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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

Unityが「Claude Code」プラグインを29のスキルと共にリリース
Launch 2026年9月14日(月)

Unityが「Claude Code」プラグインを29のスキルと共にリリース

Unityが今週、AnthropicのAIコードエージェントに自社ツールやワークフローを接続する「Claude Code」プラグインをリリースしたんだって。最初から29のスキルが搭載されていて、URPやUI Toolkit、マルチプレイ、LevelPlay、アプリ内課金など、主要な機能を網羅してるみたい。 LEGO Digital Playが、元Space Ape Gamesのメンバーで設立されたOffroad Gamesを買収したと発表。設立からほぼ2年後のことだね。LEGOはこの取引を「非常に興奮する新しい章」と呼び、チームのこれまでの努力を称えてくれてるんだって。 今週の報道によると、サウジアラビアの投資基金がSavvy Games GroupとElectronic Artsの合併を検討しているんだって。世界最大級のコンソール・PCパブリッシャーと、報告書では「最も成功したモバイルゲーム会社の一つ」とされるScopelyを結びつけることになるからね。ただし、Silver LakeやAffinity Partnersへの影響については、まだはっきりしていないようだよ。 AppMagicの推計によると、ポケモンGOが9月第1週にGoogle PlayとApp Storeで合計4420万ドルを稼いだんだって。それが当時の週間収益ランキングトップに君臨し、Tencentの「Honor of Kings」を振り切ったよ。一方で、Star Stable Entertainmentは約20%のスタッフ削減を行った。暫定CEOのJames Watkins氏は、会社の長期的な未来を守るための必要な措置だと説明してるんだって。スタジオはちょうど15周年を迎えたばかりだし。 Unityの「Claude Code」プラグインは、主要なエリア向けの具体的なタスクレベルのスキルを29個も搭載して登場。一方、AppMagicの4420万ドルという数字は、ポケモンGOが9月初旬に「Honor of Kings」からトップ週間収益の座を奪還したことを示してる。ツールの進化と、ドルの動き、どちらも見逃せないよね。

ゲームフリーク、天気と連動する新作モバイルゲームを発表
News 2026年9月14日(月)

ゲームフリーク、天気と連動する新作モバイルゲームを発表

ゲームフリークが、現代日本を舞台にした魔法少女ゲーム『雨のちハレ女』を発表しました!このタイトルは、ゲーム内のイベントが日本の実際の天気とリンクするのが特徴。発表には、ヒロインのハレワタルヒマワリ(CV: 小野日向)と相棒のクモリンアライポン(CV: 長野ゆき)の公式イラストやプロフィールが登場。さらにティザーPVでは、変身や学校生活、戦闘シーンとともに、もう1つの魔法少女コンビも紹介されています。 ゲームのコンセプトは、全国の天気予報と結びついています。日本各地の天気は、ゲームの進行や演出にそのまま反映される仕様になっています。キャラクターデザインは阿部京子、監督・プロデューサーは『ポケットモンスター』シリーズや『POKO A』で知られる大森滋氏。開発はゲームフリークとクロノゲートの共同制作で、『ポケモンチャンピオンズ』『TRIBE NINE』『ドラゴンクエスト:And Into the Legend…』などに開発パートナーとして名を連ねるスタジオです。ティザーPVでは複数のサブキャラクターも登場し、2組の主要コンビ以外にも広いキャストがいることが示唆されています。 発表を記念して、ゲームフリークは9月14日19時にウェザーニューススタジオから公式ライブ配信「Harejobu Meeting #1」を実施します。ウェザーニュースのアナウンサー・山岸愛理さんが司会を務め、ゲストには大森滋監督・プロデューサー、シナリオ監督の菅中勝孝氏、そして声優の小野日向さんと長野ゆきさんが登場します。配信の前半は開発の背景やゲームの世界観を紹介し、後半はキャストが登場してキャラクターの魅力や関係性を語ります。また、9月17日に開幕する東京ゲームショウ2026の会場で、『雨のちハレ女』のブースも発表されます。 具体的な次のアクションとしては、9月14日のライブ配信がおすすめです。そこでは制作の選択や、9月17日から会場で見られるTGSの展示内容が紹介されます。今のところ、全国の天気データ、現代日本の舞台設定、そして名前付きの声優陣という組み合わせが、ライブ配信でさらに深掘りされる際のチェックポイントになります。

