icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

News Jum, 10 Jul 2026

Digimon UP diluncurkan 15 Juli 2026, dengan lebih dari 1 juta pra-pendaftaran

Digimon UP, RPG mobile terbaru dari franchise Digimon, akan resmi dirilis pada 15 Juli 2026. Pengumuman ini dibuat melalui pos resmi di X pada 8 Juli, mendesak pemain yang berminat untuk pra-daftar sebelum peluncuran. Pra-pendaftaran untuk Digimon UP dimulai pada 1 Mei 2026, dan telah melampaui 1 juta pendaftaran. Sebagai imbalan untuk pencapaian ini, semua pemain yang telah pra-daftar akan menerima karakter teman Tai Yagami dan Agumon, serta bonus lainnya, saat peluncuran resmi game ini. Digimon UP dirancang sebagai RPG pengasuhan monster yang menekankan pada membangun ikatan dengan Digimon Anda. Pemain akan mengalami proses pertumbuhan unik berdasarkan metode pengasuhan mereka, memungkinkan Digimon mereka berevolusi dari bentuk bayi ke bentuk dewasa. Game ini menjanjikan kombinasi antara nostalgia dan konten baru dengan menampilkan karakter-karakter tercinta dari instalasi sebelumnya serta makhluk baru. Pemain dapat mengharapkan berbagai pertarungan di mana Digimon yang terlatih akan menjadi pusat perhatian. Saat mereka memulai petualangan, mereka akan menghadapi banyak musuh, menawarkan peluang untuk pertumbuhan dan pengembangan lebih lanjut dalam permainan. Dengan fokus pada pengembangan karakter dan pertarungan strategis, Digimon UP bertujuan untuk menarik perhatian baik penggemar veteran maupun pendatang baru.

Pendapatan Tertinggi Game Mobile Juni: Honor of Kings Tetap Kuat
News Kam, 9 Jul 2026

Pendapatan Tertinggi Game Mobile Juni: Honor of Kings Tetap Kuat

Menurut data Appmagic, bulan Juni menunjukkan pergerakan signifikan dalam lanskap pendapatan game mobile, dengan Honor of Kings mempertahankan dominasinya meskipun terjadi penurunan dari bulan ke bulan sebesar $50 juta dalam pendapatan pembelian dalam aplikasi (IAP). Total pendapatan untuk MOBA andalan Tencent mencapai hampir $111 juta, angka yang tetap kuat dibandingkan dengan pendapatan yang lebih rendah selama penurunan pada bulan November dan Desember 2022, saat pendapatan bulanan turun di bawah $90 juta. Whiteout Survival dan Royal Match menunjukkan konsistensi yang luar biasa, masing-masing menghasilkan sekitar $110 juta dan $100 juta dalam beberapa bulan terakhir. Gossip Harbor dari Microfun mengalami penurunan tipis, turun menjadi sedikit di bawah $93 juta setelah sebelumnya melampaui batas $100 juta untuk pertama kalinya pada bulan Maret. Roblox dan Monopoly Go juga melaporkan penurunan, menandai bulan ketiga berturut-turut penurunan pendapatan IAP. Monopoly Go dari Scopely mencatat pendapatan antara $82 juta dan $83 juta, sementara pendapatan Roblox sedikit turun. Kingshot dari Century Games menunjukkan performa yang biasa-biasa saja, tetapi Candy Crush Saga menghadapi penurunan tajam dari hampir $97 juta pada bulan Mei menjadi sedikit lebih dari $77 juta pada bulan Juni, menandai pendapatan bulanan terendahnya sejak April 2022. Baik LastWar maupun PUBG Mobile mengalami penurunan pendapatan yang signifikan, dengan LastWar turun dari lebih dari $120 juta menjadi sedikit lebih dari $71 juta sejak bulan Februari. Pendapatan PUBG Mobile pada bulan Juni sedikit di atas $62 juta, sangat kontras dengan performanya yang lebih dari $130 juta lebih awal tahun ini. Dalam peringkat di luar lima teratas, Coin Master memperoleh $52 juta, diikuti oleh eFootball dengan $43 juta, dan Township dengan $42,9 juta. Gardenscapes dan Delta Force melengkapi daftar dengan pendapatan masing-masing sebesar $41 juta dan $38 juta. Secara mencolok, eFootball telah tampil baik di Jepang tetapi belum mendapatkan daya tarik di pasar Barat. Pendapatan Pokémon Go stabil di sekitar $30 juta, jauh lebih rendah dibandingkan angka ~$45 juta dari awal tahun. Brawl Stars keluar dari 20 teratas, menghasilkan kurang dari $27 juta pada bulan Juni setelah sebelumnya memperoleh antara $34 juta dan $38 juta selama tiga bulan terakhir. Sementara itu, Wuthering Waves mendapat manfaat dari kolaborasi Cyberpunk, dengan pendapatan IAP melampaui angka $25 juta.

