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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

News 2026年7月1日(水)

PATLABOR the Case Files、第三弾トレーラーで新 gameplay を公開

グッドスマイルカンパニーとチャイムコーポレーションは、3Dアクションゲーム「PATLABOR the Case Files」の第三弾トレーラーを公開し、新しいゲームプレイメカニクスを強調しました。このゲームは「機動警察パトレイバー」シリーズからインスパイアを受けており、さまざまなミッションタイプを通じてアイコニックなシーンを再現します。プレイヤーはメインミッションで特車二課を指揮し、アナザーサイドミッションでは敵側の視点から戦闘を体験します。登場するラボは20種類以上で、イングラム、グリフォン、タイプゼロなどの著名なモデルが含まれます。さらに、シミュレーターモードも用意されており、プレイヤーは射撃訓練やラボ対ラボの戦闘シナリオに参加できます。物語は、産業用ロボットの普及に伴うラボ関連犯罪の増加を中心に展開します。それに応じて、警視庁は特車二課パトレイバー小隊を設立し、パトレイバー部隊の開発につながります。「PATLABOR the Case Files」は今夏、PlayStation 5とPC(Steam)向けに発売予定で、英語、日本語、韓国語、繁体字中国語、簡体字中国語のテキストオプションと日本語の音声に対応します。

PvXパートナーズ、成長のためにMITから500万ドルの投資を確保
News 2026年7月1日(水)

PvXパートナーズ、成長のためにMITから500万ドルの投資を確保

シンガポールに拠点を置くPvXパートナーズは、消費者向けアプリとモバイルゲームを対象としたコホートファイナンシングプラットフォームを強化するために、マサチューセッツ工科大学(MIT)から500万ドルのエクイティ投資を確保しました。この投資は、ベンチャーキャピタルと従来の融資の間のファイナンスギャップを埋めるというPvXの使命にとって重要なステップを示しています。 2024年に設立されたPvXパートナーズは、ユーザー獲得のファイナンスを専門としており、開発者がベンチャーキャピタルに依存するのではなく、パフォーマンスベースの引受を通じてマーケティングキャンペーンを資金調達できるようにします。 同社は、マーケティングとパフォーマンスデータを分析するために機械学習システムであるPvX Lambdaを利用し、ユーザー獲得キャンペーンのより正確な評価を可能にしています。共同創設者兼CEOのジョー・ワダケタラカルは、このプラットフォームがユーザー獲得ファイナンスの需要の高まりを支援していると強調しました。 MITからの投資は、Play Ventures、General Catalyst、Storyhouse Ventures、Z Venture Capital、Drive by DraftKings、T-Accelerate Capital、Square Enix Holdingsなどの著名な支援者の印象的な名簿に加わります。今年の4月、PvXパートナーズはチームを拡大し、取引能力を強化することを目的としたシリーズA資金調達ラウンドで1050万ドルを調達しました。同社は、現在、750百万ドル以上のコミットされたユーザー獲得ファイナンスを超えたと報告しています。

スティルフロントのCEOアレクシス・ボンテ氏が退任を発表
News 2026年7月1日(水)

スティルフロントのCEOアレクシス・ボンテ氏が退任を発表

アレクシス・ボンテ氏は、スティルフロント・グループのCEOとしての職を辞任することを発表しました。この役職は2025年3月に正式に就任したばかりです。後任が決定するまで、ボンテ氏は引き続きCEOとしての職務を全うします。ボンテ氏の退任は、彼が正式に就任してからちょうど1年を迎えるタイミングで、在任中には会社内での重要な変革を監督してきました。スティルフロントは、グッドゲームスタジオ、ジャワカー、バビルゲームズなどを含むポートフォリオで知られており、新しいCEOを見つけるプロセスを開始しました。ボンテ氏は2017年にスティルフロントに入社し、2024年10月には前CEOのヨルゲン・ラーソン氏が退任した後、暫定CEOに就任しました。ボンテ氏の指導の下で、同社は主要な再編成を行い、業務をヨーロッパ、北アメリカ、MENA/APACの3つの事業部門に分けました。しかし、スティルフロントは第1四半期の純収益が14%減少し、合計で13億スウェーデンクローナ(約1億4390万ドル)となり、日次および月次のアクティブユーザーの減少も報告されています。取締役会の議長であるラーズ=ヨハン・ヤーンハイマー氏は、ボンテ氏の約10年間にわたる貢献に感謝の意を表し、困難な時期における彼のリーダーシップと、彼の指導の下で実施された戦略的変化について言及しました。ボンテ氏はスティルフロントでの時間を振り返り、進展の重要性と今後の移行の意義を強調しました。