ブリザードコンで『World of Warcraft Forever』が公開、新種族「Skyborn」登場
News 2026年9月13日(日)

ブリザードコンで『World of Warcraft Forever』が公開、新種族「Skyborn」登場

『World of Warcraft Forever』はブリザードコンで新しく発表された、2004年のオリジナル『World of Warcraft』をベースにしたスタンドアロンの作品です。パラレルワールドの拡張パックとして、Skyborn種族を含む新しいコンテンツが登場しました。開会式の後、シニアエンジニアのAna Resendezさんが現地で話してくれたんですが、このプロジェクトは2004年のスタート地点に戻りながら、そのタイムライン内の隠されたストーリーや新しい選択肢を探求しているんだそうです。 Skybornは『World of Warcraft Forever』のために作られた新しい種族なんです。Resendezさんは、彼らのアイデアの原点は「彼らはずっとそこにいたのに、プレイヤーはまだ上を見ていなかった」というものだったと話してくれました。今のところSkybornはForever専用で、レトロ版やクラシック版のWoWには直接追加されません。でも、デザインの交流は起きてるんですよ。Skybornアートチームの白と青のパレットは、数ヶ月前にレトロWoWの住居システムの表面の青として使われていて、すでに視覚的なヒントになっていました。Blizzardも、今後のリリースでマウントやコレクターパックが両方のゲームで手に入る可能性があると示唆しています。 サブタイトルの「Forever」には、Resendezさんの言葉で言えば「いつでも戻ってくる場所」をプレイヤーに提供するという直訳的な約束が込められています。2004年のタイムラインを先へ進めるのではなく、チームはAzeroth内の「水平的な拡張」を追求しています。これは既存の物語を上書きせず、隣に新しい場所や語られなかったストーリーを配置することです。チームはいくつかの設計を、長年のコミュニティからの要望への回答として捉えています。その一つが、厳格な陣営と職業の縛りを外すこと。クラシックでは不可能だったクラスと種族の組み合わせが可能になります—Resendezさんはアンデッドのパラディンやダワーフのシャーマンのような例を挙げています—種族と職業のファンタジーを自由に合わせられるようにしつつ、ファンタジーの世界観を大切にするバランスを取っています。 Hyjal山はForeverの中で、Archimondeに敗北した後の復興した地域として再構築されています。Resendezさんは、レトロ版とクラシック版との関係を「時間の泡」として考えてほしいとプレイヤーに頼みました。Foreverは2004年のリリースをアンカーポイントにしつつ、主要なストーリーの分岐やキャラクターの本質を壊さない、創造的で自己完結したイベントを追加します。HyjalはForeverでは視覚的にも物語的にも異なり、Foreverのタイムラインに固有の新しい事件が起きます。その新しい地域アプローチには、Hyjalを中心にした20人用のレイドが含まれており、すでに解決されたレトロ版のストーリーを繰り返すのではなく、新しい章として提示されています。 Foreverのレイドは10人用と20人用の2つの固定サイズで行われます。可変サイズのスケーリングシステムは導入されていません。難易度は適応型ではなく、設定されたグループサイズによって変わります。パーティファインダーや改善された「/who」検索などの便利なツールはありますが、Resendezさんは、勧誘や組織化がクラシック時代のサーバーのような、より手触りの良い社会的な感覚を残すと強調しました。意図的な摩擦やプレイヤー同士の交渉も、設計の一部なんです。Blizzardは、World Firstレースを促進するためにシステムレベルのサポートや公式な実績を提供しません。スタジオは、コミュニティ主導の競争やそこから自然に生まれる瞬間を期待しています。 アクセシビリティや新規プレイヤーの導入には具体的な仕組みの改善が行われました。Foreverは統計や難易度を調整して早期のハードルを下げ、ゲームパッドプレイを好むプレイヤーのために公式のコントローラーサポートも追加されます。チームは成長と探索をメインのループとして捉えています—Resendezさんは、レベル上げのアルトに恩恵を与える新しい「Romance」システムを紹介しました。これは繰り返しのキャラクター育成をより罰の少なくし、エンドゲームへの急ぎを避けてフィールドでのレベル上げを促すために設計されています。Resendezさんはまた、内部プレイテスト中にAzerothを視覚的に豊かにした更新された照明と水の効果を強調しました。そのおかげで開発者の間でスクリーンショットが飛び交ったそうです。 デザインへのこだわりは明確な優先事項です。ResendezさんはForever拡張の変更を、以前のより実験的な機能である「Discovery Seasons」と対比させています。全面的なルール破壊ではなく、チームは慎重でロアを尊重した拡張を計画しています。選択的なクラスと種族の組み合わせ、地域固有のIFストーリー、そして今後のWarcraft 3 Reforgedの追加に繋がるコンテンツフックです。Resendezさんは、特定のクエストやクロスタイトルのつながりが時間とともに明らかになり、プレイヤーがForeverと他のWarcraftリリース間のそのつながりを直接体験できるようになると述べています。 まとめ:Skybornのコンテンツは『World of Warcraft Forever』に固有のままですが、デザイン要素は交差することがあります。プレイヤーはすでにSkybornのアートパレットがレトロ版の住居に現れたのを見ており、Blizzardは後で共有マウントやコレクターパックの可能性を示唆しています。Foreverは固定の10人と20人のレイドサイズを実行し、公式のコントローラーサポートを追加し、フィールドでのレベル上げをより社会的でグラインド重視ではなくするように設計された「Romance」アルト恩恵システムを含んでいます。そのため、新規と復帰のプレイヤーの両方が、ゲームのパラレルAzerothに参加するための構造化されたが懐かしい方法を見つけることができます。