Bluey: Let's Play Capai 75 Juta Unduhan dengan Pembaruan Besar
Update Kam, 9 Jul 2026

Bluey: Let's Play Capai 75 Juta Unduhan dengan Pembaruan Besar

Budge Studios telah mencapai tonggak penting untuk Bluey: Let's Play, merayakan 75 juta unduhan di seluruh dunia dengan pembaruan terbesarnya hingga saat ini. Pembaruan ini memperkenalkan fitur gameplay baru yang meningkatkan penceritaan dan permainan interaktif untuk keluarga, terus menghadirkan seri televisi Bluey yang dicintai ke pemain mobile. Pembaruan ini mencakup Mode Dress Up yang sangat dinantikan, memungkinkan pemain untuk menyesuaikan karakter dengan berbagai topi, pakaian, dan aksesori melalui mekanik swipe-to-style. Setelah disimpan, kostum kustom ini dapat dipakai oleh karakter sepanjang permainan. Selain itu, dua mini-game baru telah ditambahkan. Pemain dapat memberi Ayah makeover dengan mencuci, meluruskan, mengepang, atau mengeringkan rambutnya, menggunakan barang-barang menyenangkan seperti kapur rambut dan balon air. Aktivitas barbekyu baru memungkinkan pemain menyiapkan sate, burger, dan sayuran, membuka resep rahasia, dan memicu reaksi lucu dari karakter ketika mereka diberi makan. Michael Elman, co-CEO Budge Studios, menyatakan rasa terima kasih kepada mitra mereka di BBC Studios dan Ludo Studio, mengatakan, "Mencapai 75 juta unduhan adalah tonggak spektakuler bagi kami, dan itu tidak mungkin terjadi tanpa kolaborasi luar biasa dari mitra kami. Untuk berterima kasih kepada komunitas kami yang luar biasa, kami ingin menyampaikan pembaruan terbesar kami hingga saat ini. Mode Dress Up yang baru benar-benar membuka imajinasi tanpa batas, memungkinkan anak-anak memberikan sentuhan pribadi mereka ke dunia Bluey dan mengubah cara mereka menceritakan cerita dalam permainan."

Unduhan Game Mobile Teratas Juni: Arrows, Amaze Go, Free Fire Max, Roblox
News Kam, 9 Jul 2026

