icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke beranda

Berita terbaru game mobile

Pantau rilis, update, praregistrasi, kolaborasi, dan sinyal pasar game mobile dari satu pusat berita yang lebih bersih.

AI + Mobile Rab, 13 Mei 2026

Eksekutif Game Mencari Fleksibilitas di Tengah Tantangan AI di DevGamm Summit

Pada DevGamm Madeira Summit minggu lalu, sebuah pertemuan eksekutif game dari nama-nama besar seperti Epic Games, Bethesda, dan Krafton berubah menjadi sesi brainstorming yang bertujuan untuk mengatasi isu-isu paling mendesak di industri. Mantra mereka? Pragmatism dan fleksibilitas. Konferensi boutique ini bukan hanya tentang bertukar basa-basi; ini juga berfungsi sebagai ajakan untuk investasi lokal di Madeira, di mana potongan pajak dirancang untuk memposisikan wilayah ini sebagai pesaing bagi pusat bisnis populer seperti Malta dan Luksemburg. Di antara para peserta, kehadiran yang signifikan dari perusahaan kerja untuk sewa dan konsultan menyoroti pergeseran industri game mobile menuju model ala Hollywood, mengandalkan kontraktor jangka pendek dan outsourcing. Sektor mobile telah menyerap pelajaran yang masih diperjuangkan oleh pengembang PC dan konsol: jaga operasi Anda tetap ramping, hindari komitmen berlebihan, spesialisasi dalam apa yang Anda lakukan dengan baik, dan—jangan lupa—ingat bahwa Anda menjalankan sebuah bisnis. Diskusi melampaui poin-poin pembicaraan biasa untuk membahas tantangan baru yang mendesak: bagaimana membuat game defensif terhadap peniru AI. Dalam panel yang dipimpin oleh CEO Starting Point Games Jeff Hilbert, veteran industri termasuk Lili Zang dari Agora dan Victor Lee dari Krafton menekankan bahwa pengembang game perlu menyematkan sentuhan manusia dalam kreasi mereka, sesuatu yang tidak bisa ditiru oleh AI. Seperti yang setengah bercanda disampaikan Hilbert dan Lee, kita mungkin segera menemukan diri kita di dunia di mana studio mana pun bisa memproduksi klon PUBG atau Fortnite dalam waktu singkat, meningkatkan tekanan untuk penemuan dan keterlibatan komunitas. Dengan persaingan yang memanas, studio harus menguasai seni menarik dan memelihara komunitas pemain, karena pitch yang kurang strategi yang jelas untuk menargetkan dan membangun penggemar kemungkinan besar akan gagal. Menemukan keseimbangan antara menciptakan game yang Anda cintai dan yang menarik bagi investor bukanlah hal yang mudah. Lee menyarankan, "Anda harus menemukan investor yang percaya pada visi Anda, tetapi jangan terlalu jauh dari apa yang sebenarnya ingin Anda ciptakan." Hilbert mengulangi sentimen ini, mendesak pengembang untuk mengambil umpan balik dengan serius sambil mempertahankan esensi inti dari proyek mereka. Dalam pertukaran semangat yang melibatkan Agostino Simonetta dari GSC Game World, pendiri Bossa Henrique Olifiers, dan konsultan Rami Ismail, panel membahas jebakan ekspansi yang terlalu ambisius oleh studio kecil setelah mengamankan pendanaan selama kegilaan pasca-COVID. Mereka mengkritik tim yang berasal dari studio besar, yang bercita-cita tinggi tanpa pengalaman yang diperlukan untuk mendukungnya. Ismail menyarankan agar pengembang membangun tim di daerah seperti Amerika Selatan, India, dan Indonesia untuk menjaga biaya tetap terjangkau, daripada terjebak dalam pasar Eropa dan Amerika Utara yang mahal. Konsensusnya? Memahami apa yang terbaik dari studio Anda dan fokus pada proyek unik dapat membedakan Anda di pasar yang padat. Para panelis setuju bahwa kelincahan adalah kunci: studio harus menghindari beban menjaga game live besar atau proses pengembangan yang rumit. Tetap kecil, tetap gesit, dan siapa tahu? Mungkin semua ini akan berhasil di akhirnya.

