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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

⚡ 速報 2026年7月3日(金) taptap.io
Erabit Studiosの最新作Brotatoが、AndroidとiOS向けにバージョン1.3.821をリリースしました。このゲームは、トップダウンアリーナシューターとローグライトメカニクスを独自に組み合わせており、プレイヤーは宇宙船の墜落後、敵対的なエイリアンの惑星で最後のポテトであるBrotatoを操ります。最大6つの武器を同時に扱える能力を持つプレイヤーは、絶え間ないエイリアンの波に立ち向かい、素材を集めて強力なビルドを作り上げる必要があります。 ゲームは、20秒から90秒の間で続く高速サバイバルミッションなど、さまざまなゲームプレイ機能を提供しており、プレイヤーはスキルや武器を継続的にアップグレードできます。Brotatoでは、異なる属性を持つヒーローのキャラクター選択のカスタマイズが可能で、片手の戦士や古代の魔法使いなどが用意されており、毎回のプレイがユニークなものになります。 プレイヤーは、デフォルト設定で自動発射武器を楽しむことができ、スキルを向上させたい場合には手動照準に切り替えるオプションもあります。また、Brotatoはオフラインプレイをサポートしていますが、クラウドセーブはオンラインプレイ時のみ利用可能であるため、オフラインでの進行状況はクラウドに保存されないことに注意が必要です。ゲームはプレイヤーに対して、戦利品を集めたり、ショッピングをしたり、レベルアップを促進し、ゲームを壊すようなビルドを実現するための数百のアイテムや武器を提供しています。 元記事 ↗
『June's Journey』がベストセラー小説で出版の世界へ進出
News 2026年7月2日(木)

『June's Journey』がベストセラー小説で出版の世界へ進出

Woogaのモバイルゲーム『June's Journey』は、カールリーン・オコナー共著の小説『Death Wasn’t Invited: A June's Journey Mystery』を通じて、文学の世界に成功裏に進出しました。このオリジナルの推理小説は、1920年代のパリを舞台に、エリートの婚約祝いの最中に起きた殺人事件を追うジュン・パーカーの物語です。今年の初めに発売されたこの本は、急速にUSA Todayのベストセラーとなり、ゲームの既存ファンだけでなく、『June's Journey』に不慣れな新しい読者に向けたものとなっています。 Woogaのマネージングディレクター、デニス・コーフは、出版への移行は単なるスピンオフの制作ではなく、『June's Journey』の物語の宇宙を広げることを目的としていると強調しました。このゲームの強力な物語の焦点は、魅力的なキャラクターと活気あふれる1920年代の雰囲気によって特徴づけられ、小説の次のステップとしてふさわしいものでした。コーフは、この本がジュンをより広いオーディエンスに紹介する手段であると述べ、特に歴史的ミステリーを楽しむ読者に向けていると述べました。 ゲームに初めて触れたオコナーは、リサーチを行いプレイした後に興味を持ちました。彼女の心温まるキャラクター主導のミステリーを作り上げる背景は、このプロジェクトに適任な選択となりました。コーフは、オコナーの過去の作品が『June's Journey』の物語のスタイルと完璧に一致しており、彼女がゲームの既存の伝承やキャラクターに共鳴する物語を創造することを可能にしたと述べました。 オコナーとWoogaのライティングチームとの協力プロセスは、真実性を確保するために重要でした。オコナーは、ジュン・パーカーのキャラクターに忠実であることへのコミットメントを強調し、ゲームのヘッドやシニアライターと密接に協力しました。このパートナーシップには詳細なアウトラインの作成や定期的なブレインストーミングセッションが含まれ、ミステリーの形を整え、既存の宇宙の整合性を保つのに役立ちました。 物語の構造が整った後、Woogaのライターたちは、オコナーに小説執筆に必要な創造的自由を与えるために一歩引きました。コーフは、小説家には呼吸するスペースが必要であり、基盤が確立された後に著者を信頼することの重要性を強調しました。 オコナーは、ジュンのファンに愛される既存のキャラクターとのバランスを取るという独自の挑戦に直面しました。彼女は、ジュンの声を深め、キャラクターに新たな次元を加えることを目指しながら、既存のファン層に配慮しました。コーフも、小説が長年のプレイヤーと新規プレイヤーの両方を満足させる必要があり、ゲームの物語を尊重しながら独自の物語を切り開くことが重要であると指摘しました。 この取り組みは、ゲームが他のメディアに進出するという成長するトレンドを反映しており、ゲーム産業におけるトランスメディアストーリーテリングの可能性を示しています。