『World of Warcraft: Forever』、2026年11月5日に登場決定!
News 2026年9月13日(日)

『World of Warcraft: Forever』、2026年11月5日に登場決定!

『World of Warcraft: Forever』は、オリジナルのアズロアをリブートした作品で、2026年11月5日に登場予定です。BlizzCon 2026の13日に発表されたばかり。このタイトルは、クラシックWoWの「リメイク」ではなく、「再構築」をコンセプトにしているんだって。Battle.netで予約購入ができるようになりますよ。 『Forever』では、オリジナルの世界が拡張・再構築されます。既存のエリアは拡張されたり、作り直されたり。さらに、新しい地域やダンジョン、レイドも追加されるんだ。トレーラーでは、『ウィザードリィ:死の王』の時代よりも早くダラランが再建されている様子が見られますね。これは、お馴染みの地図の中でストーリーがどう変わるかを示唆しているのかもしれません。パッケージには1000以上の新しいクエストが含まれていて、オリジナルの世界観をベースに、新鮮なコンテンツがたっぷりと追加される感じです。 ゲームシステムやクラスの選択肢も大きく変わります。すべてのスペシャリゼーション(サブクラス)がアップデートされ、ハノア(名誉)や職業も見直されるほか、新しいキャンプシステムも導入されます。新しい種族とクラスの組み合わせも登場。例えば、ドワーフのシャーマンや、フォーセックのパラディンなんかがプレイ可能になるんだって。さらに、Blizzardが新しく追加したのは、新しく発見されたゼフラス島に住むエルフの種族「Skyborn」。これはForeverにしか登場しない、新しい中立種族です。 ビジュアル面や快適さの調整も大きな変更と一緒に進められています。グローバルなVFXの更新や、全体的なゲームプレイの改善、PvPから釣りまで幅広いアクティビティがサポートされています。Blizzardは、このゲームは継続的なアップデートを通じて進化し続け、プレイヤーは自分のペースで進めることができると説明しています。2026年11月5日の登場に向けて、Battle.netで予約購入が開始されていますよ。 まとめ:拡張されたエリアや1000以上の新しいクエスト、新しい種族とクラスの組み合わせ、そして新しくプレイ可能な「Skyborn」種族を求めているなら、『World of Warcraft: Forever』は2026年11月5日に登場します。今すぐBattle.netで予約を始められるよ。

