icon
ニュース コミュニティ ストア
ホームへ戻る

モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

News 2026年7月3日(金)

スクウェア・エニックス、ゲーム保存と休止中モバイルタイトルの復活を目指す

第46回株主総会において、スクウェア・エニックスは古いゲームの保存戦略と休止中のモバイルタイトルの復活の可能性について詳しく説明しました。同社は、現在のハードウェアではプレイできないタイトルへのアクセス維持に関する質問に応じ、NieR Re[in]carnationのようなモバイルおよびオンラインゲームも含めています。スクウェア・エニックスは、その保存アプローチが各タイトルに特化しており、統一された戦略に従っていないことを示しました。例えば、NieRシリーズは生配信を通じてサポートを受け続けており、他のタイトルの一部は動画共有プラットフォームにカットシーンがアーカイブされています。 同社は、サービスが終了した後や物語が完結した後でも、プレイヤーがゲームを再訪できる革新的な方法を見つける意向を示しました。これは、各タイトルにカスタマイズされた方法の開発を含みます。さらに、スクウェア・エニックスは、Dragon Quest Monsters: Super LightやDragon Quest Rivalsのようなモバイルゲームの続編や復活に対するファンの関心が続いていることを認めており、これらのタイトルが運営を終了した後でもプレイヤーからの需要が持続していることを確認しました。 元モバイルゲームをコンソールやPCに移行する可能性について、スクウェア・エニックスは、プレイヤーがモバイルで楽しんだ元のゲームプレイ体験を保存することが主な目標であり、これらのバージョンが新しいプラットフォームでも楽しめるようにすることを強調しました。

⚡ 速報 2026年7月3日(金) taptap.io
Garenaは、タクティカルシューター「Delta Force」の最新シーズン「Echo」を正式にリリースしました。このシーズンでは、新しい抽出ベースのFPSゲームプレイが導入され、プレイヤーはG.T.I.に参加し、ユニークな戦術デバイスと特性を備えたエリートオペレーターの中から選択できます。プレイヤーは、検知用矢印、磁気爆弾、パワードエクソスケルトンなどのツールを活用し、高リスクミッションでチームの能力を調整することができます。 「Echo」では、ダイナミックなマップを移動しながら、エントリーコードを解読したり、隠れた巣を探索したり、貝を回収するために潜ったりすることで、戦利品のスリルが高まります。各侵入は新しい宝探しをもたらし、戦利品獲得がアドレナリン満載の冒険に変わります。プレイヤーは、貴重な戦利品を守る重武装の傭兵や冷酷なボスにも対処しなければならず、敵のオペレーター部隊が常に脅威となります。 抽出は「Delta Force」において非常に重要で、プレイヤーは大規模なロケット抽出を発射したり、パラシュートで降下したり、下水道を静かに這ったりするなど、さまざまな脱出戦略を選択できます。この柔軟性により、混乱の中でも脱出計画を適応させることが可能です。 サバイバル要素は戦場を超えています。プレイヤーは、獲得した戦利品を使用してオペレーションセンターをアップグレードし、身体的属性を強化したり、インベントリ容量を拡大したり、新しい装備をアンロックしたりできます。各アップグレードは、将来のミッションに向けたさらなる戦術的可能性を開きます。 「Delta Force」には、48人のプレイヤーが都市の通り、山の頂上、広大な島の地形で大規模な戦闘を行う総力戦モード「Conflict」も搭載されています。プレイヤーは戦車やヘリコプターを指揮し、完全破壊を目的とした流れるような戦闘を体験できます。 カスタマイズ性は「Delta Force」において重要です。プレイヤーは、リアルな武器や車両を改造し、戦場を支配するためのユニークな構成を作成できます。この広範な武器とカスタマイズシステムにより、個々の戦闘体験が可能になります。 元記事 ↗
ポケットゲーマー モバイルゲームアワード 2026 の投票が開始
News 2026年7月3日(金)

ポケットゲーマー モバイルゲームアワード 2026 の投票が開始

ポケットゲーマー モバイルゲームアワード 2026 の投票が始まり、モバイルゲーム業界のさまざまな分野での卓越性が強調されています。今年のアワードは22のカテゴリーを設けており、そのうち6つは特にゲームに焦点を当てています。投票は7月20日の真夜中まで行われ、受賞者は8月25日にケルンで開催されるライブセレモニーで発表される予定です。 賞を争うゲームファイナリストには、『アニマルバレー』、『アークナイツ:エンドフィールド』、『ウォーフレーム』などのタイトルが含まれており、『ゲームは難しい』や『ピクセルフロー』のような革新的な新作も競っています!「ベストウェブゲーム」カテゴリーには、『99ナイツ:ブロックス.io』や『デッドリー・ディセント』などのエントリーがあり、「ベストトレンドアプリギャラリーゲーム」には『ポケモンGO』や『クラッシュ・ロワイヤル』などの人気タイトルが含まれています。 権威ある「今年のゲーム」賞は、appchargeがスポンサーとなっており、『マインドセットGO!』や『ゼンレスゾーンゼロ』など多様なラインアップが競っています。ポケットゲーマーの読者は、投票プロセスの一環として「ピープルズチョイス賞」を決定します。アワードセレモニーのチケットは現在販売中です。