グーグルの47億ドルの独占禁止法違反罰金の控訴が却下
News 2026年7月2日(木)

グーグルの47億ドルの独占禁止法違反罰金の控訴が却下

グーグルは、欧州裁判所が同社がAndroidオペレーティングシステムを利用して競争を抑圧したとの判決を支持したため、41億ユーロ(47億ドル)の独占禁止法違反罰金に対する控訴に敗れました。この判決は、2018年に欧州委員会によって科されたグーグルに対する史上最大の罰金を維持するもので、当初は43億ユーロ(49億ドル)でしたが、2022年に減額されました。欧州委員会は、グーグルがデバイス製造業者に対し、PlayストアにアクセスするためにGoogle検索やChromeなどのアプリを事前にインストールすることを要求していたと認定しました。加えて、グーグルは製造業者やモバイルオペレーターに対し、自社の検索エンジンを優先するように促すことで、代替版Androidを搭載したデバイスの販売を実質的に妨げていました。 この判決に対し、グーグルの広報担当者は、Androidをオープンで相互運用可能に保つための同社の重要な投資を認めていないと主張しました。広報担当者は、グーグルが2018年の決定に従って契約を調整したことを指摘し、ユーザー、パートナー、開発者に対する革新とオープン性へのコミットメントを強調しました。 さらに、Aptoideという代替アプリストアが、今年初めにサンフランシスコの連邦裁判所に対してグーグルに対する独占禁止法訴訟を提起しました。Aptoideは、アプリ配信とアプリ内課金に対するグーグルの管理がAndroidエコシステム内での競争を不当に制限していると主張しています。この訴訟は、グーグルの慣行が競合の成長を妨げているとし、競合がより低い手数料率を提供しているにもかかわらず、差止命令と未特定の損害賠償を求めています。

スーパシティ、15周年を祝う中で1億ドルの収益を達成
News 2026年7月2日(木)

スーパシティ、15周年を祝う中で1億ドルの収益を達成

Playkotの都市建設およびライフシミュレーションゲーム、スーパシティが、15周年を祝う中で1億ドルの収益を超えるという重要なマイルストーンを達成しました。2011年7月1日にリリースされたスーパシティは、全世界で4000万回のインストールを記録し、Playkotの中でも最も長く続いているタイトルの一つとなっています。この記念すべき周年を祝うために、開発者は7月を通じて一連のゲーム内イベントやアップデートを開催します。プレイヤーは特別な周年ギフトや新しいテーマコンテンツを楽しむことができ、エイリアンが登場する火星の風景への遠征が含まれています。さらに、ニューヨーク市の歴史的建築物をテーマにしたイベントも開催される予定です。 祝賀イベントに併せて、Playkotは新規プレイヤーとベテランプレイヤーの両方のゲーム体験を向上させることを目的とした待望の生活品質改善を導入しています。スーパシティでは、プレイヤーは市長の役割を担い、小さな集落を繁栄する大都市に変えるために住宅地、ランドマーク、ビジネス、エンターテイメント施設を建設し、新しい地域をアンロックしていきます。スーパシティは基本プレイが無料で、ブラウザやFacebookを通じてアクセス可能であり、この重要な周年を迎えつつコンテンツロードマップを拡大し続けています。

News 2026年7月2日(木)