Unduhan Game Mobile Teratas Juni: Arrows, Amaze Go, Free Fire Max, Roblox

Menurut data Appmagic, unduhan game mobile teratas untuk bulan Juni menyoroti tren signifikan di pasar, meskipun estimasi ini tidak mencakup pasar Android yang terfragmentasi di China. Yang menarik, game Arrows terus mendominasi grafik unduhan, terutama didorong oleh India. Tiga dari judul tersebut masuk ke dalam sepuluh besar untuk bulan ini, dengan dua di antaranya dikembangkan oleh Easybrain, anak perusahaan Miniclip/Tencent. Game Arrows asli, yang diidentifikasi dengan ikonnya, sedikit mengungguli pesaing dekatnya, Amaze Go, yang berganti nama dari Arrows Go bulan lalu. Estimasi menunjukkan hanya beberapa juta unduhan yang memisahkan kedua game ini. Game Arrows lainnya dari Easybrain mengamankan posisi kelima dengan 16,4 juta instalasi, mengukuhkan dominasi mereka dalam sub-genre yang sedang berkembang ini. Garena’s Free Fire Max mempertahankan kinerja kuatnya dengan sekitar 23 juta unduhan, sementara Roblox mengalami kebangkitan dengan sekitar 19 juta unduhan bulanan, bangkit kembali setelah penurunan sebelumnya. Ludo King tetap andal dalam unduhannya, meskipun Block Blast menghadapi penurunan bulan ketiga berturut-turut, jatuh dari lebih dari 26 juta instalasi pada bulan Maret menjadi di bawah 14 juta pada bulan Juni. Ini menimbulkan pertanyaan tentang keberlanjutannya di tengah meningkatnya popularitas game Arrows. Subway Surfers, Pizza Ready, dan Vita Mahjong menunjukkan sedikit penurunan bulan ke bulan tetapi telah mengukuhkan posisi mereka di sepuluh besar. Sementara itu, Meowdoku dari Learnings mendapat manfaat dari dorongan pemasaran baru-baru ini, mengumpulkan lebih dari 10 juta instalasi di bulan pertamanya dan hampir masuk ke sepuluh besar. Jika momentum pemasaran ini berlanjut, game ini berpotensi masuk ke sepuluh besar pada bulan Juli. Dalam bracket 11-20, Soccer Superstar, EA Sports FC Mobile, Football League 2026, dan eFootball mengalami peningkatan bulan ke bulan yang signifikan, kemungkinan didorong oleh semangat Piala Dunia. Block Crazy Robo World Craft juga terus menunjukkan konsistensi yang tak terduga dengan bulan yang kuat lainnya. Namun, Fortnite turun delapan posisi setelah rilis ulang iOS-nya pada bulan Mei, kini berada di luar dua puluh besar, sementara Royal Kingdom dari Dream Games jatuh ke posisi 24 dengan sekitar 7,9 juta instalasi pada bulan Juni.

Voting Dibuka untuk Mobile Games Awards 2026 dengan Samsung Gaming Hub
News Kam, 9 Jul 2026

Voting Dibuka untuk Mobile Games Awards 2026 dengan Samsung Gaming Hub

Mobile Games Awards 2026, bekerja sama dengan Samsung Gaming Hub, telah mengumumkan daftar finalisnya, dan proses pemungutan suara telah resmi dimulai. Penghargaan tahun ini akan berlangsung pada 25 Agustus di Cologne, bertepatan dengan minggu Gamescom. Voting akan tetap dibuka hingga tengah malam pada 20 Juli, memberi kesempatan kepada para pelaku industri untuk mengakui keunggulan di antara rekan-rekan mereka selama setahun terakhir. Mobile Games Awards menyoroti pencapaian di seluruh lanskap permainan mobile, merayakan kontribusi dari pengembang indie hingga penerbit besar, serta penyedia alat, solusi periklanan, analitik, tim pemasaran, platform pembayaran, dukungan QA, teknologi baru, dan tentu saja, permainan itu sendiri. Acara tahunan ini bertujuan untuk mengakui prestasi luar biasa dari berbagai sektor dalam industri yang dinamis ini. Bagi mereka yang ingin menghadiri gala dan menyaksikan pengumuman pemenang secara langsung, tiket saat ini sudah dijual dan diperkirakan akan terjual dengan cepat. Pemenang tahun lalu dapat dilihat di situs resmi penghargaan.

News Kam, 9 Jul 2026

Nexon Mengungkap Deretan Game Tokyo Game Show 2026 dengan Mabinogi Mobile dan Project RX

