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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

ポケモンGOが10周年を迎え、進化とコミュニティへの影響を祝う
News 2026年7月8日(水)

ポケモンGOが10周年を迎え、進化とコミュニティへの影響を祝う

2016年7月6日にリリースされたポケモンGOは、10周年を迎え、最も収益性の高いモバイルゲームの一つとしての地位を維持しています。AppMagicの推定によると、この10年間でApp StoreとGoogle Playを通じて90億ドル以上の収益を上げました。プレイヤーは合計で300億マイル以上を歩き、ゲームが屋外活動を促進することに成功したことを示しています。最近では2025年に、スコープリーがナイアンティックのフラッグシップゲームを35億ドルの取引で取得した際、約1000万人が毎週ポケモンGOをプレイしていました。 スコープリーのキーパーソンであり、2022年からポケモンGOチームの一員であるキム・アダムスは、ゲームの深い影響を振り返り、「我々にとって初期の信号は非常に明確でした。これは世界的な現象となりました」と語っています。アダムスは、ゲームの初期の成功は、リリースから3日間で2100万人のプレイヤーを記録したことで明らかであり、幅広いコミュニティの関与につながったと指摘しました。その後、ゲームは友達システム、トレード、PvPバトル、レイドアワーなどの機能を追加し、社会的なつながりを強化しています。 ポケモンGOの現象は、90年代のポケモニアの復活として見られることが多く、懐かしいファンと新しいプレイヤーの両方を引き付けることに成功しています。プレイヤーはゲーム内での共有体験を通じて友情を形成し、コミュニティ感を創出しています。アダムスは、ポケモンGOを通じて出会ったプレイヤーの話を共有し、共に結婚式に参加するなどの重要な社会的つながりが生まれたことを語りました。 成功にもかかわらず、その道のりは困難がなかったわけではありません。COVID-19パンデミックは大きな障害となり、屋外探索やグループの集まりがゲームの概念に不可欠であったため、これが停止しました。アダムスは、チームがバーチャルイベントに pivotし、プレイヤーが自宅から参加できるようにゲームプレイメカニクスを適応させた経緯を述べました。ロックダウン中、ゲームは拡張されたポケモンの出現半径や、グローバル参加を可能にするリモートレイドなどの機能によって、最も収益性の高い年を記録しました。 今後もポケモンGOはスコープリーの指導の下で成長を続け、長期的な持続可能性とプレイヤー中心の開発に焦点を当てています。クレルマンは、すべての年齢のプレイヤーに共鳴するゲームを作ることの重要性を強調し、ゲームのコア要素を維持しながら革新を追求する意欲を示しています。ポケモンGOが次の10年に入る中で、ゲームプレイの進化と活気あるコミュニティの育成にコミットし続けています。

ラブ・アンド・ディープスペース、バルコの論争を受けてBilibili World 2026の出展をキャンセル
News 2026年7月8日(水)

ラブ・アンド・ディープスペース、バルコの論争を受けてBilibili World 2026の出展をキャンセル

インフォールドゲームズは、キャラクター・バルコに対する大きな反発を受けて、ラブ・アンド・ディープスペースのBilibili World 2026への参加をキャンセルしたことを発表した。この決定は、ゲームの新たな恋愛対象として予定されていたバルコが、中国のプレイヤーからの強い不満を受けて削除されたことに続くものである。ゲームの小紅書アカウントに投稿された声明では、批判を認め、プレイヤーコミュニティに対する謝罪が含まれていた。 キャンセルを受けて、インフォールドゲームズはBilibili Worldに関連する損失、チケット代、航空券、ホテルのキャンセル料を含め、ファンに対して返金を行うことを約束した。スタジオはまた、内部研修を行い、中国の文化と歴史を尊重しながら論争に取り組み続けることを約束した。 バルコに関する騒動は、彼が新たな恋愛対象として導入されることに対する懸念から始まった。プレイヤーたちは、既存の恋愛オプションの発展に対する心配や、キャラクターに関連する物議を醸すプレースホルダーファイルについて声を上げた。この抗議により、バルコの公式リリース前に彼を削除する決定が下され、Anime Expoパネルでのキャラクターのコスプレイヤーを含む予定されていたインタラクティブな活動のキャンセルにもつながった。 バルコの復帰を求めるファンの請願が支持を集め、25万人を目標に23万人以上の署名が集まった。反発を受けて、インフォールドは新しい恋愛オプションを導入するのではなく、既存の5つの恋愛オプションのストーリーを強化することに注力すると述べた。

