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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

PUBG Mobile、7月20日に初のMUSINSAコラボをスキンとリアルな衣服で発表
News 2026年7月20日(月)

PUBG Mobile、7月20日に初のMUSINSAコラボをスキンとリアルな衣服で発表

PUBG Mobileが韓国のファッションストアMUSINSAとブランド999Humanityとの初コラボを発表しました。ゲームとストリートウェアを新しい形で融合させたこのコラボは、「PUBG Mobile x MUSINSA First Drop! 999Humanity」と名付けられており、独自のコミュニティメッセージとともに、ゲーム内の限定スキンや実際のアパレルが登場します。 7月20日午前9時から、プレイヤーはPUBG Mobile内で999Humanityの独特なスタイルを表現した10点のテーマアイテムを見つけることができます。ラインナップには、トミーガン、チキンディナーTシャツ、バトルマップフーディ、黒とワインカラーのカーゴパンツ2本、バックパック、ヘルメット、フライパン、パラシュートが含まれています。これらのアイテムは、プレイヤーがバトルグラウンドでストリートファッションの雰囲気を楽しむことを可能にします。一方、ファンはMUSINSAのオンラインストアやPUBGの聖水ルートストア、999Humanityの聖水フラッグシップストアで、コラボのリアルな衣服を購入することもできます。 このコラボを祝うために、PUBG Mobileでは2つのゲーム内イベントを実施します。1つ目は7月20日午前11時から7月27日午前10時59分まで、2つ目は7月29日午前11時から8月10日午前10時59分まで行われます。最大10万人のプレイヤーが、これらのイベントを通じて最大990,000ウォン相当のMUSINSAマネーポイントを獲得することができます。さらに、コラボアパレルや他の報酬を提供するルーレットも用意されています。MUSINSA側では、コラボの衣服を購入した人には限定のサコッシュバッグやPUBG Mobileの専用スキンがランダムでプレゼントされ、クイズやランダムファーミングイベントにも参加できます。 このコラボは、バーチャルとフィジカルなファッションを融合させ、プレイヤーがゲーム内外で自分のスタイルを表現する機会を提供しています。スキンとストリートウェアの同時発表は、ゲームとファッションがコミュニティをつなげる新しい方法を示しています。詳細については、PUBG Mobileの公式カフェやMUSINSAのオンラインストアで全情報が提供されています。 リアルなファッションブランドをPUBG Mobileに取り入れ、ゲーム内スキンとともに展開することで、新たなプレイヤーの関与と業界間のパートナーシップが生まれます。この二重アプローチは、コラボの魅力をゲームプレイだけにとどまらせず、プレイヤーがさまざまな面でコラボのストリートウェアの美学を体現することを招待しています。

PUBG MOBILEがMUSINSAとのコラボ「999Humanity」を7月20日に発表
News 2026年7月20日(月)

