icon
ニュース コミュニティ ストア
ホームへ戻る

モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

欧州のモバイルゲーム市場が60億ユーロに達し、Playstackが売却、4月の収益洞察
News 2026年6月3日(水)

欧州のモバイルゲーム市場が60億ユーロに達し、Playstackが売却、4月の収益洞察

Candy Crush Sagaの開発元であるKingが委託した最近の報告書によると、2025年には欧州の1,000以上のモバイルゲームスタジオが経済に約60億ユーロを貢献したことが明らかになりました。この調査はKingとNordicityによって実施され、これらの開発者が63,000以上の雇用を支援し、昨年は世界のオーディエンスから75.3億ユーロの収益を上げ、2028年までに80億ユーロを超える見込みです。モバイルゲームは現在、世界のビデオゲーム収益の55%を占めており、平均プレイヤーの年齢は31歳です。この報告書はEUの規制当局を意識したもので、Kingの社長トッド・グリーンは、プレイヤー保護に配慮しつつモバイルゲーム業界を支えるバランスの取れた規制の重要性を強調しています。 企業ニュースでは、TruFinが英国のインディー出版社Playstackの84.5%の株式をVantageCoに約1億1240万ポンド(1億5130万ドル)で売却することに合意しました。この取引はPlaystackの評価額を約1億2500万ポンド(1億6800万ドル)とし、株主の承認を待っています。PlaystackはAbiotic FactorやMortal Shellなどのタイトルで知られ、2025年には1220万ポンド(1628万ドル)の税引前利益を報告しました。Playstackの創設者兼CEOであるハーヴィー・エリオットは、所有権の変更が会社のアイデンティティや戦略的方向性に影響を与えないことを保証しました。 モバイルゲームへの投資も増加しており、アキン・ババイギットとMakers FundがUAファイナンス会社AMF Capitalを立ち上げました。このファンドの最初の投資は、Bear Hug Entertainmentへの2800万ドルの大規模なものです。 Sensor Towerのデータによると、4月のモバイルゲーム収益は45.1億ドルに達しました。これは前年比で1.4%の減少、3月からは3.7%の減少を示していますが、『Honor of Kings』が1.238億ドルの収益でチャートのトップに立ち、続いて『Last War Survival』と『Whiteout Survival』が続いています。モバイルゲームのダウンロード数は合計35.8億で、前年比で13%減少し、『Block Blast』が3015万回のダウンロードで先頭を走っています。 ゴルフライバルの登録ユーザー数は6500万人に達したとZyngaが報告し、プレイヤーが報酬のためにステッカーを集める新機能を発表しました。Zyngaは2021年10月に約5.25億ドルでゴルフライバルのフランチャイズを取得し、2022年3月までに3000万ダウンロードを突破しました。 財務ニュースでは、NetEaseが2026年第1四半期の純収益が前年比で6.1%増加し、306億人民元(44億ドル)に達したと報告しています。ゲームおよび関連サービスはこの収益の84%を占め、6.9%の増加を反映しており、オンラインタイトルが主要な収入源となっています。特に、中国のNPPAは5月に158本のゲームを承認し、その中に137本のモバイルタイトルが含まれ、2026年の総承認数は779本に達しました。 『Honkai: Star Rail』や『Genshin Impact』のパブリッシャーであるHoYoverseは、今後3年間でAIに最大146億ドルを投資する計画を立てていると報じられています。この投資は、ゲーム開発やプレイヤーとのインタラクションを向上させるための内部AIエコシステムの開発を目指しています。 最後に、UAEに拠点を置くスタートアップSparq Worldsは、AIネイティブゲームエンジンのために850万ドルを調達し、クリエイターが最小限のプログラミング専門知識で3Dゲームを構築できるようにすることを目指しています。すでに6000人のクリエイターがベータアクセスの待機リストに登録されており、Sparqは複雑なゲームエンジンとアクセス可能なゲーム制作の架け橋としての位置づけをしています。

アジアとMENAのゲーム収益、2030年までに1,000億ドルを超える見込み
News 2026年6月3日(水)

