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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

15日のTinyBuild Connectで『The Crab Is Walking』が公開されました
News 2026年9月16日(水)

15日のTinyBuild Connectで『The Crab Is Walking』が公開されました

15日のTinyBuild Connectで、Hypnoheadが新たなサバイバル戦略タイトル『The Crab Is Walking』を発表しましたよ。巨大なカニの甲羅の上に王国を築き、自動戦闘を管理して荒野を生き抜くのがプレイの核なんです。TinyBuild Connectのショーで公開されたこの作品は、これまでの『The King Is Watching』に続くものです。 都市建設と自動戦闘が組み合わさったこのゲーム。プレイヤーは巨大なカニの甲羅という狭い場所に、変な形の建物を配置・融合させて高ランクのアップグレードを開放します。一方で、自動戦闘も並行して進むので、戦略の深みを楽しめます。短いセッションで失敗から学び、その経験を次のレイアウトや軍隊選びに活かすのがコツ。甲羅のスペース管理が重要なポイントで、生産、軍事力、それにカニを動かすための手段のどれを優先するか、悩みどころです。 戦闘には100種類以上の部隊が登場し、ガソリンと開発者が「敵意」と呼ぶ何かで動きます。乗り物と騎手を組み合わせることで、攻撃特化や防御、生産、テクノロジー依存など、部隊の役割が変わるのが面白いところです。甲羅を縦断するルートもランダム生成で、安定した進行と、リスクを背負って得られる大きな報酬の間で、どうするか悩みどころです。 開発チームは、『The King Is Watching』もまだ進行中で、新コンテンツをリリースしていると伝えています。次回のアップデートではゲームプレイのバリエーションを増やすことに集中するそうです。コアメカニクスを進化させるためのアイデアが詰まったデザインフォルダも、すでにたくさん集まっているとか。 まとめると、『The Crab Is Walking』のリリース日はまだありません。Hypnoheadは『The King Is Watching』のサポートに注力しているため、リリース予定はまだ出ません。リリースウィンドウが見えるまで、もっとデザインのネタが出るでしょうね。

ポケモンポコピアがJGA2026大賞を受賞、文字遊戲がデザイナー賞も獲得
News 2026年9月15日(火)

ポケモンポコピアがJGA2026大賞を受賞、文字遊戲がデザイナー賞も獲得

9月15日の夜、東京ゲームショウ(TGS)の会場で行われたJapan Game Awards 2026の表彰式が発表されました。大賞は『ポケモンポコピア』が、デザイナー賞は台湾の『文字遊戲』が受賞しました。司会は伊集院光さん、大賞の授賞はKis-My-Ft2の宮田俊哉さんが務め、ピアニストのハラミちゃんが演奏も披露しました。 デザイナー賞はクリエイターたちが選ぶ賞で、今年で17回目を迎え、最後の回となりました。2010年に創設され、審査員は桜井政博氏をリードに11名。飯田一矢、石井二郎、上田文人、神谷英樹、太田垣康男、Suda51、トビー・フォックス、豊島康介、三上真司、横尾太郎氏らが審査を担当しました。最後の授賞式では、桜井氏がTeam9の『文字遊戲』に賞を手渡しました。日本での配信はFlyhigh Worksが担当しました。 年間作品賞は、2025年4月1日から2026年5月31日の間に日本でリリースまたは大アップデートがあったタイトルを対象に選考されました。大賞とデザイナー賞に続き、ブレイクスルー賞は『人機迷網』、ムーブメント賞は『超級變色龍』が受賞。優秀賞には『死亡擱淺 2:冥灘之上』『咚奇剛 蕉力全開』『魔法少女的魔女審判』『沉默之丘 f』『羊蹄山戰鬼』『數碼寶貝物語 時空異客』『閃電十一人 英雄們的勝利之路』『卡比的馭天飛行者』『靈視異聞 FILE38 伊勢人魚物語』『惡靈古堡 9:安魂曲』『ポケモンポコピア』『人機迷網』が選ばれ、その中から『ポケモンポコピア』が2026年の大賞に選ばれました。 フューチャー部門は、まだ発売されていないTGS出展タイトルを対象に審査が行われます。オンライン投票は9月17日10:00から9月19日16:00までで、今年のTGSで出展されたタイトルから選ばれます。授賞式は9月20日13:00、幕張メッセホール1のTGSステージで行われます。 デザイナー賞以外にも、業界への貢献が認められた作品に経済産業大臣賞が与えられます。ノミネートは委員会の推薦に基づき、クリエイティブな優秀さや新しい表現・技術、最近の実績で審査されます。年間作品賞の選考は、オンライン投票でノミネートを決め、最後に委員会が審査するという流れでした。 まとめると、デザイナー賞は9月15日、Team9の『文字遊戲』が最後の受賞者となって17年の歴史に幕を閉じました。一方、『ポケモンポコピア』は夜の締めくくりとしてJGA2026大賞を受賞し、台湾のインディーズチームと今年のTGSの大きな話題となりました。