『Diablo 5』がBlizzCon 2026で発表、2029年春に登場予定
News 2026年9月13日(日)

『Diablo 5』がBlizzCon 2026で発表、2029年春に登場予定

13日のBlizzCon 2026開会式で、ブリザードが『Diablo 5』を公開したんだって!2029年春の発売も決まったよ。スタジオによると、このゲームはタイムラインの別の起点から始まるらしい。サンクチュアリはもう崩れ落ちていて、ディアブロが支配している状態なんだ。 『Diablo 5』はいつもの「世界が滅びる前に救う」という流れを捨てて、世界がもう滅んだ後の自分がどうなるかを問いかけてくるんだ。守りの町も安全な避難所もないから、生き残るのは「どこへ行くか」「どんな力を手に入れるか」「どの犠牲を払うか」次第。この切り替えは、ゲームの選択肢やリスクを全く別のものにするはず。味方も資源も避難所も、これまで当たり前だったものが、もう保証されないんだよね。 ブリザードはこの発表を、『Diablo 4』のコンテンツ更新ともリンクさせたんだ。『Diablo 4』はこれまで2つの拡張パックをリリースしていて、9月15日から始まる新しいシーズンでついにディアブロが登場するよ。バールやメフィストと一緒にね。Diablo 5の2029年春のリリース前に『Diablo 4』でディアブロが再び姿を見せることで、現在のゲームと次回作の間に、物語のつながりが生まれるんだ。 両方のリリースを追ってる人なら、タイムラインはもうクリアだよね。9月15日の『Diablo 4』でディアブロが帰還し、完全な次の章 — 失われたサンクチュアリ — は2029年春の『Diablo 5』としてやってくる。物語のつながりが好きなプレイヤーにとって、このスケジュールは数年間を「世界の崩壊」という連続ドラマにするんだ。孤立したアップデートじゃなくてね。

Appleの$2,000超のiPhone DuoとEU App Storeの反発 — Week in Mobile Games #104
News 2026年9月12日(土)

Appleの$2,000超のiPhone DuoとEU App Storeの反発 — Week in Mobile Games #104

PocketGamer.bizのゲスト、Craig Chapple、Aaron Astle、Mariam Ahmadが登場する『Week in Mobile Games』第104回では、Appleが新しく発表した折りたたみ式スマホ「iPhone Duo」と、EUの新しいApp Store規約に対する批判について語り合っています。この回では、収益とダウンロード数を基にした2026年8月のモバイルゲームランキングも紹介され、英国スタジオTrailmix(『Love & Pies』の開発元)での人事変更、そしてもちろん、秘密のカラオケ動画についても触れられています。 会話では、Appleの「iPhone Duo」やEU規約への批判が焦点となり、欧州委員会の「明らかな支持」という言葉も話題に。ホストたちは2026年8月の収益やダウンロード数に基づくランキングの変動も解説し、エピソードで触れられたTrailmixの人事変更についても説明します。そして、ビジネスやランキングの話に混じって、ポッドキャストの謎めいたカラオケ映像という、ちょっとした人間味あふれる要素が登場します。 第104回はYouTube、Spotify、Apple Podcastsで聴くことができ、PocketGamer.bizのポッドキャストページには過去のバックナンバーもまとめてあります。モバイルゲームを幅広く追っているリスナーのために、デバイスのニュースや規制の影響、市場のチャート、スタジオの動きなどが、週に一度のまとめとしてぎゅっと詰まっています。 まとめると、第104回はデバイスの発売、EU App Storeを巡る議論、ランキングデータ、そしてスタジオのCEO交代といった要素をすべて詰め込んだ、購読する価値ありの内容になっています。いつものポッドキャストプラットフォームで気軽にチェックできるので、ぜひ聴いてみてくださいね。

『SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn』が本日、日本でリリースされました!
News 2026年9月11日(金)

『SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn』が本日、日本でリリースされました!

