icon
ニュース コミュニティ ストア
ホームへ戻る

モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

News 2026年6月17日(水)

オーナが8年間、モバイルゲームのトレンドに逆らって生き残る

2016年のリリース以来、オーナはポケモンGOに続く位置情報ゲームの波の中で、堅実な代替案として際立っています。このファンタジーRPGは、当初は1人の開発者によって作成され、450万回のダウンロードを達成しました。ハリー・ポッター:ウィザーズ・ユナイトやウォーキング・デッド:アワー・ワールドといった競合他社とは異なり、オーナはマネタイズのトレンドに屈することなく繁栄しています。オーナを開発したスタジオ、ノーザンフォージは、わずか9人の従業員からなる小規模なチームを維持し、8年間の歴史の中で、ペイ・トゥ・ウィンメカニクス、ペイウォール、またはガチャ要素を取り入れることを頑なに避けてきました。創設者のネイト・ビーチャムは、ゲームの成功を利益優先のデザインではなく、コミュニティの構築を優先したことに起因すると述べ、「私たちの生き残りは、経済を最優先するのではなく、強固なコミュニティを構築することを選んだことに尽きます」と語っています。ビーチャムは、持続可能なゲームプレイには搾取的なマネタイズ戦略は必要ないと強調しています。コミュニティとチームが拡大する中、ノーザンフォージは完全にオプションの新しい有料コンテンツを導入し、プレイヤーの信頼を保持してきました。スタジオはディスコードなどのプラットフォームを通じてコミュニティを育成し、しばしばプレイヤーベースからのリクルートを行い、既存の知識と情熱を活かしています。このつながりは開発を強化するだけでなく、プレイヤー体験をも豊かにします。ビーチャムは、オーナの歩行機能がプレイヤーの身体的健康とメンタルウェルビーイングに与える影響を強調し、ポケモンGOに見られるフィットネスの側面を反映しています。ゲームのコミュニティは、オーナを18言語にローカライズすることにも貢献しました。ノーザンフォージは2026年のグリーンゲームジャムでのコンテンツリリースに向けて準備を進めており、人間主導のデザインにコミットし、開発プロセスにAIを使用することを拒否しています。ビーチャムは、「業界の多くの方向性に対して対照的であるなら、それは私たちにとって問題ありません。それが私たちの大きなUSPであり、私たちのコミュニティはそれを大切にしています」と主張しています。

GTA VIの発売がモバイルゲーム支出に影響を与える可能性
Launch 2026年6月17日(水)

GTA VIの発売がモバイルゲーム支出に影響を与える可能性

最近のFirstLookによる調査では、GTA VIの発売が特定のモバイルゲームジャンルにおけるプレイヤーの支出に大きな影響を与える可能性があることが示されています。94%の回答者がゲームを購入する予定であると述べており、約3分の1のプレイヤーは2026年11月と12月の発売ウィンドウ中にゲームへの総支出を減らすことを期待しています。この調査には、英国と米国からの2,000人のプレイヤーが含まれており、29%がこの期間中にゲームへの支出を減らすと予測しています。プレイヤーはGTA VIの価格が約78ドルになると予想しており、噂されている100ドルの価格を下回っています。興味深いことに、調査を受けた59%は噂されている価格が高すぎると考えており、40%は100ドルが妥当な価格だと見なしています。 FirstLookのCEOであるエデン・チェンは、PocketGamer.bizに対し、モバイルゲームへの潜在的な影響は、PCおよびコンソールタイトルとオーディエンスを共有するジャンルで最も感じられる可能性が高いと説明しました。カジュアルなモバイルゲームは安定していると予想されますが、ミッドコアセグメントはプレイヤーがGTA VIに注意と支出を向けるため、減少する可能性があります。チェンは、過去の主要なリリースは通常モバイル市場に大きな混乱をもたらさなかったが、GTA VIはその発売に対する業界の反応から例外である可能性があると考えています。 彼は、コンソールおよびPC開発者が11月の発売スケジュールから離れている動きが、GTA VIへの広範な期待を示しており、これは調査結果における消費者支出の減少が予想されることにも反映されています。チェンによれば、Monopoly GO!やRoyal Matchのようなカジュアルタイトルは安全である可能性が高いが、ミッドコアの戦略ゲーム、RPG、シューティングゲームは、コアコンソールゲーミングオーディエンスとの重複を考慮すると、プレイヤーの関与が減少する可能性があります。

