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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

PocketGamer.biz 101回目のポッドキャスト:クラウドゲーミング、ポケモンGO、トルコ
News 2026年8月15日(土)

PocketGamer.biz 101回目のポッドキャスト:クラウドゲーミング、ポケモンGO、トルコ

PocketGamer.bizが、コンテンツ責任者のCraig Chapple、特徴・データ編集担当のAaron Astle、イベント編集責任者のMariam Ahmad、そしてゲストとしてAppsFlyerのゲーム製品責任者Adam Smartを迎えて、第101回目の「Week in Mobile Games」ポッドキャストを公開しました。今週の主要な業界ニュースやチームのおすすめを振り返る内容になっています。 番組ではGamescomや「ディスクレスコンソール」の未来について議論し、大型コンソールタイトルのリリースを巡るファン層がどう変わるかについても触れます。さらに、クラウドゲーミングに本当に需要があるのか、最近の動向やエピソードで語られた開発者の視点を交えて、ホストたちが熱く議論しています。 トルコの急成長中のゲーム拠点や、40億ドル規模の産業、ポケモンGOの収益で「素晴らしい7月」を記録したことや月間チャートの上位タイトル、そしてゲストがAIやD2Cについて言及したMTGのミッドコア部門のPlayampへのブランド変更など、具体的な例とゲストの意見を交えて丁寧に掘り下げています。どのトピックも、抽象的な話ではなく、具体的なエピソードやゲストの声を中心に語られています。 YouTube、Spotify、Apple Podcastsでこのエピソードを聴くことができます。過去のエピソードやイベント情報は、PocketGamer.bizのポッドキャストやイベントページでチェックできます。名前のわかるホストと専門家ゲストによる週間の業界サマリーがお好きなら、購読リンクや会議の詳細はすべて元のページからリンクされていますよ。

スタインズ・ゲート Re:boot、20日のリリースに向けてメタクリティックで84点をマーク
News 2026年8月15日(土)

スタインズ・ゲート Re:boot、20日のリリースに向けてメタクリティックで84点をマーク

20日のリリースを控えたスタインズ・ゲート Re:bootが、メタクリティックで84点を獲得。2009年の原作の83点を、わずかに上回る結果となりました。 リメイクのビジュアルや演出の進化を称賛する声が多いですね。グラフィックやアニメーションのクオリティアップ、そしてオリジナルの雰囲気を一新するフル吹き替えもポイント。さらに、新たなゲームシステムやシナリオ追加(オブザーバーモードなど)も、おなじみの展開に新鮮さを添えて好評を博しています。 とはいえ、全てが好調とは限りません。物語が濃密すぎて少し混乱しそうになるシーンや、削除された内容で没入感が断たれることも指摘されています。価格面でも不満が。「1,500ウォン」という価格設定に対し、内容や変更点に対する見合いではないと批判する声も少なくありません。ただ、制作面のアップグレードに対する評価は高いままです。 スタインズ・ゲート Re:bootは2009年のビジュアルノベル『Steins;Gate』のリメイク版。世界線ごとの追加ストーリーや新たなエンディング分岐に加え、吹き替えやグラフィック、UIの刷新が施されています。このスコアと、音響・シナリオ面での評価を総合すると、批評家が評価した点と、まだ物足りないと感じている点がよく見えてきますね。 もし「見た目の刷新」や「追加ストーリー」を重視するなら、84点の評価と技術的な改善点に注目してみて。一方で、ストーリーの分かりやすさやコスパを気にするなら、レビューで指摘された「物語の複雑さ」や「価格の高さ」が、少し拍手を小さくしている要因かもしれません。

ネットフリックス、Night SchoolとMoonlootの閉鎖を発表、内部ゲームチームのリストラも
News 2026年8月14日(金)