PUBG MOBILEがMUSINSAとのコラボ「999Humanity」を7月20日に発表

PUBG MOBILEが韓国のファッション・ビューティープラットフォームMUSINSAとストリートウェアブランド999Humanityとの初コラボを発表します。このコラボは7月20日にスタートし、「PUBGM x MUSINSA First Drop! 999Humanity」として知られています。ゲームとファッションの新しい融合を「Better Together: no weapon is stronger than your team」というメッセージのもとで提供します。PUBG MOBILEの戦闘スタイルと現代的なストリートウェアの雰囲気が見事に融合しています。 このコラボは、ゲーム内アイテムと実際のアパレルを同時に提供する点で際立っています。プレイヤーは、999Humanityの美学にインスパイアされた10種類のテーマアイテムを7月20日午前9時KSTから入手できます。ラインナップには、999Humanityトミーガン、チキンダイナーTシャツ、バトルマップフード付きジップアップ、フルアウトフィットセット、黒とワイン色のカーゴパンツ、バックパック、ヘルメット、フライパン、パラシュートが含まれています。これにより、プレイヤーはバトルグラウンドの中でユニークなストリートファッションを楽しむことができます。 一方、ファッション愛好家はMUSINSAのオンラインストアで実際のコレクションを購入できます。オフラインでのショッピングを好む方には、PUBGの聖水ルートストアと聖水の999Humanityフラッグシップストアでもコラボ商品が手に入ります。このデュアルリリースは、バーチャルとフィジカルのワードローブの境界を曖昧にし、ファンにゲームスタイルへの具体的なつながりを提供します。 これを祝うために、PUBG MOBILEはローンチに合わせていくつかのイベントを展開します。注目の一つは、最大990,000KRWのMUSINSAマネーポイントを100,000ユーザーに提供するギブアウェイです。また、実際のアパレルやその他の報酬が当たるラッキールーレットイベントもあります。MUSINSAはPUBG MOBILEプレイヤーやストリートウェアファン向けに、限定版のPUBGMサコッシュバッグやコラボ商品を購入した人にランダムでゲーム内スキンをプレゼントする特典を用意して、イベントを盛り上げます。クイズやランダム農業チャレンジなどのインタラクティブイベントも、コミュニティを楽しませ続けます。 ゲーム内イベントは2つのフェーズに分かれています。最初は7月20日午前11時から7月27日午前10時59分まで、2つ目は7月29日午前11時から8月10日午前10時59分までです。プレイヤーはイベントバナーや専用ページを通じて参加し、さまざまな報酬をアンロックできます。 このコラボレーションは、ゲームカルチャーとファッション小売の顕著な融合を意味し、プレイヤーにゲーム内外で自分のアイデンティティを表現する新しい方法を提供します。999Humanityのストリートウェアの魅力とPUBG MOBILEの競争力を組み合わせることで、パートナーシップはゲームのライフスタイルの魅力を画面の外に広げます。

NCSoftの『アストラエ・オラティオ』が8月にテスター募集を開始
News 2026年7月19日(日)

NCSoftの『アストラエ・オラティオ』が8月にテスター募集を開始

NCSoftのサブカルチャーRPG『アストラエ・オラティオ』が、公式Xアカウントで発表された通り、8月にテスターを募集する準備を進めています。このゲームは、ダイナミス・ワンが開発し、4月のティーザー公開以来注目を集めており、キャラクターの詳細やゲームプレイ映像を地道に共有して期待感を高めています。1889年の東京を舞台に、魔法と官僚制度が融合した独自の「新時代」ジャンルを織り交ぜており、普通の主人公が魔法に関する業務を専門とする部署に突然配属されるストーリーです。オフィスのどこかに呪文書が隠されていない限り、こんな異動は日常的ではありません。 テスター募集は8月に予定されていますが、実際のテストではないので、今すぐに秘術のスキルを磨く必要はありません。NCSoftは、参加方法や具体的なスケジュールについては後日発表することを明言しており、早めの覗き見を狙っている人たちにとってはワクワク感が続いています。このゲームは、公式発表前に『プロジェクトAT』として知られており、その世界観の構築に対する野心が影を潜めていたのです。魔法と地方自治の書類がどのように融合するのか、アストラエ・オラティオの設定は、馴染みのあるトロープに新たなひねりを約束しています。 新しい情報の公開は着実に進んでいます。5月にはNCSoftとダイナミス・ワンがゲームの世界観とキャラクターのロスターを披露し、ファンにその物語の深さを垣間見せました。6月には、ゲーム内シーンをフィーチャーしたティーザー動画が公開され、タイトルのビジュアルスタイルやゲームプレイの方向性を感じることができました。リリース日についてはまだ発表されていませんが、開発チームは定期的なアップデートでプレイヤーを情報通に保つことに力を入れているようです。 『アストラエ・オラティオ』を追っているプレイヤーにとって、8月のテスター募集は、ゲームがコンセプトから実際の体験へと移行する合図です。独特な設定と型破りな主人公を持ち、NCSoftのラインナップに際立った新たな追加要素となることが期待されていますが、本当の魔法はテスターたちが実際にプレイする時にこそ現れるでしょう。