LVL Zero luncurkan jaringan mentor untuk mendukung studio game India
News Rab, 13 Mei 2026

LVL Zero luncurkan jaringan mentor untuk mendukung studio game India

LVL Zero meluncurkan inisiatif yang mengubah permainan: jaringan mentor global yang dirancang untuk memberdayakan kohort pertama dari inkubator game-nya, yang ditujukan langsung kepada studio game ambisius di India. Ini bukan hanya cerita yang menyentuh hati; ini adalah langkah strategis yang didukung oleh raksasa seperti MIXI Global Investments, Nazara Technologies, dan Chimera VC. Selama 100 hari ke depan, sepuluh startup terpilih akan terlibat dalam program inkubasi langsung yang berfokus pada membangun, menguji, dan meluncurkan permainan mereka. Daftar mentor ini seperti daftar siapa-siapa di industri game, menampilkan para ahli dari Google, Microsoft (ya, yang dari Xbox), dan NCSoft. Para mentor ini tidak akan hanya duduk di pinggir; mereka akan terlibat langsung dalam proses pengembangan, mengerjakan tinjauan sprint setiap dua minggu, sesi umpan balik produk, dan analisis pengujian permainan. Pendekatan ini memastikan bahwa dukungan tidak hanya sekadar saran—ini tentang pelaksanaan di setiap langkah perjalanan. Sagar Nair, kepala inkubasi di LVL Zero, merangkum dengan sempurna: "Akses ke modal itu penting, tetapi studio game tahap awal di India kekurangan keahlian praktis yang nyata. Dengan jaringan mentor ini, kami membawa para operator yang telah membangun, meluncurkan, dan mengembangkan permainan secara global, dan menyematkan mereka langsung ke dalam perjalanan pendiri." Jadi, lupakan peran penasihat tradisional; ini tentang mendapatkan bantuan praktis dari mereka yang telah berada di garis depan. Program ini disusun berdasarkan kerangka kerja bangun-uji-luncurkan, membimbing startup untuk membuat build yang dapat dimainkan, memvalidasi loop produk mereka, dan mempersiapkan presentasi yang dapat mengesankan investor dan penerbit. Nair menekankan bahwa tujuan selama 100 hari ke depan adalah cukup sederhana: membantu tim ini membangun produk yang lebih baik, lebih cepat, dan siap bersaing di tingkat global. Dengan sistem dukungan yang kuat seperti ini, tampaknya dunia game India bersiap untuk perjalanan yang mendebarkan. Siap-siap!

Google Play Memindahkan Biaya Chargeback ke Pengembang pada 2026
News Rab, 13 Mei 2026

Google Play Memindahkan Biaya Chargeback ke Pengembang pada 2026

Kabar besar dari Google Play: mulai tahun 2026, beban finansial dari chargeback tidak lagi ditanggung oleh raksasa teknologi ini. Sebagai gantinya, pengembang Android yang akan menanggungnya. Pergeseran ini berarti pengembang perlu menyediakan bukti yang meyakinkan tentang gameplay dan transaksi ketika sengketa muncul. Tidak ada lagi membiarkan Google menyerap biaya tersebut; jika pemain menggugat pembelian mereka, pengembang harus mengeluarkan jumlah yang diperdebatkan (dikurangi biaya layanan Google) dan biaya chargeback tambahan yang dikenakan oleh bank. Tapi tunggu, masih ada lagi! Untuk membantu pengembang menavigasi ladang ranjau finansial baru ini, Google akan meluncurkan API pengembalian dana tinjauan yang baru di bulan Juli 2026. Alat ini memungkinkan pengembang untuk mengirimkan data tingkat transaksi, termasuk status pengiriman, penggunaan item, dan keadaan pesanan. Google mengklaim data ini akan memperkuat kasus pengembang melawan chargeback yang tidak sah, terutama dalam skenario di mana pemain menggugat pembelian setelah menghabiskan item dalam game. Perubahan operasional ini bukan hanya penyesuaian kecil; diperkirakan akan memberikan tanggung jawab besar pada penerbit, terutama studio game mobile gesit yang mengandalkan pembelian dalam aplikasi. Menurut wawasan dari Appcharge, pengembang yang tidak memiliki proses manajemen sengketa yang terstruktur biasanya hanya menang sekitar 20% hingga 30% dari kasus chargeback. Sementara itu, mereka yang memiliki sistem bukti yang kuat dapat meningkatkan tingkat pemulihan menjadi lebih dari 80%. Ini adalah pengingat yang mencolok bahwa pengembang perlu meningkatkan kemampuan mereka dalam operasi pembayaran dan manajemen penipuan untuk tetap bertahan di lanskap yang terus berkembang ini. Jadi, saat kita melihat ke depan ke tahun 2026, pengembang perlu mempersiapkan diri menghadapi implikasi finansial dari perubahan ini dan mengasah keterampilan manajemen sengketa mereka. Sektor game mobile akan menjadi jauh lebih kompleks, dan hanya yang cerdas yang akan bertahan!

