icon
Berita Komunitas Toko
Kembali ke pusat berita

Riftbound Rilis di Korea tanggal 18 September, Setelah Perjalanan Global

Riftbound Rilis di Korea tanggal 18 September, Setelah Perjalanan Global

Poin utama

  • Riftbound rilis di Korea tanggal 18 September.
  • Riftbound pertama kali rilis di China tanggal 1 Agustus tahun lalu.
  • Riftbound sampai di Amerika Utara dan Eropa tanggal 31 Oktober tahun lalu.
  • Turnamen nasional Beijing bulan Juli menarik lebih dari 2.000 peserta dalam dua hari.

Riftbound datang ke Korea tanggal 18 September, membawa IP League of Legends ke meja kartu lokal. Game ini pertama kali rilis di China tanggal 1 Agustus tahun lalu, lalu meluncur ke wilayah berbahasa Inggris, termasuk Amerika Utara dan Eropa, pada tanggal 31 Oktober. Ini membuat judul ini masuk ke pasar luar negeri sebelum debutnya di Korea.

Jejak kompetitif Riftbound sudah terasa. Turnamen nasional di Beijing bulan Juli ini menarik lebih dari 2.000 peserta dalam dua hari. Di sisi komersial, data pasar TCGplayer AS menempatkan Riftbound di peringkat kelima dalam volume transaksi TCG total di Q4 tahun lalu. Judul ini juga berada di peringkat kelima dan keenam di grafik Q1 dan Q2 tahun ini masing-masing — angka yang menempatkannya berdampingan dengan merek kartu yang sudah mapan dalam aktivitas pasar mentah.

Kondisi kemenangan intinya menggantikan logika lane dan nexus League dengan balapan skor di battleground: pemain pertama yang mencapai delapan poin menang. Setiap pemain menempatkan dua kartu battleground di antara papan, dan unit tempur diselesaikan di sana. Setelah pertarungan, pihak yang meninggalkan unit di battleground mendapat skor; jika mereka tetap mengendalikan di awal giliran berikutnya, mereka mendapatkan poin tambahan. Alih-alih mengepung nexus, pemain merebut dan memegang wilayah yang diperdebatkan kartu demi kartu.

Pembangunan deck berputar pada kartu legendaris champion yang diambil langsung dari League. Pemain memilih satu champion sebagai identitas deck mereka dan menempatkan kartu unit champion sebagai starting champion mereka. Pilihan ini menyempitkan kolam kartu yang bisa digunakan dan mengarahkan opsi strategis. Unit dan kartu spell menangani pertempuran garis depan dan dukungan, sementara runes bertindak sebagai sumber daya game: jumlah runes yang tersedia setiap giliran bertambah seiring berjalannya pertandingan, jadi pertandingan biasanya dimulai dengan main-main kecil dan membuka lebih banyak opsi saat runes terakumulasi. Penggunaan rune dilacak secara fisik pada kartu dengan melipat kartu rune yang sudah digunakan ke kanan.

Fans IP asli akan menemukan referensi yang disengaja pada skill dan lore League dalam desain kartu. Charm khas Ahri, yang di League menarik musuh ke arahnya, muncul sebagai spell yang memindahkan unit musuh di papan. Unit non-champion juga membawa rasa naratif: unit bernama Noxus Corpsband memunculkan token rekrut setiap kali ia bergerak ke battleground, meniru tema mobilisasi Noxus. Playtester di showcase GGX hanya mencicipi sebagian set, tetapi menemukan bahwa pemindaian mengungkap banyak implementasi kecil dan mudah dikenali dari kemampuan champion dan motif faksi.

Teks gameplay menggunakan kata kunci yang terkompresi daripada prosa panjang, dan dua kata kunci paling berpengaruh adalah Action dan Reaction. Kartu dengan Action atau Reaction dapat dimainkan pada giliran lawan di bawah kondisi yang tepat: kartu Action dapat digunakan pada momen penting saat giliran lawan, sedangkan kartu Reaction dapat dimainkan sebagai respons terhadap Action. Aturan ini membuka banyak pertukaran balik dalam satu putaran, dengan informasi publik seperti pilihan champion dan jumlah rune dipertaruhkan melawan tangan pribadi. Di showcase GGX, pertandingan demo satu lawan satu terasa cepat: pertempuran kecil 4 poin selesai setelah dua atau tiga pertukaran, sementara mode standar 8 poin menjanjikan pembangunan dan dinamika push-pull yang lebih panjang di tahap tengah hingga akhir game.

Mengapa ini penting

Campuran kartu League dan mekanik TCG Riftbound menghasilkan dua titik masuk yang jelas untuk pemain. Pemain League akan menemukan motif skill yang familiar—seperti charm Ahri dan generasi token berbasis faksi—saat membaca teks kartu. Pemain TCG dapat terlibat dengan timing Action/Reaction dan ekspansi sumber daya rune yang stabil setiap giliran. Antara jumlah turnamen Beijing dan peringkat TCGplayer, daya tarik Riftbound di luar negeri sudah terlihat; peluncuran Korea tanggal 18 September sekadar menambahkan satu wilayah lagi ke perjalanan yang dimulai di China tanggal 1 Agustus dan meluas ke wilayah berbahasa Inggris pada tanggal 31 Oktober tahun lalu.

Sumber asli

Google News: ThisIsGame

Berita terkait