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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

News 2026年7月7日(火)

KRAFTONがiOS購入時の$0.99認証手数料について説明

KRAFTONは、iOSユーザーが購入時に$0.99の追加料金に気付く可能性があることを明らかにしました。この料金は、ユーザーのクレジットカードアカウントを確認するための一時的な認証として機能し、短期間後に自動的にキャンセルされます。 $0.99の認証手数料は、実際の購入ではなく、iOSでのアカウント確認の標準手続きです。ユーザーは、認証プロセスが完了した後にこの料金がすぐに消えることを期待できます。 詳しい情報については、KRAFTONはこの認証手数料の性質について説明したAppleのサポート記事をユーザーに案内しています。このプロセスを理解することで、ゲーム内購入時の予期しない料金に関する懸念を軽減できます。

中国のミニゲーム市場、重要な成長指標で急成長
News 2026年7月7日(火)

中国のミニゲーム市場、重要な成長指標で急成長

中国のミニゲーム市場は急速に成長しており、2026年3月の重要な指標が報告されています。この分野は月間アクティブユーザーが10億2100万人を超え、WeChatミニプログラムだけで9億7300万人を占め、前年同期比で5.8%増加しました。市場は2025年に約76.5億ドルの収益を上げ、前年同期比で34.39%の大幅な成長を示し、2026年には約97.2億ドルに達する見込みです。アプリ内課金(IAP)が総収益の68.11%を占め、広告収入は31.89%でした。 WeChatは14億3000万人の月間アクティブユーザーを持ち、この市場の主要なドライバーですが、DouyinやKuaishou、Alipay、Meituan、Bilibiliなどのプラットフォームからの競争にも直面しています。WeChatミニゲームは業界全体で月間アクティブユーザー数が5億7100万人に達し、Douyinは1億7100万人で、それぞれ51.5%と18.4%の浸透率を示しています。 ミニゲームの広告市場も拡大しており、51,000のゲームがさまざまなプラットフォームで広告を使用しており、前年同期比で54%の増加を記録しました。これに対し、従来のモバイルゲームにおける広告を使用するタイトルは22,000で、わずか5.2%の増加にとどまっています。これは非常に競争の激しい環境を示しています。 トップタイトルの中では、Whiteout Survivalが2025年第3四半期に平均4,179万人の月間アクティブユーザーを記録し、次いでBigBang Survivorが3025万人、Do Not Fall Flatが2382万人となっています。Whiteout Survivalのユーザーベースは、年初の3四半期で38.7%増加しました。 ビジネス面では、WeChatはゲームタイプによって異なる収益共有モデルを採用しています。インゲーム広告に関しては、パブリッシャーとプラットフォームが収益を均等に分配し、IAPに関しては、パブリッシャーが60%の収益を保持し、WeChatが40%を取得します。さらに、WeChatはパブリッシャー向けの年次インセンティブ政策を提供しており、広告クレジットや30日以内に200万ドルの総収益を達成した場合に5%のボーナスが含まれています。 Meridian PlayとJinkeが編纂した「中国WeChatミニゲーム業界レポート2026」は、オーディエンスの人口統計、ゲームプレイセッション、ゲームパフォーマンスに関するさらなる洞察を提供しています。特に、ゲーム「Seek Dao Qian Da Qian(Nobody’s Adventure: Chop-Chop)」は、月間収益が約7億円で、3500万人以上の月間アクティブユーザーを持ち、国際的なローンチ後には世界的に日々1000万ドル以上の収益を上げ始めました。

米国最高裁、テキサス州のアプリストア年齢確認法を支持
News 2026年7月7日(火)