Launch Rab, 13 Mei 2026

SEGA Sammy mengonfirmasi peluncuran game Angry Birds baru sebelum Maret 2027

SEGA Sammy baru saja mengungkapkan rencana mengejutkan bagi para penggemar Angry Birds, mengungkapkan rencana untuk meluncurkan game baru dalam franchise ini sebelum akhir tahun fiskal mereka pada Maret 2027. Informasi ini muncul selama presentasi hasil keuangan SEGA Sammy untuk FY2026/3, seperti dilaporkan oleh teman-teman kami di GamingonPhoneBiz. Namun, perlu dicatat bahwa akuisisi Rovio tidak sepenuhnya menguntungkan bagi SEGA Sammy, karena kinerja keuangan mereka sejauh ini kurang mengesankan. Meskipun demikian, franchise Angry Birds tidak akan pergi kemana-mana. SEGA Sammy dilaporkan sedang merestrukturisasi Rovio secara internal sambil fokus pada area yang masih menunjukkan janji untuk pertumbuhan jangka panjang. Sebuah harapan bagi para penggemar adalah kinerja stabil Angry Birds 2, yang tetap menjadi salah satu judul layanan langsung paling sukses dari Rovio. Faktanya, ada rencana untuk pembaruan berkelanjutan untuk Angry Birds 2, yang juga akan segera diluncurkan di daratan China. Saat ini, game ini menikmati kolaborasi lintas dengan Subway Surfers, menghadirkan acara bertema yang menggabungkan kedua alam semesta. Rovio juga memberikan sinyal untuk menjelajahi gaya permainan baru di luar mekanisme ketapel tradisional. Selama setahun terakhir, perusahaan telah secara diam-diam membangkitkan portofolionya dengan beberapa proyek menarik. Bulan lalu, Angry Birds Rush kembali secara mengejutkan dengan akses awal di Meksiko, sementara pada bulan Maret, Angry Birds Friends diperluas ke browser web. Rovio jelas menjelajahi genre yang berbeda lagi, setelah melakukan soft-launch Angry Birds Match World di iOS di Finlandia tahun lalu. Meskipun prospek keuangan SEGA Sammy terdengar agak hati-hati, merek Angry Birds itu sendiri sangat aktif. Lonjakan besar berikutnya mencakup ekspansi transmedia, dengan The Angry Birds Movie 3 dijadwalkan tayang di bioskop pada 23 Desember 2026. Film ini diharapkan dapat meningkatkan pendapatan lisensi dan meningkatkan keterlibatan pemain di seluruh game langsung dengan acara bertema film. Mengenai judul Angry Birds yang akan datang, detail tentang gameplay atau genrenya masih dirahasiakan, meninggalkan para penggemar berspekulasi tentang kemungkinan. Dengan eksperimen genre terbaru Rovio, game baru ini bisa mengambil berbagai bentuk. Terlepas dari arahnya, antusiasme mengisi udara untuk tambahan baru ini ke alam semesta Angry Birds.