モンスターハンターアウトランダーズ 第三回クローズドベータテストの登録開始

モンスターハンターアウトランダーズの第三回クローズドベータテストの登録が公式ウェブサイトで7月24日まで受け付けられています。このテストはTiMi Studio Groupとカプコンによって実施され、8月7日から開始され、iOSおよびAndroidプラットフォームでアクセス可能です。 このクローズドベータテストは、一般参加者とコンテンツクリエイターの2つのカテゴリーで応募を受け付けます。コンテンツクリエイターカテゴリーは、モンスターハンターアウトランダーズに熱心なコンテンツ制作を行っている個人を対象としており、彼らがコミュニティとゲームプレイの体験を動画配信やソーシャルメディアを通じて共有することを奨励します。具体的な応募資格要件と選考基準については、応募ガイドラインを参照する必要があります。 このテストでは、2026年5月に行われた前回のクローズドベータから新たに登場する光り輝くモンスターや追加のハンターが含まれています。また、前回のテストに基づいた最適化計画に基づく改善も実施されます。 応募期間は2026年7月2日14:00 CESTから7月24日07:59 CESTまでです。対応デバイスは、iOS 17以上を搭載したiPhone XRモデル以降の機種と、Android 12.0以上を搭載したSnapdragon 845以上のAndroidデバイスです。開発チームは、公式リリースに向けてパフォーマンスの最適化に注力しており、このテスト中に対応デバイスの評価を続ける予定です。 このテストの対象国には、日本、アメリカ、カナダ、ドイツ、イギリス、フランス、フィリピンが含まれます。選ばれた応募者には、申請時に提供されたメールアドレスに通知が送られます。テストは2026年8月7日04:00 CESTに開始されます。

XsollaとPleyが連携し、モバイルスタジオ向けブラウザゲームの収益化を強化
News 2026年7月2日(木)

XsollaとPleyが連携し、モバイルスタジオ向けブラウザゲームの収益化を強化

XsollaはPleyと提携し、Unityのモバイルゲーム開発者がPCおよびモバイルブラウザを通じてゲームを効果的に移植、配信、収益化できるよう支援します。このパートナーシップにより、200以上の地域で700以上の決済方法にアクセスでき、主要なアプリストアが限られたローカル決済サポートを提供する地域における収益化の問題に取り組むことが可能です。注目すべき市場にはブラジル、ポーランド、フィリピン、メキシコ、中東および北アフリカ、そしてアフリカの他の地域が含まれ、Pix、BLIK、GCash、OXXO、MoMo、キャリア課金などの決済方法が普及しています。 PleyのUnityネイティブSDKを使用すると、スタジオはコアゲームロジックを再構築することなく、数週間以内にゲームをブラウザに移植できます。このSDKはデスクトップブラウザの98%以上をサポートしています。さらに、Pley Connectはモバイルプラットフォームとブラウザプラットフォーム間でのプレイヤーの進捗移行を容易にします。Xsollaによると、モバイルとブラウザの両方のチャネルで運営されているスタジオは、単一プラットフォームのプレイヤーと比較して、マルチプラットフォームプレイヤーが2.5倍のプレイ時間を示していることが観察されています。さらに、ブラウザチャネルが利用される市場では、スタジオはプレイヤー獲得コストを50%削減したとのことです。 Xsollaの社長クリス・ヒューイッシュは、多くのモバイルスタジオが潜在的なプレイヤーが購入できない地域での重要な収益を逃していると指摘しました。彼は、Pleyがモバイルゲームをウェブに持ち込むプロセスを簡素化し、Xsollaが決済障壁に対処することで、スタジオに対して18ヶ月もの長い開発時間を必要としない包括的なソリューションを提供していると強調しました。 PleyのCEOカルレス・トマス・マルティは、今回の協力によりモバイルゲームスタジオは、自社のプラットフォームやサードパーティサイトを通じてウェブ配信を効率的かつ持続可能に行うことができると述べました。このパートナーシップは、ゲームエコシステムに世界クラスの決済、ウェブショップ、商取引機能を統合することを目指しています。

NBCユニバーサルがコムキャスト分割後のゲーム事業を模索
News 2026年7月2日(木)