Rudel, Inc.が発表したのは、漫画『SAKAMOTO DAYS』を原作にしたスマホゲーム『SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn』。本日、日本でついにリリースされましたね!このタイトルは、育成要素とローグライク・アクションを組み合わせたモバイルゲームで、台湾ではまだリリースされていないんだそうです。 原作は週刊少年ジャンプで連載中の柳田祐人さんの『SAKAMOTO DAYS』です。タロウ・サカモトは元・伝説の殺し屋で、今は店を営んでいるんだけど、脅威が戻ってきてしまって…。家族と平和な日常を守るために戦う姿はもちろん、サカモトに協力する古参の仲間や新顔たちが敵と立ち向かうストーリーも楽しめますよ。 公式の情報によると、シンプルな操作と自由度の高いスキルシステムが組み合わさっていて、毎回違う遊び方が楽しめます。キャラクターは好きに育てて、サポートカードや補助アイテムを装備してコンボを組んで…。強化したキャラで難易度の高いコンテンツに挑戦したり、ランキング上位を目指したりもできるので、自分だけのスタイルを見つけてみてね! まとめると、キャラ育成の自由度とカード・アイテムの組み合わせがすごく柔軟で、いろんなビルドが作れるのがポイント!ランキング戦や高難易度クエストに合わせて、自分だけの最強パーティを調整してみてはいかが?

アニイモが3000万の事前登録を突破、新トレーラーもお披露目
News 2026年9月11日(金)

アニイモが3000万の事前登録を突破、新トレーラーもお披露目

パウプリントスタジオが作るオープンワールドの生物捕獲ARPG『アニイモ』が、新トレーラーを公開したうえ、グローバルでの事前登録数が3000万を突破しました。チームは、プレイステーションやXbox、PC(Steam含む)そしてモバイル(iOS/Android)で同時リリースされることを確認。クロスプラットフォームでのプレイや、デバイス間の進行状況の引き継ぎもスムーズに行えるそうです。 バックステージ映像では、チームがアデル大陸をゼロから作り上げた様子が語られています。ただモンスターを描くだけでなく、生息地や生態系を整えていく中で、それぞれのアニイモの行動が見つかっていったそうです。忠実な炭犬の一族や、平原を漂う雲羊、そして浜辺で遊ぶ気弱なカワウソなど、世界が育つにつれて自然と姿を現した creatures たち。スタジオは、かつてゲーム内でレアな creature を探していた自分たちの経験を思い出し、それが遭遇設計や、予期せぬ場所での出会いの感情の動きに反映されたと振り返っています。 公開テストからのフィードバックは、いくつか具体的な変更と共に最終版に反映されました。虹の尾を持つトビの捕獲システムがリワークされ、レインボーアニイモの入手と遭遇の流れも改善。育成にかかるリソースや時間のコストも全体的に削減されています。自宅の建築コントロールも操作性の大幅アップが図られており、パウプリントは全体のパフォーマンスや入力への反応速度の最適化を引き続き進めていると報告しています。 事前登録のマイルストーンが解除され、リリース後にはゲーム内報酬が配布されます。Steamのウィッシュリストも100万を超えました。さらに、全プレイヤー向けの無料リリースギフトの詳細も明らかになりました。選べるレアなレインボーアニイモ、無料の服4着、専用アクセサリー、捕獲アイテム、そして期間限定のアニイモの卵など、その他にも様々な特典が含まれています。スタジオは、これらを事前登録キャンペーンに紐づく公式リリースパッケージの一部として位置づけています。 ポイント:アニイモは巨大な事前登録層を背景に、同時多プラットフォームリリースとして位置づけられています。パウプリントはリリース前に育成コストを削減し、重要な捕獲システムを再構築、自宅建築のコントロールもスムーズにしました。これらは、プレイヤーが初日の時点でのアクセシビリティと準備の度合いを判断する際に役立つ事実です。

Studio Atelico、フィリピンで『Bobium Brawlers』のiOSクローズドベータ開始
News 2026年9月11日(金)