News Sel, 12 Mei 2026

Katsuhiro Harada mendirikan SNK VS Studio baru di Tokyo

Katsuhiro Harada, otak dari seri Tekken, kembali beraksi dengan usaha baru: SNK VS Studio. Setelah berpisah dengan Bandai Namco, Harada telah membuka kantor di Shinagawa, Tokyo, di mana ia akan menjabat sebagai CEO. Nama studio, SNK VS, penuh makna, melambangkan 'Divisi Pengembangan Perangkat Lunak Video Game' dan menghayati semangat Versus yang menantang status quo. Moto panduan studio adalah 'Melampaui tradisi, dirancang untuk kesempurnaan,' menekankan komitmen untuk menggabungkan teknologi dan kreativitas dalam lanskap pengembangan yang lebih terbuka. Sementara proyek spesifik tetap dirahasiakan, kemitraan ini menggabungkan keahlian legendaris Harada dengan warisan kaya SNK yang dikenal dengan waralaba seperti The King of Fighters, Fatal Fury, dan Samurai Shodown. Yasuyuki Oda, seorang desainer SNK dan teman serta rival lama Harada, menambahkan bahwa diskusi mereka tentang kolaborasi telah berkembang selama bertahun-tahun sebelum akhirnya terwujud. Sepertinya para penggemar game segera menyaksikan beberapa kreasi baru yang menarik dari duo powerhouse ini. Terima kasih banyak kepada VGC yang telah membawa berita menarik ini ke permukaan.

Roblox menunjuk Mohamed El Sheakh sebagai manajer umum untuk MENA dan Türkiye
News Sel, 12 Mei 2026

Roblox menunjuk Mohamed El Sheakh sebagai manajer umum untuk MENA dan Türkiye

Roblox menunjuk Mohamed El Sheakh sebagai manajer umum untuk MENA dan Türkiye. El Sheakh, seorang veteran industri dengan pengalaman di Apple, Microsoft, dan Nokia, akan memimpin strategi ekspansi regional Roblox, kemitraan, dan inisiatif ekosistem pengembang. Tugasnya? Menjadikan Roblox merek yang dikenal di Timur Tengah, Afrika Utara, dan Türkiye. Langkah strategis ini diambil saat pemerintah di wilayah ini menginvestasikan banyak dana ke dalam infrastruktur game, e-sports, dan hiburan digital. El Sheakh, yang juga mendirikan Games Ventures dan Games Majlis, melihat masa depan yang cerah. "Roblox telah membangun platform game interaktif global, dan wilayah MENA adalah pilar penting untuk pertumbuhan masa depan kita," tegasnya, menyoroti banyaknya pemuda kreatif yang tertarik dengan dunia digital. El Sheakh menekankan bahwa investasi yang terus meningkat dari sektor publik dan swasta akan membuka peluang besar bagi Roblox untuk tumbuh dan berkembang. Zen Fang, Wakil Presiden urusan internasional Roblox, menambahkan, "Wilayah Timur Tengah, Afrika Utara, dan Türkiye adalah pilar utama dalam mendukung pertumbuhan dan ekspansi internasional Roblox, serta memiliki potensi besar untuk mendukung ekonomi kreatif dan ekosistem game elektronik." Singkatnya, dengan El Sheakh memimpin, Roblox siap memanfaatkan potensi wilayah ini dengan menawarkan platform pendidikan yang aman bagi gamer, kreator, dan keluarga, sekaligus mendorong perkembangan ekosistem game lokal. Timur Tengah dan Türkiye, bersiaplah menyambut kedatangan Roblox!

