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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

News 2026年5月29日(金)

ブロックブラストがGoogle Playストアから削除され、再登場

人気パズルゲーム「ブロックブラスト」は、最近GoogleのPlayストアで利用できなくなっていましたが、iOSのApp Storeでは引き続きアクセス可能です。現在、Playストアのランキング、検索結果、または開発者であるハンガリースタジオのページには表示されていません。ハンガリースタジオとGoogleに確認を求めましたが、まだ返答は得られていません。しかし、ハンガリースタジオからのアップデートにより、ゲームはPlayストアに戻ったことが確認されましたが、その短期間の不在についての説明は提供されていません。 1月、ハンガリースタジオは「ブロックブラスト」が7000万人のデイリーアクティブユーザーと、200以上の国で3億人のマンスリーアクティブユーザーを達成したと報告しました。このゲームは2025年のダウンロードチャートでリーダー的な存在で、ロブロックスに次いでランキングに位置していました。デビュー年度の2023年には、最もダウンロードされたゲームの中で5位にランクインしました。 ハンガリースタジオの副社長ジェイソン・ワンは、スタジオの最適化に対する厳格なアプローチを強調し、さまざまな機能、ビジュアル、ゲームプレイメカニクスに関して毎週50回以上のA/Bテストを実施していると述べました。約97%の高い失敗率にもかかわらず、ワンはこれを彼らの開発戦略の強みと見なしています。また、ユーザー獲得(UA)戦略がゲームの成長において重要な役割を果たすことを強調し、UAの競争が激化していることを認め、開発者はもはやこれらの戦略にのみ依存することはできないと指摘しました。

Block BlastがGoogle Playストアから消える
News 2026年5月29日(金)

Block BlastがGoogle Playストアから消える

Hungry Studioの人気モバイルパズルゲーム、Block BlastがGoogle Playでのダウンロードができなくなりました。報告によると、iOSのApp Storeではゲームへのアクセスが可能ですが、イギリスのGoogle Playページにアクセスしようとすると、「申し訳ありませんが、リクエストされたURLはこのサーバー上に見つかりませんでした」というメッセージが表示されます。他の国でも同様の問題が発生しており、このゲームの削除には不透明な部分が残っています。現時点で、プラットフォームからのゲームの不在の理由は明らかにされておらず、Hungry StudioとGoogle Playに対して明確な説明を求める問い合わせが行われています。2021年にリリースされたBlock Blastは、AppMagicのデータによると、約8億6800万回のインストールを記録しており、非常に高い人気を誇っています。2026年1月までに、Hungry Studioはこのゲームが全世界で7000万人のデイリーアクティブユーザーと3億人のマンスリーアクティブユーザーを達成したと報告しています。この驚異的な成功により、Hungry Studioは2025年においてモバイルゲームメーカーの42位にランクインしました。

Pre-registration 2026年5月29日(金)

UnGodlyのリリース日が2026年7月30日に決定、事前登録受付中

Azra Gamesは、新しいダークファンタジーキャラクターコレクターアクションRPG『UnGodly』のリリース日が2026年7月30日に設定されたことを発表しました。AndroidとiOSの両方でリリースされる予定です。現在、事前登録が可能で、プレイヤーはリリース前に自分の席を確保できます。もともとは2025年冬にリリース予定でしたが、2026年第1四半期に延期されました。しかし、現在、マレーシアとフィリピンでAndroid向けにソフトローンチが行われており、好評を得ています。 『UnGodly』は、ハンズオンのリアルタイムバトルを強調しており、強力なエレメンタルコンボやさまざまなゲームプレイ要素を特色としています。プレイヤーは、シネマティックなストーリーミッション、サイドクエスト、オープンワールドのPvEコンテンツ、ボスバトルを期待できます。『Tarsea』の世界を舞台に、プレイヤーは傭兵のバンダーとして旅を始めます。バンダーのクエストは、若きメシアのダメアを救うことにつながり、最終的により大きな目的を発見します。 ゲームプレイでは、古代のエレメントに関連する4人のヒーローを操作します。プレイヤーは、バトル中にこれらのキャラクターを切り替え、能力を組み合わせて強力なエレメンタル攻撃を行い、厳しいボスや進化するチャレンジに立ち向かいます。『UnGodly』は、典型的なアイドルRPGのメカニクスを避け、魅力的な戦闘体験を提供することを目指しています。 戦闘に加えて、ゲームはシネマティックなミッション、サイドクエスト、キャラクター主導のインタラクションを通じて豊かな物語体験を約束しています。多様なキャラクターのロースター、分岐するストーリーライン、オープンワールドのPvEキャンペーンを兼ね備えた『UnGodly』は、モバイルRPGシーンにおける魅力的な作品としての地位を確立しようとしています。プレイヤーは、App Store、Google Play、Galaxy Store、ONE Storeを通じて事前登録が可能です。