米国最高裁、テキサス州のアプリストア年齢確認法を支持

米国最高裁判所は、アプリストアや開発者に対してモバイルデバイスのユーザーの年齢を確認することを求めるテキサス州の法律を発効させることを認めました。この決定は、この法律に対抗する第一修正の訴訟が続いている中でのものです。以前、連邦裁判官は、自由な言論権の潜在的な侵害を理由にこの法律の発効を阻止していました。テキサス州の法律の下では、18歳未満のユーザーがアプリをダウンロードしたり購入したりするためには、親の同意が必須となります。裁判所は、AppleやGoogleなどの主要な企業を含むコンピュータ・通信産業協会や、学生団体および2人の個人学生からの請願を却下しました。挑戦者たちは、この法律がアプリストアにオンラインコンテンツへのアクセスを監視させることを義務付けることで第一修正の保護を侵害していると主張しています。彼らは法廷文書の中で、どの州も新聞へのアクセス、書店への入店、インターネットの使用に対して年齢証明を要求したことはないと主張し、テキサス州の法律はすべてのモバイルアプリに対してそのような要件を課していると述べました。この最近の判決は、米国地区裁判官ロバート・ピットマンによる以前の差止命令に続くもので、彼はテキサス州アプリストア責任法を阻止し、その要件をすべての顧客の年齢を確認することを強制する書店に例えました。しかし、米国第5巡回控訴裁判所はその後、6月4日にこの差止命令を解除し、進行中の訴訟の間に法律が進行することを許可しました。この動きは、子供たちのためのオンライン安全規制を強化する世界的な傾向と一致しており、英国やアラブ首長国連邦など他の国々も、ソーシャルメディアの使用に対して同様の年齢制限を導入しています。

News 2026年7月7日(火)

Tribo Gamesが4年で閉鎖

Rumble Arcadeの開発スタジオであるTribo Gamesが、CEO兼共同創設者のミカ・クーシストによってLinkedInで確認された通り、4年の運営を終えることになりました。クーシストは、共同創設者、従業員、投資家(Play Ventures、SISU、Kingの共同創設者セバスチャン・クヌットソンを含む)への感謝の気持ちを表明しました。Tribo Gamesは、フィンランドとスペインを中心に、ヨーロッパ全体で2〜10人の小規模なリモートファーストチームで運営されていました。スタッフは、King、Rovio、PopCap、Woogaなどの企業での在職期間中に50以上のゲームに貢献した豊富な経験を持っています。 Rumble Arcadeは、数年間ブラウザゲームとして提供されているNFTベースのペイ・トゥ・アーンバトラーですが、モバイルアプリとして正式にローンチされることはありませんでした。Xの投稿によれば、ゲームのサーバーは7月末までにシャットダウンされ、スタジオは破産手続きに入ることが示されています。これにより、今後のプレイヤーへの支払いが制限されることになります。最近、Triboは「エージェンティック配信プラットフォーム」への転換を試み、モバイルゲームをウェブに導入するスタジオを支援し、AIエージェントを活用して顧客獲得、保持、収益化を図ることを目指していました。 クーシストは、「私たちはAIエージェント、ライブオペレーション、ウェブ配信を使って本当に革新的なことをしました」と述べ、PvP戦略ゲームであるRumble Arcadeに誇りを持っていることを強調しました。しかし、Rumble ArcadeのXアカウントは直面した課題について説明しました。「Rumble Arcadeが必要としていた伝統的なゲームとWeb3ゲームの観客との間に、ますます大きな断絶が生じていましたが、私たちが自然流入を通じて到達できた観客との間にギャップがありました。」この断絶は、ゲームのエンゲージメントレベルを妨げていました。 声明は続き、Rumble Arcadeの開発と維持にかかるコストが収益を大幅に上回っていたことを明らかにしました。スタジオは当初、大きな投資を行い、ギャップを埋められると信じていましたが、最終的には財政的な軌道が継続的な投資を正当化しないと結論づけ、代替案は非現実的で状況をさらに複雑にしていることが分かりました。

ポケモンGO、10周年で90億ドル超の収益を達成
News 2026年7月7日(火)