BLEACH Mirrors Highが初のゲームプレイトレーラーを公開、戦闘とカスタマイズを紹介
News 2026年7月18日(土)

BLEACH Mirrors Highが初のゲームプレイトレーラーを公開、戦闘とカスタマイズを紹介

バンダイナムコエンターテインメントは、BLEACH: Thousand-Year Blood Warアニメの物語を引き継ぐモバイルアクションRPG、BLEACH Mirrors Highの初のゲームプレイ概要トレーラーを公開しました。このゲームでは、プレイヤーが自分自身の死神を作成し、カラクリ町で目覚め、シリーズの馴染みのあるキャラクターたちとチームを組むことができます。この新たな物語の流れは、BLEACHの世界に新しい顔や挑戦を追加します。 プレイヤーは、死神の外見を髪型、顔の特徴、体型、目の色など豊富なオプションでカスタマイズすることができます。カスタマイズは、刃、ガード、ハンドル、装飾、視覚効果を調整できるZanpakutō武器にも及び、ユニークな見た目を作り上げることが可能です。戦闘はカードベースのシステムを使用しており、3人のキャラクターが攻撃、スペシャル、ソウルドライブのチームアップ技を繰り出します。チェーンアタックをつなげることで強力なリンクアタックを引き起こすことができ、戦闘に戦略的な要素を加えます。 トレーラーでは、BLEACHのクリエイター久保帯人によってデザインされた3人のオリジナル死神も紹介されています:ナル・ジュリナ(声:和氣あず未)、ジロ・ハンド(声:波多野和俊)、舞子・時島(声:佐原宇紀)。BLEACH Mirrors Highは、iOSとAndroidデバイス向けにリリースされ、ファンに馴染みのある要素と新しい要素を融合させたゲームプレイを約束しています。 詳細なカスタマイズとカードベースの戦闘を備えたBLEACH Mirrors Highは、BLEACHファンやRPGプレイヤーに個性的で戦術的なモバイル体験を提供する準備が整っています。

アストライ・オラティオ クローズドベータ応募が2026年8月開始、コミケット108の出展も決定
News 2026年7月18日(土)

アストライ・オラティオ クローズドベータ応募が2026年8月開始、コミケット108の出展も決定

NCは、ダイナミス・ワンが開発中のアニメRPG『アストライ・オラティオ』のクローズドベータテストの応募が2026年8月に開始されることを正式に発表しました。この発表は7月17日に行われ、ベータのスケジュールや応募手続きの詳細は後日発表されるとのことです。最新情報を追いたいプレイヤーは、ゲームの公式ウェブサイトを訪れて随時更新をチェックできます。 この発表は、NCがダイナミス・ワンとのパートナーシップを明らかにしてから1ヶ月も経たないうちに行われ、NCが従来のMMORPGカタログを超えて新しい方向性を示唆しています。『アストライ・オラティオ』はキャラクターに焦点を当てたアニメRPGであり、開発者は今年初めからキャラクターや設定について少しずつ情報を公開しています。最近では、キャラクターの発表やティザーアート、漫画、さらには世界観を構築する詳細が続々と公開されており、発売に向けた期待が高まっています。 魔法が政府の運営に統合された東京のファンタジー版を舞台にした『アストライ・オラティオ』は、より官僚的な premise を提供します。伝説の魔法使いとしてプレイヤーを描くのではなく、ゲームは「主任」と呼ばれる普通の公務員を中心に展開し、魔法コミュニティの行政側を管理します。この物語は、官僚制度によって支配される魔法使いが管理する領域を探求し、ほとんどのファンタジーRPGとは異なる独自の物語の風味を与えています。この独特のアプローチは、ゲームのプロモーション資料でも繰り返し強調されており、開発者と出版社は魔法と地方自治管理のユニークな融合を際立たせています。 NCはまた、『アストライ・オラティオ』が8月のコミケット108で大々的に登場することも確認しました。ブースではゲームの公式アートブックが初公開され、さまざまな商品が販売されます。来場者はブースで特別なイベントに参加でき、NCはコミケット108が『アストライ・オラティオ』を他のイベントでも展示する計画のスタートを示すと述べています。このコミケット出展を祝うために、NCはアートブックのカバー画像の公開やティザーアートブックのプレゼントキャンペーンを実施し、限定アイテムを集めたいファンにとって嬉しいサプライズとなっています。 『アストライ・オラティオ』の進行状況を追っているプレイヤーにとって、8月は重要な月となりそうです。ベータ応募が開始され、ゲームは新たな発表や独占商品とともにイベントデビューを果たします。NCがMMORPGのルーツを超えて進化し、ダイナミス・ワンがゲームの世界やキャラクターをさらに広げ続ける中で、『アストライ・オラティオ』のクローズドベータはこの魔法と行政が交差するRPGの初めての姿を提供する予定です。そして、コミケット108ではファンがチームとつながり、早期のコレクションを手に入れるチャンスが待っています。