ネットフリックス、Night SchoolとMoonlootの閉鎖を発表、内部ゲームチームのリストラも

GameFileの報告によると、NetflixはスタッフにLAのスタジオ「Night School」とヘルシンキの「Moonloot」を閉鎖すると伝えているんだ。会社側は、組織の変更は子供向けゲームやパーティーゲーム、ストーリー重視のタイトル、そしてメインストリームに響くゲーム——最近リリースしたFIFAタイトルも含めて——にフォーカスするためだと言っているよ。 Night Schoolは2021年にNetflixに入ったばかりで、たった6週間前に30分の一人称ホラーゲーム「Unhinged」をリリースしたんだ。Netflixの共同CEOであるGreg Peters氏は投資家の会議で、そのリリースが「本当に堅実な数字を叩き出した」と絶賛してくれたよ。一方、Moonlootは2022年にヘルシンキで設立されたスタジオだ。Netflixのスポークスパーソンはこう語っている。「実行面によりフォーカスできるチャンスがあると感じたから、ビジネスの組織変更を行って、優先順位に合わせていくんだ」って。 また、内部ゲームチームの役割削減も確認されたものの、具体的に何人のポジションが影響を受けるかは明かされていないんだ。Netflixの会社声明では、影響を受けた同僚たちへの貢献に感謝が込められている。「今日お別れする才能ある同僚たちに、本当に心から感謝しているよ。Netflixへの貢献に感謝し、彼らに良い未来を祈っている」。こうした閉鎖は、以前の動きに続くものだね。2024年に「Team Blue」が閉鎖され、先月の10月には「Boss Fight」が、そして12月には「Spry Fox」というくつろぎのスタジオが創設者に売り戻されたんだ。 Netflixは、携帯電話をコントローラーとして使うテレビやPC向けのクラウド配信ゲームへと、モバイルファーストのアプローチからシフトしているんだ。ゲームは会員向けサービスを拡張するチャンスであり、そのFIFAタイトルのようなメインストリームの作品を、新しいラインナップの一部として強調しているよ。 ポイント:Night Schoolは閉鎖のわずか6週間前に、称賛されたタイトルをリリースしたばかりだ——リリースから閉鎖までのスピード感はプレイヤーやスタジオウォッチャーも気づくはず。これは、最近続くスタジオの撤退の流れに加わり、TVやPC向けのクラウドゲームへの明確なプラットフォームシフトを象徴しているね。

アニモが9月16日に韓国でリリース!PS5限定版の予約受付もスタート
News 2026年8月14日(金)

アニモが9月16日に韓国でリリース!PS5限定版の予約受付もスタート

アニモのリリース日は9月16日。PS5限定パッケージの予約ページが公開されると、グローバルリリースが11:00 UTC(9月16日)と記載されていることがわかりました。これは韓国時間の同日20:00にあたります。PS5版の予約ページでは、パッケージの内容やタイムスタンプも一緒に紹介されています。 アニモは幻想大陸Aedelを舞台にしたオープンワールドのモンスター捕獲RPGです。先月のXboxショーで初披露されました。特徴的な「Twineシステム」を使えば、キャラクターがアニモと融合して特殊能力を使えるんです。ゲームのビジュアルやプレイスタイルは、発表時にパルワールドと並んで大きな話題になりました。このタイトルは韓国語対応とクロスプレイに加え、PC、コンソール、モバイルで遊べます。 PS5版の予約は13日に始まっていて、パッケージ内容やリリース時間も掲載されています。プラットフォームや言語サポートの情報によると、PC、コンソール、モバイルで遊べることに加え、韓国語対応とクロスプレイも実装されているため、9月16日の20:00 KSTに、韓国のプレイヤーは対応デバイスからゲームを遊べるようになりますよ。

ワーナー・ブラザース、2026年Q2報告書で『ホグワーツ・レガシー』の続編を正式発表
News 2026年8月14日(金)