ネットマーブル、3タイトルで2026年「優秀ゲーム賞」を受賞
News 2026年9月15日(火)

ネットマーブル、3タイトルで2026年「優秀ゲーム賞」を受賞

ネットマーブルは本日、『몬길: 스타 다이브』『일곱 개의 대죄: 오리진』『스톤에이지 키우기』の3タイトルが、韓国コンテンツ振興院(KOCCA)が主催する2026年「優秀ゲーム賞」の「総合ブロックバスター部門」を受賞したと発表しました。 KOCCAがこの賞を設立したのは、国内のゲーム制作を支援し、開発者の取り組みを後押しするためです。ネットマーブルは3タイトルが総合ブロックバスター部門で受賞したと明かし、各タイトルの記念インゲーム報酬を発表しました。詳細はそれぞれの公式フォーラムをご確認ください。 『몬길: 스타 다이브』は2013年にリリースされた『Monster Taming』の続編です。Unreal Engine 5で構築された本作は、キャラクターとストーリーの演出、捕獲・合成・収集によるモンスター集め、そしてリアルタイムタグプレイとアクションバトルが特徴の3人パーティシステムを強みとしています。ネットマーブルモンスターのキム・グンCEOは、「『Monster Taming: Star Dive』のリリース後、多くの愛を寄せてくれたユーザーの皆さんに心より感謝します」と感謝の意を表し、ゲームの完成度を高め、長く楽しんでいただけるよう継続してコミュニケーションをとっていくと約束しました。 『일곱 개의 대죄: 오리진』は、全世界で550万部以上のセールスを記録した漫画『The Seven Deadly Sins』を原作にしたオープンワールドRPGです。ブリタニア大陸の探索、ヒーローの構成によって変化するコンボシステム、そして武器とヒーローの組み合わせによる多彩なアクションが楽しめます。ネットマーブルF&Cのクー・ドヒョンCEOは、選出されたことを光栄に思い、プレイヤーの関心に感謝し、チームは独自の楽しさと高品質なコンテンツを継続して届けていくと述べました。 『스톤에이지 키우기』は、ネットマーブルによると2億人を超えるプレイヤーに楽しんできた『Stone Age』シリーズの最新作です。プレイヤーは6人のトレーナーと18匹のペットからデッキを組み、自分なりの戦略を立てられます。ゲームは誰でも気軽に楽しめる直感的なシステムを重視しています。ネットマーブルN2のクォン・ミンガンCEOは、プレイヤーに感謝を伝え、タイトルは最近0.5周年を祝う大型アップデートとイベントを実施し、今後も新しいコンテンツの追加を続けていく予定だと述べました。 まとめ:今年、ネットマーブルの3タイトルは同じKOCCA部門を受賞しました。ネットマーブルはインゲームの記念報酬を用意しています。具体的な報酬リストと配布時期は各ゲームの公式フォーラムをご確認ください。

BPMGの『クッキングアドベンチャー』が11月にSteamで登場、デモも公開中
News 2026年9月15日(火)