News 2026年5月29日(金)

モバイルゲームの隠れたストーリーを解明

モバイルゲームには、本来注目されるべきいくつかの魅力的なストーリーが存在します。その一つが、ロンドンを拠点とするゲームスタジオPlaydeoのAppleによる買収です。Playdeoは「プレイ可能なビデオ」ゲームを開発していることで知られています。Appleはスタジオの共同創設者たちをクパチーノに招き、秘密の混合現実ヘッドセットプロジェクトに取り組ませました。この買収は、投資家でアナリストのマシュー・ボールによって確認され、彼はSNSで詳細を共有した後、投稿を削除するよう求められました。 再考に値する別のストーリーは、「キム・カーダシアン:ハリウッド」の興隆と衰退です。このゲームはピーク時に何百万ものプレイヤーを抱えましたが、その人気にもかかわらず、記事は予想よりも少ない読者を集めました。記事には、キム・カーダシアンとカニエ・ウェストの舞台裏の独占写真や、当時のGluのCEO、ニッコロ・デ・マシへの誕生日メッセージを送るキムの動画も含まれています。 次に、キム・カーダシアンに関するストーリーの第2部では、Gluが手掛けた他のセレブリティゲーム、テイラー・スウィフト、ブリトニー・スピアーズ、ニッキ・ミナージュをフィーチャーしています。この部分はさらなる独占コンテンツを提供し、潜在的なGlu 2.0がどのようなものになるかを議論し、最終的にAres Interactiveの創設へとつながります。 また、「秘密の開発者」と題された記事では、Kingの元匿名シニアマネージャーからの洞察を探りました。この作品は、Kingがレイオフを発表した後に登場し、同社の経営慣行、スタッフ文化、AIへのアプローチについて論じていますが、読者の反響は予想ほどではありませんでした。 Ubisoftの「Wild Arena Survivors」は、2022年8月にバトルロイヤルゲームとして初めて発売されましたが、我々の調査により、本来はFar Cryのモバイルタイトルとして予定されていたことが明らかになりました。このプロジェクトは異なる名前でベータテストが行われましたが、財政的な期待に応えられず、2023年4月にアプリストアから削除されました。 「Plague Inc.」に関する記事では、このゲームがCOVID-19パンデミック中に再び重要性を増し、娯楽と教育ツールの両方として機能したことが強調されています。これにより中国政府が介入し、中国のApp Storeからの削除につながりました。 Devolverが自社のキャラクターをフィーチャーしたゲームでモバイルの無料プレイメカニクスを風刺しようとした試みは、創造的なコンセプトにもかかわらず、顕著な成功を収めることはありませんでした。2023年1月にリリースされたこのゲームは現在も利用可能ですが、市場での traction を欠いています。 「Bacon: The Game」のクリエイター、フィリップ・ストレンマイヤーは、ゲーム開発とマーケティングに対する独自のアプローチについて率直なインタビューを通じて洞察を共有し、ゲームコミュニティでの低いプロファイルにもかかわらず、彼の興味深い視点を強調しました。 最後に、HyperBeardのストーリーでは、同スタジオが経済的な挑戦、特に高額なFTCの罰金や倒産寸前の状況を乗り越え、「かわいいカジュアル」モバイルゲームの成功したクリエイターに成長する過程が明らかになりました。このスタジオのレジリエンスと、メキシコの才能ある開発者への外注などの戦略的決定が、その成功に重要な役割を果たしています。

