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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

モバイルゲームアワード2026の投票が開始
News 2026年6月30日(火)

モバイルゲームアワード2026の投票が開始

モバイルゲームアワード2026がSamsung Gaming Hubとの提携により、ファイナリストの投票を正式に開始しました。今年のガalaは、Gamescom週と重なる8月25日にケルンで開催されます。投票は7月20日の深夜まで受け付けています。 ノミネーションが確定し、プレイヤーは過去1年の中からお気に入りのエントリーに投票する機会を得ました。ファイナリストの完全リストは、投票プラットフォームで確認できます。さらに、PocketGamer.comの「ピープルズチョイスアワード」向けの特別消費者部門は6月1日にノミネーションを締め切るため、ファンが際立ったタイトルを認識する機会があります。 モバイルゲームアワードは、インディーデベロッパーから大手パブリッシャーまで、モバイルゲームの風景における成果を称え、ツール提供者、広告ソリューション、分析およびデータサービス、マーケティングチーム、決済プラットフォーム、QAサポートなど、さまざまな貢献を強調します。この年次イベントは、モバイルゲーム業界のさまざまな分野での優れた業績を称えることを目的としています。 授賞式に参加し、受賞者のライブ発表を目撃したい方は、現在チケットが販売されています。

iBloxx Studios、StrayShotに投資し2027年のコンソール展開を計画
News 2026年6月30日(火)

iBloxx Studios、StrayShotに投資し2027年のコンソール展開を計画

iBloxx Studiosは、主にモバイルプラットフォーム向けに設計された競技的な三人称シューティングゲーム「StrayShot」の開発に、内部で七桁の資金を投資しました。この戦略的な選択は、特に新興市場において低スペックのデバイスでゲームを利用可能にすることを目指しており、2027年に向けたコンソール版のローンチも準備しています。ドバイに拠点を置くこのスタジオは、高品質なマルチプレイヤー体験の創出に注力しており、ゲーム開発に舵を切る前に、ソフトウェアと投資部門の構築に数年を費やしてきました。 CEOのドメニク・マイアーは、25人のチームが現在、今夏のソフトローンチに向けた準備に取り組んでおり、今年後半にはより広範なリリースが期待されていると説明しました。開発チームは、ゲームプレイの磨き上げ、インフラの整備、製造努力のスケーリングを重視しています。iBloxx Studiosは10以上の国籍からのスタッフが在籍しており、テクノロジー、スタジオ、キャピタルという3つの法人の下で運営されていますが、現在の焦点は主にゲームにあります。 モバイルを優先する決定は、高品質なシューティングゲームが人気でありながらハードウェアの制約が残る地域において、モバイルが最大のグローバルな機会を提供するという信念から来ています。「StrayShot」はUnreal Engine 5を使用して開発されており、予算の限られたデバイスでのパフォーマンスを重視しつつ、野心的なビジュアルのバランスを取ることを目指しています。iBloxxはこの取り組みを支援するために多くの投資を行っており、「StrayShot」は独自のロードマップとビジョンを持って独立して運営されることが確保されています。 Web3ゲームについての懸念に対して、マイアーは「StrayShot」が「ゲームファースト」の哲学を維持し、暗号通貨やデジタルウォレットに興味がないプレイヤーを遠ざけないように、ブロックチェーン要素を意図的に控えめに保つと述べました。プレイヤーが基盤技術に関与することなくゲームを楽しめるようにするのが意図です。 現在、ゲームはアクティブなテスト段階にあり、近い将来にソフトローンチの計画があります。その後、iBloxxは2027年のコンソール拡張に向けて製造品質とマーケティング努力の向上を目指します。ドバイ未来基金やXsollaなどの組織とのパートナーシップは、国際的な露出や業界のつながりを含む戦略的な支援を提供しています。 マイアーは、UAEおよびMENA地域におけるゲーム業界の可能性に楽観的であり、若い人口と支援的なインフラを強調しました。しかし、地元スタジオからの成功事例が投資家やパブリッシャーの関心を引くためには必要であることも認めました。

ボジーニャがワールドカップ成功を受けUFLモバイルゲームと提携
News 2026年6月30日(火)