BPMGの『クッキングアドベンチャー』が11月にSteamで登場、デモも公開中

11月のSteam登場に向け、BPMGが『クッキングアドベンチャー』のプレイ可能なデモを公開しました。デモは今すぐ遊べるようになってるから、PC版のフルリリース前に操作感やステージをじっくり味わってみてね。 元々スマホでリリースされたこのゲームは、世界中で3300万ダウンロードを記録してるんだよ。Steam版は基本の遊び方(お客さんの注文に合わせて料理を作って提供する)はそのままに、PCでの操作感やプレイの心地よさを調整してるんだ。フル版には12のテーマレストランと540のステージに加えて、料理大会やランキングコンテストも収録される予定だよ。 デモ版では「グリルハウス」と「スシハウス」の2つのレストランが登場し、それぞれ10ステージずつ合計20ステージ遊べるよ。リリースまでの間、BPMGはプレイヤーからのフィードバックを集めて、PC版特有の操作の調整やバランス調整を進めるつもり。デモはただの短縮版プレビューじゃなくて、PC版の操作変更を実際に試すためのものだから、2つのレストランのテーマを通じてしっかりとゲームを楽しめるはずだよ。 もしキーボードやマウス、あるいはコントローラーでの操作がどう動くか気になるなら、デモで試してみてね。11月のSteamリリース前に、その操作感を確かめてフィードバックを送るチャンスでもあるから。

Anybrainの調査:チートでプレイヤー離脱や収益減少を感じるスタジオが51%に
News 2026年9月15日(火)

Anybrainの調査:チートでプレイヤー離脱や収益減少を感じるスタジオが51%に

Anybrainのレポート『The Rise of Cheating as a Service』によると、米国と英国で競争力のあるオンラインマルチプレイゲームを開発している250のスタジオを対象とした調査で、51%の開発者がチートがプレイヤーの定着率や収益に悪影響を与えたと回答しました。この研究では、チート経済の規模が世界で85億ドルに達しているとし、2021年に一人のチート開発者が1つのゲームから7700万ドルを稼いだという事例も指摘しています。 チートはプロフェッショナル化したサービスエコシステムへと変貌し、サブスクリプション、ブースティング、ゲーム内経済の操作が大きな要因となっています。4人に3人のスタジオ(76%)が何らかの対チート対策を実装しており、そのうち50%がクライアントサイドの保護を採用しています。AIを活用した対チート対策は48%、サードパーティのソリューションは42%のスタジオが使用しており、多くの開発者は複数のシステムを組み合わせています。広く導入されているにもかかわらず、45%の回答者はチーターが対策を突破しているとし、58%はチートに関する定期的なコミュニティの苦情を受けています。 対チート対策そのものが頭を悩ませています。55%が対チートソフトウェアによる技術的な問題を報告し、31%は誤検知で無実のプレイヤーがBANされたと述べています。対チート対策の選択に対するコミュニティの反発は37%のスタジオに影響を与えています。スタッフや予算の選択がすでに対応の方向性を決めています。93%のスタジオが専任の対チートチームを抱えており、対チートを持つ47%の開発者は専任の予算を確保してから着手しました。15%は現在専任チームを持っておらず、12%は対チートが高すぎると言っています。対チートを持たないスタジオでは、25%が機能するソリューションを見つけていないとし、22%はコミュニティフィードバックへの懸念を、もう22%はチート問題はないと考えています。 投資計画は防衛強化に大きく傾いています。調査されたスタジオの88%が来年12ヶ月以内に対チート支出を増やすつもりで、44%のチームが次の一手としてAIソリューションを好み、サードパーティの選択肢は42%、社内のカーネルレベルシステムは33%です。特に興味深いのは、現在対チートを持たない73%の開発者が来年までに実装を検討していること、そして92%の回答者がこれが持続的なグローバルな商業問題であるにもかかわらず、チートを完全に根絶できると楽観視していることです。 まとめ:スタジオはすでに対チートを運用上の経費として扱っています。93%が専任チームを持ち、88%が来年より高い投資を計画しているため、対チート支出と人材が、約85億ドル規模のグローバルなチート市場と戦うマルチプレイヤーゲームにとって最も明確な短期的な争点となっています。

ARES: THE IRON VANGUARD、モバイルとPCで世界同時リリース
News 2026年9月15日(火)