ポケモンGO、10周年で90億ドル超の収益を達成

ポケモンGOは、10年前の発売以来、90億ドル以上の収益という印象的なマイルストーンを達成しました。この位置情報ベースの拡張現実ゲームは、ナイアンティックによって開発され、2025年にナイアンティックのゲームチームを35億ドルで買収したスコープリーの一部となりました。ポケモンGOは2026年7月6日に10周年を迎え、世界中のApp StoreとGoogle Playでプレイヤーは約91億ドルを費やしており、パートナーシップや代替アプリストア、より良いゲーム内購入の取引を提供するポケモンGOウェブショップからの追加収益は考慮されていません。 Google PlayとApp Storeのユーザー支出はほぼ均衡しており、それぞれ44億ドルと46億ドルです。Appleユーザーは総支出の51%を占めています。この10年間で、ポケモンGOはクラクラや原神などのタイトルを超えて、モバイルゲームの中で5番目に高い収益を上げるゲームとしての地位を確立しました。2016年以降、Honor of Kings、PUBG Mobile、Candy Crush Saga、RobloxのみがポケモンGOを上回っています。 アメリカ合衆国がプレイヤー支出で先導し、35億ドルを寄与しており、これは世界の総額の39%に相当します。日本は27億ドル(30%)で続き、ドイツは451.2百万ドル(5%)と大きく後れを取っています。この支出傾向は一貫しており、アメリカは記念日以降も新たな支出をリードし、2025年7月6日以降に2億6170万ドルを追加しました。 興味深いことに、ポケモンGOの大使であるジュピター・ハドリーは、プレイヤーがブランド自体へのノスタルジーよりもゲームのメカニクスにより関与していると指摘しました。ポケモンGOは初年度に10億ドル以上を稼ぎ、 promisingなスタートを切りましたが、収益は減少しました。しかし、3年目には劇的に回復し、ポケモンGOコインやリモートレイドチケットの販売を通じてパンデミック中にピークに達しました。5年目には収益が記録的な14億ドルに達し、前年同期比で51%の増加を示しました。 この成功にもかかわらず、ゲームは過去5年間で収益が減少し、10年目には68億ドルにまで落ち込みました。しかし、ナイアンティックは、ポケモンGOはスコープリーによる買収時点で、3年連続で前年同期比で成長を続けていると主張しています。2025年3月時点で、ゲームは約2000万人の週次アクティブプレイヤーを維持し、約1000万人が毎日ログインしています。 10周年を記念して、ポケモンGOフェスト2026が7月11日と12日に予定されており、ミュウツーやゼラオラをフィーチャーしたグローバルイベントに数百万人を招待し、ゲームの歴史における重要な出来事を祝います。

ヴァルコ論争、ピクミンブルームの収益急増、ウマ娘が1億ドル突破
News 2026年7月6日(月)

ヴァルコ論争、ピクミンブルームの収益急増、ウマ娘が1億ドル突破

Infold Gamesは、ファンからの大きな反発を受けて、恋愛ゲーム「Love and Deepspace」に新しい狼男の恋愛対象であるヴァルコを導入することをキャンセルすることを決定しました。ヴァルコは、7月9日に予定されていたゲームのバージョン6.0アップデートで、6人目の男性主人公として追加される予定でした。 他のニュースでは、「ピクミンブルーム」が収益の顕著な増加を見せており、2026年の前半だけで2025年の総収益の94%を達成しました。この急増は、台湾のプレイヤーからの支出が902%も増加したことに大きく起因しており、現在このゲームの最高支出市場となり、日本を上回っています。 SocialPetaのCMOで海外事業責任者のサマー・リウは、西洋市場が中国のWeChatミニゲームから学ぶ可能性を指摘しました。リウは、WeChatモデルが「三位一体ループ」という独自の構造的利点を持っており、多くの西洋プラットフォームには欠けていると強調し、グローバルフランチャイズの発展への道を示唆しました。 Cygamesの「ウマ娘:プリティーダービー」は、AppMagicの推定によると、国際的なプレイヤー支出が1億ドルを突破しました。この成功にもかかわらず、国際収益はゲームの総収益の5%しか占めておらず、日本が依然として主要な市場です。アメリカ合衆国は、国際収益の70%を占める第2位の市場となっています。 最後に、Rovio EntertainmentのCEOであるアレックス・ペルティエ=ノルマンが、SEGAヨーロッパのウェストスタジオの最高執行責任者に任命されました。彼はRovioのリーダーシップを続けながら、モバイルおよびライブサービスにおける専門知識をセガに持ち込み、ゲームポートフォリオ全体の売上を向上させることを目指します。

News 2026年7月6日(月)