ボジーニャがワールドカップ成功を受けUFLモバイルゲームと提携

カーボベルデのゴールキーパー、ボジーニャは、ワールドカップでの素晴らしいパフォーマンスにより、注目を集めた後、UFLモバイルゲームとの商業パートナーシップを締結しました。大会中の彼の感情的な反応はファンの心に響き、彼のインスタグラムのフォロワー数は約5万人からわずか数日で1700万人以上に急増しました。 ボジーニャはパートナーシップについて「ここ数日間の出来事がまだ信じられない。素晴らしい気持ちです。UFLとモバイルで提携し、世界中の何百万ものファンにとってサッカーを特別なものにする瞬間や物語を祝うプロジェクトの一部になれることにワクワクしています。」と述べました。 このコラボレーションはボジーニャの公式インスタグラムアカウントを通じて発表され、UFLの目標が現実のサッカー物語をインタラクティブなゲーム体験と結びつけることを強調しています。UFLはグローバルソフトローンチ以来、500万人を超えるプレイヤーを集め、参加者は初月に2000万試合以上を完了し、6500万ゴール近くを記録しました。 モバイル版がリリースされる前、UFLはPlayStation 5、Xbox Series X|S、PCでも利用可能で、700万人以上のプレイヤーを惹きつけました。このゲームはクリスティアーノ・ロナウドが支援しており、ラフィーニャとフェデリコ・バルベルデがアンバサダーを務めています。

⚡ 速報 2026年6月30日(火) taptap.io
ヒットマン:ブラッドマネー — リプライザルがAndroidおよびiOS向けにリリースされ、プレイヤーはエージェント47の役割を体験することができます。ゲームは最初のミッションが無料で提供されており、アプリ内購入で完全な体験をアンロックするオプションがあります。プレイヤーは「フランチャイズ」と呼ばれる陰謀の首謀者を排除するミッションに挑み、ステルス戦術やさまざまな道具を使用して成功を収めます。 このモバイル版は、ヒットマンシリーズの後続の作品からインスパイアを受けたゲームプレイの強化が組み込まれており、カスタマイズ可能なタッチスクリーンインターフェースとフルゲームパッドのサポートを備えています。プレイヤーは異なる戦略を用いてミッションにアプローチでき、実験や複数回のプレイが可能です。ゲームは静かな目撃者なしのキルを強調し、プレイヤーが環境を操作してターゲットに「事故」を引き起こすことを奨励します。 インスティンクトモードという新機能は、重要なターゲット、警備員、ミッションの重要ポイントを強調し、ステルス体験を向上させます。さらに、リアルタイムのミニマップが状況認識を提供し、エージェント47が制限区域にいる場合や注目を集めている場合に警告します。 ヒットマン:ブラッドマネー — リプライザルは、Android 12以上を搭載したデバイスと、最低3.9GBの空き容量を必要とし、スムーズなインストールを確保するためにはそれ以上の空き容量を推奨しています。ゲームはサポートされているデバイス向けに設計されていますが、Google Playストアによってデバイスが誤認識される場合、時折問題が発生する可能性があることに注意が必要です。互換性を確認し、確認済みのデバイスのリストを確認するには、公式リンクを訪れることが推奨されています。 ゲームは英語、ドイツ語、スペイン語、フランス語、イタリア語、日本語、ポーランド語、ロシア語を含む複数の言語をサポートしています。Feral Interactiveによって開発されたヒットマン:ブラッドマネーは、フランチャイズの遺産を引き継ぎ、クラシックなステルスアクション体験をモバイルプラットフォームに提供しています。 元記事 ↗
グリフィン・ゲーミング・パートナーズがTinyBuildの3.24%の株式を取得
News 2026年6月30日(火)