⚡ 速報 2026年7月1日(水) taptap.io
最新バージョンのポケモンGO、0.417.1がAndroidおよびiOSデバイス向けにダウンロード可能になりました。Niantic, Inc.が開発したポケモンGOは、10億回以上のダウンロードを達成し、Game Developers Choice Awardsの「最優秀モバイルゲーム」やTechCrunchの「年間最優秀アプリ」などの賞を受賞しています。この拡張現実ゲームでは、プレイヤーは周囲を探索しながらさまざまなポケモンを発見し、捕まえることができます。プレイヤーはバディポケモンと共に旅をすることで、彼らを強化し、報酬を得ることができます。また、トレーナーは競争的なジムバトルに参加したり、レイドバトル中に他のプレイヤーと協力して強力なポケモンを捕まえることができます。 このアプリは基本プレイが無料で、アプリ内購入が含まれています。少なくとも2GBのRAMを搭載したスマートフォン向けに最適化されており、Androidバージョンは6.0から10.0+まで対応していますが、GPS機能を持たないデバイスやWi-Fiのみ接続のデバイスでは互換性が保証されません。プレイヤーは正確な位置情報を追跡するためにネットワーク接続を使用することが推奨されます。互換性の詳細は変更される可能性があるため、最新情報についてはPokemonGO.comを訪れることをお勧めします。この情報は2020年10月20日現在のものです。 元記事 ↗
モバイルゲームアワード2026の投票が開始
News 2026年6月30日(火)

モバイルゲームアワード2026の投票が開始

モバイルゲームアワード2026がSamsung Gaming Hubとの提携により、ファイナリストの投票を正式に開始しました。今年のガalaは、Gamescom週と重なる8月25日にケルンで開催されます。投票は7月20日の深夜まで受け付けています。 ノミネーションが確定し、プレイヤーは過去1年の中からお気に入りのエントリーに投票する機会を得ました。ファイナリストの完全リストは、投票プラットフォームで確認できます。さらに、PocketGamer.comの「ピープルズチョイスアワード」向けの特別消費者部門は6月1日にノミネーションを締め切るため、ファンが際立ったタイトルを認識する機会があります。 モバイルゲームアワードは、インディーデベロッパーから大手パブリッシャーまで、モバイルゲームの風景における成果を称え、ツール提供者、広告ソリューション、分析およびデータサービス、マーケティングチーム、決済プラットフォーム、QAサポートなど、さまざまな貢献を強調します。この年次イベントは、モバイルゲーム業界のさまざまな分野での優れた業績を称えることを目的としています。 授賞式に参加し、受賞者のライブ発表を目撃したい方は、現在チケットが販売されています。

iBloxx Studios、StrayShotに投資し2027年のコンソール展開を計画
News 2026年6月30日(火)

