لماذا لا تساعد تقليد أفضل الممارسات على نمو الشركات في مجال الألعاب المحمولة
غالباً ما يفشل تقليد أفضل الممارسات من الاستوديوهات الناجحة، لأن الشركات تكرر فقط العمليات المرئية، متجاهلة الأنظمة الأساسية التي جعلتها فعالة. يشير نيكيتا غوك، مؤسس ورئيس شركة GIMZ، إلى أن عدد الإصدارات الجديدة الناجحة في مجال الألعاب المحمولة قد انخفض بشكل حاد، حيث يتطلب إطلاق لعبة مربحة الآن أكثر من مليون دولار، وهذا لا يضمن النجاح. في الاستوديوهات الرائدة، يحقق حوالي 1 من كل 12 مشروعاً نجاحاً حقيقياً، وعادة ما يستغرق الأمر سنوات من التكرار. تفقد الفرق تركيزها، وتتوقف المؤشرات، ويشعر المديرون بالإرهاق، مما يؤدي إلى دورة من ترك العمل وعدم تحقيق الإمكانيات.
المصدر الأصلي
PocketGamer.biz