グリフィン・ゲーミング・パートナーズがTinyBuildの3.24%の株式を取得

グリフィン・ゲーミング・パートナーズが独立系ゲームパブリッシャーおよび開発者であるTinyBuild Gamesの3.24%の株式を取得しました。この投資は、15億ドルを管理するゲーム特化型ベンチャーキャピタル企業によるもので、TinyBuildのオリジナルゲームフランチャイズを創造し、所有し、拡大するという長期戦略を支援します。2011年に設立されたTinyBuildは、開発スタジオのネットワークと開発、出版、トランスメディアエンターテインメントにおける能力を強化しながら、世界的に認知された知的財産のポートフォリオを確立しています。 過去10年間で、TinyBuildは完全所有のグローバルゲームフランチャイズに焦点を当てつつ、開発および出版業務を成功裏に拡大してきました。グリフィンの投資は、ユニークな知的財産と強力なクリエイティブタレントを持つ企業を支援するという戦略に沿ったものであり、成長するグローバルゲーム市場で成功するための位置づけを強化します。2021年のIPO以降、TinyBuildの株価は大幅に下落していますが、過去1年間でその価値は倍増し、現在の時価総額は約4000万ポンドに達しています。 グリフィン・ゲーミング・パートナーズのフランキー・ジュは「インディーゲームの分野は依然として業界の魅力的な領域であり、確立されたオーディエンスを持つさまざまなゲームフランチャイズを生み出し続けていると信じています」と述べました。彼はTinyBuildの差別化されたIPポートフォリオが長期的に大きな潜在能力を持っていると指摘し、同社の株主になることへの熱意を表明しました。 TinyBuildのCEO兼共同創設者アレックス・ニチポーチキは、グリフィン・ゲーミング・パートナーズを歓迎し、業界に対する強い理解とTinyBuildの戦略、オリジナルIPへの焦点、多様なポートフォリオ、長期成長の機会への自信を強調しました。

『A Webbing Journey』が500万ダウンロードを突破、新コンテンツを追加
Update 2026年6月30日(火)

『A Webbing Journey』が500万ダウンロードを突破、新コンテンツを追加

『A Webbing Journey』は、AndroidおよびiOSプラットフォームで500万ダウンロードという重要なマイルストーンを達成しました。この成果は、新しいリビングルームレベルを導入する大規模なコンテンツアップデートのリリースと同時に実現しました。このゲームは、正式リリース前のデモフェーズで350万人のプレイヤーを惹きつけていました。 Fire Totem Gamesが開発し、Future Friends Gamesが出版する『A Webbing Journey』は、プレイヤーがクモのシルキーとして世界を探検する、物理ベースのサンドボックスゲームです。さまざまなインタラクティブな家庭環境を探索できます。 最新のアップデートでは、リビングルームを舞台にした第四のレベルが追加され、プレイヤーに10の新しいクエストが提供されます。これらのクエストには、レース、映画ナイトの準備、パズルを解くこと、ゲーム内キャラクターとのインタラクションなどのアクティビティが含まれています。Fire Totem Gamesは、このアップデートによりゲームの物理駆動設計がさらに拡張されることを示しており、すべてのプラットフォームに向けて、さらに多くのレベルとコンテンツアップデートが計画されています。

⚡ 速報 2026年6月30日(火) taptap.io
スペースフライトシミュレーター2が、Team CuriosityによってAndroidとiOS向けに正式にリリースされました。この続編は、ハードコアな宇宙飛行愛好者とカジュアルなファンのために設計された没入型のサンドボックス体験を提供し、元のゲームを強化しています。プレイヤーは、エンジン、ブースター、燃料タンク、クルーキャプセル、着陸脚など、120以上のユニークなパーツを使って自分のロケットや宇宙船を設計・建造できます。 ゲームは、現実的な軌道および空力物理を特徴としており、プレイヤーは詳細に再現された完全な3Dの太陽系を飛行する自分の作成物を操縦できます。プレイヤーはまた、宇宙船を操縦し、宇宙ステーションに住み、ローバーを運転し、宇宙遊泳を行い、異星の世界に旗を立てる宇宙飛行士とも関わることができます。ステージングや軌道力学といった現実の概念に焦点を当てることで、スペースフライトシミュレーター2はロケット科学をアクセスしやすく、かつ楽しめるものにすることを目指しています。 元記事 ↗
勝利の女神:NIKKEの夏のアップデートが7月2日に開始、ペルソナとのコラボが予告
Update 2026年6月30日(火)