⚡ 速報 2026年7月3日(金) taptap.io
Erabit Studiosの最新作Brotatoが、AndroidとiOS向けにバージョン1.3.821をリリースしました。このゲームは、トップダウンアリーナシューターとローグライトメカニクスを独自に組み合わせており、プレイヤーは宇宙船の墜落後、敵対的なエイリアンの惑星で最後のポテトであるBrotatoを操ります。最大6つの武器を同時に扱える能力を持つプレイヤーは、絶え間ないエイリアンの波に立ち向かい、素材を集めて強力なビルドを作り上げる必要があります。 ゲームは、20秒から90秒の間で続く高速サバイバルミッションなど、さまざまなゲームプレイ機能を提供しており、プレイヤーはスキルや武器を継続的にアップグレードできます。Brotatoでは、異なる属性を持つヒーローのキャラクター選択のカスタマイズが可能で、片手の戦士や古代の魔法使いなどが用意されており、毎回のプレイがユニークなものになります。 プレイヤーは、デフォルト設定で自動発射武器を楽しむことができ、スキルを向上させたい場合には手動照準に切り替えるオプションもあります。また、Brotatoはオフラインプレイをサポートしていますが、クラウドセーブはオンラインプレイ時のみ利用可能であるため、オフラインでの進行状況はクラウドに保存されないことに注意が必要です。ゲームはプレイヤーに対して、戦利品を集めたり、ショッピングをしたり、レベルアップを促進し、ゲームを壊すようなビルドを実現するための数百のアイテムや武器を提供しています。 元記事 ↗
『June's Journey』がベストセラー小説で出版の世界へ進出
News 2026年7月2日(木)

『June's Journey』がベストセラー小説で出版の世界へ進出

Woogaのモバイルゲーム『June's Journey』は、カールリーン・オコナー共著の小説『Death Wasn’t Invited: A June's Journey Mystery』を通じて、文学の世界に成功裏に進出しました。このオリジナルの推理小説は、1920年代のパリを舞台に、エリートの婚約祝いの最中に起きた殺人事件を追うジュン・パーカーの物語です。今年の初めに発売されたこの本は、急速にUSA Todayのベストセラーとなり、ゲームの既存ファンだけでなく、『June's Journey』に不慣れな新しい読者に向けたものとなっています。 Woogaのマネージングディレクター、デニス・コーフは、出版への移行は単なるスピンオフの制作ではなく、『June's Journey』の物語の宇宙を広げることを目的としていると強調しました。このゲームの強力な物語の焦点は、魅力的なキャラクターと活気あふれる1920年代の雰囲気によって特徴づけられ、小説の次のステップとしてふさわしいものでした。コーフは、この本がジュンをより広いオーディエンスに紹介する手段であると述べ、特に歴史的ミステリーを楽しむ読者に向けていると述べました。 ゲームに初めて触れたオコナーは、リサーチを行いプレイした後に興味を持ちました。彼女の心温まるキャラクター主導のミステリーを作り上げる背景は、このプロジェクトに適任な選択となりました。コーフは、オコナーの過去の作品が『June's Journey』の物語のスタイルと完璧に一致しており、彼女がゲームの既存の伝承やキャラクターに共鳴する物語を創造することを可能にしたと述べました。 オコナーとWoogaのライティングチームとの協力プロセスは、真実性を確保するために重要でした。オコナーは、ジュン・パーカーのキャラクターに忠実であることへのコミットメントを強調し、ゲームのヘッドやシニアライターと密接に協力しました。このパートナーシップには詳細なアウトラインの作成や定期的なブレインストーミングセッションが含まれ、ミステリーの形を整え、既存の宇宙の整合性を保つのに役立ちました。 物語の構造が整った後、Woogaのライターたちは、オコナーに小説執筆に必要な創造的自由を与えるために一歩引きました。コーフは、小説家には呼吸するスペースが必要であり、基盤が確立された後に著者を信頼することの重要性を強調しました。 オコナーは、ジュンのファンに愛される既存のキャラクターとのバランスを取るという独自の挑戦に直面しました。彼女は、ジュンの声を深め、キャラクターに新たな次元を加えることを目指しながら、既存のファン層に配慮しました。コーフも、小説が長年のプレイヤーと新規プレイヤーの両方を満足させる必要があり、ゲームの物語を尊重しながら独自の物語を切り開くことが重要であると指摘しました。 この取り組みは、ゲームが他のメディアに進出するという成長するトレンドを反映しており、ゲーム産業におけるトランスメディアストーリーテリングの可能性を示しています。