Pixel Flowが1億ドルを突破、5月のモバイル支出が増加
News 2026年6月17日(水)

Pixel Flowが1億ドルを突破、5月のモバイル支出が増加

Pixel Flowは、2025年8月のリリース以来、アプリ内購入(IAP)収益が1億ドルを超えたと、ゲーム開発者のカヴィンドゥ・プリヤナスによるAppmagicのデータ分析が報告しています。これにより、Loom Gamesのタイトルは、Screwdomの1億2000万ドルとColor Block Jamの1億4800万ドルに次ぐ、ハイブリッドカジュアルパズルゲームとしてこのマイルストーンを達成した3つ目のタイトルとなります。2026年のハイブリッドカジュアルパズルジャンルは好調で、上位10ゲームが最初の5か月で2億7000万ドル以上を生成しており、2025年全体の約3億4000万ドルと比較されています。 5月のモバイルゲームに対する世界の消費支出は66億ドルに達し、Sensor Towerの推計によれば、前月比で2%の増加を示しています。アメリカがこの収益の29.6%を占め、中国(iOSのみで16.8%)と日本(12%)が続いています。テンセントのHonor of Kingsは、中国での強力なライブオペレーションによって5月のトップ収益ゲームの座を維持しました。DreamのRoyal Matchは、世界的な収益で2位に上昇し、CenturyのWhiteout Survivalは3位をキープしました。 モバイルゲームのダウンロードも前月比で5%増加し、5月の合計は37.7億回に達しました。インドが703百万回のダウンロードでチャートをリードし、全体の18.7%を占め、アメリカが7.4%、ブラジルが6.3%で続きました。LessmoreのArrows Puzzle Escapeは、5月に最もダウンロードされたモバイルゲームとなり、2つ順位を上げました。一方、HungryのBlock Blastは2位に後退しました。Robloxも3位に上昇し、GarenaのFree FireとOakeverのArrows Go!がトップ5を完成させました。 4月29日にグローバルにローンチされたNeverness to Evernessは、930万回のダウンロードを記録し、パブリッシャーのPerfect Worldに対して2800万ドル以上のIAP収益を生成しました。このタイトルの最大市場は日本と中国で、それぞれIAP支出の43%と28%を占め、韓国とアメリカはそれぞれ11%と10%を貢献しています。 最近のコペンハーゲンで開催されたポケモンGOフェスティバルは、614,000人のプレイヤーを集め、60,000枚のチケットが販売されて、ヨーロッパで初めて売り切れたイベントとなりました。イベント中、プレイヤーは6月12日から14日の週末にかけて合計7864万匹のポケモンを捕まえました。 ヨーロッパのモバイルアプリスタジオLuniは、PvX Partnersから1400万ドルのユーザー獲得資金を確保しました。この資金は、主にマイクロドラマプラットフォームShortsのスケーリングを支援するために使用されます。LuniはClash Mini Walkthrough Tricksなどのゲーム関連アプリを開発していることで知られていますが、フィットネスコーチやスキャナーなど幅広いポートフォリオを持っています。 ゲームフィンテック会社ZBDが委託した調査によると、90%のモバイルゲーム開発者がプレイヤーの定着とエンゲージメントを向上させるために、ゲーム内ロイヤルティシステムの導入を検討しています。アメリカとイギリスの195人のシニア開発者を対象にした調査では、31%がこれらのシステムを積極的にテストしており、38%がゲームへの統合を計画しています。さらに、51%が収益化とプレイヤー体験のバランスを取ることが重要な課題であると認識しており、多くが過去1年で定着率と再エンゲージメントの予算を増加させています。

AffleがAdColonyの資産を取得し、モバイル広告を強化
News 2026年6月17日(水)