GRAFTのストーリートレーラーがクラシックなバイオハザードの雰囲気を持つサバイバルホラーRPGを明らかに
News 2026年7月18日(土)

GRAFTのストーリートレーラーがクラシックなバイオハザードの雰囲気を持つサバイバルホラーRPGを明らかに

Harebrainedは、2026年のConvergence Games ShowcaseでGRAFTの新しいストーリートレーラーを発表し、このサバイバルホラーRPGの最も詳細な情報を提供しました。ゲームは「アーク」と呼ばれる朽ちたメガストラクチャー内で展開され、計画的なサバイバルホラーとRPG要素、そして進化する身体改造システムを融合させています。主にShadowrun Trilogyで知られるHarebrainedは、ここでギアをシフトし、より暗く、雰囲気のある体験に焦点を当てています。 トレーラーはGRAFTの不気味な雰囲気に深く迫り、放棄された工業廊下を徘徊する変異生物や、慎重な資源管理を必要とする戦闘システムを紹介しています。ペースや緊張感は、限られた弾薬と意図的な遭遇を通じて、クラシックなバイオハザードを明確に思わせます。主人公の物語は、敵から生物的なグラフトを収穫することで引き起こされる不穏なビジョンや徐々に進行する変容を通じて展開されます。これらのグラフトは単なるパワーアップではなく、人格や記憶、他の生存者との関係に影響を与え、物語の進行にも影響を与えます。 アーク内の探索はサバイバルと密接に結びついており、プレイヤーは敵対的なAIや失敗した実験、テクノカタコームから自己複製する迷宮まで広がる環境をナビゲートします。技術や物資を探すことは不可欠ですが、限られた資源を節約するために賢く戦闘を選ぶことも重要です。このトレーラーは、GRAFTのRPGシステムがサバイバルホラーの基盤にどのように組み込まれているかを初めて詳しく示しており、従来の装備ではなく身体改造に中心を置いたユニークな進行メカニズムで際立っています。 ストーリー性と戦略的カスタマイズを重視するサバイバルホラーが好きなプレイヤーにとって、GRAFTはジャンルの定番に新しい視点を提供します。現在、SteamとEpic Games StoreでPC向けに開発中ですが、リリース日はまだ発表されていません。しかし、このトレーラーは、Harebrainedが馴染みのある何かと興味深く新しい何かを目指していることを明らかにしています。

Roblox、ニュージーランドでモバイルファーストのAIビルドツールをパブリックアルファで発表
AI + Mobile 2026年7月17日(金)