Nexon telah mengonfirmasi deretan game untuk Tokyo Game Show 2026, yang akan berlangsung di Makuhari Messe dari 17 hingga 21 September 2026. Di antara judul-judul yang disorot adalah Mabinogi Mobile dan Project RX yang sangat dinantikan, keduanya akan dipamerkan di stan perusahaan. Sebuah situs teaser telah diluncurkan untuk memberikan pembaruan seiring mendekatnya acara tersebut. Mabinogi Mobile, yang dikembangkan oleh devCAT, adalah reinterpretasi dari franchise MMORPG Nexon yang telah bertahan lama, yang disesuaikan untuk perangkat mobile dan PC. Berbeda dengan adaptasi langsung, versi ini memperkenalkan alur cerita yang baru sambil mempertahankan fitur-fitur yang disukai seperti kustomisasi karakter, memasak, perumahan, dan interaksi sosial. Game ini juga mendukung cross-play antara mobile dan PC. Diluncurkan di Korea Selatan pada tahun 2025, Mabinogi Mobile dengan cepat melampaui empat juta unduhan, menduduki tangga lagu di Google Play dan Apple App Store, serta meraih gelar Game of the Year di Korea Game Awards 2025. Setelah dirilis di Taiwan, Hong Kong, dan Makau pada bulan Juli, game ini diperkirakan akan tiba di Jepang nanti tahun ini. Sementara itu, Project RX tetap lebih misterius. Dikembangkan oleh divisi IO Nexon, studio yang sama yang menciptakan Blue Archive, judul ini menggabungkan karakter yang terinspirasi anime dengan fokus pada gameplay berbasis cerita, aktivitas kehidupan sehari-hari, dan pertarungan menggunakan teknologi Unreal Engine 5. Hingga saat ini, Nexon belum memberikan jendela rilis untuk Project RX. Informasi tambahan mengenai kedua game, termasuk aktivitas di stan dan rencana pameran lainnya, akan diungkap di situs teaser Tokyo Game Show dalam minggu-minggu menjelang acara.

Update Kam, 9 Jul 2026

Mongil: Pembaruan Versi 1.2 Memperkenalkan Karakter dan Fitur Baru

Netmarble telah meluncurkan pembaruan Versi 1.2 untuk RPG aksi Mongil: Star Dive, menghadirkan konten baru yang signifikan dan peningkatan gameplay. Pembaruan ini memperkenalkan dua karakter 5-Bintang baru, acara musim panas terbatas, dan sistem Dispatch yang sangat dinanti, kini tersedia di perangkat mobile dan PC melalui Epic Games Store. Pusat dari pembaruan ini adalah acara musiman berjudul "An Unforgettable First Summer Dive!" yang berlangsung hingga 28 Juli. Acara ini menampilkan Summer Lane, peta baru yang dirancang sekitar festival musim panas, di mana pemain dapat menikmati aktivitas seperti atraksi seluncuran air dan mini-game jalur rintangan. Bersamaan dengan acara tersebut, pemain dapat memperoleh lebih dari 100 tiket summon melalui acara login Summer Special 7-Day Gifts dan Grand Summer Festival Missions, serta hadiah dalam game lainnya. Pembaruan ini juga menambahkan dua karakter 5-Bintang bertema musim panas yang baru: Francis: Summer Dive!, unit Support tipe Bumi, dan Verna: Summer Dive!, Fighter tipe Api. Selain itu, sistem Dispatch yang baru memungkinkan pemain untuk menugaskan karakter untuk berburu monster dan mengumpulkan sumber daya secara otomatis, meningkatkan kemajuan karakter tanpa grinding manual. Selain itu, Versi 1.2 memperkenalkan Monsterling baru untuk Monster Legendaris Reginula, yang membuka keterampilan Link Chain eksklusif untuk membantu dalam pertempuran. Peningkatan kualitas hidup termasuk kemampuan untuk mereset dan meningkatkan sifat Monsterling, jaminan keberhasilan dalam sintesis Monsterling Mutan, tingkat kesulitan yang lebih tinggi baru dalam mode Conquest, dan berbagai penyesuaian gameplay berdasarkan umpan balik pemain. Mongil: Star Dive, penerus resmi dari Monster Taming, pertama kali diluncurkan pada tahun 2013. Dibangun menggunakan Unreal Engine 5, game ini menggabungkan pengumpulan monster, pertarungan tag tiga karakter secara real-time, dan penceritaan sinematik.