AffleがAdColonyの資産を取得し、モバイル広告を強化

Affleは、モバイル広告のリーチを拡大する戦略の一環として、AdColonyからSDK、技術プラットフォーム、ブランド統合を含む選定された資産を正式に取得した。この動きは、AI駆動の消費者転換プラットフォームを強化し、10倍の成長を目指すAffleの野心的な成長戦略に沿ったものである。資産購入契約はDigital Turbineとのもので、AdColonyのAndroidおよびiOS用SDK、技術インフラストラクチャ、調停プラットフォーム統合、ブランド名およびドメインを含む。 この買収を通じて、Affleは世界中のモバイルパブリッシャーのネットワークを拡大し、技術スタックを強化し、CPCU(Cost Per Converted User)モデルの改善を図る計画である。Affleのマネージングディレクター兼CEOであるAnuj Khanna Sohumは、AdColonyを業務に統合する重要性を強調し、さまざまな業界の垂直にわたって強化されたオーディエンスインテリジェンスを活用することで、広告主にプレミアムな転換を促進することを目指している。 一方、Digital Turbineはコアメディアおよび配信プラットフォーム、データ資産に焦点を絞る意図を持っている。CEOのBill Stoneは、この戦略的決定がFyberとAdColonyの以前の買収に続くものであり、現在DTXとして知られる単一の取引プラットフォームに向けた統合を促進することを述べた。彼は、AdColonyの資産に対するAffleを適切なパートナーであると認め、この取引が商業関係を強化し、広告主、パブリッシャー、パートナーにさらなる価値を創出することを示唆した。

ロブロックス、子供向けと選択アカウントに強化された年齢制御を導入
News 2026年6月16日(火)

ロブロックス、子供向けと選択アカウントに強化された年齢制御を導入

ロブロックスは、若年ユーザー向けの年齢に基づく制御を強化するために、ロブロックスキッズとロブロックスセレクトという新しいアカウントタイプを導入しました。これらのアカウントは、ロブロックスキッズアカウントのチャット機能を無効にするなど、厳格なデフォルト設定が適用されています。年齢確認を完了していないユーザーは、実際の年齢に関わらずチャット機能にアクセスできません。親には、チャット設定の管理、信頼できる友達の指定、ゲームアクセスの制御、支出制限を設定するためのツールが提供されます。 ロブロックスキッズアカウントは、特に若い子供向けに設計されており、コンテンツや機能に対して最も厳しい制限が課せられています。それに対して、ロブロックスセレクトアカウントは、年齢が少し上の子供やティーンエイジャー向けで、より広範な年齢適切なコンテンツへのアクセスと、徐々に拡張されるチャット機能を許可します。キッズおよびセレクトのゲームカタログに含まれるためには、体験が標準のモデレーションプロセスを超えた追加のレビューに合格する必要があります。 これらのカテゴリーにコンテンツを掲載したい開発者は、ID確認を完了し、二要素認証を有効にし、ロブロックスのサブスクリプションに加入するか、返金可能な出版料を支払う必要があります。さらに、ロブロックスは、ソーシャルハングアウト、自由形式の描画ツール、センシティブなトピックを含む体験をこれらのカタログから除外します。 同社はまた、チャット機能に対する厳格な要件を実施しました。ユーザーはチャット機能を解除するために年齢確認プロセスを完了する必要があり、16歳以上のユーザーのアカウントはIDチェックまたは顔認識による年齢推定を通じた確認が必要です。親が自分のアカウントを子供のプロファイルにリンクさせると、チャットの許可を管理し、信頼できる友達を承認し、特定のゲームをブロックし、友達リストを確認し、画面時間と支出の制限を設定できます。ロブロックスは、子供が成長するにつれて親の監視が減少する一方で、親が情報を得られるように可視性ツールが残ると述べています。 今月初め、ロブロックスは中東における野心と地域の規制当局との関与について議論し、2030年の優先事項に向けた準備を進めています。

G2、PUBG Mobile Esportsとの提携で西欧競技シーンを強化
News 2026年6月16日(火)

G2、PUBG Mobile Esportsとの提携で西欧競技シーンを強化

G2はPUBG Mobile Esportsとのパートナーシップを結び、西欧の競技環境の発展を目指しています。このコラボレーションでは、G2のeスポーツ専門知識とPUBG Mobileの確立されたグローバルインフラを活用し、トーナメントやさまざまな取り組みを通じてプレイヤーやコミュニティの成長に焦点を当てます。G2のメディア部門である62が、この取り組みの重要な役割を果たし、トーナメント運営やコミュニティの活性化を管理します。 このパートナーシップのもとでの初のイベントは、2026年PUBG Mobileグローバルオープン西欧ファイナルで、9月11日から13日まで開催され、現在登録を受け付けています。さらに、ドイツのコンテンツクリエイターJanickaGamingをフィーチャーしたアンバサダープログラムも開始され、彼女は週間でPUBG Mobileに関するコンテンツを制作・配信し、eスポーツトーナメントや関連ニュースもカバーします。 G2のCEOアルバン・デシャロットは、この機会に対して期待を表明し、西欧におけるモバイルeスポーツの大きな成長潜在性を強調しました。特にアジアでの成功を考慮すると、この市場はまだ十分に発展しておらず、競技的なゲーム体験を求める大規模なオーディエンスが存在することを指摘しました。 PUBG Mobileの西欧パブリッシング責任者であるシャオウェイ・チェンもこの考えに同意し、G2がこの地域の成長を促進する理想的な戦略的パートナーであると述べました。トーナメントやクリエイティブなキャンペーンを通じてファンコミュニティを構築してきた10年の経験を持つG2は、PUBG Mobileの発展目標と見事に連携できる位置にいます。

