Frost and Steel' 15 Juli

Game of Thrones: Kingsroad akan meluncurkan musim reguler pertamanya berjudul 'Frost and Steel' pada 15 Juli. Musim baru ini memperkenalkan perubahan signifikan, termasuk mekanisme pertempuran yang diperbarui dan konten duel. Musim pertama ini berfokus pada tiga rumah Utara: Umber, Hornwood, dan Manderly, yang bersaing untuk memilih juara mereka di tengah invasi Steel Isle. Pemain dapat memilih salah satu dari rumah ini sebagai juara mereka, dan pemilihan rumah berbasis akun. Setelah pemain menyelesaikan misi utama Winterfell, mereka dapat melihat status rumah dan peringkat mingguan mereka di lobi musim. Peringkat di Musim 1 akan bersaing di antara juara dalam rumah yang sama, bukan di antara semua pemain. Pemain dapat memperoleh poin dengan mencapai skor tinggi di lima jenis dungeon, termasuk dungeon musiman, atau dengan menukarkan token musiman yang dikenal sebagai 'Coastal Watchman's Iron Shard.' Peringkat mingguan akan menetapkan peringkat pribadi dari 'Lead Champion' hingga 'Apprentice Champion,' dengan hadiah termasuk kostum spesifik rumah, tunggangan, dan daftar Hall of Fame permanen. Selain itu, musim ini akan memperkenalkan mekanisme pertempuran baru yang disebut 'Fierce Momentum,' memungkinkan pemain untuk mengumpulkan 'Momentum' dan 'Adrenaline' melalui serangan yang berhasil, yang dapat dilepaskan untuk keterampilan khusus yang kuat dan efek pemulihan kesehatan. Fitur ini akan diterapkan pada konten tertentu seperti 'Beyond the Wall Expedition' dan 'Seasonal Worm's Path.' Pada 22 Juli, konten baru, 'Northern Champion Duel Festival,' akan dimulai, memungkinkan pemain untuk bertarung dengan NPC dari rumah lain. Acara ini akan menjadi format serangan waktu tiga ronde, memberikan hadiah pertumbuhan dan token musiman kepada pemain. Untuk mendorong permainan kompetitif, acara 'Champion Reassembly' akan mengatur ulang kelompok peringkat berdasarkan tingkat kekuatan yang serupa. Pembaruan lebih detail dapat ditemukan dalam catatan pengembang komunitas resmi Game of Thrones: Kingsroad.

⚡ Kilat Jum, 10 Jul 2026 taptap.io
Epic Games telah meluncurkan Chapter 7 Season 3 untuk Fortnite, memperkenalkan opsi gameplay baru di versi mobile. Pemain dapat merasakan musim baru ini di Battle Royale, dengan lebih banyak cara untuk meraih Victory Royale yang didambakan dan cara baru untuk terjun dan bermain bersama. Aplikasi mobile menawarkan berbagai mode permainan, termasuk Battle Royale, Blitz Royale, Zero Build, Fortnite OG, LEGO Fortnite, dan Fortnite Festival, di antara lainnya. Pemain dapat menikmati ribuan permainan multiplayer yang dibuat oleh pengembang secara gratis, terlibat dalam mode Ranked, dan berkompetisi di turnamen Fortnite Competitive untuk hadiah uang tunai dan kosmetik. Battle Pass baru hadir dengan berbagai hadiah, termasuk Outfit, Pickaxe, dan Glider, yang dibuka dengan menyelesaikan Quest dan mendapatkan XP. Selain musim baru, pemain dapat menantikan pembaruan yang akan memperkenalkan senjata dan kendaraan baru. Mode Zero Build memungkinkan pemain terlibat dalam Battle Royale tanpa mekanik bangunan, menekankan permainan taktis dan kerja sama tim. Fortnite terus berkembang, menawarkan kombinasi nostalgia dan pengalaman baru bagi pemain, menjadikannya lanskap yang selalu berubah dalam gaming mobile. Sumber asli ↗
Update Jum, 10 Jul 2026

Arknights: Endfield Homecoming Update Diluncurkan 16 Juli Dengan Peningkatan Besar