Roblox、ニュージーランドでモバイルファーストのAIビルドツールをパブリックアルファで発表

Robloxは、ユーザーがRobloxアプリ内でシンプルなテキストプロンプトからプレイ可能なゲームを生成できる、モバイルファーストのAI駆動のゲーム制作ツール「Build」を導入しました。この機能は、クリエイターがゲームアイデア(設定やゲームプレイのコンセプトなど)を説明し、すぐに自分が洗練し、テストし、共有し、公開できるプレイ可能なスタートポイントを受け取ることを目指しています。BuildはRoblox Studioとシームレスに統合されており、バックエンドシステム、AIモデル、チャット履歴を共有することで、プロジェクトがモバイルとデスクトップの間で流動的に移行できるようになっています。AIは環境から音声まで、すべてをサポートします。 Buildに加えて、RobloxはRoblox Studio内で新しいAI駆動ツールのスイートを展開しています。これらのエージェントAIツールの最初のテストは、プレイテスト、分析、ゲーム実験を支援するもので、7月28日に開始されます。今後のアップデートでは、より強力なシーン生成機能が追加される予定です。Buildのパブリックアルファは、ニュージーランドで7月28日に独占的に開始され、最初は9歳以上で年齢確認されたユーザーがゲームを公開できるようになります。この展開は今後数ヶ月の間に新しい地域やより多くのクリエイターに広がる予定です。 Robloxは、AI生成コンテンツが進展の一歩である一方で、その発見システムは質とプレイヤーの維持に焦点を当て続けていると強調しました。プレイヤーを引きつけないゲームは目立たなくなり、プラットフォームのホームページは持続可能な体験のためにキュレーションされます。同社は「誰もプレイしなければ、誰も見つけられない」と述べており、これらのAIツールはすべてのスキルレベルのクリエイションを加速するために設計されているが、注目される基準を損なうことはないと強調しています。 このRobloxの動きは、モバイルでのゲーム開発の民主化に向けた重要な一歩を示しており、AI支援と既存のクリエイティブワークフローを融合させています。テストや分析のためのAIエージェントとモバイルファーストのゲームビルダーを導入することで、Robloxはゲームを作成し、洗練することがより直感的で包括的になる未来を描いています。同時に、プレイヤーが期待する質を保っています。

ハッピーの謙虚なバーガーカルトが4人協力プレイと音声認識で日本上陸
News 2026年7月17日(金)

ハッピーの謙虚なバーガーカルトが4人協力プレイと音声認識で日本上陸

ハッピーの謙虚なバーガーカルトが登場し、プレイヤーをカルト的に人気の料理ホラーシリーズの不気味な起源へと誘います。この2021年のホラーアクションヒット『ハッピーの謙虚なバーガー農場』の続編は、プレイヤーをハッピーと呼ばれる不思議なファーストフード店に投げ込み、パラゴンによる奇妙な実験の最初の被験者となります。このゲームでは、ファンが知っている不気味なマスコットと不気味な世界の起源が展開されます。 今回の注目すべき特徴は、最大4人までのオンライン協力プレイの追加です。すべてのキッチンの混乱を一人で抱えるのではなく、チームがタスクを分担します:ハンバーガーを焼き、サイドを揚げ、ドリンクを注ぐのです。しかし、事態が崩れると、キッチンは悪夢のゾーンに変わり、伝説のマスコットアセット・ジョイが狩りを始めます。プレイヤーは命と現金を手にして逃げなければならず、慌ただしいチームワークが刺激的なサバイバルチャレンジに変わります。 革新的なひねりを加えた『ハッピーの謙虚なバーガーカルト』は音声認識を導入しました。プレイヤーがマイクに話しかける言葉は、特別な呪文で日を救うことができるか、禁じられたフレーズを発することでモンスターを挑発することができます。このメカニックは緊張感と没入感を新たなレベルに引き上げ、各シフトでリアルタイムの恐怖と戦略を生み出します。 各作業シフトでは35以上のユニークな修飾子が用意されており、プレイごとに同じ体験にはなりません。ゲームのインターフェースとテキストは日本語に対応しており、地域のプレイヤーにローカライズされたアクセシビリティを提供します。4分以上のローンチトレーラーは、実写映像とゲームプレイを組み合わせて、冷たい雰囲気と協力プレイの様子を披露しています。 不気味な魅力に満ちた新しい協力ホラー体験を求めるプレイヤーにとって、『ハッピーの謙虚なバーガーカルト』はチームワーク、音声制御の恐怖、ダイナミックなチャレンジを深く再プレイ可能な形で提供します。マルチプレイヤーアクションと不気味なストーリーテリングの融合は、ファーストフードキッチンを悪夢の遊び場に変える独特の雰囲気を生み出します。