モバイルとロブロックスが2026年ゲームフォーチェンジアワードにノミネート
News 2026年6月16日(火)

モバイルとロブロックスが2026年ゲームフォーチェンジアワードにノミネート

2026年ゲームフォーチェンジアワードのファイナリストが発表され、世界中の教育プロジェクトと共に、印象的なモバイルタイトルとロブロックスの体験がノミネートされました。特に、ロブロックスの体験はベストプラットフォームプロジェクト部門で圧倒的に優位に立ち、MUDEMverseやPlanet Planners on Robloxなどのタイトルが候補に挙がっています。今年のファイナリストは、42カ国からの応募の中から選ばれ、12の異なる国からの開発者が参加しています。 モバイルゲームはさまざまな部門で目立つ存在です。タイトルとRogerはベストゲームプレイ、ベストインパクト、ベストナラティブにノミネートされました。他の注目すべきモバイルノミネートには、ベストゲームプレイとベストナラティブにノミネートされたConsume Meのほか、環境インパクト部門のファイナリストOut and About、健康に焦点を当てたARWell PROやCamp Movewellが含まれています。 モバイルに加え、ベストプラットフォームプロジェクト部門ではMUDEMverse、Planet Planners on Roblox、セサミストリート:マジカルビースティクエストが認められています。ファイナリストの完全リストは以下の通りです。 ベストゲームプレイには、TearyHand StudioとKodanshaのRoger、Hexecutable LLCのConsume Me、Compulsion GamesとXbox Game StudiosのSouth of Midnightが含まれます。 コミュニティエンパワーメント部門のノミネートには、Nebraska Public MediaとPBS WisconsinのPowwow Bound: A Menominee Homecoming、NyamakopのRelooted、Paintbucket GamesのThe Darkest Filesがあります。 環境インパクトのノミネートには、Imaginary Atlas、MIT Media LabとQuantaのAmazônia、WristworkのFACEMINER、Yaldi GamesのOut and Aboutが含まれています。 健康とウェルネスのノミネートには、Augment TherapyのARWell PRO、カーネギーメロン大学のエンターテインメント技術センターのCamp Movewell、Year of the Cicadasがあります。 ベストインインパクト部門の候補には、Roger、Moosh StudioのEddie and I、Reynard Films、Studio Geppetto、Unframed Collection、South of Midnightが含まれています。 ベストインラーニングのファイナリストには、ジャッキー・ナムと松本みなみのLet's Cook Up a Story!、The Darkest Files、Nurture HoldingsのThe Fluffle Factoryがあります。 ベストインXR&エマージングメディア部門では、TimescapesとPolygoatのA Long Goodbye、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのClimate Station、Eddie and Iが認められています。 最後に、ベストナラティブ部門にはRoger、Consume Me、11 bit studiosのThe Altersが含まれています。 ゲームフォーチェンジのプレジデント、スザンナ・ポラックは、今年のエントリーの重要性を強調し、「毎年、G4Cアワードはこの領域がどこに向かっているのかの明確なビジョンを提供しており、今年のファイナリストたちはその物語の新しい章を語っています。」と述べました。受賞者は7月21日のゲームフォーチェンジアワード授賞式で発表されます。

News 2026年6月16日(火)