Update 2026年5月29日(金)

POPUCOM バージョン 1.2 アップデートで新しいストーリーステージとミニゲームが登場

協力パズルプラットフォーマー「POPUCOM」のバージョン1.2アップデートが、パブリッシャーのGRYPHLINEとFireshine Gamesの協力により、開発元のHypergryph Network Technologyと共にリリースされました。この最新アップデートでは、「Fallen Laputa」という新しいストーリーモードのレベルが追加され、さらに「Jump ‘n Shoot」と「POPUU-3」という2つのミニゲームが搭載されています。「Jump ‘n Shoot」はすべてのInner Ringステージをクリアすることでアンロックされ、「POPUU-3」は新しいストーリーステージをクリアすると利用可能となります。 新しいゲームプレイコンテンツに加え、アップデートでは「Swift Escort」「Offroad Pioneer」「Neon Streak」という新しい衣装も追加されます。プレイヤーは新しいステージでのプレイを通じてステッカーを収集でき、カスタマイズの選択肢が広がります。 パッチノートでは、オンラインストーリーモードにおけるスタート確認機能など、他の改善点も強調されています。この機能では、プレイヤー2がプレイヤー1がステージを選択した後にステージ選択を確認する必要があります。アップデートは、さまざまなPC解像度に対応したミニゲームの表示スケーリングの最適化も行い、特定の条件下でのメイン画面の不具合、衣装変更時のクラッシュ、プレイできないステージなどの問題にも対処しています。 「POPUCOM」は現在、Nintendo SwitchおよびSteamとEpic Games Store経由でPC向けに利用可能で、PlayStation 5版も開発中です。アップデートを紹介する新しいトレーラーと追加のスクリーンショットも公開されています。

News 2026年5月29日(金)

セフィロスが新シーズン「危機の惑星」でディシディアデュエルファイナルファンタジーに登場

スクウェア・エニックスは、モバイル3v3チームバトルアリーナゲーム「ディシディアデュエルファイナルファンタジー」に、セフィロスをプレイ可能キャラクターとして追加したことを公式に発表しました。この新シーズン「危機の惑星」では、プレイヤーは新しいシーズンのコンテンツや報酬トラックに参加することで、6月30日午前3時59分(UTC)までセフィロスをアンロックできます。 この追加を祝うために、セフィロスのコスチュームを取得するための確率が上昇する「フィーチャードドロー」イベントが開始されました。現在、6種類のコスチュームが利用可能で、これらのいずれかを取得すれば、その特定の見た目でセフィロスを使用できるようになります。このイベントでは、新しいアビリティも導入されており、スーパーノヴァ、オクタスラッシュ、オブリビオン、ヘルズゲートといったユニークな攻撃が含まれています。さらに、エアリスとティファに関連したクロスオーバースタイルのアビリティ、すなわち「惑星の守護」と「落ちる鶴」がアビリティプールに追加されました。 「危機の惑星」シーズンには、「彗星の贈り物」と「救世主の計画」という新しいストーリーチャプターが含まれています。プレイヤーはランクバトルとカジュアルバトルを通じてシーズンポイントを獲得し、セフィロスの「栄光の到来」スタイルをアンロックできます。プレミアムシーズンパスを選択した場合、報酬として「伝説の工作員セフィロス」スタイルにもアクセスできます。 さらに、ログインボーナスキャンペーンが実施中で、イベント期間中にドローチケットや成長エッグなどの報酬が提供されます。このアップデートには、一度限りの「レギュラーキャラクター選択アビリティドロー」が含まれており、プレイヤーはゲームの初期16キャラクターの中から1キャラクターを選び、2つのURティア報酬を含む4つの独占アビリティを取得できます。また、「友達を招待」キャンペーンも実施中で、プレイヤーは招待コードを使用して友達を招待し、一緒にミッションを達成して最大9,999モグペイポイントを獲得できます。「ディシディアデュエル」はiOSおよびAndroidのモバイルデバイスで利用可能です。

News 2026年5月28日(木)