アジアとMENAのゲーム収益、2030年までに1,000億ドルを超える見込み

Niko Partnersの最近の報告によると、アジアおよびMENA地域のビデオゲーム収益は2030年までに1,000億ドルを超える見込みです。2025年には合計収益が889億ドルに達し、前年同期比で約3%の増加を記録しました。この成長は今後も続くと見込まれており、2026年には918億ドル、最終的には2030年までに1,036億ドルに達する予測がされています。これは5年間の年平均成長率(CAGR)が3%であることを示しています。 インドは最も急成長している市場として浮上しており、5億人以上のプレイヤーを抱え、CAGRは驚異の11%です。モバイルプレイヤーの支出は2027年までに10億ドルを超えると予想されています。中国、日本、韓国などの既存市場は2030年には総収益の89%を占めると見込まれ、推定で917億ドルに達する見込みですが、最も大きな成長はインド、MENA、東南アジアで起こっています。 MENA-3諸国(サウジアラビア、UAE、エジプト)は2030年までに30億ドルのプレイヤー支出に達すると予測され、インドに次ぐ急成長地域となります。東南アジアも期待が持たれており、タイは2026年までに20億ドルに達すると予測され、インドネシアは2030年までに15億ドルに達する見込みです。さらに、ベトナムは2030年までに6800万人のプレイヤーを獲得する予定で、インドネシアは1億4400万人に達する見込みです。 また、中国のミニゲームは現在、モバイルゲーム支出の約20%を占めています。インドにおけるモバイルプレイヤーの支出増加は、従来のバトルロイヤルゲームを超えたジャンルの多様化によって推進されています。特に、女性プレイヤーはアジアおよびMENA地域全体でプレイヤー基盤の42%を占めており、前年の約40%から増加しています。この5年前は80%が男性でした。 技術的な進展に関して、Niko Partnersはアジアにおける生成AIに対するプレイヤーの感情が西洋市場よりもかなり好意的であると指摘しています。ゲームスタジオはAIによる開発効率の向上を報告していますが、プレイヤーはコアアートやマーケティング資産を置き換えるのではなく、ワークフローを補助するためのAIを好む傾向があります。詳細な報告書は提供されたリンクからアクセス可能です。

ウォーハンマー 40,000: ボルトガン ブーム、2026年にモバイルリリース予定
Launch 2026年6月3日(水)

ウォーハンマー 40,000: ボルトガン ブーム、2026年にモバイルリリース予定

Nitro Gamesは、ウォーハンマー 40,000: ボルトガン ブームが2026年にモバイルデバイス向けに発売されることを発表しました。本作では、プレイヤーはスペースマリーンとなり、広大なウォーハンマー 40,000の宇宙を舞台にしたキャンペーンを戦い抜くことができます。このゲームは、PCおよびコンソール向けにAuroch Digitalによって開発されたシューティングシリーズのモバイルアダプテーションとして設計されており、レトロなインスピレーションを受けたファーストパーソンシューティングのゲームプレイをモバイルデバイス向けに最適化しています。 現在、Apple App StoreとGoogle Playの両方で事前登録が可能で、期待されるリリースに向けて準備が進んでいます。ウォーハンマー 40,000: ボルトガン ブームは、スピード感のある戦闘とモバイルフレンドリーな操作を組み合わせ、ウォーハンマー 40,000の特有のゴシックな雰囲気を保ちながら、魅力的な体験を提供することを約束しています。 プレイヤーは、カオスの勢力、カルト信者、裏切り者、悪魔、そして強力な戦闘機械など、さまざまな敵と戦うことが期待されます。このゲームは、ボルトガンシリーズの複数の章を網羅し、さまざまな世界を舞台にした広範なシングルプレイヤーキャンペーンを提供します。Nitro Gamesは、プレイヤーが隠された道を探索し、激しい銃撃戦に参加する中で、ウォーハンマー 40,000の宇宙からの多彩な武器にアクセスできることを強調しています。 Nitro GamesのCEO、ユッシ・テヒネンは、「このゲームは、私たちのシューティングブランドをモバイルに持ち込むスキルと経験に非常に適しています。私たちは、完璧に仕上げたボルトガン体験を世界中のモバイルゲーマーに紹介することを楽しみにしています。」と述べました。

StillfrontがOFMスタジオを売却し、Gameberryへの支払いを2650万ドルで決済
News 2026年6月3日(水)