News Rab, 8 Jul 2026

Final Fantasy 7 Ever Crisis Ditutup pada 6 Oktober

Square Enix telah mengumumkan penutupan Final Fantasy 7: Ever Crisis, mengonfirmasi bahwa versi mobile dan Steam dari RPG free-to-play ini akan offline pada 6 Oktober pukul 11 PM PT (7 Oktober pukul 2 AM EDT, 7 AM BST). Awalnya diluncurkan di mobile pada September 2023 dan kemudian di Steam pada Desember, game ini telah mendapatkan sekitar 3,7 juta unduhan dan menghasilkan sekitar $100 juta dalam pendapatan selama periode operasionalnya yang singkat, dengan $680.000 diperoleh hanya dalam sebulan terakhir, menurut estimasi AppMagic. Jepang merupakan pasar terkemuka untuk Ever Crisis, menyumbang sekitar sepertiga dari semua unduhan, sementara Amerika Utara menyumbang sekitar seperempat dari basis pemain. Portofolio game mobile Square Enix dilaporkan telah menghasilkan sekitar $6,88 miliar dalam total pendapatan. Dalam pernyataan resmi, penerbit menyatakan penyesalan atas sifat mendalam dari pengumuman tersebut, menyoroti komitmen mereka untuk memberikan pengalaman berkualitas sejak peluncuran game di App Store dan Google Play pada 7 September 2023, dan di Steam pada 6 Desember 2023. Namun, mereka menyimpulkan bahwa melanjutkan hal tersebut tidak memungkinkan, sehingga memicu keputusan untuk menghentikan layanan. Pemain tidak lagi dapat membeli Red Crystal Sales, mata uang dalam game, tetapi mereka masih dapat menggunakan pasokan yang ada selama game tetap online. Selain itu, pemain di Taiwan berhak mendapatkan pengembalian uang untuk setiap mata uang yang tidak terpakai dan disarankan untuk menyimpan file simpanan mereka hingga proses pengembalian uang selesai.

News Rab, 8 Jul 2026

Nintendo Akan Tutup Mario Kart Tour pada September

Nintendo telah mengumumkan penutupan game balap mobile-nya, Mario Kart Tour, dengan layanan yang akan berakhir pada 29 September pukul 11 malam PT (pukul 8 pagi pada 30 September CEST). Dalam pernyataan yang dibagikan di media sosial, perusahaan mengungkapkan rasa terima kasih kepada pemain atas dukungan mereka selama masa permainan ini. Sebagai bagian dari proses penutupan, penjualan mata uang dalam game, rubi, telah dihentikan. Namun, pemain masih dapat memanfaatkan rubi yang ada di Toko Spotlight, Toko Mii Racing Suit, dan Coin Rush hingga game resmi ditutup. Selain itu, Nintendo telah menghentikan semua perpanjangan otomatis untuk langganan Gold Pass dan menangguhkan langganan baru. Pemain masih dapat menikmati beberapa manfaat Gold Pass tanpa fitur langganan berkelanjutan, dan mulai 4 Agustus, semua pengguna dapat mengakses manfaat ini secara gratis. Mario Kart Tour mengalami debut yang sulit pada tahun 2019, menghadapi kritik karena mekanisme gacha-nya. Menurut estimasi dari AppMagic, game ini mencapai puncak 14,7 juta unduhan dalam 24 jam setelah diluncurkan pada 26 September 2019. Game ini mengumpulkan 54 juta unduhan dalam minggu pertamanya dan mencapai 81,8 juta unduhan pada akhir bulan pertamanya. Hingga saat ini, Mario Kart Tour telah melampaui 274 juta unduhan dan menghasilkan sekitar $268,4 juta pendapatan untuk Nintendo, seperti yang dilaporkan oleh AppMagic. Meskipun kekurangan konten baru dalam beberapa waktu terakhir, game ini dilaporkan menghasilkan $650.000 untuk Nintendo dalam 30 hari terakhir. Strategi gaming mobile Nintendo tampaknya menurun sejak masuk ke pasar pada tahun 2016 dengan Super Mario Run, platformer Mario resmi pertama di hardware non-Nintendo. Meskipun demikian, presiden Nintendo, Shuntaro Furukawa, menegaskan kembali pada Februari 2025 bahwa perusahaan tidak meninggalkan gaming mobile, menyoroti bahwa aplikasinya telah diunduh lebih dari 900 juta kali secara global per September 2024. Diperkirakan Nintendo Jepang telah menghasilkan sekitar $1,59 miliar dari aplikasi mobile-nya, dengan Fire Emblem Heroes dicatat sebagai judul mobile pertama perusahaan yang melampaui satu miliar dolar dalam pendapatan. Rilisan mobile terbaru dari Nintendo adalah Pictonico, koleksi minigame berbasis foto, yang diluncurkan di iOS dan Android pada bulan Mei.