2026年6月のトップモバイルゲーム:収益とダウンロードの洞察

2026年6月、Sensor Towerのアプリパフォーマンスインサイトによると、ホワイトアウトサバイバルが世界で最も収益を上げたモバイルゲームとして浮上した。この成功は、魅力的なアプリ内イベントカレンダーに大きく起因しており、子供の日サプライズイベントが最も大きな収益の急増をもたらした。アライアンス動員やフロストドラゴンタイラントのような継続的なイベントは、月の後半にかけての支出を維持するのに役立った。ロイヤルマッチは、チャレンジや季節コンテンツを含む強力なライブオペレーションスケジュールに支えられ、全世界の収益で2位を維持した。6月12日から29日まで開催されたロイヤルカップというグローバルトーナメントは、その収益を大きく押し上げた。トレインジャーニーやドラゴンネストなどの共同イベントは、月末に向けてプレイヤーのエンゲージメントを高めた。 王者の栄光は、S44「アンバウンドデスティニー」アップデート後の6月下旬の勢いを活かし、新しいスキンやゲームプレイ機能を導入したことで、プレイヤーのエンゲージメントが7月初旬まで延びた。西遊記をテーマにしたスキンシリーズもプレイヤーに好評だった。ゴシップハーバーは、物語主導のライブイベントから恩恵を受けており、深海オデッセイがその中で特に目立っていた。MONOPOLY GO!も、ザ・シンプソンズとの1ヶ月間のコラボレーションのおかげでプレイヤーのエンゲージメントが高まり、テーマに沿ったアルバムやイベントが展開された。 6月のモバイルゲームに対する世界の消費支出は61億ドルに達し、前月から7%減少した。アメリカは総収益の30%を占め、中国は15.7%(iOSのみ)、日本は12.1%だった。収益成長の面では、ホワイトアウトサバイバルが再びトップに立ち、安定したイベントのリズムがその要因となった。SOL: enchantは、2026年6月18日に韓国でローンチされ、グローバル収益成長で2位にランクインした。このゲームはNetmarbleによってUnreal Engine 5で開発されており、プレイヤーがサーバーのルールを形成し、ゲーム内の結果に影響を与える「全知のMMORPG」体験を提供している。ゲームの制約のない経済とオフラインプレイオプションは、今年の注目すべきMMORPGデビューとして位置付けられた。 FIFAワールドカップなどの主要な現実のスポーツイベントは、6月のモバイルゲームのエンゲージメントに大きな影響を与えた。EA SPORTS FC™ MOBILEは、リアルなトーナメントのマイルストーンとゲーム内コンテンツを統合し、ダウンロードと収益を高めた。eFootballもワールドカップをテーマにしたアップデートを活用してエンゲージメントを促進し、人気アニメフランチャイズのモバイル版であるイナズマイレブン クロスは、日本代表2026プロジェクトに関連してローンチ後の収益成長が強かった。 ダウンロード数に関しては、ROBLOXが6月に最もダウンロードされたモバイルゲームとなり、2位のFree Fireを抜いた。スポーツやファッションをテーマにしたコンテンツを含むROBLOXの多様な体験が、そのリーディングポジションに寄与した。FIFAスーパサッカーはワールドカップ2026の勢いを利用し、また6月20日から21日の週に行われた期間限定イベントが、プラットフォーム内のいくつかのタイトルのダウンロードを促進した。 ガレナフリーファイアは、6月23日の9周年記念イベントを含む周年報酬やコミュニティイベントのおかげで、グローバルダウンロードで2位にランクインした。アローズパズルエスケープやアローズGO!のような方向性パズルゲームの存在が、魅力的なメカニクスと効果的なマーケティング戦略によってモバイルゲームにおける成長トレンドを反映している。 全体として、モバイルゲームのダウンロード数は6月に36.4億回に達し、前月から3.6%減少した。インドが6億7400万回でダウンロード数のトップに立ち、次いでアメリカとブラジルが続いた。Meowdoku!は、伝統的な数独に革新を加えたことで、ダウンロード成長チャートで1位に立った。ポケモンチャンピオンズやZoo Prank: Crazy Animalsのような新作もダウンロード成長チャートに大きな影響を与え、FIFAワールドカップシーズン中の多様なゲームプレイスタイルの魅力を示した。

Launch 2026年7月6日(月)