News Sel, 12 Mei 2026

Tokyo Game Show 2026 Mengungkap Teaser Pertama dan Daftar Influencer

Tokyo Game Show 2026 bersiap untuk sebuah extravaganza yang menarik selama lima hari dari 17 hingga 21 September di Makuhari Messe, menandai pertama kalinya acara ini berlangsung selama lima hari penuh. Para penyelenggara telah merilis video teaser pertama acara tersebut, menampilkan visual utama yang dibuat oleh ilustrator berbakat Zashikiwarashi. Anda dapat melihat teaser yang menarik di saluran resmi YouTube dan media sosial Tokyo Game Show, di mana antusiasme terasa dan grafisnya menakjubkan. Dalam twist yang menyenangkan, acara ini juga menyambut kembali program influencer resmi "TGS BOOSTERZ", yang bertujuan untuk memperkuat buzz acara di seluruh dunia melalui siaran langsung, media sosial, dan konten video. Barisan influencer tahun ini akan menampilkan total 30 peserta, merayakan ulang tahun acara dengan gaya. Di antara nama-nama yang pertama kali dikonfirmasi adalah tokoh-tokoh game seperti Ella Freya, Kayane, Junpei Zaki, Taizo Zaki, dan Shao Dow, memastikan campuran bakat yang menghibur dan menarik. Bagi mereka yang mengincar tempat di lantai pameran, aplikasi untuk peserta pameran masih dibuka hingga 22 Mei, tetapi jika Anda berpikir untuk memiliki stan yang lebih besar dari 42 ruang, Anda perlu bergerak cepat, karena aplikasi tersebut ditutup pada 8 Mei. Para penyelenggara juga sedang menyesuaikan tata letak hall dan penempatan stan untuk memberikan ruang bagi banyak perusahaan yang ikut serta, memastikan bahwa acara tahun ini akan ramai dan menarik seperti biasanya. Jadi, tandai kalender Anda dan bersiaplah untuk sebuah spektakel game yang menjanjikan untuk tidak terlupakan!

News Sel, 12 Mei 2026

DIGIMON ALYSION dijadwalkan hadir pada tahun 2026 dengan TCG dan Digimon baru

Bandai Namco Entertainment bersiap untuk meluncurkan DIGIMON ALYSION, judul mobile baru yang menjanjikan pertempuran TCG online di alam yang sama dengan DIGIMON LIBERATOR. Ini bukan sekadar pengulangan pertempuran lama; pemain dapat menantikan untuk melatih Digimon baru seperti Gemmon, bersama dengan sistem jalur digivolusi baru yang memberi bumbu pada evolusi seperti sebelumnya. Meskipun game ini telah diumumkan untuk Android dan iOS, perlu dicatat bahwa game ini belum muncul di App Store atau Google Play Store, jadi jangan pergi mencari tombol unduh dulu. Awalnya diungkapkan pada tahun 2023, DIGIMON ALYSION akhirnya tampil di DIGIMON CON 2025, di mana ia sepenuhnya diperkenalkan setelah uji beta tertutup pada bulan Agustus tahun yang sama. Game kartu mendatang ini, terinspirasi oleh DIGIMON Card Game klasik, mengundang pemain untuk membangun dek impian mereka dengan Digimon kesayangan. Kegembiraan di sini sangat terasa, terutama dengan janji karakter baru seperti Kanata Hondo, Future, dan Valner Dragnogh yang menambah kedalaman pada alur cerita asli. Tapi mari kita bahas detailnya: game ini memiliki gadget unik yang disebut D-STORAGE, yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan dek untuk kartu-kartu Anda. Ini, dipadukan dengan sistem Jalur Digivolusi yang inovatif, berarti pemain dapat bereksperimen dengan Digimon mereka dengan cara yang menjaga pertempuran tetap segar dan menarik. Visualnya menggemaskan, dan desain karakternya tidak kurang dari menawan, menjadikannya kesenangan bagi penggemar lama dan pendatang baru. Mengenai peluncuran, DIGIMON ALYSION dijadwalkan hadir di dunia mobile pada tahun 2026. Namun, jangan berharap untuk menemukannya di toko aplikasi dalam waktu dekat; detail seputar rilis masih dirahasiakan. Sampai saat itu, tunggu pembaruan dan mungkin cek judul mobile menarik lainnya dalam daftar game mendatang kami. Dengan banyak janji yang ada, antisipasi untuk DIGIMON ALYSION sudah mencapai puncaknya!