Honkai: Nexus Anima CBTが分岐ストーリーと深い戦略を披露
News 2026年7月17日(金)

Honkai: Nexus Anima CBTが分岐ストーリーと深い戦略を披露

Honkai: Nexus Animaは、HoYoverseのHonkaiシリーズの最新作であり、現在iOS、Android、PCプラットフォームでクローズドベータ「エボリューションテスト」を実施中です。AppMediaの初期レポートでは、ゲームの分岐した物語システムと冒険戦略ゲームプレイが、プレイヤーにユニークな体験を提供する様子を掘り下げています。プレイヤーは「Nexus Anima」と呼ばれる風変わりなクリーチャーと絆を育み、育成し、自動チェスにインスパイアされたNexusバトルに参加します。クローズドベータでは、マルチプラットフォームのプレビューが行われ、プレイヤーは深刻な物語とキャラクター主導のメカニクスの融合を初めて体験することができます。 プレイヤーは、主人公のステータス—身体能力、カリスマ、知性—をカスタマイズし、0から10の値を割り当てるところから開始します。これらの選択は、利用可能なストーリーの分岐や対話オプションに直接影響を与え、プレイごとに大きく異なる結果をもたらすことになります。このシステムは、一般的なライブサービスゲームよりもコンソールRPGを思わせるもので、「あなた自身の冒険」の感覚を生み出します。たとえば、知性が低い主人公はほとんど読めませんが、高い知性は説得力のある能力を解放します。AppMediaのレポートでは、この柔軟な設定がHoYoverseの特徴的なストーリーテリングと組み合わさり、CBTの体験の基盤を形成していると指摘しています。 早期のゲームプレイでは、平和な都市の設定と友好的なNexus Anima「ダルシア」が紹介され、プレイヤーは基本を学びます。主人公のユニークなパラメーターは、ダルシアを威圧することからクイズや食べ物コンテストでのコメディー的な失敗まで、すぐに相互作用に影響を与えます。物語は「みんなが同じプロットを得る」ことを避け、各選択やステータスの構成が出来事の展開を変化させます。このアプローチにより、プレイヤーはNexus Animaの仲間と共に個別化された物語を紡ぎ出すことができ、世界が突然崩壊し、真の対立が浮上するまで続きます。 幻想が崩れると、主人公は自らがより大きな権力闘争の重要人物であることを知り、パラヤヤやアモルフィロン、Honkai: Star Railの「ブレード」といった派閥に追われることになります。ダルシアもまた、この世界の幻想の一部であることが明らかになります。逃走シーケンスは緊張感を高め、主人公は「パンの頭」を持つ仲間に助けられます。ゲームはその特徴的なトーンを維持し、真剣な利害関係と遊び心のある瞬間が重なり、特にバトルはNexusバトルを通じて解決され、強力な敵も参加しなければなりません。AppMediaは、これらの瞬間をHoYoverseの典型的なものとして強調し、興味と軽いユーモアをミックスしています。 新キャラクターのナナフィとオットーは、主人公が幻想の外にあるゲームの主要なハブ「イアタウン」に移送された後に登場します。Honkai 3rdのファンにはお馴染みの名前であるオットーは、誤解されてトラブルに巻き込まれる特技を持ち、コメディーリリーフと少しの興味を提供します。プレイヤーは、オットーの家かナナフィの家のどちらに滞在するかを選択し、それぞれの決定が新しいストーリーの分岐を引き起こします。「無限渦巻き」システムにより、プレイヤーは物語の交差点に戻ることができ、選択肢を再訪し深く探求できるマルチエンディングの冒険が実現します。 キアナを含むお馴染みの名前や顔が続々と登場し、Honkaiシリーズのつながりを強化しますが、AppMediaはキャラクターのアイデンティティがタイトルによって異なる可能性があると警告しています。Nexusバトルシステム自体は、戦闘前の計画に重点を置いています。プレイヤーはNexus Animaのチームを編成し、配置を設定し、最大3つの「キョウシン」コマンド—攻撃からシールド、回復までの特別な動き—を選択します。アニマの属性を一致させることでバフが得られ、特定の設定では相手にデバフを与えます。成功は戦略的な展開に依存し、特に友人と戦ったりチャンピオンの地位を目指す際には、バフとデバフが大きな役割を果たします。 イアタウンは、ゲームの活気あるホームシティであり、Nexus Animaのフィールドです。オープンワールドではないものの、探検するための広大なエリアを提供し、寄り道やサイドアクティビティを楽しむ余地があります。一部のアニマの仲間は、乗ったりジャンプしたりするようなユニークな移動能力を提供し、探検の選択肢を広げます。Nexus Animaは都市やフィールドに存在し、彼らと友達になることは攻撃的な戦闘ではなく、心の交流を促すミニゲームであるNexusリンクを介して行われます。都市は社交の中心地であり、資源が豊富な環境となり、仲間を募集したり発見したりする場所で満たされています。 AppMediaのハンズオンは、Honkai: Nexus Animaがシリーズの特徴的な深さ—陰謀、ドラマチックな展開、戦略的な戦闘—を軽快なストーリーテリングとキャラクター主導のユーモアと融合させていることを示しています。クローズドベータはすでに分岐システムと意味のあるプレイヤーの選択を示し、実験と再プレイを奨励するデザインです。これまでのHoYoverseのタイトルを楽しんできたプレイヤーにとって、この作品は親しみやすくも明確に新鮮な冒険を約束します。ゲームが公式リリースに向かう中、HoYoverseの物語と戦略へのアプローチは際立っており、Nexus Animaはその革新的なメカニクスとシリーズクロスオーバーの魅力で注目すべきプロジェクトとなっています。