Game PassがEA Sports FC 26や新作タイトルで拡大

マイクロソフトは、6月下旬から7月上旬にかけてGame Passに追加される新タイトルのラインナップを発表しました。これにはEA Sports FC 26、RV There Yet?、Winds of Arcana: Ruinationなどが含まれます。これらの新しい追加タイトルは、トゥームレイダーシリーズやSlay the Spireなど、間もなくサービスを退会するいくつかの注目タイトルがある既存のライブラリを補完します。 現在利用可能なのはJunksterという3Dアクションプラットフォーマーで、プレイヤーはUM-13という建設ロボットを操作し、危険なジャンクヤードの惑星をナビゲートして失われた貨物を回収します。このタイトルはCloud、Xbox Series X|S、ハンドヘルド、PCを通じてGame Passで楽しむことができます。 6月17日にはCall of Duty: Vanguardがラインナップに加わります。このタイトルはSledgehammer GamesとTreyarchによって開発され、キャンペーン、マルチプレイヤー、ゾンビモードを通じて没入型の体験を提供します。Cloud、コンソール、PCで利用可能です。 EA Sports FC 26は6月18日にEA Playを通じてリリースされます。このエディションは、再発生する報酬と、6月18日から7月17日まで利用可能なSupercharge Packによってサッカーゲーム体験を向上させることを約束しています。また、プレイヤーはEAのデジタル購入に対して10%の割引を受けることができます。 6月25日に登場するAbyssusは、水中の遺跡を舞台にした高速の一人称シューティングゲームで、1人から4人までプレイ可能で、カスタマイズ可能な武器とスキルが特徴です。 6月30日にはRV There Yet?が登場し、プレイヤーは休暇後にMabutts Valleyをナビゲートしながら、資源を管理して生き残るユーモラスな冒険が楽しめます。 クラシックなTony Hawk’s Pro Skater 3 + 4は7月2日にリリースされ、新しいスケーターやパークなどの改良された機能を備えて戻ってきます。 最後に、Winds of Arcana: Ruinationが7月6日にリリースされ、プレイヤーがArynを助けて友人を救い、破断した世界の謎を解き明かすストーリー主導の2.5Dアクションメトロイドヴァニアを提供します。 最近の追加タイトルにはThe Elder Scrolls Online、Wo Long: Fallen Dynasty、33 Immortalsが含まれ、Game Passのカタログを強化しています。 アップデートに関しては、Call of Duty: Black Ops 7が新しいマルチプレイヤーマップや武器を導入し、Sea of Thievesはシーズン20を開始し、プレイヤーがゲームプレイ体験をカスタマイズできるようになりました。 Game Passメンバーは、GoalsやWhere Winds Meetでの報酬など、さまざまなゲーム内特典を楽しむことができ、Mecha BREAKやPAYDAY 2などのいくつかのタイトルは6月30日にサービスを退会します。

AI + Mobile 2026年6月16日(火)

2026年のAIの進化:競争と商業がデジタル環境を再構築

Sensor Towerの「State of AI 2026」レポートは、生成AIがモバイル、ウェブ、デジタル広告全体における競争、消費者行動、収益化をどのように変革しているかを明らかにしています。2023年にチャットボットから始まったこの流れは、AIアシスタント、AI主導のショッピング、さまざまなプラットフォームでのAIメッセージングの急速な拡大を含む包括的なエコシステムへと進化しました。レポートは、2026年のAIを定義する三つの重要な発展を強調しています:ChatGPTに対する競争、ショッピングにおけるAIエージェントの影響、そして広告のための新しい発見プラットフォームとしてのAIの台頭です。 ChatGPTは引き続き主要なAIアシスタントの座を維持し、2026年5月には月間アクティブユーザーが10億人に達し、わずか三年でこの記録を達成しました。これはTikTok、YouTube、Instagramを超える速さです。新たな競合が出現しているものの、市場は依然として集中しており、2026年第一四半期にはChatGPT、Google Gemini、DeepSeekがAIアシスタントアプリに費やされる時間の約90%を占めています。しかし、競争は周辺部で激化しています。ChatGPTの真のオーディエンスシェアは、2026年3月に50%を下回り、Google GeminiやClaudeがグローバル市場での traction を獲得しています。Google Geminiは、ヨーロッパ、アメリカ、日本、韓国で特に拡大し、強力なAndroid統合の恩恵を受けています。Claudeは重要な挑戦者として浮上し、2026年5月には真のオーディエンスが前年同月比で452%増加し、アメリカ市場シェアも4.4%からほぼ14%に上昇しました。OpenAIが国防省との契約を結んだ後、ChatGPTはアンインストールの急増を経験し、3月9日から15日の週には平均の約200%に達しました。多くのユーザーがClaudeへ移行し、短期間でClaudeのダウンロード数がChatGPTを上回りました。 AIアシスタントは、特に電子機器やファッションなどの調査が重視される分野において、消費者がオンラインで製品を発見し評価する方法をますます形作っています。2024年第4四半期から2026年第1四半期にかけて、GenAIからショッピングサイトへのリファラルトラフィックはすべての主要小売カテゴリで急増し、コンピュータと消費者向け電子機器が先頭に立ち、トラフィックはほぼ4倍に増加しました。WalmartやTargetといった小売業者は、AIアシスタントを活用し、GenAIリファラルシェアが1.5%を超えたと報告していますが、Amazonはより閉じたエコシステムのために遅れをとっています。AmazonのRufusやWalmartのSparkyといった初期のAI主導のショッピングシステムはユーザー行動に影響を与えており、Rufusのユーザーは非ユーザーのほぼ2倍の転換率を示し、Sparkyは急速に採用され、注文額が増加しています。 AIの採用が進む中、デジタルエコシステムにおける重要な発見層となりつつあります。2026年初頭、ChatGPTは広告のテストを開始し、5月には3月から広告インプレッションが7倍以上に増加しました。浸透率は依然として低いものの、AIプラットフォームは特にショッピング、ソフトウェア、旅行、金融サービスといった分野において広告主のための新しいチャネルへと進化しています。特にAIブランドは重要な広告主となり、2026年第1四半期には米国でのGenAI広告費が三倍に増加し、OpenAIとAnthropicはそれぞれ前年同期比で800%と1,184%の投資増加を見せています。現在、20万以上のアプリが説明文にAIを参照しており、2026年第1四半期にはAI関連の広告支出が世界で13億ドルに達しました。 このレポートは、AIが独立したカテゴリーからデジタル経済全体に統合された層へと移行しているという広範なトレンドを示しています。アシスタント市場では支配が競争に移りつつあり、商業や広告の分野ではAIが発見と転換の仕組みを再構築しています。これらの変化は、2026年がAIにとって日常のデジタルインタラクションにより深く統合される重要な年であることを示唆しています。