StillfrontがOFMスタジオを売却し、Gameberryへの支払いを2650万ドルで決済

Stillfrontは、オンラインフットボールマネージャーの開発元であるOFMスタジオを創業者に管理買収の形で売却しました。この取引は210万ユーロ(240万ドル)に評価されています。この決定は、同社が主要フランチャイズに焦点を当てるための戦略的見直しの一環です。Stillfrontは、2017年にドイツの開発者の51%の株式を73万5000ドル(639,000ユーロ)で取得していました。管理買収は5月に最終化されました。 さらに、StillfrontはGameberry Labsと合意に達し、Ludo Gamesおよび関連タイトルに関連する現存の和解から生じたすべての未払金義務を決済しました。2030年までこれらの義務を続けるのではなく、GameberryはMoonfrogに対して2650万ドルの一括前払いを行い、すべての現在および将来の支払い義務を解決しました。 これらの戦略的な動きは、Stillfrontのポートフォリオを簡素化し、収益源の質を向上させることを目的としています。売却と決済の合計財務影響は、今後1年間に「その他のゲーム」カテゴリの純収益を約1億1000万SEK(1170万ドル)減少させると予測されています。全体として、これらの取引は同社に約2860万ドルの収益をもたらしました。Stillfront Groupの社長兼CEOであるアレクシス・ボンテは、これらの行動が同社の運営の効率化に向けた野心を支えるものであると強調し、OFMチームの協力に感謝の意を示しました。

⚡ 速報 2026年6月3日(水) taptap.io
ユービーアイソフトは、レインボーシックスモバイルのバージョン2.1.100をAndroidとiOSプラットフォーム向けにリリースしました。この競技型オンラインタクティカルアクションシューティングゲームは、トム・クランシーのレインボーシックスフランチャイズの一部であり、モバイルゲームプレイに特化しています。プレイヤーは、レインボーシックスシージの攻撃対防御のメカニクスからインスパイアを受けた激しい5対5のマルチプレイヤーFPSマッチに参加できます。各ラウンドでは、プレイヤーが攻撃者と防御者の役割を切り替えることができ、迅速な戦闘におけるチームワーク、ポジショニング、マップ知識の重要性が強調されます。 レインボーシックスモバイルには、レインボーシックスシージからのエリートオペレーターの roster があり、それぞれが戦術的チームプレイに合わせたユニークな能力とガジェットを装備しています。ゲームには、バンク、クラブハウス、ボーダー、オレゴン、ビラなどのさまざまなアイコニックなマップが用意されており、戦略的な可能性を高め、チームメイト間の正確なコーディネーションが求められます。 モバイルデバイス向けに開発および最適化されたレインボーシックスモバイルは、スムーズなゲームプレイと直感的なコントロールを提供し、プレイヤーはHUDをカスタマイズし、自分のプレイスタイルに合わせてコントロールを調整できます。このゲームは、反応の良いタッチコントロールとコントローラーの互換性の両方をサポートし、プレイヤーが戦う場所を問わず競技的なアクションを提供します。 レインボーシックスの真髄を体現したこのゲームは、リアルな戦闘シナリオに焦点を当てています。プレイヤーは、ドローンやカメラを利用して情報収集を行い、特定のマップに応じて戦略を適応させることができます。破壊可能な環境は戦術に新たな層を加え、プレイヤーは壁やドア、ハッチを破壊して戦場を再形成し、新しい戦闘の機会を生み出すことができます。 チーム戦略は引き続き重要であり、攻撃者は情報を収集し防御を突破しなければならず、防御者はポジションを強化し、マップを制御します。各オペレーターのユニークな武器とガジェットは、戦術的成功に重要な役割を果たします。 ゲームは定期的に新しいコンテンツを導入し、毎月のシーズンには新しいオペレーター、バトルパスの提供、期間限定モード、イベント、コスメティクスが含まれ、ゲームプレイをダイナミックに保ちます。プレイするには、4G、5G、またはWi-Fiを介したオンライン接続が必要です。 元記事 ↗
News 2026年6月3日(水)