News 2026年7月8日(水)

ネバーグレイブ:魔女と呪いがAndroidでリリース予定

Pocketpair PublishingとFrontside 180 Studioは、彼らの2Dローグライクアクションゲーム『ネバーグレイブ:魔女と呪い』が近日中にAndroidで利用可能になると発表しました。具体的なリリース日はまだ明らかにされていませんが、プレイヤーは現在Google Playでゲームの事前登録を行うことができます。『ネバーグレイブ』は2026年3月5日にPlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Nintendo Switch、PC(Steam経由)向けに初めてリリースされました。 このタイトルは、メトロイドヴァニアとローグライトゲームプレイの要素を組み合わせており、プレイヤーは独自の呪われた帽子を使って進行します。プレイヤーはさまざまな魔法を使用したり、敵を憑依させてゲームのダンジョンのより深いレベルに到達することができます。ゲームには村を構築する要素も含まれており、プレイヤーは戦利品を持ち帰り、瓦礫を片付け、新しい施設を建設して今後の戦闘に備えることができます。 『ネバーグレイブ』は最大4人のマルチプレイヤーをサポートしており、友人たちと力を合わせてダンジョンを探索することができます。ゲームは本格的な2Dアクションを特徴としており、プレイヤーは敵の攻撃を見極め、魔法や環境の利点を活用する必要があります。ダンジョンは手続き的に生成されるため、毎回新鮮な体験が保証され、障害物やパズルも組み込まれています。 主な特徴には、プレイヤーが敵の能力を引き継ぐことができる憑依システムがあり、多様なゲームプレイの機会を生み出します。ゲームは伝統的な日本の手描きアニメーションと豊かに描かれた背景を展示しており、没入感のある美的体験に寄与しています。プレイヤーは、単にパターンを暗記するだけでは成功できない激しいボス戦に遭遇します。常に変化する地形を探索できる能力と協力プレイの約束を持つ『ネバーグレイブ:魔女と呪い』は、魅力的なゲーム体験を提供することを目指しています。

News 2026年7月8日(水)

東京ゲームショウ2026の出展者リストが発表

コンピュータエンターテインメント供給者協会が、2026年9月17日から21日まで千葉の幕張メッセで開催予定の東京ゲームショウ2026の出展者リストとメインビジュアルを発表しました。今年のメインビジュアルは、昨年に引き続きWarashiが手がけています。現在、759社の出展者が集まり、その内訳は日本から484社、海外から275社で、合計3,946ブースを占めています。出展者は51カ国と地域から参加しており、2025年の46カ国を上回っています。 参加者は、家庭用ゲーム機、スマートフォン、PCなどのプラットフォームで、さまざまなゲームジャンルや多くの期待される新作を楽しむことができます。イベントでは、著名なeスポーツタイトルや先進的な拡張現実(AR)および仮想現実(VR)体験、さらに革新的なインディーゲームも展示されます。ゲームだけでなく、最適なプレイ環境を提供するために設計されたゲームハードウェアや家具、最先端のビジネスソリューションも展示される予定です。 東京ゲームショウ2026は、ビジネス-to-ビジネスおよびビジネス-to-コンシューマーの相互作用に対応する総合的なプラットフォームとして機能し、参加者がゲーム業界の最新トレンドに触れることができます。確認された出展者リストには、カプコン、コーエーテクモ、LEVEL-5、セガ/アトラス、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、スクウェア・エニックスなど、多くの主要企業が名を連ねています。