グーグルの47億ドルの独占禁止法違反罰金の控訴が却下
News 2026年7月2日(木)

グーグルの47億ドルの独占禁止法違反罰金の控訴が却下

グーグルは、欧州裁判所が同社がAndroidオペレーティングシステムを利用して競争を抑圧したとの判決を支持したため、41億ユーロ(47億ドル)の独占禁止法違反罰金に対する控訴に敗れました。この判決は、2018年に欧州委員会によって科されたグーグルに対する史上最大の罰金を維持するもので、当初は43億ユーロ(49億ドル)でしたが、2022年に減額されました。欧州委員会は、グーグルがデバイス製造業者に対し、PlayストアにアクセスするためにGoogle検索やChromeなどのアプリを事前にインストールすることを要求していたと認定しました。加えて、グーグルは製造業者やモバイルオペレーターに対し、自社の検索エンジンを優先するように促すことで、代替版Androidを搭載したデバイスの販売を実質的に妨げていました。 この判決に対し、グーグルの広報担当者は、Androidをオープンで相互運用可能に保つための同社の重要な投資を認めていないと主張しました。広報担当者は、グーグルが2018年の決定に従って契約を調整したことを指摘し、ユーザー、パートナー、開発者に対する革新とオープン性へのコミットメントを強調しました。 さらに、Aptoideという代替アプリストアが、今年初めにサンフランシスコの連邦裁判所に対してグーグルに対する独占禁止法訴訟を提起しました。Aptoideは、アプリ配信とアプリ内課金に対するグーグルの管理がAndroidエコシステム内での競争を不当に制限していると主張しています。この訴訟は、グーグルの慣行が競合の成長を妨げているとし、競合がより低い手数料率を提供しているにもかかわらず、差止命令と未特定の損害賠償を求めています。

スーパシティ、15周年を祝う中で1億ドルの収益を達成
News 2026年7月2日(木)

スーパシティ、15周年を祝う中で1億ドルの収益を達成

Playkotの都市建設およびライフシミュレーションゲーム、スーパシティが、15周年を祝う中で1億ドルの収益を超えるという重要なマイルストーンを達成しました。2011年7月1日にリリースされたスーパシティは、全世界で4000万回のインストールを記録し、Playkotの中でも最も長く続いているタイトルの一つとなっています。この記念すべき周年を祝うために、開発者は7月を通じて一連のゲーム内イベントやアップデートを開催します。プレイヤーは特別な周年ギフトや新しいテーマコンテンツを楽しむことができ、エイリアンが登場する火星の風景への遠征が含まれています。さらに、ニューヨーク市の歴史的建築物をテーマにしたイベントも開催される予定です。 祝賀イベントに併せて、Playkotは新規プレイヤーとベテランプレイヤーの両方のゲーム体験を向上させることを目的とした待望の生活品質改善を導入しています。スーパシティでは、プレイヤーは市長の役割を担い、小さな集落を繁栄する大都市に変えるために住宅地、ランドマーク、ビジネス、エンターテイメント施設を建設し、新しい地域をアンロックしていきます。スーパシティは基本プレイが無料で、ブラウザやFacebookを通じてアクセス可能であり、この重要な周年を迎えつつコンテンツロードマップを拡大し続けています。

News 2026年7月2日(木)

モンスターハンターアウトランダーズ 第三回クローズドベータテストの登録開始

モンスターハンターアウトランダーズの第三回クローズドベータテストの登録が公式ウェブサイトで7月24日まで受け付けられています。このテストはTiMi Studio Groupとカプコンによって実施され、8月7日から開始され、iOSおよびAndroidプラットフォームでアクセス可能です。 このクローズドベータテストは、一般参加者とコンテンツクリエイターの2つのカテゴリーで応募を受け付けます。コンテンツクリエイターカテゴリーは、モンスターハンターアウトランダーズに熱心なコンテンツ制作を行っている個人を対象としており、彼らがコミュニティとゲームプレイの体験を動画配信やソーシャルメディアを通じて共有することを奨励します。具体的な応募資格要件と選考基準については、応募ガイドラインを参照する必要があります。 このテストでは、2026年5月に行われた前回のクローズドベータから新たに登場する光り輝くモンスターや追加のハンターが含まれています。また、前回のテストに基づいた最適化計画に基づく改善も実施されます。 応募期間は2026年7月2日14:00 CESTから7月24日07:59 CESTまでです。対応デバイスは、iOS 17以上を搭載したiPhone XRモデル以降の機種と、Android 12.0以上を搭載したSnapdragon 845以上のAndroidデバイスです。開発チームは、公式リリースに向けてパフォーマンスの最適化に注力しており、このテスト中に対応デバイスの評価を続ける予定です。 このテストの対象国には、日本、アメリカ、カナダ、ドイツ、イギリス、フランス、フィリピンが含まれます。選ばれた応募者には、申請時に提供されたメールアドレスに通知が送られます。テストは2026年8月7日04:00 CESTに開始されます。