ゲーム・オブ・スローンズ:ドラゴンファイアがモバイルでグローバルに配信開始

ワーナー・ブラザース・ゲームズは、AndroidとiOSの両方で利用可能な新しいストラテジーゲーム「ゲーム・オブ・スローンズ:ドラゴンファイア」をリリースしました。このゲームは、ダエネルス・ターガリエンの台頭の172年前を舞台にしており、プレイヤーは古代ヴァリリアのドラゴンライダーとして、西部の影響力を拡大し、最終的にはキングズランディングの支配を争います。ゲームには、カラクシスやシラクセスなどの有名なドラゴンを含む28体のユニークなドラゴンが登場し、ゲームのためにデザインされたオリジナルのクリーチャーも含まれています。 「ゲーム・オブ・スローンズ:ドラゴンファイア」では、プレイヤーはそれぞれ異なる指揮スキル、受動的な習慣能力、部隊の親和性、シナジーを持つドラゴンを収集し、指揮することができます。プレイヤーは、タイルベースの戦場で最大5つのドラゴン指揮の軍を同時に率い、さまざまな戦略を試すことができます。ゲームプレイには、競争や領土戦をリフレッシュし、新しいストーリーラインを導入する季節ごとの「レイン」が含まれており、プレイヤーの進行に応じてドラゴンの成長が永久的であることが保証されています。 さらに、プレイヤーは同盟を結成し、攻撃を調整し、ゲーム全体で象徴的な場所や城を征服することを目指すことができます。このタイトルには、キャンペーンと呼ばれるシナリオ駆動の対立、原作シリーズからの馴染みのあるキャラクター、権力闘争も含まれています。プレイヤーが選択を行うことで、全体的なストーリーに影響を与え、ゲームの世界全体で共有体験を創出します。 体験を向上させるために、プレイヤーはHBO Maxアカウントをリンクし、「ハウス・オブ・ザ・ドラゴン」シーズン3を視聴することで独占報酬を獲得できます。「ゲーム・オブ・スローンズ:ドラゴンファイア」は、Google PlayストアとAppストアからダウンロード可能です。

News 2026年6月3日(水)

ドラゴンフォールキングダムがAndroidで4Xストラテジーゲームとして登場

ドラゴンフォールキングダムは、Game Hollywood Hong Kong Limitedによる新しいファンタジー4Xストラテジータイトルで、Androidでリリースされました。Evil Awakening II: ErebusやLeague of Angels: Pactなどのゲームで知られるこのスタジオは、共有されたファンタジー世界で魅力的な体験を提供しています。プレイヤーは、戦術的なポジショニングとスマートな意思決定を重視したリアルタイムの戦略バトルに挑むことができます。 ドラゴンフォールキングダムでは、対立に満ちた土地の中で王国を築き、拡大していきます。ゲームでは、資源管理、領域開発、そしてそれぞれ独自の能力を持つ多様な派閥からのユニークなヒーローの募集が可能です。このガチャシステムは、攻撃、防御、またはバランスの取れたアプローチを目指す際に、さまざまなチーム構成や戦略を試すことを奨励します。 広大なワールドマップによってダイナミックなゲームプレイが強化され、プレイヤー同士がPvPバトルで競い合うことができます。さらに、同盟システムが協力的なゲームプレイを促進し、プレイヤーが戦略的な取り組みでチームを組むことを可能にします。鮮やかなビジュアルとリアルタイムの戦闘メカニクスは、ストラテジー愛好者にとって魅力的な体験を約束します。 現在、ドラゴンフォールキングダムはAndroid専用で利用可能で、iOSリリースに関する更新はありません。このタイトルに興味のあるプレイヤーは、Google Playストアからダウンロードできます。

News 2026年6月3日(水)

イナズマイレブン:クロス、2026年6月9日に日本でモバイル版を発売

LEVEL-5は、イナズマイレブン:クロスの発売日が2026年6月9日に日本でAndroidとiOS向けにデビューすることを確認しました。このゲームはAimingによって開発されており、アシスタントコーチの塩沢洋が主人公のオリジナルストーリーを紹介します。彼は、チームが彼のことを全く覚えていないトーナメントの真ん中に不意に放り込まれるという状況に直面します。さらに、元チームメイトたちがライバルとなり、剛炎寺や鬼道といったアイコニックなキャラクターたちが彼と対戦することになります。 ゲーム発表に加えて、2026年日本代表チームプロジェクトも発表され、マーク・エヴァンス(遠藤守)とジュード・シャープ(鬼道ユウト)がナショナルチームのユニフォームを着た姿が新しい記念アートワークとともに公開されました。プレイヤーは、チームのカスタマイズや戦術的な実験が可能なコマンドベースの操作を期待できますが、オートプレイオプションも完備されており、多くのユーザーにとって魅力的かもしれません。 事前登録は現在、Google PlayストアとApp Storeで受け付けています。2026年1月にはクローズドベータテストが実施されました。ゲームプレイのプレビューは、長年にわたるイナズマイレブンフランチャイズのファンにとって期待できる体験を示唆しています。今後のグローバルリリース日についてのさらなる更新が期待されています。