iBloxx Studios、StrayShotに投資し2027年のコンソール展開を計画

iBloxx Studiosは、主にモバイルプラットフォーム向けに設計された競技的な三人称シューティングゲーム「StrayShot」の開発に、内部で七桁の資金を投資しました。この戦略的な選択は、特に新興市場において低スペックのデバイスでゲームを利用可能にすることを目指しており、2027年に向けたコンソール版のローンチも準備しています。ドバイに拠点を置くこのスタジオは、高品質なマルチプレイヤー体験の創出に注力しており、ゲーム開発に舵を切る前に、ソフトウェアと投資部門の構築に数年を費やしてきました。 CEOのドメニク・マイアーは、25人のチームが現在、今夏のソフトローンチに向けた準備に取り組んでおり、今年後半にはより広範なリリースが期待されていると説明しました。開発チームは、ゲームプレイの磨き上げ、インフラの整備、製造努力のスケーリングを重視しています。iBloxx Studiosは10以上の国籍からのスタッフが在籍しており、テクノロジー、スタジオ、キャピタルという3つの法人の下で運営されていますが、現在の焦点は主にゲームにあります。 モバイルを優先する決定は、高品質なシューティングゲームが人気でありながらハードウェアの制約が残る地域において、モバイルが最大のグローバルな機会を提供するという信念から来ています。「StrayShot」はUnreal Engine 5を使用して開発されており、予算の限られたデバイスでのパフォーマンスを重視しつつ、野心的なビジュアルのバランスを取ることを目指しています。iBloxxはこの取り組みを支援するために多くの投資を行っており、「StrayShot」は独自のロードマップとビジョンを持って独立して運営されることが確保されています。 Web3ゲームについての懸念に対して、マイアーは「StrayShot」が「ゲームファースト」の哲学を維持し、暗号通貨やデジタルウォレットに興味がないプレイヤーを遠ざけないように、ブロックチェーン要素を意図的に控えめに保つと述べました。プレイヤーが基盤技術に関与することなくゲームを楽しめるようにするのが意図です。 現在、ゲームはアクティブなテスト段階にあり、近い将来にソフトローンチの計画があります。その後、iBloxxは2027年のコンソール拡張に向けて製造品質とマーケティング努力の向上を目指します。ドバイ未来基金やXsollaなどの組織とのパートナーシップは、国際的な露出や業界のつながりを含む戦略的な支援を提供しています。 マイアーは、UAEおよびMENA地域におけるゲーム業界の可能性に楽観的であり、若い人口と支援的なインフラを強調しました。しかし、地元スタジオからの成功事例が投資家やパブリッシャーの関心を引くためには必要であることも認めました。

ボジーニャがワールドカップ成功を受けUFLモバイルゲームと提携
News 2026年6月30日(火)

ボジーニャがワールドカップ成功を受けUFLモバイルゲームと提携

カーボベルデのゴールキーパー、ボジーニャは、ワールドカップでの素晴らしいパフォーマンスにより、注目を集めた後、UFLモバイルゲームとの商業パートナーシップを締結しました。大会中の彼の感情的な反応はファンの心に響き、彼のインスタグラムのフォロワー数は約5万人からわずか数日で1700万人以上に急増しました。 ボジーニャはパートナーシップについて「ここ数日間の出来事がまだ信じられない。素晴らしい気持ちです。UFLとモバイルで提携し、世界中の何百万ものファンにとってサッカーを特別なものにする瞬間や物語を祝うプロジェクトの一部になれることにワクワクしています。」と述べました。 このコラボレーションはボジーニャの公式インスタグラムアカウントを通じて発表され、UFLの目標が現実のサッカー物語をインタラクティブなゲーム体験と結びつけることを強調しています。UFLはグローバルソフトローンチ以来、500万人を超えるプレイヤーを集め、参加者は初月に2000万試合以上を完了し、6500万ゴール近くを記録しました。 モバイル版がリリースされる前、UFLはPlayStation 5、Xbox Series X|S、PCでも利用可能で、700万人以上のプレイヤーを惹きつけました。このゲームはクリスティアーノ・ロナウドが支援しており、ラフィーニャとフェデリコ・バルベルデがアンバサダーを務めています。

⚡ 速報 2026年6月30日(火) taptap.io
ヒットマン:ブラッドマネー — リプライザルがAndroidおよびiOS向けにリリースされ、プレイヤーはエージェント47の役割を体験することができます。ゲームは最初のミッションが無料で提供されており、アプリ内購入で完全な体験をアンロックするオプションがあります。プレイヤーは「フランチャイズ」と呼ばれる陰謀の首謀者を排除するミッションに挑み、ステルス戦術やさまざまな道具を使用して成功を収めます。 このモバイル版は、ヒットマンシリーズの後続の作品からインスパイアを受けたゲームプレイの強化が組み込まれており、カスタマイズ可能なタッチスクリーンインターフェースとフルゲームパッドのサポートを備えています。プレイヤーは異なる戦略を用いてミッションにアプローチでき、実験や複数回のプレイが可能です。ゲームは静かな目撃者なしのキルを強調し、プレイヤーが環境を操作してターゲットに「事故」を引き起こすことを奨励します。 インスティンクトモードという新機能は、重要なターゲット、警備員、ミッションの重要ポイントを強調し、ステルス体験を向上させます。さらに、リアルタイムのミニマップが状況認識を提供し、エージェント47が制限区域にいる場合や注目を集めている場合に警告します。 ヒットマン:ブラッドマネー — リプライザルは、Android 12以上を搭載したデバイスと、最低3.9GBの空き容量を必要とし、スムーズなインストールを確保するためにはそれ以上の空き容量を推奨しています。ゲームはサポートされているデバイス向けに設計されていますが、Google Playストアによってデバイスが誤認識される場合、時折問題が発生する可能性があることに注意が必要です。互換性を確認し、確認済みのデバイスのリストを確認するには、公式リンクを訪れることが推奨されています。 ゲームは英語、ドイツ語、スペイン語、フランス語、イタリア語、日本語、ポーランド語、ロシア語を含む複数の言語をサポートしています。Feral Interactiveによって開発されたヒットマン:ブラッドマネーは、フランチャイズの遺産を引き継ぎ、クラシックなステルスアクション体験をモバイルプラットフォームに提供しています。 元記事 ↗
グリフィン・ゲーミング・パートナーズがTinyBuildの3.24%の株式を取得
News 2026年6月30日(火)