⚡ 速報 2026年7月8日(水) taptap.io
Riot Gamesは、VALORANT Mobileの早期アクセスをAndroidおよびiOSプラットフォームで提供する予定です。この人気のファーストパーソンシューターのモバイル版は、多様なスキルセットを持つキャラクターを統合した新しいストーリーテーマを特徴としています。特に、有名なリーカーであるPlayerIGNは、VALORANT Mobileの発表が2021年6月中旬に予定されているE3 2021で行われる可能性があると示唆しています。期待が高まる中、プレイヤーは2021年を通じてゲームのリリースに関する詳細情報を得られることが予想されます。 元記事 ↗
⚡ 速報 2026年7月8日(水) taptap.io
『Tower of Fantasy』は、Hotta Studioが開発し、Perfect World Gamesが出版する共有オープンワールドMMORPGであり、PCおよびモバイルプラットフォームでグローバルに利用可能となりました。このアニメにインスパイアされたSFアドベンチャーは、地球の資源が枯渇したために人類が移住した遠い惑星アイダで数百年後の未来を舞台にしています。プレイヤーは、アニメスタイルのアート、自由なキャラクター開発、ダイナミックな戦闘が特徴の終末的な世界に没入します。 物語は、人類が彗星マラから「オムニウム」と呼ばれるエネルギー源を発見し、オムニウムタワーの建設につながるところから展開します。しかし、そのエネルギーの放射線はアイダで壊滅的な災害を引き起こしました。このゲームは、プレイヤーが探検できる美しい風景とそびえ立つ未来的な構造物で満たされた広大な異星の風景を提供します。 キャラクターのカスタマイズは重要な機能であり、プレイヤーはさまざまなプレイスタイルに合わせたユニークな武器を使いながら、各キャラクターのバックストーリーを明らかにすることができます。プレイヤーは友人とチームを組み、この共有の世界で冒険に出かけ、さまざまな敵との壮大な戦闘に挑むことができます。戦闘は流動的に設計されており、プレイヤーは武器やスタイルを切り替えながら、個々の戦闘アプローチを構築できます。 『Tower of Fantasy』に関する詳細情報は、公式のFacebook、Instagram、Twitter、YouTube、Discordなどのチャンネルを訪れて確認できます。 元記事 ↗
News 2026年7月8日(水)

アストロラベゲームズがOMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIXを発表

アストロラベゲームズは、スルメゲーム工房との提携を発表し、高速3Dメカアクションゲーム「OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX」を出版します。具体的な発売プラットフォームはまだ明らかにされていませんが、PCではSteamを通じてプレイ可能です。現時点ではリリース日が提供されていません。このゲームは8年以上の開発を経て、Unreal Engine 5を使用しており、高い献身と職人技を示しています。メカアクションに対する独自のアプローチは、すでにプレイヤーやファンから注目を集めています。アストロラベゲームズは、開発者と密接に協力し、ゲームの周りに広がるコミュニティと関わることを目指しています。 現在、Steamでオープンベータテストが実施中で、プレイヤーは英語、日本語、簡体字中国語、繁体字中国語を含む複数の言語でダイナミックなメカアクションゲームプレイを体験できます。「OMEGA PHENEX」では、プレイヤーは海と空を横断する高速戦闘用に設計された敏捷なメカ「イカロス」を操作します。ゲームプレイはスピードと機動性を重視し、プレイヤーは強力な敵軍や手ごわいライバルとの激しい戦闘を乗り越えます。 戦闘システムは、幅広いオーディエンスにアクセス可能でありながら、爽快なメカアクションを提供するように調整されています。無制限の旋回速度とブーストゲージを利用することで、プレイヤーは空中戦闘をシームレスに楽しむことができます。敵の攻撃デザインはスピード感を高め、過度に厳しくない興奮をもたらします。エイムコントロールは、馴染みのある一人称および三人称シューティングメカニクスと一致しており、ジャンルに不慣れなプレイヤーでも扱いやすくなっています。 「OMEGA PHENEX」では、多様な武器を装備できる幅広い武器システムがあり、異なる戦闘スタイルに対応しています。オプションは、自動ロックミサイルの集中攻撃から強力な近接攻撃まで多岐にわたり、プレイヤーはミッションの要件や敵のタイプに応じて戦略を適応させることができます。カスタマイズシステムは非常に広範で、メカの外観と性能の両方に影響を与えます。プレイヤーは、パーツや塗装パターンを変更し、ゲームのチューンシステムを通じて耐久性、機動性、武器の効果をパーソナライズすることができます。 ゲームは、殲滅、探索、ボスバトル、エスコートミッションなど、さまざまな目的を持つ30以上のミッションで構成されています。さらに、プレイヤーは1対1の戦闘のためのアリーナモードにも参加できます。ゲームの特徴を紹介する新しいトレーラーが公開されています。

News 2026年7月8日(水)