今週の日本のゲームリリース:注目タイトルとアップデート

今週は、日本のビデオゲームリリースが注目のラインナップを誇り、『アサシン クリード ブラック フラッグ リシンク』、『ソードアート・オンライン エコーズ・オブ・アインクラッド』、そして『グランブルーファンタジー: リリンク - エンドレス・ラグナロク』が主役を務めます。リリーススケジュールには、パルワールドのバージョン1.0ローンチ、ガンボルト Chronicles: ルミナスアベンジャーiX 1+2デュアルコレクション、スイッチ2およびスイッチバージョンの『デジモンストーリー: タイムストレンジャー』、そしてXbox Series版の『ワザーリング・ウェイブス』も含まれています。 『アサシン クリード ブラック フラッグ リシンク』は、PS5で世界的にローンチされ、北米、欧州、アジアの各バージョンがPS5およびXbox Seriesで入手可能です。『CRAZY CHA!N: エルピスの鎖』は、限定版形式でスイッチにリリースされます。『ソードアート・オンライン エコーズ・オブ・アインクラッド』もPS5で世界的にローンチされ、プレミアム、スタンダード、アルティメットの各エディションが異なる地域とプラットフォームで提供されます。 『グランブルーファンタジー: リリンク - エンドレス・ラグナロク』は、PS5とスイッチ2で世界的にリリースされ、ガンボルト Chronicles: ルミナスアベンジャーiX 1+2デュアルコレクションは、PS5、スイッチ2、スイッチでデジタルリリースされます。新たに登場するタイトルには、スイッチ向けの『マジカルガール ウィッチトライアル』と『ムーンライトピークス』、PS5およびスイッチ2向けの『MOUSE: P.I. for Hire』、PS5向けの『Unrailed 2: Back on Track』が含まれます。 デジタルリリースでは、『アサシン クリード ブラック フラッグ リシンク』はXbox SeriesおよびPCのSteamとEpic Games Storeで利用可能です。『エコーズ・オブ・アインクラッド』はXbox SeriesおよびPC(Steam)でローンチされます。その他の注目デジタルリリースには、PS4およびPC向けの『グランブルーファンタジー: リリンク - エンドレス・ラグナロク』、およびPS5、Xbox Series、Xbox One、PC向けの『パルワールド』があります。 プレイヤーは、日本のPlayStation NetworkとNintendoアカウントを通じて、プリペイドカードを使用してタイトルを購入できます。さらに、さまざまなアップデートやダウンロードコンテンツがリリース予定で、これには『デジモンストーリー: タイムストレンジャー』のアップデート、ドラゴンボール ゼノバース2の未来サーガ第4章、グランブルーファンタジー: リリンクのエンドレス・ラグナロク拡張が含まれます。『ワザーリング・ウェイブス』も「過去の響き、残響の夢の賛美歌」というタイトルのバージョン3.5アップデートを受け取ります。

News 2026年7月6日(月)

トレイルズ オブ コールド スチール:ノーザンウォーのエステル・ブライトに新しい水着衣装

基本プレイが無料のモバイルゲーム『英雄伝説:トレイルズ オブ コールド スチール – ノーザンウォー』が、エステル・ブライトの新しい衣装を発表しました。この新しいコスチュームは「太陽と遊ぶ夏の乙女」というタイトルで、エステルがスタイリッシュな水着を着用しています。プレイヤーはエステルの新しいアートワークをチェックできます。このゲームは『トレイルズ オブ コールド スチール II』と『トレイルズ オブ コールド スチール III』の間の出来事を舞台にしており、この時代の物語を探求しています。既存のキャラクターであるリーン・シュヴァルツァーと交差するオリジナルのキャストが登場します。中心となるストーリーは、北アムブリアの北部イェーガーに所属するラヴィアン・ウィンズレットが、マーティン、イセリア、タリオンと協力してエレボニアに潜入し、リーン・シュヴァルツァに関連する脅威を調査する様子を描いています。ゲームはiOSとAndroidのモバイルデバイス、さらに公式ウェブサイトから入手可能なランチャーを介してPCでもアクセスできます。

⚡ 速報 2026年7月5日(日) taptap.io
Garena Free Fire IndiaがAndroidとiOSデバイス向けにリリースされ、モバイルゲームの中でのプレミアサバイバルシューティングゲームとしての地位を確立しました。プレイヤーは、孤島で10分間のマッチに参加し、49人の他のプレイヤーと生き残りを競います。各マッチは、プレイヤーが選択した出発地点にパラシュートで降下することから始まり、できるだけ長く安全ゾーン内に留まることが目的です。 ゲームでは、車両を使用して広大なマップを探索したり、野生の中に隠れたり、草や裂け目にうつ伏せになって見えなくなったりすることができます。プレイヤーは武器を略奪し、プレイゾーン内に留まり、対戦相手を排除して最後の一人になることを目指します。伝説的なエアドロップは重要なアドバンテージを提供することがありますが、プレイヤーはこれらの報酬を確保するために空爆を回避しなければなりません。 Free Fireは、最大4人のプレイヤーで構成されたチームがゲーム内ボイスチャットでコミュニケーションできるスクワッドプレイをサポートしています。高速なClash Squadモードでは、24時間いつでも利用可能な4対4のマッチが行われ、プレイヤーは経済を管理し、武器を購入してライバルチームを打ち負かすことができます。 ゲームはリアルなグラフィックと直感的なコントロールを備えており、モバイルプラットフォームで比類のないサバイバル体験を提供することを目指しています。魅力的なメカニクスにもかかわらず、Garena Free Fire Indiaは、プレイヤーのフィードバックを包括的にまとめるための十分な評価やレビューをまだ集めていません。 元記事 ↗