「さくなひめ:ひぬか巡礼譚」の物語がシャットダウン前に保存

TOHO GamesとEdelweissは、2026年7月27日に予定されているゲーム「さくなひめ:ひぬか巡礼譚」のシャットダウンに向けて、その物語を保存するための措置を講じています。開発チームは、アプリが利用できなくなった後でもプレイヤーが物語を体験できるように、公式YouTubeへのアップロードを開始しました。すべてのシナリオチャプターがゲームの公式YouTubeチャンネルにアップロードされており、プロローグと第1章から第3章までがすでに公開されており、第4章は5月28日に追加されました。ゲームの結末を含む残りの章は、今後数週間にわたり順次公開される予定です。サービス終了の決定は、開発者が満足のいくプレイヤー体験を維持することが難しいと判断したことに基づいています。彼らは、ゲームのリリース以来、コミュニティのサポートに感謝の意を表しました。

News 2026年5月28日(木)

クリスタルサーガノヴァ、神話の冒険がモバイルで近日登場

R2Gamesは、ギリシャおよびローマ神話からインスパイアを受けた新しいMMORPG『クリスタルサーガノヴァ』の近日中のローンチを発表しました。このゲームは、最近R2GamesプラットフォームのPCブラウザで利用可能になった人気の『クリスタルサーガ』フランチャイズを拡張するものです。『クリスタルサーガノヴァ』では、プレイヤーはリアルタイムのPvPおよびPvEバトルに参加し、無限の冒険に満ちた活気あるファンタジーの世界を探索できます。 プレイヤーは、旅に出る際に5つの異なる職業から選択することができます。ゲームには、ギルドシステム、スタイリッシュな翼、コスチューム、さまざまな装備のアップグレードなど、クラシックなMMO要素が含まれています。強力なワールドボスとの戦闘は、ペットや精霊と共に行うことができ、戦略的なチームダイナミクスでゲームプレイ体験を豊かにします。現代のUnity3D技術で構築されているため、探索可能な広大な環境を提供しています。 キャラクターデザインは視覚的に魅力的ですが、一部のプレイヤーは、開発者が強化を約束しているにもかかわらず、全体的なグラフィックス品質が期待に完全には応えていないことに気づくかもしれません。装備を収集し、素晴らしい翼をアンロックし、アウトフィットをカスタマイズすることは、プレイヤーが戦闘に備える際に重要な特徴となります。 ゲームはまだ開発中で、アプリストアにはまだ掲載されていませんが、プレイヤーはその近いリリースを楽しみにすることができます。今後のアップデートを追跡したい方は、R2Gamesが最新情報を得るために彼らのチャンネルをフォローすることを推奨しています。

トマ・コミツキがPGCバルセロナ2026でのトランスメディア戦略について語る
News 2026年5月28日(木)