XsollaとPleyが連携し、モバイルスタジオ向けブラウザゲームの収益化を強化
News 2026年7月2日(木)

XsollaとPleyが連携し、モバイルスタジオ向けブラウザゲームの収益化を強化

XsollaはPleyと提携し、Unityのモバイルゲーム開発者がPCおよびモバイルブラウザを通じてゲームを効果的に移植、配信、収益化できるよう支援します。このパートナーシップにより、200以上の地域で700以上の決済方法にアクセスでき、主要なアプリストアが限られたローカル決済サポートを提供する地域における収益化の問題に取り組むことが可能です。注目すべき市場にはブラジル、ポーランド、フィリピン、メキシコ、中東および北アフリカ、そしてアフリカの他の地域が含まれ、Pix、BLIK、GCash、OXXO、MoMo、キャリア課金などの決済方法が普及しています。 PleyのUnityネイティブSDKを使用すると、スタジオはコアゲームロジックを再構築することなく、数週間以内にゲームをブラウザに移植できます。このSDKはデスクトップブラウザの98%以上をサポートしています。さらに、Pley Connectはモバイルプラットフォームとブラウザプラットフォーム間でのプレイヤーの進捗移行を容易にします。Xsollaによると、モバイルとブラウザの両方のチャネルで運営されているスタジオは、単一プラットフォームのプレイヤーと比較して、マルチプラットフォームプレイヤーが2.5倍のプレイ時間を示していることが観察されています。さらに、ブラウザチャネルが利用される市場では、スタジオはプレイヤー獲得コストを50%削減したとのことです。 Xsollaの社長クリス・ヒューイッシュは、多くのモバイルスタジオが潜在的なプレイヤーが購入できない地域での重要な収益を逃していると指摘しました。彼は、Pleyがモバイルゲームをウェブに持ち込むプロセスを簡素化し、Xsollaが決済障壁に対処することで、スタジオに対して18ヶ月もの長い開発時間を必要としない包括的なソリューションを提供していると強調しました。 PleyのCEOカルレス・トマス・マルティは、今回の協力によりモバイルゲームスタジオは、自社のプラットフォームやサードパーティサイトを通じてウェブ配信を効率的かつ持続可能に行うことができると述べました。このパートナーシップは、ゲームエコシステムに世界クラスの決済、ウェブショップ、商取引機能を統合することを目指しています。

NBCユニバーサルがコムキャスト分割後のゲーム事業を模索
News 2026年7月2日(木)

NBCユニバーサルがコムキャスト分割後のゲーム事業を模索

NBCユニバーサルは、コムキャストからの分社化に伴い、ビデオゲームの機会を探る予定であると、分社後に同社を率いるマイケル・カバナが述べた。コムキャストが最初に19.9%の株式を保持する中、NBCユニバーサルはゲームやエンターテインメントフランチャイズにおける新たな成長の道を見出すことを目指している。この動きは、独立して運営するための広範な戦略の一環であり、より集中した管理と戦略的柔軟性を可能にする。歴史的に見て、コムキャストはゲームセクターに関心を示しており、アクティビジョン、エレクトロニック・アーツ、エピック・ゲームズなどの企業への大規模な投資を検討したこともある。現在、具体的な買収やパートナーシップの議論は行われていないが、同社は隣接するビジネスチャンスを活用しようとしている。コムキャストのCEOブライアン・ロバーツは、分社は両社間の即時取引を促進するためではなく、運営の焦点を強化するために設計されたと強調した。カバナは、新たに独立したNBCユニバーサルは、競争優位性を持つ事業に取り組むことができると述べた。同社は、2019年にその部門の閉鎖を監督したクリス・ヘザリーが率いた過去のゲームパブリッシング事業から離れつつある。NBCユニバーサルはその当時、モバイルの自己出版から戦略的にシフトし、モバイルタイトルの代替的な出版手法について開発パートナーと協力することを選択した。この再編成は、モバイルゲームの競争が激化していることと、より柔軟な投資アプローチの必要性を反映している。