勝利の女神:NIKKEの夏のアップデートが7月2日に開始、ペルソナとのコラボが予告

Level InfiniteとSHIFT UPは、勝利の女神:NIKKEの新しい「Wave to You」アップデートが7月2日に開始されることを発表しました。この夏のイベントは、PCとモバイルプラットフォーム(iOSおよびAndroidを含む)で利用可能です。プレイヤーは新しいキャラクターのバリエーション、水着コスチューム、海岸のストーリーイベント、新しいボス、ビーチサイドのミニゲームを楽しむことができます。 物語は、指揮官が古い写真と南バースト島へのチケットを受け取るところから始まります。シンデレラと共に、休暇は島に関する奇妙な秘密が浮かび上がるにつれて調査に変わります。このアップデートでは、海の下に潜む巨大な敵に変身した新しいバージョンのランドイーターが導入されます。 新しい夏のキャラクターのバリエーションとして、グレイブがデザインした水着を着たシンデレラ:クリスタルウェーブが登場します。彼女は独特の立ちポーズで、別の黒い水着を見せます。また、マルシアナ:マリンスタディは、ティアとナーガと共に卒業旅行のようですが、実際には試験である可能性があります。マルシアナの衣装は、露出の多い水着と彼女のトレードマークのペンギン衣装を組み合わせています。 追加の夏をテーマにしたコスメティックも用意されており、スピンドリフトにインスパイアされた「リトルマーメイド:シェルプリンセス」コスチュームがガチャ報酬として提供されます。また、サマーパスにはティア:シーリジーとナーガ:リングアンサンブルのコスチュームも登場します。 プレイヤーは、ビーチのゴミを取り除き、ラプチャーと戦うためにボールを弾くパズルボブルスタイルのミニゲーム「アイランドブレイカー」に参加できます。このモードで集めた貝殻は、攻撃を強化し、コンボ報酬を増加させるために使用できます。 夏のアップデートの新しいトレーラーが発表と共に公開されました。Level Infiniteは、勝利の女神:NIKKEが2026年7月2日から7月5日までロサンゼルスコンベンションセンターで開催されるアニメエキスポに参加することも確認しました。ブースではアクティビティやコスプレ写真の機会、限定商品が用意されています。さらに、ペルソナシリーズとの将来のコラボレーションを示唆するティザートレーラーも公開されましたが、具体的な詳細やリリース日は明らかにされていません。最新の情報については、特撮テーマのアークレンジャーイベントや新キャラクターアークの紹介を含む以前の報道をご覧ください。

英国ゲーム業界、政府の関与増加により成長の兆し
News 2026年6月29日(月)