Veroplay mengakuisisi Moving Eye Games dan franchise Swamp Attack
News Sel, 12 Mei 2026

Veroplay mengakuisisi Moving Eye Games dan franchise Swamp Attack

Dalam langkah yang pasti akan mengguncang dunia permainan mobile, Veroplay, anak perusahaan NCSoft, secara resmi mengakuisisi Moving Eye Games serta franchise Swamp Attack yang dicintai. Blaz Porenta, salah satu pendiri dan CEO Moving Eye, membagikan berita ini di LinkedIn, merayakan apa yang ia gambarkan sebagai tonggak besar setelah satu dekade kerja keras. Porenta mencerminkan, "Setelah lebih dari 10 tahun bekerja keras, stres, dan merayakan, kami telah mencapai tonggak besar. Moving Eye dan permainan Swamp Attack secara resmi telah diakuisisi oleh Veroplay Limited, anak perusahaan NCSoft. Apa yang dimulai sebagai proyek kecil berubah menjadi perjalanan dengan ratusan juta pemain di seluruh dunia." Franchise Swamp Attack jelas telah membuat gebrakan, dengan ratusan juta pemain yang telah merangkul pesonanya yang unik. Meskipun rincian keuangan akuisisi tetap dirahasiakan, kesepakatan ini membawa franchise populer ke dalam portofolio NCSoft yang terus berkembang. Moving Eye Games, yang didirikan pada tahun 2012, adalah studio indie kecil yang dipimpin oleh tim empat orang yang erat, yang secara kolektif memiliki lebih dari 65 tahun pengalaman industri. Mereka telah berhasil meluncurkan dua judul yang telah mengumpulkan 300 juta unduhan yang mengejutkan, mengukuhkan komunitas global yang luas di sekitar kreasi mereka. Dengan filosofi pengembangan yang fokus pada menciptakan permainan yang mereka sendiri suka mainkan, masa depan terlihat cerah untuk Moving Eye di bawah bendera Veroplay. Akuisisi ini menandai bukan hanya babak baru untuk studio tetapi juga ekspansi yang menjanjikan bagi NCSoft di pasar permainan mobile.

Pendiri Guerrilla Games Luncurkan Mesin Permainan Eropa yang Didukung AI
News Sel, 12 Mei 2026

Pendiri Guerrilla Games Luncurkan Mesin Permainan Eropa yang Didukung AI

Dalam langkah berani yang mengguncang lanskap pengembangan game, Arjan Brussee, salah satu pendiri Guerrilla Games, sedang dalam misi untuk menciptakan alternatif Eropa untuk mesin game dominan seperti Unreal dan Unity. Proyek barunya, The Immense Engine, menjanjikan menjadi platform yang sepenuhnya dihosting dan dibangun di Eropa, dirancang untuk mematuhi peraturan dan standar lokal. Brussee, yang sebelumnya menjabat sebagai direktur manajemen produk global untuk Unreal Engine di Epic Games, mengumumkan hal ini dalam sebuah obrolan terbuka di podcast Belanda, De Technoloog. Dia menunjukkan bahwa mesin saat ini terjebak di masa lalu, dibangun di atas alur kerja yang usang dan sangat bergantung pada proses manual. The Immense Engine bertujuan untuk mengubah ini dengan mengintegrasikan AI di inti. Menurut Brussee, memanfaatkan agen AI dapat memungkinkan pengembang mencapai hasil yang biasanya memerlukan tim sepuluh kali lebih besar. Benar-benar bekerja lebih cerdas, bukan lebih keras! Namun ini bukan hanya tentang game; Brussee membayangkan mesin ini memperluas cakupannya ke sektor-sektor seperti pertahanan, logistik, dan simulasi 3D. Dia menyatakan, "Saat ini tidak ada yang membuat mesin yang sepenuhnya dihosting di Eropa, dibangun oleh orang Eropa, dan mematuhi aturan dan pedoman Eropa." Dengan karier yang mencakup pemrograman game klasik seperti Jazz Jackrabbit hingga peran kepemimpinan di berbagai studio, pengalaman Brussee sulit diabaikan. Dia yakin bahwa kebangkitan AI memerlukan pendekatan yang sepenuhnya berbeda dalam pengembangan mesin game. "Sebagai orang berpengalaman dengan visi tentang bagaimana seharusnya hal-hal bekerja, saya melihat peluang di sana," katanya. "Jika Anda pintar dan tahu cara mengatur kerangka kerja yang baik untuk agen AI, Anda dapat melakukan pekerjaan sepuluh atau lima belas orang." Ini benar-benar mengubah permainan! Saat dunia game terus berkembang, The Immense Engine bisa menjadi alat yang membawa perspektif baru dan inovasi bagi para pengembang dan pemain.