Launch 2026年6月3日(水)

マテルゲームスタジオが初のゲーム「スケルトール:次回まで」を発表

マテルゲームスタジオは、2023年6月5日に公開予定の「マスター・オブ・ザ・ユニバース」映画に関連した初の自社出版ゲーム「スケルトール:次回まで」を発表しました。このゲームは現在iOSとAndroidで利用可能で、サブウェイサーファーズを思わせるレーンランナーです。アウトソーシングおよび共同開発会社アンバーとの協力により開発され、スケルトールは、これまで主に知的財産を他の開発者にライセンスしてきたマテルにとって重要な一歩です。 「スケルトール:次回まで」は、今年マテルゲームスタジオから発表される予定の2つのタイトルのうちの最初のもので、2つ目のゲームについての詳細はまだ明らかにされていません。2023年初めに、マテルはカナダのスタジオウケンと提携し、バービー、ホットウィール、ウノなどの有名ブランドをフィーチャーした3Dマッチパズラー「マテルマッチ」を発表しました。 近年、マテルはモバイルゲームに対する注力を強化しており、ネットイースの50%の株式を1億5900万ドルで取得したことがその一環として挙げられます。彼らは以前に、ウノ!、ウノワンダー、フェーズ10、スキップボーを含むマテルIPに基づいた4つのゲームをリリースし、2026年2月までに合計2000万の月間アクティブユーザーと5億5000万のダウンロードを世界中で達成しました。マテルの会長兼CEOイーノン・クレイズは2月に「私たちのアイコニックなブランドのポートフォリオはデジタル世界に完璧に適合し、この取得は私たちの地位を強化し、大きく成長する市場へのプレゼンスを加速させる」と述べています。

AMFキャピタル、ベアハグエンターテインメントのために2800万ドルのユーザー獲得資金調達を開始
Launch 2026年6月2日(火)

AMFキャピタル、ベアハグエンターテインメントのために2800万ドルのユーザー獲得資金調達を開始

アーケイディアゲームパートナーズのアキン・ババイギットは、メイカーズファンドと協力して、AMFキャピタルを設立しました。この新しいユーザー獲得資金調達ファンドは、ベアハグエンターテインメントのために2800万ドルを確保しています。ファンドは、トリプルドットスタジオの元マネタイズディレクターであり、メイカーズファンドの投資家であるアンドリュー・セオウがマネージングディレクターを務めています。AMFキャピタルは、アーケイディアやメイカーズファンドとは独立して運営されており、ゲーム業界の著名な投資家二人を結びつけています。 ベアハグエンターテインメントは、麻雀、ソリティア、ブロックなどのユニークなゲームを含む報酬ゲームのポートフォリオで知られ、すでに50万ドル以上の賞金をプレイヤーに配布しています。AMFキャピタルからの資金調達は、ベアハグがさらなる事業拡大を進めるのをサポートします。この初期の取引に加え、AMFキャピタルは近い将来に他の複数のパートナーシップを発表する計画もあります。 ババイギットは、収益を成長させようとする創業者にとってユーザー獲得資金調達の重要性を強調し、アーケイディアとメイカーズのポートフォリオにあるクリエイターたちがこのスケーリング手法に傾いているトレンドを指摘しました。新しいファンドは、モバイルスタジオと協力して10年以上の経験を持つ彼らの広範なマネタイズ専門知識を組み合わせる代替手段を提供することを目的としています。 セオウは、モバイルゲームセクターにおけるオペレーターと投資家の二重の役割を強調し、AMFキャピタルは資本と実用的なサポートを提供する深い経験を活用して成長を促進するように設計されていると述べました。ベアハグエンターテインメントのCEOであるマーク・ローズは、AMFキャピタルとのパートナーシップに対する期待を表明し、成長機会を追求する中でのAMFキャピタルとの作業プロセスが簡単で楽しいものであったと述べています。