ARES: THE IRON VANGUARD、モバイルとPCで世界同時リリース

コミューズジャパンとコミューズホールディングスが、SECONDDIVEが手掛ける新しいスタイリッシュなアクションRPG『ARES: THE IRON VANGUARD』を世界同時リリースしました。現在、App StoreとGoogle Playで遊べますし、PC版も無料でプレイ可能。さらに、モバイルとPCの間でクロスプレイが対応されているのもポイントです。まずはこれだけ押さえておけばOK:マルチプラットフォーム対応と、最初から使えるクロスプレイ機能。 『ARES』は映画的なSFの世界を舞台に、メカ特化のアクションに力を入れています。リアルタイムでスーツをチェンジできる「スーツチェンジ」システムを使えば、能力を連携させて自分だけの戦い方を楽しめます。戦闘はスピードとタイミングが命、回避やコンボ、素早い切り替えを意識。ゴリアテという巨大ロボットに乗り込んで重機甲戦をしたり、ヴァルキリーと空中戦を演じたりと、アクションのバリエーションも豊富です。プレスリリースでも強調されていた通り、ストーリー重視の演出なので、アクションの合間に映画的なシーンも見どころです。 グローバルリリースを記念して、コミューズは進行を助けるためのスタートイベントをいくつか用意しました。まずは「グローバルリリースログインイベント」で、Sランクオペレーターキャップセルやスーツ召喚チケットがもらえます。別途用意されたログインキャンペーンでは、Sランクの車両「サイバートロン・ブラック」も手に入ります。新規プレイヤーには、序盤の成長をサポートするための専用ログインイベントもあります。ただログインするだけでなく、コアコンテンツを遊んでプログレッション素材やスキルアイテムを稼ぐミッションイベントも用意されています。 ミッションイベントは、成長系と戦闘系のタスクに分かれています。ガーディアン成長ミッションはキャラクター開発に役立つアイテムがもらえます。一方、ガーディアン戦闘ミッションでは、プラネットディスパッチや討伐戦、コズミックレイドに出撃して、スキルアップやその他のリソースの報酬を獲得する必要があります。7日間のミッションストラックを全てクリアすると、最終報酬としてSランクのスーツ召喚チケットがもらえます。これらのイベントは、パブリッシャーのリリースノートやゲーム内のイベントメニューで確認できます。 『ARES: THE IRON VANGUARD』の内容、イベントスケジュール、パッチノートの詳細は、公式サイトとゲームのDiscordで確認できます。ログインのタイミングやミッションの期間、プラットフォームのダウンロードリンクを知りたい場合は、そちらが正確な情報源です。ちなみに、クロスプレイが有効になっていて、スタートイベントで複数のSランクアイテムが手に入るので、早期に参加すればデバイスを切り替えずにローテーションと乗り物を充実させることができますよ。 まとめると、『ARES』はApp Store、Google Play、PCでクロスプレイ対応のアクションゲームとして遊べます。グローバルリリースに合わせて、Sランクオペレーターキャップセル、スーツ召喚チケット、そしてSランクの車両「サイバートロン・ブラック」が配布されるログインやミッションイベントが用意されています。プラットフォームをまたいで速やかに進行したいプレイヤーにとって、かなりお得なスタートです。

『Eclipse: The Awakening』、リリース後すぐにアップル App Store と Google Play の両方で1位を獲得
News 2026年9月15日(火)

『Eclipse: The Awakening』、リリース後すぐにアップル App Store と Google Play の両方で1位を獲得

Smilegateの新作MMORPG『Eclipse: The Awakening』が10月にリリースされると、アップル App Store と Google Play の両方で1位を独占。10日には売上ランキング、15日にはダウンロードランキングの1位も記録したんだって。ダブル1位を記念して、期間限定のログイン報酬キャンペーンが決定したよ。 キャンペーンは来月14日まで続く予定で、ログインした人には1000万ゴールドと「聖域加速の祝福」「装備強化クリスタル」がセットで配られるんだ。16日にオープンする新しいサーバー「Belzera」にも同じ報酬が用意されているから、そっちに入ってる人も忘れずにチェックしてね。ログインすれば自動で受け取れるから、気軽だよ。 『Eclipse: The Awakening』は、ガッツリ作業感を減らしつつも成長を止めないように、2つのシステムがうまく組み合わさってるんだ。時間経過で報酬が出る「聖域」コンテンツや、オフライン時もキャラが勝手に育ってくれるAIモードがそのおかげ。これらは標準的なMMOの戦闘や成長システムを置き換えるものじゃなくて、うまく補完してくれる感じかな。 リリースからはプレイヤーとのコミュニケーションも積極的に行ってるんだって。14日には公式YouTubeチャンネルで「Eclipse Developer Live」が開催され、Lee Sang-moon氏が近接職のバランス調整やワールドボスの難易度下げについて話したよ。運営のShin Jae-ik氏は両ストアで1位になったことにお礼を言い、フィードバックに基づいたサービスやコンテンツの更新も続けていくと約束してくれたみたい。