英国ゲーム業界、政府の関与増加により成長の兆し

英国のゲーム業界は、業界のリーダーたちが政府の支援の増加を強調する中で、重要な年に向けて準備を進めています。UKIEのCEO、ニック・プール氏は、現在の議会が歴史上最もゲームに親和的であると述べ、一方でTIGAのCEO、リチャード・ウィルソン氏は、ポジティブな動向にもかかわらず油断しないよう警告しました。この分析は、Xsollaとの共同で発表されたより広範な報告書の一部で、現在の市場の状況に関する洞察や、2026年の英国ゲームメーカー50社のガイドが含まれています。 英国は、トゥームレイダー、グランドセフトオート、モニュメントバレーなどの主要なフランチャイズを持つ世界で最も古く、歴史のあるゲーム業界の一つです。レア、コーダマスターズ、ユービーアイソフトなどの著名な開発者やパブリッシャーが、才能と革新の豊かな風景に寄与しています。この業界は、伝統的な重要性だけでなく、経済的な影響も大きいです。2025年には、英国の消費者がビデオゲームに87.6億ポンドを費やし、前年から7.4%の増加を記録しました。この支出には、ゲームに60.3億ポンド、ハードウェアに21.7億ポンド、ゲーム関連の映画やテレビに5.66億ポンドが含まれています。 英国ゲームセクターの経済的貢献は大きく、業界は60億ポンド以上の価値を生み出し、その96%を輸出しています。ウィルソン氏は、このセクターが120億ポンドの総付加価値を提供し、政府に22億ポンドの税金を生み出し、ヨーロッパで最大の開発労働力を雇用していると付け加えました。しかし、TIGAの最近のデータによると、雇用は減少しており、2024年5月から2025年9月の間に労働力が28,516人から27,347人に減少し、14年ぶりの雇用の減少を示しています。 雇用の減少にもかかわらず、ゲーム会社の数は2,110社と高い水準にあり、ピーク時の2,170社からは減少しています。ウィルソン氏は、英国には卒業生や熟練した開発者の強力なパイプラインがあり、多くの小規模スタジオが成長の機会を提供していると強調しました。混合現実や制作ツールなどの分野での技術革新は、創造性と商業の新しい道を開いています。 しかし、課題は依然として存在します。スキル危機に関する報告書は、空いている役割のうち新しい参加者が利用できるのはわずか7%であり、熟練した労働者の潜在的な不足を生じさせています。TIGAのスキル報告書によると、68%のスタジオが空きポジションを埋めるのが難しいと感じており、中堅から上級レベルの人材にギャップが存在しています。ウィルソン氏は、卒業生が業界の要求に応えられるように、教育機関とスタジオの協力が必要であると指摘しました。 さらに、新しいスタジオの設立が著しく減少しており、3年連続でスタートアップ活動が30%減少し、現在のスタートアップ数は15年ぶりの低水準です。ウィルソン氏は、小規模スタジオが規模を拡大し、資金にアクセスできるように、ターゲットを絞った支援を求めました。スタジオの成長を目指す際の投資のギャップは依然として大きいです。プール氏も同様の見解を示し、資本は十分にあるが、リスク回避が英国への投資を妨げていると述べました。 これらの障害にもかかわらず、楽観的な兆しは依然として存在しています。ForthStarのCEO、ポール・ガウジ氏は、市場には成功の機会が残っていると考えており、困難な時期に新しいスタジオを立ち上げた経験を挙げています。ガウジ氏は、ゲーム市場の継続的な成長に自信を示し、消費者の関与が引き続き活発であると提案しました。

Savvy Games GroupがGenvidおよびMassive Studiosと提携し、サウジアラビアの開発者向けAIツールを強化
AI + Mobile 2026年6月29日(月)

Savvy Games GroupがGenvidおよびMassive Studiosと提携し、サウジアラビアの開発者向けAIツールを強化

Savvy Games Groupは、Genvid HoldingsおよびMassive Studiosと覚書(MoU)を締結し、サウジアラビアのスタジオ向けに高度なAIツールへのアクセスを強化します。このパートナーシップは、これらの企業と地元の開発者および大学との関係を育むことを目的としており、パートナーの独自のAIプラットフォームを中心に、さまざまなトレーニングイニシアチブ、メンターシッププログラム、教育リソースを通じて人材育成を促進します。 Genvid Holdingsは、ゲームおよびエンターテインメント業界の主要企業によってすでに採用されている企業向けAI制作プラットフォームで知られています。このプラットフォームは、クリエイティブな入力を追跡し、承認された資産を検証するために設計されています。一方、Massive Studiosは、倫理的なAIプラクティスと知的財産保護を強調し、AI駆動のコンテンツ制作に関する専門知識を提供します。 このコラボレーションは、サウジアラビアの新進開発者やクリエイティブな専門家の能力を強化し、AIを活用したコンテンツ制作を可能にし、将来的なコラボレーションを探求することを目指しています。Savvy Games Groupのシニアバイスプレジデントで国際ビジネス開発責任者のニカ・ヌールは、次のゲーム開発の時代は、人工知能を効果的に活用して革新を促進し、体験を拡張するクリエイターによって定義されると述べました。 Genvidの共同創業者兼CEOであるジェイコブ・ナボクは、彼らのAIプラットフォームが地域のスタジオにAIネイティブな製品を開発させ、進化するエンターテインメントの風景においてリーダーとしての地位を確立させると述べました。Massive Studiosの共同創業者であるレザ・シクソ・サファイは、AIの革新と人間の創造性の間で彼らの専門知識が提供する独自のバランスを強調し、知的財産を尊重することの重要性を強調しました。このパートナーシップは、サウジアラビアのゲームエコシステムを強化するというSavvyの広範な戦略と一致しており、国のビジョン2030および国家ゲームとeスポーツ戦略の目標に貢献します。