News 2026年6月16日(火)

38-0がUKアプリストアのトップテンにランクイン、アマチュアサッカードラフトゲームの新たなヒット

サッカードラフトゲームの人気が高まる中、38-0がUKアプリストアのトップテンに入るという重要なマイルストーンを達成しました。このアマチュアが制作したゲームは、ホビイストのジョシュ・ペイビーによって数日で作られ、6月11日のローンチ以来、マーケティングやPRの支援なしにiOSで10万回以上ダウンロードされています。驚くべきことに、一時的にシミュレーションジャンルのチャートでも1位を獲得しました。 現在、38-0は全体ゲームチャートで26位に位置しており、ピクセルフローとロイヤルキングダムの間にあり、チェス.com、サブウェイサーファーズ、タウンシップなどの人気タイトルを上回っています。ペイビーは、ゲームの主な市場がUK、アイルランド、EU、米国、オーストラリア、ニュージーランドであることを明かしました。また、Android版は現在承認を待っています。 広告業界で働くペイビーは、8年間のサイドプロジェクトの経験を持つ独学のコーダーです。最近のバスケットボールドラフトゲーム82-0や、ソーシャルメディアで流行している類似のWebアプリからインスピレーションを受け、真のiOSサッカードラフトアプリケーションを作ることを目指しました。「82-0や最近のオンラインゲームを見て、アイデアにはクレジットを与えられない」と彼は述べました。「これまでアプリ開発に挑戦した人がいなかったのが驚きです!」 彼は、Opus、Gemini、ChatGPT、Cursor、OpenCodeなどのさまざまなツールを利用してゲームを迅速に開発し、Cloudflare Workersを通じてマルチプレイヤー機能を組み込みました。「AIがなければ、これほど早く作ることはできなかったでしょう。AIはモックアップやテストを大幅に加速させました」とペイビーは説明しました。最近のAIの進歩が素晴らしいと述べ、同様のモデルにアクセスできる他の人々にも創造性を探求するよう促しています。 ローンチ以来、38-0は新しいゲームモード、マルチプレイヤー機能、シェアオプションを追加するなど、いくつかのアップデートを経ています。現在、ゲームにはマネタイズが含まれていません。ペイビーはプレイヤー数の増加と維持を楽しんでいます。「金曜日以来、約10時間しか寝ていません。App Storeの急上昇以来、新機能に常に取り組んでいます… セルシウスの飲み物とスターバックスのおかげで元気を保っています!」と彼は付け加えました。