コミューズホールディングスが15日に『ARES: The Iron Vanguard』を世界にローンチ!
News 2026年9月15日(火)

コミューズホールディングスが15日に『ARES: The Iron Vanguard』を世界にローンチ!

コミューズホールディングスが15日、セカンドダイブ制作のアクションRPG『ARES: The Iron Vanguard』のグローバルリリースを正式に発表。北米、欧州、東南アジアをはじめとする各地で配信開始です。Apple App StoreやGoogle Playで遊べるほか、PCとのクロスプレイにも対応。スマホとPCのプレイヤーが同じサーバーで進行を共有できるから、どっちから遊んでもスムーズなんだよ。 グローバル版は、これまでのMMORPG構造を一新して、ソロプレイを中心に据えたアクションRPGに生まれ変わりました。序盤はストーリーと戦闘に集中できるから、まずは一人でじっくり遊べるよ。キャラが育ってくると、協力レイドPvEやシーズナルの最終コンテンツが解放されるから、その時はみんなで遊んでみるのもありかも。PvPはオプトイン方式だから、競技プレイが苦手な人は避けても、好きな人はいつでも参加できるから安心。 ゲームの世界観はSF設定で、アクション重視の操作が楽しめるよ。2つのスーツを装備してリアルタイムで「スーツチェンジ」で切り替えたり、回避をコンボに繋げたり、巨大なゴリアテを操縦して車両戦闘に出たり、バルキリーで空を飛んで戦ったりと、アクションのバリエーションが豊富。8月にはインドネシア、マレーシア、ブラジル、カナダ、オーストラリア、ニュージーランドの6カ国で先行リリースを行い、その間のユーザーフィードバックを元に、コンテンツのブラッシュアップや運営面の調整を徹底したんだって。 まとめると、『ARES』はクロスプレイ対応のソロ優先型アクションRPG。まずは一人で遊ぶキャンペーン感覚で楽しんで、後からレイドやPvPに参加するのもアリだよ。自分のペースで遊びたいなら、最初から競技モードは避けても大丈夫。

BanG Dream! Our Notes、2026年9月24日に世界同時リリースへ
Launch 2026年9月15日(火)

BanG Dream! Our Notes、2026年9月24日に世界同時リリースへ

Bilibili Gameの『BanG Dream! Our Notes』が2026年9月24日にiOSとAndroidで全世界にリリースされるよ。対応言語は英語、韓国語、繁体字中国語、簡体字中国語。リズムゲームで5つのガールズバンドと25人のキャラが登場。新しいグローバルトレーラーも配信中だね。 出演バンドはMyGO!!!!!、Ave Mujica、Mugendai MewTypeに加え、millsageとIkka Dumb Rock!の2つの新バンドが登場。ストーリーはまずMyGO!!!!!とAve Mujicaのストーリーから始まり、プレイヤーが進むとそれぞれのバンドのストーリーが解放されるよ。全てのストーリーはフルボイスで、ライブや人間関係、日常のシーンが描かれている。サウンドトラックは新曲と、ゲーム内バンドによるカバー曲がミックスされているね。 ゲームの核は『GEKISO LIVE』で、曲に特別なGEKISOセクションが追加される仕組み。リアルタイムマッチングのパフォーマンスバトルもあり、コンボ数やタイミングの正確さでスコアを競うよ。運要素も少し入っているから、難易度が高い時はヘルプモードを使うのもありかも。リリース前には、グローバル版の詳細を共有する特別番組もBilibiliから予定されている。 グローバルプレ登録は150万人を突破したよ。リリース時の報酬にはスターズ、ガチャチケット、限定チャットスタイルセット、シーズン1ミッションパスが含まれる。さらにログインや初心者ミッションの報酬にはSR・SSRチケット、1000スターズ、記念キービジュアル「Snapshot」カード、アップグレード素材もある。早めに有利に立ちたいなら、9月24日のサーバー開始時に注目したいのは、それらのバンドルと150万人プレ登録の数字だね。