ワーナー・ブラザース、2026年Q2報告書で『ホグワーツ・レガシー』の続編を正式発表

ワーナー・ブラザース・ディスカバリーの2026年Q2収益報告書で、『ホグワーツ・レガシー』の「第2作」が明記され、続編開発が確定したことがわかりました。同報告書では、『レゴ・バットマン:闇の騎士の遺産』や『ゲーム・オブ・スローンズ:ドラゴンファイア』といった新作タイトルと並んで、そのプロジェクトがリストアップされています。 この報告書にはリリース予定時期やプラットフォーム、開発元の名前は載っていませんでした。ワーナー・ブラザース・ディスカバリーは、パイプラインが拡張し、第2作目の『ホグワーツ・レガシー』が含まれるようになったという点だけを強調しています。実は、メディアや幹部のコメントでも続編の話は以前から出ていました。例えば、CFOのGunnar Wiedenfels氏は2024年9月の会議でフォローアップ作品について言及していたほか、Bloombergも開発中だと報じていました。 『ホグワーツ・レガシー』のヒットぶりが、この続編のニュースが財務報告書に載る理由の一つです。オリジナルは発売1年で2200万本、昨年12月時点で4000万本を超える売上を記録しました。この収益報告を伝えたGameMecaの記事には、閲覧数も載っていましたが、制作に関する詳細な情報はありませんでした。 まとめると、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーは2026年Q2のパイプラインリストに第2作目の『ホグワーツ・レガシー』を明記し、ゲーム事業が利益に大きく貢献できるようになるだろうと期待しています。ただし、リリース時期や制作の詳細については、まだ発表されていません。

5月のリブート後、モ・コの調子は伸びず…スーパーセルは「閉鎖はありえない」
News 2026年8月13日(木)

5月のリブート後、モ・コの調子は伸びず…スーパーセルは「閉鎖はありえない」

スーパーセルのモンスター狩りゲーム「モ・コ」は、5月のリブート後も思うような数字が出ていません。でも、フィンランドの開発チームは「完全に終了させるのはありえない」と言っています。リリースから3ヶ月後の開発者ブログには、「思ったほどの成果が出ていません」と書かれていますが、「新しい武器やゲームプレイの変更は、まだ面白い部分がある」とも。 プレイヤーの行動についても詳しく書かれています。ゲームのループがすぐに飽きられるため、多くの人が離れてしまうそう。でも、続けている人たちは「異常に長い」セッション時間を記録しているんだとか。つまり、広く気軽に遊べる層というよりは、長時間遊ぶマニアックな層が中心。来シーズン、そしてその次も、システムやコンテンツを改善してリテンションを上げようとしているため、さらに変更が入る可能性が高いです。 タイトルを終わらせる心配に対しては、「終わらせられるか? まだありえないシナリオです。私たちはまだ面白いアイデアがたくさんあって、モ・コの可能性を信じています。でも、可能性については正直に言う必要があります」と答えています。ちなみに、モ・コは2025年3月にクリエイターやスーパーセル限定で公開され、7月に一般公開されました。商業的な成功には至っていません。AppMagicのデータによると、約900万回のダウンロードで670万ドルの収益。収益の内訳は、アメリカ26%、日本12%、ドイツ8%、フランス7%、韓国5%です。 スーパーセルは、閉鎖された「Squad Busters」と比較して、モ・コの収益について間接的に触れています。「スーパーセルのゲームとしては、まだ収益が少ない」という記述は、Squad Bustersが1年ちょっとで終わった後につけられたものです。会社は今すぐ閉鎖するわけではなく、大幅なアップデート(5月のリブートにつながる作業)を受けています。 まとめ:安定するまでは、さらに大きな変更が予想されます。チームはリテンションを広げるために、さらにメカニクスやシーズンの変更を計画しています。AppMagicの数字が示す通り、ゲームはまだ大きな財務的なギャップがあります。シーズンを追いかけるプレイヤーは、修正テストのためにスケジュールが乱れることも覚悟しておいてくださいね。