グリフィン・ゲーミング・パートナーズがTinyBuildの3.24%の株式を取得

グリフィン・ゲーミング・パートナーズが独立系ゲームパブリッシャーおよび開発者であるTinyBuild Gamesの3.24%の株式を取得しました。この投資は、15億ドルを管理するゲーム特化型ベンチャーキャピタル企業によるもので、TinyBuildのオリジナルゲームフランチャイズを創造し、所有し、拡大するという長期戦略を支援します。2011年に設立されたTinyBuildは、開発スタジオのネットワークと開発、出版、トランスメディアエンターテインメントにおける能力を強化しながら、世界的に認知された知的財産のポートフォリオを確立しています。 過去10年間で、TinyBuildは完全所有のグローバルゲームフランチャイズに焦点を当てつつ、開発および出版業務を成功裏に拡大してきました。グリフィンの投資は、ユニークな知的財産と強力なクリエイティブタレントを持つ企業を支援するという戦略に沿ったものであり、成長するグローバルゲーム市場で成功するための位置づけを強化します。2021年のIPO以降、TinyBuildの株価は大幅に下落していますが、過去1年間でその価値は倍増し、現在の時価総額は約4000万ポンドに達しています。 グリフィン・ゲーミング・パートナーズのフランキー・ジュは「インディーゲームの分野は依然として業界の魅力的な領域であり、確立されたオーディエンスを持つさまざまなゲームフランチャイズを生み出し続けていると信じています」と述べました。彼はTinyBuildの差別化されたIPポートフォリオが長期的に大きな潜在能力を持っていると指摘し、同社の株主になることへの熱意を表明しました。 TinyBuildのCEO兼共同創設者アレックス・ニチポーチキは、グリフィン・ゲーミング・パートナーズを歓迎し、業界に対する強い理解とTinyBuildの戦略、オリジナルIPへの焦点、多様なポートフォリオ、長期成長の機会への自信を強調しました。

『A Webbing Journey』が500万ダウンロードを突破、新コンテンツを追加
Update 2026年6月30日(火)

『A Webbing Journey』が500万ダウンロードを突破、新コンテンツを追加

『A Webbing Journey』は、AndroidおよびiOSプラットフォームで500万ダウンロードという重要なマイルストーンを達成しました。この成果は、新しいリビングルームレベルを導入する大規模なコンテンツアップデートのリリースと同時に実現しました。このゲームは、正式リリース前のデモフェーズで350万人のプレイヤーを惹きつけていました。 Fire Totem Gamesが開発し、Future Friends Gamesが出版する『A Webbing Journey』は、プレイヤーがクモのシルキーとして世界を探検する、物理ベースのサンドボックスゲームです。さまざまなインタラクティブな家庭環境を探索できます。 最新のアップデートでは、リビングルームを舞台にした第四のレベルが追加され、プレイヤーに10の新しいクエストが提供されます。これらのクエストには、レース、映画ナイトの準備、パズルを解くこと、ゲーム内キャラクターとのインタラクションなどのアクティビティが含まれています。Fire Totem Gamesは、このアップデートによりゲームの物理駆動設計がさらに拡張されることを示しており、すべてのプラットフォームに向けて、さらに多くのレベルとコンテンツアップデートが計画されています。