Roblox、RDC 2026で遊び方・制作・収益化の新ツールを大公開!
News 2026年9月14日(月)

Roblox、RDC 2026で遊び方・制作・収益化の新ツールを大公開!

Robloxは20周年を迎え、クリエイターたちと共に歩む中、12回目となるRDCを利用してプラットフォームや制作、収益化の新機能を一気に発表しました。注目の「Roblox Everywhere」はスマホやPC、コンソールで遊べるスタンドアローンアプリに。Chromeでのプレイは2026年末に登場予定。オフラインプレイにも対応。早期アクセスはもうすぐ、本格展開は2027年夏を目指します。 プラットフォーム面では、アクセスしやすさと制作の幅を広げるための変更が進んでいます。「Roblox Everywhere」のおかげで、クリエイターはスマホやPC、コンソール向けのアプリを配信できるようになります。プレイヤーは2026年末までに、アプリを入れることなくChromeから直接遊べるようになる予定です。オフラインプレイも開発中で、ソロセッションとライブマルチプレイを組み合わせられるように。早期アクセスはもうすぐ、本格展開は2027年夏を目指します。昨四半期、180以上の国でプレイヤーは29億時間をRobloxで過ごしたそう。RDCでは、この20年間の歩みをクリエイターたちと共に祝いました。 制作やライブ機能では、新しいツールセットとソーシャル要素が加わります。エンジンには2Dサポートが追加され、正投影カメラやアニメーション画像コンテナ、スプライトシートの直接インポートに対応。UIもリニューアルされます。ターン制非同期マルチプレイの通知システムは10月にStudio Betaに登場し、年末には正式リリースへ。ソーシャル機能のアップデートでは、ゲーム間でもプレイヤーを追跡する「Friendsチャット」タブや音声入力、ポリシーに準拠したフレーズを登録できる「Quick Words」が登場します。Moments(ゲームプレイ動画の発見機能)は米国で拡大し、10月からはアバターに表示されたアイテムを購入できるようになります。 プロンプトベースの制作ツール「Build」は、これまでに約9,000本のゲームを生み出した後、セルビアとシンガポールでパブリックアルファを拡大します。そのうち71%のクリエイターは、これまでRoblox Studioを使ったことがなかったそうです。新しいBuild機能にはアセットライブラリやデスクトップアクセス、反復的な制御、分析・収益化ツールが含まれ、モバイル広告サポートも予定されています。今年後半には「Scene Generator」が登場し、テキストプロンプトや参照画像から機能的なシーンを生成できるようになります。NPCの挙動もアップデートされ、プレイテストができるNPCも追加されています。ディスカバリーのランキング更新もテスト中で、年齢層ごとのゲーム長さの好みに合わせ、ゲームがどれだけの新しいプレイヤーをRobloxに連れてきたかを測定するようです。 収益化のアップデートでは、キャッシュフローと変換ツールがクリエイターに近づきます。18歳以上の米国の独立クリエイター向けに、毎営業日に実通貨で収益を受け取れる「Roblox Wallet」が登場。2027年にはWalletにリンクされた「Roblox Card」も展開予定です。同社によると、2013年以降、クリエイターたちはDevExを通じて50億ドル以上を稼ぎ、過去12ヶ月だけで約17億ドルを獲得。Roblox Plusのインセンティブも、クリエイターの収益として3億ルブス以上を生み出しています。 まとめると、クリエイターは「Roblox Wallet」でより速く実収益にアクセスできるようになり、プレイヤーにはブラウザやオフラインプレイの新しい選択肢が生まれました。さらに、「Build」や「Scene Generator」、拡張されたエンジン機能といった制作ツールの波が、プラットフォーム間での公開のハードルを下げています。