Gryphline akan merilis pembaruan Homecoming untuk Arknights: Endfield pada 16 Juli 2026. Pembaruan signifikan ini menandai perayaan setengah tahun game, menyelesaikan arc cerita Wuling saat ini dan memperkenalkan ekspansi peta cerita utama terbesar sejak peluncuran game. Pemain dapat mengharapkan dua Operator baru yang dapat dimainkan, pembaruan pada sistem pabrik, mode permainan baru, dan berbagai hadiah ulang tahun. Homecoming menambahkan dua peta cerita baru: Yinglung Pass dan North Wuling Exclusion Zone. Yinglung Pass berfungsi sebagai titik masuk ke wilayah tertutup, di mana pemain akan menemui Proxy Si Feranmut yang misterius. North Wuling Exclusion Zone membawa pemain ke daerah yang dipenuhi Blight Miasma saat mereka melawan korupsi dan memastikan jalur aman bagi para penyintas yang kembali. Pemain juga akan menghadapi musuh Blightshade baru, yang mewakili sisa-sisa emosi yang dilestarikan oleh Æther, serta bos baru yang tangguh, Alleikhreos, Chiliarch, yang serangan uniknya akan mengharuskan pemain untuk menguasai mekanik medan perang. Pembaruan ini memperkenalkan Arcane, Operator enam bintang dan kapten dari Yinglung Special Task Force, yang menawarkan gaya bertarung beragam berdasarkan atribut Intelegensinya dan Will. Bersamanya, Liino, Bintang Pagi dari La Fantoma, meningkatkan sekutu sebagai pendukung Listrik. Sistem pabrik AIC mengalami ekspansi terbesar dengan pengenalan Gas sebagai negara produksi baru, memungkinkan pemain untuk memanen sumber daya baru seperti Inergen dan Xiragen, mengubah bahan, dan membuka teknologi industri lanjutan. Homecoming juga menampilkan Echoes of War, mode tempur musiman permanen dengan panggung, tingkat kesulitan, dan peringkat yang berputar. Konten tambahan mencakup tantangan HEAT RAGE! MEGA ARENA!, acara eksplorasi The Rooted Realm, tantangan Umbral Monument baru, dan enam peta teka-teki Delver of the Cryptic baru. Peningkatan kualitas hidup termasuk pembuatan peralatan yang lebih cepat, Mode Foto yang diperluas, dan dukungan untuk DLSS 4.5, PSSR2, dan FSR 3. Untuk merayakan enam bulan pertamanya, pemain dapat memperoleh hadiah seperti 3.000 Oroberyls, lima Izin HH Dasar, dan senjata enam bintang Farsight melalui acara login tiga hari. Hadiah tambahan termasuk 2.000 Oroberyls melalui surat dan acara Fortune Connect-and-Win yang menawarkan Oroberyls yang dijamin. Dua kampanye login tujuh hari masing-masing akan memberikan lima Izin HH terbatas. Arknights: Endfield tersedia di PlayStation 5, PC melalui Epic Games Store, dan perangkat mobile melalui iOS dan Android.

Studio game Selandia Baru hasilkan $829M di 2025/26, didorong GDSR
News Jum, 10 Jul 2026

Studio game Selandia Baru hasilkan $829M di 2025/26, didorong GDSR

Studio pengembangan game Selandia Baru menghasilkan pendapatan gabungan sebesar $829 juta pada tahun fiskal 2025/26, mencatatkan peningkatan 17% dibandingkan tahun sebelumnya. Pertumbuhan ini sebagian besar disebabkan oleh dukungan dari Game Development Sector Rebate (GDSR), yang mendistribusikan $21,9 juta kepada 43 studio yang berpartisipasi pada 2026, sedikit menurun dari $22,4 juta yang dialokasikan pada 2025. Jumlah studio yang mendapatkan dukungan GDSR meningkat dari 40 menjadi 43, dengan total jumlah game yang sedang dikembangkan meningkat dari 170 menjadi 194. Menariknya, usaha kecil dan menengah menyusun 90% dari studio penerima, menyoroti pentingnya mereka dalam industri. Studio ukuran menengah memimpin pertumbuhan dengan peningkatan pendapatan yang luar biasa sebesar 44%, sementara studio kecil mengalami kenaikan 21%, dan studio besar mencatatkan peningkatan 10%. Pendapatan ekspor menyumbang 98% dari total pendapatan yang dihasilkan oleh studio-studio ini, menekankan peran sektor ini sebagai industri ekspor digital yang vital. Meskipun terjadi penurunan total lapangan pekerjaan setara penuh waktu dari 1.288 menjadi 1.124 di seluruh studio penerima, rata-rata studio yang didukung GDSR berhasil memperluas tenaga kerjanya sebesar 14%, bahkan di tengah PHK luas di industri. Chantelle Cole, direktur program GDSR di NZ On Air, menekankan pentingnya studio kecil dan menengah bagi lanskap game Selandia Baru. Hasil GDSR terbaru mencerminkan kesuksesan cepat sektor game Selandia Baru, yang melampaui $1 miliar dalam total pendapatan bulan lalu, mencapai tonggak ini dua tahun lebih awal dari proyeksi awal Asosiasi Pengembang Game Selandia Baru yang menetapkan 2028. Pertumbuhan berkelanjutan studio game Selandia Baru, terutama di antara entitas yang lebih kecil, menunjukkan industri yang berkembang pesat dan siap untuk pengakuan serta kesuksesan internasional lebih lanjut.