Joycityが13日に韓国で『FreeStyle: Reboot』の正式サービス開始を発表
News 2026年8月13日(木)

Joycityが13日に韓国で『FreeStyle: Reboot』の正式サービス開始を発表

Joycityは13日、新作オンラインバスケタイトル『FreeStyle: Reboot』が韓国で正式サービスを開始したと発表しました。オリジナルの『FreeStyle』の世界観を現代的なリニューアルで再構築しつつ、プレイヤーが求めてきた3対3リアルタイムマッチやストリートバスケの雰囲気はそのままにしています。 『FreeStyle: Reboot』は新エンジンを採用することで、グラフィックの美しさとキャラクターの動きの滑らかさを向上させました。アイテムによるステータス強化への依存を減らし、プレイヤーの操作スキルや試合での経験値が結果に直結するようシステムを一新しました。フランチャイズの持つリアルタイム3対3の戦いとストリートコートのスタイルは維持しつつ、装備よりもプレイヤーの操作を重視する仕組みへとアップデートされています。 Joycityはまず韓国でのサービス運営と安定化を優先し、その後中国を含むグローバル市場への展開を予定しています。JoycityのFreeStyle部門責任者であるJeon Hyun-gyu氏は、「FreeStyle: Rebootの正式なリリースを発表できて光栄です。快適で公平なプレイ環境を提供し、ユーザーのフィードバックを反映したアップデートを通じて、長く愛されるゲームにしていきたい」とコメントしました。詳細やお知らせは、『FreeStyle: Reboot』の公式サイトでご確認いただけます。 アイテムの数値頼みではなく、プレイヤーの腕前で試合を決めたい人には、『FreeStyle: Reboot』がぴったりです。アイテムによるステータス依存を減らし、結果をプレイヤーの操作やプレイ体験に直結させるように設計されています。Joycityは、まず国内での運営実績を踏まえて、その後の中国やその他のグローバル市場への展開を進めていく予定です。

Kaixin Gamesの『軍主の戦争:進撃』が8月13日にリリース
News 2026年8月13日(木)

Kaixin Gamesの『軍主の戦争:進撃』が8月13日にリリース

8月13日、Kaixin GamesとSkyshark Gamesが『軍主の戦争:進撃』をリリース。Google PlayとApp Storeで世界中からダウンロードできるようになったよ。領土を広げて有名な将軍を集め、他のプレイヤーと覇権を争う、まさに領土をテーマにしたSLGなんだ。 春秋、秦、楚、漢、そして三国といった複数の歴史世界で戦うことができるよ。魏、蜀、呉、始皇帝の軍、項羽といった時代を代表する勢力から選べるんだ。例えば、始皇帝と項羽が孫武や劉備と一緒に戦場に現れることもあるから、意外な組み合わせでチームを組んで、独自の連携を試してみるのも楽しいかも。 シーズン制と戦闘システムがこのゲームの肝だよ。『軍主の戦争:進撃』では約20日間という短いシーズンが回っていて、プレイヤーの進行速度を上げ、競争をより頻繁に回せるように設計されているんだ。戦闘は5つのユニットタイプの強弱関係や陣形の配置が鍵になるから、レベルの高さだけでなく、編成や配置が勝敗を決めるポイントになるよ。有名な将軍を集めて育てるシステムもあるから、戦略のループにコレクション要素も加わってるんだ。 リリースを記念して、公式コミュニティやラウンジを通じてゲーム内イベントを開催中だよ。ログインしていると開発資材や通貨をもらえるし、限定クーポンも配布されるから、チェックしてみてね。詳細なスケジュールや特典のルールは、ゲームの公式コミュニティページで公開されているよ。短いシーズンが好きで、ラウンドごとに戦術を変えたい人には、20日間のサイクルと5つのユニットの相性を試せるのが魅力だよ。

DAVE THE DIVERがiOSとAndroidで9月17日に登場します
News 2026年8月12日(水)