NBCユニバーサルがコムキャスト分割後のゲーム事業を模索

NBCユニバーサルは、コムキャストからの分社化に伴い、ビデオゲームの機会を探る予定であると、分社後に同社を率いるマイケル・カバナが述べた。コムキャストが最初に19.9%の株式を保持する中、NBCユニバーサルはゲームやエンターテインメントフランチャイズにおける新たな成長の道を見出すことを目指している。この動きは、独立して運営するための広範な戦略の一環であり、より集中した管理と戦略的柔軟性を可能にする。歴史的に見て、コムキャストはゲームセクターに関心を示しており、アクティビジョン、エレクトロニック・アーツ、エピック・ゲームズなどの企業への大規模な投資を検討したこともある。現在、具体的な買収やパートナーシップの議論は行われていないが、同社は隣接するビジネスチャンスを活用しようとしている。コムキャストのCEOブライアン・ロバーツは、分社は両社間の即時取引を促進するためではなく、運営の焦点を強化するために設計されたと強調した。カバナは、新たに独立したNBCユニバーサルは、競争優位性を持つ事業に取り組むことができると述べた。同社は、2019年にその部門の閉鎖を監督したクリス・ヘザリーが率いた過去のゲームパブリッシング事業から離れつつある。NBCユニバーサルはその当時、モバイルの自己出版から戦略的にシフトし、モバイルタイトルの代替的な出版手法について開発パートナーと協力することを選択した。この再編成は、モバイルゲームの競争が激化していることと、より柔軟な投資アプローチの必要性を反映している。

⚡ 速報 2026年7月2日(木) taptap.io
最新のアップデート、ソロレベリング:アライズのバージョン1.4.26がAndroidおよびiOSユーザー向けにリリースされ、新しい重要なコンテンツが追加されました。プレイヤーは、永遠の夜の支配者アグネス・リベラと共に戦場に参加できるようになり、エキスパート難易度とハード難易度で新しいストーリーチャプターが利用可能になりました。 さらに、アップデートでは4つの新しいスキルルーンと新たなシャドウ「グリード」が導入され、戦闘の深みと戦略が向上します。プレイヤーは、ゲームに参加することでレジェンダリーアーティファクトセットやソン・ジンウのブラックスーツコスチュームを獲得できます。 このウェブトゥーンのアダプテーションは、143億回以上のビューを誇り、プレイヤーはジンウの役割を担い、最弱のハンターから世界最強へと成長する彼の旅を体験します。ゲームはスワップ可能な装備とスキルを通じて戦略的なプレイを可能にし、エクストリーム・エバジンや完璧にタイミングを合わせたQTEスキルなどの機能で戦闘スタイルを進化させることができます。 ウェブトゥーンからの馴染みのあるキャラクター、アルティメットハンターのチェ・ジョンイン、ビーストリー・ベク・ユンホ、そして比類なきチャ・ヘインも登場し、プレイヤーは異なるハンターや能力を組み合わせて究極のチームを編成できます。 プレイヤーは危険なダンジョンや強力なボスに直面し、進むにつれて挑戦の複雑さが増していきます。今後は、大規模なダンジョンレイド、ボスリプレイ、タイムアタックコンテンツなど、さまざまなゲームモードが利用可能です。 ゲームには、月額9.99ドルのハンターズアソシエーションプレミアムサブスクリプションというオプションもあり、追加の特典を提供します。ユーザーはGoogle Playの設定を通じてサブスクリプションを管理でき、次回の請求日24時間前までにキャンセルしない限り、自動更新されます。 さらなるアップデートについては、公式フォーラムを訪れたり、さまざまなソーシャルメディアプラットフォームでゲームをフォローしたりできます。アプリ内購入が利用可能で、ダウンロード時に利用規約とプライバシーポリシーに同意する必要があります。 元記事 ↗
ピクミンブルーム、台湾の支出が902%増加し記録的な収益を達成
News 2026年7月1日(水)