スポンジブレイク:新しい協力型ラフティングアドベンチャーゲームがPC向けに発表

パブリッシャーのBalor Gamesと開発者のGoose Byteが、1~4人でプレイ可能な協力型ラフティングアドベンチャー「スポンジブレイク」を発表しました。このゲームはPC向けにSteamで発売される予定ですが、具体的なリリース日付は未発表です。現在、プレイテストへのサインアップが可能です。 「スポンジブレイク」では、プレイヤーはキッチンシンクの厳しい環境から脱出しようとするスポンジの役割を担い、希望だけで作られたラフトで危険な急流をナビゲートします。このゲームは、プレイヤーがシームレスに参加または離脱できる混沌としたドロップイン型の協力プレイを強調しています。また、プレイヤーが一人でも冒険を楽しめるように、完全なソロサポートも提供しています。 ゲームには近接ボイスチャットが含まれており、プレイヤーはリアルタイムでコミュニケーションでき、スポンジは声に合わせてリップシンクし、チームワークに楽しさを加えています。物理駆動のラフトメカニクスにより、一つのミスが災害を招く可能性があり、ラフトがひっくり返り、装備が散乱し、ダメージを受け、脱出の試みが失敗することもあります。 プレイヤーは、危険な環境を進むためにラフトを操縦し、パズルを解決し、危険を避け、ビーバーを含む敵との戦闘に参加するために協力しなければなりません。「スポンジブレイク」では、プレイヤーがスポンジキャラクターをカスタマイズできる100以上のアンロック可能なコスメティックオプションが提供されており、さまざまな目、口、帽子、さらには膨らませるブイも含まれています。さらに、環境と相互作用するために、グラップリングフックとして機能するプランジャーを利用し、収集した戦利品の共有ラフトストックにアクセスできます。 旅は下水道や川などの多様なバイオームを通り、レベル間には修理、補給、再集合のためのセーフハウスが用意されています。また、発表トレーラーとゲームの最初のスクリーンショットも公開されています。

AI + Mobile 2026年7月8日(水)

Meta、AI駆動のゲーム制作アプリ「Pocket」をソフトローンチ

Metaは、「Pocket」と呼ばれる新しいアプリケーションを発表しました。このアプリは、ユーザーがAIプロンプトを利用して短いインタラクティブなアプリやゲームを作成し、共有することを可能にします。このソフトウェアは、Metaが今年の初めにGizmoを買収したことから生まれ、似たような多くの機能を取り入れています。Pocketは、ユーザーがテキスト、写真、タッチ、音を通じて短い「体験」を作成できる、TikTokにインスパイアされたプラットフォームとして機能し、「ギズモ」の動的なフィードを生成します。 公式に発表されていないこのアプリは、モバイル開発者のアレッサンドロ・パルッツィによって発見され、彼はそのPlay Storeページのスクリーンショットを共有しました。報告によれば、Pocketはブラジルでソフトローンチされたものの、元のGizmoアプリはダウンロード可能なまま残っています。現在、Pocketは13,000以上のユーザーレビューに基づいて4.9の評価を保持しています。 Metaは2026年3月にGizmoチームを買収しましたが、取引の詳細な金額は公開されていません。Business Insiderによると、2025年のSEC提出書類では、ニューヨークに拠点を置くスタートアップが投資家から約548万ドルを調達したことが明らかになりました。GizmoアプリはAppleおよびGoogleストアでの歴史の中で、約700,000インストールを達成し、その55%は米国からのものでした。 「ゲームのためのTikTok」というコンセプトは、過去にも様々な試みがありました。Supercellが支援するHypeHype、米国のスタートアップSmirk、最近ではMinitなどがその例です。2023年には、TikTokもフィード内でプレイ可能なゲームを試みましたが、その後、これはテストであり、現在は中止されたことが確認されました。

News 2026年7月7日(火)

KRAFTONがiOS購入時の$0.99認証手数料について説明

KRAFTONは、iOSユーザーが購入時に$0.99の追加料金に気付く可能性があることを明らかにしました。この料金は、ユーザーのクレジットカードアカウントを確認するための一時的な認証として機能し、短期間後に自動的にキャンセルされます。 $0.99の認証手数料は、実際の購入ではなく、iOSでのアカウント確認の標準手続きです。ユーザーは、認証プロセスが完了した後にこの料金がすぐに消えることを期待できます。 詳しい情報については、KRAFTONはこの認証手数料の性質について説明したAppleのサポート記事をユーザーに案内しています。このプロセスを理解することで、ゲーム内購入時の予期しない料金に関する懸念を軽減できます。