Pokémon Go Rayakan 10 Tahun Evolusi dan Dampak Komunitas
News Rab, 8 Jul 2026

Pokémon Go Rayakan 10 Tahun Evolusi dan Dampak Komunitas

Diluncurkan pada 6 Juli 2016, Pokémon Go telah mencapai tonggak bersejarah, merayakan ulang tahunnya yang ke-10 sambil mempertahankan statusnya sebagai salah satu permainan mobile paling menguntungkan. Selama dekade terakhir, game ini menghasilkan lebih dari $9 miliar dalam pendapatan di App Store dan Google Play, menurut estimasi AppMagic. Para pemain telah secara kolektif berjalan lebih dari 30 miliar mil, menunjukkan keberhasilan game dalam mendorong aktivitas di luar ruangan. Bahkan pada tahun 2025, ketika Scopely mengakuisisi game unggulan Niantic dalam kesepakatan senilai $3,5 miliar, sekitar 10 juta pemain masih terlibat dengan Pokémon Go setiap minggunya. Kim Adams, sosok kunci di Scopely dan bagian dari tim Pokémon Go sejak 2022, mencerminkan dampak mendalam dari game ini, mengatakan, "Sinyal awal bagi kami cukup jelas. Ini menjadi fenomena global." Adams mencatat bahwa keberhasilan awal game ini terlihat dengan 21 juta pemain dalam tiga hari pertama peluncurannya, yang mengarah pada keterlibatan komunitas yang luas. Sejak saat itu, game ini telah berkembang untuk mencakup fitur-fitur seperti sistem teman, perdagangan, pertarungan PvP, dan Jam Raid, meningkatkan koneksi sosialnya. Fenomena Pokémon Go, yang sering dilihat sebagai kebangkitan Pokémania tahun 90-an, telah berhasil menarik baik penggemar nostalgia maupun pemain baru. Game ini telah menciptakan rasa komunitas, dengan pemain membentuk persahabatan melalui pengalaman yang dibagikan dalam game. Adams berbagi cerita tentang pemain yang bertemu melalui Pokémon Go, yang mengarah pada hubungan sosial yang signifikan, seperti menghadiri pernikahan bersama. Meskipun sukses, perjalanan ini tidak tanpa tantangan. Pandemi COVID-19 menjadi hambatan signifikan, karena menghentikan eksplorasi di luar ruangan dan pertemuan kelompok yang penting bagi konsep game ini. Adams menceritakan bagaimana tim beralih ke acara virtual dan menyesuaikan mekanika permainan untuk memungkinkan pemain berpartisipasi dari rumah. Selama masa lockdown, game ini mengalami tahun paling menguntungkan, didorong oleh fitur-fitur seperti radius spawn Pokémon yang diperluas dan Remote Raids yang memungkinkan partisipasi global. Melihat ke depan, Pokémon Go terus berkembang di bawah pengawasan Scopely, dengan fokus pada keberlanjutan jangka panjang dan pengembangan yang berpusat pada pemain. Kurlemann menekankan pentingnya membuat game yang beresonansi dengan pemain dari segala usia, menyoroti ambisi berkelanjutan untuk berinovasi sambil mempertahankan aspek inti dari game. Saat Pokémon Go memasuki dekade berikutnya, game ini tetap berkomitmen untuk mengembangkan gameplay dan memelihara komunitasnya yang dinamis.