ピクミンブルーム、台湾の支出が902%増加し記録的な収益を達成

ピクミンブルームは2026年上半期にGoogle PlayとApp Storeで3570万ドルの記録的な収益を上げました。この数字は、2025年の総収益3810万ドルの94%に相当し、同年はこれまでで最も利益を上げた年となっています。特に、台湾のプレイヤーがこの急増を牽引しており、2026年上半期の世界全体の支出の52%を占めており、ゲーム内購入は1850万ドルに達しました。これは昨年の同時期から902%の驚異的な増加です。 歴史的に、日本はピクミンブルームの生涯収益の49%を占めており、主要アプリストアからの収益に寄与しています。しかし、2026年上半期にはそのシェアはわずか23%に落ち、台湾の支出が急増しました。このゲームは2021年11月にリリースされて以来、プレイヤーの支出を一貫して増加させており、現在はポケモンGOやモンスターハンターNOWのようなリアルワールドイベントを導入する準備を進めています。スコープリーは昨年、35億ドルの取引の一環としてピクミンブルームを取得し、更なる成長を目指しています。 ピクミンブルームの月間収益は2026年5月に870万ドルに達し、そのうち56%が台湾からのものでした。6月には710万ドルにやや減少しましたが、それでもゲームにとっては2番目に良い月となり、台湾が再び支出の大部分を占めました。一方で、日本の支出は2025年上半期と比較して8%減少しました。 ゲームは2024年3月から台湾でインストール数が大幅に増加し、月間ダウンロード数が約5000から2万人以上に跳ね上がりました。成功を収めた「ピクミンブルームツアー2025:高雄」イベントの後、インストール数は2025年11月に124,000に達し、2026年3月にはほぼ700,000にピークを迎えました。この急増により、都市部での資源不足についてプレイヤー間で議論が交わされ、あるユーザーはきのこの供給が不足していることを心配しています。 人気の高まりを生かすために、スコープリーは台湾の桃園にあるXpark水族館を訪れるプレイヤーのために、7月1日から9月30日までの間にゴールドシードリングイベントを導入しました。これにより、ランダムなコーラルデコピクミンが育ちます。さらに、2026年5月には韓国で特別ミッションや独占コンテンツを含む有料イベントが開催されました。直接消費者向けのウェブショップを持つことで、ピクミンブルームの実際の収益は今年さらに高くなる見込みであり、モバイルゲーム市場での強力な競争者としての地位を固めています。

Ludo AIがスプライトジェネレーターに新しいアニメーション機能を追加
AI + Mobile 2026年7月1日(水)

Ludo AIがスプライトジェネレーターに新しいアニメーション機能を追加

Ludo.aiは、スプライトジェネレーターに重要なアップデートを行い、高度なアニメーション、ポーズ生成、およびエクスポート機能を導入しました。これにより、開発者や小規模ゲームスタジオの手作業の負担を軽減することを目指しています。このアップデートには、改善されたポーズジェネレーター、新しいシーケンスおよびトランジションツール、強化されたエクスポートオプションが含まれており、開発者は単一のスプライトから包括的なアニメーションセットをシームレスに変換できるようになります。 新しいツールは、特に時間的制約に直面しているソロ開発者や小規模チームのアニメーション制作プロセスを効率化することを目指しています。「トランジション生成」、「アフター生成」、「ビフォー生成」ツールの追加により、開発者はブリッジクリップ、フォローアップアニメーション、リードインアニメーションを作成することで、よりスムーズなアニメーションシーケンスを生み出すことができます。 更新されたポーズジェネレーターでは、開発者はプリセットまたはカスタムプロンプトから新しいポーズを作成でき、スプライトのスタイルと比率を保持します。さらに、新しい「スプライト回転」機能により、単一のスプライトからさまざまな視点を生成でき、キャラクターシートや方向性アニメーションに特に役立ちます。 Ludo.aiのCTOであるホルヘ・ゴメスは、これらのアップグレードの実用的な焦点を強調し、「小規模スタジオは、ツールが実際の制作ニーズやワークフローに合致するときに最も迅速に動きます。これらのスプライトジェネレーターのアップグレードは、チームが通常遅くなる瞬間、つまりポーズの設定、アニメーションの接続、一貫したフォーマットでのアセットのエクスポートの時間を節約するために設計されています。その結果、単一のスプライトからゲームにすぐに投入して微調整を開始できる完全なセットへの道がスムーズになります。」と述べています。