Studio Atelico、フィリピンで『Bobium Brawlers』のiOSクローズドベータ開始

Studio AtelicoがついにフィリピンからiOSクローズドベータを開始しました。デビュー作となるターン制カード&ダイスの生物バトルRPG『Bobium Brawlers』です。スタジオによると、このテストは今週中に北米や欧州の一部の国にも広がり、今年中の正式リリースに向けた準備が進められています。 『Bobium Brawlers』は、Studio Atelico独自の端末内AIエンジンと、社内アートチームの作品で学習させたモデルを活用しています。プレイヤーは140文字以内で生物のイメージを描写すると、それに合わせたオリジナルのカードデッキとともに、カードメカニクスとダイスロールを駆使したターン制1対1バトルが楽しめます。Studio Atelicoによると、このバランスは手作りとAI生成の要素がうまく組み合わさって調整されているそうです。 物語の舞台は、Dr. Ruzzoloniとその知性を持つロボット助手BEPPEが管理する、ちょっとユニークなSFラボです。実験中にタピオカティーをこぼしてBobiumという化合物を発見したのがきっかけで、BEPPEは生まれました。スタジオが紹介しているプレイヤーの入力例は、「レーザービームを撃つ恐竜」から「サムライ刀を持ったスパゲッティモンスター」まで。遊び心あふれるプロンプトでどんな生き物が生まれるか、想像してみてください。 ポイント:Atelico AIエンジンは端末内で完結しており、社内アートチームのモデルで学習させているため、サーバー側で処理するのではなく、プレイヤーの140文字のプロンプトからローカルに生き物の画像やデッキが生成されます。

『SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn』が2026年9月11日に正式サービス開始。Rudel(株式会社ルーデル)が手掛けるスマホゲームです。
News 2026年9月11日(金)

『SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn』が2026年9月11日に正式サービス開始。Rudel(株式会社ルーデル)が手掛けるスマホゲームです。

AppMediaを通じてRudel(株式会社ルーデル)が公式発表がありました。TVアニメ『SAKAMOTO DAYS』をベースにしたスマホゲーム『SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn』が、2026年9月11日に正式サービスを開始したんです。Rudelのプレス資料によると、本社は東京の新宿区にあり、代表取締役は和泉 晴さん。リリース前にはプレ登録期間がありましたよ。 ゲームの核となるのは「育成」と「ローグライクなアクション」の組み合わせです。まず育成モードでキャラクターを育ててカスタマイズし、その後、短くリプレイ可能な「実践」ステージでその戦力を試す流れになります。操作はシンプルに回避と攻撃のみ。デッキ構成が重要で、選んだチーム編成やビルドによって、その回の展開が大きく変わるのがポイント。キャラクターごとに戦闘スタイル(近接攻撃、斬撃、銃火器など)が違うので、戦闘中に味方と交代して、その場の状況に合わせてコンボを組むのも戦略の一部です。 Rudelの紹介によると、ゲームには2つのモードが用意されています。育成モードでは、獲得したキャラクターにステータスアップグレードや新しいスキルを装備させることができます。ここで気をつけたいのは、編成を変えるだけで育成の結果がガラッと変わってしまうこと。そして実践モードでは、育成したキャラクターが様々な敵やステージギミックに挑みます。回避のタイミングや攻撃、ビルドの選び方、味方との交代など、すべてが成功を左右する重要な要素です。開発チームは、短いセッションの中に深みを感じられるコンパクトな対戦を意識しているようで、何度もプレイしてデッキやビルドを試行錯誤する楽しさが詰まっています。 まとめると、デッキやスキルの選び方で、同じキャラクターが全く違う動きを見せるようなコンパクトなアクションが好きなら、『SAKAMOTO DAYS Mission: Rogue Dawn』はかなりハマるはずです。まずは育成でキャラを調整し、その後は短い実践ステージでその成果を試す流れ。途中で編成を変えたり味方と交代したりする戦略が、実践の結果を左右してくれるんですよ。Rudelの公式発表はAppMediaで見られます。スマホで遊べるようになったのは、2026年9月11日からです。