DAVE THE DIVERがiOSとAndroidで9月17日に登場します

MINTROCKETが発表した通り、DAVE THE DIVERは9月17日にiOSのApp StoreとAndroidのGoogle Playで登場します。RPGと経営ゲームが融合したこのタイトルが、ついにスマホでも遊べるようになるんです。PS5やXbox Series、Switch 2、PS4、Xbox One、Switch、そしてPC(SteamやEpic Games Store)でのリリースに続き、ついにモバイル版も登場です。 リリース時には、DREDGEコンテンツパックや、先日配信された「In the Jungle」拡張パックなど、人気のDLCもセットで登場します。基本版を購入した人には、アプリ内で使える「DAVE THE DIVER Digital Extra」もプレゼントされるんですよ。MINTROCKETによると、モバイル版はハンドヘルド機に特化した最適化が施されており、今回の発表に合わせて新しいトレーラーも公開されました。 モバイル版ならではの機能も充実しています。Bancho Sushiでお茶を注ぐときは、スマホを傾けるだけで操作できるジャイロコントロールが使えます。視界の距離は3段階から選べるようになったほか、DaveとしてSea People's Villageにいるときは、異なるNPCにワープして進行をスムーズにできるようになりました。どれもポケットサイズの画面に合わせた、本当に便利な仕様変更です。 最初から一番充実した状態で遊びたいなら、有料DLCパックに「DAVE THE DIVER Digital Extra」まで含まれたこのパッケージがおすすめです。ジャイロコントロールや視界距離の調整、NPCへのワープ機能など、ハンドヘルドで快適に遊べる仕様が追加されています。

MAJOがフルPVを公開、グローバルリリースが始まりました
News 2026年8月12日(水)

MAJOがフルPVを公開、グローバルリリースが始まりました

タイトルは『MAJO - Apocalypse Tactics RPG』。本日、フルPVが公開され、App StoreとGoogle Playで世界中で遊べるようになりました。プレイヤーは「観測者」として、近未来の多次元世界に立つことになります。そこで「魔女」たちは、擬似的な日常を透かし、終末の異常と対峙するのです。 表現はダークで不気味なアートとシュールなミステリーに色濃く反映されています。ストーリーシーンやUIは黒を基調とした統一感があり、キャラクターの演技はサスペンスを強調。プレイヤーは魔女たちが繰り返すループを追いかけ、普通の現実が実は作り上げられた欺瞞であることを暴きます。PVはこれらの映像と物語のフックをまとめており、各サイクルでプレイヤーは魔女たちと共に異常の裏にある真実に近づいていく様子が描かれています。 MAJOのゲームプレイは、片手で縦画面で遊べるように設計されています。戦闘は4人の魔女が自動で移動・攻撃を行います。プレイヤーはタップやドラッグで決定的な「extreme burst」を入力し、戦いを一気に逆転させることができます。並行するタイムラインから魔女を集め、共生チームを組み、シンプルなタッチコントロールと戦略的なラインナップの選択を組み合わせて、短いモバイルセッションで優位に立つのがポイントです。 グローバルリリースを記念して、MAJOは21日間の期間限定イベント「Thousand Contacts」を実施します。プレイヤーは最大1000回のガチャチャンスを溜められ、最大3つのガチャ結果を保存でき、5日目からは保存したセットから1つを無料で選べます。公式SNSチャンネルではガチャシェア活動も行われ、5名の参加者にそれぞれ7500のOmen Stonesが当たります。PVやイベント詳細、今後のアナウンスはMAJOの公式ファンページで確認できます。 まとめ:片手で縦画面のガチャ、重い雰囲気作り、そして長いロールアウトを重視するなら、MAJOはその視覚的なアイデンティティと21日間のイベントを組み合わせています。これはプレイヤーに最大1000回のチャンスを与え、5日目からは無料のピックを選べるという、ダークなトーンを損なわずに収集できる具体的なチャンスです。