スコープリーのルーニー・テューンズ ワールド・オブ・メイヘムが10月15日にサービス終了
News 2026年7月17日(金)

スコープリーのルーニー・テューンズ ワールド・オブ・メイヘムが10月15日にサービス終了

スコープリーは、スカッドバトラー『ルーニー・テューンズ ワールド・オブ・メイヘム』が8月23日にアプリストアから削除され、10月15日に完全にオフラインになることを発表しました。このシャットダウン通知はゲームの公式ウェブサイトに掲載されており、タイトルのサービス終了を確認しています。 AppMagicのデータによると、『ルーニー・テューンズ ワールド・オブ・メイヘム』はこれまでに1億6百万ドル以上の生涯インアプリ購入収益を上げており、その62%はアメリカのプレイヤーからのものです。このゲームは世界中で4100万回以上ダウンロードされています。アメリカ以外では、ブラジル(10%)、メキシコ(8%)、ロシア(6%)が最大のインストールベースです。収益のトレンドは2021年8月から安定した減少を示しており、2026年1月以降は月間収益が約35万ドルで安定しています。 閉鎖の一環として、開発チームはゲームがオフラインになる前に既存のプレイヤーに感謝の気持ちを伝えるための毎日のギブアウェイを計画しています。チームはコミュニティに対して心からの感謝の意を表し、これまでに築かれた友情や同盟を強調しました。彼らは、見知らぬ人から親しい仲間へと進化したプレイヤーベースに別れを告げることの難しさを認めています。 このシャットダウンは、重要な収益を上げながらもプレイヤーの支出が持続的に減少した長寿モバイルタイトルの終焉を示しています。スコープリーの毎日の報酬の提供は、サーバーが閉じる前に献身的なファンに最後の体験を提供することを目指しています。