トマ・コミツキがPGCバルセロナ2026でのトランスメディア戦略について語る

チェイス・ア・クラウドの営業およびビジネス開発責任者であるトマ・コミツキが、2026年6月15日および16日に開催されるPGCバルセロナでトランスメディア戦略について講演を行う予定です。彼の講演に先立ち、コミツキは、小規模スタジオが成功したトランスメディアの適応からどのように学べるかについての見解を共有し、確立された知的財産(IP)とのアプローチの違いを対比させました。 近年、トランスメディアは進化を遂げており、『スーパーマリオギャラクシームービー』や『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』トリロジー、さらには『名探偵ピカチュウ』などのビデオゲームの適応が、長年のファンと新規の視聴者の両方に響く物語で称賛されています。これらの映画は、元の素材に忠実でありながら、多様なオーディエンスにアピールし、体験を豊かにするディテールやイースターエッグを取り入れています。映画だけでなく、トランスメディアは現在、テレビ番組、アニメ、ウェブシリーズを含むようになり、モバイルフランチャイズの『アンガリーバーズ』や『クラッシュ・オブ・クラン』はマルチメディアブランドへと拡大しています。 コミツキは、メディアの意図と予算を整合させる重要性を強調し、財政的な落とし穴を避けるためにこう述べています。「メディアの意図と予算を整合させないと、エコシステムが成熟する前に破産してしまいます。」彼は、ゲーム開発の最初からトランスメディアのコンセプトを統合することを提唱していますが、早すぎる拡張には注意を促しています。「グローバルに計画し、ローカルに実行せよ」と強調し、スタジオにはシリーズやボードゲームなどの追加製品を発売する前に市場からの信号を待つことを勧めています。 チェイス・ア・クラウドはアニメーションとプロダクション管理を専門とするハイブリッドスタジオであり、約20年間にわたりLEGOやナショナルジオグラフィックといった大手ブランドとコラボレーションしています。コミツキは、同スタジオが自身のIPである『カーロ・ザ・ズメイボルン』の経験について言及し、このIPは書籍からボードゲームに移行し、今夏にはグローバルモバイルゲームがローンチされる予定で、現在制作中の長編映画もあります。 彼は、開発者が異なるメディアフォーマットのニュアンスを理解するパートナーと協力する必要性を強調しています。例えば、ゲームをシリーズに適応する場合、エピソードを拡張されたシネマティックとして扱うのとは異なるアプローチが必要です。「根本的に異なる文化です」と彼は指摘し、スタジオには技術的な実行だけでなく、物語の本質に焦点を当てるようアドバイスしています。 モバイルゲームにおけるトランスメディアを考慮する際、コミツキはモバイルタイトルの本質的な広範なリーチにより異なる戦略が必要であると強調します。課題は、プレイヤーとの深い感情的なつながりを確立することです。「モバイル開発者が犯す可能性のある最大の間違いは、トランスメディアがゲームのように見える必要があると思うことです」と警告します。代わりに、彼はモバイル拡張が長期的な忠誠心を育み、ユーザー獲得コストを削減する豊かな体験を提供すべきだと提案しています。 『スーパーマリオブラザーズムービー』や『マインクラフトムービー』のような成功したトランスメディアプロジェクトは、巨大な興行収入の可能性を示しており、前者は2023年に約14億ドルを稼いでいます。コミツキは、トランスメディアの適応が成功するためには、元のメディアが提供できなかった新しい何か、例えばスケールや感情の深さを提供しなければならないと述べています。 しかし、彼は小規模なIPに対して即時の劇場公開を目指すことを警告し、高い共鳴と低い摩擦のプラットフォーム、例えばウェブシリーズやコミックを推奨しています。これにより、実験やコミュニティの構築が高額なコストなしに可能になります。コミツキは、スタジオはトランスメディアの機会を比例的に追求し、小規模なプラットフォームでの成功がより大きなプロジェクトを追求する前に不可欠であることを認識すべきだと結論づけています。「トランスメディアでは、小さなスクリーンで勝つことで大きなスクリーンに進む権利を得るのです」と彼は要約しています。

Launch 2026年5月28日(木)

マビノギモバイル、2026年7月に台湾での展開を発表

NEXONは、2026年7月に台湾、香港、マカオでマビノギモバイルをローンチすることを発表しました。これは、韓国での成功を受けたもので、同国では100万ダウンロードを超え、複数の賞を受賞しています。このゲームはdevCATスタジオによって開発され、2021年2月に初めて発表され、G-Star 2022で展示された後、2026年3月27日に韓国でリリースされました。 プレイヤーはエリンの世界を探索し、ボスとの戦闘、釣り、料理、自分だけのユニークなストーリーを作成するなど、さまざまなアクティビティに参加できます。マビノギモバイルは、クラシックなMMORPG IPを拡張する新しい出会いやストーリーライン、キャラクターを導入します。また、日本向けのサーバーも今年後半にリリースされる予定です。 このゲームは戦闘とレジャーの融合を重視し、プレイヤーはボスバトルに参加しながら、キャンプファイヤーの周りでダンスや楽器演奏といった社交活動にも参加できます。ゲームプレイには、ルーン彫刻に基づいて適応するスキルの組み合わせが含まれ、戦闘体験に深みを加えています。 当初2024年のリリース予定でしたが、NEXONの拡張努力はより広範なグローバルローンチへのコミットメントを示しています。マビノギモバイルは韓国でGoogle PlayストアまたはApp Storeからダウンロード可能で、次の地域リリースに向けたさらなるアップデートが期待されています。