Zynga bermitra dengan PubMatic untuk meningkatkan akses iklan mobile bagi pengiklan
News Jum, 10 Jul 2026

Zynga bermitra dengan PubMatic untuk meningkatkan akses iklan mobile bagi pengiklan

Zynga telah mengumumkan kemitraan dengan PubMatic yang bertujuan untuk memperluas akses pengiklan ke audiens game mobile premium mereka. Kolaborasi ini akan memungkinkan Zynga untuk mengintegrasikan OpenWrap SDK milik PubMatic, menyederhanakan jalur pasokan bagi pengiklan dan meningkatkan kemampuan pembelian mereka. Saat ini, aplikasi game menyumbang 8,1% dari pengeluaran iklan aplikasi di AS, yang telah melonjak 42% dibandingkan tahun sebelumnya. Proyeksi menunjukkan bahwa pada tahun 2026, audiens game mobile akan mencakup 53,8% dari populasi AS, menyamakan mereka dengan audiens aplikasi belanja. Pertumbuhan ini menyoroti pentingnya game mobile dalam sektor periklanan. Kemitraan ini akan memperkenalkan format iklan inovatif, termasuk Click to Cart, yang memungkinkan merek untuk menciptakan pengalaman belanja interaktif di dalam game. Pengiklan juga dapat memanfaatkan AgenticOS dan platform Activate dari PubMatic untuk kampanye pembelian media berbasis AI di seluruh inventaris game Zynga. Menurut VP mobile PubMatic, Lashanne Phang, kemitraan ini menjawab kesenjangan yang ada dalam alat bagi pengiklan untuk secara efektif menjangkau audiens game mobile yang terlibat. Dengan menggabungkan keberagaman permintaan dan kemampuan kreatif, Zynga dan PubMatic bertujuan untuk memposisikan game mobile sebagai elemen penting dalam strategi media pengiklan.

News Jum, 10 Jul 2026

eFootball™ menduduki peringkat penjualan game mobile teratas di Jepang

eFootball™ telah muncul sebagai game mobile terlaris di Jepang, mencerminkan evolusinya dari seri Winning Eleven yang terkenal. Game ini telah mengalami perubahan signifikan, melakukan rebranding menjadi eFootball™ dan meningkatkan mekanika permainan. Pemain baru dapat dengan mudah memahami dasar-dasarnya melalui tutorial intuitif yang memberikan hadiah penyelesaian berupa pemain spesial, Lionel Messi. Pemain dapat memulai dengan tim favorit mereka dari berbagai liga di seluruh dunia, termasuk Eropa, Amerika, dan Asia. Game ini menawarkan daftar pemain spesial yang menampilkan superstar saat ini dan tokoh legendaris dalam sepak bola, disertai dengan opsi pemain standar yang memungkinkan akuisisi yang ditargetkan. Kedalaman taktis semakin ditingkatkan oleh beragam manajer, masing-masing dengan strategi unik. Dalam hal gameplay, pengguna dapat bersaing melawan AI atau terlibat dalam pertandingan online untuk naik peringkat di Liga eFootball™. Game ini menampilkan acara tematik yang selaras dengan musim sepak bola, menjaga suasana kompetitif. Yang menarik, pemain juga dapat merekrut teman untuk pertandingan 3v3, menampilkan tim yang telah mereka bentuk. Bagi mereka yang ingin meningkatkan pemain mereka, eFootball™ memungkinkan pengembangan pemain melalui partisipasi dalam pertandingan dan penggunaan item, memungkinkan kustomisasi keterampilan sesuai dengan gaya bermain individu. Game ini juga dilengkapi dengan sistem Live Update yang mencerminkan performa pemain dan transfer di dunia nyata, memastikan pengalaman bermain yang dinamis. Sebagai pengingat, eFootball™ membutuhkan sekitar 3,3GB penyimpanan untuk diunduh, dan koneksi internet yang stabil sangat penting untuk gameplay yang optimal. Pembaruan yang sedang berlangsung menjanjikan untuk memperkenalkan fitur dan acara baru, menjaga konten tetap segar dan menarik bagi pemain.

News Jum, 10 Jul 2026

Eclipse: The Awakening menggoda fitur MMORPG ringan menjelang peluncuran

Eclipse: The Awakening sedang menarik perhatian saat pemain menunggu perilisan. Video terbaru dari tim pengembang menyoroti fokus permainan pada elemen MMORPG ringan, membangkitkan semangat di antara para penggemar. Tim pemodelan karakter tampaknya bekerja dengan giat, menunjukkan grafik dan desain karakter berkualitas tinggi. Pemain sangat menantikan fase prapendaftaran untuk dimulai, karena mereka mengantisipasi lebih banyak pembaruan dari tim. Saat komunitas semakin tidak sabar, minat terhadap judul ini terus meningkat, dengan banyak yang berharap untuk peluncuran yang kuat segera.